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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
8 r" X& \0 D$ x# }' h* `( ~$ p( s$ l: i' C/ a# k5 o
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>$ j. H! Q" n; L
<DIV class=vcerParagraph>
; \& \% Y3 g# s2 A< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 1 [6 v8 g$ ^3 g9 f5 {
< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; 5 R+ t: G' L7 @" h1 O2 W( m4 ?
< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; n8 v; |. P) q
< >3. 熟悉OOP理论和技术;
- k5 h" A6 g' Z' ~3 v< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 7 t* m5 U6 {$ P
. }- _# V" d+ j' ~( q( S</DIV>
1 h( O0 x( A1 d7 I% W1 ]" n* @$ }4 }( C6 [- a: W7 x" n! C. O' O5 O
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>, s# H( p ?: M! k, U3 f; I
<DIV class=vcerParagraph>
* \1 Q. Q. y% T) r< >1. 美化界面之开题篇</P>3 H' }$ M8 Q8 R" g S
< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: % E- c$ S, o; I. o" S/ B( u
< >
- w. ^9 n! c, b" U# z3 a r g l< >5 F0 t1 N1 K9 V$ ^! u$ Z
< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>
5 G: Z1 W: L0 m& i% L) X3 C0 F< align=center>
# Q- a, t, m6 U0 a t5 l$ Z< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
$ g* `9 w+ h# I" T% i+ a< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
( }- f- Y$ e0 b' u+ i< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 ' [3 N7 E" J5 q ~
<p>' t) P" ]2 O. f: o
< >2. 美化界面之基础篇</P>
" y) a& i, w- w* ]/ |< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
/ _; G- D3 V c H t5 p< >4 q: U. [( e2 g9 A
< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> ' ?! z5 I+ T S6 ]1 i8 F. G$ ?) L
< >
7 {8 e7 W: i8 X! _< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
) O* ?) X1 M- q1 H, Q. q' W< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 5 s! a6 m+ ^. \' F/ N+ Y0 w" C
< >' q% r S' b4 ]( ?! d2 [
< ><b>2.1.1 设备环境类</b>
( l3 C5 l+ h9 S0 B< >
- Z. }/ s. \6 L% M# [# a& F$ T: b< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 : r' D: i9 }( k! h+ |- L8 m! @% I% j
< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: L* H' B6 R/ n- l
< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 : o: Q3 ?" Z0 U
<P>Mapping Functions:映射操作
; j, |$ u$ G0 I/ D8 y! a) L<P>Coordinate Functions:坐标操作
2 x. J7 }" a# p6 h- J5 D" U) i) ~<P>Clipping Functions:剪切操作 9 l8 J5 H$ |6 n& }% @, h
<P>Line-Output Functions:画线操作
+ |9 K" N" `5 U. S<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 + z' \0 B1 ?. F/ G8 b' _/ [
<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
0 ~+ u9 i2 t! T$ Q5 k! V<P>Text Functions:文字输出操作 4 i8 |2 E6 j4 {" V
<P>Printer Escape Functions:打印操作
* ?" O! E7 F2 i6 @$ r( O<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>9 k: v. a4 Q# t, K; P/ K v
<P>*Bitmap Functions:位图操作
" a/ S; T1 V0 x) k( D<P>*Region Functions:区域操作 2 a) m- _' _3 V# L
<P>*Font Functions:字体操作
* F% B& ^5 X! U) i$ |" X<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>+ N( o& Q5 H2 M
<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
7 s" c! V3 ^* m) k. B4 [7 v0 w<P><b></b> ' k& e1 j; B7 ]$ T- ~
<P><b>2.1.2 图形对象类</b> ! o$ u" i% k) i: ~$ x
<P>$ i9 X ~: w8 s1 \- M8 l
<P>2 `9 {/ P) n3 z4 h
<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 . [$ v8 s2 g$ e N* n) U- i
<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>
- e0 C: ^$ Z0 i5 O0 a% |; F<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 # V# ]* W+ G2 j; p2 f {
<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图 * X& `1 b$ y1 i4 d+ a. c; P6 Y
<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 ; \) q2 j4 n/ j8 S
<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 & F2 r6 ^' M5 N- c
<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
1 d: d( n' I U2 r( a<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 , f% t6 i0 f/ [. s( K8 s( d6 n
<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 , y2 u' {4 @: Y1 U. U( [! J7 P
<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
8 ]) w* V: `* X0 \<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: ; L, f* B8 D, O# c( y
<P>
3 j+ Z% y% ]. e7 \<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>) F6 }, n1 j* d& k G/ h3 Q8 t
<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>
* M$ `1 k3 d* C; v, W! N9 c<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: 7 C) ^3 b( D: {0 w; C* J
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)6 N8 \2 F$ C/ P/ A) E: R% Z
{
# R2 v+ n4 |8 p8 I- N% Y //设置背景色
! A3 p* _0 t; \1 i4 C //CBrush CUi1View::m_Back/ |% g$ |% K9 G8 d3 e& |
