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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针
" Z9 Q# H4 J5 k) w+ d0 c<DIV class=vcerParagraph>2 Z' ~( M) Q1 x
< >何为指针?</P># i& o' S# ?% P: d5 c2 C
< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
& V' i. O3 D3 u. {( {* k+ s< > 开始</P>
" p, t0 X8 `- p5 _0 e< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: 3 K9 P. E5 I% f9 g+ C% x0 l
< > int* pNumberOne; ( I8 O) \1 }& z* I$ _; r1 z- l
< > int* pNumberTwo;
" t7 | ~5 c% K$ m; I1 v8 g< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
$ w; o. t4 O s4 \3 n< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: ; `& [% Y+ I7 H! L) f- z
< > pNumberOne = &some_number; . m" G! R0 z3 i8 j& z
< > pNumberTwo = &some_other_number; ( H9 p4 H: t4 k7 r' U5 x2 j
< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
+ {, a2 V; |' ~5 r$ w< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
/ g0 J; m8 p% K5 H< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P># n& o$ ?. Z- `0 ?. \) e( p
< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 ' L8 S) J/ w2 j5 c
< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
0 _' I% l/ ?- U& r9 b1 O/ {) X8 L< > #include
3 Q" W- y* L9 t4 {2 h9 E< > void main() 5 t! G$ D& J: C- k2 F
< > { ! ?, N5 O- l# k4 m% V v
< > // 声明变量:
1 ]2 |; ^: [4 Q4 P5 L< > int nNumber; 6 C5 e( z" [ t) A% a2 }0 j2 X
< > int *pPointer;
3 q3 p, l# v" J$ c" d8 t& z5 @< > // 现在,给它们赋值: - ], j6 S* i: @7 ]. n
< > nNumber = 15; 9 E3 W0 o+ T; s& i) K5 O7 n% ~
< > pPointer = &nNumber; . t1 t4 ]& B2 z+ W* i. B: I
< > // 打印nNumber的值: & m/ h, C, N7 D2 Q
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); # v* d: V: ^. Z2 u
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: ; N6 L/ N" ?/ d/ f' v( g
< > *pPointer = 25;
@( N/ A" T+ @2 C< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: 6 u* e7 E- ^9 H+ N A
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
9 m8 `9 a8 u" S<P> } & V# B" o# M6 O8 Y4 n
<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>6 U D7 O' |- p Y
<P>陷阱!</P> B3 o: X& ]8 x! d. B
<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
* e, K8 U, x9 M# C+ F# L<P> #include 6 i# H- ^. V' l( l) T
<P> int *pPointer; 5 g) w6 I q) j! N2 }' F* D& M
<P> void SomeFunction() # ?3 C% x# s) v; n- \( R
<P> {
- F8 q5 g- K) |) k! r<P> int nNumber;
2 g6 D! Y- Y0 e5 }: r5 h<P> nNumber = 25; % j- Q. d2 P$ d- z: G
<P> // 使pPointer指向nNumber: 9 n/ |8 F/ K% ]
<P> pPointer = &nNumber; ( l( n/ Y. W$ j9 f
<P> }
* ?5 {+ J9 B5 |+ k3 y* G<P> void main() $ v, _3 ^4 @0 k4 D4 X7 L
<P> { $ y. M: S' z3 X" ^. `
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 P; R# l' |% I( X/ A* `4 Y
<P> // 为什么这样会失败? * k" c* K% T. r9 I! v! _1 \- l
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
) n" W9 q: Z! g- ~! Q# g" C<P> }
: C8 c0 s$ \. @* ^9 a% ]9 J- z7 e<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
, N2 p$ s* ?% y# N+ R<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>2 ^3 \: z) ?1 r' o, x1 U' a" @
<P> 动态分配</P>/ S3 G' A! O- r) I1 [3 X7 U
<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: 3 _/ l+ a" ?/ u; z! c/ w9 c
<P>int *pNumber;
& z5 R/ ^9 W( I, U$ Z<P> pNumber = new int; + g! {2 P/ V b9 I# U& y5 G
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: ' J6 q, K. m. g% E d, ~
<P> double *pDouble;
1 U- ?3 o. B8 O, S k<P> pDouble = new double;
