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BMP位图结构很详细的说明和示例。

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发表于 2004-12-2 15:41 |只看该作者 |倒序浏览
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<  align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P>
' Y, ^; ^, r5 ^9 `, ]2 Y<  align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P>  p, Y$ S% R* O0 @6 G# H
< >一、文件格式<p></p></P># l3 [% f2 ]; U! c$ _* n: \7 Z4 F
< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>
8 t9 p) E1 R9 I, u7 r( I- y. M- i0 U< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>! j# D! t: d8 p& L& w/ h
< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P><RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE><RE>  WORD    bfType;    <p></p></PRE><RE>  DWORD   bfSize; <p></p></PRE><RE>  WORD    bfReserved1; <p></p></PRE><RE>  WORD    bfReserved2; <p></p></PRE><RE>  DWORD   bfOffBits; <p></p></PRE>, z8 p3 \/ ^) D* J1 m) D
< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P>
6 W' i$ Q0 o" k5 x0 ^4 e< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>2 l4 X% X/ }1 w. ^: v. @0 z
< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P>' c" F* z. k+ Q% D
< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>
  e2 ], Z1 S! B% ], U; d. ~< >  DWORD  biSize; //表示本结构的大小<p></p></P>% P+ T8 S4 V& ~9 A% o8 `) L) G
< >  LONG   biWidth; //位图的宽度<p></p></P>- J% A: H( K% t* J6 O6 Y1 O
< >  LONG   biHeight; //位图的高度<p></p></P>
# H* @3 m+ l+ P2 T7 Z<  align=left>WORD   biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>0 p! f0 d" w0 ?/ D, }8 N
<  align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>6 |4 w* ]1 p9 n# Z: ?# w+ W
< >  WORD   biBitCount;//位图的位数  分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>/ g/ V8 {$ Z7 E2 P1 }5 g* |
< >  DWORD  biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P>% e( U, }2 k& j
< >  DWORD  biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>
' F9 `- S3 o! |4 Q< >  LONG   biXPelsPerMeter; <p></p></P>+ ~( F- a% R1 Z
< >  LONG   biYPelsPerMeter; <p></p></P>
3 j! ]+ D3 K/ {) T( L< >  DWORD  biClrUsed; <p></p></P>
/ V5 c0 e1 @) |, d8 ]: |< >  DWORD  biClrImportant; <p></p></P>9 e2 V4 S+ r( a% e4 b" w
< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>6 g" |6 \$ [4 [9 J
< >     第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>
7 g. I. X0 d7 C: X7 x; P<P >     最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P># V3 _: j3 V! p4 C. M% ^/ m3 y+ i
<P >     以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P>
6 q) q6 m& }5 L; ?6 O% {<P><BR  clear=all> </P>+ r9 H: Y; Z0 B9 M/ b
<P >二、4字节对其问题<p></p></P>
, c, ?* y6 R0 E$ [/ U, u<P >     关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>+ W5 n" `, j- Q- H; c6 R+ b
<P >     下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>
3 ^/ g9 J! P. p- `$ Y<P >     首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P>; U, U5 w8 |3 t2 ^
<P >     8位:<p></p></P>, J0 P- G# M( Y& k# E& d$ k% h
<P  align=left>int pitch;<p></p></P>* }$ Z0 p% g- q  y8 J
<P  align=left>        if(width%4==0){<p></p></P># n6 `7 `4 l& J& J; ]' G7 D* ^
<P  align=left>           pitch=width;<p></p></P>0 d( P. C4 h8 Y
<P  align=left>        }else{<p></p></P>
1 _$ i$ ^) q3 m! ~<P  align=left>           pitch=width+4-width%4;<p></p></P>) n7 y- ?" o  t/ K: U
<P >       }<p></p></P>: e5 s3 D! L! V7 E& x5 R) H
<P >        index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P>
6 a) l/ q/ W% q2 }<P >    16位<p></p></P>
3 G( ]( [. p. ?: b8 u' Q  B<P >       int pitch=width+width%2;<p></p></P>; K: {7 j3 e  H5 `1 k
<P >        buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>( j" M3 I2 a: J2 V9 f
<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P>- C* k  z. `( x1 V, `
<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>
  X% K% J5 X: `7 ?+ s, W6 f<P >   24位<p></p></P>0 k5 |  k- |0 o( y& s
<P >       int pitch=width%4;<p></p></P>
$ U( S9 c; j( I. Y. }4 _  Y! c" b' E<P  align=left>        buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P>) h. q/ {/ q. M- \
<P  align=left>        buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P>
7 B' [( O) I9 R% J1 W9 J6 `<P  align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>; K8 ]0 ?& y' s3 B' i* J
