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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
6 y& ^" S# {; I3 V2 g5 u5 E
& L, s$ G* H T1 U/ q5 h< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
' U9 _% q7 i0 L0 T. s# S, p- C: I" J
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>) D- d7 L' ~; N, i0 o& Z
<DIV class=vcerParagraph>* ~( R8 k- S- [2 T! S B' k
< >何为指针?</P>3 i) ^( i/ y# e2 E# g5 B% X
< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>/ r' s9 u' v1 Y
< > 开始</P>
% A3 M$ [% P F2 n< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
1 W" s) p9 F2 }. |( a4 j< > int* pNumberOne;
! K. H, ^. E4 W) K+ }4 |) g< > int* pNumberTwo; $ ~% c3 q) Y- _$ {
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
2 {% O0 ^% t9 |! a) Z* P< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: * t2 n, o- n; y1 a0 w f
< > pNumberOne = &some_number; 5 H5 Q1 V" i9 R/ O3 c, Q7 L" t9 U
< > pNumberTwo = &some_other_number; ) ?3 f( U3 H9 ?9 B' \; e: f
< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
; E+ c9 J) F6 v: M z< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>& l0 F2 B3 A& x6 K/ b
< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
/ t0 Y0 n0 B% |* }( P2 C! ^9 }< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
/ D# j) p; L G2 R% O5 v$ P/ V< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
$ A, H7 a U" N. A7 o+ _# ~< > #include - o6 I3 ~& @' v) M9 B/ v$ w
< > void main()
! N9 b! U! z3 Z5 R7 j< > { 8 z- X+ O/ d, |. l& @ o7 |
< > // 声明变量: / p! l7 Y4 E/ T8 t
< > int nNumber;
% L' w9 j, q0 W+ A2 P< > int *pPointer;
4 v& p# [! L% B* ?' @( y< > // 现在,给它们赋值: $ Z4 V. h6 k |( R7 J
< > nNumber = 15; c6 d8 J# c1 z0 J! X3 p. M
< > pPointer = &nNumber;
/ d' w: i# F* _. I( Z< > // 打印nNumber的值:
/ u' r7 \$ o/ Q8 ]< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 4 u9 C! q8 X+ r/ j
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
" `% t. p' K9 s<P> *pPointer = 25;
4 f- b! Z8 T+ q {2 {& A( }( p<P> // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: 4 v1 h# g0 U4 _6 L4 N
<P> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 6 _; ?) ^( s! W' s
<P> }
& V b: q0 Y! X! \( J% s2 t3 F<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
+ k, ?4 ^( b ?4 J' b- J7 a<P>陷阱!</P>- {2 O6 X- `$ S2 p5 E) W
<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷: " T( O! f8 }7 |; w& f9 v: P
<P> #include B& p+ l$ b! d" n# `! Q
<P> int *pPointer; 2 w3 W F8 ~8 V& t) b$ U4 U
<P> void SomeFunction() ' C ^- u& B8 U) G4 M
<P> {
4 C. T' w1 x; N& _' l<P> int nNumber;
$ \2 I" H+ s- ~4 I% c<P> nNumber = 25;
. O0 [ `7 m/ P' I8 O" W8 d1 h<P> // 使pPointer指向nNumber:
( w6 H! `% r, @5 y9 x1 @) H2 r8 [<P> pPointer = &nNumber;
3 H5 O, n' i0 ^3 {<P> }
! l1 I5 f5 D* P<P> void main()
4 A0 _6 c( E; X0 p+ m<P> {
8 F- y* y) O" P* {" K" |2 F<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 . w9 i6 A6 _* i9 o
<P> // 为什么这样会失败?
