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在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)

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loveyuan        

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发表于 2004-4-30 10:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或( ~3 r+ p% P0 b# _  |
编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“) H# i: ~+ z+ \; N, g% K
Esc”键后会退出全屏显示状态。4 a; V3 Y* n, A9 R
  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面; p; b# C: h1 b" ^2 u; l
将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后
' ^% j, c2 U5 Z如何退出全屏显示状态。7 L9 I  c( f2 W! x
  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。
+ V, r5 q3 c/ K' P, D: b+ E  class CMainFrame : public CFrameWnd2 c0 S  y- R, i1 U0 K
  { private: //自己添加的三个成员变量* r3 Y6 F, x1 z3 a
  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置5 S  W- p$ Q! i4 w! I# O/ m/ F! ^
/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */
$ l6 U; o9 [+ W9 _' n/ ]# o' U; K* i                UINT  length;
; V, _8 L1 m3 }                UINT  flags;4 F+ m/ J' X# i& u, L6 a2 ]3 M
                UINT  showCmd;
+ \6 r; z- |$ ]0 T0 M. s9 `                POINT ptMinPosition;
& K. i, ], j4 o! S4 i# B& g                POINT ptMaxPosition;
0 g& H& E3 I5 m% x& K                RECT  rcNormalPosition;* L$ h4 c6 b/ c3 l. |
        } WINDOWPLACEMENT;
. D  i4 y. g* Z/ b& {- Q9 ]! L*/
+ w, f4 k1 y8 k+ ?& W! E' f$ l  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志
0 f; @. v9 p+ W3 ]0 ^: \7 i  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置
7 t2 \. K3 J, u! x* Y* J  protected: CMainFrame();0 e$ x5 l' `8 F. P4 Y" K; e
  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}9 s; ^& ?$ u! R
  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu: `# R# k7 F; R1 e& g# H: O. f& {
ll Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。- ]$ X. G& R, f( |$ s- [
还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其
  E% x+ ~: \3 }0 NID值也设置为ID_FULL_SCREEN。- A/ ]. w9 z5 o& ?
  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的
/ y5 b  C* X1 V- ^响应函数。响应函数如下:: a# s' R" u3 w/ {3 V3 g
  void CMainFrame::OnFullScreen(): z0 ]6 f  E$ P2 Z% ^
  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
, Z" i$ }/ R2 L$ c4 ~( y  CRect WindowRect;! S. J) i! @3 M6 {8 ]
  GetWindowRect(&WindowRect);
( |! Y+ O1 J6 u$ U  CRect ClientRect;- m+ N& P# A5 b1 P6 X& Q
  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);
+ L$ y0 ]# |; L. z8 I$ x2 F- Z
0 \- Q% `& c' X5 R  ClientToScreen(&ClientRect);
( u9 U1 c. v7 X( P2 e' U  // 获取屏幕的分辨率  R6 ]& P. _' X$ v  D
  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
2 P( I+ g! |5 Q, q( m* ^  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);) t: b! c" n  O1 Q9 w) Z
  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域
! G* t$ L/ `4 L2 L) }! K/ S, w+ N, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区1 I/ ~7 ?5 B5 g- R
位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置
0 p& I' d# R! s. b' ]4 j  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;6 M, O6 N9 t" f- Z' |! v
  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;) G4 ?( [, n  E0 }- q& j1 f7 v
  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
; s1 J* p3 Z- H6 I+ _  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh/ m/ T; [' q2 j: l# Y2 E2 \
t;
/ E3 k' Y' f6 o$ s4 ?0 w+ g  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE
, X1 I8 G& O! V( Z6 i8 U# ?  // 进入全屏显示状态
* y- ]. _3 h. |8 s* z+ C  WINDOWPLACEMENT wndpl;
5 g1 k" P: G7 |  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);
- Z- M$ |# W! `  wndpl.flags=0;. I2 r" B/ R" D6 b
  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;, V! V0 M2 f' Y* u7 }
  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;' j0 \3 i8 ?& d2 f2 H
  SetWindowPlacement(&wndpl);}! j' {9 B3 w7 C& z
  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置" B) v  s9 _5 b; O
信息。
; ?6 M' c& L1 b/ Q: I3 j  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
! q# _( t- D$ k% G4 i: A3 K7 Y  {if(m_bFullScreen). Z- I' O$ y# z! _, s
  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();5 q! [9 |; I& t
  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();( l* V5 e. D: I/ N: \, T
  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();+ G, Z" e1 X5 X5 P
  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();
( G5 u3 m; p( Z# v  // 最大的Track尺寸也要改变+ M1 B! v  J3 }' n0 f2 M
  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();
  C) e% u- e& a  z  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();* I9 D) R6 ^7 D0 D' J" M! n0 s
  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;1 p- y# x- c, k% Q9 I5 |
  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree
, ]: p8 H& ]) c& ?- Y9 j, `' Y, y; ln”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全
, I$ A7 `/ G; T7 c4 X屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。- K- ?. M% Z, I: {% U# Y
  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.
/ l  a1 l/ w: }$ u8 G..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。! q0 A2 G( v/ P) a( z
) t: N+ d4 e) w
  void CMainFrame::EndFullScreen()
( g" W& H. Y# _4 Y! M  {if(m_bFullScreen)
# [* a/ X8 z) S  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示0 k3 z  m1 C( B
  ShowWindow(SW_HIDE);
  D6 S0 w9 k& \  y% s  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?
6 q7 M6 d8 g# Y+ P( r9 `& `ment);}}
; c$ C: g/ d0 V- f6 c- }. H  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后0 j: Z; B* ^. F. L
调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按* }3 y0 N) \+ _+ D# w# N/ J6 z
下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响6 K, j3 A6 [& ?  P; c* o# G
应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS
2 {& r6 r$ E4 \6 s6 ecreen,便可退出全屏显示状态。7 f2 |+ O/ W1 S+ a) k) K# e' d
  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)0 n( Z$ Z! V) i  e8 k
  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键
* ?* U; x5 f  J4 \9 C0 ^* w  {// 获取主框架窗口的指针
/ \5 f- Z+ M- g0 f0 C  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
( |- x! @8 u. J  x  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态
4 \) r- M" ~' m  pFrame->EndFullScreen();}+ B* e9 g3 w2 C" o3 O+ {
  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}
  P4 ]* C, G, |8 {  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增
( t- f+ I9 V% i& D色不少。
zan
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May God grant me the wisdom to discover the right and strength to make it endure 因为陌生,所以勇敢,因为距离,所以美丽。

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