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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 2 {- z7 {4 r5 g7 {

    , B& a! m( o3 t& V2 `" q<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
    ) p- E* I; M8 R/ _; u8 a% E* k  |# w: N
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    7 ~" V2 D9 o1 ?/ [1 Q/ X<DIV class=vcerParagraph>
      ?2 g" l/ x5 h/ j8 c<>何为指针?</P>
    5 C9 L3 \7 \1 A2 C( X<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    0 y& c0 P7 Z) ]& H* f+ d<>  开始</P>" A4 v0 h7 Q0 V, Q( o+ h7 _) S# x  J
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    3 _: W0 B1 h% p" h( w3 Q0 n<>  int* pNumberOne; 4 f  Z% ^9 o( n! ~
    <>  int* pNumberTwo; & _: `8 Z, p5 O$ H) _* n  g) q% v
    <>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    ! X! m. _- ?) y+ F5 g6 O" A+ N<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: + c1 v8 }3 J# T$ _' S; h
    <>  pNumberOne = &amp;some_number;
    . Z. \* g, O8 `' F* Y<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; 6 k8 ]! D+ Q. [
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 : x6 G/ g- n9 ?& I! ^; x6 u
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    ( U: S+ Y% n' U<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    ; E& i4 E/ b5 c! c9 _8 Q1 t6 C<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 , g; ^) r# j$ l' d' C
    <>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。   {$ V- w# p5 Q5 |! A' F' {2 l/ X
    <>  #include 2 P/ l* b' t0 T( _9 e5 H
    <>  void main()
    6 D, l. z8 }% H* v  |7 }. R<>  { $ V9 w1 ^- A9 Q* M& M% k0 G) ?
    <>  // 声明变量:
    0 B6 \$ O2 v+ n8 a, a+ A( ]2 ^<>   int nNumber;   k) G: E# z+ ^
    <>   int *pPointer;
    % {" a+ l2 {; H/ b8 W: @4 o# R<>   // 现在,给它们赋值:
    + R3 P: |: j5 u, j& t+ L& X<>   nNumber = 15; ; F4 D$ V/ `$ E
    <>   pPointer = &amp;nNumber; : ^: N9 m7 j* s7 S
    <>   // 打印nNumber的值:
    5 C: n, w1 h. I  j<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    & \" E/ A3 y2 S# Z' t: E+ m# d; o6 n<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
    4 y7 ^$ C" Y: b, C+ e- P3 `/ N$ A<P>   *pPointer = 25; ; u% a5 q# Z# l0 h5 S1 a' w
    <P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    & }( U9 j# Y) G; U. z<P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    " w& Q* @+ }- T' ?<P>   } 1 W. }* a9 ]9 A
    <P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>5 \  c6 F3 X+ K$ H
    <P>陷阱!</P>
    8 J- N. X3 B6 l/ R0 I4 I4 ]<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷: 5 i6 h0 h% O" ^
    <P>  #include ' {7 j# ~- y' b% D6 ]3 v+ {3 p
    <P>  int *pPointer; ; k# ?) l3 R8 s4 {6 L
    <P>  void SomeFunction() ) u6 ]: H7 x, `+ i/ d: a( M
    <P>  { 4 Q* q3 d" {  A/ P
    <P>   int nNumber;
    " V8 z- b4 Q' C& A, G8 V<P>   nNumber = 25;
    / y' M3 q% s; \) W) y6 m# o<P>   // 使pPointer指向nNumber:
    * i! @, e$ i" [. |0 Q; Z<P>   pPointer = &amp;nNumber; 7 {6 o5 M2 X& Y" J/ c
    <P>  } 6 R. e  l5 D% O0 v5 V
    <P>  void main()
    ( k+ k  ^2 j2 f4 @! |: K8 Z7 ~! X/ D; |<P>  {
    # r- N( Z! t$ p& {! c7 |<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    0 z! _- f$ @) ~" j) C<P>   // 为什么这样会失败? 4 M$ @6 u& Q1 N4 }& }/ N! w- F/ w% E
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    5 t0 ~5 H3 I% x* ?0 }: |3 Z. l<P>  } + I$ B9 B4 f0 F4 G, M8 }; y
    <P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 8 i! W$ [6 L& P4 E( X9 K6 O
    <P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>) A! K- [# l% e0 e! @3 Y
    <P>  动态分配</P>% T7 o. Q8 X" l+ d
    <P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: " g7 s1 ?. ?+ l
    <P>int *pNumber;
    - s4 Z: u+ j: d" s; {! b1 K5 `<P>  pNumber = new int;
    & g2 W( A, }7 E7 C; O7 c<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
