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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
    6 y& ^" S# {; I3 V2 g5 u5 E
    & L, s$ G* H  T1 U/ q5 h<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
    ' U9 _% q7 i0 L0 T. s# S, p- C: I" J
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>) D- d7 L' ~; N, i0 o& Z
    <DIV class=vcerParagraph>* ~( R8 k- S- [2 T! S  B' k
    <>何为指针?</P>3 i) ^( i/ y# e2 E# g5 B% X
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>/ r' s9 u' v1 Y
    <>  开始</P>
    % A3 M$ [% P  F2 n<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    1 W" s) p9 F2 }. |( a4 j<>  int* pNumberOne;
    ! K. H, ^. E4 W) K+ }4 |) g<>  int* pNumberTwo; $ ~% c3 q) Y- _$ {
    <>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    2 {% O0 ^% t9 |! a) Z* P<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: * t2 n, o- n; y1 a0 w  f
    <>  pNumberOne = &amp;some_number; 5 H5 Q1 V" i9 R/ O3 c, Q7 L" t9 U
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; ) ?3 f( U3 H9 ?9 B' \; e: f
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
    ; E+ c9 J) F6 v: M  z<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>& l0 F2 B3 A& x6 K/ b
    <>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    / t0 Y0 n0 B% |* }( P2 C! ^9 }<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    / D# j) p; L  G2 R% O5 v$ P/ V<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    $ A, H7 a  U" N. A7 o+ _# ~<>  #include - o6 I3 ~& @' v) M9 B/ v$ w
    <>  void main()
    ! N9 b! U! z3 Z5 R7 j<>  { 8 z- X+ O/ d, |. l& @  o7 |
    <>  // 声明变量: / p! l7 Y4 E/ T8 t
    <>   int nNumber;
    % L' w9 j, q0 W+ A2 P<>   int *pPointer;
    4 v& p# [! L% B* ?' @( y<>   // 现在,给它们赋值: $ Z4 V. h6 k  |( R7 J
    <>   nNumber = 15;   c6 d8 J# c1 z0 J! X3 p. M
    <>   pPointer = &amp;nNumber;
    / d' w: i# F* _. I( Z<>   // 打印nNumber的值:
    / u' r7 \$ o/ Q8 ]<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 4 u9 C! q8 X+ r/ j
    <>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
    " `% t. p' K9 s<P>   *pPointer = 25;
    4 f- b! Z8 T+ q  {2 {& A( }( p<P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: 4 v1 h# g0 U4 _6 L4 N
    <P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 6 _; ?) ^( s! W' s
    <P>   }
    & V  b: q0 Y! X! \( J% s2 t3 F<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
    + k, ?4 ^( b  ?4 J' b- J7 a<P>陷阱!</P>- {2 O6 X- `$ S2 p5 E) W
    <P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷: " T( O! f8 }7 |; w& f9 v: P
    <P>  #include   B& p+ l$ b! d" n# `! Q
    <P>  int *pPointer; 2 w3 W  F8 ~8 V& t) b$ U4 U
    <P>  void SomeFunction() ' C  ^- u& B8 U) G4 M
    <P>  {
    4 C. T' w1 x; N& _' l<P>   int nNumber;
    $ \2 I" H+ s- ~4 I% c<P>   nNumber = 25;
    . O0 [  `7 m/ P' I8 O" W8 d1 h<P>   // 使pPointer指向nNumber:
    ( w6 H! `% r, @5 y9 x1 @) H2 r8 [<P>   pPointer = &amp;nNumber;
    3 H5 O, n' i0 ^3 {<P>  }
    ! l1 I5 f5 D* P<P>  void main()
    4 A0 _6 c( E; X0 p+ m<P>  {
    8 F- y* y) O" P* {" K" |2 F<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 . w9 i6 A6 _* i9 o
    <P>   // 为什么这样会失败?
