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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
, e9 M7 a6 E' c, V) x/ Q/ Q- @/ p
o1 {2 _$ m0 |& ^9 Y) m< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>4 a- G% O6 h: w$ G6 w. Z
<DIV class=vcerParagraph>' m/ q) P+ s) l( I' `
< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: : }# N+ D( I( P# ]' G
< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
0 w5 w; [' A/ c9 O: Z1 r< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 9 ~% Q6 c; k: b
< >3. 熟悉OOP理论和技术; ; T' T) h- _+ J& f( f! s; F
< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
3 X$ \2 v7 Y! y- U2 s* F9 g/ `+ n) K2 j: _( P" v
</DIV>" V" }5 e( X* {& x+ J r
7 b2 u. R, e" x7 H; v: T. P< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
, m, g: M4 L+ ^% Z; w" I- ]2 k<DIV class=vcerParagraph>
- O K3 H: @# S; e8 M+ m z6 c: i< >1. 美化界面之开题篇</P>1 E5 Q! N. f G8 d
< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
* H; ^7 c% \4 s, Q6 S2 R< >
, V( c3 w( s5 w0 d< >
: B1 N- _4 t r+ E- v0 H( K$ C, e< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>% A' E% @+ K7 V# @$ F: m" O' ]
< align=center> + @1 r8 E( Q8 }* S7 ~
< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
+ O3 |/ H3 C& l. ?+ R< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
4 i7 |7 ]* J8 g& S< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
' f7 k" ?8 g" h) R( _1 ?<p>
0 b6 l. h* B" Z r# m, [< >2. 美化界面之基础篇</P>+ [% F8 q" X: h# m* g0 q
< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免…… 5 R& R; w. N% h) e# f. D
< >% i! ^2 R$ z1 |5 J
< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> / b5 j* x# Y `& A+ x7 k
< >3 |" R* E& s) }/ i5 L
< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… ( m7 C8 L% j! ~" ]: _/ ^$ ?) v# E
< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
- I# Z. z8 [' F, U3 z< >
- b5 S& o* l5 \) ~< ><b>2.1.1 设备环境类</b>
2 m+ ^% R, A6 F: o3 Q/ Z0 a< > n% |: c$ f% y$ k5 ^6 j
< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
+ m1 M$ z9 w- s( B. X- T) @2 D< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: 4 l7 m+ R3 _9 I7 w# d' E" ?
< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
* a3 y1 }' d! H" @1 X8 K- y<P>Mapping Functions:映射操作
$ @3 u5 T5 d. n4 t, ?<P>Coordinate Functions:坐标操作
F5 s$ b# I& p8 f" @# i, g<P>Clipping Functions:剪切操作 , \1 v0 X, z& l9 g5 n
<P>Line-Output Functions:画线操作 ; z8 I: n9 Z. I% }8 |3 I
<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 ; w4 ?$ p) Z' A1 Q, z4 _
<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
" R, D/ c' g! d8 v9 E<P>Text Functions:文字输出操作
- y; D" C5 |( ]7 k# |<P>Printer Escape Functions:打印操作
5 z1 o* K4 t- `1 f) K<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
+ W- u- W9 E' U; U9 j<P>*Bitmap Functions:位图操作
: i- z( h2 ~) k5 n8 L8 Z<P>*Region Functions:区域操作
5 j1 Z- T2 C q1 H0 V t* A<P>*Font Functions:字体操作 ; H# p0 q4 O, q9 i. q9 k& ]5 p. H% L
<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>
, a; \* U2 z* O. w<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 . C7 o( ~- H! ?+ K n
<P><b></b>
2 S8 ], i! |# T- F<P><b>2.1.2 图形对象类</b> 8 H$ Z8 x w5 F3 i$ _$ c
<P>3 ^1 k4 U8 T' ^( s2 H$ O4 k, G
<P>
: S2 `. Z) X: t<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 - C4 I9 e' x+ x% E f
<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>
: M9 d! o( ^+ N$ Q4 z9 z3 x; [<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 # g+ y* n( ]6 O; {8 `
<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
$ t( S, v ~6 y b5 m2 X. v<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
/ l, M( ^' C8 o. v+ h) V, M<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
( d* U3 _' L- \) _ X<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
2 f6 S7 R- |, g/ C- O8 Q<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
& s+ R+ l5 I* N# _! ^% T5 j<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 l' [3 _+ b2 ~# b1 A8 I2 c0 o
<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
$ x8 }( j( z8 c, n<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: * P% G3 n, F1 D$ b5 @4 }1 b% T
<P>" M9 S) m0 y* ]( c0 [# i) c
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
8 B; K! b- R- I* P! X5 O<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>
' Z" T9 l* m+ y3 p<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: . p' M Y% \; h* N8 W9 z4 g
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)2 c" Z, I5 ~. G* O' P0 `
{
6 }$ Q# b7 y2 K //设置背景色
! B9 ^. d7 I2 e1 C4 n //CBrush CUi1View::m_Back
- ^- X" B# ~2 \* C% g. O; r m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
% b& ^& Z& Q- }$ W7 e, k: ^. S/ P& P8 Z0 O e& N- H
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);: }7 f# I% f5 I: F7 W4 M$ K; S: M
