- 在线时间
- 63 小时
- 最后登录
- 2019-5-3
- 注册时间
- 2004-5-10
- 听众数
- 442
- 收听数
- 0
- 能力
- -250 分
- 体力
- 10122 点
- 威望
- -12 点
- 阅读权限
- 150
- 积分
- -586
- 相册
- 6
- 日志
- 10
- 记录
- 10
- 帖子
- 2003
- 主题
- 1253
- 精华
- 36
- 分享
- 8
- 好友
- 1292

复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
---|
签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
- 自我介绍
- 数学中国网站(www.madio.cn)是目前中国最大的数学建模交流社区
 群组: 越狱吧 群组: 湖南工业大学数学建模同盟会 群组: 四川农业大学数学建模协会 群组: 重庆交通大学数学建模协会 群组: 中国矿业大学数学建模协会 |
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
8 c# y4 V6 X: h3 b; F
# y# R8 \$ Z) r/ s+ O* h< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>7 j3 [7 b' b# k% Y2 }$ h6 e
2 Q( g/ E$ ~3 ~. d- S) i
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
0 ?4 c( ?. j; f' X6 q4 j<DIV class=vcerParagraph>
$ q Q( I6 w& z1 B. l& }; T z/ |< >何为指针?</P>
9 b# L& Z5 K& g6 } ?2 x1 K< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
/ U" Z( O! p: ]5 y$ U# w: I% q8 k5 K< > 开始</P>; E4 d# U- o) R6 C& S8 y: N% a/ @1 Y0 o
< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: 9 o. ?9 V( I4 K: |/ k$ o9 J7 z" Y) H
< > int* pNumberOne; * l" {' h" ^; @/ o1 s
< > int* pNumberTwo; / l" h- r6 A" H, c( O- V/ N
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 * x: b- }6 `5 |) U
< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
$ Z4 ~& n: M+ J1 |) W, a9 L< > pNumberOne = &some_number; 0 ?. F, E6 b2 H! h) {6 b( a! K
< > pNumberTwo = &some_other_number; " q& q! v8 Z! |2 t& Y. O/ i
< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 ! G" d6 `/ [ T% y1 @& D$ i) K
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>3 N* Y. x% ^/ k$ q4 T# M7 \
< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
5 e7 D. K, P Q' Z/ j8 U0 K< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
8 E! C2 e. {. L/ G! n< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
- s: b! t8 K/ R( h4 M6 \ l< > #include & K/ N% i' j7 W, n' r( i
< > void main()
( h' J8 \, r0 W" n: O' o4 }% V< > {
/ o, y7 B% k% Y% q1 m5 Y1 I< > // 声明变量:
4 K9 \% @/ H4 Q0 h< > int nNumber;
8 J, r+ ~0 I5 d4 `) L+ b- @< > int *pPointer; e8 G6 p: N2 u
< > // 现在,给它们赋值: # `) r8 B0 r# _2 |
< > nNumber = 15;
" H [) }# u/ x* G, ~< > pPointer = &nNumber;
% L+ ^* W5 T Q% ]) `7 C< > // 打印nNumber的值: ! `4 W8 h: f6 u1 a# W" @8 r
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
; N% J0 C- J* F4 ~0 A< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
, s N0 X& g8 a9 W$ p) o6 I( J<P> *pPointer = 25; Y* M% T1 M9 }0 q# L6 z
<P> // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: & F" H* X8 j% G9 O$ @/ s0 y
<P> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); . f- k7 x& M0 @/ ^
<P> } * n" y+ Z; D" g* H
<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
& I3 O& g3 h" F6 A, z( J7 |% |; R, T<P>陷阱!</P>6 `6 a) F3 z1 B
<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
5 L1 ~' Z% g: K, d- t. C6 T<P> #include 6 w: z7 Z3 e4 O& k: u8 m) X# b8 D
<P> int *pPointer; : z9 |" a: P j) {' ?
<P> void SomeFunction() * v* w4 J1 L0 x
<P> { 1 _ W) n- D! f' z
<P> int nNumber;
/ T# [5 m- H; Z; y<P> nNumber = 25;
5 p$ a+ N1 h- x: K. s<P> // 使pPointer指向nNumber: ! a4 q* B. j/ C' z
<P> pPointer = &nNumber;
# m# u3 V: A6 e0 Q<P> } + N. y) A, h! g$ C
<P> void main()
