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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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<FONT face="MS Shell Dlg">概述
4 m4 N' s0 k6 ?" p* r& [调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。
2 O( Z; H; \+ u8 c8 D" T这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。: S6 m, t% ~- m8 A4 h& m
本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。6 p8 o$ j3 `, j% h
. t: X2 I) w) Q( b+ N1 p: m设置7 S/ W( d0 A; f. B$ I' A# V( k
为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。1 F! I3 N( @! o' ^& ~/ q
为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行:
1 f6 u- K; |/ b. o5 Q9 Z* I
+ v4 R* D0 W" F( S' D2 q& N. B打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开) 6 R# q0 E" j/ ]; f
选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括:
+ p5 b7 ?& r- \ 命令行 Project settings 说明 . j; v% N- P) L: W
无 None 没有调试信息
2 Q7 {, A0 l ^' B7 _. d/Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息 + d/ \$ P; N% v9 T' Y, H
/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等
9 ~1 k. y! j* m1 O T0 ~/Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。
# N& e( T% T& u- A/ p6 P* K/ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效
- G3 y/ C% o8 A' e5 [" j% k
+ S0 e4 H: B& J/ p4 ^0 o, B3 q# H" l; [8 E
选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL
8 W" X4 i/ k! v( ~* K9 m/ d; C如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。
! n- k6 N! u* @* _, k+ W J& ?+ B断点
# ~$ ^2 U3 S# D7 l3 T; H断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。" s6 d5 b/ ~) G
/ P5 @1 F9 u; M5 G, _3 F! `
设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后 , R4 f+ ]6 ]3 U$ W$ |8 e
按F9快捷键
5 [, o, z4 a3 E弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。
; [& h4 H- w. z: l) D. k/ R) U) s去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。
6 w6 d/ I3 E3 ~- G3 D' C: S: q$ j# m; C, ^6 r
条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。 n+ r. C3 u# \
5 t& |" N" ^+ ]# D0 s
数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。, X6 W1 ]' v& o3 t( {8 U
0 y7 d2 b4 Y% Z! s! a4 Y* q- D" R消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。
' P+ P9 h" k: a. s( Q在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。( C: R3 C" ?/ J8 K
5 G; P( C& B1 ^$ ^0 Q值
" W& R( t7 p. y# a, O0 L) s0 d7 N J( dWatch: q0 g0 W: J5 k0 s0 O# P
VC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。
& g+ _2 _, ? ~0 m8 a观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。
2 ~' \1 P* m& }3 M4 Y$ V$ ]( cVC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。: y9 Z8 a9 ?) e" c7 X- C
单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。: y! u! V, A# C2 g k& ~1 H" O$ t
( _7 X5 L3 \/ ^1 y+ }4 ]( ^1 R+ V
Memory
. V* }$ V$ I/ ^5 t* k; A由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。
% X" \' [5 h9 `9 m# g3 j: ]
' C" e/ w0 C) f) ^" O5 ?# u# C/ IVaribles
% l; W; a. F! X% x i6 | [Debug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。
4 ~& N5 S, Y7 g1 {- e& @+ N+ D
6 ^! _! h' N; h寄存器 c$ T5 `, E' {1 y% J: j
Debug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。8 s+ f2 b" G$ r D: I3 x: ]1 P
( U+ `& T" v) s: i' \+ s( W9 d
进程控制
' V2 K! b) L* m2 H* KVC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下: 9 S7 t& L0 U* l# l: {
快捷键 说明
5 i Q, a6 v: t ?( \F5 继续运行 , ?! k" H5 j8 F F7 W/ x* U
F10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部 ! ?- j0 |1 @- u) H F
F11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部
) f$ X9 o4 ~/ p) U/ E4 }( VCTRL+F10 运行到当前光标处。
$ L: I& o ~0 {; u
" c5 d9 C3 s4 S& A! UCall Stack
3 W) A" p+ j; I/ H8 j3 N) t$ k' i调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。7 w/ Z4 K" x; Z% D0 v" O
- F0 a7 |- ], T其他调试手段% I4 H9 e0 K( C0 o o$ s6 c1 i- a
系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下:
# K% `; u, m, y+ l8 D# g2 B* D( i, T8 Y+ A: r" i) ?( ~! s0 S4 e
宏名/函数名 说明
$ o! i' _- V( z$ P2 a8 Q% U# S3 KTRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息 / ?9 s% Y9 O/ k$ Z
ASSERT 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。 ! d" o( o; E# b5 L1 T
VERIFY 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。 ; @0 {" n1 y) w
. `( K9 q* ^( C9 o- J关注7 d5 |, E9 w6 x( S U
一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括:
* M. x3 C: g: {
- ~& ` s: T- c) A# G0 R/ @对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。 & O* D4 ^0 Y' K8 b, j* v
一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。
' ^. b+ B( N" u+ g' P, T8 I有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误 $ S0 L5 b, l1 S2 \' S" q3 @
程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常, 却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。
' I4 a7 f e! {7 v0 n' p另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。, V; g R9 r, w
对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是: " Z, s! ~8 M6 s7 [8 i
弹出Project settings对话框
1 K( \: K6 S2 f" D" f f- d选择C/C++
) K0 T. X; Z' }( p7 T5 ECategory选择Precompilation Header
& n! l0 L) s9 |4 g) }& Q8 X选择不使用预编译头</FONT> |
zan
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