& d4 s0 p3 I1 @4 s* L. f" P1 S<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 7 V8 ~* k0 Q" \6 z& C8 I5 a! {
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: 7 O1 y, }' Q3 A* y X
<P> #include 6 T$ l4 n4 M6 k+ y8 f" a
<P> int *pPointer; * U* ?/ t- _- G9 b" v7 }* C
<P> void SomeFunction()
. F |( q7 x/ k/ S<P> {
: D5 C8 I! {( z8 c8 z7 H<P> // 使pPointer指向一个new的整数
; ~. Q# o; t: f* X& K<P> pPointer = new int;
; m/ B2 Y! W3 E; H<P>*pPointer = 25;
; q+ V' i/ |' L" f9 b<P> } 9 h: F2 ^- p% F7 A% y( s( g" p
<P> void main() 4 H \3 b2 s. t9 `+ f" Z. N }
<P> { " H8 M7 g, q5 r& d* ?8 I _, ]
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
$ i1 |8 `2 m( n! U/ V( \<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
8 V0 F( c8 Q h: S<P> }
- h* g s1 S8 h' C1 c<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>% x6 Q: ~( U0 f) v( i, f: I
<P> 来得明白,去得明白</P>
: g: _ z" u0 ]. u1 e! E6 e<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
0 T T# y+ T3 D' ]( [<P> delete pPointer; * X* ]8 E: c" u- l. j }2 @! s
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
5 O2 W5 o7 k! n# U0 y' N<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: 3 c5 a3 I8 S; Q8 W
<P> #include / x- h* Y7 E. y1 x$ {
<P> int *pPointer; : z$ c& Y6 C2 E ^
<P> void SomeFunction()
5 {" A3 R$ R ~! H( G! x: s" K<P> {
& i: J; a9 o+ q: c<P> // 使pPointer指向一个new的整数 & q) t. c0 n. n. o: `
<P> pPointer = new int;
4 [5 u K- m- j7 r: } W<P> *pPointer = 25; 3 s2 O2 r1 A H% l5 U4 o
<P> } ' w! l* v9 c% f' ~, }; \8 g
<P> void main()
! R9 J: a, k% W& m& ?) L<P> { 1 t( U$ s& }& Q3 k3 C' B) Y
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 . R0 F, i6 U1 p. T
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
$ F" w6 E0 ?, f/ n8 \<P> delete pPointer; - a% u) {1 t9 J2 m6 I" @# A1 Z
<P> } 1 u. l+ w3 H3 h+ |9 L" l% v; D* x4 A
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
# j$ N2 w# t$ N<P> 向函数传递指针</P>
7 u1 s" E! s. \1 \: [<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
' }0 v2 t t, G. ?& z6 _<P> #include
/ S6 Q7 F; o: I/ C# ^9 E<P> void AddFive(int Number) ; p/ {+ S5 J& ~5 d& [
<P> { + `1 }9 V! w5 x: W. E
<P> Number = Number + 5;
7 T6 H& z6 S% r. K" ]8 m<P> } 9 N% z) P4 j0 f3 e/ b% R
<P> void main() 2 h6 h2 k1 o# Z& n- \
<P> {
" |1 Z6 |* F0 }( m+ f6 O<P> int nMyNumber = 18; 9 i- f% ^4 |6 ?8 q! ]0 I
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); & |' k9 @. e8 {/ f6 B, g! @
<P> AddFive(nMyNumber);
6 a) L/ S* M, o: R<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
- Q+ @& ]; k$ x j: r9 P& {<P> }
/ m. y0 V) q, F) ?, j<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
& O) j9 j6 M1 o! t/ \<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
3 `& A ?6 d, Y* p+ o<P> #include 1 @) h3 _; r$ e4 ~
<P> void AddFive(int* Number) 4 J. `* U% u) v
<P> { 6 o: ^. }9 q$ [3 Y* [
<P> *Number = *Number + 5; , e% N. z4 y# X9 [3 Z: r9 n
<P> }
3 ~: m; S& `# Y) _" M& o. T( r<P> void main()
J6 H; d/ `: F6 o4 \ t% }<P>{
+ V% y H, p( p. }7 e _0 l4 m/ }! b<P> int nMyNumber = 18;
7 g' |" } [% t<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); ! v4 C/ ~- Z0 o$ ^; o4 n
<P> AddFive(&nMyNumber);
- [) P6 d+ C* l, ?- C K<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
) J. B2 S- n- Z% B5 X. s<P> } 8 ~% I+ |: S+ Z g9 I
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
. |, r8 b6 c% E. f<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: # D$ }* l P$ Z& J, G3 X* }. ?
