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< >目前只讨论2D,因为3D的基础应该是2D,掌握好了2D,才能更好的掌握3D,以下是我所用的代码.所有的绘制部分,我为了简单起见,全部放在一个叫Draw的函数里进行.
5 z- |6 C* G9 [1 e8 D+ Z0 E" y# S* v' A' @# C; ]4 \8 t& p
这是文件下载地址.- Y, ~+ Y9 M8 ?- ^$ j) l! s
</P>
. s' s, U3 y+ H& x5 Y< >
; O- i d: Z. v& k5 j6 }#include <windows.h> //一定要放在gl/gl.h之前,3 M9 x9 H, _+ p( Q( G2 W
#include <gl/gl.h>
6 v6 @( W1 i( o. M#include <math.h></P>
2 m$ m$ z/ T8 Y* x$ c< >#pragma comment(lib,"OpenGL32.lib")</P>
: ?2 r% I5 ?% M2 A9 }+ ?9 [; Z< >HGLRC hRC;8 b" t: u, E& S" C4 f
HDC hDC;</P>
2 _1 T9 G0 ^$ D8 s1 d- v< >//回调函数, d0 H8 R1 {8 g4 y) E
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM ,LPARAM);</P>
/ O9 b, e) S4 {< >//设置视见区大小
3 R1 [0 I- x5 Fvoid SceneResizeViewport(GLsizei w,GLsizei h)
; h. G ^% s. b4 k{
' r. F# f) H9 `9 Bif(h==0)
: z; i3 C' X6 G9 b! O- v, f h=1;
6 D' u5 |, z1 }$ {: k& U& F4 N//设置视见区
y. n: ^8 {1 m/ I5 R: g" ?& RglViewport(0,0,w,h);</P>
6 K1 E! |/ x2 S8 ~, G+ `) p< >//重置投影矩阵1 P" I- `; e, a- N- R- C
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
# e0 Y1 B1 u$ W0 u6 d% EglLoadIdentity();</P>
$ b ]% h! T+ ^< >//设置修剪范围
: l. N4 C4 ~- X8 W: {" F4 HglOrtho(0,w,h,0,0,1);' N# R/ z7 j+ s% ]- I' U- |
//重置模形矩阵$ r! j( M4 X1 s& R% M
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);2 l+ h& O( I3 S
glLoadIdentity();+ C4 Y' U8 i) Q) x
}</P>
7 b5 A( ^( i$ w1 _9 Y( B< >//把绘制信息全放到一个函数里进行
9 S2 M9 Y F2 H; x( @# }: R: R//#define GL_PI 3.1415f
6 H1 v; f* ?! y8 j( `2 t1 g: G1 Zvoid Draw()7 h1 Q5 s" n; q3 W2 D$ c
{
, e- r# ~* z& t! S$ k, M+ W; EglPushMatrix();</P>- E2 k( ]3 Y7 s
< > glBegin(GL_TRIANGLES);
. K+ x. q9 F0 f. B h! H* N j glVertex2f(25.0f,0.0f);6 ?. B1 A; T' S4 ]( c
glVertex2f(0.0f,25.0f);) w. c% j. h* o2 n2 L
glVertex2f(50.0f,25.0f);. w, v* t) r; z! b
glEnd();</P>$ C/ Z6 i1 W a4 Y" ~
< >. P5 G! ?( I5 B+ E
glPopMatrix();
3 l9 ]$ @/ `$ X# f/ O}</P>" y) o& k j, G2 g3 z* |
< >//在这里进行渲染) }$ W9 [( ?8 N& \8 I2 T: ?
void SceneShow()
' G: B+ ~0 f' I5 f5 }% w; _{
2 c4 q! T- k( H/ [; d4 c//清除缓冲区及深度缓冲区3 }+ D- r4 j* k
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT );7 B8 R$ T# P- m% k5 W; o1 B1 h
//重置所有的矩阵! B8 H9 J$ C6 J8 O' x+ R
glLoadIdentity();- Q2 I( e( _ o% D7 D4 E
//以下绘制开始
9 U4 N9 \, h# R& X: q9 wDraw();</P>
$ V9 F* F$ _5 \$ `2 F' I< >//交换缓冲区,显示
- t" F- b. g9 ~* n" I9 I7 ASwapBuffers(hDC);
7 Z* h0 c' D; W) }" o6 f% m. r}</P>) l1 l: ^" g6 K. a7 X
< >//初始化OpenGL' F( J" k# @ t+ `* F' N0 @
void InitOpenGL(HWND hWnd)$ A/ `' c# B/ r1 X5 s' {
{7 v4 h( k3 f! K5 r4 a& L2 S
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;. f( ~2 v" |# s. I i- _
int iFormat;</P>( D( \' L3 [8 b) u
< >//从窗口句柄取得设备句柄
% o& c8 h- t2 [/ j* ChDC=GetDC(hWnd);</P>+ V/ \( I6 W' ^& }5 Z2 P
< >//以下设置像素格式6 D4 {7 T; O) M
ZeroMemory(&pfd,sizeof(pfd));# H% J9 R8 @% t! s$ W" ?
