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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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<FONT face="MS Shell Dlg">概述
% R; h+ x8 X$ |8 E; R* |% p调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。# q, U# N) {" e! E
这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。
/ y8 g1 Z5 A0 ^# P0 Y本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。7 ^" j. ]9 J# R( }6 ~) i
# E3 P+ y, {" Q* `: d8 P6 E+ @/ j' ?
设置
; _, O5 {6 }3 t! |6 s' ]% k! d: Z为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。/ f6 |3 o9 }; b
为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行:
4 i2 q* n: _* m6 n! t. C* W
# o! H8 W: m# R$ q5 N. z; u打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开)
5 t! y3 f- h0 ~ d, R选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括:
' e! \; z8 g4 G) T% V+ V1 u 命令行 Project settings 说明 : K( e+ }8 x. h3 f/ L
无 None 没有调试信息
$ F$ f3 {- i- a# g! K/Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息 0 a3 d3 |! ^' I, J1 V0 \- j
/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等 " H: ~% p: w! b$ T* }
/Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。 6 z- h- X- v/ k
/ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效 3 I- P t' g* K- _/ x; K
- T% f2 }" h( {( J$ I: {6 H( e3 m" O' l. E3 Y8 y
选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL
0 U% T( }+ d5 G0 E如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。
2 p! @( t! F- U/ m. o- T断点
2 J V8 F/ W, ~- G2 k, x9 H! d0 s4 `断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。
. I& ^ z f' q* l' u W! k/ |- `4 s: i9 Q8 e
设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后 8 e) G- K2 Z1 e# b8 a1 e, w
按F9快捷键 7 p. P2 Q. N9 g* g
弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。 ( U) j! N/ D/ U# m
去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。
0 K& L& k; U1 I" g8 a. f1 c, } ^- a8 c
条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。
, p; Y% l# P) X) g1 j$ x! H& J) l& O* ]
数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。
, x. P0 e- l( O% {; M) z; _% Z
3 ?+ E3 h7 d) a. S1 @/ ^消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。3 b; i' ?$ n0 d% l" s
在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。! O8 a& n9 Z* ~% B7 R7 b+ f
' `0 h2 k0 e3 `8 w9 T( V) x, L
值. ~0 r1 G `: p2 T
Watch7 S1 }; L& S* ~4 C$ d
VC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。
" E: o* t! d/ }/ I( ? S+ u观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。
0 \8 V$ V: f7 S' c' \VC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。, P' z9 p$ I% C5 W. i
单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。
0 s7 O9 K; S1 z3 s
: M& P1 ]) w. F. w2 w+ |) y" zMemory
2 v* w7 N3 }* m9 U由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。0 T/ B1 e6 s; b/ M) ?0 K- ?
; o$ j {; ~- F1 a
Varibles/ Z. N9 r! I3 C
Debug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。: W F% B6 x, Q& J! p- x5 P
9 r0 S, @& @' O+ o
寄存器/ E4 d* D2 F0 w
Debug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。
( _8 i1 E" ]9 E) u9 R7 ~+ D1 b# s' z7 V( h
进程控制8 s! J4 M& Q) c# G
VC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下: # D8 c* l) C% V! r: ^7 N! V6 z: @
快捷键 说明
* x* `- a' W" k: P# N" [F5 继续运行
4 Y' v7 N: s: Q! S. H% v8 r }F10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部 9 j, d' M& F) H3 w5 N, }2 m
F11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部
7 f1 f5 t3 T, R" W6 o+ o! }; iCTRL+F10 运行到当前光标处。 5 _8 T3 w i3 K7 C
9 h! P5 g5 ]/ s
Call Stack7 F. L4 G0 H r' s, ?6 {
调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。
- Y7 R `" R4 @! K: v9 G% A+ g
' ^/ g. n. {& c$ ]4 i其他调试手段/ X$ r4 T' H7 h, z3 }
系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下: # R2 e6 [/ | A, I: D
$ x6 r( {( L+ {宏名/函数名 说明 ( v. n, r( A3 A
TRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息 9 m) |* O( k' H7 H7 \
ASSERT 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。 & ^; m- T# ]( ~- z4 D. S
VERIFY 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。 7 |- r2 y7 I) \5 ~! z7 h
; r+ [! J" J" L8 J关注* K6 H' ?0 u! N
一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括: * i3 w" Q- M; O* R$ [
" b7 N+ h2 ~8 m4 |# Y对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。 ( }# e5 v/ S$ y7 T6 `8 P
一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。 ( J9 O/ p8 W N1 E6 d# R& X! X& {
有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误 ' S1 W* ?" d5 U' E6 |$ r; u7 _6 [
程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常, 却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。 " C2 P' O# y2 P6 ]' A
另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。6 P3 q Q( h+ \( a2 n' j* m7 j
对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是: 8 U X* _) Y V- l
弹出Project settings对话框
5 N) b7 Z F5 V. j+ i选择C/C++ ! b/ W. k3 t1 g' O) z
Category选择Precompilation Header 3 F! u6 w+ K# V) N
选择不使用预编译头</FONT> |
zan
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