m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
O y4 P4 q$ i+ K. Z2 w+ F8 S! {4 T% `; M8 |8 A( k: S0 [
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL); _% Y! C2 m- z; ]$ j
return CView: reCreateWindow(cs); r3 Z' I7 j/ D% x0 s* a* c
}
3 q) L* o" s9 j% E
7 b) P" Y& L6 O% b2 T# uint CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
9 b$ N2 h: t5 e; O{
% M8 u' }! ] A if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)1 X" Z# o, r6 x3 P w) F/ F! M' {
return -1;
" {+ p; I0 q% I* q: y4 i6 E$ u$ _3 ]3 C- `2 P; Z& b# _
//创建字体6 O4 E* S2 ]+ _6 D) e$ ^8 F, G
//CFont CUi1View::m_Font
; r) K. y3 t9 f4 ?& o m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
& M, U% _- ]- \/ e2 v+ b4 a
# O, ?* U7 ^* z( x return 0;
- y3 P, M( C! h2 V; K0 [! D}
0 H) U8 N. M# p3 T" l4 K) o( ?6 o: s6 M) b7 o/ c
void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
9 L/ A( Q3 c6 a9 U4 M$ a' }/ X{
0 t+ C9 s# L9 U- y; I9 R //绘制按钮框架- M+ Z+ e1 o: k
pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
+ \. ^ Y+ E: M5 J9 x# a8 A2 ^4 G) Y. O
//输出文字8 n( V* }- C1 M. [1 g5 i
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
0 j, a/ C2 R R. R, s pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
6 i; u3 s$ }1 p" \}</TEXTAREA></P>
8 n5 Q1 n& l* p* [( ?<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>/ S! A: d& A* S
<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
8 Q5 X! d2 W' W<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 4 c% K3 M% e0 k0 F$ a* [
<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 ! Z. Q( }! ]! I7 A7 K* ~, n6 l
<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
( ?2 D: \/ w/ R% [) R$ l7 f% k' F' ~<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
, K6 Z- S' T* K$ @; ~7 ?<p>
5 n& P) e* W3 B4 o8 C1 P<P>3. 美化界面之实现篇</P>
( G: E9 u5 e i5 k<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 : x6 ?. x$ B- w! m/ z$ e" H
<P>
4 d- [' u5 D5 \. j<P>
1 V7 c$ t/ H0 m/ N. H; b5 {<P><b>3.1 美化界面的途径</b>
( f( l2 y) C9 Y<P>
& E3 b, g1 g3 e: y2 w# e9 B3 S<P>( K+ o5 I) X* F( E
<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: ; `4 U; \8 {3 s) L0 Z5 a8 g, ?# k
<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; / I- j6 _7 j! ^ S
<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
, ?7 {$ y, _/ s, {/ y: X<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; 1 E/ V' E0 _' b# X4 T8 s
<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
8 C, V) r% V3 O0 O7 Q. f1 B( g<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
' B" V' e" |7 g Z: V+ D; ^<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 ' B Z5 c1 ]1 _5 _' _; z7 L" F
<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
$ [# a+ z5 f: ^6 S8 m ^<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: " a3 i0 }" O7 ^9 \/ G3 R; m+ g6 j
<P>
* |! S. ?; J+ y2 L4 k! b+ U+ m<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
6 }" o$ S* c( D2 D<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
- z2 K( l, X7 q5 K d+ o) q<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
6 n A6 o; w6 p. k<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 U1 F2 \7 _3 l# S2 L" s
<P>
7 {5 [3 a3 m4 K$ K+ V% U<P><b></b> 4 w" u1 I0 n: b( w: m4 \" t
<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b>
2 ~4 k1 [6 }) i<P>
( a( x7 a$ h; J: Y, Y3 v2 E<P>
/ Z1 Y5 m& Z9 L* v<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 7 }4 U7 G9 Q2 ?; ?
<P>CWinApp::SetDialogBkColor 2 J9 I$ a: y2 ^# \6 ^' y, M
<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
# ?/ s; T6 k; B8 d) K4 p$ d<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
3 D! F* M; X: \<P>CListCtrl::SetBkColor
+ f$ Q/ }; S! s<P>CReBarCtrl::SetBkColor
X5 v, j5 O1 r<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
8 ?( \5 V/ H( k4 l<P>CTreeCtrl::SetBkColor
2 Z: i1 r; x# Q4 N$ v# p<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); . Z5 U, _. m, I0 }' }% d. u( J
<P>设定背景色。</P>
: t1 q& r0 z/ ^5 }0 n<P>CListCtrl::SetTextColor " T4 f) [5 K3 A. L- _$ |3 s2 z. P1 T! T
<P>CReBarCtrl::SetTextColor 0 ?( `- `2 j8 T* {) B9 X+ f! q# y
<P>CTreeCtrl::SetTextColor E' T: G, } F0 @2 x/ _9 H: Y
<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
7 x; `% O. O6 z1 l5 F<P>设定文本颜色。</P>3 R: R8 t. \2 U
<P>CListCtrl::SetBkImage 8 V" e0 G& O, O
<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); $ p+ b+ Y( Y$ R/ d+ e1 r
<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
0 ^3 K( D0 q2 E5 @<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); 1 j, N y6 m: ~9 ?
