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在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)

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loveyuan        

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发表于 2004-4-30 10:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或1 ~6 o4 F7 b; K7 ~4 D) y; y
编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“" k9 [5 l/ o( |; _8 E
Esc”键后会退出全屏显示状态。
6 U" Z' i9 Y$ L8 r. @  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面
5 W5 V( b2 V6 q' x' E将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后9 u7 V- |6 J) r) _! E# @
如何退出全屏显示状态。
. \: |' q8 l+ Y: R% P  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。
- v. d3 w- x  v, B0 a; |. t  class CMainFrame : public CFrameWnd5 u4 P- _1 t* c( }2 c
  { private: //自己添加的三个成员变量
# ?1 {' u; q: }/ H  x- x+ Z  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置8 `: Y6 t1 Y; ~! \- J3 O7 b
/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */
* \; i2 }/ Q/ }                UINT  length;) O9 i" d( U! i- k- _9 p
                UINT  flags;! G( Y) p" x  ~0 v. X6 f( O
                UINT  showCmd;) ^$ e/ A* s6 T7 Z
                POINT ptMinPosition;+ Q: |8 U3 T1 g. h$ a, P5 D
                POINT ptMaxPosition;6 r+ T9 O4 ]4 w- @9 c. r
                RECT  rcNormalPosition;/ z$ [7 _6 i1 H* n: X
        } WINDOWPLACEMENT;
+ K7 S6 |3 U& |, t9 M*/
, J' W2 D6 k) b5 C/ I$ |9 I3 }  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志
3 \5 q0 \% i  j0 F+ G! r: d  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置
' M! S/ t9 m" B2 `, `( L/ V# }  protected: CMainFrame();9 ]+ F8 D) _0 L- \7 Q$ }: s* U
  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}( a; X6 h$ L0 s# Z/ P
  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu
- u7 S* S, H7 [% y( t/ o7 I4 u  cll Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。
" D3 W) {/ K7 M* j; ^5 _: a' C还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其* w) w6 X6 @: B* b* p. s; B
ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。$ |2 i! C# y8 |& Z/ o7 S+ C
  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的
  J$ d0 m( ?' @: h响应函数。响应函数如下:, D! s% P% N/ @& A5 J; r0 \
  void CMainFrame::OnFullScreen()
$ P; g+ b$ I( L$ k  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
3 h: }5 |! a" `2 Q  CRect WindowRect;
" Q  P! G8 J3 Y. q  GetWindowRect(&WindowRect);
% [6 O+ b; L; `2 ?1 N% P- O  CRect ClientRect;1 t" s+ _, c- m, \' j" t
  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);. f, |. y0 a. V7 }- a$ }

# m0 f. K! L3 {: ^+ _% I, q  ClientToScreen(&ClientRect);
: p2 G- k, p5 C1 @: ]; W9 Q  // 获取屏幕的分辨率1 F+ R3 i/ I+ O
  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
/ W. h2 `$ p. H9 `: ^  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);6 m  Y: C" a2 b3 X2 s! d
  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域
, {. ]& ?+ l6 g+ u' r6 `0 ^  n4 {, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区" F) _4 |1 V  u' m3 u+ {
位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置3 b4 i4 D4 T% E8 ^$ }7 N
  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;
) C$ _- T- M4 V9 m$ ?1 T4 [4 j, u  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;
% H5 u7 D5 \  J3 T/ Z3 ~* o  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
; W+ K# q; S3 `: ~# ?2 Y  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh
# @9 T  A/ |9 g: Ct;
$ X. \5 A4 m' H, P2 a  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE
# X0 f7 O; H# P( H5 Z  // 进入全屏显示状态$ I; B3 J% o; y+ x* t, F
  WINDOWPLACEMENT wndpl;
- B) ]" B* a7 Z; R  q  F7 v  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);
: i; w6 Z7 w7 E+ P' P4 n( f  wndpl.flags=0;& n: \6 d( G6 P3 T1 D& v8 K4 v+ u
  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;
6 ~0 t) ?2 U; z- n) s  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;# `8 p( p1 q1 r7 H5 \
  SetWindowPlacement(&wndpl);}
8 \8 U/ K9 ?4 b' N1 B  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置# \# H# r: m+ L* q+ [! E
信息。
9 J! d5 j4 z1 a  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
5 K3 A0 w/ C. q( K( D: ~  {if(m_bFullScreen)
& `8 h6 N6 g% M  S+ d5 l$ H  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();
& P1 _0 ?. k+ J, v  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();
  p- e, g% a$ `$ N% y  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();! x; S# |1 d/ o% d6 O' n' O
  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();0 l7 a/ g* o: e. ?2 G1 j
  // 最大的Track尺寸也要改变
% t2 h& ^- J$ I. V- N; j  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();, Y" T! o" P$ t
  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();$ E5 w% G$ n; }& H4 u2 R  W
  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;- A7 _+ v& l# p* r
  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree, H4 _! K9 M- `2 i. i
n”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全
' s  b- b" d9 `! ]屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。
" a. c4 Q. G0 a) h3 b+ {& V  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.$ u7 D; Y9 J9 B0 [" G3 W
..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。8 i  d# g( Y$ D; w3 Z) L$ a: h

+ c$ h6 f$ T7 _+ ?. f: {$ G! u  void CMainFrame::EndFullScreen()
( `; }' e6 e& ]2 D; y# I" h  {if(m_bFullScreen)% U9 S1 J, z( @. F% T4 u1 T
  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示" n7 R; g. S% g& L* M5 {0 k- o6 I
  ShowWindow(SW_HIDE);
! |, z5 l2 w  }$ X  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?8 @: G0 X" b6 |" G& c, l
ment);}}3 L- `% w( _8 o: v9 o: v) N# W/ e
  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后9 C  b) K6 V+ r* l* U
调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按  s$ M7 N+ u" w5 \, V  Z0 ~
下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响6 I; O- ?4 w% V7 Y* B+ a; [7 R- X
应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS1 C1 d- W' D: v+ K) p/ F
creen,便可退出全屏显示状态。
# k' R9 D; W- x  K7 {6 N1 v9 j  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags); R# B$ S8 X* r+ A
  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键$ L: y' U2 Y. z1 H% E0 B
  {// 获取主框架窗口的指针
8 \! b0 Y" |1 H  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;& k9 S9 c$ j( b+ Y
  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态
! [+ a- S5 Q: W! ]9 C' }" g  pFrame->EndFullScreen();}# d$ D: ^+ `3 n* P5 x
  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}
& ~/ l( j- C' Y& {# V/ t% t/ y+ i  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增
( {- A8 L1 k: i7 j; |色不少。
zan
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May God grant me the wisdom to discover the right and strength to make it endure 因为陌生,所以勇敢,因为距离,所以美丽。

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