QQ登录

只需要一步,快速开始

 注册地址  找回密码
查看: 3138|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

VC基础学习:初学者指针指南

[复制链接]
字体大小: 正常 放大

1253

主题

442

听众

-586

积分

复兴中华数学头子

  • TA的每日心情
    开心
    2011-9-26 17:31
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    自我介绍
    数学中国网站(www.madio.cn)是目前中国最大的数学建模交流社区

    邮箱绑定达人 优秀斑竹奖 发帖功臣 元老勋章 新人进步奖 原创写作奖 最具活力勋章 风雨历程奖

    群组越狱吧

    群组湖南工业大学数学建模同盟会

    群组四川农业大学数学建模协会

    群组重庆交通大学数学建模协会

    群组中国矿业大学数学建模协会

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
    8 c# y4 V6 X: h3 b; F
    # y# R8 \$ Z) r/ s+ O* h<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>7 j3 [7 b' b# k% Y2 }$ h6 e
    2 Q( g/ E$ ~3 ~. d- S) i
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    0 ?4 c( ?. j; f' X6 q4 j<DIV class=vcerParagraph>
    $ q  Q( I6 w& z1 B. l& }; T  z/ |<>何为指针?</P>
    9 b# L& Z5 K& g6 }  ?2 x1 K<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    / U" Z( O! p: ]5 y$ U# w: I% q8 k5 K<>  开始</P>; E4 d# U- o) R6 C& S8 y: N% a/ @1 Y0 o
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: 9 o. ?9 V( I4 K: |/ k$ o9 J7 z" Y) H
    <>  int* pNumberOne; * l" {' h" ^; @/ o1 s
    <>  int* pNumberTwo; / l" h- r6 A" H, c( O- V/ N
    <>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 * x: b- }6 `5 |) U
    <>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    $ Z4 ~& n: M+ J1 |) W, a9 L<>  pNumberOne = &amp;some_number; 0 ?. F, E6 b2 H! h) {6 b( a! K
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; " q& q! v8 Z! |2 t& Y. O/ i
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 ! G" d6 `/ [  T% y1 @& D$ i) K
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>3 N* Y. x% ^/ k$ q4 T# M7 \
    <>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    5 e7 D. K, P  Q' Z/ j8 U0 K<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    8 E! C2 e. {. L/ G! n<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    - s: b! t8 K/ R( h4 M6 \  l<>  #include & K/ N% i' j7 W, n' r( i
    <>  void main()
    ( h' J8 \, r0 W" n: O' o4 }% V<>  {
    / o, y7 B% k% Y% q1 m5 Y1 I<>  // 声明变量:
    4 K9 \% @/ H4 Q0 h<>   int nNumber;
    8 J, r+ ~0 I5 d4 `) L+ b- @<>   int *pPointer;   e8 G6 p: N2 u
    <>   // 现在,给它们赋值: # `) r8 B0 r# _2 |
    <>   nNumber = 15;
    " H  [) }# u/ x* G, ~<>   pPointer = &amp;nNumber;
    % L+ ^* W5 T  Q% ]) `7 C<>   // 打印nNumber的值: ! `4 W8 h: f6 u1 a# W" @8 r
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    ; N% J0 C- J* F4 ~0 A<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
    , s  N0 X& g8 a9 W$ p) o6 I( J<P>   *pPointer = 25;   Y* M% T1 M9 }0 q# L6 z
    <P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: & F" H* X8 j% G9 O$ @/ s0 y
    <P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); . f- k7 x& M0 @/ ^
    <P>   } * n" y+ Z; D" g* H
    <P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
    & I3 O& g3 h" F6 A, z( J7 |% |; R, T<P>陷阱!</P>6 `6 a) F3 z1 B
    <P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    5 L1 ~' Z% g: K, d- t. C6 T<P>  #include 6 w: z7 Z3 e4 O& k: u8 m) X# b8 D
    <P>  int *pPointer; : z9 |" a: P  j) {' ?
    <P>  void SomeFunction() * v* w4 J1 L0 x
    <P>  { 1 _  W) n- D! f' z
    <P>   int nNumber;
    / T# [5 m- H; Z; y<P>   nNumber = 25;
    5 p$ a+ N1 h- x: K. s<P>   // 使pPointer指向nNumber: ! a4 q* B. j/ C' z
    <P>   pPointer = &amp;nNumber;
    # m# u3 V: A6 e0 Q<P>  } + N. y) A, h! g$ C
    <P>  void main()
    ! ~; D9 I* [3 E& M<P>  {
      q+ D. V  c( X  P$ q* A' n<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    # l+ j+ R- A% t<P>   // 为什么这样会失败?
    + u) K( o' S( H4 s* ]<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    1 W/ y' h* f6 \& |<P>  } - ~* O/ E$ ?) O3 Z
    <P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
    $ X: W1 x, S0 j8 [3 _<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>! V2 D* H: U  t- I- g& N
    <P>  动态分配</P>
    + D$ O  q3 z; H& C<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    1 Y( w4 x1 k  h<P>int *pNumber;
