- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2005-9-21
- 注册时间
- 2004-4-27
- 听众数
- 1
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 1027 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 40
- 积分
- 385
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 153
- 主题
- 43
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 0
升级   28.33% 该用户从未签到
国际赛参赛者
 |
< align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P>% @. B' N1 H4 f6 O* o7 {
< align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P>: F+ N8 c7 C- `
< >一、文件格式<p></p></P>
# @- \" V0 w% `$ M' h& _) d2 ?2 O< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>
/ N, Y) k) G3 X) s< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>
7 j! Z; t0 e1 E$ l< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P>< RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE>< RE> WORD bfType; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfSize; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved1; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved2; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfOffBits; <p></p></PRE>5 C" ?; N3 j* b6 k- q( J: g
< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P>
/ ]5 G# H* X- o# V: [< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>- y+ m, n k% b( y& [- n
< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P>
6 r! M* k8 c3 n4 ?$ b< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>
& g& |* _" e- ]- U- M7 r) [< > DWORD biSize; //表示本结构的大小<p></p></P>/ i8 L* T+ ?! G
< > LONG biWidth; //位图的宽度<p></p></P>
K9 Z9 z! T) U< > LONG biHeight; //位图的高度<p></p></P>
) Z: t* P& O% p+ o2 e< align=left>WORD biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>
: r% U6 U# i* i, S- A: V" r+ p6 \< align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>4 _) S7 k3 @7 G/ c: d
< > WORD biBitCount;//位图的位数 分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>" a3 Z- C1 `) S. b
< > DWORD biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P>5 k/ e% ?$ K3 C1 F
< > DWORD biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>
: r: b5 m8 } R( H! D< > LONG biXPelsPerMeter; <p></p></P>8 H9 Z, R1 ]' X$ I
< > LONG biYPelsPerMeter; <p></p></P>
) U% e" W: \! \' e6 D1 Q< > DWORD biClrUsed; <p></p></P>7 c; w5 v2 l8 E! C3 E9 y4 `1 u3 N7 O# N
< > DWORD biClrImportant; <p></p></P> R8 b9 I/ C+ }: c: s q+ E) T
< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>% ? O% L0 Q! Z% ~( w
< > 第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>2 \8 l$ Q) K- ?- h( ?
<P > 最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P>
0 a) ]- R5 ?6 l8 N. c+ i<P > 以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P>
* W( v$ C, Y) B<P><BR clear=all> </P>
' z/ I0 S8 P, h/ K( ]+ P8 a<P >二、4字节对其问题<p></p></P>, q3 U2 A" a2 X* f1 J
<P > 关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>
# H8 c r( s8 J) l6 [6 f<P > 下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>
/ n8 z. X1 f5 H$ N; q8 n<P > 首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P>; e- S7 { f s' u$ [. ]' E' d
<P > 8位:<p></p></P>
2 s7 @2 _6 i" M) Y7 r2 M- b<P align=left>int pitch;<p></p></P>0 s& k+ q' h5 t! Q2 P( F
<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>, Z3 v1 a# O6 m. E. D+ d2 M3 E' ^( T
<P align=left> pitch=width;<p></p></P>
* U2 O: O7 ^: h. A) x" m/ ~<P align=left> }else{<p></p></P>
5 e; K) T3 U5 D& q6 L/ w<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>5 h1 O; F: S" N- ^$ y
<P > }<p></p></P>- Y. y" i+ }* i2 k. c* s
<P > index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P>
# ]) T" s8 U! [# i! p1 W" T<P > 16位<p></p></P>
2 ]) Z9 e7 m* r2 C, R<P > int pitch=width+width%2;<p></p></P># u( F0 m! ?4 g
<P > buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>
+ |1 Z# u9 r5 N4 l% P# ^1 v; S<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P>0 \+ }$ W' h, s" a0 @# s
<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>
8 _/ J6 H8 T; w" ?/ U<P > 24位<p></p></P>
1 }* V) j5 D: h<P > int pitch=width%4;<p></p></P>) t0 V# R+ n0 T( b! P3 \
<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P># \1 f% a2 B' ~1 Z, e
<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P>0 X9 l# y3 r: {; |- H
<P align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>1 v7 k; t1 S1 C+ x. G9 k- B
<P align=left> 32位<p></p></P>! h/ n+ ?- y h$ h8 R% Q7 M
<P align=left> 由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>
. k9 ?0 H* Y5 d<P align=left> <p></p></P>
/ u+ P% t8 r% |' J4 [: g( V<P align=left> 虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P>* o: {0 u3 m' U( @2 `
<P align=left> <p></p></P>
! s! g& e, I+ e' b/ z<P align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P>+ m* R e' u+ O9 N% d$ m
