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作者:sunwear[E.S.T] shellcoder@163.com' y$ D4 U/ p: G5 B6 A; Z
来源:邪恶八进制 中国
& z. n8 S: P s& V% A- p此文只能说是一篇笔记,是关于本机API的.本机API是除了Win32 API,NT平台开放了另一个基本接口。本
- M; G- f: l) p, _机API也被很多人所熟悉,因为内核模式模块位于更低的系统级别,在那个级别上环境子系统是不可见的 # @( k; [. ~; `' h9 v
。尽管如此,并不需要驱动级别去访问这个接口,普通的Win32程序可以在任何时候向下调用本机API。并 # Z! s8 v {- Q( R9 ?! q" C9 u
没有任何技术上的限制,只不过微软不支持这种应用开发方法。
1 B1 g4 }6 Y% r+ {: V" v' r& W
& @+ d% d' _# BUser32.dll,kernel32.dll,shell32.dll,gdi32.dll,rpcrt4.dll,comctl32.dll,advapi32.dll,version.d $ n* V" T( T: ^* o" N" g1 H
ll等dll代表了Win32 API的基本提供者。Win32 API中的所有调用最终都转向了ntdll.dll,再由它转发至 ' W* C5 H9 r$ _; C* }+ @0 v$ @6 H; p" [
ntoskrnl.exe。ntdll.dll是本机 API用户模式的终端。真正的接口在ntoskrnl.exe里完成。事实上,内
( i) E9 p3 a/ C& r核模式的驱动大部分时间调用这个模块,如果它们请求系统服务。Ntdll.dll的主要作用就是让内核函数
, l9 q% s' a& [! A8 q5 ?的特定子集可以被用户模式下运行的程序调用。Ntdll.dll通过软件中断int 2Eh进入ntoskrnl.exe,就是
: W# ~( v; A$ w$ e通过中断门切换CPU特权级。比如kernel32.dll导出的函数DeviceIoControl()实际上调用ntdll.dll中导
- h# m" _/ V6 P m `出的NtDeviceIoControlFile(),反汇编一下这个函数可以看到,EAX载入magic数0x38,实际上是系统调
) z+ X- k6 ]7 X; c用号,然后EDX指向堆栈。目标地址是当前堆栈指针ESP+4,所以EDX指向返回地址后面一个,也就是指向 5 Y2 j4 Y! C/ a0 U
