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[原创]Edit控件使用方法小释(由ilikenba收集整理)

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    1#
    发表于 2004-7-10 15:30 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    <>本文由ilikenba收集整理</P>3 J/ E& x9 Z7 `4 _, [* A
    <>Edit控件作为密码输入框:</P>
    0 V3 l2 T2 ]( P& W4 J6 x8 Z( L! _6 M<>Edit控件有一个PasswordChar属性,它的默认值为“#0”,当改变</P>
    # s; c/ h  Y0 o" o; [% g<>asswordChar的值后,即不为“#0”时,) u) V2 J; a! f- O
    不显示所输入的字符,而以PasswordChar所设置的字符显示。当PasswordChar</P>
    ! ~& `- @- ?# @: [2 B; d- b; |<>的值为“#1”至“#9”时,
    - p! D( R7 _- k: b6 uEdit也是密码输入框,当输入密码时,以一细竖条表示。剪切、复制对已设置为</P>/ k* p/ l/ F6 B( @1 B
    <>密码输入状态的Edit毫无作用。$ i+ \: q4 F2 H! `3 s  d
    *****************************************************************! \, k& h2 a$ ~# H& G
    Edit内显示图像:</P>
    + W2 {" X( C  Q& D3 C<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    ) Z) a: _: A( _: n4 a2 E1 p{
    ) a7 [" I# p5 A8 P1 K  HDC dc;
    , i0 Z' S. h3 B3 ]3 p  U  dc=GetDC(Edit1-&gt;Handle);   </P>
    6 l) b( H# V- w: p<>BitBlt(dc,0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height,Image1-&gticture-&gt;Bitma</P>
    - D$ C, J8 _3 p  O& c6 A, g' q<>p-&gt;Canvas-&gt;Handle,# ^6 _6 K6 j) S' D
      0,0,SRCCOPY);        
    3 A3 S, X* x6 `6 |1 x( h3 [}
    3 f% x+ |" \% l5 R3 B/ m: ]8 P4 s0 O这里使用了BitBlt函数向Edit控件画图。
    1 {# C3 B$ Q3 C& X8 C*****************************************************************: Z1 L% F2 s0 Y1 i( o
    去掉Edit控件回车后的提示音:</P>
    4 E) k. f8 ]" s) W& ?3 i* W( l% @<>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
      _  @$ O1 e! ^* e& L) f{
    ( ~+ [+ P! U- u" ~/ ?  if(Key==13)Key=0;        , p' O4 Q, O8 n0 E
    }
    3 _9 c6 e0 e# J6 A- i; @; L4 G' v* I2 |就是拦截输入键,将其值置为0.7 p5 {3 t. t" ?/ I; A6 d
    *****************************************************************
    3 h1 K- u) d9 X! p; H去掉Edit进入时自动选择文本功能:</P>2 D" g) ?9 ~1 K3 A; G: W7 u, U
    <>将Edit控件的AutoSelect属性设为False.
    6 ~0 X+ i+ o4 w*****************************************************************
    3 ~- ?6 u5 L& Y% D8 Q- z7 B  A用代码设置Edit选择文本:</P>
    : O: L) s  u5 t3 ?' l<>void __fastcall TForm1::Edit1Enter(TObject *Sender)( V- c0 E; D6 E
    {- b' A: y9 I# O/ W; O9 R6 ~
      Edit1-&gt;SelStart=3;. s3 i3 j# S; ^
      Edit1-&gt;SelLength=5;! E% Q; C0 L2 i8 t' n
    }* ^# b9 u; a( E) Y. d
    因为无论怎样设置属性Edit控件都不会从中间选择文本,所以只能编程实现。2 u# T( K; l9 m: l1 f
    因为SelStart是从0开始计数的。所以实际中是从第四个字符开始选择的。1 x7 t3 r6 E) j7 m8 M  [
    ****************************************************************** Y. d' Z9 g+ Y" V$ f
    在Edit输入回车键时跳到下一个控件:</P>3 }* x: M7 {- t) E. j! f
