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< align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P>
$ e& ?5 y/ K9 z+ ?< align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P>! \9 D8 H" i* \# H' T
< >一、文件格式<p></p></P>) @% e* r" `: t: d4 J
< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>
; v) y* ?7 [/ Z; ?3 U8 r' e; s< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>3 r, U/ k$ e& n/ Q
< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P>< RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE>< RE> WORD bfType; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfSize; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved1; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved2; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfOffBits; <p></p></PRE>
! a4 b7 m) R/ F& u4 \/ y< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P>
9 i" n2 h) O1 U9 X1 c* r+ B< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>
" p+ |7 e Y7 K |5 x< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P>5 P& b9 G9 R/ _. @! r* i
< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>* I4 x, V6 f' }3 T! u
< > DWORD biSize; //表示本结构的大小<p></p></P>
5 U( l O) d z/ X. ]+ R2 u< > LONG biWidth; //位图的宽度<p></p></P>
& N4 M9 I0 A6 b< > LONG biHeight; //位图的高度<p></p></P>
3 o, {# g! w& c" z( {7 j$ @< align=left>WORD biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>1 P c g7 Q3 X1 U, ]
< align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>
7 r7 \( ?/ X$ T< > WORD biBitCount;//位图的位数 分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>
" b. y2 h6 A2 I. H g6 S< > DWORD biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P>
0 z0 Y& ]# |+ {< > DWORD biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>
& G. m* F7 W/ x1 X" V* `& i! }, R< > LONG biXPelsPerMeter; <p></p></P>. U# }. G' k, e5 b( Z3 f8 K
< > LONG biYPelsPerMeter; <p></p></P>' \$ ~# q6 T+ d. N2 w# ^2 i
< > DWORD biClrUsed; <p></p></P>
/ S# N* `! M, z3 M# H; @< > DWORD biClrImportant; <p></p></P>/ X! K/ H1 S6 @9 `$ I
< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>
. x) r( g' D6 U, Z/ E/ M. _# e< > 第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>5 N- v" Z- R) q2 {; Z) _ p& ~6 j
<P > 最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P>+ a# K/ `! L/ N& u' V s9 _
<P > 以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P>
( ^ N ^& \! B+ V<P><BR clear=all> </P>
! Q. E3 d7 M1 k. Z9 O3 F<P >二、4字节对其问题<p></p></P>
- {' V9 Q8 L) ~0 I9 G. O<P > 关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>* [5 R+ T. Z' g$ _7 a" Z' l ~
<P > 下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>
, C) }& b8 S! c" w<P > 首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P>2 K2 E. W+ y T$ R
<P > 8位:<p></p></P>+ S2 a7 m0 k. ^4 `; X
<P align=left>int pitch;<p></p></P>5 S4 L9 @8 t: s- J8 S8 S1 J `
<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>
3 x+ L' e% S# o' S<P align=left> pitch=width;<p></p></P>( l* C$ W; ^9 L
<P align=left> }else{<p></p></P>
* X* i7 X7 i8 f0 T3 Z, u" f; ~<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
$ _5 b* q' t2 |+ l<P > }<p></p></P>* E- H1 l1 i1 G1 f0 v% ]3 O
<P > index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P># K$ n9 Q3 v2 i7 s/ i. F2 x) C8 R m
<P > 16位<p></p></P>( q# o# B2 `6 [# n& q* z. N
<P > int pitch=width+width%2;<p></p></P>
% l9 G: _7 u! n3 k<P > buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>- z; `. c4 l$ F! p) L; O
<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P>% g; g( N1 P- p
<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>
: R! H" {7 X9 _, v* |<P > 24位<p></p></P>1 H# N- M0 B0 o& x- r- p( J5 B1 \
<P > int pitch=width%4;<p></p></P>+ }1 ~# H; `7 y' @" M
<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P>
1 n. H+ |8 ~4 [<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P>+ d% W; [1 |1 f' D9 }. l! L2 \# ]
<P align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>
" }4 q+ I* E3 F: m) c: X2 Y( ?<P align=left> 32位<p></p></P>
$ u( C4 u: G8 @1 }<P align=left> 由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>0 z, G r# [: R/ q" j
<P align=left> <p></p></P>) A3 P- F0 D2 i! ]
<P align=left> 虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P>
" f$ c/ A# l/ A; T9 U* H<P align=left> <p></p></P>
2 `) [, J! C0 F8 S; v( t' d7 M<P align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P> C' V* z) F+ Y" E* |/ m! v
<P align=left> 由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>
2 H; h% S% e1 ]) C9 c5 V- I<P align=left> 8位<p></p></P>