在进入NtDeviceIoControlFile()之前存入堆栈的东西。事实上就是函数的参数。下一个指令是int 2Eh,
p' c8 d8 U8 R8 `6 I转到中断描述符表IDT位置0x2E处的中断处理程序。 : S( r8 y4 V# O& Z( G7 ~! _4 d
反编汇这个函数得到: 0 z1 P8 y, |/ ~
mov eax, 38h
2 A4 X9 j& \8 c7 Q0 i( X' A4 hlea edx, [esp+4]
( r ]: u9 T' G7 kint 2Eh ) D4 y& Z* P0 k+ W" r) }
ret 28h ) k0 }3 P7 l' H. [
当然int 2E接口不仅仅是简单的API调用调度员,他是从用户模式进入内核模式的main gate。 s# U" d7 o- H
W2k Native API由248个这么处理的函数组成,比NT 4.0多了37个。可以从ntdll.dll的导出列表中很容易
0 Q2 F5 E( O. y) ]0 j2 R7 T7 @6 r认出来:前缀Nt。Ntdll.dll中导出了249个,原因在于NtCurrentTeb()为一个纯用户模式函数,所以不需 ( H/ {6 b. S; N- `, {& ?
要传给内核。令人惊奇的是,仅仅Native API的一个子集能够从内核模式调用。而另一方面,
$ p2 W' ~+ D! i0 \$ {& J: Hntoskrnl.exe导出了两个Nt*符号,它们不存在于ntdll.dll中: NtBuildNumber, NtGlobalFlag。它们不
& N# p4 t q% P! B6 C8 `; l指向函数,事实上,是指向ntoskrnl.exe的变量,可以被使用C编译器extern关键字的驱动模块导入。 % u, p5 e0 ^ u+ i' w2 C) j
Ntdll.dll和ntoskrnl.exe中都有两种前缀Nt*,Zw*。事实上ntdll.dll中反汇编结果两者是一样的。而在 & p% F2 G, h$ P7 p* R* s' [
ntoskrnl.exe中,nt前缀指向真正的代码,而zw还是一个int 2Eh的stub。也就是说zw*函数集通过用户模
( c+ S2 _; f7 S* g式到内核模式门传递的,而Nt*符号直接指向模式切换以后的代码。Ntdll.dll中的NtCurrentTeb()没有相
3 s6 O. l$ X1 m对应的zw函数。Ntoskrnl并不导出配对的Nt/zw函数。有些函数只以一种方式出现。
# g1 k" c# }7 |$ R, p! D+ o2Eh中断处理程序把EAX里的值作为查找表中的索引,去找到最终的目标函数。这个表就是系统服务表SST . r0 ?8 r5 J' O) H
,C的结构SYSTEM_SERVICE_TABLE的定义如下:清单也包含了结构SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE中的定义,为 0 N+ P1 d) f u2 o) |9 P5 H$ v1 U
SST数组第四个成员,前两个有着特别的用途。
+ a% K- ]$ d* u: Y! Z7 |, |typedef NTSTATUS (NTAPI *NTPROC) ( ) ;
0 n; K" Z# Z y" jtypedef NTPROC *PNTPROC; * u- p3 ^, C1 ~! A1 q6 i3 s
#define NTPROC_ sizeof (NTPROC) 3 \% W/ k Q/ w7 w: l; x) a) x
typedef struct _SYSTEM_SERVICE_TABLE & r' L* }# R" V+ H' {' ?2 `2 N8 N
{ PNTPROC ServiceTable; // 这里是入口指针数组
$ K" k+ S( ^, M) CPDWORD CounterTable; // 此处是调用次数计数数组 6 J/ _% v* L3 x5 O, d$ i3 m
DWORD ServiceLimit ; // 服务入口的个数
4 L" q" }; d4 I" kPBYTE ArgumentTable; // 服务参数字节数的数组 / k* h. b/ E5 }7 K# t+ Y3 l
) SYSTEM_SERVICE_TABLE ,
1 J, |* J9 k# \- [# W( m$ s* PSYSTEM_SERVICE_TABLE ,
/ ?4 V8 u5 L2 I% c5 \( o* * PPSYSTEM_SERVICE_TABLE ; ' N; B) f9 Z) I- f ?
/ / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
4 c; F; z" c+ }- Mtypedef struct _SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE
$ Y5 B c# D" H: Y( }* r{ SYSTEM_SERVICE_TABLE ntoskrnl ; // ntoskrnl所实现的系统服务,本机的API} + d4 {: ~& ]. [7 F% k$ o9 \
SYSTEM_SERVICE_TABLE win32k; // win32k所实现的系统服务 * `' q" T2 k; t- t3 l$ U
SYSTEM_SERVICE_TABLE Table3; // 未使用
i% B2 t2 T a8 w2 j3 M# qSYSTEM_SERVICE_TABLE Table4; // 未使用
$ w5 x2 i- ~) y! ]: m4 F3 ]} SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE ,
8 I/ k- R" ^$ \' B' ~* V5 ?6 m* PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE, ! U' q6 [ ~! p: D) x, I- v! \
* PPSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE ;
, T/ r2 _' l) `8 S$ E2 K" ]ntoskrnl通过KeServiceDescriptorTable符号,导出了主要SDT的一个指针。内核维护另外的一个SDT,就 3 D3 r3 q6 ~) M. e! e2 r
