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VC之美化界面篇

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:32 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化 7 ]0 f. p" I" m0 r9 `

    - O: b2 q' p; V$ L<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>8 a* f8 F* S$ A# k" `% m& L9 F2 t
    <DIV class=vcerParagraph>, n; v% J8 x( U, z2 ~" D) r
    <>本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:
    + c/ A/ G' k; v& a8 s0 I<>1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; ' E5 \. Z  t. u3 Y4 W+ |9 K) n
    <>2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; # [' f; G" H% S
    <>3. 熟悉OOP理论和技术;
    . l% J3 y5 U4 B; k$ V<>本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
    6 a5 B! W& x% |# b. j( D5 ?. ?7 J6 S
    </DIV>: l1 v6 e$ \# t6 U+ F7 L. Q7 d
    $ n1 Z- g5 }( f6 J
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    - p. Z* R% a5 w% ^" y<DIV class=vcerParagraph>
    # Y" {; Z+ W6 y3 r- A: l( \2 U# m<>1. 美化界面之开题篇</P>
    ' A: G0 C: L" M7 R" N3 w<>相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: , f6 a4 n; Q3 ?
    <>8 n$ V0 J6 @) o* `" _
    <>" q; R; o4 @1 e3 c- L9 z
    < align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>; B. y9 x" T8 R% W# y" y" S0 W. |
    < align=center>  
    + k, z5 z- k( g# R& p< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>7 {3 y! Z" p' E% |9 H
    <>程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
    4 p4 q$ h) _) p8 E: g0 K<>“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
    . D2 ]/ n. [$ H9 a<p>+ o* r& U; P- K9 _, p! N
    <>2. 美化界面之基础篇</P>* F; a# c. L- {# ]- p2 J/ Q. {
    <>美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免…… & a+ V( b% o- V# V& u
    <># d) @2 Y- |$ X8 F0 t& y! j
    <><b>2.1 Windows下的绘图操作</b>
    ) P4 X0 b  A* K/ M5 z<>( u. M4 _: [8 _( P! t# f6 O
    <>熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
    & g$ `& t* x" X4 d% e1 o. Y+ L+ @<>Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 " p+ X# l+ ^% b; q9 s0 S
    <>
    * h3 ~+ r7 r9 ^3 O1 l5 {* q8 S. |, g<><b>2.1.1 设备环境类</b>
    & e- q/ ~9 r' P# X6 G  v' `<>- ^+ h! }: _5 Q7 [1 r
    <>Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
    " \( R$ d0 E# X  U+ a) y/ R" |8 K<>MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: 8 I, {7 _6 f7 [
    <>Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
    , k, Z8 v2 ?/ m" s$ R5 H<P>Mapping Functions:映射操作
    : Y8 Z) s- ?4 e6 _; Y<P>Coordinate Functions:坐标操作
    ; X; o' O. |8 q7 p, m<P>Clipping Functions:剪切操作 : ?3 H5 Z) v/ v% I$ ]
    <P>Line-Output Functions:画线操作 / G" f$ N8 L6 i0 Y1 P% r7 L2 `2 o/ J
    <P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 1 S/ G8 f& B2 Z* d/ Z. X
    <P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 % t) `" o) f1 g; y
    <P>Text Functions:文字输出操作
    5 I# x  K' J& T9 o/ x( `; _6 c<P>Printer Escape Functions:打印操作 " ^! ~2 y. R  h# \
    <P>Scrolling Functions:滚动操作</P>7 z- L5 ~1 U: O0 z
    <P>*Bitmap Functions:位图操作
    + a3 q3 T! p9 ?<P>*Region Functions:区域操作
    # O# y+ Y6 f) A7 J% V* }<P>*Font Functions:字体操作 . @- x7 p- @3 @
    <P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>
    + k) r3 [1 C7 c  m+ v<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
    ' \; I$ _6 w7 ?" ~4 j+ `<P><b></b>  7 z7 b. \* R3 T5 I  |1 }
    <P><b>2.1.2 图形对象类</b>
    % p) ~) a" q: [; X0 P: I<P>- K3 F. O* R  h+ X* X  W
    <P>0 W' e% K2 n7 ~  G5 T& L
    <P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
    $ P/ b; g0 J; S' r<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>/ a' W' ?! N6 l- j6 \$ W! N
    <P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 2 Y" g5 p" F4 h4 W. d" P
    <P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
    / I/ }5 W' U. F$ e2 K<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
    # P. _3 ^4 P6 v" F) [<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
    9 K& p9 B( k: r" d  w! |5 D3 H9 a<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
    7 B: @; x; R% X- c6 c/ N# y2 G<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
    - X  }0 V7 ]& w<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
    . F6 P; G3 y7 l$ q' U3 r<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
    8 p0 f1 j9 F( ?- a<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
    ( t& D" v1 q" A<P>
    + F" T6 L7 R% U+ r2 k<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
    ; W2 W8 A# b: \<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>
    3 A. [  \# v' F$ G" c7 V/ A% U<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
    $ H  z3 l8 v4 `- |. B5 Y2 x<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View:reCreateWindow(CREATESTRUCT&amp; cs)1 ], f: A+ M1 C+ ~5 ]/ g
    {
    / Y( G  l# V  A; U& \        //设置背景色) \' H1 Z( R$ T) H+ ~! u+ A  F
            //CBrush CUi1View::m_Back* ^5 N$ F8 w! N6 b- z, e
            m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));8 `4 f6 n2 d& t4 t/ X5 O3 [7 n
    7 g& ^* t+ B- j8 ]1 S
            cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
    + ]7 z, M2 r$ J- B0 `% S+ b; w/ D        return CView:reCreateWindow(cs);" M4 `- r3 v9 K4 U0 W
    }6 Q0 R8 ]( b- Y( y) W2 X
      m( I3 D) f7 ^* D7 B
    int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    2 Q- u3 |6 L" D# `6 p6 w{% u& e; I$ \1 s3 M# s7 G! v' ]
            if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
    : ^5 g3 F5 w! p& I# O- w                return -1;9 Y- F2 V/ k+ c" o9 G5 z
    # Z! I6 Z) n0 _4 ?$ ?+ f; S
            //创建字体4 J6 p! R7 \; m' D  z* C. C# w
            //CFont CUi1View::m_Font