<P>设定列表控件的背景图片。</P>
% Z* W5 k J( _% C<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle " o3 v# ~% z- R7 M; y
<P>CListCtrl::SetExtendedStyle . p! E7 P/ B. U G4 a
<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle
0 h& Q% H& b; c H4 B9 x<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
: k/ g& z6 R3 W" H<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); " i( \& O) q) L6 N
<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 - }# w" M: B+ J, K) T/ ?1 M6 s
<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: 1 z; [/ t6 I: J# B$ i4 r, C
<P>
2 K! d- J8 u& L0 E8 ?- Q% `<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>
" }; b( g% Q1 m. q$ ?8 l. Z( Y<P>
) R: W) O% B2 f; Z2 n5 k% Y<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
. n: f& c5 L: s( f1 O5 T: j2 v<P>相关实现代码如下:
; Q8 |# j1 Y& ?1 F9 n$ e( X- [<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
- [% L1 R0 H& F2 R0 L" o{ E1 }. i: Y" _$ f6 l
//…
) N* J, @5 L/ ^' E! t% x* t //设置对话框背景色和字体颜色# y; v. `. [! J& h
SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); 5 B J0 U! |, J# n4 g5 B5 d9 c6 ~
//…
2 [% b" d% ~& C3 J1 z}- [, R/ G" @+ a; \) B: J
/ b# t1 N$ J, d% ^. [+ a
BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
' N% B: o# N7 ~9 c* s( ~{
/ u4 q e. T6 U: n //…. a* z$ ]1 l7 L4 W, r# o4 i
//设置列表控件属性带有表格线
* P0 N$ i% o/ p( F DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
7 i) ^) w. C7 H& ^8 l6 x$ ~3 I' e NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;3 h" r' p& t9 o
m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
4 B3 |* N& l/ u& {2 o* z& }
1 Q1 t2 \9 d9 z- q T. {4 P //设置列表控件字体颜色为红色 J2 _$ `' r4 C9 ^
m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));. X3 g+ B' U1 c& ]6 h1 f
w0 K4 k1 h& N5 W
//填充数据# i' o+ H8 x4 r' p' U! ]
m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);- h2 i! ? |5 M5 s
m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
, O% Z: c: v% j9 a5 L) {9 D j$ Q9 C. V
9 V) t/ P( q7 o- ?+ F* E3 ^ m_List.InsertItem(0, "5854165");
) u$ D+ ^! t: w m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");5 y: G/ q7 D+ R" Y4 [7 D
: e2 @" M/ Q4 q# z6 S1 W
m_List.InsertItem(1, "6823864");
8 ?& c1 d1 v; H" l9 s4 X! f m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");' H/ ~4 \# w- a
//…" B" i" k! Q0 G l
}</TEXTAREA></P>) [& t% s9 k( L: X
<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
8 R9 I9 H) i) T& S) U<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
6 B" {$ y- y: ` x7 ]<P><b></b> : v/ M9 i7 b8 ^! z$ R( v
<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
3 i$ Z6 u! G3 T3 ]1 F a<P>WM_PAINT
: Q: y% p- ?' Y. s$ |, V<P>WM_ERASEBKGND ; n% ^% p* w$ [% r+ g+ P
<P>WM_CTLCOLOR* " r! Z, Q% S( S* O
<P>WM_DRAWITEM* W5 g* {. {- q4 t: A
<P>WM_MEASUREITEM* " U# c$ j) `1 ~4 K6 q
<P>NM_CUSTOMDRAW* 6 q6 z2 K4 u) R& W! o
<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
. o% N2 A4 J0 i+ Z* b<P>. v) Q. h8 g* V$ I! N
<P>. P" ~0 q% F: e8 W# k
<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>( r; A$ r9 L1 i/ D! G W( c3 D
<P><b></b>
! r0 ? Z; f; J7 Q9 Q9 M$ Q8 l<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 ; x7 h+ e! x0 _7 y, ]
<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
4 c/ X2 a( R% f2 c% v<P>afx_msg void OnPaint();
5 C4 q5 g7 E9 U+ [3 ~! }9 G<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
( R3 ~2 P8 H' W1 j! @<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>' H! x0 V g3 W" L! \* |+ p
<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面
3 Q# M- N6 K. {- C; B3 S<P>实现代码也很简单:
2 i+ z; L, b1 M) p4 C<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint() ) V& I- j' X; v& L/ z
{
5 m& Z0 X" R" ]+ h# z( W. X7 n CPaintDC dc(this); // device context for painting0 K$ X1 R: X' k
: L. M1 U: Y3 R
//什么都不输出,仅仅画一个矩形框% |) H# C _# Q/ _% A( G" @( f
CRect rc;
! r7 j3 ^0 I& k+ Z GetClientRect(&rc);/ Y3 b; w2 t9 C Z8 l1 Q
dc.Rectangle(rc); ) H' W0 h) _7 _; e* o! |
}
4 @: N$ M5 F) e/ u# ^+ d</TEXTAREA>
: J, i r7 S) e! M<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
# z. \' i. V8 T6 P. f<P>
! |' _( o/ C+ d3 U3 D: `, T5 Q1 T8 i<P>7 ?" g# G0 k9 \( k. B
<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b># D! ~8 S3 d+ z0 p3 d0 D7 J8 }
<P><b></b>
9 H, ]4 e8 n( ~1 w<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 0 A+ v! _! w$ ^3 q- U0 Y
<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: q; q: L# K8 A+ W- L# c8 D
<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 3 |# ]3 ]) w8 L) i
<P>返回值: ; E0 a( ~- Z* t! h
<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 - T$ ~0 T8 c7 o. M
<P>参数:
# X; e8 l" b- N* E<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 . O% I4 |% h- P; W2 h
<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
`% f0 l. W' C) \2 L4 s! w<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
/ {" Y! U6 T6 Z! j& {<P>; c' j. @; Y% B1 C( s
<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>: f2 q6 J4 c9 X2 S& R& p
