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VC之美化界面篇

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:32 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化   K- ?5 O% @5 x( L7 n  q. G% P

    / R  A. M5 V' c# `5 u<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
    , B8 u% t4 F. v0 S<DIV class=vcerParagraph>
    9 W- O: t3 h8 V<>本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: / `8 t3 m& X( z* H% f" h
    <>1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; # Q: l- [7 H* Y9 ^' I; ^# p
    <>2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 6 r4 Y1 A5 H. C) N: [% g: J
    <>3. 熟悉OOP理论和技术; 6 e6 k* a# U, Q8 j
    <>本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
    ! a9 _& W) c5 }( D$ b' V5 B( n$ K& [  a9 |% g9 m
    </DIV>
    5 R( f; `* u8 N# q) J
    ! \: B. g' u6 b4 L$ f5 F<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    6 V! O6 ?: g$ r; i: [7 ^) n<DIV class=vcerParagraph>/ W( Q$ O. e0 u
    <>1. 美化界面之开题篇</P>
    $ u; j& J# D& `) s: E<>相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
    3 p0 z6 p! ]' `3 I<>
    # h7 \0 h; \. t8 X$ r<>) [( c' |+ @, v) g
    < align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>+ Z; @5 ?1 i/ Q% U3 g4 S
    < align=center>  
    0 x4 \1 }- e) v/ p! g% @3 l: e  u- w< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
    6 H3 q/ H$ N1 t% n5 y<>程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 / `5 p% B3 G! x0 L( ^
    <>“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 $ }, m6 v' y6 J, l2 ~5 p, ~
    <p>
    ) o: `1 z: j; Y: Q: w<>2. 美化界面之基础篇</P>' F9 u% S0 B% L, ]( @6 U5 x5 m
    <>美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
      W  z- f. e/ e* E* g  u) V<>& U' ?% `8 p! G4 p' S! q9 f& d
    <><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> * J( m; c1 ~: \* ^5 q
    <>* e2 n; H0 N* i
    <>熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
    - Y( @8 d0 r) ~) k0 r- D<>Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 1 a) P! a" a4 w
    <>
    2 j+ n2 K1 E2 n/ {7 b! X<><b>2.1.1 设备环境类</b> & s: [3 Q& |4 T4 C" \8 q3 a  b! s
    <>9 a2 K' t. X3 T. g( R  }' J+ p
    <>Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 . W  J/ Z! |' t5 G& |3 E# n
    <>MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
    7 n/ d" X# S- b" v# a' T<>Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 6 O/ t7 I0 b5 B' K
    <P>Mapping Functions:映射操作 ! E8 W( w9 E3 C# Y1 Y- ?/ _4 n" r
    <P>Coordinate Functions:坐标操作 + t' d5 \6 ?" Z1 v  }  q
    <P>Clipping Functions:剪切操作 7 J, k, f; }7 L; T5 Z
    <P>Line-Output Functions:画线操作 3 c3 q( i7 E6 ~0 q
    <P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 ' ?" ^& e3 B$ t  K) `% q
    <P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
    $ D1 [  g7 X6 l) q  c* c. f4 b<P>Text Functions:文字输出操作 / X& L$ Y& D" _  T' R/ @% {6 Q0 k
    <P>Printer Escape Functions:打印操作
    / z; z$ G% b( ]# X& {9 _<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
    ! {" S0 q" G( H<P>*Bitmap Functions:位图操作 9 ^; r$ c8 Q" ^2 c
    <P>*Region Functions:区域操作 & h. |8 S, K( h$ R/ _0 L
    <P>*Font Functions:字体操作
    : c, j2 e; B4 ]$ E( |9 q* u& q<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>
    & H8 I) N7 K  V4 D; D/ k. Y, a<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 9 q7 f8 z& f4 A
    <P><b></b>  
    5 a- @- X& L9 `3 D+ }0 m# |0 ]<P><b>2.1.2 图形对象类</b>
    " [8 I6 _& Y) V' I<P>2 e& W: l2 C' k: F% t
    <P>; ]; F" f* l  H# N" E3 ~# @2 H
    <P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
    5 H* n2 U) n8 C- g<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>" @) C, J6 S3 `! f$ O
    <P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
    5 j) N6 h/ m& n% \  T<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
    ' `* @# y. g) M, ~2 h: r$ G0 Q<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
    " w7 X( d5 R8 @% d8 r# C<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
    % p7 N% Q: R% R/ N/ |( T4 M<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
    ) r" Y. ]3 @9 s1 r3 T$ ]<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
    4 @4 i+ S6 y! m/ ]. C: C" I<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 ; r8 \6 B, F0 ?/ |1 `1 t* R
    <P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
    ; C8 D/ z, v4 y$ T7 v<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: 5 g2 K2 Z% n5 a# @
    <P>
    0 L: \& E  R. U3 x4 `; X" x<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>, Y' w" s1 Z6 ^4 c9 z2 }
    <P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>
    : y0 t: O) h. X3 i7 ?( H<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
    - P- G2 K+ Z5 k* |( O<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View:reCreateWindow(CREATESTRUCT&amp; cs)
    0 ^' o( Q+ N$ |1 C/ @{1 X+ A3 T+ ^$ O8 r. Z  R# P; d- ]
            //设置背景色
    4 H' l5 B+ Y# W; s1 `        //CBrush CUi1View::m_Back
    ' a: F* m+ W: ]- V3 R9 I3 P8 H3 o        m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
