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- [x,y]=meshgrid(-1.5:.1:1.5,-2:.1:2);
\" C+ T3 R2 f3 @6 b - z= 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2-1.5*x).*(x+y>1)+...
3 u4 ]) }, E3 k/ u- P2 U - 0.7575*exp(-y.^2-6*x.^2).*((x+y>-1) & (x+y<=1))+...: \, g2 `; M3 l. V1 m' |
- 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2+1.5*x).*(x+y<=-1);) Q* N6 L\" z5 f/ R+ Y, O9 t4 T
- surf(x,y,z), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5]); shading flat
; Y. G. G( q2 A. z# _2 o8 p. H2 e6 Q - 0 K9 s8 ?+ a+ J( j0 P
- view(80,10), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5])
复制代码 1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**4 i) Y+ P% N) F* _
- 使用 `meshgrid` 创建一个二维坐标网格,`x` 和 `y` 矩阵的范围为 -2 到 2,步长为 0.1。结果形成一个 41x41 的网格,用于后续的函数定义。8 l! n1 q& b9 D- T) [6 b# N+ [
7 a3 n. R7 h# M, w5 a0 q b
2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
S" n# G S8 F5 C, S - 该行计算 `z` 的值,公式表示两个点的反距离特性,其中 \((1, 0)\) 和 \((-1, 0)\) 是参考点。每个点 \((x, y)\) 到这两个点的距离影响 `z` 的值,处理后的 `z` 矩阵维度与 `x`, `y` 匹配。/ I1 D" S3 {6 l8 _ X
& S3 c. I+ x7 T; H. T
3. **`surf(x,y,z), shading flat`**- I- ~1 l4 N' J! z: [% p
- 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,`shading flat` 表示平面着色,图形表面将以平面色块呈现,使得视觉效果更清晰。2 d1 m0 z8 J7 l S: Q
) M. p2 L. ~' ?
4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`** [% i! G. L1 u/ Y1 p
- `xx` 是一个一维数组,包含多个区间并采用不同的步长,主要用于细化特定 x 轴区域的取样。这使得在关键区域可以获得更高的分辨率。
; Y! x# A/ f& L2 ^$ N% Z$ g# C; J1 e& @2 [; X; f# y7 ~0 C
5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**6 w2 t+ `0 q1 q z0 D+ Y
- 类似于 `xx`,`yy` 用于生成精细的 y 轴样本。也采用了不同的步长,以便提升图形的细节,尤其是接近重要区间时。4 x) l" {/ B6 v4 a7 z
/ e# C% {9 T3 V$ E+ d2 D" G
6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**
* {. @) G+ R0 c: [" Z - 根据新的 `xx` 和 `yy` 向量再一次生成 `x` 和 `y` 的网格,结果是一个更新的、更加精细的网格。3 D3 b# y% g) `/ F) C1 ]
# @: l5 u* H1 M6 X# K
7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**6 e% ^; L0 F/ I
- 针对新生成的网格计算 `z` 值,公式与之前相同,反映出在新坐标网格下的函数值。# ]1 C& L. J, P; L2 T3 i
+ w5 D( \8 R( x4 ^. Q: d" N
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**
& `, s% h! @' S0 @ r- h) k - 再次使用 `surf` 绘制更新后的三维曲面图,`shading flat` 继续应用于该图。`set(gca,'zlim',[0,15])` 设置当前坐标轴的 Z 轴范围,使得 Z 值限定在 0 到 15 之间,这有助于提高数据的可视化效果。% A; G6 I, |# b' y/ E! V8 y
1 G6 j) \: n; B+ g- t& j" R" S- **三维图形绘制**:
7 m5 V6 Q, r- T9 U5 ? - `surf` 函数用于绘制三维曲面,根据坐标矩阵和函数值生成可视化图像。`shading flat` 改变了图形的外观,使表面显示为平坦的面段,增强对特征的观察能力。6 G9 C6 I* L# ^$ s& C6 P* f# E+ X
6 V3 x8 s, p6 X' G5 ^- **细化坐标选择**:
+ R# C8 n9 U& i" q+ F - 在设置 `xx` 和 `yy` 的过程中,可以看到通过灵活控制步长来关注特定区域,使得该区域在图形中显示得更加清晰和详细。聚焦关键区段时,增加取样密度是必要的。
9 P% r5 B, E( J B8 y
7 i. }8 z3 V2 W F, U* G9 {; j- **坐标轴限制**:3 u M6 k$ l8 W* Z, s/ H: b* s
- 调整坐标轴的显示限制可以帮助更好地理解数据的特征,比如通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 来限定 Z 轴的显示范围,使得图形在合理范围内直观明了。# F2 N, x) w7 l1 q* S9 _4 }) I0 b' W
8 y( J1 T5 u! y% N
' b# x; [5 @# }* u9 S
8 Z* W3 {5 }7 J3 b: c$ L* Z
* x% A- K& r/ |7 E# u+ v0 C1 o4 J* Q! @ |
zan
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