<P align=left> 由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>2 i5 v L5 {, b) R
<P align=left> 8位<p></p></P>
$ m7 w; z* g2 J2 s7 A6 j<P align=left> 通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>
4 U, C* l/ c( @9 c* z6 x+ L<P align=left> 在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P>
+ q* K2 n/ E+ N/ l: X4 C6 y<P align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
# w4 w, A6 ^! l9 @) I& T* F<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>- O& S8 x. q) K3 K) _
<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>" q: B) e/ P6 E% J; N" C" T
<P align=left>16位<p></p></P># ?2 v9 d# Z7 K. f/ E8 B
<P align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>
/ W; O2 g ?7 M' E$ q& y<P align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>
7 s, i: m2 y% d% O* D" ]/ X<P align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P># {2 Q" X. r, w$ J8 U8 Z
<P align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P>
. T! |6 m( U6 g<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
$ Y, G1 ^0 N8 ^<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>' O* O B' B+ \ `
<P align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>0 q* }& N- [8 ^/ S) y$ }9 U/ X
<P align=left> <p></p></P>2 X0 u% e; Z1 W/ z
<P align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P>4 S! C& M; k: f
<P align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P>
* w, B# s2 @5 V* y" c B, f* n2 v<P align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>
3 ^4 r: I1 ?3 m) L/ p<P align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>
0 R0 Z/ |0 z2 d<P align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P>
, R$ d: _/ F; [* }<P align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P>
4 F) o, b# ^" z& _5 j<P align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P>1 M% M1 e5 {9 F7 n
<P align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>
d- [' W! d6 [4 K+ i. [9 h# O<P align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P>
E) o; @) j# u- @: o& [8 t<P align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P>& W9 R% d9 _' D. V# O. ~( _
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
) I1 q( ^) {* x% C+ Q<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
9 }- x& h( A D. t: p" V1 v<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>7 b' t; q a7 x4 w8 x
<P align=left> <p></p></P>
) `# u1 a5 d3 e' \<P align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色 555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P>
( b$ S R! c6 Z) }3 O5 A+ G# q<P align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P>
[" P( u+ q" N: D% W: z<P align=left>24位<p></p></P>
( X8 ?. d- C3 r$ H* c5 a<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>4 N, l8 q- h( \) f+ w
<P align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>$ p `& b2 K& n$ d
<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
3 W; R2 S5 c* e7 ~<P align=left> 32位<p></p></P>. Y$ Y9 R1 _% x
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>! E( P/ N4 P% R: q
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
" X) ~2 ?& D; |<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>1 y5 y4 h0 C& _9 E4 x$ d
<P align=left> <p></p></P>
& n" U9 y9 }6 Y! u<P align=left>四、剩余的问题<p></p></P>
- f1 J# r) e# Q k! ?<P align=left> 当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight>0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P>
8 |: T, g+ `7 H7 h4 |<P align=left> <p></p></P>3 D4 [" U, n3 K3 m! g3 l
<P align=left>五、相关测试代码:<p></p></P> W1 Y( ?( r% x0 T& ]2 {, _
<P align=left> 采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P>
& @2 h0 c& M8 f8 }0 ~, g<P align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>
) t4 }; t4 U% P7 n, o<P align=left>{<p></p></P>
) I4 V6 v& o( B& v<P align=left> CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>
* ]; j7 j8 Y' b, B f; }0 Y<P align=left> ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P>
) p% ^, [& ~) d7 f& M7 Q<P align=left> <p></p></P>/ `2 U7 J, T. b4 P( U
<P align=left> // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>3 S( a0 y' L; o0 T
<P align=left> <p></p></P>+ }8 i B1 {! `2 v. N
<P align=left> if(filename==""){<p></p></P>
6 b& Z. ?" D' z/ q<P align=left> return;<p></p></P> K3 L7 ^- f$ }$ L! a
<P align=left> }<p></p></P>
+ r& u. h9 d, P8 S! v<P align=left> FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>) y0 F4 ~/ i0 h
<P align=left> if(fp==NULL){<p></p></P>
E2 N7 L" k4 C<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P>0 q; z! z2 t0 c' e X3 n, K( t
<P align=left> return;<p></p></P>
: ?9 ]) J1 E$ L6 J+ F<P align=left> }<p></p></P>. B& l/ `) p, ?/ x+ u' Q- P; I. S