return CView: reCreateWindow(cs);7 q* d' h1 h4 e& o# q
}
: c1 V# h3 g* t: f' M% F0 ~% V
5 S3 {5 b/ }- aint CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
; R, X i* i$ F7 o, G9 U{
, I/ M7 \1 S f" I1 V5 h2 N if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)7 l9 I+ j5 G. o! d1 t8 j
return -1;
/ X8 Y6 i$ N9 j- I0 q H! c$ j( i0 t2 p' {' C9 _
//创建字体9 z! v- |1 q; l5 x* ]
//CFont CUi1View::m_Font4 d; s8 y4 Y# J% z' R' A& z
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");: L+ z* K! ?, j' N' Z3 P
" X* |/ [& r& F6 t1 K
return 0;; J5 W2 l v, c% i
}
8 v; V' ]3 z& i8 b- N0 s9 B7 y% s2 l- R2 e3 r' M
void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC). e! l _* n3 I$ b7 M
{2 [4 K2 k/ Q; o* v9 f
//绘制按钮框架& H: f. G( n$ y2 `# T( r9 P( ]/ ]; f
pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
$ \# j: J1 w4 \6 S3 }8 ^( W* b& x0 q2 D, E. u
//输出文字
1 J* n3 Z/ C) y; C% \! F3 _ pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);5 Y1 U- I) b; o$ c' d
pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");3 A" y" p' `& b% p' M
}</TEXTAREA></P>
: u7 O! x. Q4 }2 X) F/ b' d- F<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>/ s: c+ |1 D- G. n) J0 u6 B; F: _
<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
8 G4 ~! l- ?2 a. C9 l$ F<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 . @8 O( |& B9 y8 [
<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 , |4 t$ f# I! ^% s4 r, q3 [- ~, g
<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… 6 B- P; f' T- p8 ^+ {
<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 , y3 a+ |* c; s |6 f1 ~
<p>5 }7 z/ n4 E9 I, x, T
<P>3. 美化界面之实现篇</P>. x! c- L1 v, J
<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 5 D! ?8 B0 A$ X
<P>
( q# V8 N. W8 y/ r<P>
2 l) `. Y/ m3 {2 F8 {6 S: l# a<P><b>3.1 美化界面的途径</b> ' T$ \ C* Q! y' P
<P>8 [0 S7 T. Z! Y, x7 J, P
<P>; c" d7 V& q: A9 A/ G
<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: , M8 c, O f' x7 r
<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;
- b) m ^' } d; }/ w1 S1 ?<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; 8 n2 G8 Y( y4 j
<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
' E- x% f1 O9 p<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: ! A e' V; s3 G" k' z
<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
0 P$ z4 L5 J) U9 a- m/ o( o; i<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
; Y) ~" p) w, V& f1 h+ R<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: 6 D- w* W* V0 | h+ S+ M X
<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
7 I# m, E: R2 D<P>
! J0 T0 {5 J% V<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
% Z* k' B! p9 `3 n7 V9 R$ Y<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
! G+ E* e: L( i5 `5 F f) O5 q U<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
4 K; l R# X1 m! i0 V4 E<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
$ t' c. J; U8 k6 |% M/ R<P>
. x" x: u8 ~: P9 ~<P><b></b>
$ J/ o; j7 p8 u: r8 F( V7 S<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b>
& A7 I6 t! X W& b3 u p& I( u8 Y$ F' J<P>
. ^- `) R+ B( K$ ^: n7 t<P>8 k- X0 v/ F$ u4 ?* E7 U
<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 r ~+ }8 [" e/ J
<P>CWinApp::SetDialogBkColor
% h" M% y0 i: d<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
9 \2 \9 x, h: d2 d; y<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>! Q7 a2 q: b; K. C
<P>CListCtrl::SetBkColor
; e! C7 X7 ^& K# A: v<P>CReBarCtrl::SetBkColor - W# i: |( Y- @0 U' d9 a0 `6 Z2 d: J
<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor 9 l: {# Y. S! T" {4 ?+ `2 R9 L
<P>CTreeCtrl::SetBkColor
/ l! ? k* @4 }8 M; j<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
S" r- f w$ c<P>设定背景色。</P>5 y5 m7 A z2 [3 Z
<P>CListCtrl::SetTextColor + }& _7 l/ u. \7 C8 o! f- G0 M
<P>CReBarCtrl::SetTextColor
. o/ b& I6 n) | K<P>CTreeCtrl::SetTextColor
+ T+ T T* M, H3 t<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
f, M8 `; k0 G! n# D8 Z# q$ G! h<P>设定文本颜色。</P>
0 L5 D( S. o" A: N1 s( E<P>CListCtrl::SetBkImage
* W! x8 E: J) Y+ }3 @<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); ! Q+ K2 @, M4 J7 k( e
<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); 2 T- ?2 ]3 h# \0 |9 L f
<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
% L3 J/ ^- b" K/ Z: p* t' J* V<P>设定列表控件的背景图片。</P>* {2 z' {4 |, D& N2 _' K2 ^
<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle , E+ M4 {" l# c
<P>CListCtrl::SetExtendedStyle , s+ w8 p* ~. [& q+ M/ t
<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle # R2 V1 A# z7 Y# V8 `4 T
<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
0 }4 T! {& O$ D2 x* C" O# H# d<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); 3 K( [, f T7 B9 H4 d, _# ?
