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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针
: ~0 A* t7 @5 Z" m<DIV class=vcerParagraph># e) q: w4 \& y9 x' s1 D+ e. O
< >何为指针?</P>- Y7 I; o. a+ @0 g' Z
< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>' X8 K9 r1 `% K; Z+ \
< > 开始</P>3 R; l [' M1 @8 O
< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: # W2 U& D: a- A* ?
< > int* pNumberOne;
9 w, w2 U; p. Y3 M< > int* pNumberTwo; ' u6 z* U- D1 ]5 U8 S7 o7 g
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
% Z: {& p2 F- J- [. V< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: m7 _- |1 _* c0 P# T0 \* ~
< > pNumberOne = &some_number;
& c+ y! a& |- h1 @" K3 O< > pNumberTwo = &some_other_number; ! t# q: y. W# C) D+ O* u
< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 ( K. b9 n V" R
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>2 e$ [5 s; \; y9 g: i$ G
< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>% a' H" m+ Z3 P! Y% D) z6 C( p
< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
0 u, l% C* }' ]# w' _ H$ h9 \/ Y2 B* f< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
, |- x& H+ o( J3 {' j: L# Y: j< > #include & V ?( s8 F( e) f6 D! Y9 w) l( _
< > void main()
" M$ g2 }- X# U: S< > { . C& @9 r) x/ W5 ^" u
< > // 声明变量: $ {2 m1 X% {& \0 R% f
< > int nNumber;
% M! d# t& O1 `/ b5 } E& c2 {2 V< > int *pPointer; ) L: G8 }! _* W! P1 q5 `
< > // 现在,给它们赋值: 1 V4 W9 }6 p3 Q# c% p) H
< > nNumber = 15;
' z- q1 j5 K" L* X% R4 F! s2 A< > pPointer = &nNumber;
. `# D7 B, F! v" t< > // 打印nNumber的值: 3 n9 p( m8 T, [- R: P8 h
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
2 u0 P0 u! G* L t% p/ d! @* \* E< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: * I! O* C" R' h( s
< > *pPointer = 25; ' ]3 j* V$ C$ Y( c1 a3 k7 z, U& n( J
< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: ! _8 l( w3 A. [) { f6 z. T+ J
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 3 \: m, g1 w2 w4 `, i
<P> }
" W1 I, m L/ G<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>8 k2 k% U# q) i* v
<P>陷阱!</P>
/ d' d! J& R# _; e/ Q3 `6 a<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷: 5 u% f% C" a4 i$ e: T* }* S
<P> #include 3 ?2 h# S' g9 ]$ j: F
<P> int *pPointer; : T k; G7 S; v4 `5 _& O9 }
<P> void SomeFunction() + f" C/ M3 o9 _2 y( c# P0 X
<P> { & [& h0 f( t+ r9 M$ Z8 `# k
<P> int nNumber; 3 N$ m/ @/ y+ G+ B9 j; O$ \
<P> nNumber = 25;
2 L Y4 \6 D( K4 T<P> // 使pPointer指向nNumber: , O. r# s6 x& V. ^1 G5 u
<P> pPointer = &nNumber;
8 I: C3 \0 S Q<P> }
; o0 d9 q1 z. a% k<P> void main()
- ]8 i- d8 ` D6 T+ L z<P> { 7 ^7 J6 b: R+ K/ }
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
+ y4 a, r2 g+ t) v% Z% M. k4 e+ n* P<P> // 为什么这样会失败?