% }/ A$ m! Q' h) e<P align=left> 通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>
8 e# ~3 _( G6 v9 A+ G1 K<P align=left> 在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P>
! i# ]- p$ T9 M" n, a2 \! q2 Z1 b+ o<P align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>' L: G- ~5 O3 [7 ~% h4 \
<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
% h: ^4 e1 c% G: w! o<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
+ [* b4 e5 p) z/ g T7 H<P align=left>16位<p></p></P>
9 C+ J- M0 b# u4 L<P align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>
0 S3 W- c, u' T: y; c8 b( |<P align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>
% p3 o2 d! u8 ^7 X: r<P align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P>
9 I3 t; Y; k6 O+ a+ Y<P align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P>, n m8 H8 s. k% H
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
. Y# D; P# y, W% J; f4 P7 u, `<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>$ g$ J! o W5 u6 d$ W) ]
<P align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>6 w V1 n z, f( g$ N
<P align=left> <p></p></P>1 [1 ?3 q- \, N
<P align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P>* l$ p7 Z- S/ d
<P align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P>% F0 [+ G5 I8 {( }. {) W4 D/ J
<P align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>
( M8 n' o/ _9 X' C' X<P align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>
z: e& F2 {- B. _3 @, _* J) D& a! a<P align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P>! f, P, {& Q% {0 H+ d4 ]
<P align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P>
8 Q E1 W0 a ^' c o0 N( ]9 k<P align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P>
0 {3 t. Y. `& W3 q) v3 _: s<P align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>3 N1 ?; |0 j* ~+ ]6 t+ V3 t# |. O
<P align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P>
( e$ R; H! p( ^, h<P align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P>
# z7 A ?8 V& E" @% u4 @# S, X<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
8 D1 s; P* }+ B! u( B. U<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
" \' z' P( H( r! f$ T7 _4 | X8 W<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>$ _- w- e$ B3 {- k1 U
<P align=left> <p></p></P>' _% u& K! u/ `- t
<P align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色 555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P>
, H' D' e1 V- U<P align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P>
1 b! }3 R4 N8 h6 X<P align=left>24位<p></p></P>
) ]$ p1 W- O1 X, Q' _5 v<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
5 N. m' P# K; w) ^' l) n& V" J( Z<P align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
/ B; ]( O1 `; ^. C; h, P<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>/ H6 t; ^0 U5 M: Q: O s! R
<P align=left> 32位<p></p></P>& E6 C# z) ?5 _4 f1 V
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P># F7 i( S4 w* k, n
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
5 F4 [8 b1 S$ t<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>4 {. X2 N- h+ b( O2 v
<P align=left> <p></p></P>
* m3 Q1 ~2 Z4 b$ F8 n<P align=left>四、剩余的问题<p></p></P>
) T& u5 a! o/ N# u<P align=left> 当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight>0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P>) W" V4 ?& K( ^8 ~6 L
<P align=left> <p></p></P>( m' L9 I( C3 m8 s
<P align=left>五、相关测试代码:<p></p></P>
' k" ^( \! f* y7 p3 t* Z<P align=left> 采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P>( G. j' p. l/ h& S. I% B0 D
<P align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>
" r; e# W; q. S7 N. t, ?<P align=left>{<p></p></P>
X* z; V6 n6 ^<P align=left> CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>+ j( G2 E/ V+ I9 h
<P align=left> ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P>
, e; a# G7 {: G6 A<P align=left> <p></p></P>
3 Z# M8 Z# Z3 K3 s" H- a<P align=left> // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>
5 }- L( F% l9 F/ V# m2 y+ ]1 c3 D; }<P align=left> <p></p></P>
: I0 ^/ e5 ^6 V2 i' ~& X6 K<P align=left> if(filename==""){<p></p></P>
$ b5 z/ L9 C& W<P align=left> return;<p></p></P>
" j; V% w h2 m; ~; i<P align=left> }<p></p></P>
3 b4 Z" X$ [( P" K<P align=left> FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>
$ _# H" g1 w! c' w# T8 o9 n) U4 z<P align=left> if(fp==NULL){<p></p></P>4 w7 F! d u7 b: E8 z
<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P>) |+ g' e1 k4 t3 o
<P align=left> return;<p></p></P>