<P>实现代码也很简单:
+ W4 f5 M' w" o<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
! m2 L' n8 n7 r2 B A{
6 E, y9 T0 h6 h0 H, t9 L# x' b' ?1 k//…/ R1 k" Q, V( _* Q* a4 l. y8 n
//加载位图
' t: `! p& k% R& N //CBitmap m_Back;9 x2 k8 p. }4 z
m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);) w5 i/ s9 _, C- b4 r- u
//…5 q9 r! N& z) D# G9 `; C. w j
}
; `9 d, {4 y9 ?1 R* E3 h6 g$ v5 M, ~' a5 D6 H* ~
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
, v( I2 A/ r v! |9 l% O& x{( n) ~$ Z+ S2 A2 E$ U+ s. w
CDC dc; k% I3 H# _9 n: o* }: t2 N' u
dc.CreateCompatibleDC(pDC);, R4 S1 k4 U- o& Q+ O9 X* U
dc.SelectObject(&m_Back);
3 w# p' c# L' d; j& w8 Z% w. ~# W7 j/ a2 X3 D
//获取BITMAP对象
+ t) ~8 \5 ?" M5 {" \. v BITMAP hb;
% A' S9 }0 \# `. W7 J m_Back.GetBitmap(&hb);6 i) p( U+ Y$ ?5 ?' R
3 t$ h1 l' L' D7 ^
//获取窗口大小
( B# K- M3 A; P! a CRect rt;! o" X8 y- l# k
GetClientRect(&rt);
+ b D: B; I) n% \ //显示位图
! N; S* s7 s, x& v- H5 F& X pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
6 u; @9 K% W7 n9 @. s/ o &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);- U8 R2 c( A( G# a
# {3 ^2 j$ L& D$ X. L& P, L/ P7 f
return TRUE;
5 s/ [7 p# J( a% @}
" M/ @7 |5 w2 F& a! z/ b( [, E) R
% L' g* W# _& P N2 Y- w4 ]HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 4 w$ ~$ \9 [$ Z" U: Z" c5 R
{
8 E5 s' O* Y9 _" t" X0 R3 m, }6 v" s //设置透明背景模式* j' c$ {6 G9 r0 i8 x! [, k! v
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);) a& u% ^: F) a- W* I
//设置背景刷子为空% U4 G- S, k' B4 n4 t
return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);0 D. l: ^. h/ z' o0 i2 G0 u- j
}
; W2 @- e3 }3 K0 `' ^) [</TEXTAREA>
( [- k' D7 T# g$ n3 |+ J<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
1 O# [. B8 p% \8 j) X [9 N<P>
7 L2 [: |4 S- [! }; L<P>
4 Z8 P$ W. c" Q0 U2 y- B<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
. M: H- X1 h1 R2 u" n<P><b></b> % \ n6 T1 p6 N! o& J8 o! { i
<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
3 E/ a) |. G6 g" l1 b' b% |, k<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: 2 d9 U/ f, R4 ? n3 Q, n2 m$ z0 v$ f% n
<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
( \- u- X# W. u+ q% |9 T<P>返回值:
4 `* [0 L) g$ R# N<P>用以指定背景的刷子 - c& s$ B+ L4 ~. A! U
<P>参数:
; w) p/ ~8 u4 }4 n+ M ]8 O<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 2 T2 T: j1 L( V3 U" T7 O( e
<P>pWnd 控件指针
, b1 R8 g- \( n# q<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
1 D1 G- Z# Y3 ^( k& \% ]1 b! H: _<P>类型值 含义
; E3 ?" b6 Z( R. _* ]/ ?( h) B: ?<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件
% H# H- {) W4 v4 U" P<P>CTLCOLOR_DLG 对话框 ! F3 g; r& U4 `* T2 i
<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 - F8 j( }1 C* A! E
<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 1 _6 y7 P5 u+ `6 a" K: W3 B
<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
- S" Z( v7 k4 H- J, [9 g s<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 3 O3 ^- q9 }& `' ~% T# G
<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件
) Y U9 `. j/ w6 F3 D0 a% y% h5 t, X<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>
0 i4 F$ J2 J3 @: u7 H2 z1 k+ O+ S<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码: % l" C" d$ y( `1 ]1 n0 l, o
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()$ G/ v ^) J# d, p |
{& K' s, `; I+ o4 M N) Q. ?' k
//…3 q# H+ n! J1 j3 M% w
//创建字体
7 X$ e+ n$ ?' O/ L //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font22 u G% M1 K9 l* A! `0 \9 I
m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");+ M( l. P6 a' e# u
m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
/ V0 g9 E$ k3 J' r' j6 r9 ?1 B - |3 `7 R( P+ X, ]
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control 1 B4 s2 H' d$ v2 ^' }' D
}. o" I! k& S1 }) f
, u5 o* D) N: ]
HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) ( b5 Q) Q1 G7 N
{# q4 h" I [+ x! R T2 q+ k
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);, q3 Y" j0 e6 Q
if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
- r$ c$ z [2 H: j {
$ N2 ]7 P/ X0 c% k; ~ //区分静态控件
0 t- _* @! B* C: b1 L- W$ j switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
( M s5 p( `+ a9 `* |% k' [ {( L6 f4 L8 C8 ^; A7 l
case IDC_STATIC1:0 q2 P8 u+ z! J
{
- I1 s; r0 v4 y I; u pDC->SelectObject(&m_Font1);8 d# ?: Y( s( b# {8 X7 Z* H
pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));& s2 o" p& a3 d ^1 b$ q
break;! W1 E% m" P( g* g
}
( ~5 [/ E* O$ u% A1 ?* p# w. V& g case IDC_STATIC2:* ^# N6 H9 N: B: d/ R
{0 q# j/ S, F9 b9 ]- h9 f
pDC->SelectObject(&m_Font2);
7 c9 v* v8 U+ C! S: u# [ pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
) `( y) D6 z! H& W+ y. M# Z% c break;
, d! `# {$ V- y8 f; A1 Y* t }
6 M" J( L) o2 c$ D/ u$ n+ i' i1 X+ n) | }" D n+ _" k. e! t# s+ T) _4 \- i1 G0 e
}
; N7 {7 q( ~# V
) V9 [# P6 s! l return hbr;/ ?/ e9 Q1 E4 ~
}% s& D% h2 ?+ | o* F$ g
</TEXTAREA>
! t3 P6 I2 I) _9 |9 l9 _2 t<P>生成的界面如下:
1 {! y! m7 ^ v; l) g/ Q" g<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>
" n/ N, x( m; s' C% s; h<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>0 p2 Z( T7 _, Q3 @2 V! c, G
<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>
! U' s( D) j/ }/ ?1 v<P><b></b> + g; Q) v9 \; U9 I
<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
/ y6 V* I! `( D/ Z$ G; ^ e<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
1 q; q/ s- _+ r8 X; t9 ^7 `; }<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
4 Y2 b$ \; N2 j! _0 z3 V, a<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>7 Q0 P8 r f- U+ n5 U
<P>参数:
# ]; U0 ~5 b( N0 R* F+ ]# r<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 0 W1 \- a7 x% C0 Z8 F8 u
<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
6 R3 }8 i# ^2 T& @$ P% m<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
( p" E' F% n$ @# q{( T: j2 T3 @: v; T. X) X9 X2 w1 f
UINT CtlType; 8 ]$ G7 R5 Q' C% H
UINT CtlID;
7 `, b8 O& h0 o UINT itemID;
b6 @( ]# f: I6 P4 _ UINT itemAction;% X3 M3 T! o$ n5 A: u
UINT itemState;& y9 [4 B1 P7 ?' M1 Z
HWND hwndItem;- K z4 z' d& m) r: r: k+ H3 D
HDC hDC;
$ m- m7 W' _- }3 ?! v RECT rcItem;/ b' M0 r" \7 a w* H% L. _) `, s
DWORD itemData;
3 i% U1 U- p0 m}DRAWITEMSTRUCT;" N- ^+ C9 L0 x1 i
</TEXTAREA>
) z5 v" |( [1 M, S# B/ s, ]<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: % H$ q" Q* R2 v3 J. f! c1 c( H, P
<P>类型值 含义 & [* o7 o* {; j' q& k# R
<P>ODT_BUTTON 按钮控件 1 E+ E9 r! t: l/ Q
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
9 m3 c8 A; v$ F9 T! a0 o, F" w<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 # D* I u5 \, g" K6 T
<P>ODT_LISTVIEW 列表视图 ' c$ g! l# _' `- ^
<P>ODT_MENU 菜单项
$ s; a$ K3 H6 S5 I# q<P>ODT_STATIC 静态文本控件
0 t0 |; y2 ?0 O9 j<P>ODT_TAB Tab控件 2 D3 B+ E+ ?1 V" F! w
<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
- d2 M# ~! Y' E" [3 U( Q<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
( _" x+ x' m, n: n5 ~2 a7 h, V<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
+ F4 {2 T1 ~ s6 d) L<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
8 A+ f3 Q. N( G) f; }<P>类型值 含义
# `0 _$ k# | S2 R# Q$ E& O4 R<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 6 E( k. h0 m6 d' z
<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
) h! p% h, s( ]- B5 V<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 - ~( @ Y4 v" e/ y; q
<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
F, Z7 b+ y3 h5 Z1 `& Q: q- y<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>4 F& V$ C2 N: M
<P>类型值 含义 8 X' o- M# f' @
<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 + |/ w$ { ^) O4 o
<P>ODS_DEFAULT 默认状态。
! z- D% W7 a( A. E# Q<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 . \7 H- l/ U$ @, A
<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 4 T/ R7 F0 {3 I% i9 y
<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
" {& z$ V& P# x8 W0 K% A( c) W<P>ODS_SELECTED 选中状态。
& L! h5 Z! y5 P6 g<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 ( \" S" F4 X; Z p, I; }& ?0 u
<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 ! D0 M9 |" v3 v/ R* g- u6 Q* W
<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
- V; }1 F( g" ]7 Y<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
0 W x* X/ u. t T1 F7 W<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 * I# N. Q9 [8 A t
<P>表5 itemState的类型值与含义</P>
9 w! [3 h% x% I0 b1 Y6 v3 s1 V<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
* i( G9 m; i0 e5 ]<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
4 @+ \* i0 p1 U' h9 R<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 # z7 M G% S. U- f
<P>itemData , @ b0 E/ j" u8 g) ^- x8 t$ ^9 M
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 0 p5 g2 U5 O4 K4 |
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 , D4 G4 d4 o9 J' t
<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 $ J# r: X8 o" w4 V% z ]& u
<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: 0 |+ ]# c/ k* Z. i+ _' N
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
5 z8 X5 Y+ F: e) G7 `<P>- r# |+ S3 z; S7 e- h
<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>& K7 ^* s! l- u" A* j6 u: D' k
<P>实现代码如下: ) A6 h7 L u% E8 x
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()3 R8 D* `& ]8 [
{3 _) R' K a; p1 S; N
//…
3 {- p( d2 F2 e //创建字体4 K8 ?+ \) H3 G, B" h: E, L
//CFont CUi1View::m_Font+ d) J t8 S! ~
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
; N6 b$ N B8 F: B //…
( M0 j( t) ^# Z# V1 D" s}- a2 s/ y1 o; @( C! d
+ w! J7 o0 U9 Y/ t! F6 f4 gvoid CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
4 ^9 v0 g% I2 S8 D6 _/ V( n, ^( w{/ G K& {* D; [7 l+ C: X2 J7 t
if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)' I5 v& p5 `. C, }0 J
{/ {$ o( K7 Q0 i Z4 t. I: w
//绘制按钮框架& C8 B' \+ {, h* L; D& L2 V( W4 u
2 o( `8 o3 f, m B
UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
4 o9 {9 e) I7 Y' b4 ?$ S- Z //是否按下去了?
