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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
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<FONT face="MS Shell Dlg">概述0 C" {4 c+ e6 E7 }* Y3 b. U
调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。9 \9 ~2 {: c7 r5 e
这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。' v5 |1 `# `6 o3 E0 |8 Q9 K5 v3 R, E
本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。. k2 Y9 b: @' e: j
) ~" {6 O2 @$ |/ J
设置$ t3 r a- z7 r
为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。
0 @7 L+ M! o% g1 t& J! q2 ^为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行: # }, D( K% q( H6 E- H0 C
; r1 J5 |+ ?& c# F2 D$ ~2 I
打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开)
- n0 U; b! B& L" X: S# ?选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括:
# N, s3 y; T+ m) c+ M. m 命令行 Project settings 说明
( t) p* s, ~1 k+ G |9 @) ]无 None 没有调试信息 3 n" ~ @6 N8 M* t- }# L8 |/ H
/Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息 " v- x& x$ S& I7 q9 k
/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等
& E3 e- B+ v" L, F/Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。
1 t$ E! I2 G& m9 b) K0 m/ D/ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效 9 N/ ?2 q7 K+ k3 F
3 E% i0 L* a$ z; Q% e
6 @" K; |, f: v& Y% n选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL * B6 Q$ M+ B! [2 b* t
如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。 7 ~$ I/ o( F7 k
断点
8 X6 ?+ Y& ?9 O: ~) k$ r+ z! F断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。' o! R `/ h- a5 m& A
( ?( l5 [+ P* o, M5 y% p# _
设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后 # \* T& Y& g c' y
按F9快捷键 . g- c. P1 r6 h, o
弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。 6 C8 s" @$ q( L( S
去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。
4 ~2 P8 d5 M! R2 g
6 K9 c G9 E, J; i' C" f条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。
: V4 c# B; g$ d/ ]
+ ^# u! u N0 q7 N" [( C. @2 `数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。9 _: ]; t: C% f! s- b* S; Y
0 r- ~4 U% ^& L. a+ \消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。2 l& T/ c. f S; S4 r! c; u) m
在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。
. E/ A% {( s1 N5 m2 o, C& c9 t- F1 `2 G" t
值
( ~& z$ }+ T4 m ?5 r3 BWatch
" ]- y. e t) K; E O, L, AVC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。
) p9 g# Q, d* z) D. F观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。
H* T8 W5 s8 ^* R) GVC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。. }" G+ \7 @8 I0 v. m0 D0 c
单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。
8 v0 I; A z% U U6 L! f: B# \2 w8 v1 V: n/ E
Memory0 m- M. e! t( s7 p; P2 P" T
由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。 r5 O+ G( }& j3 n
9 N, q4 F. q. b2 |9 [$ @
Varibles$ r' L4 _, ^7 W0 ~" M& Q, ]6 B
Debug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。+ f2 j) L4 ?& z4 A8 t
9 H/ f* C X# L9 l; W寄存器
( A0 k9 f+ c4 ^ IDebug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。
% z$ ?3 F% p- V- E+ I+ ^& T; E* J0 \
进程控制
1 p2 c; U7 _& P7 i7 R* X. NVC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下: 0 Q* I7 E- \7 ^! }7 I- Z8 {- M3 P' ^
快捷键 说明
- p- `" g) z: X p7 \) d$ x# VF5 继续运行
$ `/ Z6 }! V, rF10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部
4 [" u6 ?& I. {1 B6 G# ?F11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部 . h6 U$ @( Y/ g. Y, r4 K' V- v; s
CTRL+F10 运行到当前光标处。
7 v! ^7 W7 P0 D& Y; F4 w: g# q5 g: @+ F6 @4 r
Call Stack
3 _- U+ H* W$ D; i& f0 q调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。
. I; }( N. v+ E1 h7 u' |! `% n# P, o" }4 @3 t3 i2 Y" y- B
其他调试手段
. D. O7 ~' h7 Q系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下:
; C3 y2 g. T' U' L9 `% V7 {8 E$ ]/ O4 i; R r
宏名/函数名 说明 + _2 W o, n/ D2 F& A
TRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息
1 N! A1 H2 j) P1 l- z7 i c; WASSERT 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。 2 y% r. P) c: d2 Y
VERIFY 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。 ( k; |% {* M8 B* [" O- C6 e
6 F7 u0 |# ?2 {5 s8 t# I
关注
$ t, G: G. P- o一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括:
/ d6 y7 w+ x' _7 C: k" T9 {9 ~3 S+ y4 o0 e, E2 h1 r D% B
对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。 1 a! I$ V4 r- E, ]. ]) q$ g
一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。 9 L8 i) Y# v9 Z* f
有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误 8 p% K* ]. W3 m$ H: k6 Q& ]
程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常, 却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。
! p2 ^6 F* e$ X9 j8 v* c+ A另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。% q+ J' @; O, {1 X+ ?" F7 D% s
对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是:
* p/ u; s0 Q! F8 |0 b$ k0 X% } K弹出Project settings对话框 $ O6 a: N" Q8 C
选择C/C++
+ Q9 R* P' t- Z! I/ m+ Q7 E- |+ fCategory选择Precompilation Header
) r( u0 [+ N1 ~! D4 V选择不使用预编译头</FONT> |
zan
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