<P  align=left>   32位<p></p></P>
: I, i" l& i6 M<P  align=left>       由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>
, d' a$ q% |' J$ c, ]<P  align=left> <p></p></P>
" r5 }: c' W' n: b7 m" i9 m<P  align=left>     虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P>
# |& f; g$ H9 P5 L/ k+ J& N2 c6 E<P  align=left> <p></p></P>$ Z: ?: }7 n. n% y& O
<P  align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P>
$ F& H5 l9 M" W<P  align=left>     由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>
; i5 b/ l% R5 c  q<P  align=left>     8位<p></p></P>* d% V  r/ [9 P& C
<P  align=left>     通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>6 ?# a' w" o5 W3 ?2 s1 H# c0 T/ v
<P  align=left>     在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P>4 D! V! W2 {, v6 Z
<P  align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
7 ^/ [! f1 ]  p<P  align=left>           UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
1 }+ |/ S) j% m/ L! g9 y* K<P  align=left>           UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
% C( n$ o* o/ G% E5 d<P  align=left>16位<p></p></P>1 C. d% I, w4 f7 x
<P  align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>
1 Z; T( c, d! ?$ |- N) G<P  align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>- c8 t7 a& ~& q5 b1 ]! X
<P  align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P>/ T5 O. F- k2 k1 |. m  q; b7 L
<P  align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P>
2 q/ \1 k- y% l/ k<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>1 T0 X# c9 m; O) y5 `4 S
<P  align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
# }; I  P1 H4 _. K<P  align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>/ u& \) a7 H8 j+ ?" x
<P  align=left> <p></p></P>1 v3 J8 g/ e1 X% ~
<P  align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P>5 w8 x7 U  ~. r* k
<P  align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P>
, H3 j4 V: |2 o5 D, o<P  align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>
& R; l& H6 y# T3 `) f<P  align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>
9 l$ P  T. d$ ?$ ?; x% Q+ X3 d3 ?<P  align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P>
5 I* n: y  D$ p<P  align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P>
9 B, A) `$ x3 f) s<P  align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P>3 b8 K' Z& }2 Q% F/ H. \
<P  align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>: @: f' K9 a: d6 }
<P  align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P>6 V  R6 n9 ?7 S4 F
<P  align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P>0 A" S! A) D0 V! d- b, Y
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>2 X6 o1 G) G7 A7 T0 G/ A+ j4 H
<P  align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
( P5 @, T  \: e0 F8 k2 l5 F: _  @<P  align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>8 ^/ y: l( G+ U
<P  align=left> <p></p></P>) J! t' e2 {7 R2 M+ X) E
<P  align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色  555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P>: h1 x8 Q$ ^- R6 ?! Q8 E
<P  align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P>
0 w. F% Z* d6 j) O5 X" F<P  align=left>24位<p></p></P>1 \5 c( p9 j+ w4 j, F  k2 z
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
% q- z7 ?0 f$ Z( b$ x' D- U5 z<P  align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>, g5 b! c+ p3 k6 V3 a& _
<P  align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
$ G) L) q# I* `9 i: M" }: Q+ L# }& E* d<P  align=left>    32位<p></p></P>/ _" M' o& A; p7 o  k
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
6 @4 Y9 C% g6 e! C4 Z! }+ a<P  align=left>    UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
4 t, y" A7 E. P. o) f0 S# m<P  align=left>    UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
+ @1 Z. X& Z2 a1 R) n% h4 Y, i  N<P  align=left> <p></p></P>8 a& t5 ]6 f) X4 V
<P  align=left>四、剩余的问题<p></p></P>
& w+ I2 @0 Z3 m1 j<P  align=left>    当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight&gt;0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P>
0 L3 e0 k+ L$ S6 r2 X. [# |2 {<P  align=left> <p></p></P>& S. r+ X3 {  ~/ A' d' k3 ~
<P  align=left>五、相关测试代码:<p></p></P>7 g, z7 d. e8 M; ^- K) g) R
