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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>
) P% L W. D; M0 I, m: P7 c' A< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版& Q4 r9 [9 k* E' _
版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>9 Z- v! Y. L/ Z; q9 p/ F2 s
< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-
, k* h7 W( ?% V. R% G2 R所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能
. d9 X" j: W* m/ m3 }5 C* `把各自的观点补充一下~~
% F* r v6 J( M2 ?; P第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下, T ?8 i6 \2 N- A
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。5 o8 |" k, G. N- B/ t
例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。" V, Z5 f& M) {: Z- d7 E8 I
根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。& W7 R7 {; b8 i
这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>
: X8 T$ _% m" q3 S$ `4 K8 H# p< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,$ u1 d. s. e' v3 [
变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据
' p* N p2 P% _# `2 O( M如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P># v3 K& V5 \8 }" q8 \
< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,0 k1 O7 @! W6 {0 W
能用数组的就不要考虑集合,为什么?
, s5 V+ i) [7 g: B5 _在VB中,数组是最高效的数据结构之一。
7 z0 e0 T6 L* N6 S' y7 w6 r自己想想,集合作为一个对象,
5 `. Z' g* F1 D" l其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
4 D* P/ ]/ E- S2 p( E$ N/ w,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~
1 l i2 l0 `. k( H/ o当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。
I% ^8 @9 t+ G$ U" W! h8 b( n另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,1 L! t& U" s0 t8 J
请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>. I( ]2 f& X4 g: ~( D2 f
< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件
' X& B4 i9 n/ U, x4 U& `除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
# _# e' _' A8 L( W- m4 ? X例如类。这两者之间的效率有很大差异。4 M# j, R6 c" g% @
如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件4 k: D2 E" Q6 j9 S* O8 m, E) G
在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,& M/ o, }. a0 Z, o0 T& L1 a" r
然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,
' f# w: A% r6 f! A2 S因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。
; W1 E% R1 T" n! ~, [每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。
( \& W3 B8 E3 ]7 ^1 z如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>8 ]4 M2 l d- }, D; e
< >第五,减少模块的数量2 {! W. |/ U$ r! l4 ~; Z* J3 t% R
有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。
/ u0 C9 \0 }# y" i, K/ d1 `但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。
$ ?$ ]1 U" U( _; L2 v如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这
, P, r% s4 V. `8 ~6 N8 m9 {" R$ B样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,4 l8 n$ g' U5 @( T) \# h
VB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,) ]' P* V- h+ l) E0 C$ M+ F
才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,- v; c4 k9 j, [. [
VB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;
' g8 x5 L, V1 ~反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>' K, E& b4 d9 l" j: U$ ^7 d& n
< >第六,减少图片的使用
; V1 ?4 W, c7 z: u5 d图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。
) A3 q- c4 N. ~1 j在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,) {1 L3 @& f% P
可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>- P; j1 B5 Z( j* \
< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>2 Z" N9 P' Z8 ?: _
1,判断字符串是否为空
+ h0 {( s" d* b+ B8 u检查字符串是否为空时一般使用这种方法
1 `; d2 r2 u, c6 dIf Text1.Text = "" then
* S8 d' j% i+ ] z$ Q4 e- t' Xend if3 Q' a' u* i1 {" ~# O7 y
如果使用
6 o$ b8 m6 Z3 p$ P zIf Len(Text1.Text) = 0 then
/ M+ Z: r/ U" [end if
& `# @* d0 u0 G, |& J' M4 Q效率会大大提高
, m! B8 v; F7 k6 x( [- P( E; P& [2,多使用With语句引用对象2 ^ y; L1 A' U: w0 Y- l
3,单独定义和分配对象- d% R5 O) v& T. E x \
定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:. m+ B4 S O& Z: W& n+ ~
Dim obj As MyClass * M' ]7 R# u) G4 `: R7 R) Q0 r% y1 j
Set obj = New MyClass1 }/ W" A1 p4 T9 f% Q4 r) N, y
4,使用Move方法
: c0 C5 ^0 N, v% t3 e在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多( w6 Z+ `% A! z- E0 r$ j# ~
比如
; }( [2 E+ J" y. U$ c0 G) w2 `Image1.Width = 100( g+ G* Z. {2 R* U
Image1.Height = 1003 U! _# V( A0 ^$ z4 _/ r8 K/ A
Image1.Top = 0# j( F" w6 w6 E$ H6 d
Image1.Left = 0
) y0 i4 c, M4 j- s" |就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>6 M' n. N+ s) j
< >第八,算法优化# g; V. @5 |" s( O r
尽可能不要使用平方根运算
# t7 f8 d+ X$ Z$ ~, f2 o实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。' L7 f; s9 W1 U& @
比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,
1 P W: w1 e+ L# R而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>
" ~8 e. a8 R5 o* o< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了: d& S0 o: a) C/ q
我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下
" P: H3 g7 E: t+ `1 }另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~" D( ]* T+ c$ r o, h* e) J( R
我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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