! ~; D9 I* [3 E& M<P> {
q+ D. V c( X P$ q* A' n<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
# l+ j+ R- A% t<P> // 为什么这样会失败?
+ u) K( o' S( H4 s* ]<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
1 W/ y' h* f6 \& |<P> } - ~* O/ E$ ?) O3 Z
<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
$ X: W1 x, S0 j8 [3 _<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>! V2 D* H: U t- I- g& N
<P> 动态分配</P>
+ D$ O q3 z; H& C<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
1 Y( w4 x1 k h<P>int *pNumber;
! V7 [ A/ W5 c<P> pNumber = new int;
0 b2 e% L$ \" D6 ~<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: ; p/ V' P9 l* T/ N
<P> double *pDouble; " i5 l" X( J8 q3 ?" a" R9 C
<P> pDouble = new double;
; N+ _: u5 l* I. z; f+ o" Y( Y<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 2 }% V8 W0 i. a
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: % @, s0 u% Y) U" e1 w* _7 r+ i% v" m# P
<P> #include
$ K" e- a5 w7 j6 A$ w, N<P> int *pPointer; 8 C7 {8 l% H' C, }
<P> void SomeFunction()
9 E- l( [! v! o5 ~1 T4 n<P> {
) a, h+ y. o8 d9 v, K0 m7 a<P> // 使pPointer指向一个new的整数 / X: q+ n+ h- P5 ^/ ~* u
<P> pPointer = new int;
; u- V- o* j& f- s7 j: ~<P>*pPointer = 25; : k3 c# v8 _+ s( @1 }" ?
<P> }
$ W9 A* i* _$ Z G; L) F$ |5 h<P> void main() / p' w! Q: c. y
<P> {
* J) ^9 J/ V* d2 h" r<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 8 e. P, w. V1 J, t, J* K
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); " d& T, P2 f% @; ^6 ~& l7 m
<P> } ( B- N0 E9 i/ u& h3 ^
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>. \5 U8 ~4 I' L6 ^, {
<P> 来得明白,去得明白</P> q8 l6 k/ P$ h$ D
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: $ ]# F& Z Y {$ S+ d8 U: X
<P> delete pPointer; `1 Z; J7 s8 ]! [. }' @
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 . c% z4 B. ?# t- R1 p
<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: x4 _6 n* d" G+ P' b' H s1 X
<P> #include 5 e6 D) h [, X6 e1 I
<P> int *pPointer;
+ N* g3 D# L0 H5 r# l9 T; b* X<P> void SomeFunction() 7 {8 b& R* [2 m) O& T
<P> {
# L" x5 p; P" C' H+ J3 J$ }8 F3 g: H<P> // 使pPointer指向一个new的整数 ! m& m" T" Y. p$ n& P. O# y! Z3 S- U) A
<P> pPointer = new int; ! h+ V8 l& B0 Y: L! H& P
<P> *pPointer = 25;
6 @+ v4 B0 ]" ?# j$ C: B<P> } % ~. Y9 V# i& b
<P> void main() # F x7 e$ e& Z. E k8 i+ f
<P> { 2 ?$ M. K' _0 t8 y5 U0 I- r6 p
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
; l* S! Z; i' ]& M<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 7 q8 k% c% Y$ Q, C# V
<P> delete pPointer; : x% @( N" @% s0 v% d' U& x2 P* a% K) u
<P> } 5 Z$ T' ?5 P' h F; F
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>. X" k) f* O: [/ g
<P> 向函数传递指针</P>
/ S! ~, f/ ]# m% h' G9 O<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
/ ]1 n2 _% e" ^$ @2 |" m+ q! F<P> #include
. D* I; L) R) p( u% o3 ?, _7 X! n" j6 g<P> void AddFive(int Number) 9 \) |) k4 K: `' a# d4 V) y3 F
<P> {
6 ~( }' m3 H# w" r<P> Number = Number + 5;
z4 v+ M0 R4 ?<P> }
9 W( |8 M: `: K* @' t3 d" q) Z<P> void main() H) O& M) {% [. o1 b9 W) @: Y3 z
<P> {
; Y. I# P% c$ `& |' J ?) n9 X<P> int nMyNumber = 18;
) A$ r3 o; o& _. _" ]7 {<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
* I- T% k P* W9 o! u' {! G<P> AddFive(nMyNumber); 6 N1 |8 m8 j/ N ^
<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); ) c* F! s8 h! k0 Q# s6 v* Y( C& L4 X
<P> }
: S8 N) O% R2 `' m2 ?<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
; D4 i' E. z D ^4 r5 V9 w<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 ; m$ y" w. w8 H0 E; c8 k
<P> #include 1 Q1 \* a' K7 ~, S5 G% d
<P> void AddFive(int* Number)
* v+ r: F4 K& U" Y9 ~6 C<P> { 6 k+ }; R# @0 ^