+ p. { Y2 `! N: I<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); * J" e5 k3 x; S7 F' @+ U
<P> } 3 c* s& f, l: E8 x
<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 - Z: g5 `: y' r$ p( G
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>% E& Y; N( d8 ?, c0 ]5 o
<P> 动态分配</P>
3 k' V) f( g) H8 B<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: ) O1 `9 b# N% c
<P>int *pNumber; + g# A& V O8 u+ w
<P> pNumber = new int; 8 w+ S3 a2 E q1 q; i
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
' y8 [( N" B% e5 b. i, V<P> double *pDouble; , J& u' y3 o. C# r( B
<P> pDouble = new double; . c- R3 L2 }' I6 l
<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 & o1 @: \% ]* P$ g1 b8 i, f/ i
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: I1 Z# J; w+ i: W: O4 w
<P> #include 6 Y4 w/ }, j) {8 v
<P> int *pPointer; 3 ]# P; [" L. o% U) @1 Q2 c* J4 d
<P> void SomeFunction() 2 h! P4 T; w/ D2 o0 k* l$ z3 t$ {
<P> { 4 W+ P# }+ Z2 v# Z: Q$ J
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
* y8 ?( Q# K; I7 a4 v+ j<P> pPointer = new int;
' ]7 }% [. }0 x" J* B<P>*pPointer = 25;
) C. K& B. n9 _0 E/ @<P> } 0 w) q0 }0 i; D w
<P> void main()
# k- F2 G# I- S) H% N2 b! Y6 d3 [<P> { " W% v, _) O( y2 l4 N& r ]* m
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 - b4 S4 M$ T) `3 ^7 L; h
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
1 c' P: |/ M5 o4 I9 e% M; d& a<P> } ' H% w7 S# l8 M
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
4 T( \* i* `2 P" O' [# L u<P> 来得明白,去得明白</P>4 {& g) F' u/ A1 Q' |
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: $ a- O1 Z1 u8 d+ O. {% P/ n' u
<P> delete pPointer; - X8 j; n p- u$ _# z% X) S
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 : j% M% P2 K7 W" a
<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
+ W: d ?$ w0 Y5 Q7 f& J( m1 u1 j<P> #include
: k3 }' k `; f! K6 e# A1 R<P> int *pPointer; ! I& s) N0 `1 ~
<P> void SomeFunction()
) @# Y; ]( n& z$ N. s+ [3 c<P> {
: U3 x* i$ h5 H1 U0 t) J<P> // 使pPointer指向一个new的整数 1 n* k) B# J- m" t, Q; M+ P- v3 T# p0 @) x
<P> pPointer = new int;
7 p% T; x0 `- d<P> *pPointer = 25;
. N% S$ l; q" [ d* x! v<P> } $ S. l- l" q, K3 R# a
<P> void main() ) w- Q/ Y0 G: g1 ]0 D7 c' E+ O
<P> {
7 f& O3 A1 E8 q3 @<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
, z5 }. M4 h' t4 k8 ^ K" s<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); - r3 @) y O2 P4 l
<P> delete pPointer; ) z3 U+ K2 E0 j! b
<P> } 0 t/ T$ v. u, A/ A$ C2 Y" C7 R, {
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>5 R4 E, U; q, C# m8 O% r
<P> 向函数传递指针</P>1 T+ }' U/ |0 h9 g1 K9 T
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: : i4 \9 m, p9 ^! Y3 d5 [* u
<P> #include
1 s C a9 X8 E3 Z* d+ O: R: |<P> void AddFive(int Number) ! | _ H" N( q) ]+ c4 `
<P> { ( B7 w m3 J/ L
<P> Number = Number + 5; % M8 P! {1 ?( {
<P> }
M8 p5 P: _& s0 _2 n! S<P> void main() / A& B4 `% p) N; Z$ E- Z% K# d
<P> {
- J' n ~( x# u- ~$ W; J<P> int nMyNumber = 18;
3 r+ B: D) E: |: T( Z7 G<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 0 U9 R1 x3 n7 v( B: Q) ^3 G7 o9 ]$ d t
<P> AddFive(nMyNumber);
) M+ t8 w5 D0 N9 n' P @- P<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 1 _# V# z; p" c8 S, Y
<P> }
7 k* M3 p. ]8 S- g! d2 {* a<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 3 T/ d1 p8 r9 y) v. ]
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
& {8 H* @" p, d% s7 c# L<P> #include 6 k3 Y! K9 I" ^* q) ?/ Y' c
<P> void AddFive(int* Number)
+ s# W0 ]4 N1 p8 Y& b4 s7 X<P> {
+ U, U$ q$ _) B6 X+ J# E* c8 R \: J1 Z<P> *Number = *Number + 5;
# y( H4 u9 \/ d, C% s2 z* y( p1 @<P> } : F; R6 B' L @1 R# f
<P> void main()
6 \, f$ `1 P6 x) p+ S<P>{