    4 U/ P8 P& I' T& f% V/ o<P>  double *pDouble; 9 [8 A2 D4 e- o3 }- J1 a
    <P>  pDouble = new double; $ z/ c$ j- T4 [
    <P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
    & @5 ^' a$ I, F9 ?) g. \<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
    0 f; x8 |1 l) p) n<P>  #include " t7 O' A2 s  i7 W, l/ i* Y
    <P>  int *pPointer;
    5 t9 }: y, B) n& e+ z<P>  void SomeFunction()
    6 n5 ^6 \! \9 |2 E5 w7 o<P>  {
    6 i8 Y" X0 @: ^3 ^- C9 _<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 : c2 n( N( z9 r8 D4 q1 U
    <P>   pPointer = new int; ' A9 V, t' s/ }  I, v, z3 \, Z
    <P>*pPointer = 25; 4 z0 D, ^( M; D+ w
    <P>  } 8 V. A% N5 o; \! ^3 K1 \* Y
    <P>  void main()
    ; U0 _% L/ \: m: K* \' @, K3 o: l9 Y<P>  {
    5 r$ a0 S& t% C( Z7 ^<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 : [) ?* }! Y. ^% L5 @5 D+ c
    <P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ( q1 P' C4 r- N" g* o- ^3 F
    <P>  } 1 j9 m+ r' G% D
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>7 ]& m; ?8 Z" |9 m# f, N6 X
    <P>  来得明白,去得明白</P>
    , C" P1 Z* l' [( V+ h- w9 E( ]8 l<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
    . V0 P' V( D0 `$ [/ a<P>  delete pPointer;
    ) E  A! O7 |3 u, \* s" V<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 ) ~& R  I) f5 R3 G- I, e- C; _
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: * a, ]* H: t3 N- c! l1 ^
    <P>  #include 9 i/ C& Z' B- d8 z- z' y  T' S
    <P>  int *pPointer;
    . i( {; p; g4 B, W0 W) M3 P  L<P>  void SomeFunction()
    $ M, U& a3 c% B7 q. B<P>  {
    * v9 V9 e" l- s; {8 a<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 # O" Y% }" q: ~4 Z+ {, \/ x
    <P>   pPointer = new int; ( ?6 l0 |3 P& Y- b  j+ T  t
    <P>   *pPointer = 25; 5 N& P) Z- W6 F& Z; O
    <P>  }
    5 e8 X3 {4 V) u( R: M" c! b) j<P>  void main() ! k7 i- ?1 b* r' H) Z$ i
    <P>  { 2 c& s# R$ f0 u# ?
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 , O# ~3 Y* ]/ m/ s% d4 q* s
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    ( ~$ o. h4 a0 {/ T<P>   delete pPointer;
    ( x! u- Y4 {, [) F/ q<P>  }
    ( t( I& g# b- t' Y<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>0 N. }9 W* E* ^* O$ N. \4 [
    <P>  向函数传递指针</P>
    1 S5 l6 s/ D3 D3 w<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
    ; {, [4 s  @0 e, D% U( n* X! E<P>  #include 4 S* q8 F# h  ^
    <P>  void AddFive(int Number)
    # e$ U+ N, p; D* W7 c<P>  {
    ' [; v5 W8 T' W0 V3 y' [  v<P>   Number = Number + 5;
      g& Q3 ^  Y$ F; \& c<P>  } , P( a0 V' e: G5 t8 v9 S5 q4 o1 K9 Y# M
    <P>  void main()
    ' L6 u9 ^# H* K" w- b8 t<P>  { 5 [- W- G7 o/ _2 l) h0 m* ]
    <P>   int nMyNumber = 18;
    ! L, M3 o* i/ x/ T2 @5 \- N<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); . y7 a; y  }1 G! ?( ]" p$ E! d+ o
    <P>   AddFive(nMyNumber); : T: k( \: h0 C, y5 G: Z: b
    <P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); , ~# t. K! O7 R
    <P>  } 1 r# o3 ~7 O  \+ Q6 s" T* ?5 Y8 C
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
    7 U0 W+ }% ^3 f$ ]" F5 O# M<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 & C2 h$ N6 i! u* v- W- v1 b+ I
    <P>  #include . t; _; ~& k$ ]+ q; w
    <P>  void AddFive(int* Number) 0 A9 [8 h. t+ A) Z0 Z
    <P>  { 7 m/ s/ S, m7 n3 Z) s
    <P>   *Number = *Number + 5; " A# u; H7 |) l" _
    <P>  } + _( l9 F: O7 S& H* }
    <P>  void main()
    $ U  \! r/ F; w1 k<P>{
    5 \( m; y# v6 X* s<P>   int nMyNumber = 18; " u0 R: R5 X: m- c% X1 A1 l
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 5 G3 d+ h% L/ s- ^. W
    <P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
    % L1 A8 r1 z$ v% i; [( Y( H<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    & |# r  ^/ s! W9 A<P>  }