<P> *Number = *Number + 5; 1 h5 c3 j7 x8 ]* `
<P> } 3 d% e8 W4 ]2 t6 F8 n
<P> void main() ) x/ f1 x" R$ n5 i7 s
<P>{
2 w, S3 k$ n3 x<P> int nMyNumber = 18; 1 z9 K- F G' c* U% V. G- ?7 x
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
4 D4 @" [. B: j( c. S' I<P> AddFive(&nMyNumber); 6 r2 L4 }: l* @) f+ d; }7 Q( k
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); - k/ [! R. e0 V7 z- N
<P> } ! P1 H- u% i. y/ z- l+ t. r2 D! b
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
( }2 N/ x# e F6 n( J0 \0 J k& s<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
$ a8 q5 t- Q9 I, ]; i/ n<P> int * MyFunction();
% z. f! \, @( x; D% @3 ?<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
! k, t6 M4 k% ]* E<P> 指向类的指针</P> V1 P- @% z1 F1 e$ ^8 W
<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
8 n$ W" R j9 ~, ?7 O: L) D<P> class MyClass
% [3 g# i; J7 Y9 X<P> { ! J$ A" O/ N9 C- q
<P> public: - L: b# F% r* f2 m3 m9 T8 x
<P> int m_Number; 8 v5 K& k6 M/ r
<P> char m_Character; 7 M, W9 G6 \9 F! T( D( g
<P> }; 7 H! f, N+ {& c5 V6 g
<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:
+ N5 U! U6 n( `' l' Q, }<P> MyClass thing; " f# g' W f! y# s) N. q, T
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
# G/ w- o4 G5 Q<P> MyClass *thing;
. E+ O V3 i- a+ W& L3 D8 j3 q8 ?/ _<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
& ~ g% M' b/ W: F/ H<P> thing = new MyClass; & |- E8 w- k3 |' c
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
4 S: j. d _: r+ l1 z7 y<P> class MyClass
z: p# k# N- y! }/ Z$ L% T<P> { . r' n k2 ~" O/ j; }& K
<P> public: 9 _; u" f `. |: v9 \6 t
<P>int m_Number;
7 X5 ^4 b0 |- H4 P2 t<P>char m_Character;
5 M" x* A% k" o# B<P> }; K& F7 y- x3 C
<P> void main()
& R5 Y% P2 R& t+ l @' G<P> { 0 q. F9 b. Q( Q a) p2 d1 g& s
<P> MyClass *pPointer;
4 W' W0 ]) C) L<P> pPointer = new MyClass;
0 }1 v- P6 f/ C% w+ P<P> pPointer->m_Number = 10; ( x4 u8 H% O4 ^2 ]
<P> pPointer->m_Character = 's';
# g$ G* X. O" l- B<P> delete pPointer; + e! Z5 f) ]2 t3 \' {5 N
<P> }</P>
4 ^, D5 h# E5 ^6 p8 g<P> 指向数组的指针</P>
( S4 U. }5 o' ^7 j' o<P> 你也可以使指针指向数组,如下: ( D2 g8 H7 E/ G5 u
<P> int *pArray; 2 Y$ t( d9 _, ~' }
<P> pArray = new int[6];
% V& Z/ j; B! X5 l2 c& H# W<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: 4 V9 @0 {% R6 B3 m4 l7 G$ l
<P> int *pArray; * f9 w( \+ l* Q4 A8 v
<P> int MyArray[6]; 6 E. \% V$ e7 V$ B
<P> pArray = &MyArray[0]; - C/ w9 o) L8 X& o, ~& z+ r* ^% n
<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
% }8 V j6 h6 }8 C<P> 使用指向数组的指针</P>
# `/ G9 _1 m+ X# J% \3 P0 I4 O<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
* z( H1 T$ z) E( @+ `<P> #include
7 \# {+ }, \! W L* ?<P> void main()
" M+ c* @; x! [/ u. a<P> {
' Q. ?4 W1 v' s# u4 W$ n& i. F& D) X<P> int Array[3]; - w- d5 z4 M; d# ]# ^! ?3 P! f
<P> Array[0] = 10; : z' d0 r' d+ j2 T6 i
<P> Array[1] = 20;
1 ]* {# D; ^" [: s4 h& j8 A<P> Array[2] = 30; 3 Z" y% `$ f, A9 b2 i: ?7 q
<P> int *pArray;
+ `/ ^) v3 {+ o5 z<P> pArray = &Array[0]; . P0 ?* R% i/ k! W0 S& U" ^
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
- R% [- m+ S1 K( k" I3 {<P> }
, M( M" v3 C& ^0 ]<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
/ U$ G) B8 S$ J: V" s* P<P> #include 6 \# I! U1 V, X5 O& x5 _
<P> void main() $ x4 i# D9 q7 z+ |# N3 Y9 L
<P> { 4 M# ]# ]- \" U$ p/ _
<P> int Array[3]; 4 J. C4 h, h E( k: _+ u- e
<P> Array[0] = 10; 3 |. ~0 l* E& t I% [$ }" [
<P> Array[1] = 20;</P>
+ `* C* l6 ^* \+ s- S% O `1 M z<P>Array[2] = 30; 4 R z/ ]5 D8 b- b; V) [
<P> int *pArray; 1 r$ W1 X3 m6 I0 T
<P> pArray = &Array[0];
5 @" R6 u5 A. h* ]<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); , t2 R/ S0 S4 v