' o3 K, j, v' H3 @<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
+ {8 p6 H+ h: d. R! e<P> }
& ~$ C+ g; k; n$ V4 q<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
% N# c& ?: ^7 D3 ]) G g5 w& ~<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>. l5 X3 a, ~! j4 l3 z
<P> 动态分配</P>
5 P" X* ?8 k9 S5 e- [) T$ X<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
% y# C* [ L% c5 T2 M6 F# C! Y<P>int *pNumber;
, P4 S% y$ n: u3 E' H( _- y<P> pNumber = new int;
8 t/ k( q" Z1 v* Z0 b5 l<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
! v; N \# o- d. e7 A0 ^7 w<P> double *pDouble; " ], \6 e% {9 w
<P> pDouble = new double; . }( k2 B. v1 m
<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
' ^% \: D- a9 l( w& i) U( M4 \" p+ |0 Y<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: + a1 [, ?& d: e1 z
<P> #include
- x0 r+ q8 E+ k3 l0 X j<P> int *pPointer;
2 c; Y$ i* J) h<P> void SomeFunction()
' a1 L- h5 \" x' L' d' x0 z [- z! k: v<P> {
8 p2 I5 }0 H! J! f& L9 f" Y<P> // 使pPointer指向一个new的整数
6 ^- y. u Z5 l# z: H<P> pPointer = new int; " V9 [7 n- K0 c2 N; a
<P>*pPointer = 25;
3 u' a W' f8 s* |<P> }
$ e% p! X0 E4 x, l<P> void main()
4 m& w' h& Y7 w% C8 t, Q<P> { - y# @+ G' H3 ^ B% W
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
& y) Q4 m% r/ B5 ]# Z1 r( \% o7 R8 W<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); v2 l1 p9 Z0 i& J9 b: k
<P> } 3 N; m! k9 v1 B
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>5 f# x+ Q9 A1 E
<P> 来得明白,去得明白</P>6 Z0 A# H$ q0 x6 C. W, m* [
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: ; @* N) j: I: ~2 X6 z- |3 e, V
<P> delete pPointer;
7 w$ Q0 E" W- E t<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
# f# {' k; H% T; |* n<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
0 \/ N5 r7 w4 h8 a<P> #include : p8 E& t8 W! `
<P> int *pPointer; $ ?+ t0 f) R2 n9 E
<P> void SomeFunction()
% h0 |" @) n( p x" }( i<P> { # M" y G0 f3 n1 y V8 A/ i$ T
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
1 r# C B9 l/ {/ s<P> pPointer = new int;
& |' {/ C7 `/ m+ c' [<P> *pPointer = 25;
+ q9 l+ ~ O7 r2 L9 e<P> } ) s# }0 @. j; t2 J$ x
<P> void main()
1 k. c5 q' ?. K8 z! {<P> { 3 |5 j3 d/ C" P- ~1 a) Q
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
( D4 D& K2 n* R+ v( C4 Y! ?<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 1 f. f: D5 j2 h* d- P0 u' C
<P> delete pPointer;
{5 H0 t) ~- T: H<P> } + Z# y7 b' t8 K
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>" d- B! ]0 G& X" r
<P> 向函数传递指针</P>$ o" J) N1 _+ i; G' }
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: . l$ }4 o; S1 H$ m, c6 [: {0 x. I: I
<P> #include 5 u( ~( m, y- I$ u+ }
<P> void AddFive(int Number)
: E+ z: M0 S% b _. P0 q<P> {
) q& x# [) ]" e( V<P> Number = Number + 5;
5 {; U2 A5 D9 b1 S; h<P> }
* S" E( j; t$ B" i# A7 j<P> void main()
! x; S5 c7 R" X- H+ Z: d<P> { ! ?' m. c. {4 \$ f5 N2 k K
<P> int nMyNumber = 18;
: A; C* U/ ^" O7 w! P7 O<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); + K# y2 Q0 i# k# z
<P> AddFive(nMyNumber); 7 _( `9 y0 [$ \1 n8 v
<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 1 _9 j& i e }. z" \9 Q
<P> }
# j0 E* y& F# ~2 A<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 4 Y) m m' B: y8 u+ L$ k
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 8 x! H: N% U- i* p. { _
<P> #include
R5 Q6 o! J. I& ^: _<P> void AddFive(int* Number) 0 x: S K2 ~! E" A6 }2 f$ `/ z
<P> { $ P5 k' P& m d6 f
<P> *Number = *Number + 5;
0 @$ n- n( \3 {* C<P> }
0 k+ ]5 V- o* `0 P# G ^, ^1 ~/ Y<P> void main() ( [2 N5 F$ T5 R$ O
<P>{
! C( n2 w' g4 _ P4 A, M# i0 n( }0 {8 q<P> int nMyNumber = 18; * m, \# U: [+ |
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 5 _% I/ m) S- K7 X
<P> AddFive(&nMyNumber); ! y: n. P6 l8 o$ j- G2 b$ |. S
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
2 B/ U% e; L7 ?; k<P> }
# a" n8 y7 u0 v! h B0 m, B<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
9 t1 H1 O7 n" c7 `<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: 9 B6 H9 K! N4 u9 t5 ?