<P align=left> BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>, u! c9 o6 L% c4 E( M0 u& i
<P align=left> BITMAPINFO info;<p></p></P>
, q( h/ n1 p% K8 {0 g<P align=left> <p></p></P>0 m5 ^. o& p# a+ y5 U' x
<P align=left> fread(&fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>( i- J4 _# g- Y4 c
<P align=left> if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P>
4 d( j x2 C2 b) }( C0 g" g. j<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P>8 u' N0 h7 N* u) F
<P align=left> fclose(fp);<p></p></P>
1 d" s3 x+ _! C4 u+ N+ x<P align=left> return ;<p></p></P>
* b0 P+ r7 N5 K% I<P align=left> }<p></p></P>
& b% o* d5 I+ U0 a<P align=left> fread(&info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P>
" ~$ N) U8 ?4 [5 s<P align=left> long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P>
, O# U& q6 b, ^2 l m9 Z<P align=left> long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>9 N# n7 [$ e4 `, m
<P align=left> UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P>
5 q6 a4 u9 @# V* J: Y. e* w<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>
& L. j( i6 O; J5 i<P align=left> fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>
, f: Q5 c* B- g- q a/ v% {% J; k, z<P align=left> <p></p></P>
# M3 q o4 c% {<P align=left> if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>
* x) [9 \+ v5 @<P align=left> int pitch;<p></p></P>
# h# m6 X* I9 I) P0 |<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>$ E. M5 |0 h; `9 j
<P align=left> pitch=width;<p></p></P>
4 B4 C5 G* s: @5 E/ W1 S3 v<P align=left> }else{<p></p></P>; |4 ]4 g, }' g0 ?$ W/ M* o8 \
<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P># Q9 U& l9 Q8 B8 P+ p5 H( o) S
<P align=left> }<p></p></P>
2 N& d X2 ~7 s& U( Z<P align=left> RGBQUAD quad[256];<p></p></P>' q$ y- z7 G4 @+ j" ~
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P> K' E* ~1 ^/ G- S. m8 o/ I/ y; k
<P align=left> fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P>5 l. c- a4 G7 ] A% z+ f% j. N$ x
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>: L6 A+ a! _ |- g) }# v O
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
5 {$ O; d# `2 A& x& Y<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>) N9 G7 T5 X# C. @8 w4 Q
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
# t, v$ O4 J) t7 s. ^: [9 x<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>8 r& h4 N; X$ ~5 J" c; T! e: K
<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
3 ?9 W1 G/ s' @. N6 f<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
( {! E, g. |9 e- ~- r& |; T<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>* K9 v8 Q( f$ i" u0 G7 i* O; z3 @
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>; Q. C! b/ E1 b4 W s- ~
<P align=left> }<p></p></P>
$ K5 M2 q2 `% Z: k" s* b- D<P align=left> }<p></p></P>. f3 U5 Z4 v V+ r0 u: j0 E
<P align=left> }else{<p></p></P>
. N4 l4 o3 X% K( s8 W0 h& B# o<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>: A: Q0 V( P: a& Y$ J; ~+ C
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
& b1 ]7 y! k% s# y* h<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>) z! h9 t: r. k/ u
<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
$ A6 d+ z. N0 i% L<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
: m& a F: a% d6 @- |" A<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
" f' l7 k0 C! `% c<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>. p: c1 I9 A, G
<P align=left> }<p></p></P>" h4 G4 }' f- `( Q+ N$ r# ]" |7 V
<P align=left> }<p></p></P>' M! a5 V+ u$ A2 S
<P align=left> }<p></p></P>
0 @" [/ Y- H; X+ Q<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P>+ t# C T( @) z5 a* s/ R+ |7 ]
<P align=left> int pitch=width+width%2;<p></p></P>. i9 I4 E: o, M9 D: y
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
& k# k/ y: u ]! q<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
5 w9 s( n' R; A8 v% i4 _, D<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
0 C6 _# x5 ? j5 D* I/ J* \<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>& L& ^) A- C" T# B# |; E& ^
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>) @ E! _, m. G3 R7 F' {2 E, ^
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>- s$ Q( k- T! l1 u, q9 G
<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>
# j6 F+ p( Q1 F1 j9 x, u7 u<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>; @% s% \& M. t$ x% ]; ~8 }
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
; ~! ]6 Y- B! e# h2 P) [) V) y3 K<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
5 G! s: |+ J* r6 t8 a<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>2 v7 p& p5 [$ V/ X* E, z+ x* g' K
<P align=left> }<p></p></P>( B) ]) z% ]7 Q, C1 O% F* P
<P align=left> }<p></p></P>