& T6 B* Q; j% e$ x if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)8 g7 m; O, N7 Y7 h. G7 P; g7 S
uStyle |= DFCS_PUSHED;
: B2 ^! d* Z3 R* F8 s+ L, Z: _. j- t J# Z( N# r: x+ I; [; @' Y
CDC dc;
6 R) {4 A6 i( _$ V* e0 U dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
6 }/ A9 d! H+ Z6 i# x dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
' I8 h% W$ @7 A$ M0 k, A. N' D: ]% P
c* D! W' F, l, y$ F //输出文字) { ]& v% c0 ]8 U7 g
dc.SelectObject(&m_Font);" E$ c! d) z# {: j, h/ I$ Z1 U/ O
dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
/ M7 B, g9 A: G8 ? v2 @5 O dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
; [# T, S6 }# N) O" [: h! p
, R( n8 R4 {+ E5 Z, q8 \3 @& B6 \ CString sText;! I, ~1 |# k* Z4 i8 j& I+ ~
m_HelloCFan.GetWindowText(sText);* f& R0 I% O* z- z* z$ M
dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);3 l1 _7 H# H$ z$ ?# ?6 H6 ~
, Z- S" b! P1 l3 [7 o. v% d //是否得到焦点
5 }! z' t5 a: S2 X3 l% B. o. k9 H if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)' C& N4 K0 P; J$ G) I
{5 E, K6 K4 Y# n8 i
//画虚框/ Q: I/ D8 \( h4 Y
CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;
, t( _7 V! G/ i! K8 h0 j8 X rtFocus.DeflateRect(3, 3);
& D1 n! g5 S2 F, s6 ~2 L: l dc.DrawFocusRect(&rtFocus);( S Z9 h7 \+ x
}
1 Z; J1 ]' C8 _% h! j8 R7 l. W3 ]* ]9 q
8 j% [, F: \0 ^: ^8 j9 c return;" n/ ?& x. W: U' _5 G, t
}
) W4 d7 T6 L" x4 A CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);* @* N( x G! F7 {4 _; a: d- c
}, K) g1 X( E+ K
</TEXTAREA> ' a: A( e+ \! a. @, {, w) |
<P>别忘了标记Owner draw属性:
6 |( ~ o! D# V8 Z<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>$ h1 F8 q! [& f9 n
<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>
) j& a; a$ } V" e& ?' c<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 1 G3 g2 k" f" `4 c+ M( ?3 w
<P>
8 \4 H7 H) Z, y* a/ O/ p<P>" k' w$ T% ?7 `/ {% k. W
<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> 7 v* ~5 z. D+ D0 W+ a0 E6 D
<P>& p& z+ K# Q7 R9 ^! J7 P
<P>
' }# B4 Q* p8 |1 ]8 }& U<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
2 O0 `8 `/ {) @6 Y/ O<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
( d0 d: ]) Y5 p/ j0 j<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
% W" X+ W+ }' X& N<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 9 [) X5 h9 c( Q) k M7 ^
<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
5 v% m# a4 J3 ^2 r" Z<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT) N; k% d& M2 {+ v+ T; W; c
{4 T3 }! t' Y5 r8 b, P% E: X
UINT CtlType;* a: J2 }* H: j- W; {. T
UINT CtlID;0 ?& j( G+ \) R/ N" }6 c
UINT itemID;! p( \" j. H" T0 W: l7 P
UINT itemWidth;
$ n( w. ^3 S& z UINT itemHeight;
2 B( P+ L0 n) n) z DWORD itemData* ~' B6 ^0 M1 u& l
} MEASUREITEMSTRUCT;, U) K& z# A s& X: ]7 a
</TEXTAREA> 4 t. R8 \( s+ s1 J. @
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: ' J/ X. }" ^! d' _- C- i
<P>类型值 含义 " O/ u) I' H7 w4 T9 i
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 1 B% f6 o# r, \; q
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
1 _/ c/ ?9 R6 {/ t2 o<P>ODT_MENU 菜单项 ( }" r2 ?. J+ d' E* m K) U
<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>
