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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针
$ o9 `3 s% h- Q, _; y, D<DIV class=vcerParagraph>3 \& U' U1 v- E) h) {! g
< >何为指针?</P>* T; \! y3 z6 w: ]
< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
! n+ v6 v) P& }8 j4 y: x8 D n< > 开始</P>
& u' a e+ l9 D" Y< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: % C$ H$ ~# V2 b6 F
< > int* pNumberOne; 7 f4 a( V* b9 b; T1 ~# Y2 E. s
< > int* pNumberTwo; 4 q8 f/ X2 T2 a5 B4 |+ C0 |
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 % k$ ~1 J8 C4 A) n
< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
9 o$ l& T# N" v! o1 l' y& i< > pNumberOne = &some_number; % h; J1 P6 r( E
< > pNumberTwo = &some_other_number;
$ m1 i4 m$ y7 W$ r* K5 T" C$ N% B< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 & f- J) U% h$ q* @. e" D4 g
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P> z' s8 @* R9 j% O) h
< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
7 j4 h5 l9 u* [7 u* T- F% L< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 + C2 j! D% j# B) M4 w0 V& d" t
< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
! i c* V1 G% @9 T2 w: W* B& [< > #include
7 ~" y* o8 [( S< > void main() * t E6 h4 D( x. {# p% p9 V
< > { 9 E1 z8 S8 P) g( d# _4 a# x
< > // 声明变量:
5 h$ s/ k& o! I6 V( ?/ }< > int nNumber; 2 X' ^; O! p6 W5 o& C/ D$ ^
< > int *pPointer; ! H8 Y8 F% U1 ^, k: D
< > // 现在,给它们赋值: 1 p/ I- {4 t% h+ L3 V
< > nNumber = 15; , S5 t6 r/ ~ y; `6 K
< > pPointer = &nNumber;
" ^: g8 L6 s7 m" R9 U< > // 打印nNumber的值:
: o( B7 {. z, ~8 J; R< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
% t& g) J% B; C< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
- V- r2 V. Q5 E! f1 @! |& K< > *pPointer = 25;
* l. w1 N! o) |) S! h; j( _< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
) X; v* T: H8 n* T4 @< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); * |: T0 T( y6 ^2 ^: }) {$ D
<P> }
, u1 Y8 i) k( _6 M<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>2 w7 a% \5 O9 B" b3 g, x# A
<P>陷阱!</P>
& ~3 i. }* J7 F$ R<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
8 c e8 B( p) [/ Q; M) m<P> #include ; p9 X: V3 C2 @9 }
<P> int *pPointer;
# C6 z- K& w' Y p% b<P> void SomeFunction()
5 J( l( B& q, }/ _<P> {
' X( R4 \5 S1 }0 a0 I<P> int nNumber; # U5 a1 P8 G, h2 @5 _2 S
<P> nNumber = 25; ( g0 e2 g2 u& d' x
<P> // 使pPointer指向nNumber:
. y( o0 G% u% a0 B% b' U2 x3 ?<P> pPointer = &nNumber; |0 E2 d" S0 i! S6 {
<P> }
3 B1 Q3 B8 y" ?8 O<P> void main()
" {! U% _% H& N( {) p w* O<P> {
1 z: c. U6 _# I4 r7 N<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 & b+ N# D7 W* T' O8 K: F1 ^
<P> // 为什么这样会失败?