6 Y$ U/ Q$ G X. ~, C5 q<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
: `$ S& K8 c5 k N<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>; a8 x. K6 T' J/ D. [7 `
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>, N% ]1 V F' N6 p
<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>
" _/ B6 ?; U2 ^6 o+ ]$ [4 W( n<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>
- y& c. [" K8 c' I- _( H0 J<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
. J2 r3 `# `" i0 L. d) x<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>
3 i/ T' W# M3 d. R/ }* S! L {<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>+ f* l+ N( Z. i' ?" k3 s
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P># n6 z1 ?. _1 w$ B; e! S( m( N+ s1 K/ v
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>( X* {( {! i' m6 m6 W$ ]1 U% |
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>8 Q& @+ k( P3 o6 S! L4 a5 i
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
5 J4 K4 c( a# B4 Z% E- a# j<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>0 {& l5 W h9 |% j, w: [& A
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>" I5 u5 E8 o t" s& o; M8 x
<P align=left> }<p></p></P>. ~3 B/ b6 Y" e3 ]+ Y* A& d: A4 g
<P align=left> }<p></p></P>2 Z8 B3 G4 j8 O: a" N7 f) A
<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>6 Q1 U9 W! O5 v& n$ f0 N
<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>( J# H0 t; g l) r: t
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
# f/ O5 C" D8 \& N! Q3 K<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>9 N* e9 }/ }9 w& b
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>& i! {8 T; }! y6 q0 t
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>" ]/ g/ J$ z+ j" ~, y
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>
& k8 Y. `1 E* a; b1 k<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>: o* h. b, a; O. L; f
<P align=left> }<p></p></P>
. F: W5 p- S. Q2 [3 U- T<P align=left> }<p></p></P>" {' O8 q! `$ _& f$ I4 W
<P align=left> }<p></p></P>
5 O$ \3 ]5 C2 q<P align=left> }<p></p></P>
. S( p4 N* S% S5 x1 d% g/ \<P align=left> }else{<p></p></P>7 n9 h: v7 q, N& e! m
<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
% t* D1 v8 }( ]2 x8 n$ J8 V<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>
P/ z+ g1 K- U9 ~<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>0 ]' B& R( l) X5 h9 i
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>
0 x0 }4 A2 B2 _( Q<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>3 [; E2 L$ W2 a2 ~* Z
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>( V# h6 \8 ^0 w2 D" d
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
( f" I: m; r9 I- g<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
; Y7 e- X- O, O5 h9 }<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>! f. p1 X& S5 g4 f2 a- S
<P align=left> }<p></p></P>
T1 J0 \+ N4 b" n' J# M<P align=left> }<p></p></P>
) D& r3 f1 C# D: t% P: {<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P># T- X* v" `# `; H+ F, ~
<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
2 h& \! i0 m& J6 c7 C<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
) _3 ?4 v! ]! ^, l0 p* P; n<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>/ o# ^$ p+ u- Q" r5 ?5 [! W
<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>
$ l5 E( s, K" u+ {8 \ j6 f* D<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>0 Y$ J0 _% t- C# V9 t
<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>
[' z- j; {3 f3 m8 s<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>2 e# h' o+ d' r' f
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>/ U* U7 w$ Z( t! q4 |, ^6 I
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
7 B( l/ M c5 `( T r<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>" D! \. [9 X1 u
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>* b. d: W- G0 S2 W7 d- x+ @
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>: ]: `9 \6 u" i7 S
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>8 v% f+ ?5 [ W Q2 I
<P align=left> }<p></p></P>7 F: c/ R. ^4 I+ C+ C& P( v8 T
<P align=left> }<p></p></P>. _6 R- D6 P0 ^- t( c! A+ `2 L
<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>
- a1 K, i1 v* J<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>- i* J& s0 L0 d+ j! k' v% L8 ^/ a5 m
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
- M, ^4 u2 X5 A o- ~<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
( \& b- s4 B2 V% ~+ V( P<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
9 a7 Q J7 n- R<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>* I, \& \6 I; n8 Z( e! g8 e
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>! z8 o: A4 _0 [# ?