5 ^- N6 t' M8 u3 z1 E5 X<P> int nMyNumber = 18; ' E9 `7 u% S, W8 m2 c; g# e, h
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); ' h! i4 B* p+ Q* l/ \* @( n% V
<P> AddFive(&nMyNumber); 9 p, |5 _! e+ ]1 Z; W
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 3 a$ z! _' V7 W$ K
<P> }
5 C- D: ~$ f( A1 J/ R<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
% B. E/ q1 e* e" ~# f<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: 6 v8 C8 M& d7 ~, |
<P> int * MyFunction(); + b3 _4 N: j' y3 s) [- E0 Z8 U
<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>" Y: P! f' X5 M; I: N l$ d) r
<P> 指向类的指针</P>
8 J# T+ }7 C( f& a<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: + y: W2 l& M. Y% [
<P> class MyClass ! A7 N6 u- p ?9 w9 f7 f- |7 W
<P> {
; Y' o! I# K6 m! }1 H<P> public: : W1 Q; C' V) P
<P> int m_Number;
, G" i& Y9 {( Q6 x<P> char m_Character; 3 }) z" Q! @) ` U: A; ~
<P> }; . E# `, x) b ^9 g* X" G: T: L
<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: 2 I( R3 i, d4 r6 T# x$ A3 K! v
<P> MyClass thing; , y* h2 a* ~) Z% ^
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
: M( c+ Q B! d' N+ M1 j* h& G9 L<P> MyClass *thing;
6 P- G$ I7 g. d; A, A8 B<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
) X# y$ `) p/ X- @<P> thing = new MyClass; # m8 P: M, u) M/ Z- w" R- L
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
( Y) \# D. o7 h& N& F4 _6 ~<P> class MyClass
; [2 \+ S. P7 d2 `<P> { % c9 V. {6 W) Y9 ^$ u: c6 S
<P> public: * e; r# g! r O" i5 M9 k, d
<P>int m_Number; 1 u) f$ n5 ]. P+ ]9 f3 U
<P>char m_Character; 3 h* T1 @# c: C* k
<P> };
6 j3 W! h, T* e5 e/ ~2 H3 P<P> void main()
& V/ @# E3 }5 L! H; N<P> { $ Y+ G* q0 E* ]9 f* s
<P> MyClass *pPointer; - e9 U2 q: h0 `8 R$ v$ u; F
<P> pPointer = new MyClass; 9 O! D% M- ~0 _7 Z* ]; f1 @
<P> pPointer->m_Number = 10;
9 F. T1 z% t/ a3 @4 x/ L$ I1 p/ h7 o) J3 i<P> pPointer->m_Character = 's'; 7 ^; V! [$ s5 w5 U* q5 |' J" l' N
<P> delete pPointer; 0 \& I; p0 V6 ^) q" i
<P> }</P>+ A/ ]. u+ f& Z8 R3 U4 H; | i
<P> 指向数组的指针</P>' ]% F, u9 e/ C5 l
<P> 你也可以使指针指向数组,如下: 1 E2 D! A, C1 s
<P> int *pArray; 4 z. E# Z7 {) S" v8 }! \ H4 c
<P> pArray = new int[6];
6 d: X- S% n; D, E<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: + H# \: `- h: m4 |& P
<P> int *pArray;
/ A8 O) x. z, c, k% z# p: q<P> int MyArray[6];
; `# p5 C& K4 D. M7 }" A1 V<P> pArray = &MyArray[0]; * j' `+ W: u! Z& y3 K: R0 h. c
<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
: a& F" ~. `( r/ | _- I<P> 使用指向数组的指针</P>* y3 H( C6 @, w2 ]" B" v/ ~
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: . i- N R* o! K: @& I
<P> #include + j, r0 `6 \. w& T" n4 e* [
<P> void main()
, p1 y" Y( \7 F7 k( h3 C, o<P> {
2 y5 y, X N" l2 f; [3 i6 d<P> int Array[3];
8 j) c" |8 v% E<P> Array[0] = 10;
9 s' F2 ~+ ]" l! B<P> Array[1] = 20; ; |* y3 r) n/ u6 N+ x) x
<P> Array[2] = 30; 0 Z/ N4 c1 H1 w" o' Q' v4 k* Q% H b
<P> int *pArray; ! w4 h | W, E" f& }
<P> pArray = &Array[0]; 8 ^- {5 A g3 j4 e* G5 M7 P
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
m" }0 t3 q Q8 T0 y<P> }
3 P. Q" h7 h+ d) Y& A# S1 }<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
# H; P4 K4 T& E5 S<P> #include
6 Q! a7 C- b' z) y' K& ]<P> void main()
" v, X( {9 d" T' Z1 P" o; d! n<P> { ; J! |- D o5 R+ N3 F6 e
<P> int Array[3]; & X# y2 G8 d0 ?* w7 @) E6 _6 Y' B
<P> Array[0] = 10; / @7 ^% J# v4 A$ ~, l- S
<P> Array[1] = 20;</P>( p9 K3 S2 c, f0 i- c0 V5 T) C9 K, [
<P>Array[2] = 30; / w5 t7 |2 y u
<P> int *pArray; % O( `4 Q; Y% ]: P( h$ b/ v9 B/ m$ [
<P> pArray = &Array[0];
+ L) L! O( `6 w! \: i' ^/ N<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); # O! W) n, m6 R7 B) v
<P> pArray++;
E+ u: r2 D; c. t! o7 j<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
