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< >目前只讨论2D,因为3D的基础应该是2D,掌握好了2D,才能更好的掌握3D,以下是我所用的代码.所有的绘制部分,我为了简单起见,全部放在一个叫Draw的函数里进行.! ]/ T4 i" N7 u$ [, Y+ X
, B+ F) p* r- o, u7 h这是文件下载地址.
" ^5 b y. a! p- |, Y</P>) @7 L2 h( z; e. Z4 A0 n+ P
< > ~4 w' C( q- o! S1 B$ l+ ~; I5 p
#include <windows.h> //一定要放在gl/gl.h之前,5 S, Y5 _# Q* i- @
#include <gl/gl.h>7 Q1 g/ D0 Y: A8 m' l
#include <math.h></P>$ y( T5 z% A1 J8 O5 v j( Z
< >#pragma comment(lib,"OpenGL32.lib")</P> ?0 v3 o+ V! {% R7 Z
< >HGLRC hRC;
* a x/ n: I+ b3 t9 {5 d# P. s' NHDC hDC;</P>
" Y8 p2 _' L7 J% m* ~< >//回调函数/ v! |& K; U! p% S
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM ,LPARAM);</P>
! U( R/ {0 |! s0 H. v, c! Z< >//设置视见区大小, V& Y: p: {& Z+ n0 E: {
void SceneResizeViewport(GLsizei w,GLsizei h)
' ~- H' M; @* c9 z% F" d{; I% X" L# s* T1 s8 Y/ A
if(h==0)2 s" }! M4 g% X" ~" q9 i4 P% C) b
h=1;6 H7 G _4 S; ~6 P I
//设置视见区9 d% Y: O- S; F, F, i& \
glViewport(0,0,w,h);</P>7 D7 c j; }$ H4 C1 c
< >//重置投影矩阵
! H& x3 ~. u' i) j; K3 t$ W! _! @glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+ ?& Z; A0 v) Z0 H7 YglLoadIdentity();</P>
& @ c7 N1 h, n! `& @3 g0 C) V1 F9 n< >//设置修剪范围# E6 U0 S' @- @. {
glOrtho(0,w,h,0,0,1);
" d+ Y* ?/ r+ J( M//重置模形矩阵
2 ^- @2 l* R# e& U+ s. tglMatrixMode(GL_MODELVIEW);# e& q. U9 Q5 l% ?9 ^
glLoadIdentity();
, _ `1 ]3 _# P. x# I}</P>3 e0 Q, Q) R: u3 e, s X5 w* L
< >//把绘制信息全放到一个函数里进行
3 v: W; D/ }/ H0 u8 F8 d" S//#define GL_PI 3.1415f3 }# X2 a, V3 ?, C( H
void Draw()& i7 Z! O8 H+ ^2 R: m# D2 L4 ~
{% ~$ G* S, @4 F9 r! Q
glPushMatrix();</P>. L# u1 ~7 J! \+ s1 {+ `3 a8 Q
< > glBegin(GL_TRIANGLES);
& H: E! \: T+ J9 D# B' x" g8 \ glVertex2f(25.0f,0.0f); ~6 S7 b P- p8 _$ j4 ~
glVertex2f(0.0f,25.0f);4 `9 i4 V- y4 s
glVertex2f(50.0f,25.0f);
0 P( W' | `% ^" \' J' q ^ glEnd();</P>
# O" l" u: W, A5 z% W% |< > {5 A4 R/ w+ ^0 ?: c
glPopMatrix();
2 @9 d/ v5 r' W1 b k- W4 f}</P>( d4 `3 D+ Y/ {) k2 |; e
< >//在这里进行渲染
+ A$ u/ Z% O" T- evoid SceneShow()8 a( l+ O- G- m( {2 l8 b5 I
{% q8 ~! E8 m l! A7 f9 n
//清除缓冲区及深度缓冲区
0 Y! i9 B1 F% h3 CglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT );$ P- f+ d% d* B3 X8 S4 \
//重置所有的矩阵# K& v" H3 c. M# J8 E
glLoadIdentity();
3 i- [! o# n* w3 j8 `2 O3 U1 {//以下绘制开始" S; `, b. C5 p ^) H
Draw();</P>
) e: V, U3 M$ ?, L; m/ I< >//交换缓冲区,显示, a* S: U% M. U
SwapBuffers(hDC);) b: V/ t) C. K3 l& _
}</P>
0 k4 P9 ]3 q5 z8 V/ p, A% M4 N< >//初始化OpenGL* O$ u0 m$ M: i- P3 \0 x
void InitOpenGL(HWND hWnd)
# x! ^, a* q$ d. ~2 y6 }{( X, S. b7 L4 d5 f/ M* U: t; ]& N1 A
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;) r, { L6 }" I J5 k
int iFormat;</P>4 \! \4 C3 a0 J& v9 l
< >//从窗口句柄取得设备句柄+ G" u3 ~" K" m
hDC=GetDC(hWnd);</P>