    ! M: m+ [5 H! J: o5 V  q        m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");' m: E+ n3 x! j* \7 U8 X4 R
            . L/ O0 \' a0 x& q& k7 m5 O* p
            return 0;. L5 I$ |  a7 I+ c- G
    }6 w% e8 R8 `' m& y" l8 S

    9 E5 F$ S" u; W+ C8 Nvoid CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)# C* t0 G" {) u6 W
    {
    $ `( C' }, o. F; A9 e$ O        //绘制按钮框架% ?3 a; R$ p1 x. E5 B2 w. |8 e7 F& @
            pDC-&gt;DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
    " W. Y7 ?, T% L# Q" u+ q8 V" Y4 m& C: r7 I6 I) |" a
            //输出文字! O* i" B( r5 g* R" B6 N* P' L
            pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);' t7 p' S% z3 X, v/ D8 c1 H
            pDC-&gt;TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
    # ~6 T1 w  m/ @% p: O" l! ^9 o}</TEXTAREA></P>3 d9 g/ v% z- P& U
    <P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P># l6 e5 q6 g2 X9 B
    <P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
    0 J8 ^; H+ g/ b5 ~  a$ ?<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
    8 H1 \$ j9 b! Z% N9 M6 D; R# s<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
    ' ]# o$ t" X  J" ^- T6 Y+ E9 b5 _<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
    ! ^6 S& i  K" j<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 & @$ U" i; r3 `( ^
    <p>
    1 ]  y* a4 `1 U) B. }4 v<P>3. 美化界面之实现篇</P>" x7 Z# R2 h" }2 m
    <P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
    8 B3 m8 I; l1 \+ }: r' m/ O) C$ y<P>
    2 R" x  @5 E# j. h0 p$ q; A. Q<P>* X' {2 K5 S/ ?
    <P><b>3.1 美化界面的途径</b> & z3 b! z; @# D$ w' E1 l. C* D
    <P>  ~5 }4 R8 y9 a1 n# g
    <P>/ f. w; @1 O2 E2 t5 @- b- K
    <P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
    # y' V4 g: [6 q6 b/ {- [+ t% y<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; / Z; L; t$ y% q* d# f5 h5 H) a7 v
    <P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; 3 T: h$ |+ a" i' O+ B% U
    <P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
    * E% f% L/ k8 }- D% {* F4 R<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: 8 Z- N# B2 L- f* j$ ?8 Q
    <P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; ; D8 ~( ^5 M/ C
    <P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
    0 c8 y! h3 ^/ g0 t+ C, u<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: 4 b8 v) B- L9 t0 ]
    <P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: * d% w: v% X- u1 \$ D
    <P>
    ! K/ h. @  d0 }<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>) U$ ~: C( v, o; ^. `# j
    <P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
    ; z. X' c% T3 _0 `<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
    ) ^7 z5 }& `" [; t<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 % R! S# e! [! H8 d( S" k$ H1 |
    <P>$ s3 t5 n% B9 `# w  Q! \
    <P><b></b>  ) j+ |6 N6 X$ k9 g
    <P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> % ?4 O7 }6 t0 i1 o1 J/ f. @
    <P>
    6 c2 E; {) K( T<P># k# @8 ^* h! E6 c# k+ W7 E% l
    <P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
    1 B. [9 V' z8 t  P4 M/ ]; c/ k<P>CWinApp::SetDialogBkColor ) p* {4 w% z" _. l1 _. l" M- M& z
    <P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
    7 U+ J# K; n, m# |! r$ F$ E<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
    2 \1 w; ?# `7 O<P>CListCtrl::SetBkColor
    1 S- ]! v3 N4 c<P>CReBarCtrl::SetBkColor 7 f* O8 m3 [3 X' K6 Z3 f
    <P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
    . i- T1 w" C6 [6 M% V1 R7 s<P>CTreeCtrl::SetBkColor # S0 y/ F4 ?! K, P6 E& f2 a
    <P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); 7 `0 e4 s, c( j! U- N
    <P>设定背景色。</P>( ^* ~; x9 s* l
    <P>CListCtrl::SetTextColor ' |2 t9 `  d8 I, D, b4 ~
    <P>CReBarCtrl::SetTextColor
    4 Q) f: b* I: \8 f2 Y<P>CTreeCtrl::SetTextColor
    ; _, \: t0 q+ _, f0 ]; @<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
    " p+ ]+ e/ ?  M7 f<P>设定文本颜色。</P>
    1 f- V9 G; ^8 E<P>CListCtrl::SetBkImage
    5 z! }( {4 P5 Z! d<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
    - |2 o" N' z# n8 S1 N1 ]8 D<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); 1 m$ T& X6 A7 G9 u5 c' J
    <P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
    ; v! ]: Z: P6 l+ _  r  v' n<P>设定列表控件的背景图片。</P>0 p0 S9 y( F- w- _( t( U
    <P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle ' F9 F% v0 Q1 g- T8 [4 G+ Q; @
    <P>CListCtrl::SetExtendedStyle : Q6 `" Y7 A6 s% E! T* g
    <P>CTabCtrl::SetExtendedStyle 8 Q+ p! s+ k5 T9 n% c& J  v
    <P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
    " I) `! i2 @1 B2 [$ }<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); 6 n! Z; C# }% q) u1 j
    <P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
      i$ W+ g! x( Y& ?/ L5 a# ^<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: ; A& q( C3 W0 |# @4 Y) ~& \
    <P>
    " n$ W( m2 \+ p7 P<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>7 h  |& c  S6 c9 W: O/ W$ w: D5 b
    <P>; ~$ ~9 d! J$ C6 f( E
    <P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
    9 O5 g& W7 y( c<P>相关实现代码如下: 0 F9 y2 p) D. b# ]( m) D
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()4 |1 s( J( S1 E: ~1 D; U
    {
    + v+ G" w& |+ v6 G9 M        //…
    6 x4 y( V( D* Y2 p2 g        //设置对话框背景色和字体颜色
    1 e% U# [3 N1 o( g$ B5 e        SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
    2 G- ?: ~' _' P% N+ b6 T+ K+ l        //…: y: u% ^1 q; F% ~7 R( {2 n: X; A
    }: N( m2 n1 b6 ]7 w- }  Y
      I& R# d3 L! P; P$ _
    BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
    * {5 C8 ]( o" V+ K( q/ [& C# K* B{3 P3 u( ?0 N/ t6 ?9 Z4 y3 a* ?
