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残缺棋盘

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韩冰        

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发表于 2004-10-4 05:16 |只看该作者 |倒序浏览
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<b>残缺棋盘</b>
1 O, r( G0 S, ?; ?( y<>残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图2 - 3给出k≤2时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。注意当k= 0时,仅存在一种可能的残缺棋盘(如图1 4 - 3 a所示)。事实上,对于任意k,恰好存在22k 种不同的残缺棋盘。- T/ Y3 t: c. k" p6 {0 o" \
9 x5 t* _+ `7 V
残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。
9 f: \* k/ n/ I+ |3 W* ?) Q. O% [$ [% S  G/ i9 M
用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。( X- r4 _0 V5 F& f) k7 S) Z
* y2 e6 |5 E2 _, m7 J% t
可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下:
0 Y; p6 J9 o8 Z5 T& c; N
% @5 C) C* j; R9 `? tr 棋盘中左上角方格所在行。9 n, Z  j9 }( [

' ~8 h7 U, a3 `* u7 ~? tc 棋盘中左上角方格所在列。. t# c  l6 t+ t/ G: G
- b- `; Z, F* H2 ?0 ^3 d6 B& [4 H
? dr 残缺方块所在行。" r; Z8 u9 E) b/ B) j+ `% h5 D8 `
+ `& c! d! W2 t0 J
? dl 残缺方块所在列。
+ C) N. i( y7 e  p$ R( ]' C: ^! s- D# R
? size 棋盘的行数或列数。
. `! e9 y) ?- ?) g, `; J" v# k' x, n- ?' M7 B* P2 J+ l
Ti l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。
" }9 q1 e- g$ \6 K: X/ T5 \% L' ]2 v4 t( M' [
令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k &gt; 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式:7 i" J9 @. J. ~! f- D. D
  H$ ]* Y* G+ r5 f8 r$ {7 L4 a
程序14-2 覆盖残缺棋盘
- x. d# z( `- z( H$ ]$ O0 ]7 i& [: t* W4 G' |# `
void TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size). B+ a6 l$ }  Y9 e( h* M
' Z: F% D' z; e2 q9 N' K4 X
{// 覆盖残缺棋盘6 c& n9 }3 E2 s9 z

( c2 x: u, b, q+ l2 S7 P' @if (size == 1) return;- j1 T5 p) d5 D8 G/ J

- H9 X4 ~9 o8 Q: }/ Jint t = tile++, // 所使用的三格板的数目) {/ J; H6 h- K1 A6 }8 Z+ I- a5 P

; ]' F2 c0 r# @% \s = size/2; // 象限大小
6 _7 L! {" L4 X* j: v0 ]* t3 d
% I0 j$ A' r8 X, c* q% ]$ P; m" E# s. r/ /覆盖左上象限
: ?8 W0 t2 i& U0 j# Z* Q
1 J8 L6 i# P/ O5 n( @/ B1 kif (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)3 Q% r; [0 z2 k$ r6 A' ?

/ t. {5 `5 h8 |5 q// 残缺方格位于本象限
/ W9 D1 M$ G) o" I4 p0 K& X1 w3 b  I
5 j( A% ^: K4 }  P/ MTi l e B o a r d ( t r, tc, dr, dc, s);
9 |0 D; ?! b5 D+ I5 ?! h* p& l: d) d2 ^# A4 I* I
else {// 本象限中没有残缺方格6 O: ~$ T9 L% R; m$ A
0 |) I: b" L: b( ^$ d$ k4 |7 ^/ k/ E
// 把三格板t 放在右下角* ^& I, C* {4 E" ?0 s+ I/ W9 Y! z
8 V- ^* i  m7 w; e6 ^3 `5 ]
Board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;$ C' l1 H4 K! [/ U5 T6 r

3 W! N, o; j+ u# L// 覆盖其余部分& g1 f4 ?1 R2 p' ?( Q* ?4 W' @

. N8 D0 z6 z% ~) k  pTi l e B o a r d ( t r, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);}
9 R0 C# |4 }% l7 n+ G6 K; p4 ^5 m- `" e0 g6 {' T/ k6 t
/ /覆盖右上象限
. O2 H4 g; \6 U( `: G
( O+ ~2 Q) ^. t5 u- _' d5 ^0 R7 Uif (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)
7 \& y* z4 f, K# o8 K& [
# ?  s( m4 x9 L; X3 K// 残缺方格位于本象限) D" e8 w) Z9 q3 C+ T
* }& J8 j# J- O. l# D( a1 u
Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, dr, dc, s);
; b( e% u4 {7 r/ Z6 N  N8 D  [5 k0 c5 `2 K. Z
else {// 本象限中没有残缺方格% ]% K5 v1 Y2 n3 b9 z