    + n  d7 I: K- @" `
    : ?/ @7 o* A% r2 Y" U. ~- u8 U( {        cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);/ u& W( I8 s$ i( x2 _
            return CView:reCreateWindow(cs);
    & R, J. i7 j0 P+ ~5 U$ B6 L}
    ' H$ ]0 c8 }, U8 _' @% P
      `# [5 i2 P' T5 _$ Wint CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)   W; F/ Z0 T8 J  P! _" o2 b* l
    {
    5 ?$ b) {; x! I8 n' ]; ]: _5 w. s- D        if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)9 p: J% F- o" z9 }
                    return -1;
    7 x" o: d, Y$ }% N+ Y) \; O
    ) ~" r8 a& U$ i- z# O- }! }, n; \        //创建字体
    + i  Q( J9 ?- m" i' i+ o* L        //CFont CUi1View::m_Font' s' I7 J( @- n& i8 [& r7 t. q. {2 W* x
            m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
    7 W0 D6 q' ^, {       
    : s& M4 v) {4 e: y9 o8 Y5 `        return 0;
    8 G. _8 x3 ~; J$ M}* U- [7 _) ^8 {% z2 _  D

    2 ^) o; l/ W2 I) Gvoid CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)2 }5 |- p& G# b3 E: z+ H
    {
    3 h: H  z& N1 W8 Z* j" k        //绘制按钮框架
    " w" i* l- E! \; m5 i        pDC-&gt;DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
    $ Q) v9 c% ]/ i8 c' u+ s! A9 z: E1 C  H4 x/ h
            //输出文字' V8 e- {' I  M" U, Q
            pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);" F9 h6 ~2 M- C: a( r& ~
            pDC-&gt;TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
    3 {% V- e4 S! x}</TEXTAREA></P>
    9 B5 c* n/ n( S) i9 I8 f<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>
    ' L- i& F4 S5 z, Y; H<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
    1 g, g9 z9 C, T! @% T  \<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 ' t9 N$ A/ R) i! [& k% f
    <P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 - P! V! h2 N% [" H# j- _  _8 H6 I0 o5 Y
    <P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… % G9 p! u& f2 |1 t4 m- D
    <P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 & Z3 `6 Y! j4 p9 ]4 U* S
    <p>0 ^: Q8 Y  ~" p* ]( P1 G$ ]
    <P>3. 美化界面之实现篇</P>/ [  w% b. q& R$ `5 j0 e# P
    <P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
    & r  H, M" m: q" }<P>
    7 T) g& }' Q7 j. B7 q/ Z5 c. [<P>( d( c. x: d! e9 i6 m0 f
    <P><b>3.1 美化界面的途径</b> 5 ]# n$ r$ J8 f: b4 J
    <P>
    1 i8 N, w& ^- r2 c+ E8 X/ R<P>& q8 W* f! M  V
    <P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: + J! c- X- C+ E+ s0 m- k
    <P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; - `1 }, R4 }( i# I9 k- r
    <P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
    : [: D0 U6 y3 X# z/ v<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
    ! `1 W) y5 E' f3 c9 v) j<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
    & a$ u! S0 Z" w<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; 4 r- c# e' W3 w
    <P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 : p8 d$ T4 k# B/ K+ S* ]
    <P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
    # x8 W& V2 r/ g  q" z/ s; T<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: " g: w/ G: I$ e
    <P>" |  |% e5 n7 x8 n' ?( E6 f
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
    6 e; F' J: Z/ g0 K8 t9 H2 e8 l<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
    - l; b* p5 U2 Q  L6 y<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
    1 k- |. d) I  n' _( ^1 o<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 + Z( F$ x$ N2 {6 x; l8 \/ ]9 O
    <P>  _* B. x8 V; D7 y8 Z) r4 F
    <P><b></b>  
    ) l& R0 E( @# n- M+ r<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b>
    ! e0 s) U: a: e: c5 o<P>  y! \, z& d% V2 e9 ^& Z
    <P>2 c" z5 a$ S/ O0 b7 I
    <P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
    8 L9 K% ]0 }( Q% m, b7 t# ?8 f% T<P>CWinApp::SetDialogBkColor 7 P2 E8 u1 u+ e: f  _1 ^/ T  J2 T; z8 ^1 i$ x
    <P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
    ' }0 ~% R4 j# U2 R% p8 `& d<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>5 j: W; {' f. k! h/ b1 _$ u! E
    <P>CListCtrl::SetBkColor 7 b" `* ]0 Q3 [8 ^
    <P>CReBarCtrl::SetBkColor
    0 a6 D6 \! x# S7 e4 d<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor ) V, {9 t8 I2 D/ `! G+ i
    <P>CTreeCtrl::SetBkColor
    7 a" P+ S  y5 E+ X% q<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); , l8 T: S$ h" g: h
    <P>设定背景色。</P>
    9 F) h4 s/ h! m' Z<P>CListCtrl::SetTextColor 5 @2 x9 \( }- h
    <P>CReBarCtrl::SetTextColor + `5 M5 m1 i. Q- K, g6 e
    <P>CTreeCtrl::SetTextColor # ^+ b6 T) a  `: e
    <P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); 2 w/ d$ t6 s* G  G1 {4 L
    <P>设定文本颜色。</P>5 c5 J9 p' B8 d6 Z" y5 K
    <P>CListCtrl::SetBkImage $ ]* s* o; }3 T  u
    <P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
    / }& d+ y" q8 p  R, k<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
    % _1 |$ b2 y; U  m5 _/ ^<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
    ; a. U  \, W! K8 c3 A1 N7 t<P>设定列表控件的背景图片。</P>1 X1 V  a4 U! v7 ?