            //…9 w, h( Z% a4 \  T. A
            //设置列表控件属性带有表格线
    : T7 H' U  {* a8 @        DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
    " a# Y3 g9 U* ~0 r7 @5 }: v    NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
    3 f8 [, j. T* {) c9 }m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
    0 o& d+ v: c3 }2 a) @1 h+ x' g( C  s5 o2 a' c1 t
            //设置列表控件字体颜色为红色
    , ~9 _) Y$ |# g' U3 o        m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    - ], e* C1 U" m( S' \; A
    * u0 o! T$ Z6 L6 H        //填充数据
    * E$ D) e& L" o" g' x$ \7 h" o% n. N9 s        m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);( S: ]" Y& Y) M) g# g& e5 r
            m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);& I9 k! O+ e9 o% Q; P
    5 c( f% _8 D5 n0 Q) F8 P
            m_List.InsertItem(0, "5854165");
    & o) L# K3 ?' N7 W+ R" f0 V. _        m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
    / c& w) m2 W9 Y( T6 `9 \3 t. @
    # k; [' J$ i8 i/ ^+ Z        m_List.InsertItem(1, "6823864");9 v& F3 Y$ l/ s' u
            m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");0 B  _" z9 O3 O0 A$ N
            //…) i3 T: l$ M3 {* d, o& i8 k
    }</TEXTAREA></P>- P9 K; M7 n- Y! t9 n
    <P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
    . ^4 v/ d9 t$ }0 S+ i1 i<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b># d% v2 G  E' D
    <P><b></b>  
    4 ?2 n; {' }8 W5 P<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
    . k5 C& g0 b+ M1 u0 ^<P>WM_PAINT + E: q" o. h: Y/ w) B9 m# r7 G$ t
    <P>WM_ERASEBKGND
    . t/ y4 e2 g, k  s<P>WM_CTLCOLOR*
    4 J6 P4 b6 M/ r% T/ ]2 e6 ]* T<P>WM_DRAWITEM*
    : S  W3 l, z7 V. L" R( @" A<P>WM_MEASUREITEM* ' V; h0 L- c$ j. D' f! S+ d2 U
    <P>NM_CUSTOMDRAW* . P: j7 }, J/ x+ Z6 q( T: y' C$ H
    <P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 1 N# \: M2 `" t% p
    <P>
    3 [: q; t5 w/ _<P>7 q5 I/ L- l5 T" U+ _
    <P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>) \8 ^  s6 P) T8 i7 S5 U) [$ \
    <P><b></b>  5 k; z3 L: j+ o
    <P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 . h2 Y# J) b2 M5 N# z3 f8 o& j7 l
    <P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: ; Q( P; k: }3 ^* S4 V" j
    <P>afx_msg void OnPaint();
    0 H! r# I8 }' R6 I( I. {9 ]4 j- F<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: ; M2 T- [( l! H# N' K9 c9 W
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>( s6 k/ H( q- @. a; Q) T
    <P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 - {6 U  u( p, q, X
    <P>实现代码也很简单:
    : n* S9 |! _& F+ P& N& \<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
    ' o6 F. G# \. A4 N4 f. K  s; o{& A! ]$ V; V) J" t( |
            CPaintDC dc(this); // device context for painting
    9 r% x5 Y  ~2 M. j5 d       
    2 i0 m, n% _9 r/ T% p, I        //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
    9 F* j, S' U' A: e7 }/ j9 L0 U        CRect rc;
    " w$ N/ a. {" e0 {* R) ^3 o        GetClientRect(&amp;rc);; G) _3 Z) `# a+ y/ K" C; y
            dc.Rectangle(rc);        ; V8 z5 ?% K  w; O
    }& m% o5 W; o  z7 Z$ c; Z! a8 }
    </TEXTAREA> ! Q2 N) ]0 `0 f, _& \
    <P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 8 n! J& _5 e2 a3 W* O9 `
    <P>
    , K% p3 q0 S! s& j: c2 e2 ?<P>
    1 `: Z) S+ t" k  ^) G; P<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>* u6 F5 {# X/ V2 O) s. p
    <P><b></b>  
    - l! w" n" r9 J9 \: s<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
    ' M) v8 G" p! X, x2 N<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
    8 I4 M  t% T5 m2 t<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
    8 q7 M4 j4 o7 \4 H* H& S8 n3 q<P>返回值:
    . J0 n/ O& W' [9 J; w0 x! ]4 D<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
    0 R. R4 i6 n; p: i" g<P>参数: $ T) [. R8 H: t6 T' [2 ~3 X
    <P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
    $ f/ X$ K: I2 Y1 v9 B5 j+ M& T8 ]. G<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: , `3 I. J3 x, u0 b; L
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
    7 k' C# G: L5 X$ U# B<P>
    5 B. ^  q; G% o; y& L+ Q7 w1 T0 p* E<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>) c/ t% }# d: c/ P" g
    <P>实现代码也很简单: ) g, \! `* i6 k0 X' w
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
    4 U( ?- Q" P+ {8 b- }6 Y% ]{8 V4 N& D/ a' R' G& O
    //…
    ; y4 H+ X; W0 y        //加载位图7 V7 Y7 u1 C4 X* e- b% |9 r
            //CBitmap m_Back;
    7 P; S" `4 W9 F" g3 u        m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);4 O* A! K  E- G6 k6 b% Q: H* o
            //…
    ( J/ s7 n: p: Q3 }0 i; x/ _}
    # F4 ~1 S. q, u* s7 I. w' [; v( R: ?7 |# K- C  [) f2 h+ c
    BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) : K& n$ v( B3 ]3 R+ e
    {