    ! V7 [  A/ W5 c<P>  pNumber = new int;
    0 b2 e% L$ \" D6 ~<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: ; p/ V' P9 l* T/ N
    <P>  double *pDouble; " i5 l" X( J8 q3 ?" a" R9 C
    <P>  pDouble = new double;
    ; N+ _: u5 l* I. z; f+ o" Y( Y<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 2 }% V8 W0 i. a
    <P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: % @, s0 u% Y) U" e1 w* _7 r+ i% v" m# P
    <P>  #include
    $ K" e- a5 w7 j6 A$ w, N<P>  int *pPointer; 8 C7 {8 l% H' C, }
    <P>  void SomeFunction()
    9 E- l( [! v! o5 ~1 T4 n<P>  {
    ) a, h+ y. o8 d9 v, K0 m7 a<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 / X: q+ n+ h- P5 ^/ ~* u
    <P>   pPointer = new int;
    ; u- V- o* j& f- s7 j: ~<P>*pPointer = 25; : k3 c# v8 _+ s( @1 }" ?
    <P>  }
    $ W9 A* i* _$ Z  G; L) F$ |5 h<P>  void main() / p' w! Q: c. y
    <P>  {
    * J) ^9 J/ V* d2 h" r<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 8 e. P, w. V1 J, t, J* K
    <P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); " d& T, P2 f% @; ^6 ~& l7 m
    <P>  } ( B- N0 E9 i/ u& h3 ^
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>. \5 U8 ~4 I' L6 ^, {
    <P>  来得明白,去得明白</P>  q8 l6 k/ P$ h$ D
    <P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: $ ]# F& Z  Y  {$ S+ d8 U: X
    <P>  delete pPointer;   `1 Z; J7 s8 ]! [. }' @
    <P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 . c% z4 B. ?# t- R1 p
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:   x4 _6 n* d" G+ P' b' H  s1 X
    <P>  #include 5 e6 D) h  [, X6 e1 I
    <P>  int *pPointer;
    + N* g3 D# L0 H5 r# l9 T; b* X<P>  void SomeFunction() 7 {8 b& R* [2 m) O& T
    <P>  {
    # L" x5 p; P" C' H+ J3 J$ }8 F3 g: H<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 ! m& m" T" Y. p$ n& P. O# y! Z3 S- U) A
    <P>   pPointer = new int; ! h+ V8 l& B0 Y: L! H& P
    <P>   *pPointer = 25;
    6 @+ v4 B0 ]" ?# j$ C: B<P>  } % ~. Y9 V# i& b
    <P>  void main() # F  x7 e$ e& Z. E  k8 i+ f
    <P>  { 2 ?$ M. K' _0 t8 y5 U0 I- r6 p
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    ; l* S! Z; i' ]& M<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 7 q8 k% c% Y$ Q, C# V
    <P>   delete pPointer; : x% @( N" @% s0 v% d' U& x2 P* a% K) u
    <P>  } 5 Z$ T' ?5 P' h  F; F
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>. X" k) f* O: [/ g
    <P>  向函数传递指针</P>
    / S! ~, f/ ]# m% h' G9 O<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
    / ]1 n2 _% e" ^$ @2 |" m+ q! F<P>  #include
    . D* I; L) R) p( u% o3 ?, _7 X! n" j6 g<P>  void AddFive(int Number) 9 \) |) k4 K: `' a# d4 V) y3 F
    <P>  {
    6 ~( }' m3 H# w" r<P>   Number = Number + 5;
      z4 v+ M0 R4 ?<P>  }
    9 W( |8 M: `: K* @' t3 d" q) Z<P>  void main()   H) O& M) {% [. o1 b9 W) @: Y3 z
    <P>  {
    ; Y. I# P% c$ `& |' J  ?) n9 X<P>   int nMyNumber = 18;
    ) A$ r3 o; o& _. _" ]7 {<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    * I- T% k  P* W9 o! u' {! G<P>   AddFive(nMyNumber); 6 N1 |8 m8 j/ N  ^
    <P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); ) c* F! s8 h! k0 Q# s6 v* Y( C& L4 X
    <P>  }
    : S8 N) O% R2 `' m2 ?<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
    ; D4 i' E. z  D  ^4 r5 V9 w<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 ; m$ y" w. w8 H0 E; c8 k
    <P>  #include 1 Q1 \* a' K7 ~, S5 G% d
    <P>  void AddFive(int* Number)
    * v+ r: F4 K& U" Y9 ~6 C<P>  { 6 k+ }; R# @0 ^
    <P>   *Number = *Number + 5; 1 h5 c3 j7 x8 ]* `
    <P>  } 3 d% e8 W4 ]2 t6 F8 n
    <P>  void main() ) x/ f1 x" R$ n5 i7 s
    <P>{
    2 w, S3 k$ n3 x<P>   int nMyNumber = 18; 1 z9 K- F  G' c* U% V. G- ?7 x
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    4 D4 @" [. B: j( c. S' I<P>   AddFive(&amp;nMyNumber); 6 r2 L4 }: l* @) f+ d; }7 Q( k
    <P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); - k/ [! R. e0 V7 z- N
