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在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)

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loveyuan        

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发表于 2004-4-30 10:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或* o8 F2 ^; y( E; U# J
编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“/ [0 A3 {( t: K: c
Esc”键后会退出全屏显示状态。$ D2 Q; w7 }4 V9 a" B5 |8 G
  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面
  z* t0 Q1 M( l' {0 F! G  Q将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后
& Y5 q) E* Y" y( ]/ R  |如何退出全屏显示状态。0 B5 F! n9 ]1 @! {& Q! i
  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。
( z4 E' C' z$ d4 ]: i  class CMainFrame : public CFrameWnd
4 w9 _$ P/ j2 h3 N& r6 Y  { private: //自己添加的三个成员变量
! G5 \& h& A6 E( k$ J3 d  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置
  j5 x- c4 e/ Y# F: e: E/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */
& t* _2 R, Y2 o                UINT  length;
) n1 w2 K- F" ~1 G& K+ M" |                UINT  flags;8 {8 e9 z* m* t! n1 m7 }# P+ i
                UINT  showCmd;1 c" L: F* p' g& Y
                POINT ptMinPosition;3 i! v+ z; R4 R. c. l9 n
                POINT ptMaxPosition;
' d- ]  Q" k/ C( N- N/ I  ^                RECT  rcNormalPosition;
1 L! e$ F9 D2 }4 h" g( J4 V' |% F        } WINDOWPLACEMENT;3 E+ g7 O: ~3 P5 b
*/
" s$ x8 k4 {1 c- A1 J- n  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志2 z3 X2 e- A. E9 i+ b* d
  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置
# j+ r) q5 ~2 y  protected: CMainFrame();' [$ Y/ |* `% n9 Z, m. _( N
  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}8 m- i! m* i) A0 c8 T9 d. R
  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu
$ q0 w6 G" F2 i% T# f% dll Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。
9 i& K7 ^% K6 w* i还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其
: A9 D) W0 P( y' R5 UID值也设置为ID_FULL_SCREEN。) f, L, c: [2 @8 ?
  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的+ M. x4 U8 L, n' V4 |" s
响应函数。响应函数如下:/ o/ z% J& d& v, i
  void CMainFrame::OnFullScreen()
+ j3 Q# `. A  a( W  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);; {5 ^# Y, j( g( [
  CRect WindowRect;
  o& \, ?9 X) D$ T5 }1 E0 g1 S  GetWindowRect(&WindowRect);
$ g7 @/ \( l5 N# [3 P" A8 |3 z& h  CRect ClientRect;
, I: E4 c/ M& V: k3 D  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);
& J0 b4 y9 ~7 L, `: Q% ]( ]" m% V. x% ^9 p( a* B
  ClientToScreen(&ClientRect);
, z8 x, U" _: K. X9 v  // 获取屏幕的分辨率
) P* u) h% @' I( p. S! t  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
. @) K  K0 C. X* D  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);. x: {! I' }4 P: o# w9 `
  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域
" H' J0 G* z! n( S, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区
% r7 ?# |8 l1 r4 S+ y9 |! e* Y- Z( N位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置' {. f  q7 `' u2 ~5 l; r$ j
  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;
  P( i) H  D( C+ o' r! I& Y5 w  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;# K8 R4 `( V2 H& L8 T$ g3 x$ v
  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
! `, V8 L- N( E  j9 L  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh2 i4 O1 U( U- ~, O$ J1 {' a' F$ [
t;
: k. h! ]% _: |* `9 {) M9 s  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE
  `& T5 [  E( Y9 k& H  // 进入全屏显示状态
3 Z* P6 r2 Y$ l/ F  WINDOWPLACEMENT wndpl;
5 Q4 x! F: X6 P) S4 A# S7 e  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);  Y: j$ ~/ O3 _6 `
  wndpl.flags=0;
9 S0 }7 c4 B* Q- R  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;, M0 A7 Q7 n9 _. d' F
  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;
# S7 S7 g) I: \2 D* ?" b0 s6 T4 r  SetWindowPlacement(&wndpl);}
1 u+ d  f' p( ?  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置3 F" s" `: O+ J$ y* s  a
信息。9 ?8 m% O) P6 \8 E7 _
  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI), f; q7 H. _: [, L5 p$ A( l
  {if(m_bFullScreen)! W" S3 O! ]! b5 x; d
  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();
/ T2 I4 G6 c; Q$ ]% u8 Z8 R  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();6 v& i# W/ r9 l2 L+ {& S
  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();" u% p! z' l% t7 u3 l& k: _( ?
  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();
8 q4 u2 X- z- Z, b/ J7 N7 _) `  }  // 最大的Track尺寸也要改变  L; s5 p# |7 B* ?) n6 m2 G
  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();: N/ U( N& |- n; `/ G6 s, X+ G
  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();& w, |. U" j# V/ I/ E9 f1 k) u
  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;
" Y7 `6 Z8 I. R# v* N2 \  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree. M2 m* a) p! F* U! y$ ^2 y' y
n”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全
6 f; F/ b) w# A6 N7 T( Q3 U, e屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。
8 v/ b. W& E" D4 a  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.
4 f% r7 @) z  T, E- L  C..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。( n; o8 v9 P( r0 E) W4 s/ m

4 ]0 }; H3 W, v* b, O  void CMainFrame::EndFullScreen()3 F7 d9 }( D& ], H. O, z' |
  {if(m_bFullScreen)
- \0 |: H: J9 Q% c  J! Q' K  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示
" H8 q5 ?. \( P  h1 I6 c  ShowWindow(SW_HIDE);
- {8 P4 D/ U4 A  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?
4 I& g: R, d4 S' G* M; Oment);}}# _8 {) ]0 [4 N' T% a6 L+ H
  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后
9 z$ Q4 n6 p# ?, a+ k调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按% G% D; j0 I7 `+ [, b% c3 |
下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响
& b- K, S- U$ |6 g; a; B应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS) E, t8 o5 T  k+ g; H8 m, J
creen,便可退出全屏显示状态。
+ f. W! M  j5 ?. K2 x7 n- t  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)0 {; t, R' h/ ]6 A" P1 D2 @( S& O- m& o
  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键
% m8 D( e0 J* [1 M; Y6 S  {// 获取主框架窗口的指针
& D, ^' O( Z! y$ D% W0 P, o5 l  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;8 w$ i+ o: U! w$ z
  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态6 ~6 M0 U( h) i
  pFrame->EndFullScreen();}7 @1 ~0 T4 v( E( C! Y+ Q7 b# Q
  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}$ \0 U1 a, ^. p3 f. l
  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增$ X% h( A/ w6 m. D
色不少。
zan
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May God grant me the wisdom to discover the right and strength to make it endure 因为陌生,所以勇敢,因为距离,所以美丽。

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