    ' v9 r% L; `* P5 j. [+ B        CDC dc;
    5 I6 l* i1 H; Q& y# e        dc.CreateCompatibleDC(pDC);
    , M7 R: m, N2 j; E" n        dc.SelectObject(&amp;m_Back);
    0 [" t9 ], R; h* R0 r: G$ q/ Y2 u7 y; J( B5 f% b  k% m6 _
            //获取BITMAP对象
    0 w" w3 G) w0 O) \        BITMAP hb;
    ! R" {$ ^, @9 H* q" H        m_Back.GetBitmap(&amp;hb);, R# ~$ @# A( i4 R/ ~& y/ m( m: F
      V- d! B; M) M7 [2 x
            //获取窗口大小
    ( K- p) l; x  D        CRect rt;/ V, W4 q2 O1 D
            GetClientRect(&amp;rt);
    " [9 h7 v3 \) C  e. \# ?$ J        //显示位图
    9 ?8 i$ m; g" W& y1 R5 {7 i0 G        pDC-&gt;StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),9 R0 s8 d  b+ H
                    &amp;dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
    2 s! Z' l" m1 M* B3 u9 `: h$ r2 m6 U) j
            return TRUE;( q) i: Z6 Z4 H" Q
    }+ \* f, ]* W; Z# P7 w( Z* n: Q- w3 }: _
    $ b' e3 Q0 Z) m' w" ]
    HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    ; N/ ]% }8 A6 g4 o{+ p8 Q! f) \" _9 f, a+ V8 Y0 h7 j
            //设置透明背景模式
    ; B" n( U: m3 i# D& `( W) W; L. y$ b        pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
    3 W( P' p: ?4 R* v5 h" I% h        //设置背景刷子为空* O# D: F) Y; g4 D' y1 @
            return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
    5 y3 N7 Z1 |& P! t( a}" L5 Y4 d% j0 ?7 Z: y
    </TEXTAREA> # L, I" T% t5 h
    <P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
    * r6 J% g7 A1 s5 x<P>, H7 Q& s% g9 S% m3 I
    <P>
    6 F# u/ M* s, b$ b1 }0 c4 b<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>  Z9 n9 Y4 E9 f: F8 D
    <P><b></b>  " Q1 ^$ [; r7 Z, \7 d' a
    <P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 5 B, @1 T. I% b9 B3 t. v! a" L3 A
    <P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
    7 V4 A& H& K' M7 a6 y<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>9 A- T$ x+ Z0 d  g6 e2 Q4 y
    <P>返回值:
    6 g; j' ^* s% l+ Y<P>用以指定背景的刷子
    + v, D& O  M. D8 t6 J<P>参数:
    ( [6 \- L/ [& F<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 # U  b% i: f3 I9 a4 o' j
    <P>pWnd 控件指针 % }( p. b* n* \% _4 d# Q
    <P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
    9 ~7 h: N  X% U! z/ d. _- \9 y. e2 @<P>类型值 含义
    : B6 ^/ h/ b- V$ T: l9 }8 {$ i2 k<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件
    ; L' Y/ m$ Y. b<P>CTLCOLOR_DLG 对话框 - }3 `5 |% u3 W$ U3 S
    <P>CTLCOLOR_EDIT  编辑控件
    ! g+ P+ K8 Q! o1 _" S! ]1 g5 K# T/ u# G<P>CTLCOLOR_LISTBOX  列表框
    ' W3 p7 |' V1 S9 r2 Y; c& d<P>CTLCOLOR_MSGBOX  消息框
    ( \! Y4 j( K) [8 W& v- |" m2 E7 @<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 - P  d. E8 G, k( N9 w7 U9 I
    <P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件
    % V- T8 \5 L; f4 y- u<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>
    ' N) R) A8 f/ @4 w0 g<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
    8 M5 [/ H! {$ k5 [6 A1 R<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
    3 n  a$ ?% h, N1 i* M7 W$ S8 V$ M0 ?) z{
    1 t8 J9 A( J0 }! S8 o0 j( P        //…' ~( A+ ~6 @3 E+ k2 Z. {: a
            //创建字体
      l" |. D  V& E' ~- P. ^& x        //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
    - e% l$ T2 B4 @6 a) i  N        m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");* C: q' [& N5 Q5 O9 _( R
            m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");, x6 L* p# L* |: y
           
    : H9 q6 I- v0 Z) D        return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
    6 }# `3 l/ V5 g  Y. }! K}: K. G# m! r2 H% d0 {

    4 Y+ o' G2 Z/ pHBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    0 b+ H7 p. E  W2 j; H/ f# Q{
    4 f2 _! d& {* ^' x" n+ g2 H$ Z        HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);& J. T% E) k7 A3 o- V
            if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
    5 y9 o) [$ a5 S, `; y, r% Z) i& j        {
    6 P' |, b: D' O2 f$ X                //区分静态控件7 n  ?6 {9 G4 Z
                    switch(pWnd-&gt;GetDlgCtrlID())
    & W+ i% p  ^$ K* Q, P$ f6 P" d' L" f                {
    4 K; y& s, w' }9 i                        case IDC_STATIC1:7 I+ C5 D/ ^) P+ a! ~
                            {
    2 Z$ O: K8 r3 P; f9 g' M4 u- z                                pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font1);
    - E$ D# `. ]7 H6 X! e1 ]; U# k                                pDC-&gt;SetTextColor(RGB(0, 0, 255));9 \0 s0 k* I- t3 U- C& x4 k
                                    break;
    4 I" c' K+ \% X) z1 r5 m# m! Z8 ~                        }6 j9 c# R* R6 [6 L* c
                            case IDC_STATIC2:8 |' M) Q4 ^- t( Q# @8 {% x. P
                            {
    % e: `" x& @# x- r) ?! x2 R                                pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font2);+ c- i5 m- z6 B  S# m3 L" B8 K