是KeServiceDescriptorTableShadow。但这个符号没有导出。要想在内核模式组件中存取主要SDT很简单 $ L4 I0 R' l' i% |6 K" I
,只需两行C语言的代码: * g0 ~7 P; P' b2 F
extern PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE KeServiceDescriptorTable; A" F% P6 |$ h! F. a
PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE psdt= KeServiceDescriptorTable; 2 w+ W5 }' `$ i* N' g. A! P8 M3 r6 O
NTPROC为本机 API的方便的占位符,他类似于Win32编程中的PROC。Native API正常的返回应该是一个
' @6 _" i. q2 K a, ]) p/ Z! |' \NTSTATUS代码,他使用NTAPI调用约定,它和_stdcall一样。ServiceLimit成员有在ServiceTable数组里 & Q, W( l# w" v7 l; X
找到的入口数目。在2000下,默认值是248。ArgumentTable为BYTEs的数组,每一个对应于ServiceTable
2 _/ V# d6 Q9 j. G的位置并显示了在调用者堆栈里的参数比特数。这个信息与EDX结合,这是内核从调用者堆栈copy参数到
4 J4 W- A1 t1 q. w; d5 W6 R6 }. _自己的堆栈所需的。CounterTable成员在free buid的2000中并没有使用到,在debug build中,这个成员 2 d: k: l, o! z! P
指向代表所有函数使用计数的DWORDS数组,这个信息能用于性能分析。) Y! F3 Z; P* n# Y1 b6 |
可以使用这个命令来显示:dd KeServiceDescriptorTable,调试器把此符号解析为0x8046e0c0。只有
! {2 U8 c6 B m: S5 o前四行是最重要的,对应那四个SDT成员。! ?8 i9 l9 `+ t
运行这个命令:ln 8046e100,显示符号是KeServiceDescriptorTableShadow,说明第五个开始确实为
0 X; q) A7 t2 k内核维护的第二个SDT。主要的区别在于后一个包含了win32k.sys的入口,前一个却没有。在这两个表中 # K7 q& H# L4 L7 a
,Table3与Table4都是空的。Ntoskrnl.exe提供了一个方便的API函数。这个函数的名字为:
$ B" T- ?$ z& [ KeAddSystemServiceTable+ D1 g0 o' p/ B1 ^4 O
此函数去填充这些位置。 $ C# |8 w& Y( x: h" |& G5 `3 K, l
2Eh的中断处理标记是KisystemService()。这也是ntoskrnl.exe没有导出的内部的符号,但包含在2k符号
' J- w7 A3 H8 R/ L# _# }9 J) Z6 L+ j文件中。关于KisystemService的操作如下:
5 f! F: w0 w( f$ B1 从当前的线程控制块检索SDT指针
6 t0 K2 U. R o2 ^2 H T$ _& P2 决定使用SDT中4个SST的其中一个。通过测试EAX中递送ID的第12和13位来决定。ID在0x0000-0x0fff的
4 S1 X+ i# e' E& e) e8 }, M映射至ntoskrnl表格,ID在
8 g0 I _( X" i+ L3 m# s0x1000与0x1ffff的分配给win32k表格。剩下的0x2000-0x2ffff与 * O7 N: C4 {2 b% @4 R
0x3000-0x3ffff则是Table3和Table4保留。 ; }1 H- P! f6 o. g. }& s- X
3 通过选定SST中的ServiceLimit成员检查EAX的0-11位。如果ID超过了范围,返回错误代码为
$ [: f/ B2 W2 }. o. ], f' cSTATUS_INVALID_SYSTEM_SERVICE。
; _( x; [& i$ T4 g7 a4 检查EAX中的参数堆栈指针与MmUserProbeAddress。这是一个ntoskrnl导出的全局变量。通常等于 + `# H! D0 ~! f" T0 m9 [
0x7FFF0000,如果参数指针不在这个地址之下,返回STATUS_ACCESS_VIOLATION。
& R; v/ u/ J. E/ r+ z7 I5 查找ArgumentTable中的参数堆栈的字节数,从调用者的堆栈copy所有的参数至当前内核模式堆栈。
9 O- l! ~. f) N- {6 搜索serviceTable中的服务函数指针,并调用这个函数。 ; b. |% k% l7 \
7 控制转到内部的函数KiserviceExit,在此次服务调用返回之后。 4 V2 o) \( |" `) `# l
从对SDT的讨论可以看到与本机API一起还有第二个内核模式接口。这个接口把Win32子系统的图形设备接
4 q, l. S$ o! B3 u0 b) N口和窗口管理器和内核模式组件Win32k连接起来。Win32k接口一样是基于int 2eh。本机API的服务号是从
6 a" S7 n" f- n/ _# N$ T# e0x0000到0x0fff,win32k的服务号是从0x1000到0x1fff。(ddW32pServiceTable认定win32k.sys的符号可
' A$ C9 E. F! g5 F% e2 [用。)win32k总共包含639个系统服务。
9 H% \" J" U; ?7 x: [& W
, t/ K9 V m! S/ O; |2Eh的处理过程没有使用全局SDT KeServiceDescriptorTable。 5 J1 v" }7 ?. z! k9 |
而是一个与线程相关的指针。显然,线程可以有不同得SDT相关到自身。线程初试化的时 ' z2 k5 W. o s: q9 E0 M
候,KeInitializeThread()把KeServiceDescriptorTable写到线程的控制块。尽管这样,这个默认设置之 : I% `6 @2 L! J4 `' e5 U