<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 ' q5 y% U& L" d# v2 E
<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
7 }8 Z$ Y: k6 W* A<P>
7 J5 D4 {! u& a+ n- C# ~<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>
. h& g) U: B0 B: I5 _4 M<P>
6 l. u$ w# l3 D4 e0 h( c. S8 o<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>. u4 L' Q0 b5 h5 Y- Z' l
<P>相关实现代码如下: . ?8 R7 K! b, {6 n! k1 Q& }
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
( T; ] m2 Y- A, f9 M. G i2 {{
( M( n9 r" W) J' s) `: j! {+ S1 O5 t //…
: X. z s" j5 T6 G( Z //设置对话框背景色和字体颜色
L6 G4 ^8 k% A+ e SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
- ^& X0 V6 i! X' g2 H2 u `7 R8 q //…
3 l, U' b& K# I" O6 N2 i, k- H}
) V0 q5 ]8 z# U% g6 j( K4 g! k
% F3 y2 c! {: _+ N1 S- B& KBOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
/ o M. `; o$ e{4 r5 W$ O2 p4 d' F. l
//…3 L8 ~" O$ F- H; N2 o' o
//设置列表控件属性带有表格线( l; j7 f1 U3 { }$ L
DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();9 @1 }* U1 s, u. W) j
NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;8 d5 C8 J5 P# w
m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);" E; C' w+ n7 L1 t( Y
9 \2 _" ]( x/ t; @/ ~0 P
//设置列表控件字体颜色为红色
) s* v/ q+ r8 X( n+ r( k, D m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
. _. w" q0 j0 W9 K U. X! S5 j3 {+ k4 Z' u/ Y7 ^1 F( W
//填充数据
6 K) V, U0 P) I" A3 F7 P, x m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
9 P) n9 G/ Y! l. f) d* E m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
# b9 d/ W9 @, q' N) ]1 R- @8 O, _- }" u) v+ U# d0 D" G) m% T* A. R
m_List.InsertItem(0, "5854165");
; @; j9 ^8 T8 \ d- O m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");# r7 o0 X e2 q% I C5 ^' y
j2 Z; o' t; s. ~/ c) Y. t m_List.InsertItem(1, "6823864");
+ H6 N0 D# Z2 |% z f' e* O% ` m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");( _5 g/ f& S, R) J% }
//…
8 k9 E- ], ~# H* s5 b# s! e}</TEXTAREA></P>
n8 i+ }3 V! j5 _ d<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
& I; B4 T( L" W1 b( j/ }% E<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
/ I6 e: ~+ ]% I- w<P><b></b>
& v' D" _' f& D( v" d& A+ f3 T5 \<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
- H/ A) X$ I; z4 b( U$ {<P>WM_PAINT
' D# g* H5 H- c' ?# i3 j8 [<P>WM_ERASEBKGND
! G9 {) P. j; K8 {2 F<P>WM_CTLCOLOR*
~, n/ e0 O3 o- A, a, d<P>WM_DRAWITEM* - w9 B# Y6 M, r, o# s% d" f
<P>WM_MEASUREITEM*
' x0 `) N" H, T) \9 v<P>NM_CUSTOMDRAW* ' G: y$ f5 k: ?2 e" e
<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
& a2 b1 A8 v8 S6 ?<P> p& S5 r, g4 ]% p; l' c8 r, N
<P>
6 S7 X# r7 p5 Q6 A( m<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b># V! h( ^! h$ L, s r& k
<P><b></b> ) g2 p6 G# a+ K% f
<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 6 I2 u* |3 C, g6 O3 g5 m9 O
<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
: Y8 @! I2 y+ \<P>afx_msg void OnPaint(); " u9 G2 O3 `6 d, ~9 c8 i4 g5 ~
<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: # `. A- ~9 e9 y6 O9 B5 |5 |
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
& c2 d" I; A7 x" u<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 + J. w; N7 m2 C/ e: q2 E
<P>实现代码也很简单:
$ w/ j7 A% r9 n% @5 R z5 }. r3 R<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint() - J4 r0 s' O8 d5 a' {! x) p4 d
{/ ^3 ~( G6 l' W* j0 |. ~$ t
CPaintDC dc(this); // device context for painting: m9 C- A; D2 B! u+ M0 i# m
, L7 g5 a1 J1 G2 ` //什么都不输出,仅仅画一个矩形框7 J; \& y) Y3 a) K9 c* [! ~" R
CRect rc;
1 o& q1 h$ M1 b* Y3 @2 Z GetClientRect(&rc);, \: v) ^4 \ B+ U, k( W' S: K
dc.Rectangle(rc);
6 h/ n. o0 i0 v; w}
& s+ e* E$ z8 ?7 i& V. T</TEXTAREA>
) ]3 p9 [7 j: X8 L) l- M<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 : V4 z k* t$ J
<P>; u% W& Z; X4 @
<P>. e4 `3 t' Y9 G
<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>
7 u, |2 }9 k: u, S4 P" T$ O! o<P><b></b>
7 W/ M6 h2 ]% Y, n3 l" i<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
9 m# o% C# r# a, a" ~8 ]! \7 G<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
