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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针 1 q M/ l5 @3 k, E% N: e9 E- F) _
<DIV class=vcerParagraph>
0 G- q; {' ?& t( Q+ N< >何为指针?</P># M( j$ b& ]4 M2 Q/ K" r: w
< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
" f. Y* F& R, j; F h4 @9 A# e' _< > 开始</P>' W2 G0 U$ C: z; N, v
< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: 0 X8 |" f6 P5 `6 l" N
< > int* pNumberOne; . R* ^2 e I+ |- F1 z: x1 X7 C! p
< > int* pNumberTwo; ) m1 z+ J1 k2 a r
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 , g4 L/ ?0 G! D; `& t" U
< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: ; ?2 b6 G$ s8 L q- u; y
< > pNumberOne = &some_number;
4 P) E4 F+ l/ k) q< > pNumberTwo = &some_other_number;
- ^. f* I. j0 N3 m6 @9 E' i< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
9 d A1 f# [$ }+ _0 O! d< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
2 u( E1 \8 f I2 _8 h8 W< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P> I9 g- c5 k, z- p
< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 ! Q, Q1 d3 H, \1 S) u: S4 N
< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
. B+ b6 s7 ~3 G ?* ~' q< > #include + c9 b; {& l9 c
< > void main()
! ]$ u; v' h1 B' T, }# J< > { ; S* F; q7 L. s
< > // 声明变量: ( N8 f% O: H! Z; |& W
< > int nNumber; * C+ D1 {+ T V! t V. N- ^
< > int *pPointer; / s8 i0 Q) l I6 i
< > // 现在,给它们赋值: 1 ?+ F( e6 u" f' |% S
< > nNumber = 15;
( Y" i0 J9 `' P0 N3 |< > pPointer = &nNumber;
; I6 n) T: j- U# B3 Z! M< > // 打印nNumber的值:
$ H5 P" @% J4 X8 T< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 3 x/ l! O7 S. v$ g2 \3 Z
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: 9 N1 W$ D. ~3 b# Y3 M
< > *pPointer = 25;
; B7 f- D6 H' T# \, z< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
" ~" U/ K3 d; ]< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
$ s0 F9 k$ c/ S<P> } 6 ]1 K$ |9 r1 X7 t1 N+ e
<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
' T/ M& c2 X6 u; _3 B1 ]1 l' C<P>陷阱!</P>; F, Y/ L' C# o
<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷: 8 Y% p e) \" x7 K& S
<P> #include : `! k/ e& p# }) z) v0 H% @
<P> int *pPointer;
5 J: H8 P" e- C$ @5 X: I<P> void SomeFunction()
" K. r, D/ T ]0 Z2 \% V* t<P> {
6 o6 X& |1 `3 S4 C/ m<P> int nNumber;
) a7 k0 ^, F" N! V<P> nNumber = 25;
" ~/ Q9 {# T+ {, a6 q+ E- O' a<P> // 使pPointer指向nNumber: & d7 @+ ^2 n' Z. o" m" ~9 }( X
<P> pPointer = &nNumber; 4 F8 c$ H7 J, U
<P> } , S* _/ W' v" b* u; T
<P> void main()
7 t5 U( _4 u& E4 L% F' L' f<P> {
/ ^# p3 \7 h: x: c, ~+ Y) ^* g) f<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
4 H, j1 K1 N, Y" Z<P> // 为什么这样会失败? H: c' v! ?* B/ c# a
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
- d Z6 a; Q7 [5 t<P> } & c! v" {1 ^: a$ C* p6 |! U7 D5 D
<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
5 \" s' o/ v _" `" I1 U<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>7 \. m2 |+ k# T! ]3 {* z0 Z4 a8 @
<P> 动态分配</P>
# T' z+ p: z( o' `/ b9 s<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
7 W6 N2 g7 v* V<P>int *pNumber; * u, z0 @6 k, Q$ n8 C" m
<P> pNumber = new int; / e, R+ m2 g! O
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
A1 p( \6 g I& r8 ~/ K9 V<P> double *pDouble;
/ a# g/ g" t7 a7 x5 A$ f4 c<P> pDouble = new double;
: R/ O2 s. f$ @$ w ?<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 6 y* c* a$ c z' K% e; Y6 U
