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残缺棋盘

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韩冰        

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发表于 2004-10-4 05:16 |只看该作者 |倒序浏览
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<b>残缺棋盘</b>0 z1 {* O4 w8 W% f$ V0 z
<>残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图2 - 3给出k≤2时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。注意当k= 0时,仅存在一种可能的残缺棋盘(如图1 4 - 3 a所示)。事实上,对于任意k,恰好存在22k 种不同的残缺棋盘。
- T7 L4 W! q! l  b; H- A" J. K  W9 I- T& ^2 p0 E
残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。
3 I! w5 U; d, S* ]" M4 {( e& q' e$ b* V& k5 b" Q
用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。& {% ]2 O- f; A7 X2 U: P
% W# a- z+ q6 V. ~; y
可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下:
- j' W3 L" u8 J/ f
% [( Q8 m' K! q% r- _? tr 棋盘中左上角方格所在行。
+ v. T" f% @4 k( k6 e# L
$ j$ D: C$ o' Z" _" M8 ^? tc 棋盘中左上角方格所在列。
# \  d$ u1 P3 {5 u! m! I
' G8 K4 R. x3 y* q? dr 残缺方块所在行。" h- t9 [7 W' _# U: v2 A

# `2 d* F1 C  v/ f! p  M? dl 残缺方块所在列。% M0 r% X$ i2 ~, c0 B

2 m$ T% _: J( n? size 棋盘的行数或列数。
7 {/ t, k$ W( v: M  A
6 p5 C  B) Q9 z* o/ |$ DTi l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。6 t/ S) W, J, t1 K+ E: q
8 L( H6 n- r9 S! s' R. i
令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k &gt; 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式:, g0 |6 \( M  ^( b8 ~8 x

* P+ w* \4 t* Z9 k( l  |1 w程序14-2 覆盖残缺棋盘+ C3 G$ z+ K: E% s5 f3 J7 |* }

: x/ O$ t; M7 X2 e4 N$ Ovoid TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)
0 i+ x. f. `  y% |/ @2 G5 c+ {# {6 d2 A+ I7 R# n( D
{// 覆盖残缺棋盘
8 g* a$ c$ H  Z& z% _) g/ n/ t) f) \% z9 I9 Z% f: ~& T2 G. K1 G4 b
if (size == 1) return;
: `; U! x4 ]' h
  w/ \5 {0 G. Y7 H$ _int t = tile++, // 所使用的三格板的数目
- U1 V+ R; A- A0 b- h/ a. D/ f9 ?* o2 {. E6 L' p  @. S
s = size/2; // 象限大小4 y& u" W8 X0 ?# e# Y$ _7 x. v

8 U# F# V  t2 A' ]; T, ^7 J  C& i/ /覆盖左上象限
2 z$ X& S6 B$ a/ ~* l, M( h; r9 R2 \( X6 Z2 f$ p/ Q- `# R
if (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)
6 R8 q/ B6 |! a/ f$ |
# t/ |- B2 @9 E- S// 残缺方格位于本象限
) \0 H! i/ G: z4 u1 G/ a
0 t3 U/ w( U: p' U4 E. ]5 ZTi l e B o a r d ( t r, tc, dr, dc, s);. [0 L0 U; `. I% F

, @$ u% e  f' `: b) Xelse {// 本象限中没有残缺方格
8 I/ y2 T+ L3 T
4 _; d3 p) q/ \8 a" A- g' k1 Q// 把三格板t 放在右下角& t$ \4 {% G5 u. ]4 V: s) T

; _' D- @& b$ }Board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;
/ l* t, V2 g" U- g2 x$ ]( ]% _9 G$ P: Q. C/ I' @+ B1 U& A
// 覆盖其余部分; e+ r2 E4 L( ^

( h- {8 {- @2 k0 R, b" tTi l e B o a r d ( t r, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);}% y7 d% c' c( C+ @
5 s7 E, i/ L& m% ]
/ /覆盖右上象限0 ^, ]- P7 x" ?: X% j
2 T/ M2 B& [& h0 X  K' l9 W9 F
if (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)
: [. b* `8 t8 A: {0 {! j4 B2 d1 }0 D+ ?# W- P* B$ r' L
// 残缺方格位于本象限; b% N3 @  ~1 Q8 n- j  F8 n
$ [/ x1 J0 v" d; N) ^
Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, dr, dc, s);2 ]6 `7 E; L, y: s5 r" \+ p
6 d2 k! Q* ^( F* ]
else {// 本象限中没有残缺方格
( ]4 o, ^9 ~, E8 x& f* G) Y4 \. ]" e6 P3 `1 s
// 把三格板t 放在左下角/ H0 E! {- a8 y  ^! [8 m. P