    <>void __fastcall TForm1:roEnter(TObject *Sender, char &amp;Key)
    ! m2 Z  e0 s1 T- [  `6 V{
    ; a) q& B, {) X4 _: `8 c  int i,od;4 P4 Y- z! C1 M5 h( Y
      TEdit *ed;
    / x% G- i. A1 h; e: t  if(Key!=13)return;
    ) _/ l# m7 B5 X: y8 \& A1 n  ed=(TEdit *)Sender;  h2 r$ J! _" p. W# g
      od=ed-&gt;TabOrder;; [5 d8 b, C7 L4 O. Z6 B7 H
      for(i=0;i&lt;ControlCount;i++)
    . d& c0 ^' k3 y  {
    . X9 d1 N1 A/ U( _( v; b& s    ed=(TEdit *)Controls;
    2 ~6 _. F- J9 V# i* e- H! E    if(ed-&gt;TabOrder==(od+1)): h6 y! f7 {+ s9 n- [
        {5 h* C  v# @) F0 M% \9 J
          ed-&gt;SetFocus();, k$ U7 ]$ x9 E' X
          break;
    ; j4 U) f( E) k, L; g6 q    }
    9 o( e) c0 `; S4 n  }
    : z) l" S1 l2 }' \9 ~# _  Key=0;$ b6 f; c8 w1 V" }6 E& m5 z! b
    }
    7 b2 ~7 X/ H& p8 ]$ `//---------------------------------------------------------------</P>
    7 ~1 S; Z/ y8 v, y7 ]<>------------% q6 T% k! |. q$ a+ j+ @
    void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)) Q8 C2 ^% j" W+ b6 w6 D  E
    {; e. M) I; l. w3 t2 R2 d! z
      ProEnter(Sender,Key);
    1 F( ]+ z- |) ^. x7 r}1 V# w4 J- V# _6 z, [( ?' `
    首先,通过键值判断是否为回车键,不是回车就不做处理。通过OnEnter事件的</P>
    / W* u2 n; w; ]" _7 Y' P<>Sender参数确定控件的TabOrder的值。寻找下一个Edit控件,当其TabOrder的</P>
    : x' R( A" J- `$ J( {" j: V<>值比本控件大一时,将焦点设置在该控件上,最后,* b' {2 U) R, a; J
    将OnEnter事件所传递的键值Key设为0,既不让Edit控件处理改键,也消除了由</P>
    9 ]2 E$ Y3 b) P, h<>改键引起的提示音。
    9 z6 g3 Z& ~& o+ }7 y方法2:</P>, r2 P$ X4 `- ?# ?3 O
    <>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)! z2 _9 A& t& g" `$ J
    {
    & I. M2 ]  m3 [. x. @/ p$ l  if(Key == VK_RETURN): E% Q, g/ A4 @  n6 e0 f, @
      {
    % m4 }" d; A+ ^    SendMessage(this-&gt;Handle, WM_NEXTDLGCTL, 0, 0);
    " ?$ N* E( K3 B  v8 T  W) Z    Key = 0;. U+ g& ^- O4 O1 a8 l2 G0 w
      }
    # g, Y- X% r/ A}
    0 \! b9 \+ D/ O" _  N/ y6 u这里的VK_RETURN可以换成下面的虚拟键值:1 o* L' e/ ?1 V: i
    键定义:在 winuser.h
    1 R, d' H% B* G: D) Q4 q# ^#define VK_SPACE 0x20
    . J% U# u' G! `  q& k4 C5 s& ]#define VK_PRIOR 0x21 7 }. G( I6 l$ y8 Z! Z# G& s
    #define VK_NEXT 0x22 / m4 k% k& O: ]" J8 O
    #define VK_END 0x23
    / d6 i& G2 W3 a7 R  f9 {& o, Q#define VK_HOME 0x24
    3 V$ l, t9 j5 m+ I/ _#define VK_LEFT 0x25 ! K  u/ N5 X( Q* i$ M
    #define VK_UP 0x26 & w: k8 A: h9 \4 x2 W' m9 S& \3 R
    #define VK_RIGHT 0x27 # Y+ O) x/ f0 _8 F
    #define VK_DOWN 0x28
    ( }  m6 b7 z( }2 m( S9 A# A* N$ V#define VK_SELECT 0x29 1 X( T: l) E  `$ {7 j. w+ m0 i/ y
    #define VK_PRINT 0x2A 6 p0 G; y2 J" F6 y
    #define VK_EXECUTE 0x2B