pfd.nSize = sizeof(pfd);" n. T7 t' _; x
pfd.nVersion = 1;
( T$ o; r) Y" F9 l) r! opfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
; \9 @/ q/ x3 l) ^* Jpfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;' Y; c- ]- }. b {# r
pfd.cColorBits = 16;
9 g" O" \+ j1 m( {pfd.cDepthBits = 16;9 h0 \0 ~: D9 T, ?* k8 [
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;</P>
4 q' [9 T( d$ Q3 [, ]< >//设置像素格式
" n' ]& d" J/ w. p; G1 ?& G0 WiFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd);# a/ q3 k2 r7 c5 I, P" l
SetPixelFormat(hDC,iFormat,&pfd); {5 a; ]3 X+ Q5 V0 D1 J
//创建渲染场景. P! a- [9 ?+ s; h2 ]4 d
hRC=wglCreateContext(hDC);& i+ j, j1 {! q2 a$ b; H
//设置为当前渲染场景3 s% T- ]8 F( a
wglMakeCurrent(hDC,hRC);</P>
! |1 a* g! P5 R* H< >glShadeModel(GL_SMOOTH); //允许平滑着色1 T6 e' \% e9 q
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f); //设置清屏颜色</P>; J! n8 Z% b4 `8 K( b1 N" ^1 M
< >//下面的代码没有确切的意思.是为了程序在运行初始能够显示而设立的* D8 K, i: ^7 F
RECT rect;
- m: D4 i/ x% d O! X+ ~$ i- Eint sw,sh;</P>" \* e' @1 u/ R( j* |
< >GetClientRect(hWnd,&rect);& D$ i5 h& z8 E/ S# ]! g j$ Z
sw=rect.right-rect.left;% I* Q; p! N! n [2 G2 G8 W0 |3 }
sh=rect.bottom-rect.top;</P>
( M5 l2 b, r" s1 {; @) k$ a< >if(sw > 0 && sh >0 )
; s0 l9 H* R- q+ E u+ `( T& t{
& l- E! d' H9 r3 |/ `2 q1 W SceneResizeViewport(sw,sh);* G9 _! E" Y" y
}
+ C" A& R& Z- g& S2 f' E
5 F: e! Q% u9 j5 j8 T# y; b' Q}</P>! d1 X( L5 I" v" ]1 i8 |' q/ K
< >//释放OpenGL和窗体对象8 O2 P! k" T; q- N
void ReleaseOpenGL(HWND hWnd); v5 \; l" O# i1 M2 ?
{9 Y" l" `# [8 V/ @% j9 Y$ \
wglMakeCurrent(NULL,NULL);
& ?- S; [) c. }2 fwglDeleteContext(hRC);# ]! E, S7 X& F$ G! f: I
ReleaseDC(hWnd,hDC);7 i7 l2 d# G0 L) T5 M
}</P>
+ a7 t5 n5 }. u4 e+ |< >//更改分辩率
0 ]( }) w2 V Z" T7 I% C' ~% vbool ChangeResolution(int w,int h,int bitdepth,int fre)% B$ o0 S% ~7 t& _% B5 X3 R: j* K
{4 d" h0 S6 c8 ]
DEVMODE devMode;
$ N5 I$ Y4 A. ^& b t3 @! Oint modeSwitch;7 ]) P* o* s. D) m0 z
int closeMode=0;</P>
6 a; X3 b6 B* u" G' n* l3 q$ ~< >//枚举# Q# ^+ m$ [+ b! ~6 Z3 O
EnumDisplaySettings(NULL,closeMode,&devMode);</P>
+ C2 T" @7 r, R2 ~" i< >//设置为当前所请求的; q, E: K5 f* o
devMode.dmBitsPerPel=bitdepth;
7 V, h. b0 x+ P$ U# C* v/ TdevMode.dmPelsHeight=h;# }7 t/ R3 m( t) |
devMode.dmPelsWidth =w;; z2 B. Q) l! @- \6 i
devMode.dmDisplayFrequency=fre;</P>! z+ C* G+ d+ r3 X
< >devMode.dmFields=DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH |DM_PELSHEIGHT|DM_DISPLAYFREQUENCY;</P>. ?0 Z, p- D0 c7 e) K$ N
< >//更改$ H, {& S- W4 o3 _5 U2 F$ {% L3 K" d
modeSwitch=ChangeDisplaySettings(&devMode,CDS_FULLSCREEN);</P>
7 n% H3 \8 G! m' d5 I+ t2 W9 x< >if(modeSwitch==DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
4 R# o7 i( V+ @* S3 Z' n" p8 H{- P0 G/ T+ O8 X