. H+ G) k8 Y, N5 Q2 ]<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 1 }- C0 i/ `+ y% l% d
<P> } ! p. E! }) S5 G( W
<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 ( X- g3 M, m% Z0 T( C/ K# B
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>8 w" |: I. W1 m/ N' m6 j5 N
<P> 动态分配</P>
3 L$ J9 E0 X4 y& c' E7 v<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
" g. ^$ c) e4 ^& P0 |; u9 c<P>int *pNumber;
* K" R: u7 u, V' a( ^<P> pNumber = new int; ' ^& _7 Y" H- G3 C* d1 _
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
0 w- V. G, _' R( E, c U* U<P> double *pDouble; / B# X+ [3 F9 S" C# [
<P> pDouble = new double; - u/ ]* _3 [* e. ]. Y$ t
<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 + Q1 J0 s3 Q- Z
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: * Q- K* p% R* Q/ u) x9 H! v
<P> #include
. B4 q8 e' Y$ R& H& |<P> int *pPointer; ; `% b9 D3 M( U6 e. |7 O, ]
<P> void SomeFunction() 6 k; b! h" f( s& a
<P> {
+ e7 \6 a( G, e; i( w% } j<P> // 使pPointer指向一个new的整数
2 U7 N% B! R; {" n6 u<P> pPointer = new int; # P/ ?7 T, Q/ F& L4 a! g
<P>*pPointer = 25; - k# w; ?7 U! A. `; S2 a! A$ ]! U
<P> }
, E( z7 h- m" y9 m<P> void main() + P/ ~! w, T+ A/ H1 J7 S
<P> {
2 ]6 K) M2 y* r# u( {<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
$ E: X) N. \, a) x5 |4 ?0 F<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 4 R6 Q7 I8 e1 o6 V" n
<P> }
$ b' B7 ?8 [/ h* d- X! t' {<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>; T; F8 Z& P+ y& b# F
<P> 来得明白,去得明白</P>% v- X5 W# e. m$ I7 p2 @6 r
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: 1 D2 z9 M" _$ {% L, k0 X
<P> delete pPointer; 6 L! A# N- q2 d& s2 r8 P- m l+ [
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
; m' `% Y' C" ], @<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
. |& x& R# O; u+ E9 N<P> #include
6 B0 Q5 s! x6 s! }<P> int *pPointer;
8 B+ W% d B% e2 S0 ]! X0 s2 y<P> void SomeFunction() # e3 g9 B) ?/ h# X
<P> { 8 Y6 l+ ~1 p, B( h4 c0 ^8 ^: V
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
$ D& v/ d, h# \6 v6 k, S<P> pPointer = new int; % h0 w# S/ o6 C! q U6 o
<P> *pPointer = 25;
) U- g3 I+ O0 s+ z2 s<P> }
a% v/ M3 P3 Y2 T. h0 d! _. m' ?<P> void main()
$ e! A# y% r; l7 T- P1 I<P> { ' @3 A* m* a; b. z' | i2 n
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
" c" `) o7 N2 h v0 D<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); * p, a9 x4 s6 \( A# h- `# Q
<P> delete pPointer;
) ~4 Q- \7 b7 T9 G" n0 T<P> } 9 o# f3 w4 U7 b3 P+ j4 R1 o
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
9 @2 o7 N7 D* i9 S+ H4 t2 ~4 D<P> 向函数传递指针</P>1 [ A! n3 s ?5 s8 T) Y
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: ( a" I& H b2 ?4 T+ r4 u
<P> #include
/ E- `$ e. ^! F( h! K7 O& |<P> void AddFive(int Number)
" ?- H. n/ ~& `1 S. m8 O( K) a- @. ?8 Q<P> {
! i2 }# ]5 n; x4 f& \( \& v+ X<P> Number = Number + 5;
. ^0 N8 }( J' J1 p<P> }
. X/ U3 p; F$ S' Y- U% H, z<P> void main()
: W6 n0 D7 v9 e( M# T6 E6 Z<P> { # v( D5 ^4 _. o1 ^
<P> int nMyNumber = 18; # M8 a) e3 }0 @) x9 e6 n, [4 b9 v
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); ( C* d; n* m* O9 g. A* R$ s# X
<P> AddFive(nMyNumber);
2 k9 v! Z6 h3 R- j: g<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
( m2 k, Y+ t+ d<P> }
% {, X5 U" Z* u! O" K/ ^" j<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
2 L6 o" p1 X" Z3 Q<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
- J+ b+ ?' l3 K<P> #include " d8 f3 M% x) w7 {4 [% I# V2 l
<P> void AddFive(int* Number) : `& q) y" ]6 j) |% F
<P> {
6 n/ J' w, s, u0 m" Z1 R4 M3 ~<P> *Number = *Number + 5;
5 b; M7 C- f3 M, v7 w; Q<P> }
2 `9 b3 X4 C% j' i7 _- ~<P> void main() ( Y/ H2 J/ l0 C8 K+ z# M" z
