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[原创]Edit控件使用方法小释(由ilikenba收集整理)

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    1#
    发表于 2004-7-10 15:30 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    <>本文由ilikenba收集整理</P>
    $ i& k* E5 c$ h+ I  T<>Edit控件作为密码输入框:</P>
    ; Y$ N5 y3 Y- @' w/ ^% M<>Edit控件有一个PasswordChar属性,它的默认值为“#0”,当改变</P>
    4 w2 L; N% h' G% O) D& N<>asswordChar的值后,即不为“#0”时,0 d9 Q; B0 Z+ G$ |. A6 c
    不显示所输入的字符,而以PasswordChar所设置的字符显示。当PasswordChar</P>
    6 G5 w5 ?' k* E<>的值为“#1”至“#9”时,' C' i! n1 S& ^! P1 A% N8 U# g3 Z( `
    Edit也是密码输入框,当输入密码时,以一细竖条表示。剪切、复制对已设置为</P>
    ) a' m/ {5 H. M0 H/ s" }<>密码输入状态的Edit毫无作用。
    8 k1 o8 _3 J3 M6 ?; M*****************************************************************
    ( v2 {5 ^' ~0 hEdit内显示图像:</P>% ~, m' \7 ~( F6 b1 z4 B' N8 {: j
    <>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    4 k8 M8 b0 X& O' f4 `{4 f# o% B' S: X/ E- `
      HDC dc;
    + _. @% g, [# P0 |" x' R/ _& }% @* X  dc=GetDC(Edit1-&gt;Handle);   </P>
    9 X. J( ?  W( D<>BitBlt(dc,0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height,Image1-&gticture-&gt;Bitma</P>
    $ T' r3 D+ j5 n5 j& v<>p-&gt;Canvas-&gt;Handle,
    : s  [) Z+ Y4 j) u2 `5 ~" n  0,0,SRCCOPY);        * i; `% \, x( Q& S& t
    }
    . @+ W7 ]& T) a! I% C& N这里使用了BitBlt函数向Edit控件画图。  ]; Y, r: M! N% e' t/ W2 N- U
    *****************************************************************
    % \9 l( `1 q- G& ?去掉Edit控件回车后的提示音:</P>$ G' w  f, V: a3 J% m
    <>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    3 a. t: {, {# Z{
    0 Y- g1 v9 z0 i1 Y- \: B  if(Key==13)Key=0;        7 _6 ]7 _  \/ |
    }
    ! f! u" |8 D# `5 ^( r: p+ T就是拦截输入键,将其值置为0.& x0 J$ l3 {' i4 U  @3 z3 E4 Z3 A
    *****************************************************************
      t( L$ }. X) Q; n去掉Edit进入时自动选择文本功能:</P>$ k6 L5 N% F! \2 Z# e
    <>将Edit控件的AutoSelect属性设为False.
    6 D% ?$ N9 o! g. a, u! ^3 T1 V6 ~7 w*****************************************************************5 L) j. c7 I) m  ?, V
    用代码设置Edit选择文本:</P>: `6 X9 L1 R0 J5 E' J5 t8 ~: ]
    <>void __fastcall TForm1::Edit1Enter(TObject *Sender)' L# c3 B6 g& n* m' S2 i
    {
    + Q; X! _+ U; n  Edit1-&gt;SelStart=3;
    ' M2 A/ a  e) d; |/ s" Z/ w  Edit1-&gt;SelLength=5;3 A! n& R7 m# {$ k, }
    }, L" g0 K9 F3 F. K
    因为无论怎样设置属性Edit控件都不会从中间选择文本,所以只能编程实现。
    ! D5 P) O. U4 M( H+ s$ X因为SelStart是从0开始计数的。所以实际中是从第四个字符开始选择的。
    / ?/ y  i3 U9 d! c% S' Q*****************************************************************' l, u# k- a2 P5 f
    在Edit输入回车键时跳到下一个控件:</P>