    6 H6 \& [7 p! z<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
    2 I5 d$ @8 Y# f9 |1 I<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    $ X3 Y" b1 B1 i& o( }( I) C; Z<P>  int * MyFunction();
    ; Y9 {/ D% b# k, A, Y1 t<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
    1 g4 p$ L" k: v) v0 q0 f<P>  指向类的指针</P>
    1 Y! Z) t. l, Y4 ?. c<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    ! L" w% Q% k5 R) v) z1 s5 ^<P>  class MyClass ' s, y1 d$ `+ O3 w8 s2 v' V
    <P>  { ' r, @8 U) q6 p4 y
    <P>  public: 0 l6 D- h4 O% I  n4 h
    <P>   int m_Number;
    " n' b0 P' J8 Q0 ?9 q0 t: ]<P>   char m_Character;
    - P. N) T( c% I6 J<P>  }; & N0 h$ c% p8 F- d' F; j
    <P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: 8 q; I% H, R" O% Q
    <P>  MyClass thing;
    . K) N: b$ u  K<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: 3 R4 w7 L9 I) e+ ~5 }" `
    <P>  MyClass *thing;
    3 j- j) j; w8 {' D6 z<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: + |- d& j3 o1 N' a
    <P>  thing = new MyClass; 9 n3 }( U4 A1 k. h) @' E) ^1 V. s
    <P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
    % m5 c+ V% o6 Y! H0 J8 z3 w. e<P>  class MyClass   q+ s9 p7 d, l/ s) W
    <P>  {
    7 K0 r" f& I' A. M  {1 x0 N<P>  public: 4 w3 e) M" I# Z
    <P>int m_Number; ! O- u' w* o: Y, i' K
    <P>char m_Character; % h. H& I& N& m; G$ [. H
    <P>  }; 4 W7 G  t/ D) g$ i: F
    <P>  void main() $ O6 d6 {) T- u1 @3 B
    <P>  { * V+ b) p7 k3 J! l, f# T1 q1 g
    <P>  MyClass *pPointer;
    ( j8 C$ ]) }0 t6 b<P>  pPointer = new MyClass; ) ^5 @6 r% R6 T/ l" S/ c8 _
    <P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; / m8 O6 x: |5 q+ E5 `" j- u
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; 5 n, P: t& r; h: w
    <P>  delete pPointer;
    : B, w" }- g& w9 e/ B# X# a: v( p<P>  }</P>
    $ T3 |( f/ |! n: d$ `/ F0 F<P>  指向数组的指针</P>
    . q7 I' A( K& {8 G<P>  你也可以使指针指向数组,如下:
    , E' I8 i# T8 s4 X# |0 |+ r% D<P>  int *pArray; 7 P+ L( I9 p8 {1 z4 e0 n% E
    <P>  pArray = new int[6];
    ' }3 W0 @9 e) J$ N' k<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
    . h3 s; B6 f2 P1 O* Y3 i3 S<P>  int *pArray; 2 v3 N5 |0 i- y; @
    <P>  int MyArray[6]; ! |) M9 N6 b$ u2 n, E
    <P>  pArray = &amp;MyArray[0]; . D% Y' J. V0 d6 w/ |" O3 I8 q, o; I
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>( R5 ~) Z  y' `7 y3 R  H
    <P>  使用指向数组的指针</P>2 U/ q2 O9 H* s6 A; g+ |
    <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: # |; @& N  ~" \+ N( S! [
    <P>  #include
      {: v5 |+ |, y: ~4 ~<P>  void main() ( ~' P3 B. I8 Q
    <P>  { - G5 O" b) F' K& g) S$ c
    <P>   int Array[3]; " A, ?# z! e, z' y
    <P>   Array[0] = 10;
    6 E$ x, v0 s. H<P>   Array[1] = 20;
    ' \: J6 X( k$ {# T. u<P>   Array[2] = 30;
    ) q$ Q" h0 h; X. A<P>   int *pArray;
    1 \' C' r% M4 S6 |  ^$ k+ K: Z<P>   pArray = &amp;Array[0]; 2 l# H" a( p' |+ A  \8 G
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    9 [4 f  i% r% k" Y9 {9 l. o<P>   }
    * l- I! z8 ]5 v0 \+ F! a<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
    / g+ {; i* m' o<P>  #include ; H+ E# {4 k( S
    <P>  void main() # x& {% X9 Z4 O; W# Q
    <P>  {
    ! u( J+ J8 n5 G0 h' a8 a+ T$ Z<P>   int Array[3];
    9 R1 \2 V' ?( q) F<P>  Array[0] = 10;
    . {9 s  D+ q+ b. S& T) d<P>  Array[1] = 20;</P>
    ) X) a* `4 t# Y+ _5 `/ M0 A+ g<P>Array[2] = 30;
    ( Q, Y' M3 Y' n4 w! N# O/ i<P>   int *pArray;
    1 m5 I; D8 u" J<P>   pArray = &amp;Array[0];
    0 N) O, q8 ^( H) z" \/ n<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ; O2 c/ u9 P& W: W
    <P>   pArray++; 3 f( p3 R# U  A& c3 R/ V& Q3 h7 ~3 G
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); % [( t& O7 R. D% [# \
    <P>   pArray++; : |, `% X$ @' I" a- @+ b