* @8 V( _7 l8 l( |, x<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
: p/ K; ]# {7 I, l<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
3 f4 O% m: g, M<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 - m8 b( _% x( }8 G; T2 A& H
<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
' r' ?' m8 R3 s# ?8 d ?5 A<P>itemData
e9 [3 n) j2 O1 u2 t- w2 \- b<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
8 G! S& a& A2 p! c" I3 S, k<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 + U, h: E, \$ m
<P>图示出了OnMeasureItem的效果:
/ E! ~" H, q6 H<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>2 X, [' D1 E c3 `
<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
; U$ U8 a+ y3 r" {9 w* v<P>相应的OnMeasureItem()实现如下:
I+ w4 U* S4 d& [/ w<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
) B) y( [8 {* S{
C7 \9 n- q/ j& @$ a d, n if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER). |3 G7 R5 x; G, d% i' o
{$ v3 o/ G0 Z! e J( c9 k
//设定高度为305 B: e2 q3 F9 Y; F& v
lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;
/ F4 U. H0 f3 F8 V0 A5 S1 ? return;3 v) d% B. _ X3 b: } M
}7 k4 E0 S/ Y7 F$ \* t
CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);9 I& B. Q+ z, {1 {
}
5 m# F; Q9 r; {! p. |* e</TEXTAREA>
6 H) T! h$ J% C) z<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
3 x, R' q% x1 W$ F( f7 i<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
! o& {9 }) O- P$ }6 ^# D<P>4 m9 w3 g& ?3 X
<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性 + E9 i" q; d1 t/ r- G" L6 G
<P align=center> u! @) n: n' [5 [* t
<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> " S7 K/ H4 h3 G% y
<P>
7 l' {* p# s( U* C<P>
: X( T0 q `# o. \7 O" j<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
- D" Y6 j$ m+ }* N9 u+ j<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: 8 P; F3 z! J6 m' c1 F Q
<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) 1 E6 o' W* @, f
<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
& m; t1 s# l" ^7 b6 d8 ~' o6 f<P>参数: % h7 t- F7 J& }8 |
<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: a2 Q, P" t: h9 `: X1 |" n- B
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
; u5 T7 u; y+ u7 V: C v4 G! z{ ! d b) R5 w+ `% c ?* @
HWND hwndFrom;
; g# u" B) K6 R: x+ o, V UINT idFrom;
( Q2 j* V; o3 N- e* a0 T* j# |6 ` q UINT code;
! \* x9 @7 ?& K h/ f4 F' V9 i} NMHDR;
+ B2 g" ^5 O2 Q7 C! V/ B</TEXTAREA>
7 x' h1 [1 y/ V v2 R<P>其中: 0 l* g1 B% q, R7 V; V+ |" N" a
<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 ; I% |/ D& s$ Z- t O8 k
<P>idFrom 发送方控件的ID ' L3 q. w* l+ c n" f3 E6 ]; D4 _
<P>code 通知代码 ! {9 o* F- E' r2 v( y
<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: / d7 Y4 m9 K3 h
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO& [8 L3 D+ P3 s3 l
{5 |$ _; p' `2 L
NMHDR hdr;- i' u0 [6 Q4 [( X( K% a
DWORD dwDrawStage;/ q% M6 v* m+ ^& K- W
HDC hdc;: I2 }7 I& L A
RECT rc;1 e7 C9 h! f- u1 P
DWORD dwItemSpec;
7 q# u, h( Z* X' N UINT uItemState;: _% u1 j) M% T' ^) Z6 k7 P. {* e
LPARAM lItemlParam;# w9 K/ g4 p+ H0 n' K
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;/ f. w& ~# X& Q5 {; B. \ g, V
</TEXTAREA> 6 W' N4 W8 C; }" h" h! p6 ?