后可能被改变为其它值,例如KeServiceDescriptorTableShadow。 ) G% V, p, |" a1 G
8 h( H2 ?; y1 c
Windows 2000运行时库
4 E5 ~/ h# c" i$ h4 b0 JNtdll.dll至少导出了不少于1179个符号。其中的249/248是属于Nt*/zw*集合。所以还有682个函数不是通 ' y$ w7 T6 c% R$ ?
过int 2eh门中转。很显然,这么多的函数不依靠2k的内核。
5 ? R: q% `* e% X7 ^+ R. {2 L其中一些是和c运行时库几乎一样的函数。其实ntoskrnl也实现了一些类似C运行时库的一些函数。可以
" P e. Y; D! W6 W% C# E7 d0 i通过ddk里的ntdll.lib来链接和使用这些函数。反汇编ntdll.dll与ntoskrnl.exe的C运行时函数能发现 . @; o. i; ` }* g* e5 d9 D
,ntdll.dll并不是依赖ntoskrnl.exe。这两个模块各自实现了这些函数。 3 r$ V4 T9 Y) U5 D% m: w% X
除了C运行时库外,2000还提供了一个扩展的运行时函数集合。再一次,ntdll.dll与ntoskrnl.exe各自 * ^" v' {( \! Y1 ?4 C$ J
实现了它们。同样,实现集合有重复,但是并不完全匹配。这个集合的函数都是以Rtl开头的。2000运行 , @0 c5 D$ u, I0 {! K
时库包括一些辅助函数用于C运行时候无法完成的任务。例如有些处理安全事务,另外的操纵2000专用的 0 ~( r. l' p, s: |
数据结构,还有些支持内存管理。微软仅仅在DDK中记录了很有用的406个函数中的115个函数。
' p7 c1 r: F' O' C( CNtdll.dll还提供了另外一个函数集合,以__e前缀开头。实际上它们用于浮点数模拟器。
9 ?9 y, V* _% ~) ^& o5 G8 y7 n还有很多的函数集合,所有这些函数的前缀如下:
' A, h0 O% S/ B$ c3 w3 ^* {__e(浮点模拟),Cc(Cache管理),Csr(c/s运行时库),Dbg(调试支持),Ex(执行支持),FsRtl(文件系统运行 # _: G* P3 ^% o: I
时),Hal(硬件抽象层),Inbv(系统初试化/vga启动驱动程序bootvid.dll),Init(系统初试
/ r+ ~8 t" Q e( g1 g# n! r
* A& n1 Y5 w' k5 E化),Interlocked(线程安全变量操作),Io(IO管理器),Kd(内核调试器支持),Ke(内核例程),Ki(内核中断处 0 i5 a7 m& K# @
理),Ldr(映象装载器),Lpc(本地过程调用),Lsa(本地安全授权),Mm(内存管理),Nls(国际化语言支持),Nt
; x. B3 X2 l( t$ y: B+ J, M) F(NT本机API),Ob(对象管理器),Pfx(前缀处理),Po(电源管理),Ps(进程支持),READ_REGISTER_(从寄存器 ) z) |/ t; [% C$ {% f2 N' l. H5 C
地址读),Rtl(2k运行时库),Se(安全处理),WRITE_REGISTER_(写寄存器地址),Zw(本机API的替换叫法) 2 Z! ]9 v7 p) g0 Q% |1 B5 w$ B: w
,<其它>(辅助函数和C运行时库)。 5 _6 d% f x! A" T; o) r
当编写从用户模式通过ntdll.dll或内核模式通过ntoskrnl.exe和2000内核交互的软件的时候,需要处理 , t3 d+ \- d! _
很多基本的数据结构,这些结构在Win32世界中很少见到。
0 j0 J0 q5 V5 y常用数据结构
, V, r5 _6 b6 N6 }# _/ el 整数
/ {% D9 t' s. {+ e# {5 OANSI字符是有符号的,而Unicode WCHAR是无符号的
Z# @- W8 P1 }% DMASM的TBYTE是80位的浮点数,用于高精度浮点运算单元操作,注意它与Win32的TBYTE(text byte)完全 : J5 S! S4 S3 D$ k+ f# ?# z9 {
不同。 1 X; s7 F; y7 D5 o. _' @
TABLE 2-3. Equivalent Integral Data Types 9 X6 f- t8 ^ {! k' z& v
BITS MASM FUNDAMENTAL ALIAS #1 ALIAS #2 SIGNED ' { E" R4 K6 k1 D3 N7 R
8 BYTE unsigned char UCHAR CHAR2 O: \) R0 ^& X* L8 T$ k
16 WORD unsigned short USHORT WCHAR SHORT
5 d6 P; S# S4 ^) O* ~5 h- G0 }32 DWORD unsigned long ULONG LONG
u& X! j t" `2 j# {+ G, q32 DWORD unsigned int UINT INT , h& f k* n7 s6 Q5 ?