<P> pArray++; , X( N, B; F( N
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 4 K; `# L2 A% A, W
<P> pArray++; 9 f! F% K$ a, ~4 L! f+ v$ |6 t+ P4 \
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
8 C4 g1 O' ^/ z! `% c<P> }
: B5 ~0 ?" @# U/ c<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
; v1 q- c! P' P$ e Y<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
0 U' G( I- O" e- `# t<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: + X* v$ k. s1 P1 D* {/ N% r6 Q
<P> int *pArray;
; d$ X% v; i! h1 R9 t: K. m! k! |<P> pArray = new int[6];
7 G6 _+ Z+ a/ s( Q$ I0 H& v& h<P> 那么必须这样释放它: ! r+ h1 T/ M$ A: T/ Y/ s0 m
<P> delete[] pArray; + R0 _* K0 w# A i% G
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>( A4 L& R2 v8 ]- X* u$ ~4 `4 Z
<P> 最后的话</P>, s& d7 q: b% N' x* U
<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: ( C# d$ j9 x! H, l- s7 n) _& N- _
<P> void main() , V% q9 u5 E7 D
<P> { # U2 W3 D6 j& k: k, ~
<P>int number;
4 l* p6 j! H& u. ^" o<P>int *pNumber = number; + f3 k) n- j: J: Z! C9 ^$ O
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
5 k; ?7 e+ x) l% c2 m<P> }</P>
2 L: p. z. v9 D& K5 W9 U+ F1 J<P> 常见问题及FAQ</P>3 F+ s, [( L S* G+ L S$ u
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? 7 \. s' s L* k' W% N1 b. M+ u1 z0 }
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P># |) L, f5 R$ B
<P> Q:new和malloc的区别是什么? : k2 M @, z! J8 h( ]( B4 x% u
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
" I, C6 y! Q# k5 O. S<P> Q:我能一并使用free和delete吗? $ u2 H! M1 d9 Y$ X" u+ x# E
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
# l, E: O2 |1 K! V4 Q1 \3 j<P> 引用</P>; ^- |8 |2 E' a! G. @
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
* B$ N4 U2 S$ o" G) Y# }<P> int& Number = myOtherNumber;
2 |, e+ ?6 q3 q' y. _) \2 d& P3 H<P> Number = 25; ) h" R" |0 E- a8 p# D
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
, ]2 X5 \& y+ g! S c4 ]<P> int* pNumber = &myOtherNumber;
( u2 k7 C: ~+ C3 x9 m; \# o<P> *pNumber = 25;
, G* H6 d0 f! g2 b$ r) j( W<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: % Z( S3 D- D0 W* U
<P> int myFirstNumber = 25;
9 L5 M; x* F5 t4 }3 r<P> int mySecondNumber = 20;
: Z' _2 B6 V% ]6 b" K<P> int &myReference = myFirstNumber;
: D/ K, V0 u- e: N5 G+ s<P> myReference = mySecondNumber;
4 W! b. G/ t' ~; Z, Q( @<P> printf("%d", myFristNumber); * o% v6 h+ B( [% h! ]
<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
/ T6 U( j. m' n6 S8 W$ h2 S* n<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
3 X0 D& r6 y$ u; _' q8 x<P> { 0 x# p8 T8 j& a
<P>// 这里是构造代码
& @6 |% c0 p0 \9 ^0 O<P> }</P>. [& @1 R- q1 Z/ G, g) J j7 v0 q
<P> 总结</P>3 m- f8 W8 e$ e6 ^' k. _' A3 s
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>% C$ r$ q$ G/ c" F
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
" F; j: b: O: T1 g0 w$ U8 Q" j5 }<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。 ) u1 ]- g2 J0 {, ]
<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
7 G& Z0 I8 S- g& S4 e) z: U8 j<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。 1 C- [0 I+ B. T6 R `
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 ( y0 K1 ?" U+ g9 T3 |. L6 x
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 # \4 Y; F9 @0 F. S
<P> 7、你可以向函数传递指针。
, u. G ^& C) ]) x0 d# J<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 + n" v5 g" C ~
<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。 ' ^* d! q: q. t! G8 T
<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
# n- w" m0 Q2 m) u<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>; I2 ^4 H r/ j. H* u
<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV> |
zan
|