<P> int * MyFunction(); 2 v6 f$ J/ S" c
<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
- P$ h6 Y& ^. o<P> 指向类的指针</P>
' J4 }: Q1 @( R+ W<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: * d- |: [+ F$ r3 G9 `1 I F
<P> class MyClass
2 H7 u/ V1 G- L/ b& W<P> { % S- S. v: B+ R! Q$ T2 k
<P> public:
& Z! q/ z: T( g: E3 X6 Z<P> int m_Number; 8 c4 y1 s; _6 K8 \$ e4 I% }2 C
<P> char m_Character;
0 V, k: ~6 N8 X; _; o% U/ q6 e<P> };
" y- }& `' S% z1 A<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:
0 a) |8 Y# I" }5 ]* p0 x<P> MyClass thing;
9 @9 I/ U( j) N7 d<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
- D+ j8 r% T- _2 z5 x<P> MyClass *thing; & x" R" G, g( q3 A
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
1 c4 U ~5 ]5 b; K. k5 c; U5 G<P> thing = new MyClass; + J& ?+ z( ]/ \" w3 S
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: / E& M) z% j" V: d
<P> class MyClass
7 d" Q+ y( P, B. J1 f5 o<P> { 7 x* F7 q, M. q2 E9 T0 B; O3 N
<P> public:
n% m. G/ ]. L" P+ V& w7 F( A<P>int m_Number;
& w$ q. J( Q6 F<P>char m_Character;
5 L6 n1 d" P# |6 f. d( S<P> }; s, Q" |- I5 g5 \( T0 K
<P> void main() / F( v) n) D T1 ]+ r) q: |
<P> { + _9 T1 q7 ^5 Q- k! g' b
<P> MyClass *pPointer; 9 V9 H& d& h8 D6 N* }8 b) s* n
<P> pPointer = new MyClass;
! U6 m7 Z5 \7 h; S! |<P> pPointer->m_Number = 10; 0 S4 | N' z+ o9 P2 m) J! I* w
<P> pPointer->m_Character = 's';
! b- i2 f* z8 D" w( g. `/ b<P> delete pPointer;
1 e6 t/ w( R5 ?8 b1 w<P> }</P>
8 g6 \( H4 H/ h/ y) h* ^( l<P> 指向数组的指针</P>$ ?- j, [- e+ S- c8 I* t
<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
, {5 C+ q( l' O<P> int *pArray;
/ `' E l8 \) i, Z; ?0 u& J! t<P> pArray = new int[6]; 2 y. r- o8 Z; h
<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
2 J, q! y! u/ Z+ E% y' b+ z<P> int *pArray; 6 ] C) s! l( e- q& q# \3 O
<P> int MyArray[6]; ; X: C5 h2 j/ ?, o/ Q/ X* j+ L
<P> pArray = &MyArray[0];
+ V2 K; W0 `! g<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
6 i7 T) T5 U" W<P> 使用指向数组的指针</P>
6 g: Y" ]4 t3 @<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
3 \5 O- c6 r$ ]<P> #include
; a, ~% \$ C! H; I& I/ e# {/ Q<P> void main()
! {* F% O! ]: X3 z* |/ r" d<P> {
$ r" D; U6 Q- ]' ]7 d( E<P> int Array[3]; & ]3 t: J, C* Z
<P> Array[0] = 10; 4 @' ^- [8 R6 }0 k" c
<P> Array[1] = 20;
5 M8 F& o3 \9 O<P> Array[2] = 30;
" ~" l. ^/ H' d& n<P> int *pArray;
% A0 [6 b: S3 t<P> pArray = &Array[0]; ( R6 O8 h6 [8 ]2 @1 e9 E2 ^
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
( n+ @+ h; q- B! ~<P> } 1 V- r& K3 k$ Z7 G
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
1 I) k" o6 \: A4 ?8 s<P> #include 3 Z9 K, Z1 r2 P9 c
<P> void main()
S& X! y. `" o<P> { 8 U) @- y0 I0 y3 ~
<P> int Array[3]; " {& x# ]: O& q: x3 k5 k7 R! d
<P> Array[0] = 10;
1 m2 d: H9 v8 [3 u9 x<P> Array[1] = 20;</P>
! Z1 B! {. |2 E8 r+ r2 g<P>Array[2] = 30;
& T. y Q/ G, ~5 T<P> int *pArray; 4 l5 s! e8 L8 h
<P> pArray = &Array[0];
+ T+ l w5 b2 i<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
: \( e* b9 T6 w, [1 `& ], W) g<P> pArray++; a, f( l, _5 \( o+ k: ]; [" `" S. P
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); & C6 {5 }) |3 k h$ E4 t. W
<P> pArray++; 3 o4 ]+ J# w# u
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
) R: ^0 s+ {, Q<P> }
, e; B- G& G# E8 J- H<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
* g' ~5 P( J8 [7 `' s* Z# p<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