64 QWORD unsigned _int64 ULONGLONG DWORDLONG LONGLONG
: o: Q4 o& i$ K" s% R, x80 TBYTE N/A
, u. H# B! Q; q F: Htypedef union _LARGE_INTEGER
7 \+ p3 l. C( C3 c& H6 [{ struct{ . o" [) e% H6 V9 \) {/ I( {
ULONG LowPart;
; a Q6 X5 g( Q, g6 TLONG HighPart;};
: c; ^) H& A+ u9 cLONGLONG QuadPart; : `& ]# ?4 A, d! e
}
' ^6 w) k7 V( C. _, J7 uLARGE_INTEGER , * PULARGE_INTEGER ;
. b8 R" j) W' l- t( ^typedef union _ULARGE_INTEGER{
' W* i. P% U$ i4 G0 U; H1 E. Estruct{ 6 P G" c- R3 l' C5 q1 P% k
ULONG LowPart;
3 g/ P9 ~; m! n7 r' ~ULONG HighPart;}
8 _/ j8 x0 |! ZULONGLONG QuadPart; 3 m5 M3 P- f! z
}ULARGE_INTEGER, *PULARGE_INTEGER; 0 e) v' P- J( k2 z! J1 L
l 字符
# i. p2 Y; @3 m' P Win32编程中PSTR用户CHAR*,PWSTR用于WCHAR*。取决于是否定义了UNICODE,PTSTR解释为PSTR或者
. y! s$ v, T( Z, F1 F; P- C$ bPWSTR。在2k内核模式下,常用的数据类型是UNICODE_STRING,而STRING用来表示ANSI字符串: ) {9 U( V3 \' H( y6 q/ ]$ O$ j
typedef struct _UNICODE_STRING{
. t( O* w1 Q3 u- S0 F4 f+ zUSHORT Length; //当前字节长度,不是字符!!!
5 d9 S5 y! y* l) ]. V' JUSHORT MaximumLength; //Buffer的最大字节长度 ' Z: _' u6 \) M4 _% H f$ q
PWSTR Buffer;}UNICODE_STRING , * PUNICODE_STRING ;
' Z3 p. P- c4 }typedef struct _STRING{
% ~5 D+ w( X. Q2 ~, oUSHORT Length; ; T5 @& j, V6 [; |1 q
USHORT MaximumLength;
2 ^' [, x) n9 r: t; PPCHAR Buffer;}STRING, *PSTRING; & d: F9 G) [* e3 d. K
typedef STRING ANSI_STRING, *PANSI_STRING;
' U! h6 B6 V& ?& @: r& mtypedef STRING OEM_STRING, *POEM_STRING;
; \+ |/ B8 G+ r- o5 X7 ~操纵函数:RtlCreatUnicodeString(),RtlInitUnicodeString(),
7 }, f8 H- |) _# r4 A$ yRtlCopyUnicodeString()等等
1 }4 ~& [% _0 R' H# g V2 gl 结构
9 {2 u" ^6 h8 q许多内核API函数需要一个固定大小的OBJECT_ATTRIBUTES结构,比如NtOpenFile()。对象的属性是OBJ_* $ H0 C) R* s) S6 Q9 S$ x; `
值的组合,可以从ntdef.h中查到。
" e0 `/ `. L# R# G1 vIO_STATUS_BLOCK结构提供了所请求操作结果的信息,很简单,status成员包含一个NTSTATUS代码, 如果 ( w& `# d- ]. W/ [
操作成功 information成员提供特定请求的信息。 - h# e0 T. @/ n6 T; W- L
还有一个结构是LIST_ENTRY,这是一个双向环链表。 * a" e& f& W3 n" m7 I
typedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES ! v/ A- a% R' C4 w+ H7 X# w! g
{ % y: x; u2 U7 j$ }5 D
ULONG Length;
