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残缺棋盘

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韩冰        

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发表于 2004-10-4 05:16 |只看该作者 |倒序浏览
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<b>残缺棋盘</b>8 |& C9 a& Y0 j# T! R$ z$ a: \/ B
<>残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图2 - 3给出k≤2时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。注意当k= 0时,仅存在一种可能的残缺棋盘(如图1 4 - 3 a所示)。事实上,对于任意k,恰好存在22k 种不同的残缺棋盘。5 Y2 `$ Y9 B2 P( B" Q

* O9 X  r. U" ^, X. U残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。: ]0 K& Y( K6 V5 E. F  b3 H: i
# @3 t1 u% h$ L: y. s2 Y
用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。
) x1 i/ B! \) ~
2 R2 _" x8 w4 {8 B$ m, M可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下:* q* D; K6 p/ v6 X
5 p& Q* F) W/ r" L- e' g/ d
? tr 棋盘中左上角方格所在行。  j. @) R' T; t, Y
; w, L1 W6 I  E+ f) C
? tc 棋盘中左上角方格所在列。
& [3 E; Q1 c, l' m# Z( W8 P/ F- y
- w* ?* e; Y/ m3 k% {0 D? dr 残缺方块所在行。- ]& W) W8 J8 r
' q8 ]5 Y& A# ~+ Y; ~
? dl 残缺方块所在列。
$ O* T1 i$ C, j6 h# N" E9 X# I9 i3 e1 w& T! y
? size 棋盘的行数或列数。
/ q' l8 P1 R5 x( m. b' d+ X+ R; r% T& w- m; J
Ti l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。. H/ X( P% g9 r( r
( {" V& ]. d6 E) i9 f7 R& E; N, F  d
令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k &gt; 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式:
) [' F7 X" Z; x- L4 B( z
! j: ?  D' o9 S6 n/ W. v6 k. K* s程序14-2 覆盖残缺棋盘
/ e% c) A9 N; }9 N; s' U0 C; f7 ~$ s* l* j+ ^% O
void TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)& P5 G9 ?6 N3 R8 x
, |/ z# n0 V# l" e' k
{// 覆盖残缺棋盘
& ]! |, g* k: Q+ p9 Y2 Y% Y! C, T1 U3 @' E. l& f1 g
if (size == 1) return;
; P2 x. K7 v- M, U- n/ L  {3 u& a
int t = tile++, // 所使用的三格板的数目# d: ]) C4 n  d( Z0 A; R+ v

, A- z5 a. T  |' v8 g: C+ Rs = size/2; // 象限大小
$ [+ f! X) T, f" j6 u0 X# u) t. P4 H+ S# w' k$ ^
/ /覆盖左上象限
9 F8 O0 j8 G5 b3 e# h/ R) M' F$ p  u1 C) b
if (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)5 D% H5 y+ @1 |, {
3 e4 v' s4 ]" H! M" x% D/ I
// 残缺方格位于本象限
2 l; J/ ^9 \, l4 R
# Y- w# b& o' q5 X1 w2 }) \; `Ti l e B o a r d ( t r, tc, dr, dc, s);
7 L3 `8 G0 t& p# g6 a& ]6 Y' ~/ ?/ ^, n& A- _; ]
else {// 本象限中没有残缺方格
; x' I, G, Z: d" b% ~  b8 k! x; ?& v
// 把三格板t 放在右下角
- h& u$ D2 g$ @8 y6 b
# x+ H6 D& H% ^! q" BBoard[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;
, X0 o& [# p9 _0 B  S, d$ @' N) W2 f; s! I2 X$ O$ }
// 覆盖其余部分" v! ?/ j) k* L3 G( m8 C

6 u! C+ {$ Y0 q7 l" gTi l e B o a r d ( t r, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);}1 Z" K3 y5 T! z% q- s; R" l0 ^5 C
" s; E6 E+ v% \% s1 q
/ /覆盖右上象限# [" }; X1 S/ W1 g  ^

0 r4 `- ~6 ^: F$ m5 A1 iif (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)
! U. t* ^3 y3 _6 W& y
: |0 K) G, Z4 h. d7 z// 残缺方格位于本象限4 }7 t0 i6 v3 F+ u) {: X0 p2 D

