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[原创]Edit控件使用方法小释(由ilikenba收集整理)

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    1#
    发表于 2004-7-10 15:30 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    <>本文由ilikenba收集整理</P>- W, T3 S% t+ L% J
    <>Edit控件作为密码输入框:</P>
      G8 X, \1 b5 c: H0 m<>Edit控件有一个PasswordChar属性,它的默认值为“#0”,当改变</P>
    9 |$ l1 Z2 v. ]4 w<>asswordChar的值后,即不为“#0”时,
    + {8 ~9 G& I3 H# E( h不显示所输入的字符,而以PasswordChar所设置的字符显示。当PasswordChar</P>
    5 a. T- {( `; Y& h/ n<>的值为“#1”至“#9”时,
    2 L/ W6 a8 y0 aEdit也是密码输入框,当输入密码时,以一细竖条表示。剪切、复制对已设置为</P>
    1 _* t; C! Z- N5 W. j<>密码输入状态的Edit毫无作用。
    0 h8 \; |) A- u5 L+ j& {*****************************************************************: e. s# ^- D, b0 [( o+ M7 Z3 p
    Edit内显示图像:</P>
    : o: y) k' f1 h% g, o6 h, B% H' f# D<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)5 V# u0 r- E. g2 }
    {/ j, k: b) u1 \' Y3 }" c
      HDC dc;# J& [6 [3 m$ m1 ?/ Y
      dc=GetDC(Edit1-&gt;Handle);   </P>
    , V: r7 [& U: Z$ F( W, z<>BitBlt(dc,0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height,Image1-&gticture-&gt;Bitma</P>0 Q3 ?3 i+ M) Q. J
    <>p-&gt;Canvas-&gt;Handle,$ ~7 X, y- r" A* V5 w* ]
      0,0,SRCCOPY);        9 |) D' F, i3 K7 d
    }
    % B3 }$ |) w4 Z这里使用了BitBlt函数向Edit控件画图。
    # ?, n  b- L& _; z# W" z( c*****************************************************************  F0 x! Z; @! i" A
    去掉Edit控件回车后的提示音:</P>3 `1 N5 i$ z" n+ y" [5 @
    <>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)7 d6 r* v, |" ^
    {, s( n% A6 J. i. M7 D: G
      if(Key==13)Key=0;        
    + e2 Z* |1 }" ~& j}
      ~: k3 S  u. L3 w/ \就是拦截输入键,将其值置为0.* X. k8 v: [) F8 c0 F' J% {- M- W
    *****************************************************************
    $ m( p0 |: S0 a8 U/ O; h去掉Edit进入时自动选择文本功能:</P>; |& m( n( q* U/ Q% E2 s
    <>将Edit控件的AutoSelect属性设为False.
    6 U. r- u1 g0 U  \( a! [*****************************************************************
    + t- ]$ K/ m4 G# [+ i用代码设置Edit选择文本:</P>. S6 N* g5 J% H: a! Y2 X5 ~
    <>void __fastcall TForm1::Edit1Enter(TObject *Sender)$ l$ p7 l, J  {1 T2 _# a+ A; ]6 M
    {/ w2 X, D$ w3 b" ^) @
      Edit1-&gt;SelStart=3;  W# W! l& b* H2 y
      Edit1-&gt;SelLength=5;+ o$ x7 Z7 v8 I% o5 L1 [( R: @
    }9 I1 J8 u# A  G. N4 g
    因为无论怎样设置属性Edit控件都不会从中间选择文本,所以只能编程实现。
    2 S. I$ A! V4 O3 K  c7 Y; Q# N7 A- d因为SelStart是从0开始计数的。所以实际中是从第四个字符开始选择的。+ }$ c1 ^8 Y5 h& a% n
    *****************************************************************
    ; h- i  M5 P/ J* d在Edit输入回车键时跳到下一个控件:</P>' ]% X) w+ P4 `