<P> int * MyFunction();
& s1 Z4 A h2 ?) g8 p' l5 Y<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>7 @7 p. W% m! B: H. r/ ~
<P> 指向类的指针</P>
3 { r$ F- X1 ^ I<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
: Z) F) |; e6 c) ]+ ? o) g' l<P> class MyClass ) L: M# Z4 G) ]
<P> {
4 M8 O Y: A0 d3 ^$ T<P> public: & h5 m6 J3 }6 F& v
<P> int m_Number;
$ k# h" t! m1 @0 o" S# m<P> char m_Character;
" } N2 e( e. A; l3 r/ H# K, J$ b<P> };
# D% q. Q0 g, O<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:
+ M0 ~2 r5 y, ^3 H: T6 h<P> MyClass thing;
- c" ?2 i+ ?& t2 c" G9 [5 U7 t, k<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
8 u8 K b/ D6 k5 X! X2 ~ U2 H' x<P> MyClass *thing; ) B; w5 Y: R6 Y+ X$ D8 d
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: ( U6 p! b& E1 y; k
<P> thing = new MyClass; 4 B4 Q/ w- Q1 S/ H$ A' r
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: / K: Y$ T% F! k N
<P> class MyClass
6 b5 g- }/ O4 G4 \) k/ a<P> {
0 ?- \( R6 F/ ~<P> public:
+ s* a9 S3 u- P: d<P>int m_Number; # l- ^- P0 Q+ x% e8 V
<P>char m_Character; 0 A6 Q, K# [) u! w" V, F
<P> }; $ X; h5 X$ w& V N" P9 J
<P> void main()
6 s6 T) R* d, i9 V( C$ d1 h<P> {
8 v% A9 i& u4 x9 K' u<P> MyClass *pPointer; . l' Q- @: H. C* y+ ?8 I
<P> pPointer = new MyClass;
8 I7 `/ I) F* C+ a8 @<P> pPointer->m_Number = 10; / i6 ]& m; ?1 y% S
<P> pPointer->m_Character = 's';
6 Q8 W: K. w$ w( e<P> delete pPointer;
5 k4 O$ B/ B. w; p+ b4 h<P> }</P>
, F3 C2 J4 z) h( L<P> 指向数组的指针</P># u7 d# n2 S, c1 A1 R* f3 Y
<P> 你也可以使指针指向数组,如下: }' n p2 Y6 i" d
<P> int *pArray;
( X. P, y+ t5 A% S<P> pArray = new int[6];
. q) O0 X. E8 a+ B2 P<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
+ u! y( Z! U% R3 T- W2 v: [8 W<P> int *pArray; . a: n; T) s/ L2 g
<P> int MyArray[6]; 9 I7 Q5 V" M+ E. P$ A
<P> pArray = &MyArray[0]; ) c: H) m) D) T( ^9 [2 j$ X; ~; P
<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>& N) L3 K+ ]$ ~+ p# @8 G
<P> 使用指向数组的指针</P>
! X9 l! ]+ X7 g7 w) k, K8 `; m( e<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
5 e. K( A* P8 d7 Q<P> #include
0 ` \2 y& M" |<P> void main() 2 {; H: S# k7 b+ M& s u! m
<P> {
; p: r! ~7 v, Q r+ g6 @<P> int Array[3];
! D3 V# d3 X4 F* j- A, V/ u+ q" ]( Q<P> Array[0] = 10;
% \1 [2 F( W- D+ p) v<P> Array[1] = 20;
. R3 G/ ?* ]4 c<P> Array[2] = 30; # J+ ~2 I/ Q0 v, d
<P> int *pArray; " [2 Y' l4 g: G0 e
<P> pArray = &Array[0];
0 M, v2 D7 w# w9 s) y$ a<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); & m: B/ E! s7 Z$ ~) r
<P> } 2 R$ W6 p' @: h1 u
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: $ B2 m& J; K9 s: [ }
<P> #include ) J* b& e z2 c$ s! Q5 F# \' |' L
<P> void main() & L4 W. N! }! q
<P> {
) Q2 b+ b+ e: l) q& y<P> int Array[3]; 8 A8 I; ]" q& J( D+ v* Q& E+ Z* O
<P> Array[0] = 10;
; o6 b' t) w/ Q- ~3 F<P> Array[1] = 20;</P>
2 v3 r R" x/ t3 _0 f+ g! \" t- e<P>Array[2] = 30; " i' }! ^1 D% i2 y- ^) P' [
<P> int *pArray;
) Q) h. x, u, G$ p<P> pArray = &Array[0];
) J o7 B7 V8 K<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
; _0 f( Q; v+ O; \# v! \' _<P> pArray++;
* |; C/ `1 H) p3 m8 N; }<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); $ Z8 s. }: L' s1 y+ a1 L
<P> pArray++;
$ }4 j$ g1 e. ^- [7 ^2 C0 u* L! H6 s<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
, U( z2 R4 s+ T" y7 ~( |<P> } ) j2 d Q- m* n
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 # x' O. X7 a& ?7 R
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 - D& O$ i: H: x- B
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
% f+ e I5 K- o0 D<P> int *pArray; 3 E A$ X; k) [
<P> pArray = new int[6];
- j' j: [ W0 Y<P> 那么必须这样释放它:
: }/ M9 ^8 F3 ~5 `8 V<P> delete[] pArray; # C/ T( ?) B; h$ p
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
% O; c5 x3 @3 L7 X# r<P> 最后的话</P>
( b& d' O8 ?2 i; x1 ?! V: L<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: . [- q) m" L! o' G$ Y
<P> void main() 9 C$ o5 |1 ~1 A' e$ k$ ?