    <P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle 8 B  \9 X& A* b1 V
    <P>CListCtrl::SetExtendedStyle ) b& c5 _5 l# u* H8 V
    <P>CTabCtrl::SetExtendedStyle ! a' ?5 J# e  r" N
    <P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle 5 u* F3 [) Z1 U
    <P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); 6 J' C7 D* g0 X8 C+ @
    <P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
    4 J8 D$ d( t8 R<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
    , s# P) z; d. _  T, @<P>4 ~3 o. E/ P' ?$ K" ~5 r
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>
    ( u: S5 O# {4 r2 e, A& d<P>
      ?* F2 l0 o: {2 ^3 m3 H: ?9 N0 l<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>2 m) g. N& l! Y9 A
    <P>相关实现代码如下: " G9 V1 H" M9 Z( u: K
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()# D3 z+ B( V8 a, r6 N8 u* z2 E/ {* H
    {/ N4 k& \  G. V* E& _  G2 y
            //…
    " Q! h3 D" r. M3 _0 W1 l        //设置对话框背景色和字体颜色
    * X" p: I: G+ s        SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
    % b3 V1 X2 h6 v6 e  O2 K' s/ D        //…# y9 D2 ]4 A. ]8 Q% z' K
    }
    # i5 O! J4 [( L" \! P* q1 q5 s9 g
    / {/ I" B  m2 `8 a7 U/ C7 _BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()# N% B& Y, `3 Y8 L
    {5 ^2 p! h  `0 P  E" Q5 u5 y* O
            //…2 {6 N. h# `/ \& t9 A" ]7 ^
            //设置列表控件属性带有表格线7 R0 \' B8 g3 t8 J
            DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();- ]) i9 p: @" x1 s% n7 ]
        NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
    : U% y# v! X/ V: d; im_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
    4 t2 J3 I5 k$ X! m) M" b# q* @6 e6 n: f! t+ f, d* I) l
            //设置列表控件字体颜色为红色
    1 N4 u/ S, i, s1 f. i  O        m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
      D( Q  C3 h" S" i/ T  h
    4 T( ]( d8 v! \' V9 Z        //填充数据
    $ H* I) ]" ]. \& M$ b. j! A        m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);, @6 t% \" n0 g! o
            m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);7 Q+ ^" z: a5 D. v% }8 V
    ) [7 i8 V# [/ y; i& [6 L
            m_List.InsertItem(0, "5854165");5 g7 R( U# q) t5 M2 b) W
            m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");/ O$ D: f5 r( Y) r; |
    " S& n% Y8 N% d$ Z/ q1 g
            m_List.InsertItem(1, "6823864");
    " h9 a( ?& u: n6 u# l        m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
    6 X6 ]/ |2 C9 T+ m6 V' r5 D4 [- _        //…
    & T* l3 H/ v: T& T7 J}</TEXTAREA></P>2 b  a& {/ b; E* C" q, s  F. \( v5 _
    <P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>" H% ~) h/ F5 j
    <P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>, B5 ]0 ^, V* z) O. L
    <P><b></b>  7 F3 K. B: e$ m% ]8 a. k
    <P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
    ! W0 [7 `/ H  l/ m* q0 U/ m<P>WM_PAINT
    ! j0 A9 `! _7 ?  o<P>WM_ERASEBKGND ( S1 S: z0 S0 d* x3 O
    <P>WM_CTLCOLOR*
    8 ~- o! q  N. Q! O<P>WM_DRAWITEM* ( [. e+ s# A6 A% w; M
    <P>WM_MEASUREITEM* " `8 Y, G4 U; ?; X2 W
    <P>NM_CUSTOMDRAW*
    1 N0 T7 B9 p4 u3 A0 ]  C$ b<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 2 X" f3 D) |. P7 n
    <P>
    3 @! K& }$ n3 |<P>
    8 P+ q! |7 D& i& [3 {- b. Q+ s8 O6 U<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>8 L& ~" @6 z# h4 \
    <P><b></b>  
    " N! k6 S0 b* T4 Z8 e<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 : T& f7 l2 }0 s; A7 y  d/ P1 M: O6 H8 |
    <P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
    9 R$ q3 v8 m! B6 r( n& u<P>afx_msg void OnPaint();
    . r* Q- j5 t3 Z. h8 \9 d4 k<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
    ! Y" i) |% C/ l* W0 \<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
    4 N& L" m! u1 }" y8 P- Y$ g<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 4 d* v1 T/ `( K" v: Q3 D6 Y
    <P>实现代码也很简单: 7 h/ n* h% J* m7 `8 c8 {
    <P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
    1 _  k( @$ {) C0 Y{; S. |9 ?) A' a" s  `
            CPaintDC dc(this); // device context for painting
    " o* O. F" b4 P. O0 R: D        $ F4 F- X, f/ ?* b+ X: q
            //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
    % P4 ~, {4 D# \6 |: z; h: w2 O        CRect rc;
    * p. a: j7 a- P! B* V3 `        GetClientRect(&amp;rc);/ s" P  a" Z8 k0 C
            dc.Rectangle(rc);       
    ( u$ X2 w3 T5 B+ |7 Q5 {, t}
    & d% c: [5 S( H% [6 z2 Z5 y</TEXTAREA> & Z2 H% v2 Z1 h9 `. M. \7 d7 \
    <P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 6 e2 L/ K4 X3 [2 r; ?
    <P>- s! N7 ?) m, J
    <P>' W; V$ {9 M7 k) E4 U2 _' W
    <P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>
    * M) P3 B# U6 A' o) |* M7 t- j<P><b></b>  ' y2 N( E3 C) _5 {& |
    <P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
    0 j/ V) B7 a2 F5 I; A: ^/ B- o& e2 [<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: 3 Z( s, @; d, [- X6 @
    <P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
    8 S6 H2 b) T9 C/ ^<P>返回值: + s# t  O9 E- _/ N, W4 x' C& ^: h+ e
    <P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
    ) c! Z9 ?3 ]1 H<P>参数:
    2 Y4 X* O4 v- L/ V1 S% x& Y  v; t% d# L0 O<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
    2 e5 s6 ?' Z, J9 T: r<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 5 L; K% q) Z. P* o0 P* o' {, d
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
    ( O! `4 |/ b+ n<P>
    5 f& V# Z# `& U<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>! U6 m8 c4 ]( Y
    <P>实现代码也很简单:
    4 E+ h: Z% ^3 q3 V<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
    & J* u( I5 t# N3 }6 l# P, q& i3 m2 U{
    8 T2 c3 e7 E* O% x9 e' c//…% |! L3 Q0 A1 ~7 A4 [$ l5 Z7 U; `2 F
            //加载位图
    + X# {( l5 D# H  ?3 H+ F8 I        //CBitmap m_Back;! |/ e0 w% i$ ^4 R6 f$ J7 q- ?