) g. ^. }5 k9 o<P> pArray++; / Q! A6 v, G2 O9 G' q9 @% C! {: V
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); , M) A8 [$ d+ h. f* Y# B9 D5 B
<P> } 3 J$ i) |& r' p0 Y0 ~
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
" j" C# l% P0 q1 }<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
% \& ^+ `) m4 ], w& C: v4 K: i<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
! N6 [0 w, l3 {& I<P> int *pArray;
a% w/ `5 a) Z% _7 L' [<P> pArray = new int[6]; & ~- q- c; ]) j: S. Z9 ^
<P> 那么必须这样释放它: 2 a4 J/ Y$ ^5 |( ?7 }, q
<P> delete[] pArray; * q2 z6 |! n" n9 E
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>; H( ?9 j% W# k* _
<P> 最后的话</P>
" H" I- C% n$ F+ |6 g: c: `0 @<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: : l* ^+ j; Q- c+ N9 `
<P> void main()
. w. K! [4 w& U- W7 C( z# i5 ^8 p<P> {
. ?4 p9 S" Z8 f2 H1 ^<P>int number; 5 ~3 |- i' O, X1 P1 M! k i8 V" z
<P>int *pNumber = number;
$ J+ w$ C( _; \ E<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
& D. S$ ~1 O/ C9 n$ g<P> }</P>7 `' R$ K2 }( _" S7 r8 Q, E. T
<P> 常见问题及FAQ</P>
2 A2 G. }* R* f2 V6 v1 @<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? 8 p" l2 `! Q4 H9 B. D1 H3 C ]
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>1 m; i ~7 W, s; _5 ]. ]! [
<P> Q:new和malloc的区别是什么?
/ O; U, b0 ?# _" k8 y6 A. W<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
0 C3 F* b+ s* W. a1 b8 i<P> Q:我能一并使用free和delete吗? 5 b2 Q( i7 ?/ a! y! I2 X3 c
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P># X( a, U/ k! }
<P> 引用</P>
+ b8 F2 D. T* n- m9 Q; f<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: . x# {1 D2 ]: y( p! N9 F
<P> int& Number = myOtherNumber; + \& l1 d; l3 G2 f+ H
<P> Number = 25; + \. k& p/ N" Y9 L. o
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: 8 ^% _& \9 I, E7 D5 c9 f
<P> int* pNumber = &myOtherNumber; 2 [, h- a, c5 \) t! j n' M
<P> *pNumber = 25; . }8 m- H/ J& r1 F) A6 ?
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: - S7 i" @4 w! C. g% A
<P> int myFirstNumber = 25; , ?2 C, p! D: A" L3 B d |* J
<P> int mySecondNumber = 20; - y8 k( `+ w$ o0 {$ V
<P> int &myReference = myFirstNumber;
+ R, D) C# N! y% L4 P( A4 z. h6 o* x<P> myReference = mySecondNumber; 4 g$ `( f1 u( t# \* F1 s+ ?. Y6 u/ {
<P> printf("%d", myFristNumber);
' b% I6 W7 I% _8 I3 Y<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
* ]' o' a; y. I" T+ X<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) ( \( s y O4 f. X; a! t
<P> {
* G$ \3 d% T4 U& s- A( a<P>// 这里是构造代码 4 l: ]4 D1 l1 I. V M S; y
<P> }</P>: D1 K. i2 z# \% P5 z! `6 M4 {
<P> 总结</P>
' c' ]1 k4 y& }. l1 l% o/ P- T<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>' c" `1 p9 b q- S& p/ J/ Z
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
3 A& e9 N7 b: I% l4 z# i! q<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
. _( E7 h8 [' r K<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
: Z+ T# H4 j# V6 e7 y. p2 E<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
1 R% D7 @+ R v& {4 ]" `9 c8 e. q<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
! @! [6 g2 K% b" M6 o. K3 F3 e<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
7 }( P* r5 [5 R3 a$ T9 }8 i<P> 7、你可以向函数传递指针。 . r3 O9 Y- s5 t2 A
<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 & N' W5 u1 l; |+ y% Q7 v
<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。 7 y- i! s# ` g! q }
<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>% M) ]" y+ h2 z: c& d! u$ W: K$ A# S
<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
& \: s3 m! U( u: a E2 x<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV> |
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