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在OpenGL2D模式下画圆代码(示例)

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发表于 2004-11-18 16:37 |只看该作者 |倒序浏览
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<><CODE>GLfloat x,y,z,angle;
4 u. t8 J( z6 w: {: i( g3 M* iglPushMatrix();
3 O+ O9 F1 d  G, qglTranslatef(300,200,0);
" L0 H, \: P) @% g5 u) |2 ^4 vglColor3f(0.0f,0.5f,0.5f);' ]6 Y  }, t# |( o
glBegin(GL_POINTS);
9 c. v- \4 x/ c: l3 y; P1 {  for(angle=0.0f;angle&lt;2*GL_PI;angle+=0.01f); H& q$ d, }- Y' i# `) P+ T9 `
  {. p# F) q# N+ {! ]: w' S% v% ~
   x=150.0f*sin(angle);
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# O! Z) d. U. ]" {  ! [' [- n8 G+ G9 e. W
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</P>7 n+ e' V. k0 T& x
[此贴子已经被作者于2004-11-18 16:40:34编辑过]

在OpenGL2D模式下画圆代码(示例).jpg (22.31 KB, 下载次数: 324)

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    好像在OpenGL里用画点的人太少,很多人都从不提画点画线,这个是2D画点,还有3D画点!其实这些基本功能很重要.
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