* O9 X r. U" ^, X. U残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。: ]0 K& Y( K6 V5 E. F b3 H: i
# @3 t1 u% h$ L: y. s2 Y
用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。 ) x1 i/ B! \) ~ 2 R2 _" x8 w4 {8 B$ m, M可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下:* q* D; K6 p/ v6 X
5 p& Q* F) W/ r" L- e' g/ d
? tr 棋盘中左上角方格所在行。 j. @) R' T; t, Y
; w, L1 W6 I E+ f) C
? tc 棋盘中左上角方格所在列。 & [3 E; Q1 c, l' m# Z( W8 P/ F- y - w* ?* e; Y/ m3 k% {0 D? dr 残缺方块所在行。- ]& W) W8 J8 r
' q8 ]5 Y& A# ~+ Y; ~
? dl 残缺方块所在列。 $ O* T1 i$ C, j6 h# N" E9 X# I9 i3 e1 w& T! y
? size 棋盘的行数或列数。 / q' l8 P1 R5 x( m. b' d+ X+ R; r% T& w- m; J
Ti l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。. H/ X( P% g9 r( r
( {" V& ]. d6 E) i9 f7 R& E; N, F d
令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k > 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式: ) [' F7 X" Z; x- L4 B( z ! j: ? D' o9 S6 n/ W. v6 k. K* s程序14-2 覆盖残缺棋盘 / e% c) A9 N; }9 N; s' U0 C; f7 ~$ s* l* j+ ^% O
void TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)& P5 G9 ?6 N3 R8 x
, |/ z# n0 V# l" e' k
{// 覆盖残缺棋盘 & ]! |, g* k: Q+ p9 Y2 Y% Y! C, T1 U3 @' E. l& f1 g
if (size == 1) return; ; P2 x. K7 v- M, U- n/ L {3 u& a
int t = tile++, // 所使用的三格板的数目# d: ]) C4 n d( Z0 A; R+ v
, A- z5 a. T |' v8 g: C+ Rs = size/2; // 象限大小 $ [+ f! X) T, f" j6 u0 X# u) t. P4 H+ S# w' k$ ^
/ /覆盖左上象限 9 F8 O0 j8 G5 b3 e# h/ R) M' F$ p u1 C) b
if (dr < tr + s && dc < tc + s)5 D% H5 y+ @1 |, {
3 e4 v' s4 ]" H! M" x% D/ I
// 残缺方格位于本象限 2 l; J/ ^9 \, l4 R # Y- w# b& o' q5 X1 w2 }) \; `Ti l e B o a r d ( t r, tc, dr, dc, s); 7 L3 `8 G0 t& p# g6 a& ]6 Y' ~/ ?/ ^, n& A- _; ]
else {// 本象限中没有残缺方格 ; x' I, G, Z: d" b% ~ b8 k! x; ?& v
// 把三格板t 放在右下角 - h& u$ D2 g$ @8 y6 b # x+ H6 D& H% ^! q" BBoard[tr + s - 1][tc + s - 1] = t; , X0 o& [# p9 _0 B S, d$ @' N) W2 f; s! I2 X$ O$ }
// 覆盖其余部分" v! ?/ j) k* L3 G( m8 C
6 u! C+ {$ Y0 q7 l" gTi l e B o a r d ( t r, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);}1 Z" K3 y5 T! z% q- s; R" l0 ^5 C
" s; E6 E+ v% \% s1 q
/ /覆盖右上象限# [" }; X1 S/ W1 g ^
0 r4 `- ~6 ^: F$ m5 A1 iif (dr < tr + s && dc >= tc + s) ! U. t* ^3 y3 _6 W& y : |0 K) G, Z4 h. d7 z// 残缺方格位于本象限4 }7 t0 i6 v3 F+ u) {: X0 p2 D
. t: J# p m( v% R4 F' C2 `Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, dr, dc, s); ' D) ` i" h8 v" g1 p# Z* [% ~2 R" ]$ t
else {// 本象限中没有残缺方格. Z) E( H# Z9 R* r