1 s. }* c9 z+ u3 t$ i; p, k<P align=left> }<p></p></P>
! K* Y. x9 o Q( ?* U$ m<P align=left> BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>6 m& j8 t1 @7 x3 d
<P align=left> BITMAPINFO info;<p></p></P>/ \+ |+ h" N* m0 m( g
<P align=left> <p></p></P>! m o6 J) D. d5 l
<P align=left> fread(&fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>, d& S% G+ }" V& n8 `6 l; C& G! G
<P align=left> if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P>
: Z6 S2 F2 @1 N2 b$ m; G8 e, h<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P>$ ~; T; m6 a, z$ Q) w/ ?( z
<P align=left> fclose(fp);<p></p></P>
- O4 W7 g4 ]5 ]/ Y2 J1 z. W, m" B<P align=left> return ;<p></p></P>8 g: ?/ `/ J ^$ {
<P align=left> }<p></p></P>
4 b/ G- x4 t7 d; S$ R d<P align=left> fread(&info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P>
: L1 s, r1 _4 a$ v6 i/ G<P align=left> long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P># l8 |! R( K4 R6 {! S* R
<P align=left> long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>$ n6 b$ t( |5 z( k# E- d
<P align=left> UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P>
4 I H* z6 _) @* u7 d% v: r<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>
% x" G7 |2 ~) T# y7 o<P align=left> fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>
* Z. i9 U2 e* |( k2 @6 C: r<P align=left> <p></p></P>( ^+ ]# A3 F( ~# f+ B
<P align=left> if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>" z5 _: Y' l) ^- Y1 j7 Y$ v
<P align=left> int pitch;<p></p></P>
) b% [$ f1 m4 |4 Z/ z7 Y<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>
; V4 B/ E0 ^& f<P align=left> pitch=width;<p></p></P>6 [2 c; m# u$ U* _* T5 ~8 U5 n
<P align=left> }else{<p></p></P>
% P+ @! @/ T; b<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
) i5 w1 y7 ?; m$ A! n<P align=left> }<p></p></P>
) }) W1 I9 L3 G) O+ o6 y* O* d<P align=left> RGBQUAD quad[256];<p></p></P>
7 Z `; {6 Y; i3 M' ]4 n+ o2 v) \- _7 n1 z<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P>+ Y# d o* C% B1 _* D/ O
<P align=left> fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P>
6 O6 r, h* i) k' r' `/ U1 T- I( _<P align=left> if(height>0){<p></p></P>% I5 b- m; I h& q8 o
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>9 \: F5 f/ k$ Y
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P> _+ M& W+ a" ^0 r0 Z0 I! _
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
5 ]$ D6 S; X2 B1 F( l4 `! ^' |<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
7 ]: |$ M. ?+ w. y<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
% d0 W% J$ K9 o<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
" H: D2 D4 r% W1 u<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>: z8 A. w& _1 h6 D2 u% G
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
( p$ ~- ^. R% Y N<P align=left> }<p></p></P>* w7 p8 [- u+ H! M
<P align=left> }<p></p></P>
3 y2 b* o/ s p<P align=left> }else{<p></p></P>( A# i, G6 @( x% b: J, P
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
) ?/ [5 P ~9 K; l<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
3 C/ Y" f: Q1 g+ Z5 z5 z0 A<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>* ^* L% @' j- W, c! ^1 W
<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>& B& }, j! F) w
<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>; q! C, z' P" E7 c: W; g$ Z2 K" x2 m
<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>! ^9 q* Y7 F6 ]2 f( x" T9 n% Z
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
# g4 z* c2 G2 o<P align=left> }<p></p></P>
$ r; J0 _! M$ {6 C3 p% E/ M! }<P align=left> }<p></p></P>
8 h4 ~& D- L( U<P align=left> }<p></p></P>" y; I- a" w, E. p! S
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P>
1 I$ e* s7 F; Y; P2 S<P align=left> int pitch=width+width%2;<p></p></P>8 [0 q4 N" T/ t( {$ N3 ^3 o: o
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>& I; c. B0 V6 n3 L/ T! A3 y
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
' o4 o. o3 D! H<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
: c8 z, E, U. l& ^5 P2 N4 C<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>5 s( b. E4 I b/ f$ T+ f
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
3 Y1 r0 ]9 W, [2 g/ q<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>* I+ O" L4 q" x) c: e4 V& V9 m
<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>
5 @, s5 z& c6 v; [6 z' H3 R<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
6 r( v, e1 _' n<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>" \" C2 I$ X6 y# }: _% j. `