. t: J# p  m( v% R4 F' C2 `Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, dr, dc, s);
' D) `  i" h8 v" g1 p# Z* [% ~2 R" ]$ t
else {// 本象限中没有残缺方格. Z) E( H# Z9 R* r

$ K. i( Y+ t, Y// 把三格板t 放在左下角  _/ P3 N) y1 }& R

5 K; d) v2 c4 \  y" }6 d/ nBoard[tr + s - 1][tc + s] = t;
+ \# p, F7 O+ W; N4 a0 n: ~2 `) i) D2 Q4 p
// 覆盖其余部分2 ^. k) K+ ]5 Z# ^9 G7 G% y

' I: q. Y" Z4 U$ O5 q2 ]Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);}; x/ T: N5 K( c2 i% ]6 y
7 R) j8 M# |% }6 H
/ /覆盖左下象限: g0 u8 m! k3 U# k8 b# i" g& Z9 j
' l7 F- m6 H! y2 \; S9 F) F
if (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)
  U5 Q: e# L# X% ~4 |6 d- y0 B3 }; i3 R4 D
// 残缺方格位于本象限
$ Q0 G6 e" g7 }
8 b7 {: q; B$ O) F( W/ n0 |* {& eTileBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);
% C# a% ?" e; f- D) D3 J0 N; T
else {// 把三格板t 放在右上角
$ T* k! S1 i/ r" d9 Y2 i6 q. V7 _; Z' u! W3 H
Board[tr + s][tc + s - 1] = t;) X2 w4 t' a0 [) m. ?: T6 A
- t$ f( k# @* Z0 h& P5 N
// 覆盖其余部分
) N0 u  Q7 O9 H# E! g6 Z# X
+ ?# x- v9 S% U1 t$ xTileBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);}
2 u, N2 v  R8 ~6 ^/ A. g: ]3 T# }; k" i% N
// 覆盖右下象限7 j' y! A. Z4 f) B
- j- \6 M5 F$ c
if (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)
1 ]$ x7 d! K6 x% ?* I# ^; R  ]  F- ]
// 残缺方格位于本象限
( g0 |( F1 E, K% _) P$ f+ W* K! x  ]  F3 T. j# @9 {# ^3 {% R
TileBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s);/ ?3 N9 w  h1 f( q

8 W  x) k* o1 Y% l3 Oelse {// 把三格板t 放在左上角
. q2 f# M. ?5 Z3 j1 R
' t: x. m3 Z8 `Board[tr + s][tc + s] = t;+ {9 R- U' L+ X8 E

3 h0 Q* P+ J) ?, z6 b// 覆盖其余部分5 c  B  P: k+ V  P* t
" t$ y8 e% j7 S& `. Z8 h$ {
TileBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);}8 r0 ?( x8 h+ b

, j/ O' {5 k, m# h" n}. A4 ~( V+ x: s6 Q1 I1 |) b) b
) Z. q% L7 ]& S
void OutputBoard(int size)
1 u3 k! q* a* a6 a% [3 [. R. p, s5 o- |! l5 }, I: G3 T& J0 h9 H/ B
{' G1 z0 I2 M: o' [5 }- Z5 j

5 `" s& W2 i1 g5 [1 ]- Jfor (int i = 0; i &lt; size; i++) {1 I' u8 t7 j$ k- z' q
& ~7 }; v' E! v" Y- ?3 l) h
for (int j = 0; j &lt; size; j++)$ j0 G. m' p7 T- ]

. L7 u7 k/ \% j# ^) T: rcout &lt;&lt; setw (5) &lt;&lt; Board[j];( l; O" O$ g4 K3 I7 Y

& X$ X0 q  T& T4 Zcout &lt;&lt; endl;, _. u' c$ Q& }  p' S( K8 p* C; G
( P: ]+ W+ Q* x4 u. [4 Q
}
. d' F4 b7 u5 x# v
1 E: S4 S7 E- O' \6 r$ g4 p+ R* s: U}
! @3 F5 k( Y2 ~% d5 H) \& U8 u. i1 o: \( m
可以用迭代的方法来计算这个表达式(见例2 - 2 0),可得t (k )= ( 4k )= (所需的三格板的数目)。由于必须花费至少( 1 )的时间来放置每一块三格表,因此不可能得到一个比分而治之算法更快的算法。</P>
zan
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yammay        

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