    <>void __fastcall TForm1:roEnter(TObject *Sender, char &amp;Key)
    ' T; B: v+ b0 y$ z9 B- X{& t+ _) L# F! p; v5 I) s: |% J2 F6 X
      int i,od;
    " B: H( l2 q. R4 o: W  TEdit *ed;6 A* X8 G1 g6 g+ x  f5 ~
      if(Key!=13)return;
    ' u. n8 a) i- x1 F# _2 E$ |  ed=(TEdit *)Sender;
    ; [( y  `; D- l  od=ed-&gt;TabOrder;7 H0 c0 g) ]8 A, K( S9 c
      for(i=0;i&lt;ControlCount;i++)7 A' L) }  t7 r% g" `
      {8 B$ j; ~/ d" K& N! Y
        ed=(TEdit *)Controls;
    9 ]9 j, ]9 y- z    if(ed-&gt;TabOrder==(od+1))% c3 ]. e/ O8 V1 s
        {
    6 b9 V  M- W: `8 k      ed-&gt;SetFocus();8 U6 L: y0 S. u8 R8 E0 x. u
          break;
    6 Q9 }0 Q$ D1 f$ a    }+ U/ d+ U: [4 f5 s6 a4 `# \
      }
    " G0 M* m# G/ ]) G! ]: N# x3 X9 ?  Key=0;5 V5 A% F6 W9 l0 q. e
    }6 M, T; }+ J4 ]! w. }" f. G
    //---------------------------------------------------------------</P>' T) y8 ?# |7 F. n3 @* x; S3 L
    <>------------
    4 q  w1 K+ }7 I/ mvoid __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)$ ]; v/ n; l  }2 N
    {/ ~0 `2 r, Q- r5 O
      ProEnter(Sender,Key);
    $ _4 U, T9 r# T' n}
    ) t) z) c: K$ M$ e/ U; Q6 Y' h. u首先,通过键值判断是否为回车键,不是回车就不做处理。通过OnEnter事件的</P>3 |$ g2 m1 F, x$ n$ C/ }
    <>Sender参数确定控件的TabOrder的值。寻找下一个Edit控件,当其TabOrder的</P>7 r# n' m: J) O+ c' g, X, ^
    <>值比本控件大一时,将焦点设置在该控件上,最后,8 a# k. x/ T/ X5 n. B
    将OnEnter事件所传递的键值Key设为0,既不让Edit控件处理改键,也消除了由</P>/ N8 i# Y% s5 v4 o1 S
    <>改键引起的提示音。3 B6 z4 [( x1 ]* P; l
    方法2:</P>0 ]1 D3 {+ @3 o! r
    <>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)" z" F2 {$ E3 q1 c8 @* y$ ?; L
    {
    ; V; C, Q& ~; y2 h  if(Key == VK_RETURN)
    4 z0 b! F& J, V$ N6 |$ O" s  {
    & i: l4 o( G( R2 n& E9 C    SendMessage(this-&gt;Handle, WM_NEXTDLGCTL, 0, 0);& E5 W0 L; c8 x. L2 |
        Key = 0;9 \5 a2 l& L# l* r3 d
      }0 q! M3 u  j; E+ |# d
    }
    5 L( q& X) A! }* z7 d8 v$ x' E' M/ H这里的VK_RETURN可以换成下面的虚拟键值:
    + c# e% n$ u  U9 W键定义:在 winuser.h
    , D; s7 {+ e) O2 P# T! U6 b#define VK_SPACE 0x20
    - f1 s4 R; t. ~/ P#define VK_PRIOR 0x21
    3 L& U+ v: ^- J% e6 Q+ c#define VK_NEXT 0x22
    5 D1 J0 G& r- i; P( f6 }#define VK_END 0x23
    $ {9 [8 U: S/ O( t, _, G#define VK_HOME 0x24 % T7 J) \# f9 i- n; M
    #define VK_LEFT 0x25
    7 W1 [. @" ^' h2 r! k) a) k#define VK_UP 0x26 ' H0 m" z6 E8 w+ h- w
    #define VK_RIGHT 0x27
    0 p% M* H( |6 s' H: k4 `# ^#define VK_DOWN 0x28 5 \9 S9 b, O! _& c+ \
    #define VK_SELECT 0x29 - q' R% u6 k  H1 S2 c4 R: Z5 ~
    #define VK_PRINT 0x2A
    ) J" z0 C5 W) }2 R#define VK_EXECUTE 0x2B " A1 w8 l: a; V
    #define VK_SNAPSHOT 0x2C