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>( b! K u4 H# m8 D1 K, K/ d8 P
<P align=left> }<p></p></P>! { b( P/ e3 M! `% l5 L
<P align=left> }<p></p></P>
$ t% c5 v& m& u! J* }<P align=left> }<p></p></P>/ M" D( T+ r9 `$ X2 l" f* x: }
<P align=left> }<p></p></P>7 P- A4 V6 N4 V/ g4 f
<P align=left> }<p></p></P>% R) W4 E' |8 e; d( ^4 I3 P/ }! _
<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>& b }0 T! [- y6 Z
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P>
5 G' E- v+ Y! c9 f5 g: t' b0 K7 i<P align=left> int pitch=width%4;<p></p></P>
; f3 I0 N# S( \1 G<P align=left> //b g r<p></p></P>5 Y' p% E/ S$ X- f* c5 b9 |
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>+ j6 c$ y l5 N' W) o; ^: _
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
* Y9 v7 A. O T- R<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>; U2 v: v/ E8 u4 o3 w5 o
<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
, u# x3 N4 H6 d1 t0 X<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>( [$ f& C7 w X( m- _* c
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>1 u7 r6 N6 M9 c- }8 R# f- k
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
4 f0 ^- i& O5 r# J<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>( ^' C9 t" l4 }9 y
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>9 O3 m9 S. }4 [0 u$ ~6 Y% k3 v
<P align=left> }<p></p></P>
8 o) m0 {) V0 }" v0 E+ g, U<P align=left> }<p></p></P>( n2 p1 c" O# s y2 ]6 j" l' y
<P align=left> }else{<p></p></P>
7 D1 u) e# s- U$ Z5 v5 a<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
5 {" t Q7 a& A( w% l7 n<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
0 C2 Q, h1 a' c$ _3 z' S<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P> R! h$ H- F: M; \( v; b4 g; T) f
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
/ @- E# z) n/ m0 j3 M) x. ~<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>& _3 m8 }8 l* k9 T% C
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
2 E$ U9 [0 N; T) @- t<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
8 h# p) F d2 C6 e4 M4 |<P align=left> }<p></p></P>6 P/ F7 \3 l* O z0 C a1 I
<P align=left> }<p></p></P>
: y) F( T6 S9 ?& e* e( B$ |# G<P align=left> }<p></p></P>
' q" u6 D4 ~1 _<P align=left> <p></p></P>
1 h0 C% M7 a4 O1 j5 S Q: S7 [4 {<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>- j7 }+ Z# V" o+ W3 J c" V. ]
<P align=left> <p></p></P>6 R) i# o' e" s) d1 Q5 c1 x
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P>
3 k: h E; C8 A* C/ N, ^6 t<P align=left> // b g r a<p></p></P>
8 N3 G, Y4 L$ N* d. I8 I& T8 i- }<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
# j5 O; d1 o) P. q- |7 G5 Y<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>, K& R( F, Q$ w
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
* v8 o% A4 Z1 d u6 O<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
* [0 @( D$ ~7 C$ r6 m& H<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
3 y/ Z" w5 p2 b# k. U7 H9 T<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>- @1 C* V+ i7 {: J0 C, ~2 q0 y
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
, c% h. m* O4 E$ Y) W<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
3 Y+ F0 @' s; c1 |4 _2 M! k; h: O<P align=left> }<p></p></P>! W3 @3 P) `6 X, w
<P align=left> }<p></p></P>
+ w+ C- Q3 M4 D<P align=left> }else{<p></p></P>
) a6 G3 P2 N, O) k<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
# d) A: C5 t; Y) G$ S3 o<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>+ _) p) R7 H( t# ]
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>! f* c. o& N! @
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>8 c1 l6 {: W: @ M, C' A+ v
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
; g3 Y. E. k" s* m( v. |3 B& ?<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
- w. z: ]/ Q/ J7 A( M' _2 T<P align=left> }<p></p></P>
8 l7 q$ k2 G$ V3 }6 V, I<P align=left> }<p></p></P>! V# P* ?3 R# H" r# B% M- X: v2 d" w$ f
<P align=left> }<p></p></P>% w$ b& K( X; C. D
<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P>
% ^& u3 U7 o2 r<P align=left> }<p></p></P>
4 `# u+ D8 ]6 G' F! z<P align=left> delete buffer;<p></p></P>& x j/ ~) b0 g6 f( n1 k, H4 B
<P align=left> fclose(fp); <p></p></P> h/ a, |6 J# [& E4 d
<P align=left>}<p></p></P> |
zan
|