    $ f7 w5 I! c* G- V<>void __fastcall TForm1:roEnter(TObject *Sender, char &amp;Key)3 d+ w( o$ J" o/ j" U
    {
    ! ~* A* x$ S& k( X  int i,od;  \5 ]2 c( ?6 p
      TEdit *ed;; z$ p7 n4 W( ^+ O1 q: ~
      if(Key!=13)return;
      d' L8 b* z; s# O# p  t" s6 C  ed=(TEdit *)Sender;
    . p9 r$ u0 V2 m" J' h! r  od=ed-&gt;TabOrder;
    & z' L' ?( k% w- @% K! z7 ~  for(i=0;i&lt;ControlCount;i++)
    3 g( y- H5 }8 p3 n% \2 A; E# A  {
    & J; }; ^5 t" C# v    ed=(TEdit *)Controls;
    1 N1 M) _' e1 K2 x; s+ i$ x    if(ed-&gt;TabOrder==(od+1))
    $ ^6 a& [  H5 ^5 p- X' P. ]" }5 w    {5 I6 u9 X# x2 X# K  z
          ed-&gt;SetFocus();/ w3 d/ l4 v- v
          break;2 V5 [) H; ?0 x5 a  D: |
        }/ A, V* q2 A  i
      }
    ; f" Q/ k1 W0 _3 {2 F/ v  [  Key=0;" Z5 o4 B( p% `7 y
    }6 ?% h- v9 I, c( l
    //---------------------------------------------------------------</P>$ Y3 F5 w; w# J7 f3 ^  v" r# P
    <>------------
    . N: i! {7 p( S* bvoid __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key). }, ^# f1 L6 Y4 R* T! b' |8 r
    {
    7 G  n. J3 E2 Z& E; U/ U3 h( _  ProEnter(Sender,Key);
    3 t0 u% ~/ ^% S3 E" k5 l}
    : d" L. u1 X& ^* }! d# F/ j7 x首先,通过键值判断是否为回车键,不是回车就不做处理。通过OnEnter事件的</P>
    8 K' R/ M% A$ ~: s2 |+ [# W% e<>Sender参数确定控件的TabOrder的值。寻找下一个Edit控件,当其TabOrder的</P>
    - I5 T- I( W) [1 H( p0 J/ P, S<>值比本控件大一时,将焦点设置在该控件上,最后,  C# J0 _3 F3 X, D
    将OnEnter事件所传递的键值Key设为0,既不让Edit控件处理改键,也消除了由</P>8 N! P# m& j. D2 t$ z% `. y+ k$ W: @
    <>改键引起的提示音。0 M0 }8 `6 R! {9 ?' k; I# l* ^
    方法2:</P>0 W! K4 W% R" {$ E, J! F
    <>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key), v, O, _. U! E: B
    {$ O/ \3 R/ @( u# k7 \
      if(Key == VK_RETURN). q4 }1 ]$ o$ u. I9 |/ Z' R
      {
    3 [. D; O5 y2 B* }) n, m    SendMessage(this-&gt;Handle, WM_NEXTDLGCTL, 0, 0);
    6 a4 n  \6 }* _1 S    Key = 0;
      ?+ V! z. ~9 l- ~; Q6 o+ k  }
    % F, m  S, C: Y# u  B}
    * B: _% S7 ~" m5 B8 j6 p0 x9 V这里的VK_RETURN可以换成下面的虚拟键值:$ B- o' ]* L& k/ L7 B
    键定义:在 winuser.h : x) m6 e0 ~+ T# C% R& A
    #define VK_SPACE 0x20
    3 T' _: m9 `6 h#define VK_PRIOR 0x21
    . g2 g1 n# Z3 q- J# B9 A#define VK_NEXT 0x22 & [9 z4 ?) `; {9 [0 k) b+ F
    #define VK_END 0x23 $ k+ N1 Y" g% l
    #define VK_HOME 0x24
    5 G' F  n9 D3 U4 U! \#define VK_LEFT 0x25
    ; w5 H% O/ A( I, }* t7 q#define VK_UP 0x26
    * Y! k- }, C" V9 }: d5 i5 T#define VK_RIGHT 0x27
    . N- M$ U$ v! p4 I5 w3 ]#define VK_DOWN 0x28
    + W  V. E; z7 v  T2 ~, K1 R5 h#define VK_SELECT 0x29
    " t7 L  Q' ^9 m#define VK_PRINT 0x2A
    & Y8 P3 c0 ]- B( {3 ~#define VK_EXECUTE 0x2B