    ) z  V1 [8 N' D( E0 R. I0 ?7 N8 ]# c#define VK_INSERT 0x2D
    # T# u* _6 T" a* x#define VK_DELETE 0x2E 9 Z* Y! }6 x1 p7 d( }" |0 R3 [2 v! R% o
    #define VK_HELP 0x2F; D. x7 r* g1 W# \) k, [
    *****************************************************************
    ' W: P5 S/ m# r; C将Pannel上的所有的Edit控件的Text属性清空:</P>; r8 u) Z8 L& F4 |% e
    <>for(int i=0; i&ltanel1-&gt;ControlCount; i++)/ Y$ ~3 X  k' Y; K$ n8 E+ w
    {3 P( Z/ X8 a. m- a/ F0 Q2 o& U. f
            if( Panel1-&gt;Controls-&gt;ClassNameIs("TEdit")). e2 l+ o* t5 e4 L' g: f- q) B
            {
    1 i8 Y8 W% ^. x/ \6 [& ^2 ]                ((TEdit *)Panel1-&gt;Controls)-&gt;Text = "";</P>8 D, Z7 J4 M" r: i3 g6 a% u) ~# b8 V
    <>        }
    $ d: I9 w. @$ V9 r) ^' n" a2 \}+ ]8 E5 \/ e# n4 h5 m
    *****************************************************************& u4 F; k# }5 k/ Z
    Edit控件OnKeyPress和OnKeyDown事件对应的消息:</P>$ L' [1 ~- v, z; X
    <>Edit得OnKeyPress事件对应的是Windows得WM_CHAR消息,  3 [6 j1 f5 ^) S% O: C
    而OnKeyDown对应的就是WM_KEYDOWN消息。
    ) H  }4 W: A* S/ c5 w9 `*****************************************************************+ m1 H# G9 H& B  ]3 l4 w
    动态创建Edit组件:</P>
    % h& n5 M- T0 B8 T+ }<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)8 F* R9 {2 K2 S1 n& G# B/ ]- K7 l' r
    {( l0 {7 n  Z. a- }" h& U* l
    TEdit *ed;
    5 x- L' Q, c4 Red=new TEdit(this);- D$ v" X3 o4 n' b
    ed-&gtarent=this;( o8 f8 m2 r4 @1 N2 k" C
    ed-&gt;Left=10;
    6 k8 x0 v7 R, L. l+ {0 b9 Qed-&gt;Top=10;
    - E1 T  K' O/ U% i1 z- t2 \}  5 V) m( F& m  v/ X% ]
    Edit控件的Parent属性在动态生成时一定要赋值,否则它将无法显示。
    , I! ?9 f, U' A*****************************************************************
    % J" C3 x( e" v- f! y  v. \2 V得到其它窗体上的Edit控件的Text属性值:</P>
    " Z8 J$ U1 B( [$ A<>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
    & @' |' E: D; }% t{! D( u6 m# r% K
      HWND ff,tt;
    ! u* {- x2 F& x9 l  char s[20];
    6 s$ s! _  W3 y1 Q5 s1 E  ff=FindWindow(NULL,"运行");//首先运行标题为“运行”的窗体5 Q. G/ g  X3 r
      if (ff!=0); [! e  m: P. l0 G8 G0 \# y4 |0 u5 \5 C
      {
    # _4 D+ ^  Q  c* v) }! M- O% R    tt=GetNextDlgTabItem(ff,NULL,false);
    2 ^2 F# v9 U% }7 B- p$ |) Z% n    SendMessage(tt,EM_SETPASSWORDCHAR,0,0);; f9 Q0 y- t! q$ T( ~9 C& Z3 [6 G; s
        SendMessage(tt,WM_GETTEXT,20,(long)(s));3 d) Q  \# S* s6 k) q2 i+ h2 ]7 G
        Edit2-&gt;Text=String(s);7 o$ y. i% Y+ l8 J$ R2 I/ q
      }
    ! v! w- P. R9 j/ A}
    ! X' i3 u' s0 W如果所要得到的Edit控件的Tab属性不是第一个可以多次利GetNextDlgTabItem1 U3 U( v3 B$ g# k' L5 }2 B- }4 x
    方法。</P>
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