return true;
) \4 H# S7 p# b4 }}( A. P6 x: c( ~& t, L" P% A
else
- ^, v1 H7 g5 D3 y5 p! P) m+ S{- N) Y F& u% N3 T( W2 [4 [
return false;
' _! z1 u8 W5 f4 |, v5 T e. [: N5 O}
( r0 ]7 o9 R# C- \}</P>
9 E5 h- Q- K2 ?/ {" X< >LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)$ j0 k( m" a' J* J3 P6 Z. e
{
, B+ J; p2 Q- R/ \. v, \RECT rect;+ q1 M: g, N; S( k6 S
int sw,sh;</P>
$ P2 u) v) n' I1 z+ y% V J< >switch(message)( _6 v, o+ v' s2 @* o
{
/ A- y! C7 w, Z3 f; acase WM_SIZE:
3 I2 y1 E9 e C0 @8 I& n GetClientRect(hWnd,&rect);- B7 s4 o; t$ L2 B$ ^# \# J& @; i
sw=rect.right-rect.left;
7 x. g$ s, I, x% Q4 h5 w sh=rect.bottom-rect.top;</P>& {$ X+ e0 I& J$ L; _
<P> if(sw > 0 && sh >0 )
" m; z* Q! ]' j& _ {
" Z& o0 i7 k u SceneResizeViewport(sw,sh);* b8 D# `+ ]6 ^* Q7 `9 d
}
# f' {# G s4 o4 d3 }9 R$ ~. Q' S return 0;</P>* y' h- ~6 Y% N9 M4 S8 D8 \! r
<P>case WM_CLOSE:% a9 R5 R4 z& R* N# R# P
PostQuitMessage(0);3 b1 Q/ \- C# r, { ]! ]' r" C
return 0; s% w# T( d" W
case WM_KEYDOWN:
0 f, {, A& o" g: e" k/ j/ c/ C switch(wParam)
) r3 S. X5 u; Y; }+ p+ P {
6 `# u4 I- F: F case VK_ESCAPE:
" q `1 D- Q. |. S! T1 | PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);
6 r5 \2 ] c5 i9 o! h break;
# A6 W4 |' m7 e; _" Q }6 X! [3 H6 X- f- \" Q1 k
return 0;' z; }7 W4 C! C( y, B
}</P>$ f" F4 _, |) F
<P>return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
3 l' x s* m4 H" g. @}</P>
7 @* s( x7 `$ c" {) z6 R5 T& b<P>//创建一个窗口供OpenGL使用.
# R8 C7 G" C/ Y6 P, ~% K//窗口标题,程序实例句柄,窗口宽,高,颜色位,是否全屏
( R1 @- S- V$ l9 JHWND CreateOpenGL(char*title,HINSTANCE hInst,int sw,int sh,int bit,bool fullscreen)
# z F8 c- J) P7 U4 T{- k# Y9 G0 _1 `4 f' w6 n
HWND hWnd;
5 c! h( i* p3 ^! k1 mWNDCLASS wc;</P>
/ o9 T# h& O1 ~# A+ \<P>wc.style = CS_OWNDC;4 u$ x3 n. T3 }! J# j1 L
wc.lpfnWndProc = WndProc;
& Y# G7 Q; a+ n, R" S/ c! _wc.cbClsExtra = 0;
/ L( r i9 K: g6 M# m4 _! ?wc.cbWndExtra = 0;* ^* C# z' x6 g% W: L
wc.hInstance = hInst;
5 C! T. c k4 Q' x, N% Z7 Hwc.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);- d. A3 H" i. |' @( x. U
wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);+ i+ X! [) K4 N% @0 f
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
3 Y/ F8 \0 u# |wc.lpszMenuName = NULL;
5 n7 b5 k) _ L1 l3 G. ], i" Z6 Qwc.lpszClassName = "OpenGL框架程序";- N P: _ i3 M+ V& N, l8 P+ `
) i7 m' l* P. a6 f" O6 T//注册窗口类$ b1 J8 f% z' c/ G+ H: K
RegisterClass(&wc);</P>' g1 O" U! t5 x, ^8 S4 E3 v5 N
<P>//全屏模式开5 H4 T2 ^1 w8 y
if(fullscreen)
1 q' J$ \9 ^ h; w{
6 D }0 X6 r9 z //创建窗口4 x! v- i: V, P ?; k* T( V' x
hWnd=CreateWindow("OpenGL框架程序",title,WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_VISIBLE,
# Q; T" q4 ?" d2 A1 G9 _, N. f% ~ 0,0,sw,sh,NULL,NULL,hInst,NULL);
5 a5 U( P$ n+ J! S; S+ |3 x+ G}