8 ^$ L' ?; k7 [" _- z* \  h// 把三格板t 放在左下角
9 M% P+ @9 c: G- N# }
. P# X+ P) }/ eBoard[tr + s - 1][tc + s] = t;
5 [  X0 R7 V0 m$ e
% o" z4 g5 O% B$ b( u) S1 t// 覆盖其余部分
. a. ?' @/ a+ v  |5 @, h' @% U! C4 I- ?" m: t& e4 A7 h
Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);}) ~% |; e  M! a! o* a

3 Q/ |/ h# V: }/ /覆盖左下象限
$ c1 j2 O( f# k3 P: ^
* M6 k$ a# z( N2 e. z& Nif (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)5 _( s+ k! k* L9 x& t  M: a" {
5 j8 v5 k' [. c) t; u
// 残缺方格位于本象限
( `- V( A+ @# o- M* q% K8 w
% P. N# z2 Z0 `  i3 }& VTileBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);
8 P. \  d0 A- z5 s' C3 ^* f3 m3 k; g& Q) }/ M8 q8 V% t% \8 V
else {// 把三格板t 放在右上角
. `$ W6 ~/ M% [) Y4 @! k( T" M
  u, F, p, e  S4 z2 X0 l6 `Board[tr + s][tc + s - 1] = t;! V' d4 ]  `3 s# N) _
! J" F, s% F( u, H3 v
// 覆盖其余部分6 \  }- W: {" G: L% v, Y, T
3 |+ M& D0 Z7 V
TileBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);}
1 g; v3 Q; _" f, Q- ]2 Z! U) l3 P3 \% V. M; c# Z6 Y
// 覆盖右下象限. N& |0 Y, G1 |( ]6 H3 L
: d8 B6 f/ u- z5 d, X- K& a9 X
if (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)/ G& l% W9 Y5 w" r1 w
  E% z; U! ~8 p8 z. |
// 残缺方格位于本象限
( v# F* T7 m/ B8 x, K/ m5 D- m8 s% }- V9 W
TileBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s);
# G+ K; F. J! x2 p9 q: y8 T$ J" @7 i  A) ^( v" g# |6 Z, A7 O! T; a5 E
else {// 把三格板t 放在左上角+ s  ]3 s" U# W9 W3 k& k
' E. A+ ?  g: e' w1 b6 o5 s
Board[tr + s][tc + s] = t;$ Q3 N" y7 q5 [

& B% h1 d- D  t" Z6 D// 覆盖其余部分
* a+ D3 a: e* r! V& C! y3 n
: j8 K# w& ^+ x$ Q$ X0 a; PTileBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);}
, ^0 M  B  e- J+ F0 ]2 h
3 ~0 _4 d8 D" k}! }8 C8 p7 I) X9 H% \3 s
3 P) f/ E) ~+ g- N5 ?
void OutputBoard(int size)
& u( O0 L/ s  M/ M) N/ V) B$ }$ K. ?. H
{7 I. b1 K" P* [  m

4 f$ z9 U+ ~  e$ G9 hfor (int i = 0; i &lt; size; i++) {! M2 s1 ~) M: a& c

. i/ N4 H) e, V- h& wfor (int j = 0; j &lt; size; j++)
- p6 {* d: F" s
0 ?4 _+ x9 c2 C$ K/ o' O: ncout &lt;&lt; setw (5) &lt;&lt; Board[j];
# p( d5 m) I( Y1 R, F, T5 z& O4 m! w: \& ?, I- }  e8 N
cout &lt;&lt; endl;
5 O5 z% A2 ]; y% {2 e  C! o' H& `' [! L2 s
}- u* i( F1 z1 Y
6 ~3 T3 ~' F1 O- a. y
}
% \. f* d' u, ~) W7 {+ L, ~
) L% U$ y% m: a: i可以用迭代的方法来计算这个表达式(见例2 - 2 0),可得t (k )= ( 4k )= (所需的三格板的数目)。由于必须花费至少( 1 )的时间来放置每一块三格表,因此不可能得到一个比分而治之算法更快的算法。</P>
zan
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