<P> {
X( `& w) C3 ]- P6 r% ]# k+ h<P>int number;
# `: b- Q5 c2 @( _4 ]; v2 P! O# M<P>int *pNumber = number; 2 ? P4 }& S3 U F0 R
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
; }- n0 f; _# v1 z* Q<P> }</P>' h' ]( L0 G& `$ p3 q/ X
<P> 常见问题及FAQ</P>2 f2 z% O" k* ~$ [
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
' O+ j7 N& ^3 q. o- ~0 `<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>. M4 K/ _6 A' u f D( _; v' v
<P> Q:new和malloc的区别是什么? - ~/ @; D- K# z& e5 Q7 s
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
0 p% @* _) [0 \4 |: U, X& A4 p<P> Q:我能一并使用free和delete吗? 3 c3 `3 p- p1 e1 v
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>9 n; R4 ~+ @: X) W, D
<P> 引用</P>
) n, _. k/ }; ]7 D- j<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: * m9 L+ |1 t- z0 ]7 O1 [" U
<P> int& Number = myOtherNumber;
0 r$ R' q' K% @% ?4 y% L<P> Number = 25; 5 Q. ]4 u0 C0 c& `3 b( g. i
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: % k$ X9 F- P- e. R
<P> int* pNumber = &myOtherNumber;
j0 {" @, e4 e( E8 K. q<P> *pNumber = 25; 6 t' L2 L: T$ o `! \, U
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
/ r7 c' A- ^1 t5 s. o0 B<P> int myFirstNumber = 25;
: ~8 [) m' Q8 [: _, P, B<P> int mySecondNumber = 20; W: C/ y/ b& ?6 L
<P> int &myReference = myFirstNumber; 7 R+ ?9 x/ m1 e' |5 I( L3 X3 `4 G
<P> myReference = mySecondNumber;
1 E5 O; I$ B2 Z" i<P> printf("%d", myFristNumber); & g, T4 l# `2 L' {
<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
0 A. g" H4 m* |5 V<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) 7 u* @& m- l3 d/ v
<P> { # |+ P3 q! o' [ K" T; E
<P>// 这里是构造代码
: |3 r6 H5 o/ F' F<P> }</P>, d2 n5 f- I# J7 i) L
<P> 总结</P>
4 Q& ?8 d$ O7 K( K7 Y2 P( A T<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>3 c- r7 V% S) K9 V6 _+ L. ]
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 & ^( W- b( O! Z; U
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
0 t8 P5 d4 k5 H k1 `/ Q0 u, [6 U<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
: K: |2 E0 f7 y; B9 @/ M6 w Y) t9 E<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。 1 g$ n% n' y6 i1 T+ }
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 + J& \# f. m& B2 Q( P2 L4 X
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 F; D- r5 o% U
<P> 7、你可以向函数传递指针。
: p' |8 `% F$ g& x+ {" H<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
# m6 L7 s0 `: |<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。 8 g2 X7 O. K, e/ j6 c
<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>, l3 W5 M6 i5 R4 o/ B$ P$ I2 z g
<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
) \ z/ t1 W( j" R1 f<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>1 {4 E: k7 D8 E# b4 v
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