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
9 r2 O, }- J7 K( v. {<P> #include , ?% Q$ G3 r& z6 w z& y# J
<P> int *pPointer;
0 I0 |9 K$ @- B: `& y<P> void SomeFunction()
5 h/ b9 G4 p7 C: k1 m# {" W<P> {
$ T: {% L* Q9 ?<P> // 使pPointer指向一个new的整数 1 B, {, d/ P: J3 z( C
<P> pPointer = new int; V, C* Y' y" ~" W' M2 k7 k: o/ Z
<P>*pPointer = 25; $ Q; Y E0 X8 o; [ t
<P> } 6 Y; l- y8 g: z* U% J/ h; d
<P> void main() 9 M: o7 u* P" X) L+ ~
<P> {
- h7 |4 A8 a/ C; w# D. c' e, c<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
7 |; Q' I1 Y$ ~ f<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 9 M. ~4 b* x+ y0 A; T
<P> } . X* F8 I7 @$ r8 L$ O. A
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
* M/ |2 Y+ g' c1 F- c8 k3 S4 v<P> 来得明白,去得明白</P>
( m$ G% A/ E& a5 c; B+ M<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
# r9 F- V# w% T$ R, D& t6 }<P> delete pPointer; 3 ]$ V4 m- S8 l# w/ A) j# {9 {
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
. M0 ^& m+ g) A% j$ y# L* s<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
8 L% m" C |+ j$ A' r2 m9 o9 N; Y<P> #include
( ~3 E% J4 w. |8 {<P> int *pPointer;
1 h! N8 i3 y5 u<P> void SomeFunction() . q% C; L+ @1 T6 P( E
<P> { 8 h4 m- h/ O6 y) G$ h3 _+ F* y
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
7 n7 t! N+ D' {# D) L3 M1 `<P> pPointer = new int;
2 A, I6 K; Y& W$ h" }<P> *pPointer = 25;
/ S( p) k+ @% R& U<P> } ! i7 N! V& b( f) b( I2 o0 z; E
<P> void main() : v( G, n7 `& k7 b
<P> { " g( m; r! b, U0 L
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
$ f8 g: Z2 j o+ Y1 A3 y<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); + q$ x- K T/ w, e2 z" N
<P> delete pPointer;
/ q/ _7 {- }+ |$ q<P> }
( ]4 W4 x2 H K- s! T0 X: {<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>, ~ Q6 m: Y% [1 Y- |+ a2 H
<P> 向函数传递指针</P>: K) Z2 V+ Q; y+ D, d8 f
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
6 I0 Q; y5 a' C0 @7 }+ H. ?$ r9 z<P> #include
3 [1 _" w7 o. \) i7 M7 ^<P> void AddFive(int Number)
& H# B' M% R/ N) l% k; C9 i<P> { ! l! s3 v; U/ T1 H, M
<P> Number = Number + 5; 8 T) W3 N7 a! M, F2 b
<P> } 2 C p3 o# {# L, o6 {. G' K& }
<P> void main() ! `' `) \, a6 K/ X5 a. b+ M c- C' c
<P> { ; p$ l* k/ E& B4 v" `+ J' U0 B
<P> int nMyNumber = 18; ! m, e) I6 U8 B, [( C$ a3 h
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
3 K+ L/ _9 `# L. m+ I% r& {<P> AddFive(nMyNumber);
2 G+ ~# d6 b4 F! M' h<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
+ x2 O9 _5 I6 }<P> }
7 K* C2 Z N3 I) u<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
0 M" S7 {- t3 f! c<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
X# K& {8 I6 {# v<P> #include 3 }& [4 X" D, q9 U
<P> void AddFive(int* Number) * z: J6 d( j) s6 l# @: J
<P> {
+ Q6 U' f- i0 @<P> *Number = *Number + 5; " @* ^$ [, Q0 J3 e
<P> }
1 }& j% y7 T6 ?<P> void main()
8 s$ T3 e7 ]1 }; n* m L<P>{
. v( n+ E7 A: h; u G' \<P> int nMyNumber = 18; 8 G# ^: z5 s4 z' S& r
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
3 u0 l) G3 ^2 G% [* ~: o<P> AddFive(&nMyNumber); 2 u7 c" Z5 c% l8 F( Z
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); " w) _" Z5 \) x* R- x
<P> } p. U# X! l& \2 }5 z: f
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 - @( n4 G) M/ a
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: 6 |6 \! X6 r) X8 T. T/ [