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
0 W5 a) l( f q( [5 j9 X<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
# r' }' H+ A8 e0 s! n) @6 Q3 O<P align=left> }<p></p></P>6 Q- z7 _# }+ J, ?
<P align=left> }<p></p></P>/ Z; {9 T- i4 U( p9 C
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>3 M/ U8 Y$ {; v! q3 I, r D
<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>' w6 ]9 I# u6 v* ?3 K
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>1 |3 c5 k J% X/ Y* |
<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>: j% g# ?; M' x' W
<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>) p2 r% d7 d! k( W0 B" U( G5 d0 Z7 B
<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>& N+ Z9 I9 r$ J6 ?" r7 Q6 L
<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>6 o. Z3 b0 S/ _4 _0 q2 r
<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>% E2 W4 R C" V1 a
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
5 z$ C' G) Q7 c' b$ Y7 \0 k/ j A6 v<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>4 a" ^8 e/ X* B; a6 q
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>( ^( C, _. Q- r5 F# P8 G
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>) w3 x: n) [ i( v, @3 y7 B
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
" d [9 d) }% U1 K; e- K<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>( ?1 t5 B* `7 I& Z
<P align=left> }<p></p></P>: {% f7 M: I1 F
<P align=left> }<p></p></P>7 d) s% N! Z4 \0 T# @6 x
<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>0 J- N# f/ q T3 u* [7 I- K
<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>
- c) U0 M( r. u5 W. t3 C: K<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>) z/ [1 f: ]* T4 v1 f: `* f
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
- T/ R" r% b6 r k, y<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>0 o; i2 p) G3 \7 w" j9 w
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>/ z2 v# ]1 l- X
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>: p' ]9 U( k& z% l
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
8 M6 z6 y- J5 b2 V {2 h<P align=left> }<p></p></P>
4 D, J" U+ z# \4 P/ o1 R" h9 D$ q<P align=left> }<p></p></P>! \% {0 |9 i5 \+ X9 ]! e
<P align=left> }<p></p></P>0 a1 `/ w* B* l8 k, ]# e8 i) \
<P align=left> }<p></p></P>
. L2 F) n/ K( m) R<P align=left> }else{<p></p></P>0 a( D, `- o; }
<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
7 M0 D9 O# s; J' V/ r- ^+ b7 F6 I<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>; _0 f5 t. j( G; V1 R( M
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>; _# P0 L' d# V1 _+ Y' e; J
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>) S ]) l7 [3 U; L4 d/ r
<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>' h1 I7 \5 V% U9 t: A R
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>$ }/ ^' f) U5 ?! \. }$ u7 A
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P># k* f* Z* v. J# O' C
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
$ x7 C5 V+ u; |; w6 g3 E<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>" d( Y) b/ z0 ~9 A9 e0 U
<P align=left> }<p></p></P>
) L2 J3 o- B" ^" d9 w9 r4 d<P align=left> }<p></p></P>
( i; \/ T2 S) w# |' q' r5 P0 e<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
+ ^+ V6 i* M# e# o0 Z7 d/ k<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
( I( Z' s$ j$ c) j! W b<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>- l/ F2 W& N( o* ^- R3 @
<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>' u, T! A# W, i0 M7 ]" t, y
<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>
% n: n1 Z) S+ \1 \" f<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
- S! o/ C, _8 H8 N k: R<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>
# p& b" u+ k# O- [* U6 \' o. x<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>
$ Q: Q, q- L, t5 g7 v+ Z$ C, ]. |<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
/ r1 ^: R9 h2 P6 Q4 s<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>' F6 e3 P: E3 B8 ~& m+ H
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>; q; M+ g) U6 V( Z! h
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>$ _5 p6 x7 z. T1 D$ a2 b
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>4 M( K$ D8 X8 ?, K
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
6 M9 L z; j4 r6 S4 }" S# e<P align=left> }<p></p></P>
$ o8 ^" B( S. v$ t7 G3 R<P align=left> }<p></p></P>
+ o+ k b7 c. b1 T/ [0 T<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>7 D7 h4 g) `" S
<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>
% b- G$ q% T2 F* ?<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