    <P>  } ! P1 H- u% i. y/ z- l+ t. r2 D! b
    <P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
    ( }2 N/ x# e  F6 n( J0 \0 J  k& s<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    $ a8 q5 t- Q9 I, ]; i/ n<P>  int * MyFunction();
    % z. f! \, @( x; D% @3 ?<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
    ! k, t6 M4 k% ]* E<P>  指向类的指针</P>  V1 P- @% z1 F1 e$ ^8 W
    <P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    8 n$ W" R  j9 ~, ?7 O: L) D<P>  class MyClass
    % [3 g# i; J7 Y9 X<P>  { ! J$ A" O/ N9 C- q
    <P>  public: - L: b# F% r* f2 m3 m9 T8 x
    <P>   int m_Number; 8 v5 K& k6 M/ r
    <P>   char m_Character; 7 M, W9 G6 \9 F! T( D( g
    <P>  }; 7 H! f, N+ {& c5 V6 g
    <P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
    + N5 U! U6 n( `' l' Q, }<P>  MyClass thing; " f# g' W  f! y# s) N. q, T
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    # G/ w- o4 G5 Q<P>  MyClass *thing;
    . E+ O  V3 i- a+ W& L3 D8 j3 q8 ?/ _<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    & ~  g% M' b/ W: F/ H<P>  thing = new MyClass; & |- E8 w- k3 |' c
    <P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
    4 S: j. d  _: r+ l1 z7 y<P>  class MyClass
      z: p# k# N- y! }/ Z$ L% T<P>  { . r' n  k2 ~" O/ j; }& K
    <P>  public: 9 _; u" f  `. |: v9 \6 t
    <P>int m_Number;
    7 X5 ^4 b0 |- H4 P2 t<P>char m_Character;
    5 M" x* A% k" o# B<P>  };   K& F7 y- x3 C
    <P>  void main()
    & R5 Y% P2 R& t+ l  @' G<P>  { 0 q. F9 b. Q( Q  a) p2 d1 g& s
    <P>  MyClass *pPointer;
    4 W' W0 ]) C) L<P>  pPointer = new MyClass;
    0 }1 v- P6 f/ C% w+ P<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; ( x4 u8 H% O4 ^2 ]
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
    # g$ G* X. O" l- B<P>  delete pPointer; + e! Z5 f) ]2 t3 \' {5 N
    <P>  }</P>
    4 ^, D5 h# E5 ^6 p8 g<P>  指向数组的指针</P>
    ( S4 U. }5 o' ^7 j' o<P>  你也可以使指针指向数组,如下: ( D2 g8 H7 E/ G5 u
    <P>  int *pArray; 2 Y$ t( d9 _, ~' }
    <P>  pArray = new int[6];
    % V& Z/ j; B! X5 l2 c& H# W<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: 4 V9 @0 {% R6 B3 m4 l7 G$ l
    <P>  int *pArray; * f9 w( \+ l* Q4 A8 v
    <P>  int MyArray[6]; 6 E. \% V$ e7 V$ B
    <P>  pArray = &amp;MyArray[0]; - C/ w9 o) L8 X& o, ~& z+ r* ^% n
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
    % }8 V  j6 h6 }8 C<P>  使用指向数组的指针</P>
    # `/ G9 _1 m+ X# J% \3 P0 I4 O<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
    * z( H1 T$ z) E( @+ `<P>  #include
    7 \# {+ }, \! W  L* ?<P>  void main()
    " M+ c* @; x! [/ u. a<P>  {
    ' Q. ?4 W1 v' s# u4 W$ n& i. F& D) X<P>   int Array[3]; - w- d5 z4 M; d# ]# ^! ?3 P! f
    <P>   Array[0] = 10; : z' d0 r' d+ j2 T6 i
    <P>   Array[1] = 20;
    1 ]* {# D; ^" [: s4 h& j8 A<P>   Array[2] = 30; 3 Z" y% `$ f, A9 b2 i: ?7 q
    <P>   int *pArray;
    + `/ ^) v3 {+ o5 z<P>   pArray = &amp;Array[0]; . P0 ?* R% i/ k! W0 S& U" ^
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    - R% [- m+ S1 K( k" I3 {<P>   }
    , M( M" v3 C& ^0 ]<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
    / U$ G) B8 S$ J: V" s* P<P>  #include 6 \# I! U1 V, X5 O& x5 _
    <P>  void main() $ x4 i# D9 q7 z+ |# N3 Y9 L
    <P>  { 4 M# ]# ]- \" U$ p/ _
    <P>   int Array[3]; 4 J. C4 h, h  E( k: _+ u- e
    <P>  Array[0] = 10; 3 |. ~0 l* E& t  I% [$ }" [
    <P>  Array[1] = 20;</P>
    + `* C* l6 ^* \+ s- S% O  `1 M  z<P>Array[2] = 30; 4 R  z/ ]5 D8 b- b; V) [
    <P>   int *pArray; 1 r$ W1 X3 m6 I0 T
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    5 @" R6 u5 A. h* ]<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); , t2 R/ S0 S4 v
    <P>   pArray++; , X( N, B; F( N
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 4 K; `# L2 A% A, W
    <P>   pArray++; 9 f! F% K$ a, ~4 L! f+ v$ |6 t+ P4 \
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    8 C4 g1 O' ^/ z! `% c<P>  }