! ]- ?+ e# o4 M" L* e+ E( NHANDLE RootDirectory;
, v% d' r* L( mPUNICODE_STRING ObjectName; + C7 e, J. P' Q4 f
ULONG Attributes; ) V& C& a& i2 {! W% `# ~) u3 l
PVOID SecurityDescriptor;
3 K* B5 |3 i& o0 ]: _6 QPVOID SecurityQualityOfService;
5 z- ^" V* v8 n# y8 l" C} OBJECT_ATTRIBDTES, *POBJECT_ ATTRIBUTES;
( h& _1 q* G% Y' e1 Ftypedef struct _IO_STATUS_BLOCK 4 G8 |; O0 }6 H* A
{
+ y& I: h: _0 V% bNTSTATDS Status; " O9 Q! |& w' P' Y" q
ULONG Information;
4 [# w q5 q: z: x c5 e6 g6 t}IO_STATUS_BLOCK , * PIO_STATUS_BLOCK ;
3 f b: C9 B& e9 S* E4 itypedef struct _LIST_ENTRY
- P+ a+ C- A1 _9 F; a{ ! C: ]/ ?" L! L' M' W( Y/ a
Struct _LIST_ENTRY *Flink;
& X! j+ R6 A+ J6 EStruct _LIST_ENTRY *Blink; 7 ?1 L6 W, d) w5 P7 }4 ^
}LIST_ENTRY, *PLIST_ENTRY; * L( J9 j7 O: | s1 J- S- Y
双向链表的典型例子就是进程和线程链。内部变量PsActiveProcessHead是一个LIST_ENTRY结构,在
, V. ^- X( ^* Y8 J- @ntoskrnl.exe的数据段中,指定了系统进程列表的第一个成员。 9 V: Z- h& ]" b# Y9 u
CLIENT_ID结构由进程和线程ID组成。 / x5 f) W$ n1 c+ r! D: b+ ]& F8 K( ?
typedef struct _CLIENT_ID 0 B" x! w6 w9 g5 K* W, E% J/ H: G6 J! W
{ HANDLE UniqueProcess; - }9 u5 S: ?7 m$ F5 s
HANDLE UniqueThread; * }4 n2 G" p+ s0 A
)CLIENT_ID, *PCLIENT_ID;
7 V1 C5 g Q- b3 K想要从用户模式调用ntdll.dll中的API函数,必须考虑到以下四点:
# k( E+ Z+ v$ V8 n+ u* r1 SDK头文件没有包括这些函数的原型 , n3 [7 K1 y$ }. @. ]$ z
2 这些函数使用的若干基本数据类型没有包括在SDK文件中 1 N8 ^& Z j/ r1 a7 [" J
3 SDK和DDK头文件不兼容,不能在win32的c源文件包含ntddk.h中
) M7 d$ X" `) W; V+ O4 ntdll.lib没有包括在VC的默认导入库列表中。 , B/ J# S% t4 [; }0 A
第4个很容易解决:#progma comment(linker,“/defaultlib:ntdll.lib”)
+ \3 H4 }; `6 l7 x% N缺失的定义比较难解决,最简单的方法是写一个自定义的头文件,刚刚包含需要调用ntdll.dll中函数的 6 B. W9 P+ Z% A6 @+ x$ \1 v' [
定义。幸运的是,已经在光盘的w2k_def.h文件中做了这个工作。因为这个头文件将用于用户模式和内核
* ~& X' z6 F, n& J& s1 \& \% e模式程序,所以必须在用户模式代码中,#include<w2k_def.h>之前#define _USER_MODE_,使得DDK中出 * Z9 P6 s& s6 }0 \4 z
现而SDK中没有的定义可用。
P, H6 m7 h0 O& U9 A$ a2 F* I' Y1 J+ Z+ K3 M+ ?0 _" ?; @
本文部分翻译于一篇电子书<win api about>.也感谢朋友GameHunter这位英语极好的朋友帮忙.与Free的
( J7 a; H7 \* ` `指导& Y" P* V: q0 X, r: _
5 x' `( ~1 F* U9 e" j1 k$ w% y7 |) d: G1 b+ }8 m& z
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