                                    pDC-&gt;SetTextColor(RGB(255, 0, 0));  t6 N* j$ C1 x6 t( O
                                    break;5 {5 G9 j* s# K
                            }
    ! A0 j+ v0 P; b" x, [; @                }1 F4 x& l1 U. T6 h* G+ ?. H
            }7 `) U+ B. h( ]% k& [

    ! h8 z# B6 @% u/ ?! X: M        return hbr;8 @/ I$ ?! z" b$ i5 S+ w  J
    }
    4 ?- ]" @' _* D2 q' j) a) j</TEXTAREA> : |. M/ j6 k% s# s" F* A: C
    <P>生成的界面如下: ( \6 m- }/ [' S7 Z! j* Q
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>
    ; j# \: j* N0 |5 f" R  _<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>6 f4 _2 n1 f  v" n' N) x" O. X. o
    <P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>+ u& C& [  \7 y! a
    <P><b></b>  8 ~2 T2 Q( E( H# i9 N! O6 X/ l
    <P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
    3 l& a5 R6 C/ U; E0 O% I<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
    # ]1 a9 g- Z$ Z0 ^/ g3 V& q<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
    4 k& S3 H/ Q! ^& p$ R( _& @: S) b<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>5 a3 h1 [* M+ f' @4 ]
    <P>参数:
    6 S' }! V7 ~' C3 ~8 P# b<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
    & V) R. [% z) H5 Z3 B: d' Y<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: 8 y( `: C2 R5 c; D# V  X8 r
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
    4 ^3 a: i1 @! H: Y{8 D& x0 a1 e$ J! P) h  A" k/ Y' @3 q
        UINT   CtlType; 9 D$ v/ I9 y& g! K; f! N2 V4 H0 M
        UINT   CtlID; ; M. f" P. F, k! n) ]2 |: C3 Q9 y
        UINT   itemID;
    4 p; u: P0 y7 E! }8 H4 Z5 @" x" s    UINT   itemAction;
    ( F7 g* o# J# S, G    UINT   itemState;
    9 _8 c) X" w% l5 S. C8 g5 A. L    HWND   hwndItem;1 E# s3 z1 A- @4 f6 K
        HDC    hDC;/ f4 k! k" i& k3 A
        RECT   rcItem;
    ' x! b3 e0 p: N2 i    DWORD  itemData;
    % e) }; Q9 l/ Q}DRAWITEMSTRUCT;
    . y) |2 E2 I' D4 H8 q; J; q</TEXTAREA>
    1 W8 E9 h$ [0 @& o7 L' Z9 z. d* q) [<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: . ^+ W' k  |) f, r% ^9 k3 R( c9 S1 {
    <P>类型值 含义 9 r8 {$ H) m0 h3 Y5 q) R: X
    <P>ODT_BUTTON 按钮控件
    0 O5 _6 Q/ L& O7 k: n- l9 E<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 # ?8 Z8 ?4 s* i5 @
    <P>ODT_LISTBOX 列表框控件
    : A0 }. {* {/ m) W# p<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
    7 m! [0 k5 v* A$ P5 i, G- z<P>ODT_MENU 菜单项
    & Z4 M+ n& M4 Z9 J<P>ODT_STATIC 静态文本控件
    ' x. M6 {" n) {: P4 b<P>ODT_TAB Tab控件
    9 c* s$ r8 f' u<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
    & \. ?/ y& a  d: C" n<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 6 D9 r! S" X3 M( E: k8 {5 s; i# r1 X
    <P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
    ! x. F& \( A/ w! x5 X<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
    8 p6 D  v1 g' R! q6 n8 @3 T<P>类型值 含义
    . r5 A+ c+ B. d: K<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
    $ l9 u% A% M* o  M" B' A; ]<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 ( q2 {* `4 @  h* m# m
    <P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 " |9 l! V8 m" n  w2 t( k; Z/ @& a
    <P>表4 itemAction的类型值与含义</P># i( Y: w0 [8 R1 y2 @
    <P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>- j7 v. M- Q% ?0 h
    <P>类型值 含义 : c9 [/ s# D8 |: b" D4 i
    <P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
    & A7 |( z. B' u# t; I  I3 S<P>ODS_DEFAULT 默认状态。 " ^9 H4 q7 i% N
    <P>ODS_DISABLED 禁止状态。 - m1 s2 D+ C/ v$ z; ]2 H. {
    <P>ODS_FOCUS 焦点状态。   ^: i) B9 j0 r1 O7 ]5 K/ t; Q
    <P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 ( [7 X! M3 w, l) `% O7 ?0 `  d  m
    <P>ODS_SELECTED 选中状态。
      e+ I& a; I5 A4 ^# `6 H7 ~<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。   F& F9 f3 B( @; B' ~
    <P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 2 {9 U+ I+ p$ Z1 P/ u$ ~# i
    <P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 # l' J, T) s4 {! s1 H4 N
    <P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 9 l, L) B% d2 W+ |
    <P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 8 e) K6 ]- ~6 H: b2 Z/ G
    <P>表5 itemState的类型值与含义</P>4 h# N% F5 g$ P8 d9 L, }4 r: k: |. x
    <P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 , X  G, K7 n8 D! Q
    <P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 " v; P; q8 G- G8 i" M
    <P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
    $ R- O* \1 k. h2 H% x0 i, G<P>itemData . |4 ?3 f/ p1 ~( Q# U! `
    <P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
    / T0 w+ L8 j% b0 r5 g<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 - b: Y! L3 |4 k' i
    <P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 ! z9 W, m  h; ~
    <P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: 0 f: R; G! \" H. w( D( k