<P  align=left>    采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P>
; n$ [: P+ G8 [. R<P  align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>9 S0 Q5 g4 I) G) g: T, e
<P  align=left>{<p></p></P>
. C3 F0 F. I+ ~6 S8 J/ o<P  align=left>    CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>
' s. B4 V# ]! j+ u2 _<P  align=left>    ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P>0 ?- a2 x9 y5 E0 `* Y5 k3 W
<P  align=left>    <p></p></P>9 z! n* P, m$ L- i8 N" M! q
<P  align=left>    // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>. w7 c% _6 c- y. ~2 ?; n
<P  align=left>    <p></p></P>
; ?7 B& b  Q2 ?<P  align=left>    if(filename==""){<p></p></P>
9 H/ p0 ?  k; m" @) n+ k7 K<P  align=left>        return;<p></p></P>2 l9 K) \  E1 w$ e
<P  align=left>    }<p></p></P>  i2 a% D* o( D4 V+ L
<P  align=left>    FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>
% y. f" `, V. y: s<P  align=left>    if(fp==NULL){<p></p></P>; T8 y) Q0 b) q, [4 q. s7 y
<P  align=left>        pDC-&gt;TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P>
9 k: a+ d! ?- _- @3 ^<P  align=left>        return;<p></p></P>
4 m8 A" {* e4 K8 D" I<P  align=left>    }<p></p></P>6 c' N7 r: B' V& g, D
<P  align=left>    BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>
( b3 s, ?7 |& e$ w7 o<P  align=left>    BITMAPINFO info;<p></p></P># @7 |! R+ Q# a9 t3 H9 Y5 y
<P  align=left>    <p></p></P>9 D9 }- t& ~* r! A
<P  align=left>    fread(&amp;fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>
( g1 N6 P& X+ Q" F) S<P  align=left>    if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P>2 R+ S- h8 `8 `
<P  align=left>        pDC-&gt;TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P>! A: e# \5 V. _% Z) C
<P  align=left>        fclose(fp);<p></p></P>
* O+ o- n/ q  n- [0 `$ @<P  align=left>        return ;<p></p></P>* A: ~1 `0 R" s0 I" M) U
<P  align=left>    }<p></p></P>$ i. J1 Y9 C) J% Z
<P  align=left>    fread(&amp;info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P>
& H/ |( O6 Q' v( `<P  align=left>    long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P>0 v# h1 g, t+ O- e/ b5 ]9 `" z
<P  align=left>    long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>$ T) ]- ?' a8 e( W
<P  align=left>    UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P>* q9 T6 K7 }, J9 b
<P  align=left>    fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>
* V) m* @4 x  P. Z7 v* ?<P  align=left>    fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>4 R& R. o+ H  @* K
<P  align=left> <p></p></P># a/ T) U4 z) e0 c2 ]6 U1 [
<P  align=left>    if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>% M9 L! _% D. ]0 w+ `
<P  align=left>       int pitch;<p></p></P>' M, g  e+ N5 T- }4 S+ [2 A) ~. Q& B
<P  align=left>        if(width%4==0){<p></p></P>+ b) C0 K6 z( G; ?6 p
<P  align=left>           pitch=width;<p></p></P>' b5 j& L$ W. }- o; F
<P  align=left>        }else{<p></p></P>; L2 b* W5 P8 h. ?' i
<P  align=left>           pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
( s% \9 B0 i9 _6 u<P  align=left>       }<p></p></P>* ?0 ^( Y0 g7 v0 E% s( z
<P  align=left>        RGBQUAD quad[256];<p></p></P>
- A9 S9 P* G1 Y5 C7 d<P  align=left>        fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P>
8 s$ D: c0 E& O) c<P  align=left>        fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P>0 S7 Z1 A! {0 ^( T# g5 p, y
<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>8 {5 e8 w" U: d/ x( T+ a8 C, v/ ^, |
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>
3 a% Y- v$ w' e: H" z6 S# Q7 ?<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
2 E2 Q. x, T6 r  S& }<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
* T6 ^% }4 t$ c<P  align=left>                  int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
/ }- A+ c! u' F. V0 O7 u9 f<P  align=left>                  UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
( N- ~: L9 q3 V0 k<P  align=left>                  UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
7 |7 j3 v) D, b( Q<P  align=left>                  UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>) A) A6 R' a# N' _
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