    : B5 ~0 ?" @# U/ c<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
    ; v1 q- c! P' P$ e  Y<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
    0 U' G( I- O" e- `# t<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: + X* v$ k. s1 P1 D* {/ N% r6 Q
    <P>  int *pArray;
    ; d$ X% v; i! h1 R9 t: K. m! k! |<P>  pArray = new int[6];
    7 G6 _+ Z+ a/ s( Q$ I0 H& v& h<P>  那么必须这样释放它: ! r+ h1 T/ M$ A: T/ Y/ s0 m
    <P>  delete[] pArray; + R0 _* K0 w# A  i% G
    <P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>( A4 L& R2 v8 ]- X* u$ ~4 `4 Z
    <P>  最后的话</P>, s& d7 q: b% N' x* U
    <P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: ( C# d$ j9 x! H, l- s7 n) _& N- _
    <P>  void main() , V% q9 u5 E7 D
    <P>  { # U2 W3 D6 j& k: k, ~
    <P>int number;
    4 l* p6 j! H& u. ^" o<P>int *pNumber = number; + f3 k) n- j: J: Z! C9 ^$ O
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    5 k; ?7 e+ x) l% c2 m<P>  }</P>
    2 L: p. z. v9 D& K5 W9 U+ F1 J<P>  常见问题及FAQ</P>3 F+ s, [( L  S* G+ L  S$ u
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? 7 \. s' s  L* k' W% N1 b. M+ u1 z0 }
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P># |) L, f5 R$ B
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么? : k2 M  @, z! J8 h( ]( B4 x% u
    <P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    " I, C6 y! Q# k5 O. S<P>  Q:我能一并使用free和delete吗? $ u2 H! M1 d9 Y$ X" u+ x# E
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
    # l, E: O2 |1 K! V4 Q1 \3 j<P>  引用</P>; ^- |8 |2 E' a! G. @
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
    * B$ N4 U2 S$ o" G) Y# }<P>  int&amp; Number = myOtherNumber;
    2 |, e+ ?6 q3 q' y. _) \2 d& P3 H<P>  Number = 25; ) h" R" |0 E- a8 p# D
    <P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
    , ]2 X5 \& y+ g! S  c4 ]<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
    ( u2 k7 C: ~+ C3 x9 m; \# o<P>  *pNumber = 25;
    , G* H6 d0 f! g2 b$ r) j( W<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: % Z( S3 D- D0 W* U
    <P>  int myFirstNumber = 25;
    9 L5 M; x* F5 t4 }3 r<P>  int mySecondNumber = 20;
    : Z' _2 B6 V% ]6 b" K<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
    : D/ K, V0 u- e: N5 G+ s<P>  myReference = mySecondNumber;
    4 W! b. G/ t' ~; Z, Q( @<P>  printf("%d", myFristNumber); * o% v6 h+ B( [% h! ]
    <P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
    / T6 U( j. m' n6 S8 W$ h2 S* n<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
    3 X0 D& r6 y$ u; _' q8 x<P>  { 0 x# p8 T8 j& a
    <P>// 这里是构造代码
    & @6 |% c0 p0 \9 ^0 O<P>  }</P>. [& @1 R- q1 Z/ G, g) J  j7 v0 q
    <P>  总结</P>3 m- f8 W8 e$ e6 ^' k. _' A3 s
    <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>% C$ r$ q$ G/ c" F
    <P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
    " F; j: b: O: T1 g0 w$ U8 Q" j5 }<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。 ) u1 ]- g2 J0 {, ]
    <P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
    7 G& Z0 I8 S- g& S4 e) z: U8 j<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 1 C- [0 I+ B. T6 R  `
    <P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 ( y0 K1 ?" U+ g9 T3 |. L6 x
    <P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 # \4 Y; F9 @0 F. S
    <P>  7、你可以向函数传递指针。
    , u. G  ^& C) ]) x0 d# J<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 + n" v5 g" C  ~
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 ' ^* d! q: q. t! G8 T
    <P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    # n- w" m0 Q2 m) u<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>; I2 ^4 H  r/ j. H* u
    <P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
    zan
    转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0 微信微信
    数学中国网站是以数学中国社区为主体的综合性学术社区,下分建模、编程、学术理论、工程应用等版块。从2003年11月建站以来一直致力于数学建模的普及和推广工作,目前已经发展成国内会员最多,资源最丰富,流量最大的数学建模网络平台。我们始终秉承服务大众的理念,坚持资源共享、共同进步的原则,努力营造出严肃、认真、务实、合作的学术氛围,为中国数学的发展做出应有的贡献。
    413009449        