& B' E4 }1 A$ s7 J< >//以下设置像素格式# D. E! ~4 ?( r7 g5 y0 X7 r5 p. w; }6 L
ZeroMemory(&pfd,sizeof(pfd));
- P# O8 x( q, j6 N; w6 ~9 c4 w5 bpfd.nSize = sizeof(pfd);: `% t* a' r. V& ~
pfd.nVersion = 1;
" j5 V$ X) x* m1 o9 bpfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;' y$ A' M5 X- a5 B0 k. {9 L
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
7 G* j" C1 r& z& apfd.cColorBits = 16;; p0 V" g5 [; S# Y/ L9 b8 l+ T
pfd.cDepthBits = 16;
( k( M. F( i" }3 r0 t3 Upfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;</P>
8 s0 j! o' b. Y2 O# A< >//设置像素格式7 d1 @+ c0 i- n+ O+ e# G2 G
iFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd);
7 q. R7 k9 Z9 @) E: x/ R u( eSetPixelFormat(hDC,iFormat,&pfd);
1 |" X h& S7 n- y: {5 H+ b//创建渲染场景
6 Z0 _& M" e8 yhRC=wglCreateContext(hDC);
2 @( G5 U. \* J7 D//设置为当前渲染场景' q0 v4 |& r& j1 _! x: I7 |
wglMakeCurrent(hDC,hRC);</P>
; |. w3 C5 W8 H8 b3 ]< >glShadeModel(GL_SMOOTH); //允许平滑着色1 n' h, j' c! t0 z3 O. W9 \* d
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f); //设置清屏颜色</P>
: d( K* Y4 l: `$ z, N. n) E" |1 M< >//下面的代码没有确切的意思.是为了程序在运行初始能够显示而设立的
' l( o) F, v& J, K$ LRECT rect;' F7 b5 C% x9 p6 _ a: |2 x" f9 g
int sw,sh;</P>9 `# K3 \5 E$ p
< >GetClientRect(hWnd,&rect);
7 [4 q! A# `- b2 f8 ^/ ]sw=rect.right-rect.left;' ]2 Q7 j9 N6 O. L' a( z
sh=rect.bottom-rect.top;</P>
8 D$ T5 l, m! J! c2 N2 I< >if(sw > 0 && sh >0 )
! W2 _( q! Y( r% t4 N6 k/ Z2 ]3 B{
8 x* L: s5 [3 H0 y+ `9 X SceneResizeViewport(sw,sh);$ `4 s4 Q. S7 X ]$ z) c
}# y$ \- _" K* M
- `, b* l/ g. l% a2 ^+ R}</P>
8 u# f+ A# c4 g% @< >//释放OpenGL和窗体对象& n/ u6 H& N# g+ P
void ReleaseOpenGL(HWND hWnd): \! ^( Q5 k7 Z( B
{/ n& d, E, l6 m; ?, B
wglMakeCurrent(NULL,NULL);
7 |3 f, c1 i/ \8 m6 O6 w) `+ W |8 hwglDeleteContext(hRC);
' ^3 M) j2 r) w) Y }7 V$ t( zReleaseDC(hWnd,hDC);
: a# U+ n& f$ o" Z}</P>( ?8 G% e& M1 i' G* G; m
< >//更改分辩率; T3 M$ E4 b- u& b4 |0 A! X& Q0 J
bool ChangeResolution(int w,int h,int bitdepth,int fre)& B* V7 k2 X3 P- @
{
$ N1 h2 C2 b2 _& MDEVMODE devMode;
e" p5 `6 s( H' H3 r6 mint modeSwitch;
7 C% c/ g% H: T, m9 M/ {) r2 iint closeMode=0;</P>
& t4 _$ Z) u5 B8 N4 t< >//枚举/ O4 p+ p+ H$ {) k/ g5 b
EnumDisplaySettings(NULL,closeMode,&devMode);</P>4 A/ A" y' h& g7 ~ k) _' a
< >//设置为当前所请求的
7 F- b7 L% @' p. mdevMode.dmBitsPerPel=bitdepth;
0 d% A* a, M# E2 j5 T3 t3 q" `devMode.dmPelsHeight=h;* _" Q" }2 k6 B( i2 I
devMode.dmPelsWidth =w;5 ]" J, I# ~5 [$ d5 z# |
devMode.dmDisplayFrequency=fre;</P>
" }; w" r2 ~ p6 u< >devMode.dmFields=DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH |DM_PELSHEIGHT|DM_DISPLAYFREQUENCY;</P>, K6 C% H9 k0 ]1 @" p8 ^. i/ Y
< >//更改: U4 E% [6 n9 K; v) n
modeSwitch=ChangeDisplaySettings(&devMode,CDS_FULLSCREEN);</P>9 q0 G4 f( R. v y1 p% [; z