) h: b# v4 m" V/ b<P  align=left>               }<p></p></P>' b+ h1 _; F) G+ f, l% I
<P  align=left>           }<p></p></P>
' u, S" \# {% c: {) g: l- f<P  align=left>        }else{<p></p></P>2 H& z. j7 _) j! n* l' y
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>7 @5 B& z8 g% x2 Z" B, Y, a
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>2 G4 G3 ~5 C* S
<P  align=left>                  int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>" y9 K9 o" B. g
<P  align=left>                  UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>4 I/ _( W6 D" X$ R3 g6 X
<P  align=left>                  UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>" |0 d2 t4 ~3 A0 j; c
<P  align=left>                  UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
* \8 V0 X1 X5 n: R2 Q<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>0 I( g2 i& r& q2 b
<P  align=left>               }<p></p></P>: G( b3 Z$ m2 H% B; N
<P  align=left>           }<p></p></P>
  t( X, A. V7 ?. y. ^<P  align=left>        }<p></p></P>
/ ^+ W; {0 ~- z( L! _<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P># z' k' x9 @. ~% S5 X( z
<P  align=left>       int pitch=width+width%2;<p></p></P>
: B1 E4 e' |  }! h<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>( n4 p* ]7 }9 A0 a
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>- F+ j8 b) c( [2 S& z; |$ k
<P  align=left>           if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
% m0 p; e6 w1 Z7 G! Q& f<P  align=left>               //该模式只有555<p></p></P>0 h4 r9 \# `/ T" M9 R' ^; V/ X& G
<P  align=left>               for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>1 U0 C0 r+ @; B0 i1 _/ X/ L+ I
<P  align=left>                   for(int j=0;j&lt;width;j++){          <p></p></P>6 D; w, i$ D  O, y: G& V
<P  align=left>                      //5 5 5 格式<p></p></P>& z6 A2 Q  _1 `! T- N5 E$ }
<P  align=left>                      UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
/ k0 F8 B$ t, k" v8 n/ B<P  align=left>                      UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
  Y5 Q1 D2 E4 ]) o. w7 i<P  align=left>                      UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>
/ j9 \! C! m. r( Y3 B/ u6 h1 @<P  align=left>                      pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
: w1 T* g7 ]# g6 D+ t" J3 j<P  align=left>                  }<p></p></P>5 v1 C. e) L; l; x/ o
<P  align=left>               }<p></p></P>8 \7 M8 i- U6 @! `8 Z  E  K
<P  align=left>           }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
  D/ N" e) b# t, H<P  align=left>               //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
0 z+ h0 _# r; x  M" [<P  align=left>               fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>: C/ j% A" d1 k$ {( F
<P  align=left>               DWORD  rMask;<p></p></P>
3 i/ h' s& N( k" p/ F( K<P  align=left>               fread(&amp;rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>$ L6 ~7 x; d2 L. q
<P  align=left>               if(rMask==0x7C00){<p></p></P>) e0 C9 A+ Q- d) A! c
<P  align=left>                  // 5 5 5 格式<p></p></P>3 s2 G( Z2 X7 S  X
<P  align=left>                   MessageBeep(0);<p></p></P>
% Y6 [( [: G5 W" h1 N, @& Q5 W<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
: m4 |6 p7 f& L4 r<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
4 o0 \: ^! N# V# d0 o# }9 u) @<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
" [% w  e; R5 Q; I<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>. |) g# ~1 e+ b
<P  align=left>                          UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>8 g7 c$ Q. d5 Z3 a4 N1 L( N
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
7 X! c" f/ y8 J/ x<P  align=left>                      }<p></p></P>
  p8 c0 ]& u! k9 j<P  align=left>                   }<p></p></P>
5 m6 E% Y) M( E& I& y3 A; i<P  align=left>               }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>
; b+ J! p# N3 b/ t8 F<P  align=left>                  //5 6 5 格式<p></p></P>% ]( \6 a  Z8 I: Y0 o5 V; G  u, M
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
/ ?, W4 P/ J, ~, _$ }4 a7 T# k5 t<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