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 9 F- B+ o+ {2 w7 N. ^
    <P>  }
    8 [6 v' J) \; A- F5 [- I<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 . Y* D3 [3 X/ m
    <P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。   e+ D$ E) f/ g( E- q& t; m+ p
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: % c4 Y( j* d+ r$ {3 f, `0 C2 _
    <P>  int *pArray;
    # J2 K# J9 o$ r9 n9 ~2 T<P>  pArray = new int[6]; + |' i0 T* D+ z3 \
    <P>  那么必须这样释放它: + {% T- R9 o0 n) Z
    <P>  delete[] pArray;
    4 y2 Y2 \: o9 E! h4 P5 q<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>6 g( s0 x1 p: I! j7 F! D9 L% k
    <P>  最后的话</P>
    $ b. h! x. m8 b# \" p+ \<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: 7 P3 _# v  Z5 A- ^
    <P>  void main()
    " q( P3 N4 c6 T<P>  { # q3 Z" B2 e  @8 V# _6 t6 N! n
    <P>int number;
    7 W" u1 }: `3 h8 X. S<P>int *pNumber = number;
    7 L5 F3 Q) C  T- ?& m' ^" B<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 1 |4 m" f' E  A; O& |
    <P>  }</P>7 N1 X' a* l# W5 B( o7 l
    <P>  常见问题及FAQ</P>  v& X5 ?' l, `
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? ( l4 [! i/ q* Y% i# `# ~
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>) A6 l, p, J0 G
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么?
    5 Y' u) ?+ w/ x1 f+ O7 a<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    0 E0 k5 M- g) x) F3 M<P>  Q:我能一并使用free和delete吗?
    ' ^" T9 B; G& m6 ]; S1 C<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
    ; R. x' B, q$ j- d6 F4 Z  W<P>  引用</P>
    # X" a. ~2 B4 h* s; o<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
    8 J, g8 s0 x) }! |! o7 B<P>  int&amp; Number = myOtherNumber;
    6 q! ^4 J0 c. m$ y; v/ M$ V<P>  Number = 25;
    7 D! m/ A  ?1 E. ]  R3 N<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: ! l4 `3 t5 q; U; ]6 E- U4 P( j
    <P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; + A6 {3 z, W& z/ `# W) u, F0 \
    <P>  *pNumber = 25; # n5 B# v2 q* n, [) x
    <P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: ) C7 l8 R: _( I$ P4 e' K
    <P>  int myFirstNumber = 25;
    7 z& C' }6 {+ Z. g3 |/ F3 M8 o<P>  int mySecondNumber = 20; 5 n3 E6 E, a/ @2 D) X) z
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; 2 L2 m7 F% U, u1 O  D# @
    <P>  myReference = mySecondNumber; 2 e' a' U3 P; L- w2 h  d
    <P>  printf("%d", myFristNumber);
    2 _8 v8 I2 v- j3 w<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
    1 a! M, i2 K  b& o( q2 `<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
    $ ~! D- x% ~& `8 d4 z+ m% a1 @" i<P>  { ! b# c! r, l! G" k0 F$ i8 l. x
    <P>// 这里是构造代码 & |/ W& t, ~! X/ W' ^4 U" j
    <P>  }</P>
    2 u& }; s, @7 F+ h0 F<P>  总结</P>" |6 m; c) }8 [3 I8 u
    <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>2 u$ o5 u8 h8 T+ B# J
    <P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 % Q) }3 D$ x! F+ M
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。 " P. y2 A' U, u9 t$ U
    <P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 4 x/ y3 {$ h( M% Z! L! c- U$ O; |
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
    ' n) B% }8 m6 z8 S2 i" R<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
    1 H. F" ^4 L4 H( b<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 + o- F- c$ g9 Y2 y: f9 p
    <P>  7、你可以向函数传递指针。
    ( [5 _) c$ z$ T8 p" W<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 ) M6 y. o5 P6 d- \# q# T+ }
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 9 s0 z1 D' N  I  X5 M3 D
    <P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    ' B" c0 {; n* W" \5 V% W<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>7 \' @4 X6 V( ]  g, T
    <P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
    zan
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