/ n' r) \0 v* Y' [0 lBoard[tr + s - 1][tc + s] = t;
9 `% `: K3 o6 ~3 ~2 x( J1 U
; p3 I+ d" _5 g, {% M( C' `/ B// 覆盖其余部分7 @% r6 h* r% X0 |- x! W: {- f- d
/ a- L# v! H5 [* x7 h' P
Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);}
3 M5 E$ o, F/ ?+ ?7 X. j! `) |" o( l
/ /覆盖左下象限
0 e9 H" p5 S" h: G9 D5 h$ L' c2 Z. g- _
if (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)/ w# T9 z* X0 k! }8 k
% Q3 Y7 e4 S' L  E
// 残缺方格位于本象限
7 |8 h- t" `1 ^. A7 o
: M6 n1 b- O/ _# n1 ?TileBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);
" S* s5 i2 |3 Z: d1 p
- @2 t. C' I4 H2 F9 @0 [. L& Z  ~else {// 把三格板t 放在右上角( J/ K& G( [  B; k5 t  k
( z% _8 E! f' u9 _( W
Board[tr + s][tc + s - 1] = t;
5 k1 w" H3 a4 |+ o# c1 s3 ^$ e# d! ~8 c" y+ _
// 覆盖其余部分
+ g) }( ]) g: {1 V! d2 U7 q' {) ]% ^
9 A% _9 K" p% O; F: K' ZTileBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);}
7 o- J5 J' }5 X) t
. t: L! I- d; l: s3 r  ~// 覆盖右下象限/ U5 V2 n0 {& @9 f+ A

/ [- M6 [7 a3 \) xif (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)9 B2 y  [, R( H  f; Q9 Q1 H- x* E

. q: Y% I# [" B. K// 残缺方格位于本象限, g2 [8 o/ `, p# d' r5 r  h' _
/ l$ |# M7 h# R7 M% g* x! {9 r
TileBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s);8 \- C  }! G$ J

5 t# }' X! [2 e/ Qelse {// 把三格板t 放在左上角0 k+ I0 U3 m9 O9 K' i, \/ {

4 H' T" f" p3 [Board[tr + s][tc + s] = t;7 b) i, o$ Z: `5 E

! Z4 w: Z/ V* B// 覆盖其余部分2 i. [: l& D/ ]4 N

6 s) n( v: _- [" E$ aTileBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);}
! Y- l, e8 |9 n" s  \9 t) ^' A0 N9 w+ u+ S4 N
}
8 O0 P# v. x8 j: l7 i% }# x; ?$ Y  y+ v0 w
void OutputBoard(int size)
/ n( A4 e9 o" M1 c
( \% x% b+ W& z9 ]% _. H{+ f+ h' D) O& S' o

1 B8 c% Y- ], S; a3 lfor (int i = 0; i &lt; size; i++) {
  g% J. |. s* i% C% Y' j. T0 B" W  Y# Y3 C, j5 h/ _- [7 ~
for (int j = 0; j &lt; size; j++)
: f4 O- ?! ^4 a% X; x6 u1 f. m
" o) k: R3 p) h6 |8 y; Z- rcout &lt;&lt; setw (5) &lt;&lt; Board[j];
) X3 ?7 B3 k  p. y* M  M
* }. [: [3 j) e0 W2 Ecout &lt;&lt; endl;: r8 T. g+ r" ^- ~
9 p$ a% F6 A/ k5 S
}; A2 G2 g1 d+ D; V0 A; L- ]4 e  a, Q

- z, C; x0 h' M) ~& ^+ }}
: {5 [$ a! l9 C' b1 j8 C4 z! ^% r4 d( s+ k6 J5 L3 L
可以用迭代的方法来计算这个表达式(见例2 - 2 0),可得t (k )= ( 4k )= (所需的三格板的数目)。由于必须花费至少( 1 )的时间来放置每一块三格表,因此不可能得到一个比分而治之算法更快的算法。</P>
zan
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