5 P) I: j. Q% h% X* E' c<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>. u7 |. v2 g+ A
<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
9 j4 A1 O* \* w0 m<P  align=left>                          UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>4 `/ `6 @. W' B1 j
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
. x  G* {: q0 @" A<P  align=left>                      }<p></p></P>
" K5 V7 G" F3 b/ n<P  align=left>                  }<p></p></P>
& V0 u' Y1 `/ Q& I, [/ [2 K  C<P  align=left>               }<p></p></P>; Z2 ?: l! \8 Q  U; o  v" Y
<P  align=left>           }<p></p></P>
3 ?! M& w& }% H$ Q<P  align=left>        }else{<p></p></P>
% V) K9 G* d/ u$ J0 f; z6 y+ ]<P  align=left>           if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>  J0 k# i. S: K& d. c7 a
<P  align=left>               //该模式只有555<p></p></P>
& I; J; P+ x8 T2 w1 ]1 a. `$ V<P  align=left>               for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
) |4 o/ |, O4 q: S- J! r<P  align=left>                   for(int j=0;j&lt;width;j++){          <p></p></P>
$ ?# D2 e% X. y5 P<P  align=left>                      //5 5 5 格式<p></p></P>, }  P' E- e  O7 \; R" K
<P  align=left>                      UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>8 [4 B$ k) S9 V
<P  align=left>                      UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>0 P+ g3 c  k0 v3 F, h2 ^
<P  align=left>                      UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>
" e, o4 C1 ^0 q/ z* H9 \7 M<P  align=left>                      pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
  Y" l8 D3 F& F& k<P  align=left>                  }<p></p></P>* Y" {' V4 ?5 ~" r! p
<P  align=left>               }<p></p></P>0 `- q; ]8 M; |8 x3 h
<P  align=left>           }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>  M! L9 v, {7 [) B" z; z
<P  align=left>               //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>* B+ X: ^5 G/ i- ~6 Z5 k
<P  align=left>               fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
- ?+ h+ w6 E. A' C4 {3 ]8 t<P  align=left>               DWORD  rMask;<p></p></P>1 @  s* E/ u0 W2 y# [# I
<P  align=left>               fread(&amp;rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>
& O  d  l% L9 v7 I! m<P  align=left>               if(rMask==0x7C00){<p></p></P>% J' E3 j# T( r+ S( t8 Y
<P  align=left>                  // 5 5 5 格式<p></p></P>; _& U9 M* ~  R6 F/ v
<P  align=left>                   MessageBeep(0);<p></p></P>
  ~4 y1 c- g7 H/ Y<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>& ~8 c) M  d, J( T* x9 W
<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>. v  U/ {' |( w* U
<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>4 b6 N5 J" d- S2 y
<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
* g% G/ X* K* P" X; d4 M. }" {<P  align=left>                          UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P># _" s- ?/ a( ?) o6 I0 L# j8 e
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
; _- o1 u4 {9 t<P  align=left>                      }<p></p></P>* z7 a% G  o/ f/ [% M' A
<P  align=left>                  }<p></p></P>
  p6 ?/ y7 R2 i, g# [<P  align=left>               }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>/ O! m( |9 E- M- u- l( u" K0 a; K
<P  align=left>                  //5 6 5 格式<p></p></P>
' _1 x4 F9 b$ g4 H, x. k5 M6 |<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>1 |/ d- W/ o# [% X8 m% w" s8 @
<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
2 q3 T; b0 [$ G5 |0 l& n<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
. d7 }; [2 v2 M1 }+ F: Z) h<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
; `; P2 \( U" p# ~<P  align=left>                          UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>4 n; N" M9 C2 B/ O2 V7 u
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>1 S& E6 |7 v2 `* N3 K
<P  align=left>                      }<p></p></P>8 \/ h6 f$ v+ p7 Q. S8 l/ h* [  H
<P  align=left>                  }<p></p></P>
" W# a: i) u0 ]3 `: s<P  align=left>               }<p></p></P>5 v7 k5 O/ r! b/ ]% ^
<P  align=left>           }<p></p></P>; n7 H. b% y2 Y
<P  align=left>       }<p></p></P>
9 p5 r1 W4 y0 B( \) g% j, U% \<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>