1 r' z: b3 R: T# d9 y# F<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>9 b) [. i- f2 _$ y
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
3 l4 A4 {' e4 Q$ g$ A<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
5 u# b; u8 l0 ]0 G" U<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>
x" v& ~) ?! P$ r% V4 f% V; t2 \4 J<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
3 d2 m% c& K6 Z! ] p<P align=left> }<p></p></P>$ _( ~2 _1 V* y Q' ^
<P align=left> }<p></p></P>+ s, r: u. c: ?. a+ Q- t
<P align=left> }<p></p></P>
( E0 |6 O' T: }2 N* Y3 ^<P align=left> }<p></p></P>
' K" S+ _0 _1 q1 N$ C<P align=left> }<p></p></P>
" b1 o3 n2 [; _& I- ]0 v5 k<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>
& |8 ^2 F* e+ I: Y( a8 g* h<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P>
: ?: t6 U( x8 a, O7 G; M<P align=left> int pitch=width%4;<p></p></P>$ ]" Q% V6 A. R% ?/ |9 w m0 x( G
<P align=left> //b g r<p></p></P>
& A" H6 H8 T# S7 P<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
- }7 a% ~9 b/ s' u3 \6 {<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
: Z+ o- i6 F$ g% r/ o% X1 _ I* I<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
! [( S5 I& Z6 p* X<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>6 z+ Z3 \, H) }- Y" ` v% S# C
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>
/ ]" p }& x1 X) H7 c5 y a<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
0 Z1 b6 ^8 J# W/ i<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>0 b% x3 T9 p, x) v
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>" Y5 f+ J0 L# c6 o; ]
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
8 R! k8 h2 C$ ^) q8 i+ m9 v<P align=left> }<p></p></P>
6 Q5 |8 t$ [2 G<P align=left> }<p></p></P>
$ ^+ q: V3 u B" B<P align=left> }else{<p></p></P>6 m5 |/ H8 r& n' M- d6 J# b* a. l
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>/ _ m) `7 R g1 w- L- B
<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
% `. |* z: t( v0 H; `<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>* J$ H! G6 w' N$ `6 K9 b
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
! V1 A" }! u2 L! B+ d1 R) g& h- u. Y<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>8 ?: p h1 v) r9 y1 g( q" \4 R' o4 x
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
% l5 i) c. U; j<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>, [1 {" ^ r( k6 g+ \& j7 R8 ^
<P align=left> }<p></p></P>3 P6 `* g3 h- z5 B9 f- c. c3 S: F. o7 g$ Z
<P align=left> }<p></p></P>: G- U4 o/ C8 G7 I4 Q1 n2 w
<P align=left> }<p></p></P>
: v6 T0 q( T9 [- O+ R! m2 ?8 n<P align=left> <p></p></P>
. W" J$ N5 l8 F<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>" P; F& ]+ j l C' K8 ^: z; v
<P align=left> <p></p></P>
& x, k. K% \- g" ]3 @$ @; B<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P>
; t: B* _5 t- u2 [( O/ c<P align=left> // b g r a<p></p></P>
; n3 z6 T. E. o& m<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
7 ^3 W9 U, G/ o# x<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
0 x! H4 V9 g( m* k) A0 [2 \1 L<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>3 ^3 B# c( u3 Y, h3 \& [1 J- V
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>* W( B1 R0 E1 D* V# ^/ l
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>- M( `4 V% ~( s* b
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
8 y( k9 `& }6 L# I<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
4 b9 J% L* a+ V: y" u% u' u<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
W5 i7 a/ A8 e0 ^* b: t) m; w<P align=left> }<p></p></P>
9 q" m S# Q- ~0 B3 z<P align=left> }<p></p></P>
- E) B% C3 U1 ?<P align=left> }else{<p></p></P>
. j" b) \% R) i1 Z1 L8 V<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
$ J8 q% v3 J; B' _" ~0 X<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>3 V3 O7 V6 v2 \; Q9 T3 X0 z
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
; G0 F9 D F1 l' P1 Q4 |" {* k. E# R) c<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
) ~( J1 ^# b- d1 Z: _( p<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>; y; E. L* k& }6 d
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
. L1 z1 Y4 h+ t# ]<P align=left> }<p></p></P>; V0 D9 v6 Z9 N0 U
<P align=left> }<p></p></P>
$ Y# z+ ~3 X! r- e1 t<P align=left> }<p></p></P>
+ a2 {4 r2 }% S' U' s( W<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P># a0 Y9 M4 ^+ e& T: H
<P align=left> }<p></p></P>$ R7 W- t: B: I, Q8 Q" j8 y4 [
<P align=left> delete buffer;<p></p></P>
9 f1 S4 ?- M0 _- c* V4 s# G1 G<P align=left> fclose(fp); <p></p></P>
4 m( C; v9 s; p+ A0 |<P align=left>}<p></p></P> |
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