< >if(modeSwitch==DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)" F8 z9 ?0 R' b3 _; R) T8 i. B. V
{
5 P o+ p" H( A; g; B" ~; i, s return true;2 d/ i5 g+ t8 K1 l5 ~% z6 p) g
}
1 M/ m1 R7 z* o9 ~( b+ }5 C$ telse
8 A5 ^7 D, a/ p2 L9 Y1 ? x{
* ?% M3 }$ A/ X. e; i% o return false;
& g# b1 p( J& U* J% A# i}
1 ?: g# ]% \5 A2 O2 h3 o; I}</P>- n5 R |# J4 d
< >LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
' V" z$ b4 U* z{; f* c( v& d! P: y
RECT rect;
& ~3 |& f' Y% e, E- i! lint sw,sh;</P>
" i' M. [- P. w< >switch(message)# X, B/ F( y' ]+ g. A; ]6 G' G
{
; R2 M; ^* ^' T) I9 w5 G+ c: |8 X% hcase WM_SIZE:
. {- Q2 K- e" m4 l. H/ C& D GetClientRect(hWnd,&rect);
" ~; e! T% c/ ?# h sw=rect.right-rect.left;5 A k0 d: E* ?" I' d
sh=rect.bottom-rect.top;</P>
" }7 {8 z: Z9 D& [9 v<P> if(sw > 0 && sh >0 )
* P# J* z1 e- f {
% Z/ b `& z$ Y" z+ A% N SceneResizeViewport(sw,sh);
, ~/ a/ y. [" R( ?; }" r% k }) |& P3 m2 a4 F+ Q# {5 X9 |
return 0;</P>6 q9 r8 f+ |7 w' d4 n8 c9 r
<P>case WM_CLOSE:
5 E# m5 k1 h" K- a. F9 R' b PostQuitMessage(0);5 [; F& X E2 i: e) v1 V
return 0;
( t: \; L$ B2 V2 M. t6 ^case WM_KEYDOWN:
3 Y. M- [4 k2 Q switch(wParam)
9 y1 ^: ~7 e1 W: E& b; m {
0 L' j1 N' I! {" n/ g case VK_ESCAPE:5 T$ e- x- [/ m: ?. K
PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);
8 \. S" v% [. t& s& ~- ^ break;3 h) M# P5 S2 G+ F0 u' ?# t! f' D
}4 @: G. Z! x% N
return 0;
% i$ `$ w! Q/ Y; b% u5 y- q7 p}</P>( [" y6 \6 Z+ Y4 ]
<P>return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);7 R' _; d2 e" n" F. ]
}</P>
0 Q$ ]% c; j) J: s9 c<P>//创建一个窗口供OpenGL使用.
, r9 K. ^& H; f( X) H//窗口标题,程序实例句柄,窗口宽,高,颜色位,是否全屏
1 _1 [" V/ r# s/ VHWND CreateOpenGL(char*title,HINSTANCE hInst,int sw,int sh,int bit,bool fullscreen)
8 P6 g" W2 l0 V- j{
, Q2 [; e8 Z1 rHWND hWnd;
8 n2 ~: @: B# V1 q/ B9 w& eWNDCLASS wc;</P>6 k" t+ j" f& P. E5 `/ K. k
<P>wc.style = CS_OWNDC;
. F, G! L/ D, l* g8 F" d cwc.lpfnWndProc = WndProc;/ [6 m H; h+ a- J1 B& [3 b' `
wc.cbClsExtra = 0;
3 J0 n% K% v6 J$ e! Awc.cbWndExtra = 0;1 r8 E0 j r7 K7 Z* n' F
wc.hInstance = hInst;
) L! w6 d7 u# Twc.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);9 ]& m+ O' f6 x- Q
wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);$ {8 O g2 n/ W$ Y7 ?# |% N- g# y# n
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
- G5 ~, R6 a% D: Cwc.lpszMenuName = NULL;0 t1 b0 ?6 m5 X% r+ M
wc.lpszClassName = "OpenGL框架程序";
2 P1 S" y, C; a! V
3 B/ O0 y6 L" \5 C/ J1 \//注册窗口类
- S. A* _- i) P& t% J/ {& PRegisterClass(&wc);</P>
- Z6 v$ l7 i& z<P>//全屏模式开
" D @$ E% C. b6 {) Tif(fullscreen)4 S0 I1 O7 B) n8 l; K2 q1 \& T. k
{
; Y1 ~3 O: _, \ //创建窗口