. b! j: j6 ]# _$ F4 Q2 C$ Nelse& D7 Q- b) o3 y$ y1 p+ @
{% J7 T' n' g" j7 Y" |$ W0 f$ h3 i
//让窗口保持在屏幕的正中间,计算左起,和上起 坐标
* S2 s( P6 \, ?9 ^' B8 G4 }5 t int t,l;
: F o- d6 ~% {7 [: O l=(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-sw)/2;" k) @: r( P- d) ]. s
t=(GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-sh)/2;</P>0 |. i9 r$ R# R
<P> hWnd=CreateWindow("OpenGL框架程序",title,WS_VISIBLE|WS_THICKFRAME|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX,( g% j7 s1 v" K/ j$ T
l,t,sw,sh,NULL,NULL,hInst,NULL);7 P2 ^: L, [, N+ @
}</P>
$ F: e; ~7 Z8 F4 O; }7 f6 O<P>//显示窗口
! l" v7 b. I& `9 i7 K* a( }* rShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
7 B. [8 }; f/ I. K- B//更新
: B8 N2 c' c; h, y2 r( E: iUpdateWindow(hWnd);</P>" j, R( Q% H: r2 {5 \$ i
<P>if(fullscreen)
: c: [. G4 ^5 V; \{: v. Z3 ~$ M$ q- ~, P/ A
//更改分辩率/ [( z( L0 r9 @: F( a- G4 L
ChangeResolution(sw,sh,bit,60);. P5 E" L; r& o5 Q
//隐藏鼠标. h$ T, T- M# T8 v8 m/ n
ShowCursor(false);
, c- m9 P: ~5 m: K# a% v}</P>
x# ]2 k+ g0 _0 G4 p7 O) ^! m; J0 A<P>//返回窗口句柄4 ]) I( W/ |! ]/ t3 ^1 ?4 `# ]
return hWnd;) f5 h/ [& Q- p$ z
}</P># y2 D0 l0 v7 N( v% \, E/ W4 T
<P>//入口函数1 a/ J5 Y& j t% p0 J9 u
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR,int)
" e5 Q4 N( h; W4 [{
, v2 d5 N! i/ YMSG msg; ~0 Y( H5 }3 ]9 b) s
HWND hWnd;
# B( D6 E, h6 {bool fullscreen=false;</P>/ V$ a1 u/ w1 \* Z4 ?; d9 }
<P>//创建窗口4 {- w; n+ y" \, R6 S
hWnd=CreateOpenGL("OpenGL 2D",hInst,640,480,16,fullscreen);</P>$ P$ |% D- k* S1 m$ c; i8 j
<P>//初始化OpenGL设置
, j R( t. ?6 B5 \' c c F9 AInitOpenGL(hWnd);</P>
& H8 H6 S9 u m& `, f4 Z<P>//进入循环% P$ ^ p* \0 ?# ~8 u7 T* B
while(1)
, w1 R6 l: Q4 N9 C{! O7 v% G& n% D5 ]' f) m4 v$ s
if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))3 o! N/ f' m; p$ G/ r
{
5 x, K( g; E- V2 d: J8 L: S if(msg.message==WM_QUIT)* H5 |0 A+ {6 J' b+ \! I
{- ~$ F) T7 c3 S
break;
/ G$ e0 i0 L% ^6 R }* ?# D+ w: X( R' b" @5 F
else
% \+ G* V* y5 f4 ^) H3 K7 S* P0 Z {
: [; S, s; C4 Q& m8 O( Z1 V# B TranslateMessage(&msg);4 x" x7 r9 ^# v) q- B* d
DispatchMessage(&msg);. R4 ]; R2 A& f! F. F
}/ Z# o% x: w* l; z$ \" E
}
* k4 V- v/ o% X else
+ J; G; v y+ P9 _7 t' r3 _ {
4 J0 C. ?+ k4 s! p. l' R+ G SceneShow();4 T" y8 Q( k- M8 y) ^+ O1 K
}
/ Y- m7 G* ?! C) U9 g}</P>
- F' d. @) h! z' a7 i<P>ReleaseOpenGL(hWnd); \, \* \1 R" p3 t- C$ R
DestroyWindow(hWnd);</P>" J4 E; q2 a4 j1 y) f9 l. x' [
<P>return 0;. f8 g% b; y% l* _& E
}
, @' Z# N s" Q' S( A* C3 V3 V9 z+ C9 [+ j: v3 @8 k
0 F0 p* o8 ~+ \ e: u</P>. W c9 h" |" ?; q# {
2 \; p. V; f1 a3 ?5 r/ r i$ c* `
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zan
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