; }% I& V7 y/ B$ |+ ~7 `6 Q6 \" ~<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); $ J9 B5 t' p1 x
<P>返回值:
) ^! S. C/ ^7 P5 X# N<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
+ s0 H% u4 f3 L+ w! H$ W( l<P>参数: ; X6 R+ w" Z$ K2 s# C/ s- r, m. J
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 2 y' Q0 l0 `8 W! ~- I( `
<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: ( Q; e- c! [0 Z
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
! k0 |6 g$ ~/ q! u<P>8 W3 ?! E$ [% ]7 r) X0 N! z
<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>* c+ M/ i. w6 D8 F9 o
<P>实现代码也很简单:
& g! s3 f: v* r8 ~, R* w- W<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
1 E2 N; u5 L. D0 \( i( A{
$ h0 s# J" \+ C8 S//…" `( x. e% d+ B
//加载位图
s: h; i& E5 S% v, S( r6 \3 D- _ //CBitmap m_Back;* A- K- K. p+ J) ]; U
m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);; G; V7 {) Z' k3 x9 J
//…
# C& m* l! g2 O' q& E/ F' l}
9 g2 \9 x8 S1 g! q/ e( u3 `- @9 y6 N' p
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) & [# w2 \/ z3 U& e7 f
{# s/ b2 B4 a' h8 k7 P
CDC dc;: m* c" p% v# \6 i% b
dc.CreateCompatibleDC(pDC);- ?8 G( \7 D8 B5 b0 _
dc.SelectObject(&m_Back);
8 z) y& `! c' Z: M5 h
" s- W% b! o1 }; ?& f+ b# R( _ //获取BITMAP对象
5 T# ?' Q* Y3 U+ l' D: E BITMAP hb;
/ z7 Z" p3 L: }* r+ q; K m_Back.GetBitmap(&hb);
& p8 G& H! r1 u. B3 U/ X# Y' L% O% I9 S& ~, E2 q8 g
//获取窗口大小
' n3 x( T9 J' N e7 r& K& i* F4 c! X( l CRect rt;8 }" i. ^* G( H! ?
GetClientRect(&rt);) l2 w! b. e( j
//显示位图5 q% P; W; }( V0 W% W2 n
pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
2 C& h" ?) z+ T! b! t1 x' A0 q, J &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);' O( i8 N$ t- M
; y' ]1 u" q" ^! b I' r# \' b
return TRUE;
@7 u" n1 ^% I+ w}
$ ?" \# N: }3 Z1 i+ s& q4 \( Y; g; _/ r( G
HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
8 F% b3 U1 A* b! j{9 [+ u9 J" Q$ u7 t( u
//设置透明背景模式: @+ D ?6 e- o( O. s) b
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);8 R( y! D" o0 {, H+ s& Z) Q) ?
//设置背景刷子为空3 e/ A8 ` f; v# ?) o A6 E8 K
return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);6 ~) j7 U6 Q! E8 j- u
}# C" ^, e9 L: J0 B
</TEXTAREA>
- |3 b5 O2 c. [- `# I<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
8 U9 n" v* U7 @+ w" H1 S<P>
8 o% A3 V: H+ w9 y$ _ _2 m<P>6 v' \! a$ a [5 E
<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
& _! G2 {' }& }% o- V: p0 n6 ]0 Y% P<P><b></b> 0 m8 B4 }4 d" T) ~" `, S5 S2 {
<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 " \- a8 h" B* c: z5 y9 Y
<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
! ` @! _$ r& x9 w$ P2 N<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>; {0 W! M0 Z& j' [9 Z
<P>返回值: ! t b0 k% F% Z7 {/ u7 a
<P>用以指定背景的刷子
: ~ `6 D" M: ~0 ~. K# \<P>参数:
q8 ^$ B3 `1 a$ q8 u6 t9 |<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
' R8 z* w! B a: O<P>pWnd 控件指针 4 F: ?/ r$ Q1 u |
<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
! ^ x( i/ E" T8 z<P>类型值 含义
% h9 N' H F R1 L3 y4 X) F$ M4 F<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件
/ r) \3 G% k" Z$ a6 K<P>CTLCOLOR_DLG 对话框 8 |8 m+ k) J* f% _! S
<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 % t8 L8 {" r: a1 [5 e
<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框
0 H1 p f6 w+ `: R' Y& n<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
3 F* Y0 M* A( X5 B, U8 Y<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 & }; U/ _% k$ J# T7 X! }
<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件
) {; V0 x( O, ^3 ~# Z<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>
/ a4 \( f* f9 I& k; l3 z<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
. \) s% l5 m6 J- w<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()$ i M$ k, e/ t: e8 a, m
{
2 D7 W8 V8 s5 t% r$ Z( z9 p //…
9 `+ @- o6 s7 h" ?! |* h //创建字体
# G ^; _7 W1 y6 w. c- F5 [ //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font26 | d: a, W2 X( m* I+ _* r
m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