            m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
    ; e2 O  s# b, L4 d  _0 J        //…
    2 s$ l9 C, L+ [! |}
    6 e1 o& E( F( D; i4 ]) x$ g) G9 d* N% o6 i9 k
    BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) + z" }6 `3 Z( a$ s# p% Z. Z  v+ Z
    {! C& X) F& J2 G. ]+ Q' a4 K
            CDC dc;
    0 V8 \' B# L1 t. \2 J1 i* ~        dc.CreateCompatibleDC(pDC);0 j4 b: b3 b) K& U& G
            dc.SelectObject(&amp;m_Back);2 @( I: ]$ X9 J: i

    + D5 w2 Z# w$ W( @  S+ d  \! E- H. Q        //获取BITMAP对象2 p* Q3 `; q& _  I# Z# P3 P
            BITMAP hb;
    3 t  {5 [+ E4 v5 X8 z        m_Back.GetBitmap(&amp;hb);8 r, }, N$ h' X5 R

    ! S/ c9 G0 d+ W9 U+ Y        //获取窗口大小
    1 [! m; p! P+ [2 T8 _8 b7 `0 ~7 I7 a        CRect rt;
    ' w1 c  _# _, k6 S& l1 K- ]        GetClientRect(&amp;rt);2 e4 R  u2 H- B+ V
            //显示位图
    . O3 b% m' N% A- R3 `+ o/ ~        pDC-&gt;StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
    $ p5 a' d3 ^- U( q: \( n                &amp;dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
    # a( T- h+ f% m5 t* J: ^9 o
    4 J3 S; L0 `; O1 v% b& x        return TRUE;
    * p. z( ]; x$ ^9 W0 u}
    ! o% W$ }( f  t
    + a2 N/ e% z) x+ f; AHBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) " \% {, V: N( w$ {
    {
    7 W$ U( s, r7 i        //设置透明背景模式4 O, Y$ d0 z% B2 u( x3 A8 s+ t' G6 j
            pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);) b# K# e7 g2 L/ ]# ~
            //设置背景刷子为空2 z- _' k9 |3 \8 ?
            return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
    8 X' r3 P4 f8 L" u}
      v, Q+ K  A" O" j- K$ C1 E. c</TEXTAREA>
    + P$ M; {7 s0 q5 G# i: _$ v<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
    7 }- J, Q+ Y1 ~# q5 S2 h) p( j<P>7 ]9 j: Y( i7 e7 U
    <P>- A$ S7 F& }, w$ Q  R* e
    <P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>3 Q" e% i: A0 L& {
    <P><b></b>  + U/ a9 k* A! s
    <P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
    / |# f( w4 m. C& z1 G# k<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: 8 o, [3 Q4 T+ u4 c7 |5 t" E
    <P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
    + I2 g1 M5 o" y1 Q3 k<P>返回值: 5 S  M0 \. R# k! c
    <P>用以指定背景的刷子
    5 \5 a2 N* B6 C) Z+ U<P>参数: $ Z+ o5 H" ~: l$ j- r; ^% q
    <P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
    ! a: U3 Q$ D+ z2 n7 k. \<P>pWnd 控件指针 + a! Y3 q; A4 F+ O
    <P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
    * b% [* @) _$ B<P>类型值 含义
    ; M1 o  q, ^7 m<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件
    : I2 m4 F7 `6 {$ ~6 C<P>CTLCOLOR_DLG 对话框 % ^( J, K9 Q, [: u8 W( W3 ?
    <P>CTLCOLOR_EDIT  编辑控件 4 Z* N( T% e  j5 q) U4 [
    <P>CTLCOLOR_LISTBOX  列表框 # y1 O) {) W) y1 l6 l7 _
    <P>CTLCOLOR_MSGBOX  消息框 - d/ a! y9 [% C0 Q6 X
    <P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
    # C' k* c- T9 B6 n4 Q' j* C: A! {<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 9 b# ^% g5 V9 G
    <P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>' ~$ D* t( Z' P7 {
    <P>作为一个简单的例子,观察以下的代码: 3 l/ R' j4 b6 c0 z- D- F$ D9 s
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()+ b4 [- i9 {) s. k
    {
    - w9 {' x% ?) c, `+ b        //…& m- L. {5 \6 h0 O# J
            //创建字体5 m* R% J/ |5 @+ a! X0 @
            //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
    . D; T* c8 z  a0 ?& b        m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");  N  Y4 [% I! X$ ^! l; B. d
            m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
      Y  p+ v3 v' Y  ~7 w( o       
    6 X; G2 s$ a% x) s" R3 Z        return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
    & c4 d# g+ @  ^}
    8 J$ c$ U: R+ O0 ~. N5 p. a1 l: p9 k2 h. ^4 g7 s, e
    HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) # N3 P9 a. w% G2 o& o7 }+ g$ ^5 S
    {' A( T7 @$ ~( A/ ~' D9 _7 ^9 n% g9 d
            HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
    ( [+ z8 A5 j, K0 b+ E% P8 ^( z        if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
    . C, ]$ G8 w" u9 {" G        {
    , W2 S  V/ y6 o+ g! b                //区分静态控件2 \5 I1 k  B; g; W# ~6 U7 F+ W
                    switch(pWnd-&gt;GetDlgCtrlID())
    0 G: u: G4 a/ ?# c! [/ N                {3 i( u! g7 H. [2 Y* C4 _5 B2 a
                            case IDC_STATIC1:! n+ P, G5 o8 Y
                            {+ }5 V7 j/ o; }$ ^) X3 e3 ^
                                    pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font1);
    7 H! V8 q$ P7 \, ]# d/ Q) b                                pDC-&gt;SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
    " q3 @' G/ n- Z6 ?7 D# u! v) L, v                                break;4 k* _) B  m$ F  \
                            }1 x3 e3 f0 n' s1 U  M+ j
                            case IDC_STATIC2:/ c( x; d/ i9 e) m6 ^, `
                            {4 z) o3 \8 I' c9 ~# o0 u2 F0 Z
                                    pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font2);! \! u* g/ [3 q0 p7 v2 s4 S+ ^; J
                                    pDC-&gt;SetTextColor(RGB(255, 0, 0));2 D4 o! e- X9 F7 S2 D1 y  H
                                    break;! {% g" ~' z" V  I
                            }' d1 i0 G: K# z5 k5 P
                    }
    " e& M- B: e) A5 [        }
    0 P& D, E8 J) K$ I0 s: S
    ; C) p* d+ B8 ?        return hbr;
    9 v) _2 D; b9 g- A. F$ g# H}; K+ l2 v! {: Y4 F& i$ T% w. p( w1 x% \
    </TEXTAREA> $ ~1 E% f' \! g) P2 u