<P>hdr NMHDR对象 0 g+ k. j2 j7 M0 L7 R% T# m K7 r
<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
+ n9 Q: q) M# G' t9 K. D, K" }<P>类型值 含义
1 c+ a S' H& r: k, {5 r1 F: S( v; b<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 2 n4 M, v9 `# I; L
<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 2 _. L# g* R+ v4 w; A6 D7 i% _
<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 7 `. y. q5 e$ n0 C
<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
+ X) G) Y) |$ `3 _: z/ X! Z4 d<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 1 I4 R( M8 h' [
<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 Q: P! ?% j3 x, s) q
<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
% p/ c4 w$ s$ O I+ b! S# }) N<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 . W$ _0 S" o+ l E' H/ B# U0 [6 F
<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
* Q9 R I4 m% ~- a/ V<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
' _! y! V" @" A$ H/ n. L<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
; a! K. k& _' F9 O<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 2 `: U+ ~- z6 k; `5 N- j( t) p
<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。 3 Y5 I5 y6 }3 y2 ^6 f1 ^2 ]
<P>dwItemSpec 列表项的索引
) \- m5 \ a$ @" _7 E<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>3 }2 }: D, l6 j: ]
<P>类型值 含义
. s3 d. |* |3 f5 U5 [3 {7 I<P>CDIS_CHECKED 标记状态。 , o8 Z4 a; C/ |: j: e1 g$ K- t
<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
; v* h* H( G" P3 I1 p* H4 g& z w<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
; g' j" I2 |) q5 j0 r<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
9 }8 N! n$ e4 X" c' }1 Q, Z<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 $ q; d4 m a" U7 P0 N) L. y! A
<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 ) X* ~5 A4 w; J* A" T
<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 ! r) x/ g! d3 y! \; b) z
<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 & k, b0 p5 }) j- j" I# v y; Q
<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
9 u4 K( b, N; X% {* l<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>4 j- [. A u) N6 d. v, G- t
<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 ; P7 t* i* ^6 b5 z# d! f( q
<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: ; M- @3 Z- A7 A6 t& C9 v; _
<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>5 P5 E* h) ?7 d
<P>类型值 含义
5 a/ Q6 l, f3 z* {9 k6 Z5 \$ T) |9 z' U<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 ( W6 Z k6 T. d! [ L. {5 s2 |
<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 : ?2 m( h5 F' E4 H
<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
6 X, s; v1 Y7 X% r( }<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
, _* q. F5 z; }! L2 f. P b<P>表9 pResult的类型值与含义(一)
, F, G+ W8 Q$ m1 E3 Z: f9 g<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>
, ^% Y; v7 O% V. A<P>类型值 含义 % p. ~; a3 ~5 F2 k
<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
* T1 o# R9 d# s/ Q( o<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 - l1 `/ z( J' N* P! \1 o
<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>8 k+ ]- _ J" D. j8 Q4 [, I/ a9 L5 H
<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>9 c- u8 m, _2 A( l R
<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: + I9 c- v3 I3 Z B$ ~$ {' ?! m$ M* E' u
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
2 V1 ^# i4 |. g' Y$ d7 P M- p<P>2 H ]: y. a h2 D$ }; w2 Y' r
<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
% ~. q$ c6 \, v" @<P>对应代码如下:
/ ?8 w1 y! U4 b/ g# J2 |' D9 R<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)) R& B/ q9 C9 E5 k* @
{( D0 h3 @! }9 g& c' o( S
//类型安全转换* {; O8 k/ i# n
NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);
7 N, k8 W5 ?) T) W, C9 e8 J7 | *pResult = 0;
' z/ R l$ u G' D3 |
7 D. F2 F7 i0 A0 [- u! T A //指定列表项绘制前后发送消息9 a9 l) x" m; l0 B1 D
if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
( Y( ?7 ~. m: O0 f/ U4 B; E {5 `7 p/ h( f d, o8 `/ O/ @$ j+ J. F
*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;9 j4 `4 m( k9 R, F6 z
}/ E: b0 P- M* g
else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)8 S( [# r; Q- d/ J/ @
{4 g0 N6 h% w. P& x9 }* B
//奇数行+ Y$ ?. A7 K: w7 R
if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)
7 e0 n' Z9 b6 t: P6 g8 H pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);% N5 R1 [! f, _1 f
//偶数行
7 }/ u K- a- v3 M3 { else
) {0 ^$ u! G! H pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
1 E% ]6 U; l8 A1 e" T //继续4 y& p {% Z+ d2 a8 {1 x+ v
*pResult = CDRF_DODEFAULT;9 f. {5 p" D5 J- z% a4 T
}
4 b/ }6 k$ q- f* M}4 C/ c! W! f3 \: o: G$ S2 B3 l
</TEXTAREA> 1 d( K% z7 Q% E
<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 ) w. D. H e/ j
<P>
0 s5 U% Z) \; q( Q, W3 r<P>
, \, K$ H6 r7 H8 l8 x1 d+ ?7 i<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> ; |: X' U: K0 ^2 l. P
<P>
- F5 |0 \% u2 e5 Y+ z3 A! s<P>+ W! |1 f( m" v) ^/ X/ x
<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
+ f( a+ ~* d; A$ Q<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()$ s+ Y; q5 X' r$ A6 i3 f
{
9 R1 ^, i. [) i0 a( Q5 G // standard paint routine
3 Z" T7 E. P5 P5 R% l, Z0 \ CPaintDC dc(this);
6 B4 `' n% k& F OnPrepareDC(&dc);% c5 ?) D1 ~3 e& [) k2 }8 W/ H* s; T
OnDraw(&dc);
i) }6 ^, c% e1 J9 u6 N, u}! M/ o9 f! H% V. L! v
</TEXTAREA> - i9 h- F- f1 P! u N& U. [ [
<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
: H5 b( h; G: q2 \$ B4 X% l9 o8 K0 d- \<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: 3 e; J) y! W; C V+ z5 d9 w Y+ ]/ V
<P>CButton: rawItem
N7 d, @5 Y6 _+ h# F7 C% }: j<P>CCheckListBox: rawItem ) T3 |% I+ @) C: R: s* R
<P>CComboBox: rawItem + ]9 v% r7 U! n- f: u( J6 ~
<P>CHeaderCtrl: rawItem h" M `9 ~- C9 V. U0 y
<P>CListBox: rawItem
3 U( x3 j" x f2 i<P>CMenu: rawItem
! r" _: C" y9 @<P>CStatusBar: rawItem
# j/ u: @, W- o0 v! M. m0 G* N<P>CStatusBarCtrl: rawItem + l5 Z4 q5 V# Q: `) f) a
<P>CTabCtrl: rawItem</P>0 F9 l! i0 \/ a
<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); # @7 Y* m: x0 E
<P>Owner draw元素自绘函数
, _9 c( C+ q- G! c( c6 n4 j<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
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