( C/ K6 W; I3 Y<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
; }6 i; a* `( u! A: U+ u<P> int *pArray; 9 R6 u% m, u3 c4 I! {
<P> pArray = new int[6];
2 K: o- w& B5 X f# V. \9 ]8 C& [+ o# N<P> 那么必须这样释放它:
1 w/ s4 M' D6 ~# t2 j5 j<P> delete[] pArray; & O) _, m; ^3 M" E/ j2 q
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
4 I3 ?) b- a3 r$ }+ G% P- b<P> 最后的话</P>& ]# }0 k7 i% v- ?* {2 S
<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
$ Q; O, R5 V4 T% r( u! A' L' ^<P> void main() ' O6 a1 q" T) z2 T( W
<P> { 7 Y" ~- X# ]) z& X
<P>int number;
8 M4 _6 O$ F: ?" ^<P>int *pNumber = number; : k3 S1 f% f, B2 y
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
( P; W o7 J: |( H1 G) q<P> }</P>
# D0 K9 H8 {, y9 @8 {7 J6 c<P> 常见问题及FAQ</P>
2 z3 g- p2 l' p<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? % |- p5 T, C5 r' f/ p3 a
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
, C: v; k6 p! C9 Z% `' R<P> Q:new和malloc的区别是什么? 2 r; ?; w8 r/ L( z- }& Y% g- ]3 i
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
6 B9 H' |, Y p& c5 t6 ?<P> Q:我能一并使用free和delete吗? ) P. n, A0 Y6 H+ B5 |4 Y: Z
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>* g1 e" X: q: }% p9 K
<P> 引用</P>* b+ U% f0 \. K4 t
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: " u! W0 y3 @" E
<P> int& Number = myOtherNumber;
K5 u" \; f7 P' Q T% x/ ?% t<P> Number = 25;
: s1 a% C3 j- F0 y, ?<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
% U# u( ~6 y( x5 z& \* C: l4 z<P> int* pNumber = &myOtherNumber;
1 q7 u0 D3 V. H: _7 `. u8 n7 ^<P> *pNumber = 25; " F7 L: C6 P3 M( E% h( T* s) T+ z+ l
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: ; t, n7 T' Q, f( D% h9 A
<P> int myFirstNumber = 25;
4 u6 K$ }7 f* ~1 L8 f- B r9 f<P> int mySecondNumber = 20; 3 ~* [5 B- _2 O* r4 q
<P> int &myReference = myFirstNumber;
2 G* r) U7 ?; x<P> myReference = mySecondNumber;
6 f9 G% c- `4 Q$ |& C+ M3 b<P> printf("%d", myFristNumber);
8 w' a! z2 L7 u* G<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
[, W$ R8 N3 \2 K5 M8 M2 M<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) % Q2 ^8 |2 \: [- d# Q7 y
<P> { % i, ^3 T' [9 M, C" L1 y, F8 P
<P>// 这里是构造代码 ' _/ a: r9 T& t$ {/ U( h4 Q
<P> }</P>2 Z+ s/ \7 i1 ~: }8 {* s' @
<P> 总结</P>1 I" g) b6 Q8 v4 b" }+ Y
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>; o+ b$ s: K; f+ G
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 ! X! U1 m3 M: T0 Z3 f1 ?+ f
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
% C2 h9 }$ \# `" b5 F `; `8 g<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 $ l, G3 |) V, E' _# S6 U! d( ~7 j
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。 8 C" z# [, v* B- q+ _ |2 B
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
% ~. N+ v" Q4 E; N6 C<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 ( C3 Y! r+ b" b7 G$ n! t
<P> 7、你可以向函数传递指针。
! F+ Q" ^! j: L9 r, S1 c) m<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 : J2 L5 U: N7 R3 }, z4 }0 G
<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
5 _( C% ]+ ]/ v8 G<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
5 x" Q$ }* }6 H0 ]<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
# ?8 Y+ f% N5 j6 w( H1 T( V<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
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zan
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