4 \' e) ?! F9 L' l5 w- m! R/ a: i3 i& Q hWnd=CreateWindow("OpenGL框架程序",title,WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_VISIBLE,8 }- s; N% r3 k0 R6 @5 r# l
0,0,sw,sh,NULL,NULL,hInst,NULL);( M9 e/ \$ h" [5 {$ _) @
}0 V$ Z; H1 h. O
else1 N' [" S M7 B
{
! ~/ z! x3 B% _* y1 f7 K //让窗口保持在屏幕的正中间,计算左起,和上起 坐标
) q* k% m9 j# g# ` W X. B int t,l;% u% Y( p. }" c q; X( n; h7 G) `& u
l=(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-sw)/2;
. \7 D9 Y6 U7 {$ h" L) b' ]6 d t=(GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-sh)/2;</P>6 E4 b5 _" n8 G+ `6 f
<P> hWnd=CreateWindow("OpenGL框架程序",title,WS_VISIBLE|WS_THICKFRAME|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX,
3 I2 o( E$ U6 M ^ l,t,sw,sh,NULL,NULL,hInst,NULL);
8 t* w* S' ]! j& X}</P>' E# c4 S+ l9 T9 p, ^8 z
<P>//显示窗口
" u1 F# ]9 T$ j4 J2 R, N! P: q: AShowWindow(hWnd,SW_SHOW);& @3 h7 R, H3 p
//更新. Y/ m7 ^9 S4 l, w; y g ]
UpdateWindow(hWnd);</P>+ b* S" ~! N6 w/ Q& L3 e. X9 D
<P>if(fullscreen)! l; J( }, \& V) T
{1 D) Y+ [/ c. g+ _ R" g
//更改分辩率
! R# s: H! V0 _ b! _ ChangeResolution(sw,sh,bit,60);! x' x- a5 x0 F4 E. \
//隐藏鼠标" q# r1 w3 _& ?. Y
ShowCursor(false);
. Y2 \2 j7 M, C; z9 ^}</P>$ Q/ l' s" a4 q3 l* k
<P>//返回窗口句柄
( b0 Z; b3 d- R5 Kreturn hWnd;3 z# V: ^& d( w* f) O- A
}</P>( v8 U' J. E: Z7 C/ Y
<P>//入口函数0 v0 c( e( i( D" T
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR,int)
8 r" x; \( o- Z. [{0 f: m( R; d1 `3 x
MSG msg;
5 t/ j! Z2 G+ gHWND hWnd;
' f4 X S+ w& d9 M1 Kbool fullscreen=false;</P>
3 W w8 _+ I" \$ s: y( r; o<P>//创建窗口7 g. M8 B; ]6 K7 K+ W
hWnd=CreateOpenGL("OpenGL 2D",hInst,640,480,16,fullscreen);</P>+ ^5 t0 t" z5 f( c) A
<P>//初始化OpenGL设置
# R5 U. h: v, |8 n: }% cInitOpenGL(hWnd);</P>
1 s+ {. ]% Q L5 m2 p<P>//进入循环
& d# G( m: h+ N t) _6 twhile(1) s* X. Y; z \+ X C b
{
. ` H4 Z& g0 j/ X if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
. o3 d, a* K# @3 g- A( a {
& c1 f+ ?+ U' O5 E& T7 g6 ^ if(msg.message==WM_QUIT)0 ^) Q4 c) c0 z2 ~
{
$ t% }; h7 J! a/ ?8 E: B break;; q) y# C% |4 O- C3 h
}
" v1 W5 }6 y7 A7 ]4 ^( R" _ else
# C. ?0 K* P- Z0 H {
- B! ]6 G7 ?% c R% N TranslateMessage(&msg);
8 Q: U7 h! t0 x6 F& F0 \; M DispatchMessage(&msg);3 g" q* N: u" ~& y& U# w9 ~0 S
}4 n6 H+ \0 i4 @$ E
}2 `4 z; x5 x( T; w
else, p8 l/ c; W& v3 h
{) @8 M |3 Y/ O) w; B) \ b
SceneShow();4 _9 W$ h' Y' s4 ]6 ^
}0 k* F/ q% q8 Q0 F; G
}</P>/ w8 V$ ^6 V" p( [; }
<P>ReleaseOpenGL(hWnd);
) C. B3 E. f {3 K* h/ lDestroyWindow(hWnd);</P>
# y* Q* K9 d# R- C1 _<P>return 0;
Q7 f# A- e- h0 o9 D1 z}
7 w3 A7 B _; N. Q/ e, e( W+ F4 c! ~: @# p. o+ _7 Z
3 l$ W5 o* v9 c- }) Z
</P>% l2 R6 r* V1 W/ s- [/ o" z, m
: c7 u8 F# f1 Z4 G& E7 v* I
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zan
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