<P>{
! w0 @8 U: y# {! Q# a9 S( ^! O- y1 d<P> int nMyNumber = 18;
6 {' p. W0 E/ n% Q* s<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); , j9 q9 t* v2 G( h
<P> AddFive(&nMyNumber); & N( R3 _* x' i! E% f8 ?* O
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 5 x: h: o2 P' e; N0 z$ |) h% t: E$ t
<P> }
6 d# f" u. y7 i# a9 M/ ?<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 % \- a) o5 _9 V6 g
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: ; i' r$ j3 ~6 O8 m* h
<P> int * MyFunction(); 8 @. L# _- m# C, R
<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
) l* C _& [" T( W<P> 指向类的指针</P>: x! W8 V: B) E2 s6 @& F% X4 Z
<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: ' f+ q! g: ]" q, I
<P> class MyClass
1 f/ G: I0 Y0 e( x) B/ h<P> { % G5 `2 h6 _1 ]7 w& u+ b0 d# [3 J
<P> public: 2 \6 p3 X5 B% O( U
<P> int m_Number;
0 s) g& ]* W5 s$ n<P> char m_Character; : H+ f% S, j" Z" Z% `3 ?$ q
<P> };
- P1 S' R" G0 q; B* X<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:
, k g# c8 g0 b) w<P> MyClass thing; 1 E q: S3 z3 E9 j b7 S
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
" {0 N5 Y5 I- P- |0 M+ k; l* o<P> MyClass *thing; / ]& p. Z& Z, m7 G: f, y& u0 }- q. {
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
, ^& f; R5 [# F. V! y<P> thing = new MyClass;
3 j p& f+ O8 p# @! l/ }' Q<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
5 z/ X/ n1 }! l& s0 x<P> class MyClass . \7 W' l, D$ f6 e
<P> {
3 ]+ p# Q& N% R) Y4 P<P> public:
$ ~) X; r! g ]# a" x: K! X<P>int m_Number; 2 k- k$ g- v/ w& ]3 [2 [# v
<P>char m_Character; . J6 d4 k0 N2 O
<P> };
) V8 B) r4 q3 \0 F6 m& m& ^0 K<P> void main()
* L4 g5 N- u" ~+ a- B4 I<P> { / t& ^9 w- V! V
<P> MyClass *pPointer;
1 F% z; K! b9 X6 g- b( C- s @, [; J<P> pPointer = new MyClass; e# i. s7 b+ E$ d
<P> pPointer->m_Number = 10; 6 J' x+ e: a7 v% R: v5 j
<P> pPointer->m_Character = 's'; 9 A& N+ R6 Y2 Z
<P> delete pPointer;
# x: ^6 s0 N5 \+ d<P> }</P>
- A" X7 R$ ~( d& L<P> 指向数组的指针</P>
- R! t+ W! M) _& u' A# M$ v0 o/ _<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
$ f2 H% b; \: z$ d% b9 }<P> int *pArray;
9 l4 X3 V5 r. j3 C9 p<P> pArray = new int[6]; " b! J* k8 Q8 `" b
<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: 3 A3 X% ]( d9 O9 }
<P> int *pArray; 5 @6 B+ C. M) X* n! w1 R" ]/ B
<P> int MyArray[6];
/ H7 R9 p& R* j<P> pArray = &MyArray[0];
3 ?; z) a6 |$ S- V! n; j# y- ?<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P># v0 b$ y8 u9 r1 E, m, l
<P> 使用指向数组的指针</P>0 ?/ o/ e1 S p, v9 D2 n8 y
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
3 w% V2 p5 n7 K<P> #include , ?' X, Z5 }6 f( t9 J1 y$ J
<P> void main() / d# K/ s2 q7 _: b8 f3 m
<P> { " C; m% ^5 g5 B4 k, `, }: p. M
<P> int Array[3]; % X9 m {0 S' {8 ?$ i2 P4 g- ?; K
<P> Array[0] = 10; . u" T4 G# g0 _; a% z$ X! I; o
<P> Array[1] = 20;
8 t) w. q/ L$ U<P> Array[2] = 30;
6 b# C) O+ F7 U! X" ^8 }# |<P> int *pArray;
0 _9 G6 l; I1 X' B/ T) y; T<P> pArray = &Array[0];
' [' w- n( }* \7 T! {; v<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); : u B# t6 e) r. S5 @
<P> } " f0 u+ G7 M+ Z3 Z! \
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
: n' n4 x5 j h; T1 }* w# q1 c- s* {. t<P> #include A1 ~9 S' `5 R6 m; i- u U
<P> void main()
) Q! {& z$ k0 G( ]<P> {
$ @0 ^3 [& F' f! t4 n<P> int Array[3]; 3 {3 |! G; I/ u( N7 M! F% I8 q% p
<P> Array[0] = 10; 8 ]: Q% Q; K* k7 V
<P> Array[1] = 20;</P>
@. ~! ^) N; q+ l4 L6 C<P>Array[2] = 30; 5 M$ A4 v1 \% z E7 ]$ a" k
<P> int *pArray;
: a% Q) D! c) b6 V8 C: X<P> pArray = &Array[0]; 6 ?) I3 b* y" ]$ s! ]
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); + o( n- r" z' F7 v c