    2 M9 ~4 J7 B5 g& R8 p# p4 J5 t#define VK_SNAPSHOT 0x2C 4 D0 t/ e% c' A8 r6 v3 F. p  |+ }
    #define VK_INSERT 0x2D
    ) U  o7 B2 `3 L1 L5 d- _+ J8 H( P1 P  h, P#define VK_DELETE 0x2E
    2 p& x3 E5 v" x: m/ ?- f/ o#define VK_HELP 0x2F
    % R. k" Z- O+ u" z3 ^*****************************************************************
    , q8 u; o5 I" u- i: b5 H: q( {将Pannel上的所有的Edit控件的Text属性清空:</P>8 B  D" E: N9 }: m
    <>for(int i=0; i&ltanel1-&gt;ControlCount; i++)0 a7 e5 C8 K( Y5 Y5 ^
    {* h. }2 c- L; M9 ~
            if( Panel1-&gt;Controls-&gt;ClassNameIs("TEdit"))
    ! C- ]6 X  R9 [7 ]        {
    . [) f( ~# n; B4 }/ L. n                ((TEdit *)Panel1-&gt;Controls)-&gt;Text = "";</P>8 @3 c& U* X( Z/ ~" J
    <>        }
    1 T& ?) ?; `2 O# E}* E6 i! H8 r9 r, j5 ?
    *****************************************************************
    ) Q$ o- W+ P* x2 Y( O$ _Edit控件OnKeyPress和OnKeyDown事件对应的消息:</P>
    * i- ^- n% p; S* v9 i+ J<>Edit得OnKeyPress事件对应的是Windows得WM_CHAR消息,  
    7 w3 M2 D2 b8 P5 D6 P; Z/ i而OnKeyDown对应的就是WM_KEYDOWN消息。) Y& S: d8 j& H- R
    *****************************************************************
    " |) i5 K3 A# h1 Y! u动态创建Edit组件:</P>2 h9 H) L" \" y( K4 g, p
    <>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    , M- t4 Q: B5 c{
    5 N* R7 e. O$ @& M! P8 S! T- DTEdit *ed;( t) o& c% T: V  X) D5 R
    ed=new TEdit(this);
    ) ?' H4 m; H  |) H- v) xed-&gtarent=this;
    8 V) B/ m* g2 zed-&gt;Left=10;' u* p3 e" Z! u5 N( K+ q( a. D
    ed-&gt;Top=10;; t; V( O8 l; E2 O
    }  ) l" j1 I) T, \) K( n/ S
    Edit控件的Parent属性在动态生成时一定要赋值,否则它将无法显示。# ~6 Q: h/ b1 [% H
    *****************************************************************
    ) q% n( y" S! p' l2 {得到其它窗体上的Edit控件的Text属性值:</P>, c- x) X/ y- q- Y  D  V* @. T
    <>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)& q, k$ r7 r* M2 l, t' P) @
    {6 h) P) P& E: B* d6 X3 C! N  D
      HWND ff,tt;( S* p9 z" h2 d0 s/ {) ]
      char s[20];
    4 R1 p7 l( l4 r* C  ff=FindWindow(NULL,"运行");//首先运行标题为“运行”的窗体  o$ Z8 L8 w0 x& ^/ g
      if (ff!=0): g" d3 Y9 M9 b2 u" E6 d( k* z$ n
      {
    2 C. m# L! c7 i0 a- b2 }, M* @    tt=GetNextDlgTabItem(ff,NULL,false);
    ) n/ @8 [4 d$ c, j    SendMessage(tt,EM_SETPASSWORDCHAR,0,0);
    ! R" M( i- a) s/ B! u; [* v    SendMessage(tt,WM_GETTEXT,20,(long)(s));
    / h. G; {$ A- j2 B6 D' _3 k    Edit2-&gt;Text=String(s);2 X/ u: F$ t0 k0 F3 R+ ?
      }* R" S6 N1 ?. [& B
    }
    ) v+ ?9 B# Y- Y+ h$ q/ I/ {如果所要得到的Edit控件的Tab属性不是第一个可以多次利GetNextDlgTabItem
    9 c' u. H% b# A# K7 c" E* t( R, j方法。</P>
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