) w4 W7 E8 O/ d5 L m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
1 d8 }/ w% `6 l a& a7 V ' I1 U/ f5 M$ G% S y' \1 S8 i
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
7 G$ E! ^+ `" |7 Y9 t}' B7 Z5 U y& j
3 u% R2 C4 N$ gHBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
3 U- t. K9 u/ P+ g/ N{
" ~: O1 Y1 I+ P HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);* x% ]- S: R0 L& m* J7 H2 H" d
if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
, M* i* Y" e' W$ C8 J5 |' y; F2 d {$ I- A# S" i& h* B8 a
//区分静态控件
) Q5 z( ^- V0 ~1 y* a" e) u switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
* X, w4 ^, X: H8 u {
' d7 w0 V9 T9 t case IDC_STATIC1:% b/ X P; `# Y
{
0 |, z6 l$ u5 G2 D pDC->SelectObject(&m_Font1);4 q0 ~# Q3 |2 b# _) y
pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
" h& f: z: ?) Z% h. B' d break;
" O: \$ P1 ]1 y; c8 ^ }2 b/ ]! Q4 A4 R! r
case IDC_STATIC2:# P6 ?$ ?+ P T7 q- o) c
{
0 A: ^% K+ Z z pDC->SelectObject(&m_Font2);8 s5 w9 q" t; E; ^- s2 Y2 q
pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
! N0 h/ m j5 p* l+ t break;
# I6 [6 h1 Y/ ?/ M. S }
/ r; ?3 J$ j% w, i }
/ q2 J; O' {: R& _7 Q' _; z }- b2 o& A0 k% X$ X. c q
5 ^9 Q: ^: K% Q( d return hbr;
4 K) o% E+ s+ E0 C) M, j}
" s. [+ s6 q, a/ M+ B; a" {: d1 p% _</TEXTAREA>
7 g" l5 i }5 I1 C a! X0 j5 O<P>生成的界面如下: & b8 x& r4 h- L$ k! O |
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>1 `' A$ p# h* L
<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>
- V( o. l8 A; K+ K% o<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>
& z, g5 Z Z( E: a' U, ]4 a<P><b></b>
5 w; K7 S+ L& {. A/ H<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
* A2 Z& M, O- G9 K( H2 v8 x1 \<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
$ C u# x+ d3 J8 n V<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 0 y/ p, G2 J! |9 t
<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
* X4 {5 G0 _8 H<P>参数:
9 d: {1 K7 l8 |7 v& ~0 J8 ]<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
* s: r( v9 W+ ^& i* h: |# r% U: g% w<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
9 J0 ^. ^9 E$ a! n3 `<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
5 Y: V$ M& A3 e/ p: E: K! ^- u{
- Q' N# L. d( X4 g- L UINT CtlType;
% x$ _7 @' y( X) u, x UINT CtlID;
0 u0 @+ Y4 D: A' M UINT itemID;! x6 E1 ~* U" j8 a$ D4 x6 @* V4 O
UINT itemAction;$ V/ z4 R' T2 Z- k' {' Q
UINT itemState;4 H; p0 E5 z( @" k; {' R+ W. N
HWND hwndItem; E# ? `8 j6 A, i9 O
HDC hDC;1 h) ^, P* y4 d2 g7 z
RECT rcItem;% ~" v- e$ M+ L$ O+ [5 T
DWORD itemData;0 W- O! H% ]! h6 C+ l9 C
}DRAWITEMSTRUCT;
* v# x* L- l" A9 {- v# p</TEXTAREA> 8 I: \2 p8 y6 c" @/ _% T- _$ q
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
% _* x# Y4 V# H7 ]- P% m+ |0 `3 q* w<P>类型值 含义
e. g' s( l" J* a0 T( u<P>ODT_BUTTON 按钮控件 7 Y8 l8 o/ H4 l
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
4 ^6 u7 _: h7 o6 R4 a: C. j" p6 F<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
7 y8 @9 r( L" d5 i5 L4 A& \<P>ODT_LISTVIEW 列表视图 ( f! L" W3 F# |) f- B" k) g* v
<P>ODT_MENU 菜单项
+ I! H1 d) l( \<P>ODT_STATIC 静态文本控件
_$ f* }! R* @' z9 [* w- C<P>ODT_TAB Tab控件 - Z- _0 C9 J( W' W
<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>) k; H; \$ q' [7 Z! i6 j
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 8 D! \, {) g; r7 {, n6 }7 m
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 9 K. e+ }, J; K% P
<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
- n% _& S1 X V/ x. n4 G<P>类型值 含义 * C7 a% Z' S! [0 V/ x
<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 . h$ T; P5 n _( [" v
<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 4 t( g0 H9 F0 H% @+ Q9 y% I; |
<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
8 X+ W9 ] o+ ~6 i( [( G<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>' I, B" W* {0 T; D( f
<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
! ]* w! `: K! n- n; x# v, x<P>类型值 含义 . L5 e( f. C- `; P2 L; @8 ^/ x
<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
! S6 I, Q" w3 b2 ^<P>ODS_DEFAULT 默认状态。 ' w U; H- [7 g3 a" y