    + p. {  Y2 `! N: I<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); * J" e5 k3 x; S7 F' @+ U
    <P>  } 3 c* s& f, l: E8 x
    <P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 - Z: g5 `: y' r$ p( G
    <P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>% E& Y; N( d8 ?, c0 ]5 o
    <P>  动态分配</P>
    3 k' V) f( g) H8 B<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: ) O1 `9 b# N% c
    <P>int *pNumber; + g# A& V  O8 u+ w
    <P>  pNumber = new int; 8 w+ S3 a2 E  q1 q; i
    <P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
    ' y8 [( N" B% e5 b. i, V<P>  double *pDouble; , J& u' y3 o. C# r( B
    <P>  pDouble = new double; . c- R3 L2 }' I6 l
    <P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 & o1 @: \% ]* P$ g1 b8 i, f/ i
    <P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:   I1 Z# J; w+ i: W: O4 w
    <P>  #include 6 Y4 w/ }, j) {8 v
    <P>  int *pPointer; 3 ]# P; [" L. o% U) @1 Q2 c* J4 d
    <P>  void SomeFunction() 2 h! P4 T; w/ D2 o0 k* l$ z3 t$ {
    <P>  { 4 W+ P# }+ Z2 v# Z: Q$ J
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    * y8 ?( Q# K; I7 a4 v+ j<P>   pPointer = new int;
    ' ]7 }% [. }0 x" J* B<P>*pPointer = 25;
    ) C. K& B. n9 _0 E/ @<P>  } 0 w) q0 }0 i; D  w
    <P>  void main()
    # k- F2 G# I- S) H% N2 b! Y6 d3 [<P>  { " W% v, _) O( y2 l4 N& r  ]* m
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 - b4 S4 M$ T) `3 ^7 L; h
    <P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    1 c' P: |/ M5 o4 I9 e% M; d& a<P>  } ' H% w7 S# l8 M
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
    4 T( \* i* `2 P" O' [# L  u<P>  来得明白,去得明白</P>4 {& g) F' u/ A1 Q' |
    <P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: $ a- O1 Z1 u8 d+ O. {% P/ n' u
    <P>  delete pPointer; - X8 j; n  p- u$ _# z% X) S
    <P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 : j% M% P2 K7 W" a
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
    + W: d  ?$ w0 Y5 Q7 f& J( m1 u1 j<P>  #include
    : k3 }' k  `; f! K6 e# A1 R<P>  int *pPointer; ! I& s) N0 `1 ~
    <P>  void SomeFunction()
    ) @# Y; ]( n& z$ N. s+ [3 c<P>  {
    : U3 x* i$ h5 H1 U0 t) J<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 1 n* k) B# J- m" t, Q; M+ P- v3 T# p0 @) x
    <P>   pPointer = new int;
    7 p% T; x0 `- d<P>   *pPointer = 25;
    . N% S$ l; q" [  d* x! v<P>  } $ S. l- l" q, K3 R# a
    <P>  void main() ) w- Q/ Y0 G: g1 ]0 D7 c' E+ O
    <P>  {
    7 f& O3 A1 E8 q3 @<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    , z5 }. M4 h' t4 k8 ^  K" s<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); - r3 @) y  O2 P4 l
    <P>   delete pPointer; ) z3 U+ K2 E0 j! b
    <P>  } 0 t/ T$ v. u, A/ A$ C2 Y" C7 R, {
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>5 R4 E, U; q, C# m8 O% r
    <P>  向函数传递指针</P>1 T+ }' U/ |0 h9 g1 K9 T
    <P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: : i4 \9 m, p9 ^! Y3 d5 [* u
    <P>  #include
    1 s  C  a9 X8 E3 Z* d+ O: R: |<P>  void AddFive(int Number) ! |  _  H" N( q) ]+ c4 `
    <P>  { ( B7 w  m3 J/ L
    <P>   Number = Number + 5; % M8 P! {1 ?( {
    <P>  }
      M8 p5 P: _& s0 _2 n! S<P>  void main() / A& B4 `% p) N; Z$ E- Z% K# d
    <P>  {
    - J' n  ~( x# u- ~$ W; J<P>   int nMyNumber = 18;
    3 r+ B: D) E: |: T( Z7 G<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 0 U9 R1 x3 n7 v( B: Q) ^3 G7 o9 ]$ d  t
    <P>   AddFive(nMyNumber);
    ) M+ t8 w5 D0 N9 n' P  @- P<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 1 _# V# z; p" c8 S, Y
    <P>  }
    7 k* M3 p. ]8 S- g! d2 {* a<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 3 T/ d1 p8 r9 y) v. ]
    <P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
    & {8 H* @" p, d% s7 c# L<P>  #include 6 k3 Y! K9 I" ^* q) ?/ Y' c
    <P>  void AddFive(int* Number)
    + s# W0 ]4 N1 p8 Y& b4 s7 X<P>  {
    + U, U$ q$ _) B6 X+ J# E* c8 R  \: J1 Z<P>   *Number = *Number + 5;
    # y( H4 u9 \/ d, C% s2 z* y( p1 @<P>  } : F; R6 B' L  @1 R# f
    <P>  void main()
    6 \, f$ `1 P6 x) p+ S<P>{
