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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>6 B ~$ j. ?1 k/ x0 T ?4 l
< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版) F+ h* B% A% m0 l; G
版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>
+ }- g& \6 K3 A2 S< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-
3 W8 F2 | _3 D所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能
0 [( P- H) n3 @# ?7 A0 Q把各自的观点补充一下~~
$ \ t$ |! d! T( q. e第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,, E1 O' y; t3 K) Y" O
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。
. z5 l" E+ D) ~$ d& U例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。) Y! s6 ?; U0 V# W+ c
根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。9 V3 C, q% S9 B
这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>6 C6 _/ D. \1 n5 \
< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,
: O6 A! n* H8 |变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据6 s& ~7 {# S& V2 X* P+ I: d
如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>
F0 ]* q8 t, |8 R< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,
" [8 h% J g* L/ T! N能用数组的就不要考虑集合,为什么?
5 J$ f7 [8 N4 c) O% J* A在VB中,数组是最高效的数据结构之一。4 h9 U+ N4 x* ]) P
自己想想,集合作为一个对象,
$ Y/ p4 Q: O9 m6 C# E) G其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
4 `5 d: i. a* ~. C7 c2 X,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~
% T% B8 v; a& m/ Q当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。) R( Q6 `8 i9 ?8 A. o9 r
另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,
& F: p! R$ ?: K8 l% l4 `# K请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>
7 E/ r( A4 z, v) q) T8 i< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件* j6 T) S3 `" v; W& z
除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
5 W% f8 l" Y: ~% L% s3 P例如类。这两者之间的效率有很大差异。6 ~- D( X- [" `' @: U+ |
如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件
% K5 k/ k( X2 X) Z在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,' F- e) W$ u- Y# R, }5 O7 |" R( s
然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,
' X, Q4 M) `6 e+ {& C) ?8 |- d* m因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。
4 |" T! Y, N, u0 B. T1 T; ]每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。, V+ i8 s( r6 w1 _
如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>
2 Y" ?5 \1 u, z6 a2 e, p< >第五,减少模块的数量
: z3 c, F9 R; C+ O$ ~! ]有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。
7 w4 c8 x5 B) C* j但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。
$ `. ~$ Q9 P2 {8 X. ~如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这
* M# z' w" E/ }0 o8 o3 M# L样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,1 n) p5 i2 z2 d( Y1 _
VB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,7 P" w/ X- D h+ E e% t
才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,
' R4 F5 C; Z1 ~. P* `VB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;: M/ Y9 U, N1 I; W8 v4 @
反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
: @5 o' a4 @( j$ Z< >第六,减少图片的使用. n# Z6 ~) O; E5 O3 h
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。1 P( s, s- `$ I8 K+ o
在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话, O/ a2 P; S8 J$ v/ M9 h1 c
可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>: s7 I- z# k/ g0 A+ Q' W0 \" M
< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>
* [7 j" V& t# J& f# f1,判断字符串是否为空
) F# B- r7 i) R- x5 P E2 v检查字符串是否为空时一般使用这种方法
7 p$ c( }) u# _1 H6 u- dIf Text1.Text = "" then
7 k$ w# Z' {3 _end if
9 a' W f) P5 C如果使用
$ l% I& ~0 H8 y% o* i1 TIf Len(Text1.Text) = 0 then5 o- q- i1 t8 Q( ^& D8 |
end if $ _: N8 B. n6 B6 d0 Q
效率会大大提高
C9 W/ T2 w0 g7 D. R6 d2,多使用With语句引用对象( J8 N) }) i0 M2 h8 F }) }
3,单独定义和分配对象
0 g% q* v8 y1 A; F. A+ X定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:( V' e& N/ u) t$ m4 x* e. T* f: E
Dim obj As MyClass
6 B" F; _2 o5 I! D1 }/ q& dSet obj = New MyClass" F! s6 s% i0 g8 C, w
4,使用Move方法
/ i/ j) N2 l& b' `在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多8 }, N9 ]8 V& [9 r0 L+ ~
比如
# ^% [3 K1 q# c: q5 B) K: ?Image1.Width = 100! m" s. F2 C* d- `7 h! I# }0 ~
Image1.Height = 100
2 E8 g- H1 Z w/ CImage1.Top = 0
' m8 o4 i. F5 vImage1.Left = 0$ S8 E8 r; q! f/ t( S1 k
就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>
/ m1 }% z! s. [4 R# @3 }* f< >第八,算法优化
+ f0 f5 [: @8 {9 n" P! U尽可能不要使用平方根运算
- y) J0 G2 {/ i: Z实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。 g; W% V: H Q
比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,
2 H _8 J8 ~* ^$ ?而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>
, B. B, N+ @$ J# P5 T< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了( `* R( H+ a1 H
我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下
* s/ H2 b% q/ Q" Z另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~" s6 p! j" m) C( S, t: T4 M
我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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