<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 ( ]8 X: k G7 ~
<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 * T' M# _, i, }3 {
<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 1 m, q# ^& f L0 @2 S1 M+ U
<P>ODS_SELECTED 选中状态。 3 I' Q0 T: ]4 O R! m2 }( N
<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 ; r& H( G# _" g9 u7 z
<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 : k# t# `$ g- S- m
<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
) Z; ]! t1 v, m; L<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
0 Q6 t" \! W0 l: y<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 I# [; [3 @* |( d* |
<P>表5 itemState的类型值与含义</P>
4 t# [+ R7 Q/ c<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
. h$ U- `5 i6 v% R) J+ p" ?8 L( I<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
8 L3 E1 u8 b) L: H' U2 i3 t5 B8 @<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 7 S) N7 z, V$ v1 V
<P>itemData & m5 N- m4 E) g6 I8 |+ P( j7 [
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 " o; \3 U; T, ?4 I/ t& J, e
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
9 N5 C/ y8 N! V( A<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 4 [9 c7 ~8 L% {
<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: 0 H$ J9 c+ O3 f9 u1 b. O/ v
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
8 }! |' Q7 t0 D- i+ G* V<P>
& }( r6 O6 J) F$ R1 J) n9 G<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
# Q/ q7 w* ` o<P>实现代码如下: - K6 n' n3 Y" Z2 j0 i1 ?: t
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
9 J( a# i: S5 O; \4 K{) Z. `1 F0 x& w- G0 P* q
//… \: E1 ?* o8 X6 K5 o
//创建字体4 Q) i' V3 A$ U9 b% I
//CFont CUi1View::m_Font, p1 f" k& r' n( g% s! z. ]
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");* {& W/ Y4 S$ U2 V4 v
//…% l# m& ^- f. |* M! R2 C
}
1 D6 l: a& p% n; S O. o6 d
7 I! U- M+ X- F& svoid CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
$ m5 `2 Z0 b+ c% m2 _5 [) I. J{2 C1 A' G4 [5 D+ @ Z/ K
if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)# Z- X$ j9 X2 o0 y7 N; `; u
{
/ F, N6 T) `, m F4 ?4 ? //绘制按钮框架 L6 y9 k* y& L8 Q, {! ^: g
+ ]8 c! m6 U9 H( R
UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
$ k& ?3 K9 L5 l& `; v9 t8 H# i //是否按下去了?+ r! e) {2 n! `+ C, R: K
if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
/ t$ \, \7 k1 i+ | uStyle |= DFCS_PUSHED;6 }2 I) i, w" Q. e# p
; Y! ~# E5 P( a; d0 w3 F$ L3 h
CDC dc;
1 n5 j6 ?( I& m( ? dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);( m# D2 ?4 ^+ h4 I/ ^$ c% y$ f
dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
( v: d' Q2 H5 K0 R, q! B n# i7 C' Z7 X$ R0 w7 ?: d
//输出文字, Q9 }) {% X# ]0 u
dc.SelectObject(&m_Font);) M$ X: @! L: @+ F) p& J
dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
+ x% O, R/ }% x# ?- P2 t dc.SetBkMode(TRANSPARENT);5 H. d! S) B& E# x
$ v. K4 M( P0 p) t! y) u0 P0 m
CString sText;
7 z3 R8 U6 x" f3 N F2 D- p m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
4 T' k' M6 {2 g9 ` dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);7 j( [7 }* b6 ]7 S- Q1 ^6 i* ^* o
; A% a, q( @5 u( x
//是否得到焦点
/ g% ]0 @" W4 j2 Y( U if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
; h A! W. f+ z4 \, } {, }6 c+ r: G' |" |3 C p
//画虚框
1 O3 d- v$ M, j: e) [- V! F CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;
- o, r9 @" A$ M- D rtFocus.DeflateRect(3, 3);" f8 Z$ A P( f/ Q/ |6 w z
dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
6 a+ k/ n+ U& }; U. o% ~# m }
$ P0 u' M4 q+ [8 A) M3 X8 S( Y% C0 n) b4 N
return;; L7 ]" U# r4 ]0 T4 d* T" O
}9 g% m6 f+ F4 S1 A0 x
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);; G% o+ E. @1 }0 s2 M
}, Y K, i0 B. j8 p
</TEXTAREA>
. j7 W! J# o% i6 g$ t, I9 K<P>别忘了标记Owner draw属性: 9 t& w; b) Y1 N1 k' r, I
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>& q0 M7 J0 @, l9 u
<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P># t4 S8 i1 R- C! |. H( ~
<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 , z: u% b2 I b, T+ n& D+ Q* ?