' p4 F1 M3 C0 r# ?7 A. s6 F<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P>0 z7 ]# _* K" e# ]( T1 {3 b' V
<P  align=left>       int pitch=width%4;<p></p></P>0 \" y" {+ G2 k
<P  align=left>       //b g r<p></p></P>
% ?6 |$ E! x, k: W7 u0 W/ S<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>
; K- a4 M8 W; O! H' L6 Y<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>
* D4 P" l. B' @2 t& R& m* t  c<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>! O4 H, ?0 P' v" ^1 J
<P  align=left>               int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
( w8 ^6 [4 w. M( Q/ Q, U. f3 S8 `<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){                 <p></p></P>
+ l) Y3 T2 Z3 O5 k7 b; q<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>5 W5 F" [8 }" S  S* F
<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>" F/ J1 {" @4 z! m
<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>) l2 s% y2 a1 G- S& I: h
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
$ x* p4 L. f; E5 k+ J& V6 G, Q$ L; G<P  align=left>               }<p></p></P>
( @5 b+ _8 k0 O! P3 }$ b1 u3 x# Q0 u<P  align=left>           }<p></p></P>& }) C9 R! u( T: K5 j' V4 x5 Q
<P  align=left>        }else{<p></p></P>) G" {$ S0 J5 h: M% L* p
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>4 M$ o9 G2 D6 |  R9 ^
<P  align=left>               int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
- _5 {( q! O& [0 N3 M  u. g<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>+ M3 C+ L  h; V+ G4 n, F/ t1 C
<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>; e+ ~0 z: ^; ~# E- _: Z9 ]
<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
- H: `# w: r  J( D; o4 p( b, _" l<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>' D8 Z4 x& Y6 V- `/ i1 z
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>& b( I' K9 x0 y5 R
<P  align=left>               }<p></p></P>
$ \) D- _0 z& l* }<P  align=left>           }<p></p></P>
7 g2 w) ?! m6 P+ }7 G4 N<P  align=left>       }<p></p></P>0 ]; x' r! M; g
<P  align=left>       <p></p></P>' Z) G8 H7 ]. h; H8 c0 `
<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>- T8 o* X1 s, T* B! [2 {! ^/ N' i1 S  p
<P  align=left> <p></p></P>
5 l& v8 E$ ]/ n; C. |<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P>" C6 p1 b: n- l: ?/ B/ \' J
<P  align=left>       // b g r a<p></p></P>
0 C1 g8 y; C/ i* T+ O& I<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>1 o1 D4 A3 v6 Z) z% M* N
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>
3 d  ^: J6 M! ^! T( {<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
1 I  `* a2 C! s  g2 N% |3 \<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>3 W/ s. W( \' [
<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
0 G+ w: ^* m2 N. l, J<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
+ @1 H" O) {6 w% U5 j5 o<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>: ~) e& t  F1 E8 s6 p3 o3 q
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
7 v' `* A7 j' w* t0 F$ j<P  align=left>               }<p></p></P>
" A  a/ z1 |' W( Y0 j<P  align=left>           }<p></p></P>. v; [/ ^7 Q1 U- I
<P  align=left>        }else{<p></p></P>8 j8 A# E1 z4 q+ l
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
0 ?. t1 W2 S; k" T<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P># l3 u/ j9 y( `: s
<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
& S) Q- M4 g, v$ U# z<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
* C$ v) ?$ [$ O; P% K<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>6 m" C3 N- b. U* u3 i* i5 b0 W
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>8 K: h0 x6 O  B( x
<P  align=left>               }<p></p></P>- R1 N( [* A6 \( u: K( K, h$ D
<P  align=left>           }<p></p></P>
; I9 K/ N' g7 Z9 \0 M& C1 n<P  align=left>       }<p></p></P>$ @* ]5 H& \* w4 D! I
<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P>
; ~- ^7 p& C1 k! b<P  align=left>    }<p></p></P>' u- d/ q0 N& P+ l( Y' c
<P  align=left>    delete buffer;<p></p></P>
( q; i! i. o! _1 a! `' r<P  align=left>    fclose(fp); <p></p></P>
2 @# g# P" l6 g# p<P  align=left>}<p></p></P>
zan
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