    0

    主题

    4

    听众

    43

    积分

    升级  40%

    该用户从未签到

    回复

    使用道具 举报

    851354452 实名认证       

    4

    主题

    4

    听众

    1135

    积分

    升级  13.5%

  • TA的每日心情
    无聊
    2013-7-4 18:20
  • 签到天数: 286 天

    [LV.8]以坛为家I

    自我介绍
    开心

    群组Matlab讨论组

    回复

    使用道具 举报

    安丘        

    0

    主题

    5

    听众

    183

    积分

    升级  41.5%

  • TA的每日心情
    开心
    2015-8-3 11:58
  • 签到天数: 15 天

    [LV.4]偶尔看看III

    回复

    使用道具 举报

    晓鼬        

    0

    主题

    4

    听众

    11

    积分

    升级  6.32%

  • TA的每日心情
    难过
    2011-11-28 23:45
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    回复

    使用道具 举报

    晓鼬        

    0

    主题

    4

    听众

    11

    积分

    升级  6.32%

  • TA的每日心情
    难过
    2011-11-28 23:45
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册地址

    qq
    收缩
    • 电话咨询

    • 04714969085
    fastpost

    关于我们| 联系我们| 诚征英才| 对外合作| 产品服务| QQ

    手机版|Archiver| |繁體中文 手机客户端  

    蒙公网安备 15010502000194号

    Powered by Discuz! X2.5   © 2001-2013 数学建模网-数学中国 ( 蒙ICP备14002410号-3 蒙BBS备-0002号 )     论坛法律顾问:王兆丰

    GMT+8, 2025-6-2 20:29 , Processed in 0.680865 second(s), 80 queries .

    回顶部