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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
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<FONT face="MS Shell Dlg">概述. Q' z* c4 O# o5 d4 \* W" j+ j
调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。
! X$ J+ Q7 ~5 p7 r3 F6 n这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。' p' C" U1 m4 {% C
本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。 L8 g" h! a5 H( F
1 i7 m- Q% W( R/ U/ ^) ^, b" \设置/ R+ P3 T' c# Z+ j
为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。0 L6 H$ `6 n1 Y
为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行:
; p& x* Y! O4 F s% J A- \! F) ]: [/ C! E! I/ ?! c# W
打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开) 8 ?( e. ?/ w& a b1 K' v
选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括: " @+ C6 i/ X+ ?' N4 y0 R n: V0 B( o" q
命令行 Project settings 说明 - t M# }, S9 o7 k, k
无 None 没有调试信息
* Q3 A: P& \8 p! f/ F/ B! w# d9 j/Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息
& q7 V# R( B9 K! a7 ?) T/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等 8 A; ?- a. n: e+ @4 I5 E9 ~6 s& M* h8 E
/Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。 & ^3 q+ L) `6 X0 i& c
/ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效 / } K- y. i; I0 C4 K0 @0 p r/ u
5 R8 q* H) G2 g
/ s" q- `1 o. R! v
选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL
0 n$ j. I: M7 y5 s, R如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。 3 z8 T8 c7 i; p Z
断点
4 \' ^7 r0 }/ k+ n( p" x/ |/ h断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。7 y9 k. j6 H: O- n5 Z
. q4 @; I3 i: o/ c$ m7 N
设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后
( C1 t" ?) Y P. ^+ B9 L; o按F9快捷键
\% E- B! a( H8 _* Z% W弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。
) Q0 U( F/ `. o去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。
2 ?+ _. @1 W$ G0 J, o' ?
8 ?" y2 b# e3 ~' P6 n0 b条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。$ V k$ a: o2 {+ h1 y: n
% }1 t7 {% d9 `1 q7 |4 r4 U
数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。
9 i. G8 Z# G! P1 j
& ^; ^; {7 T8 i' x消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。/ ~; @; ?3 b5 M
在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。; d& k& g' ^$ z9 t0 w2 T9 g
) b# T. p" ?7 X; d, q, ~/ G值" K' P3 n" g m* \ z
Watch. N& n( ?. F ?- H, Y. F
VC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。# ^: Y j5 L& f" e# X! ?( T
观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。
4 \, N9 r6 v, C1 s8 k% e8 e3 Z9 GVC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。6 P& t1 R2 o& S$ T4 B5 Q+ e
单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。9 {# E, G3 @. I7 o3 ~8 a4 t
7 @1 Y( J2 a$ |, p H, p. z0 s' [
Memory+ a% t4 w* m$ A3 J i, R
由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。
" i- \- m# n0 A9 |1 U* m9 m8 e* O/ E; N* r6 l! [
Varibles3 X. r7 b8 G0 @6 L( d0 U! `
Debug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。: _! }9 S7 j9 k* f: Y b5 _* c
6 U) f! N J& ]( x
寄存器
2 T2 v/ ]) x0 a4 d# jDebug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。
5 E6 q1 c z- e0 S0 L, @8 L' U& o9 `- n5 C4 x
进程控制
9 N4 _. ^2 {0 Y. q! zVC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下: 9 j+ k! O% c, a# ?- m( l
快捷键 说明
& H1 I' i. t" XF5 继续运行 , h; H* A4 H4 ]6 [" |
F10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部
4 Y% D; J @' l* Q1 J# g5 nF11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部 : w6 c a/ y4 J' r/ L
CTRL+F10 运行到当前光标处。 5 f- L6 f; U7 b5 i- d5 J1 R2 S. x; | O
0 x- f$ E$ c( l9 P: |- D
Call Stack
# p+ ~5 [% I+ u2 J) `; V调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。* G% E/ I% q9 j" E( h6 J
/ j0 c5 M: W5 V+ d) |其他调试手段
/ u, J5 V7 U3 I; c* J4 x* m系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下: 9 @/ A3 r0 g6 W5 ]8 g% A1 n; Z
1 Y/ j- s' m, Z: `' R宏名/函数名 说明
( h9 n* L4 R& n1 _0 t" h* gTRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息 ; H# ?5 M* C+ q3 z' M- {+ A
ASSERT 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。 2 C: V" r0 u2 B3 E) s! s: s
VERIFY 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。
. a7 ]. H; V ~! V5 b$ A6 G
: w& v4 v+ R5 V/ m关注7 R* l q& d- M- n* U6 m' k m
一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括: # b, [% [% _, m* p& w9 `* e
T6 F1 Y2 G7 z6 W
对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。 {* ~$ Z- o `- z
一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。 / G: p& d8 [; R( f+ m- P3 l
有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误
9 O* u' P! z# n程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常, 却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。 . g9 d' L& h9 W. \/ ^5 {
另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。
\- n0 l, L2 f) F3 b/ e- P2 ]对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是: & @" d2 p3 s# q& u7 I; j
弹出Project settings对话框 + O2 u. V7 E- t
选择C/C++
) S6 x0 G* l' q( N) D; p, v7 Q0 uCategory选择Precompilation Header
/ c. @2 {2 K- Z" \2 I选择不使用预编译头</FONT> |
zan
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