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
    ! G$ c$ y- |9 v" L* Z, M: \. K<P>
    5 W8 J/ L* O- z" o9 U# z<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>  `; F% X' o  p. ?
    <P>实现代码如下: ) i$ o* e5 r) |! t1 z% p- o6 W* n# k
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
    " I0 u4 X3 Q$ K! P& A: P, j{7 }6 S$ i. Z' m) Q/ R2 ]/ K
            //…
    ; ~; R: T4 v# b, V$ D4 ]        //创建字体1 l# {8 h. J% g
            //CFont CUi1View::m_Font
    3 ^/ b! R/ ~! c) O; x! w3 b        m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");2 x" p0 ?8 |2 B* H
            //…" ?7 [& ]  b8 m4 y; @* x, y+ Z; n# J
    }$ c2 q8 M$ ]& V. y" t; G
    # O& C# G, G  H/ @5 c* f
    void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
    $ F0 y! W+ h- ?5 W4 `( I{* B& ~/ Q3 c. [
            if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)! m7 W, u! }7 e% ?. \( X
            {
    6 A. }, Y; ~4 u: T                //绘制按钮框架: c. E  l% k) C& `2 p
    5 d) N% c5 K  W; ]. H% G
                    UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
    2 ^- I& }: F9 f) L                //是否按下去了?$ r9 A6 J& a/ X& m- n0 K
                    if (lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_SELECTED)" P8 Y2 I; z6 N* [* y
                            uStyle |= DFCS_PUSHED;
    ' d* k/ @+ x- g
      X# X2 w6 }! w4 k$ m- a' @                CDC dc;3 H" r5 ]6 [) n
                    dc.Attach(lpDrawItemStruct-&gt;hDC);: w7 z# [* e+ N; V1 j, E" i
                    dc.DrawFrameControl(&amp;lpDrawItemStruct-&gt;rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
    8 }9 M6 q5 M. M% q. H! h0 H. T7 V9 m; \$ o5 ^; @9 H$ l, o2 c6 L
                    //输出文字- c* m- Z# \1 s3 X
                    dc.SelectObject(&amp;m_Font);
    ; v; _% n7 s5 k" R7 I' E' _! L                dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
    - ?' E' h; Q+ T6 i( i  K                dc.SetBkMode(TRANSPARENT);/ U. X! t# e$ K6 P
    # J6 i2 U* p6 k8 E
                    CString sText;
    + x) u9 v4 O: ]3 H                m_HelloCFan.GetWindowText(sText);0 X6 z# D! Z+ u- j
                    dc.TextOut(lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.top + 20, sText);
    " O: r  A" f2 d8 c( Q
    : Z% E0 X$ g3 O% W7 N                //是否得到焦点3 F1 ?6 V2 T' D+ \3 E6 N
                    if(lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_FOCUS)
    4 i$ S6 t4 d* Y2 `$ P                {
    5 a0 y5 Q+ X2 ^5 ~! X& }% h                        //画虚框
    : N! ]' L4 Z9 I9 m  Z# V8 R                        CRect rtFocus = lpDrawItemStruct-&gt;rcItem;
    % q$ x3 V5 Q* l: a% u9 z3 L1 \- x                        rtFocus.DeflateRect(3, 3);' b( a% f+ ?9 B: |5 L
                            dc.DrawFocusRect(&amp;rtFocus);
    * c' Y; |9 e8 [! B8 _) K2 r6 ]. k                }+ b, y- d+ J1 i, G  L. t

    " I8 X9 K2 \. i2 n! `  L: Q                return;
    : D! ~; S" k% K2 ^        }
    9 a7 G/ m+ P7 e' h        CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);, z8 S) \1 W8 d, X
    }/ l( g  U9 \/ I, B; x
    </TEXTAREA>
    ' K) _! Q# w3 [4 ~* I) e<P>别忘了标记Owner draw属性:
    * u, g1 v6 x7 g2 p2 }( \3 s<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
    $ R$ ^7 u! ^; i<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>
    4 i( C$ s  L% |8 s7 s( l<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton:rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 ! m, ]5 W- _6 o% g7 m# l
    <P>  u) w3 k  j' f8 T
    <P>) K. U& |$ A" R8 ?9 ~' q
    <P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b>
    5 z$ I" ~- Y' n9 h% p5 Z% e( Y$ o# S<P>
      O. v( ?/ ^$ \<P>
    2 `9 z/ t5 y$ P: B<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
    ; m7 u8 t' b9 T# c1 |% k2 o: e<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
    $ v% g; L# q: f' w; k: h( M<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); 6 Q9 P3 a! `. I& a' f% E
    <P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
    - L) W2 o" r; T  I" @<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
    ' `  b8 ~/ J% O% {& P" y' P<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
    # P3 g0 k' c7 f{1 q9 u6 q9 J9 K# G) z
        UINT   CtlType;+ x) W( m$ Z6 j( u& b+ R( i, h
        UINT   CtlID;
    6 f. f! P1 S" e- H# I" p; g1 V7 b    UINT   itemID;+ F8 e+ g: p+ G. q
        UINT   itemWidth;# y/ {* S- f$ q; C, H# Z8 f
        UINT   itemHeight;
    5 B8 d0 j! A" r: Y! t8 N    DWORD  itemData
    : m( q* F( M9 ~# M! z0 V} MEASUREITEMSTRUCT;9 u! Y7 @  y/ R1 m+ a3 |
    </TEXTAREA> / {% t; R- W5 [
    <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: & w  S0 R2 t' a
    <P>类型值 含义
    : w1 H4 P9 ~  W. m+ K1 L% v6 H<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 ( F* t5 v7 V4 I. `1 L, [( |4 z2 F
    <P>ODT_LISTBOX 列表框控件
    . K- n5 K% G' ^+ k$ B<P>ODT_MENU 菜单项
    . m& E+ {/ [7 V" `7 d<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>' R/ M" {( ^6 R$ v3 t7 h# K
    <P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
    ' M8 f; [8 E5 a" a7 z<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
    9 @' G7 N9 R$ B9 x; ?3 ^8 U3 y0 ~<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 / o/ y0 j5 ?# |# T  q- X1 h4 }
    <P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 5 p7 S4 Z. Y" Q* i, r! D- m" ?