    5 ^- N6 t' M8 u3 z1 E5 X<P>   int nMyNumber = 18; ' E9 `7 u% S, W8 m2 c; g# e, h
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); ' h! i4 B* p+ Q* l/ \* @( n% V
    <P>   AddFive(&amp;nMyNumber); 9 p, |5 _! e+ ]1 Z; W
    <P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 3 a$ z! _' V7 W$ K
    <P>  }
    5 C- D: ~$ f( A1 J/ R<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
    % B. E/ q1 e* e" ~# f<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: 6 v8 C8 M& d7 ~, |
    <P>  int * MyFunction(); + b3 _4 N: j' y3 s) [- E0 Z8 U
    <P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>" Y: P! f' X5 M; I: N  l$ d) r
    <P>  指向类的指针</P>
    8 J# T+ }7 C( f& a<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: + y: W2 l& M. Y% [
    <P>  class MyClass ! A7 N6 u- p  ?9 w9 f7 f- |7 W
    <P>  {
    ; Y' o! I# K6 m! }1 H<P>  public: : W1 Q; C' V) P
    <P>   int m_Number;
    , G" i& Y9 {( Q6 x<P>   char m_Character; 3 }) z" Q! @) `  U: A; ~
    <P>  }; . E# `, x) b  ^9 g* X" G: T: L
    <P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: 2 I( R3 i, d4 r6 T# x$ A3 K! v
    <P>  MyClass thing; , y* h2 a* ~) Z% ^
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    : M( c+ Q  B! d' N+ M1 j* h& G9 L<P>  MyClass *thing;
    6 P- G$ I7 g. d; A, A8 B<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    ) X# y$ `) p/ X- @<P>  thing = new MyClass; # m8 P: M, u) M/ Z- w" R- L
    <P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
    ( Y) \# D. o7 h& N& F4 _6 ~<P>  class MyClass
    ; [2 \+ S. P7 d2 `<P>  { % c9 V. {6 W) Y9 ^$ u: c6 S
    <P>  public: * e; r# g! r  O" i5 M9 k, d
    <P>int m_Number; 1 u) f$ n5 ]. P+ ]9 f3 U
    <P>char m_Character; 3 h* T1 @# c: C* k
    <P>  };
    6 j3 W! h, T* e5 e/ ~2 H3 P<P>  void main()
    & V/ @# E3 }5 L! H; N<P>  { $ Y+ G* q0 E* ]9 f* s
    <P>  MyClass *pPointer; - e9 U2 q: h0 `8 R$ v$ u; F
    <P>  pPointer = new MyClass; 9 O! D% M- ~0 _7 Z* ]; f1 @
    <P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
    9 F. T1 z% t/ a3 @4 x/ L$ I1 p/ h7 o) J3 i<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; 7 ^; V! [$ s5 w5 U* q5 |' J" l' N
    <P>  delete pPointer; 0 \& I; p0 V6 ^) q" i
    <P>  }</P>+ A/ ]. u+ f& Z8 R3 U4 H; |  i
    <P>  指向数组的指针</P>' ]% F, u9 e/ C5 l
    <P>  你也可以使指针指向数组,如下: 1 E2 D! A, C1 s
    <P>  int *pArray; 4 z. E# Z7 {) S" v8 }! \  H4 c
    <P>  pArray = new int[6];
    6 d: X- S% n; D, E<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: + H# \: `- h: m4 |& P
    <P>  int *pArray;
    / A8 O) x. z, c, k% z# p: q<P>  int MyArray[6];
    ; `# p5 C& K4 D. M7 }" A1 V<P>  pArray = &amp;MyArray[0]; * j' `+ W: u! Z& y3 K: R0 h. c
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
    : a& F" ~. `( r/ |  _- I<P>  使用指向数组的指针</P>* y3 H( C6 @, w2 ]" B" v/ ~
    <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: . i- N  R* o! K: @& I
    <P>  #include + j, r0 `6 \. w& T" n4 e* [
    <P>  void main()
    , p1 y" Y( \7 F7 k( h3 C, o<P>  {
    2 y5 y, X  N" l2 f; [3 i6 d<P>   int Array[3];
    8 j) c" |8 v% E<P>   Array[0] = 10;
    9 s' F2 ~+ ]" l! B<P>   Array[1] = 20; ; |* y3 r) n/ u6 N+ x) x
    <P>   Array[2] = 30; 0 Z/ N4 c1 H1 w" o' Q' v4 k* Q% H  b
    <P>   int *pArray; ! w4 h  |  W, E" f& }
    <P>   pArray = &amp;Array[0]; 8 ^- {5 A  g3 j4 e* G5 M7 P
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
      m" }0 t3 q  Q8 T0 y<P>   }
    3 P. Q" h7 h+ d) Y& A# S1 }<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
    # H; P4 K4 T& E5 S<P>  #include
    6 Q! a7 C- b' z) y' K& ]<P>  void main()
    " v, X( {9 d" T' Z1 P" o; d! n<P>  { ; J! |- D  o5 R+ N3 F6 e
    <P>   int Array[3]; & X# y2 G8 d0 ?* w7 @) E6 _6 Y' B
    <P>  Array[0] = 10; / @7 ^% J# v4 A$ ~, l- S
    <P>  Array[1] = 20;</P>( p9 K3 S2 c, f0 i- c0 V5 T) C9 K, [
    <P>Array[2] = 30; / w5 t7 |2 y  u
    <P>   int *pArray; % O( `4 Q; Y% ]: P( h$ b/ v9 B/ m$ [
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    + L) L! O( `6 w! \: i' ^/ N<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); # O! W) n, m6 R7 B) v
    <P>   pArray++;