    <P>生成的界面如下:
    % j% j* i. p) k0 ]4 g# A7 r2 q<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>
    ; c" E# t/ h# y0 Z/ D% A<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>
    - ]# r1 j5 [, m1 O) u3 A) `8 d<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>. C) c/ \% ^7 h
    <P><b></b>  % m& e9 G- `0 ^5 y* ]
    <P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 ) w( Y) q5 R' ]6 [/ O; Q
    <P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
    : l* v8 G2 |1 U+ l9 F/ d1 W4 M<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
    ) t% e( j7 D7 T- }2 N<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>* t4 i3 O+ A  b& D: K3 o3 M
    <P>参数:
    4 G3 A2 V1 Z# b  a7 b( p; L4 V<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 4 F: e6 w2 C9 L6 f0 f
    <P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
    ! H" \( l" k2 A" X+ {2 i! z) ~<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT% N0 i( b' Q3 B: p
    {" T' X7 V; N6 {( O! Z, _9 ~+ ~
        UINT   CtlType;
    2 p+ x1 H* \) s6 x8 \/ c1 T, m% C    UINT   CtlID;
    6 f* V+ J- a$ H$ J. k    UINT   itemID;0 X2 y+ \8 g& ~' c" ?( L
        UINT   itemAction;
    % v3 m8 ]& v1 J+ g    UINT   itemState;+ c/ ^7 I* ^9 U4 c: C/ Y! f0 I
        HWND   hwndItem;
    + c9 t  L" _$ W) C- ]    HDC    hDC;" J, c0 c! _, T5 m+ s6 k( J
        RECT   rcItem;& _/ q2 q% _9 `2 W# M3 H
        DWORD  itemData;
    ! F- Z  O# ~1 {$ D3 L7 t# f}DRAWITEMSTRUCT;
      e/ s. Z  \+ K' ]. a7 A- i1 ^</TEXTAREA>
    4 D5 d- s6 Z  b7 N8 G<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: $ P  C, i, v; m1 l: Q
    <P>类型值 含义
    - o# [8 b4 f% x  V2 y* G$ k, Q  C; K<P>ODT_BUTTON 按钮控件
    * F) t& l' w5 c! v& _/ V7 E( |<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 8 g& w6 x/ x4 s1 v9 t6 [! @( F
    <P>ODT_LISTBOX 列表框控件 4 p2 V0 y& G+ p5 o- H
    <P>ODT_LISTVIEW 列表视图
    % Y6 G; {0 Q0 i! |" D* I<P>ODT_MENU 菜单项
      \1 l7 B9 @9 z' E" m<P>ODT_STATIC 静态文本控件 5 G2 R6 ~7 t% d5 p( d' ^* F" l
    <P>ODT_TAB Tab控件 ! n4 L: L( A' B; {1 P' i; c
    <P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
    $ m% H% e* B  N' L<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 6 x% d$ _& j# n) t! M
    <P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 ; s8 `, }% d! m# I
    <P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
    0 @1 ?. H$ n* e  c( u<P>类型值 含义
    , v9 ~0 W9 v% k/ r" t4 p0 |<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
    , t8 k7 V/ S  N9 B4 `<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
    3 o* t9 ^1 P8 q* X. k2 g2 D<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 8 a& M4 @3 }% \, h9 M5 F
    <P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
    ( O! Q3 h: ?% l6 R- x<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>+ z6 |9 K! S* R
    <P>类型值 含义 # Y2 K. F- H2 S7 r
    <P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
    7 b  k1 l0 D' h7 s& c5 g% V<P>ODS_DEFAULT 默认状态。
    % a( D: V3 Z* K3 O6 d7 s1 o- d<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 - L6 y. K4 T9 h: S* a& n
    <P>ODS_FOCUS 焦点状态。 / n* B; c, t$ P
    <P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 : Z+ R% ~8 h) r% p+ d( c
    <P>ODS_SELECTED 选中状态。 4 e$ z/ ~+ j/ f; m
    <P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 6 ^& q  S1 [' H5 s; m  q
    <P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
    , M% s  E6 ]4 {% t7 t0 N4 t3 Q; ~0 P1 k<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 , N4 c, a! X9 n" x
    <P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
    ' \( x8 v, M; [& d5 X) m<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 , i* ?, W  r  ~7 u- I
    <P>表5 itemState的类型值与含义</P>
    7 @5 Q, q; x, l; Q<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
    2 D! g) O* A2 r# c5 @5 R: M<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
    9 s, e- u) D& i- l1 ]# _- v<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 # a2 n$ k( [9 D# G4 G) |
    <P>itemData 1 I  F% d! X: c7 r
    <P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 & N& q1 ~9 H8 O4 R  V# I) P- m( x
    <P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 + n- w8 Y: w; M0 [2 @
    <P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 # x8 R, |) t! T* A
    <P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
    ) B. |5 D/ m) r<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
    9 D  Y% F$ T% v7 h6 U7 ~<P>4 _) G: V9 M( W+ ^6 t
    <P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>: R# ?& Y9 w! U9 b- f1 Q8 ~, _
    <P>实现代码如下: 0 g2 j$ q3 J' S- M" t% Q
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
    3 ?0 G# d% N- j8 d{
    ' u( e! a* [1 V% f( t5 h1 e! O        //…
    : p5 h+ A/ E4 W) X2 j+ s        //创建字体: S" X- t1 W* w
            //CFont CUi1View::m_Font% u( r+ G: @4 t  r* i, d4 W. j
            m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
    ' w! X( U4 W( Q4 `        //…
    6 D) X2 b$ O! E  M: M}3 K" {# I, g; p
    6 T+ w: d  V( E* ^& `
    void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 1 p" C' T+ R0 _/ D# P' `. X, Y4 m, U5 t
    {. M. T. u8 s( P. J2 e! V# @/ G/ N
            if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)3 A( \4 G% s! s0 B  ?* E/ _
            {) q$ s" \" D& ]7 D/ N, k3 ^) M/ V
                    //绘制按钮框架$ D5 S( _' [1 z5 f  }

    1 E5 @+ u4 U* X- x' `                UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
    2 q7 U# @: a' |; S                //是否按下去了?