<P> int * MyFunction(); - E, s( E, g2 r0 t% N) s+ x1 B
<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
" Y) Z; |% L) M/ q4 f: e% ]<P> 指向类的指针</P>& {5 d/ \$ [8 L( Y" O) H7 c' A5 n
<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
9 E2 V- c* H: o$ ] b<P> class MyClass $ z7 T& W2 _+ S5 `
<P> {
: Q% R0 k6 n" ?4 b+ h( h7 w5 {<P> public: . s( p q& p/ ? R! X& `+ @9 C1 f' P
<P> int m_Number;
4 p" f5 T' K, P: ?- z$ `1 X<P> char m_Character;
6 i. z+ w: L( l<P> }; 8 S& N5 E: C4 o' u' l
<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:
! Z; m8 b* E: e+ Y5 P<P> MyClass thing;
7 D: z# P, ?; C) ]) Y5 i$ w<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
. {8 v0 X" m1 {6 g4 Y<P> MyClass *thing;
a' s2 S. H2 h: F/ S7 `<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: + g- S1 q* G( O# W
<P> thing = new MyClass; 6 y+ B2 W3 @ o7 \" y* P, g
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
( @+ _ O# p. \3 ^7 C<P> class MyClass - ^+ }- M- J" I- C
<P> { ' q" t+ U; V$ c- a4 U/ Y
<P> public: ( I2 t! F9 {* d3 B% C
<P>int m_Number; 3 z' n& M# e7 q2 E
<P>char m_Character;
- h- ?( G t5 v! t5 V<P> }; / k* t% R$ P- _, S/ K$ u. k' {
<P> void main()
: b# Y, Z# X" ?7 O) n<P> { + D J3 n9 I/ K: J- D. x5 n
<P> MyClass *pPointer; % q7 L/ P! l) _+ r3 q+ ` a
<P> pPointer = new MyClass;
4 H! ~' E3 Q- j3 X9 T- Q<P> pPointer->m_Number = 10; ( [! U! s& o" l0 Z& O8 T0 I
<P> pPointer->m_Character = 's'; R' e$ j# b; W' y- O0 `
<P> delete pPointer;
6 I5 W8 O0 ^, Y9 D9 z7 Y- O<P> }</P>+ q, s5 B) @- R5 W+ H4 ^4 _
<P> 指向数组的指针</P>
8 [7 N! N7 g/ Z1 s- C' y<P> 你也可以使指针指向数组,如下: 0 U4 h! L+ f( i5 d- y+ A
<P> int *pArray;
' h; f1 c; X8 ~( j& S<P> pArray = new int[6]; / @* V$ n/ L: ` L
<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: 7 ~& H2 n. [2 T+ ?' P. {
<P> int *pArray; ' r" F- y0 e# S! s1 G
<P> int MyArray[6];
# I3 N, S0 h' a% |( h" A2 |<P> pArray = &MyArray[0];
b4 H. v5 U' y/ G9 [<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>& } V; b; I' h% o+ l0 c
<P> 使用指向数组的指针</P>$ F* A$ y8 {) t( \6 A! ]) j: Y9 K
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: . `: G. F9 O# n4 _/ _
<P> #include
+ c; n; r d% b2 d% ^! ?<P> void main()
+ \& f3 \' h. a, ^. X; ?/ c" P<P> {
8 ^8 T8 G2 H# O<P> int Array[3]; / G, ^4 J4 I& |: w/ N
<P> Array[0] = 10;
% l5 a" x# K& V9 t7 q1 z6 e<P> Array[1] = 20; ; Y% v* y) Q* M
<P> Array[2] = 30;
7 |! q7 w; o9 f" q<P> int *pArray;
" P; b6 w& X" n/ N<P> pArray = &Array[0]; % U1 g0 N, Z! F. z3 d
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 1 S4 q7 G( J) T+ |; l
<P> }
0 [" N {: D) ?3 n v0 y<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
: Q+ r( y8 d$ m8 b) t/ o<P> #include
8 w: @. I# `1 n/ p$ z: O, h) o<P> void main() % t6 Z0 b- K3 j8 F# l
<P> { $ m6 O7 _; [3 {0 f
<P> int Array[3]; 7 o7 M& P5 i7 ^8 w$ F8 Q! G2 x4 l4 B
<P> Array[0] = 10; : Q. a3 e, h$ L2 l5 b; K! j! S
<P> Array[1] = 20;</P>
% y! ]2 `1 L) F+ _<P>Array[2] = 30; 8 X+ ^( m) _' z- ]% X7 S
<P> int *pArray;
: b* e$ B& k7 o5 A$ @: E/ ~<P> pArray = &Array[0]; 8 l' I4 N3 w: r3 e& R* {
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); . M$ g+ \0 b0 S
<P> pArray++;
6 P8 `& S9 l9 Q- ?; B# Y<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 2 P# R. W' n, i" z4 E8 `
<P> pArray++;
. v5 M+ S3 u- ^# @ q- k5 l, P2 d3 A<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
1 |3 `& b6 D9 z5 r+ P" A<P> } $ Q7 d% l9 _7 A% _! V( y1 I