<P>7 N" o/ `/ L$ N. A" C% y% A
<P> D7 j; L+ H9 h
<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> / F! Q" x7 d! U7 J3 C3 z( f
<P>& i1 J( O0 _- U) A# t c( H: c$ A
<P>
& {0 ]; k: `+ K5 r5 [<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 3 J1 l) _; F# Q3 @0 v) z
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 2 X5 | M- d8 _
<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
0 A6 s% z( C" j3 _6 A$ \3 Q7 u5 L<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 . b, o0 @( |& H9 l
<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
3 ~: C: m; K* r& A* |<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT u- j1 a3 e: T" ]+ [% v
{8 g0 H/ m8 V3 b8 t% V4 @
UINT CtlType;/ M" t( x, j$ m& r7 G
UINT CtlID;
& P; n) t* R' U UINT itemID;% F* S2 z( }& }2 W! G1 A
UINT itemWidth;! l8 X2 D0 v' }( R# X# g
UINT itemHeight;% f' r( c- F& B8 H. H1 S5 S
DWORD itemData4 u# ^6 t" v- j( P# Y
} MEASUREITEMSTRUCT;
3 v$ @. H% ]' Z M6 J</TEXTAREA> , J( P' o. E6 l+ |8 l- F8 r, [
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
6 s; o& m% J1 R: {9 U<P>类型值 含义
' K% T; S8 D( x L5 o* E<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 1 D9 ?" G' {7 ]: e
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 % K6 g1 b9 h5 [# g
<P>ODT_MENU 菜单项
+ W1 d# l/ a2 ^; u<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>& `9 H( D- i" E! P, |1 p
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
7 q" {( [/ R" H5 \: w! A1 L7 Y<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
, ]: T6 B- P# R8 `<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 . I7 _9 y- e- G. t% ]
<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
5 d4 R8 Q, M, y+ k$ x<P>itemData ! u0 K) J( x5 f$ S! I! k
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 - n. R* X2 ^) W3 t( T
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 % d o, X1 i8 {0 M' w2 o
<P>图示出了OnMeasureItem的效果: 7 g7 w( w. h% ~; h9 k5 B
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
- b3 F' s3 z4 y<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
. r+ b; a0 q$ F3 \$ t n<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: : _' y- n! u0 Y
<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
T! j* u, x4 P6 D7 @! V{
, K9 h/ l; d0 m/ g if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
% W8 r J+ i# p% f. `! Y7 r1 T {. H3 ~3 a; j1 R9 Q( Z; E1 b4 i
//设定高度为30
( I( }$ Q0 X9 ]* e7 i8 h+ h lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;
( w& _' y. G2 G4 F return;: F U3 d0 b8 Y5 f
}) Y& g1 t, |0 |% x& v
CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
# M4 K+ S+ N7 |. v$ a}8 `* i+ |. m6 N( z* }
</TEXTAREA>
6 } o/ o- G* \1 k5 D* f! k3 Q<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: " U7 _& b$ e3 C% Y4 K4 w! Z& m }
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
( d' a; Q% x! t! c& `3 j; U1 z<P>
* t# Y5 A3 K4 z: T<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
9 H" r1 r* z o N. h<P align=center>
9 h) v/ B$ F$ M6 H! T4 _% ^<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> 4 R3 s: s5 N$ {. c; Y5 z6 B. C
<P>
- z% T+ J- C+ {( Z+ ], `+ v<P>
* E. F1 W1 `' T<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
* K( Z# Z' _1 d/ r<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: 3 {. X. T+ F) c- h) u# K/ |
<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
# E9 b3 T# r: D4 M1 t) C% \* t2 n3 F<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); # Q( \( c7 m; m) {- f; `
<P>参数: ; z" M' p1 g+ ~" Z8 q
<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: 3 p! ~& G# o- E; D% k, ?% ~8 \! g$ Y
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
; ~- c! w. h& c+ P{
) r! R; b1 p f+ ]7 |, ] HWND hwndFrom; 2 E1 I+ ]- I8 h& d* y7 A. S
UINT idFrom;
: Y( F" O$ ?3 E. u+ ^0 T UINT code; " e! s: R& l) X' Y- K. T* [" {- b
} NMHDR;; t) t, ~1 I A) r
</TEXTAREA>
) ~0 B+ O' o. y8 ~& M: o<P>其中: ; [; e( g+ h) v, K2 {2 h( f
<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
+ ^& {& K. ?* R* v8 t# T<P>idFrom 发送方控件的ID
0 N. H) H- L6 ]; z: y<P>code 通知代码 & V- j, q( f! o7 I. J' c$ ~
<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
7 }; P$ {; T% u, p, X$ H8 b<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO; M9 D) d$ ]) B9 y/ w' ?. H
{ r+ \% C; N" E( \
NMHDR hdr;
2 e4 k6 [. `; w2 U DWORD dwDrawStage;
% y6 h1 C. b! m0 J k0 e HDC hdc;' ]) I# d6 n0 K' G3 A* g) y* o3 j# _+ d
RECT rc;! Y9 L P- E- U7 k- q
DWORD dwItemSpec;6 P5 h, [* ^/ M& r' R
UINT uItemState;4 C6 T4 n& ^5 n- k% P' u
LPARAM lItemlParam;( Y- k! Y: B& f. Z
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
3 j% t6 ?2 P: i) \, m1 Z3 c</TEXTAREA> ! J- k6 e8 g0 c \
<P>hdr NMHDR对象
5 m1 ~8 h; g) M, K* R<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
, u. Z8 W$ }" ^' c- e0 K3 m<P>类型值 含义 2 c) q9 g5 [0 _; E1 `
<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
9 F' c, e1 ?: @; A: j, L<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
" S# _' }" G3 A j8 ?- n t<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 ' ~ E7 ^0 i) Z3 c
<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 / B3 n) I& Q$ t2 S9 U; |0 }# ]
<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
, H2 @' W t+ n- P6 l7 s5 _<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 : e8 w6 J0 X2 ^
<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
6 F6 u7 Z: i. m" v. a. E9 w% S<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 ! H2 }7 N: s6 X, _% X3 `9 k& V
<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 ; A% `8 N _* m& D5 k
<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
4 W# b4 I3 _& f6 \. p4 q/ @& S<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>& o% M; j) I5 J" ^# c+ F
<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 ( |; d* p. v1 ]# i( [; C
<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。 8 L* g% {* M9 \, B* A4 H
<P>dwItemSpec 列表项的索引
0 D7 o8 h/ `( ]" L( V" E U<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P># o' ]4 E1 r# q6 ]8 m Y/ w
<P>类型值 含义
* l0 Q5 Z1 S6 y* v: w; \( M<P>CDIS_CHECKED 标记状态。 4 y1 q9 p# P2 X. x/ f2 I
<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
+ |; V+ d+ z8 h% N @<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 1 Q. w; w; P2 S4 c( ?- S
<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
% I; }+ J8 `6 W9 e<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 ) w! h( B9 X/ o' h7 X
<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 7 z0 C* Q5 f. i1 }7 ?