    <P>itemData
    ; K; {1 `  R% M1 y& D% z( t<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
    ) T# \- e& v, X2 ~0 p<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
    ) Y' L5 D. h' ^<P>图示出了OnMeasureItem的效果:
    . k2 a5 X* J7 ^/ G<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
    1 D4 o8 P, E# ?; h! s. m<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
    * C; O& n* j& c& T4 R9 M<P>相应的OnMeasureItem()实现如下:
    , M* e% N% \6 j+ x; ~<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
    # n( h  O6 F% a: [+ C0 l: a{5 E2 i4 f3 B7 ^; `6 G
            if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
    : t- }' U% o% e) m/ O6 \/ s, |( X        {
    9 j2 G$ U- T; w' b- ?5 E                //设定高度为301 S3 x$ q: ]& q, x
                    lpMeasureItemStruct-&gt;itemHeight = 30;4 U* ?. \3 E2 s1 M: ~
                    return;0 `' {: {+ Y; B: Q. D' {; q
            }3 h- H6 k5 S4 a2 `+ H
            CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);( _# O' G0 ^7 K. f2 H) u
    }* t( R4 _5 M! t. g
    </TEXTAREA> , C5 `& ?: ^0 X6 O+ X6 o7 h/ V( {! t
    <P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
    2 {' V  G9 k- k' E<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
    , M9 I  [) C8 r/ A( X<P>2 k: I9 U+ p$ ?7 w
    <P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性 * l, a/ }( |" j* r8 k
    <P align=center>  
    # l) z9 L5 j5 t7 d/ C<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b>
    ! z  j/ }. l3 p<P>
    - B8 W( D, h2 ]" @4 x" |9 q<P>& ^7 u3 s3 |. i4 c
    <P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 3 x8 G; F1 R6 }6 H2 D3 e0 f
    <P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: 2 M' l; R  T8 K
    <P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) * D) H# O: a* u9 E3 r9 Z
    <P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
    0 T  V7 l/ J: H& r<P>参数: ! n5 N' ^$ o4 N8 N7 g0 B
    <P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: 6 ^. `8 a  A0 N* E) C
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
    0 [' V1 e# r+ V: G& [$ z{ " o, L5 L2 s# {0 [# _! q0 u8 y' I' J
        HWND hwndFrom;
    2 C2 D$ b% I. j# Y! ^7 D! F! ^; B    UINT idFrom; % ~8 g& c$ H! b. F  ~0 v$ x
        UINT code;
    # [0 f# l" L: |* L} NMHDR;' G% _# r  U0 I2 E9 _, X1 E
    </TEXTAREA>
    * \9 j! u- D. e<P>其中: % B/ {1 {/ X2 E3 ]4 I+ _
    <P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
    / o5 @; v* [/ z" V<P>idFrom 发送方控件的ID 5 X$ f5 \- R* B5 [3 \5 [9 o, [1 S
    <P>code 通知代码 2 S2 O- a; `3 y# S* K
    <P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
    ' q' F, r/ `0 a8 [$ Q( d! S6 u: j1 Y<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO1 c. ?) [  X0 P6 k8 d* N* j% W5 t
    {
    ! c3 R/ o, w; _, {/ G$ s6 o+ L9 e    NMHDR  hdr;
    + z, S: C5 ^0 g% o8 `    DWORD  dwDrawStage;1 ?6 R3 B" [  W2 }$ `$ F% S
        HDC    hdc;  d5 F: h$ ^: m8 F
        RECT   rc;& [1 M/ N- r0 [$ E9 o4 u
        DWORD  dwItemSpec;
    0 Q0 B  {) }) m2 ^. O* N9 i1 {    UINT   uItemState;1 Z) X- T+ L- }# x3 ]
        LPARAM lItemlParam;
    $ h! R9 z  B9 L8 F% W& A( k+ w} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
    # J  U0 w9 l1 \. i! L</TEXTAREA> 3 }! ?+ c  j, _  K$ g4 ]* l1 D
    <P>hdr NMHDR对象 * m5 I4 X3 P" m1 o
    <P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>7 S) K1 h- }8 b2 I% x9 k) i' A' n+ V
    <P>类型值 含义 . @$ e4 Q# }" o/ Z* {
    <P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 0 \8 S) t# t0 H* y) @
    <P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 + W  q! G( k' q  ^" G
    <P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
    " A! n7 [5 j( x! p; E! q" Z, L<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
    ) g* R# g6 |3 h# v- h) t<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 9 U  c0 r) G! w
    <P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 + Q- Z0 o) Q! V
    <P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
    : S* K( W7 O5 X6 ^8 B* \3 e4 j- V<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
    / g+ n) Q6 M% W8 C<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
    . z5 j7 \# D, r& G7 G2 p<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
    7 q/ u8 L# k! c7 k<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>3 i- _; {( S' ]' J3 Z* X# H1 K
    <P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
    , y  i% ?6 K3 ]<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
    : f! Z, u$ N6 g' M( Q+ Q- }" [<P>dwItemSpec 列表项的索引 , E4 ~- j  f: c& j* z1 _( z
    <P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>2 H* H* T) F/ U9 K
    <P>类型值 含义
    . k7 f* s& M" |4 z; @* I9 D* Q<P>CDIS_CHECKED 标记状态。 " l1 g. W9 W' R/ X. Q
    <P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
    : J" P2 b5 W7 J- R( C<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
    2 X: o, {8 r2 A5 T3 d<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。 ' D( @% j6 ^% ^4 z) d
    <P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
    ) F+ W+ m. a# V( o6 F<P>CDIS_SELECTED 选中状态。
    2 l) ?4 x2 y7 w6 s* n<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。
    3 h- ]9 p$ g/ y6 m, m<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