      E+ u: r2 D; c. t! o7 j<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    ) g. ^. }5 k9 o<P>   pArray++; / Q! A6 v, G2 O9 G' q9 @% C! {: V
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); , M) A8 [$ d+ h. f* Y# B9 D5 B
    <P>  } 3 J$ i) |& r' p0 Y0 ~
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
    " j" C# l% P0 q1 }<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
    % \& ^+ `) m4 ], w& C: v4 K: i<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
    ! N6 [0 w, l3 {& I<P>  int *pArray;
      a% w/ `5 a) Z% _7 L' [<P>  pArray = new int[6]; & ~- q- c; ]) j: S. Z9 ^
    <P>  那么必须这样释放它: 2 a4 J/ Y$ ^5 |( ?7 }, q
    <P>  delete[] pArray; * q2 z6 |! n" n9 E
    <P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>; H( ?9 j% W# k* _
    <P>  最后的话</P>
    " H" I- C% n$ F+ |6 g: c: `0 @<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: : l* ^+ j; Q- c+ N9 `
    <P>  void main()
    . w. K! [4 w& U- W7 C( z# i5 ^8 p<P>  {
    . ?4 p9 S" Z8 f2 H1 ^<P>int number; 5 ~3 |- i' O, X1 P1 M! k  i8 V" z
    <P>int *pNumber = number;
    $ J+ w$ C( _; \  E<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    & D. S$ ~1 O/ C9 n$ g<P>  }</P>7 `' R$ K2 }( _" S7 r8 Q, E. T
    <P>  常见问题及FAQ</P>
    2 A2 G. }* R* f2 V6 v1 @<P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? 8 p" l2 `! Q4 H9 B. D1 H3 C  ]
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>1 m; i  ~7 W, s; _5 ]. ]! [
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么?
    / O; U, b0 ?# _" k8 y6 A. W<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    0 C3 F* b+ s* W. a1 b8 i<P>  Q:我能一并使用free和delete吗? 5 b2 Q( i7 ?/ a! y! I2 X3 c
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P># X( a, U/ k! }
    <P>  引用</P>
    + b8 F2 D. T* n- m9 Q; f<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: . x# {1 D2 ]: y( p! N9 F
    <P>  int&amp; Number = myOtherNumber; + \& l1 d; l3 G2 f+ H
    <P>  Number = 25; + \. k& p/ N" Y9 L. o
    <P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: 8 ^% _& \9 I, E7 D5 c9 f
    <P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; 2 [, h- a, c5 \) t! j  n' M
    <P>  *pNumber = 25; . }8 m- H/ J& r1 F) A6 ?
    <P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: - S7 i" @4 w! C. g% A
    <P>  int myFirstNumber = 25; , ?2 C, p! D: A" L3 B  d  |* J
    <P>  int mySecondNumber = 20; - y8 k( `+ w$ o0 {$ V
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
    + R, D) C# N! y% L4 P( A4 z. h6 o* x<P>  myReference = mySecondNumber; 4 g$ `( f1 u( t# \* F1 s+ ?. Y6 u/ {
    <P>  printf("%d", myFristNumber);
    ' b% I6 W7 I% _8 I3 Y<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
    * ]' o' a; y. I" T+ X<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) ( \( s  y  O4 f. X; a! t
    <P>  {
    * G$ \3 d% T4 U& s- A( a<P>// 这里是构造代码 4 l: ]4 D1 l1 I. V  M  S; y
    <P>  }</P>: D1 K. i2 z# \% P5 z! `6 M4 {
    <P>  总结</P>
    ' c' ]1 k4 y& }. l1 l% o/ P- T<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>' c" `1 p9 b  q- S& p/ J/ Z
    <P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
    3 A& e9 N7 b: I% l4 z# i! q<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    . _( E7 h8 [' r  K<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
    : Z+ T# H4 j# V6 e7 y. p2 E<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
    1 R% D7 @+ R  v& {4 ]" `9 c8 e. q<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
    ! @! [6 g2 K% b" M6 o. K3 F3 e<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
    7 }( P* r5 [5 R3 a$ T9 }8 i<P>  7、你可以向函数传递指针。 . r3 O9 Y- s5 t2 A
    <P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 & N' W5 u1 l; |+ y% Q7 v
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 7 y- i! s# `  g! q  }
    <P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>% M) ]" y+ h2 z: c& d! u$ W: K$ A# S
    <P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    & \: s3 m! U( u: a  E2 x<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
    zan
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