<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 - p" Y: p, V2 T3 P! D1 B
<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 ; M* e: x7 m4 q p# y5 {
<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
- y9 h3 C% g z6 O3 w$ S) L( P<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>5 ]" i/ I9 {) Q8 W
<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据
/ `, c0 m; Z5 ^9 a4 Y& I<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: Y- q2 Y! h) n8 B% a- n( `! X
<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>
0 {- E- \: ` Z D' u% b<P>类型值 含义 * j" Z6 I* ^$ \" K/ r2 F
<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
$ K1 A9 d' W' M' J$ j<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
4 G& p/ C* R, _- z# b) |" `7 o<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
6 \! D! C7 x0 t0 g) T<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
, ~' H# X c* o. Q$ e* q" c! f<P>表9 pResult的类型值与含义(一) g' T; c0 G; ]: L3 C/ ~) `2 I
<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>
3 u/ @' L1 E2 @& {<P>类型值 含义
' y6 ^2 g- P6 c' E3 x2 Y<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
3 {, _% p/ S- u/ Y" B<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
- m) T5 B0 t( k9 S. S5 E. \<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
3 y+ Z1 @4 \7 C `0 T! _0 l<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
5 o6 u5 A0 @" z5 | C/ n( p<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
% r. ?7 _1 q8 u8 X& i/ ~<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>+ z0 U* h1 y- D
<P>
7 `: `; }& ^+ p" t' y<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 2 n* e4 o! F. t7 |
<P>对应代码如下: $ y, b% ~$ m6 Z( {8 p
<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
# s) \+ j/ B0 G' {9 b{! r* j- b0 Z4 `! O
//类型安全转换3 _$ }% M* Y) {
NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);
2 p' {5 L4 k2 E *pResult = 0;
$ `. b+ E8 k1 J7 ^3 @' X+ i X/ N
0 L4 g$ g- m2 I& @& [ //指定列表项绘制前后发送消息
+ ^9 l5 f" ?' R, ?. D: M if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
$ ]$ w3 Z& v, }' n: w, @# g3 r { f3 d: `* f, b# ~2 p7 d
*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
* Y9 r7 t w1 m }' [- D$ N' e X% Z7 f
else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
$ ]% s1 o, G. U4 ]0 M {
, h! p) V. ?2 z1 {, u! z# z0 w( k8 r ~ //奇数行- l p% a j# i
if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)
$ k/ D8 m K) {+ \/ ~ pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);) Z8 K9 V# M+ g9 t1 D
//偶数行
3 i+ B" N: z0 K else
' H& t0 Z. O/ I6 z& {& a pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
, G; N7 \1 W' T0 J1 l* I2 P4 B //继续) o5 s4 i( o: {: y+ S9 c; o( _$ i
*pResult = CDRF_DODEFAULT;5 f- }: m$ M! X: r* q8 s6 O1 _) ]
}
3 r* U3 s: _ i5 Q* u) A& j}7 U8 ?8 d) t8 m2 Q: ^! k
</TEXTAREA>
/ J1 S0 q8 n, y7 A) ?7 r( D<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 8 z) Y; }6 ?& i6 z* l
<P>: ~; J- `0 I7 S& H5 W% g' g& o
<P>5 U; b3 J- i+ a. @* c7 w3 e+ j7 ?
<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> . E& \& S7 y, E+ {( ]6 w
<P>% s( l1 r1 h7 W# w7 U
<P>2 g5 `2 ~9 u: s# [ s( Q
<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
3 n0 C6 Q" U4 o<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint(), h7 z0 Y" `2 Z
{1 n/ j/ K2 [# b
// standard paint routine- I1 B" k" k9 u( a
CPaintDC dc(this);) B; @: Z0 C5 N4 P
OnPrepareDC(&dc);
c9 f! B. G$ a OnDraw(&dc);2 w! v% X& K5 \* y
}
. b8 }+ f/ N5 {* S# Q* a( y</TEXTAREA>
" Z& W+ ~* G! u! Y6 J<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
2 u4 Q5 F* M& ]3 N<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: 3 i: ?- O+ n+ L
<P>CButton: rawItem - g/ W; r, U, k
<P>CCheckListBox: rawItem # @5 V# d) @/ }% I# s$ Y8 L% Q
<P>CComboBox: rawItem 8 \( b" T# o0 G r4 p, b
<P>CHeaderCtrl: rawItem
" _' g& A. W6 U8 N3 Q! m* p<P>CListBox: rawItem 4 ], B3 ]& j' D
<P>CMenu: rawItem + l2 O* e7 u6 `0 h( v
<P>CStatusBar: rawItem ; e; x' U" P. Y- ]- I
<P>CStatusBarCtrl: rawItem " l1 d2 v/ R7 P. _8 z6 g% `
<P>CTabCtrl: rawItem</P>. o0 h0 f+ j: d
<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); / E* Y) |9 N& f, I8 e: u4 X
<P>Owner draw元素自绘函数 # z- o$ U2 K0 _) Q- U5 w9 | U |" J
<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
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