    2 @! ~4 n/ G. C0 }" `- h                if (lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_SELECTED)- B. c. C5 g  A4 n+ f, G
                            uStyle |= DFCS_PUSHED;( s# |7 H  h# w

    $ S2 C0 i* y2 q. v3 g  o                CDC dc;
    4 p, q! N6 B  z# N; U9 W! Z                dc.Attach(lpDrawItemStruct-&gt;hDC);. E; B. r! ?1 f' s6 K
                    dc.DrawFrameControl(&amp;lpDrawItemStruct-&gt;rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
    : H7 o7 a. z, p# L0 {' W8 j. C0 ?9 w  B! M
                    //输出文字
    - T. B% ?2 ?- |6 ~6 k* x3 ?                dc.SelectObject(&amp;m_Font);
    7 F  Q( M( E9 w  p/ \                dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
    ( A  r; N, X: p! F8 N1 @( ]9 P                dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
    4 f! R+ y7 m8 E
    6 `4 Q( t" y& B  E8 ]% v                CString sText;& A0 K" W" U/ J) N) I6 c
                    m_HelloCFan.GetWindowText(sText);; Q5 M: a8 I3 [$ L3 j, T
                    dc.TextOut(lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.top + 20, sText);
      M6 a: K' B: r. Z0 _8 T: `8 ]/ d" a# f  ^
                    //是否得到焦点
    " w5 t' l( g! U( o7 ?* ]                if(lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_FOCUS)
    / M; ]. r( Z2 @3 G/ F                {. D$ O: F- ]6 ~2 ~; ^& A0 J4 N
                            //画虚框
    ( Q" \. Q) b4 y, j                        CRect rtFocus = lpDrawItemStruct-&gt;rcItem;& s% U5 T* T4 s6 P! x+ _5 _, e
                            rtFocus.DeflateRect(3, 3);
    * E' `2 H0 o' T# ^1 @: X8 b                        dc.DrawFocusRect(&amp;rtFocus);
    & b. a- ]+ W( N: b. ~                }9 s/ `% [9 \4 ^9 O

    9 {( p. D/ S1 w( J! G                return;* W6 y5 M8 x$ P  a! `( m& |
            }( K* J; T. G/ @9 `* V- q
            CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
    - \& b. u2 U2 M0 N  C2 \! Y& y}% b' D% W  t" }7 a
    </TEXTAREA>
    5 l' ?  Q4 y' F' H  |<P>别忘了标记Owner draw属性:
    ( ?( P# m* R1 H<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
    7 X* A: A( \" L, h* D, O4 {<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>; [2 Y+ e2 Y, i! n+ g
    <P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton:rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 9 s+ l. v3 _& j& ?# |' v
    <P>- j2 H$ Q% ]4 Y6 ?+ E* t6 Z' c: ]
    <P>0 z/ B% x" \* |/ a7 w9 G) R
    <P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> 9 S$ o, d& Y& N* |+ S3 n! R/ \" `
    <P>' R# r5 y4 f. l0 I/ b, F* H
    <P>
    ) X, v% y* \* F! Q( b4 s( A<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 9 c1 w/ ?) e2 k+ L
    <P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
    , A" Z5 F9 s  o" Z$ }3 p0 e6 O6 N, _; T<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); # y( L- Z# P) T7 d6 e& j* `
    <P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
    : S  }4 x+ k" x6 Z9 i<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: " V* D4 X) h* {* r
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT+ q9 D1 S) n6 O! f0 F. C
    {
    9 O/ u' H1 T+ ]1 y6 U    UINT   CtlType;# m; O6 Q. k' J* f  u; L- J
        UINT   CtlID;  p( M5 i9 d% e- g- @
        UINT   itemID;6 N& b1 c9 |0 U0 h$ B
        UINT   itemWidth;
    ' r$ N& K" p5 P8 K    UINT   itemHeight;
    9 U) Z% D6 X; y) g; V0 @. W; {    DWORD  itemData, M7 k$ C! z& [6 b! g5 c) c
    } MEASUREITEMSTRUCT;+ \: h: F' L1 v4 [' y, G$ J
    </TEXTAREA> 8 S3 w- a. i* T/ C9 J) V. f! O
    <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: * L- B( L( G" g# J' j- A4 z
    <P>类型值 含义
    ' }3 J5 x& Q6 r/ Z<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
    9 M% O" j2 p; j( s<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 " O8 S3 @( @6 `% J" z- h" u
    <P>ODT_MENU 菜单项
    4 k9 a4 R% P4 H<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>
    3 z; q' c( K" t; i# ~. d: T<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
    % K. H' t  V2 q$ ^  s- p0 @: o( Y<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
    & S  ^% P! ~( b6 T2 E<P>itemWidth 指定菜单项的宽度
    - x8 n0 m- z$ A8 w. R<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
    # P3 j$ v# ?# T+ F6 s5 w/ z' p* V<P>itemData
    7 m0 k, u# ?' d. j2 V<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 # T% v1 e. l$ e! K  t
    <P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 " r* G$ ]: d9 H- F
    <P>图示出了OnMeasureItem的效果:
    / P! k: Y! r7 j* l<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
    " C; G( J  ~  R, T<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
    ( H4 e, z3 F/ `$ P) ^! n- [<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: 8 ?! j) E+ `9 h
    <P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
    1 }8 j! ]% f+ Q" x1 c) L{
    # A' H, t1 z0 r4 f        if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER), }5 I) E' {+ ~2 v' P0 ^9 U
            {8 a7 G4 j# p/ T$ s$ D; S