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
7 V9 @5 J) j5 |2 M6 [<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
4 a) l+ f- M; M: f<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: 9 D5 j2 M+ n1 }0 y: {
<P> int *pArray;
5 g. F* N' ~) \* ?<P> pArray = new int[6]; * N! S& w# z- U% ]; P, @8 u
<P> 那么必须这样释放它: / \( A6 k: w+ ?& A6 h) w3 h$ \
<P> delete[] pArray;
! v8 M3 |: N: j+ d* M9 B& Q7 r! Z) q) A<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
! |1 k0 b) Z' C8 |9 p+ `<P> 最后的话</P>4 G \7 T O% j
<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: ' [ Q4 P) G/ Q9 m
<P> void main()
5 {; M- k% y8 J& [<P> {
: H" s$ O) u8 m" f<P>int number;
& n4 N) o) K- x6 x+ C( M+ D<P>int *pNumber = number;
* p, Z$ \. M1 L, o1 P: A<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 & g* R: N& H$ v4 [! ~
<P> }</P>
3 {% t5 G& N* ^1 j2 P& d! V<P> 常见问题及FAQ</P>2 f+ R$ m" H& l5 C
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? ) O7 n5 N! A5 S/ H( I
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
* o' M+ L% `2 v/ |' k3 j<P> Q:new和malloc的区别是什么? 8 \/ `2 U8 ]- Z W# ?' x
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>5 o# w2 n/ o s& A$ @+ |
<P> Q:我能一并使用free和delete吗? 2 a+ n3 V4 B" ~' \
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
& e% V0 T3 n( V<P> 引用</P>1 n p4 C% ]* p. K e6 F6 J6 R) ^
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
6 m2 t9 I/ T+ C4 E8 M<P> int& Number = myOtherNumber; + V9 \4 u7 a" |+ D+ e
<P> Number = 25;
" Y. m1 [" n' B: b# p% {. q<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
0 A1 Z$ K! z1 z8 Y h! b$ m$ j<P> int* pNumber = &myOtherNumber; . }1 J& ~% _3 X
<P> *pNumber = 25;
; h% y, g- C' Z+ @$ e9 f. L<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: + v) i' x/ M6 K: [7 r2 x
<P> int myFirstNumber = 25;
1 h1 n, o- o, f( g4 E+ z+ \<P> int mySecondNumber = 20;
+ ~ Z( J! Z- B' }1 E- n/ J<P> int &myReference = myFirstNumber; 8 d* t t" {) N
<P> myReference = mySecondNumber;
- `( z; [, @" |8 d# N<P> printf("%d", myFristNumber); 2 Y- j8 M7 J Z
<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: 7 I. b* O% x3 Z& v
<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
/ H2 ?$ S! v8 A; j- \! m<P> {
* O/ f5 t8 K; g! \* K6 V+ |8 }3 i<P>// 这里是构造代码 ; A8 F; m- T4 o+ M% e; r6 {- L
<P> }</P>" d: \. g4 e2 B m1 ~
<P> 总结</P>+ b) b" e. v7 O" G
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>, r8 I$ t1 ?9 \% e h0 @0 p
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 [4 K- U2 b9 S3 Q. x" U z
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。 6 h6 _, C5 Z7 g" O: Q
<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 8 g2 Q. K9 v( g8 C* ^0 f
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
. x* ?6 S3 V! K<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 6 |- \" v$ e8 F/ v
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 9 h* x+ Y0 f5 ^/ c0 c: u( u
<P> 7、你可以向函数传递指针。
6 m& Q- m& ^/ K m: u0 s+ d<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
. M* Q8 W, `4 l<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。 1 m1 q; i; S( \" n! C- D6 q
<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>; ]% g( J* T$ ^. p' H- M
<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>* h& p* B- T; l6 R. S
<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>! y6 { i" ^1 r* r& c
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