    * H6 ]% M1 t9 F' }#define VK_SNAPSHOT 0x2C
    9 N0 [! r7 U0 l# w- S#define VK_INSERT 0x2D
    $ I+ o1 Y' B) z0 r#define VK_DELETE 0x2E 0 k, l! `3 d. [
    #define VK_HELP 0x2F  p! j8 V: O/ @7 m6 M+ q% l1 N1 F* b; ]
    *****************************************************************
    9 I: z% l2 Q& M* O5 D1 m/ ~将Pannel上的所有的Edit控件的Text属性清空:</P>
    $ h  E. I+ |( h0 M$ b1 u<>for(int i=0; i&ltanel1-&gt;ControlCount; i++)0 J+ w- G2 H: N6 ]$ |- k
    {% [2 U& Y) A: }- A1 k- k- b
            if( Panel1-&gt;Controls-&gt;ClassNameIs("TEdit"))
    0 S5 j# g6 @. g: ?4 ~* K9 ?7 f- X        {5 D& j% `0 y; b( K3 o, J
                    ((TEdit *)Panel1-&gt;Controls)-&gt;Text = "";</P>
    & S, d6 {5 M1 c$ J, d9 j<>        }6 ?4 o3 m( r% R" m; _
    }3 r3 v9 y. O; V# k$ Z
    *****************************************************************
    , u! M$ r0 y# d: z. oEdit控件OnKeyPress和OnKeyDown事件对应的消息:</P>
    8 s3 e3 W% T4 B  O! v+ X<>Edit得OnKeyPress事件对应的是Windows得WM_CHAR消息,  ' M$ @6 C4 n5 s3 ?/ P! {
    而OnKeyDown对应的就是WM_KEYDOWN消息。) y) X& f1 G, |/ m  O1 y: x
    *****************************************************************# y- B0 ^( h: s% L  }! v
    动态创建Edit组件:</P>
    % U( o! b% ]/ z. I6 u/ }<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)8 V* _. |+ T1 {% f
    {
    1 w# ~" O/ o9 {' TTEdit *ed;# b8 v, i% o1 m. A( b
    ed=new TEdit(this);4 n% l) G  M! U( L5 z
    ed-&gtarent=this;  h/ E& V5 w$ y, _8 d7 W
    ed-&gt;Left=10;
    4 G* d0 G! v( G* ~4 l* led-&gt;Top=10;
    8 R/ a5 C: K3 |  E# f}  
    0 |  G! M' J7 R: L+ L" [Edit控件的Parent属性在动态生成时一定要赋值,否则它将无法显示。3 Y" p) Z3 C1 ]# p" p( G% m
    *****************************************************************1 R4 |$ f6 G/ {, s! ]
    得到其它窗体上的Edit控件的Text属性值:</P>
    7 L7 T: D) Y1 V2 S) U  O% G<>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)) B& v( m( w' K8 P
    {
    . Z& t! y* l- M8 \7 D  HWND ff,tt;) M( b! t$ X8 ~1 \) m
      char s[20];7 @* ^2 Q. u; K, T0 c
      ff=FindWindow(NULL,"运行");//首先运行标题为“运行”的窗体
    * H4 J) `7 T9 p0 t+ j8 G  if (ff!=0)
    # s! _. [7 i0 }( `  {
    % j' D- b, k6 r    tt=GetNextDlgTabItem(ff,NULL,false);8 N$ @6 r( Z3 B  x/ N$ C" f* d
        SendMessage(tt,EM_SETPASSWORDCHAR,0,0);9 ?1 l/ ^! o# c0 c7 f0 n
        SendMessage(tt,WM_GETTEXT,20,(long)(s));! B6 m/ b  ~! X. u- B
        Edit2-&gt;Text=String(s);2 F; d1 X- R% D0 s2 C- g4 `
      }$ F. E( U& Z: v$ z1 C6 m) @5 S/ p- z
    }- ?+ E: W6 k1 S  V1 `
    如果所要得到的Edit控件的Tab属性不是第一个可以多次利GetNextDlgTabItem# P8 y4 x+ [! V* |9 I( ~
    方法。</P>
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