                    //设定高度为30
    ; K/ Z* {6 b% t# t0 @3 g8 y0 K8 x                lpMeasureItemStruct-&gt;itemHeight = 30;, e4 g" V, w0 B
                    return;
    8 r1 \3 C3 U8 X        }* Q  ~9 h* w: @- s7 d" j
            CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
    6 o+ |. }4 V. C: f0 D" j6 }  F  N}
      ^8 l( `: ^8 W" z/ d</TEXTAREA>
    & {- n5 a5 A8 W- N% ]+ t<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
    - ~4 g. q. Z& v" x, w<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>  V* n! g8 |1 H, l9 v, {- ?% p- I# y
    <P>
    " j$ a( [5 I% L8 |. l# B) `<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
    - R+ r# T, j3 G: X8 z<P align=center>  % h* s! H, D) d7 T
    <P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b>
    - e: E  h9 g% ?) o7 W; O<P>8 v6 w+ w* o0 g' |" ~2 H' [
    <P>* b. `/ R; p8 K& B" E6 Q
    <P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 0 f$ I8 j- Y: U" t" U
    <P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
    0 F& f' Z; X2 l9 o<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
    % e0 t' [. g5 i<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); 8 M1 t5 b. Z3 N1 ?1 ^# G1 a0 f7 m
    <P>参数: 5 [' N0 B$ x1 d. |. E( v* `1 W! B
    <P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
    & P$ t0 c) p$ r<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
    3 M2 u0 J( S9 R1 G, \2 `{
    0 h' ~" X) i' I( j8 W( E    HWND hwndFrom; 8 \6 _6 J9 S; {3 \
        UINT idFrom; . ?- F6 Y4 \+ W; i  a
        UINT code;
    . O1 z8 L/ p1 C} NMHDR;
    7 H6 N4 F, h/ N( \4 G* S</TEXTAREA>
    - S, c' C* b6 d0 X) f<P>其中: 9 M6 Z7 \5 D' E9 w. j# I1 E
    <P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 0 w; ]1 x* m" F# }% Z: Y) v
    <P>idFrom 发送方控件的ID
    / A! G7 n" ?' z1 J. W, N<P>code 通知代码
    0 Q+ y3 h' d; o<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
    7 H7 a' g5 Q2 q% {! s  H) m<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO+ f* m- p- N# P$ u
    {- W( @& r& x9 O' S2 ?, l+ `! S; U& l
        NMHDR  hdr;7 i6 a* v2 p7 d
        DWORD  dwDrawStage;
    0 V1 b1 F( \% u# f- d* U4 e# R    HDC    hdc;* g5 d$ w4 `% j! G& w
        RECT   rc;
    : t% ~" K! L* z6 H    DWORD  dwItemSpec;7 F. s5 n' x8 Q: N( D2 e( o2 v
        UINT   uItemState;
    * m% L5 a& c; V8 A7 L/ x    LPARAM lItemlParam;' V. P+ H. R7 q4 {5 [7 R/ b7 u' S- o
    } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;1 b4 b; F% p. k( J6 u* K& ]! Q5 `
    </TEXTAREA>
    2 `* j8 c! }4 ^, y8 M; b/ j4 t<P>hdr NMHDR对象
    9 t. `* z7 ]. a" e7 M; F! ^$ p; `0 z<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
    / X; ]! r7 G1 m9 j, t<P>类型值 含义 , l3 m! n  f+ D' _: H" o; c  V% |$ Z
    <P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 ' O3 D* G: Y9 ~( m* f
    <P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 2 r: n! m" `+ S  n' V! u5 ~
    <P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
    2 A' \5 I) n" R, e$ \; T<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
    6 n4 ?; s$ J6 D: ]! U% v<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
    * r' j2 B) ?# c0 ~) D7 c<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
    . T# l3 M+ U' }' v5 X<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 6 f4 [( J, c. N: R8 Q6 T
    <P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 ! x) M, {3 |4 J$ H& s: c
    <P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 1 E6 r; k0 E9 Y: v; @: M
    <P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>! E% K2 ^  P3 w& q& t0 Z* i
    <P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
    + T  Q  K7 d) H( D* Y1 U<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
    ( r7 b1 z$ L$ i+ x<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。 * F; l, e/ ^9 u4 q
    <P>dwItemSpec 列表项的索引 , y; z! S1 C2 A9 `/ a) U
    <P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>& |6 s  Z/ C* z& _
    <P>类型值 含义
    7 l4 \8 \/ ^- t<P>CDIS_CHECKED 标记状态。
    ' I! \) ?) `+ r+ M9 S2 |<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
    # D. u- F& C! _2 }: y: s2 U# d0 W<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
    2 T) X# K' J" [6 d3 e<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。 # {6 V0 Y3 i$ H2 X+ ?# f% N" u
    <P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 9 X2 y1 B2 [, Y
    <P>CDIS_SELECTED 选中状态。 - W- f/ P/ V3 a. c4 ^( g
    <P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。
    , w4 ?( N5 c. z' n) o; B<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
    3 f: k- a2 F$ D  c$ k<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
    8 K* `. b6 T4 E, [<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>
    9 a$ c% v; O, R$ G# [! l<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据
    3 |+ j4 G  L1 f# I0 y6 t! ]<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
    $ l7 j1 y1 J9 b5 \# F<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>