    # r6 u( D7 J# r1 @( P! D, Q<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>. D/ Y  m( q, N
    <P>表8 uItemState的类型值与含义</P>8 _6 S1 A0 e7 ~0 r9 K. \6 A
    <P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 ) V# k( d/ I/ }" z  l
    <P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
    ) o7 ]. i1 B+ c4 O0 f8 b<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>
    0 S1 X, z3 v0 k! i* u$ n5 b! S<P>类型值 含义 ! K8 v5 w; o% j6 [7 L
    <P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
      h  N* C; V* H9 [; k! v& I! r<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 ' }& i" e2 n+ a& ?: D
    <P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 . ?, D* r% n$ R5 K
    <P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>( w. [. N2 W/ m
    <P>表9 pResult的类型值与含义(一)
    ) E# w1 I4 d8 f8 `& T8 n3 _( s<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>& a$ e4 S' P. }3 N4 a
    <P>类型值 含义 # N- k! o  K; k3 U  R6 w7 ~
    <P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 0 e: R: E8 f3 u# g
    <P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
    + H& p; S8 i* |: X& k<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P># d) w2 k% N* Z9 @- B
    <P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>8 a+ t5 n1 \: A$ o/ i, h: F. F
    <P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
    , F  z- K* t) J5 A<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>: a( c5 @% n* k$ z8 t' s: m$ i
    <P>
    - y8 K8 {" Z' D2 y<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 ( ?7 ~# d, m2 |9 H/ |3 s
    <P>对应代码如下:
    6 p* q8 \" b6 A6 ]5 j5 P<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)' M, s  h' T7 Q/ q1 ~4 F0 Z
    {5 n, L7 I0 }8 o% H! T1 ], ]! _
            //类型安全转换
    ; g' W! m+ t8 ~& y4 T( F        NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast&lt;NMLVCUSTOMDRAW*&gt;(pNMHDR);
    2 h$ F7 P6 |% X: j" @1 b        *pResult = 0;+ |  P- G$ Y0 I0 L
            ; g: {$ }, i$ M4 G
            //指定列表项绘制前后发送消息
    ( X' B9 V: n# Z) N$ ~# d        if(CDDS_PREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)% U* J7 d! k4 p) l) D
            {
    % o8 j  D8 M" z! |& L                *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
    7 ]. a0 U  y$ `3 D$ I        }- U7 x6 x7 |) g" I9 `
            else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)( Q% x- h, t& ]+ n9 H
            {
    * o" O5 @" B' W  R: u                //奇数行
    - y6 i* M; s8 f& L, A$ @" o                if(pLVCD-&gt;nmcd.dwItemSpec % 2)' n+ t( k+ q. {; a" e+ f5 w
                            pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
    6 X$ C) d9 t% v# P$ b; d                //偶数行+ l/ J- C+ n& p4 B! c3 P% B) O2 l
                    else& ]" x& y5 }2 i' s( d
                            pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(128, 255, 255);, `0 J; {: N& c" g+ z
                    //继续
    & n) ~- M4 ?$ Y, R/ k1 R                *pResult = CDRF_DODEFAULT;
    7 Q$ H9 z5 f' [0 ]( r0 |; s        }
    9 B+ l3 G' `/ C}, o1 J3 |5 f% s! G0 e! |
    </TEXTAREA> 2 R. Z! @# y! D' ?9 c
    <P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 $ k8 ?4 o  s) ]1 s  A
    <P>
    * g/ N9 u3 P- w& b, o; u<P>
    , O. t. `6 K7 A5 ~5 r. _<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> % I% k1 c' T+ y  ]
    <P>* h8 P4 ]" x6 b4 O$ Q5 U9 ?) y7 O
    <P>( F3 R) O2 y8 G
    <P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
    ! r9 Z: s7 q& u4 G1 G% i+ |1 o# S<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()0 {" B. @* B/ A% Y1 w& c
    {  R% P! C" A8 U1 {2 {# w) Q
            // standard paint routine( w( Q. h6 P) _' M8 x2 D
            CPaintDC dc(this);/ Z3 ]4 ~5 q; P1 x9 N/ z) C
            OnPrepareDC(&amp;dc);
    9 [5 z& `/ S$ }        OnDraw(&amp;dc);
    * J: E) [) Y8 ]7 R, R/ J% B0 y9 C}
    ! Q/ N& l0 q1 {# X- @$ C</TEXTAREA>
    # O% z6 O# w, K3 ?6 o9 f2 ]; W/ ?: e<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
    , Y2 ^% u% _+ j) Y<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
    " u+ t9 P/ p; x# `<P>CButton:rawItem 6 C' D; {6 x: y( N, L' d
    <P>CCheckListBox:rawItem $ s& `3 b% @/ P9 L0 R& q) r$ ?
    <P>CComboBox:rawItem
    : t1 o  q1 \& V6 V  C( d<P>CHeaderCtrl:rawItem 2 C% k1 c3 B) f0 f
    <P>CListBox:rawItem 6 q. v6 d2 q' E( }
    <P>CMenu:rawItem
    7 w9 L) u9 I2 k' t4 H3 p# @$ x<P>CStatusBar:rawItem # O8 y0 J$ q  H
    <P>CStatusBarCtrl:rawItem
    & u9 }) J3 W/ [, Y$ J<P>CTabCtrl:rawItem</P>
    6 V- l$ _/ f' h<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); , P* z6 P! f1 m9 v3 B
    <P>Owner draw元素自绘函数
    $ G- R( Z3 k) ~" W+ B# E<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>
    zan
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    开心
    2012-3-29 11:18
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    [LV.3]偶尔看看II

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    朴实阳光,勤恳乐观。
    很好的东西。值得深入学习啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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    [LV.3]偶尔看看II

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    朴实阳光,勤恳乐观。
    路还长的呢!但我需要继续走下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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