<P> pArray++; - ^4 O, _# V% X. I" m0 A
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); : K; e& ^% G/ }# G1 j
<P> pArray++; , U" j- r" ?. k* e- x
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
8 E* `* G) C0 e( i1 S1 K( Z<P> } 9 k+ }; |* n5 Z+ M7 Z7 ~
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
7 H _/ k- _2 P<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
S# J6 H1 m( P6 R8 w<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
# f/ E, L$ x# a5 D( u. @<P> int *pArray; % @5 B7 k$ R2 V; D- [$ B* f
<P> pArray = new int[6];
* w) A1 }! N& I/ g6 d% g<P> 那么必须这样释放它:
0 e7 ~' W2 A# \<P> delete[] pArray;
/ e1 y: W# @3 D0 S2 y" D4 C<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>. h* U7 u/ S) R n
<P> 最后的话</P>
! E( f o! Y8 e% W4 H<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: - b/ E5 S0 k$ I# {
<P> void main()
5 n0 O! b# I$ l/ }<P> {
+ L. Z- N' @. h- _, x<P>int number;
0 y! |. w! k% i<P>int *pNumber = number;
, z2 q' C) u5 y+ d- H9 ~<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 1 P5 G: Q, `9 E- u- o! u
<P> }</P>3 b; D% l/ f6 B9 w/ B+ U/ \
<P> 常见问题及FAQ</P>' k% W& v( o; l& t
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
9 S1 @8 I( k& | D<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P> |/ ]+ j2 H9 \. ?# W
<P> Q:new和malloc的区别是什么? 4 x Y% ~, H& J/ @, @ w2 X
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>( C9 j! Z5 o2 \ v
<P> Q:我能一并使用free和delete吗? & B& d ?$ G p" F
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
8 L( K) w" _* e B# k0 d3 s<P> 引用</P>4 ?; X: ^' m- i; @
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
6 ?0 j" s, a9 H0 \2 N3 L<P> int& Number = myOtherNumber; ( j+ U; f' z/ h1 p- S
<P> Number = 25; ! [% a0 M) h% ?; B8 {# r% |
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
. d0 y9 r( E# j. L, w<P> int* pNumber = &myOtherNumber; H" e) h1 |+ I3 y: A h: }/ e
<P> *pNumber = 25; ) x3 [. X6 p% C
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
( u7 E) u4 T/ }% Z<P> int myFirstNumber = 25; 8 {( L8 j4 o3 p+ ]' N0 @
<P> int mySecondNumber = 20;
( ~: _( ]+ Z Y9 \<P> int &myReference = myFirstNumber; & x$ e( M& M4 e% q4 Y& u
<P> myReference = mySecondNumber;
' k% k; c; {0 k' `3 e* ?- B<P> printf("%d", myFristNumber);
7 G$ S' X% i3 ?, O: Z<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
' V. Z2 B# b* D% X2 c, V2 a<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
6 u) b/ b9 h. z& y" w# I5 |<P> { 2 W) ?5 O G3 I3 v) f2 a7 y
<P>// 这里是构造代码 ; ]0 J' x) o, P4 ]7 O
<P> }</P>% q& K4 ~" z3 i
<P> 总结</P>
& Y1 Q, A8 d, ^ R6 D<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
+ l! v: Y% W2 f& G# `0 s<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 . l/ e# P3 d; Z7 R9 H. n
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
" ]* g3 \+ {1 A! P: B% I<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 4 s' x0 y6 C1 Z2 _) s3 b4 x5 K
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
2 i# e2 q0 C! |% I+ i$ Q1 Y<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 : M p9 Y C9 n) e, m& f
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
' c7 a7 n# }" H6 |/ m<P> 7、你可以向函数传递指针。 / _4 n' s w4 |$ _2 @8 c2 K
<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 & ^( o9 \6 v' v% ~4 n* c
<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。 - l9 R6 s% b' ]) D. y: a: w$ s% o
<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
( i- u; N l2 O Q$ V<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>. ^4 h k9 z2 f- X7 S5 v5 ]
<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>, w" R% Y. U4 o: d
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zan
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