    % W" U; }) E- e3 l  d  J<P>类型值 含义
    6 ~# q! M. z9 @' _  w% D! s- Z<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 5 r' ^' j8 w4 x# H6 D3 T' ~! ?2 y
    <P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 / R0 g: E+ f; K* W7 B- w
    <P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
    1 X6 M$ o( y3 s: i1 ^! a<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
    6 ]' ]3 H: V0 `0 H+ F) F# P1 _6 ~( h& H<P>表9 pResult的类型值与含义(一) / J- \& b( e' [& Z
    <P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>! ^1 H3 S2 W$ D! r8 M% u
    <P>类型值 含义
    & q2 D$ r/ K6 v  F- ?! A<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
    ) H% p/ G2 w' g1 [0 d<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 3 f+ Z9 o6 ^1 G; j
    <P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>; L6 f- P/ E" Q' c0 T% e1 g
    <P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>* x7 C& {& X7 M) S( Y% x& E5 k
    <P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
    ! ]+ j" k% v% j9 C$ U( Y<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
    $ H. N7 \2 H4 {# w. Z<P>
    1 w' a. r- b' k6 U7 l: ~$ o4 @<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
    3 ~( W8 i/ Y% Q+ z+ S; \+ k<P>对应代码如下:
    " K4 \; E! a8 t$ {; h: @<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
    " @/ E: x  q& Y& Z( X" L2 i{
    * i1 L- Y7 ~" [' E$ p% x% Y2 L        //类型安全转换* a, T/ q0 H8 i$ A$ p1 E" O
            NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast&lt;NMLVCUSTOMDRAW*&gt;(pNMHDR);: p. A: M& ]7 b; d! S0 @
            *pResult = 0;
    9 M! S$ y) @+ G( E. U5 q       
    " Z- p3 Z3 d* S        //指定列表项绘制前后发送消息8 Q& U; \- a& W4 N3 g' c
            if(CDDS_PREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
    2 h' `' z1 Y: h        {0 T) F0 C: }1 H8 G  b7 p
                    *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;2 n2 A) u2 F* V7 V7 @" T9 ^, V3 c
            }' f& Z9 t) R, _$ ~' y' Z4 P
            else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
    8 P1 R, F7 Z: L/ k/ B/ v( ^+ y        {
    & c4 F7 o3 f$ q7 m  }9 D5 n# a) g                //奇数行
    5 y9 @2 [: L" Y                if(pLVCD-&gt;nmcd.dwItemSpec % 2)% L! V1 v, y, e
                            pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
    , m/ i7 R/ H' W  T% f+ V# }+ ~6 a9 I                //偶数行
    : t. s) b  L( {7 T* l+ V6 J. w                else
    " q% h, n0 c) Q3 [+ X1 j                        pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(128, 255, 255);' f% u; F' T3 A, M3 ]. P
                    //继续
    " h9 @% \; U& \' y+ u                *pResult = CDRF_DODEFAULT;; h4 w, s, ]$ r
            }# o% T0 B2 J" _
    }
    , v* O4 ]4 ]1 K1 c7 v</TEXTAREA>
    . W' F. J8 D6 \' x6 e<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 + {8 w) ~. i; [/ V& r6 w8 k5 m
    <P>" z/ L2 x) J3 \5 j8 X( |% }
    <P>. |. i5 Y: k) c$ Z6 o5 {
    <P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> 7 w, I5 j! x" y& e: o
    <P>- w5 O- ^9 I9 M
    <P>5 q; z; A, e; u3 b# n+ o& a
    <P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: . k6 S% s# [7 c/ A7 u
    <P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()5 L5 }  q% m. H; u& N' N' b, L1 d5 Z3 j% k
    {+ w9 W1 ?/ r, L3 Q. x
            // standard paint routine: A5 Q5 F! K4 Z: q- I  i' c3 M" H
            CPaintDC dc(this);6 T* C0 ^. \. `! z3 N
            OnPrepareDC(&amp;dc);9 W8 v3 X; r# r7 d3 G2 F! L
            OnDraw(&amp;dc);
    * r' i9 s- N. q) I( f2 }8 l$ M# d" `}& s) w/ @, }! z  G* T
    </TEXTAREA>
    - s5 L7 t( O7 Y2 S$ u/ B<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
    $ x& M" V5 A, a1 B0 y* @( j<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
    6 m2 n7 X) n) w( g" E; U<P>CButton:rawItem
    7 s8 @0 R' h$ P* {% u7 O<P>CCheckListBox:rawItem ) P+ f, j$ n% o; B9 _% {. P# t6 R
    <P>CComboBox:rawItem
    & B! r9 c; x# s" g0 S. U2 s4 r+ G<P>CHeaderCtrl:rawItem : H% K  Y7 S3 S2 N$ X
    <P>CListBox:rawItem
      b% u; U" l' _. S<P>CMenu:rawItem ( c/ _) V" V1 Z" J( f
    <P>CStatusBar:rawItem
    4 J( o% [# r, z' M2 S<P>CStatusBarCtrl:rawItem
    ; K) i0 b! |! }% p) H# a4 e<P>CTabCtrl:rawItem</P>
    - l% k4 O1 F$ Q) t6 F; I<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
    + u" ]0 g5 Z9 H8 ?8 u" R<P>Owner draw元素自绘函数 6 K0 {; F+ M2 M  B# q
    <P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>
    zan
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    开心
    2012-3-29 11:18
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    [LV.3]偶尔看看II

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    朴实阳光,勤恳乐观。
    很好的东西。值得深入学习啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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    [LV.3]偶尔看看II

    自我介绍
    朴实阳光,勤恳乐观。
    路还长的呢!但我需要继续走下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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