QQ登录

只需要一步,快速开始

 注册地址  找回密码
查看: 2491|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

我看“变速齿轮”的工作原理

[复制链接]
字体大小: 正常 放大
韩冰        

823

主题

3

听众

4048

积分

我的地盘我做主

该用户从未签到

发帖功臣 元老勋章

跳转到指定楼层
1#
发表于 2005-1-23 13:44 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta

来源:http://www.v533.com/

* T3 U! m6 p& a

最近,我在“大众软件”上看到一则关于软件“变速齿轮”的报道。我很少上网,所以对这方面了解比较少,不知道它在网上已经流行好长时间了。当时的感觉就是太惊奇了,很佩服王荣先生是怎么做到如此神奇的事,尤其是他如何保证各种游戏的兼容,他如何知道不同游戏对时间的处理。我立刻上网DOWN了个0.22b版,在试用的过程中,我发现“变速齿轮”不但可以加速游戏,实际上,它可以加速任何windows程序(从某种程度上),我逐渐认识到它的工作原理,不一定对,仅是猜测而已。先声明一点,我是使用UNIX的,并不是很了解windows编程,所以只能给出概念上大体的认识,而无法说出具体的实现办法。

8 [9 C* W" H( T1 j1 j P5 b* f' O

  首先,先看看计算机是如何有时间概念的。在主板上有一个时钟晶振,依靠电池供电,本质上就是一块电子表。计算机软件中所有的时间概念,归根结底都来自着个“硬件时间”,换句话说,如果这个时间不对,则任何运行在该主板上的程序对时间的处理都不可能正确。(包扩各种操作系统)

+ o w* W+ U% x; Q7 J) s

  那么,操作系统是如何知道这个时间的呢?这是因为这个时钟每过一定时间都会产生一个硬件中断(INT)操作系统可以截取这个中断并做相应的处理,从而获得时间的概念。好象是20ms产生一次中断,一秒钟50次。具体的中断号我忘了,就称为 INT A 吧。对Dos而言,它在启动时就准备好了对INT A的中断处理程序(Dos核心的一部分),当我们使用DOs的时候,在提示符状态下,即使不做任何操作,Dos内部在一秒钟时间内,也会接受50次INT A,执行50次中断处理程序。只是这一过程在幕后完成,我们无法感受到。Dos的中断处理程序所做的,就是让Dos能够了解当前的时间。(如保留当前日期,时间在内部变量中等操作)。但很重要的一点,在INT A中断处理程序的末尾,又调用INT B。 ) [# s6 R& M2 x3 c7 cINT B是Dos为用户保留的软中断,在缺省情况下,Dos的INT B中断处理程序立即返回,不做任何事。而; v$ j: B+ B5 U/ }+ h3 @' F 用户可以编写自己的INT B中断处理程序定时处理自己的操作,然后把它替换Dos原来的空INT B中断程序。比如我有一个程序需要在12:00运行,一种方法是写如下代码8 B8 V5 A4 x3 p4 I1 [* C/ Z- y! J for(;;){ 7 m4 l0 b6 K$ r( g* F/ S/ X" d: E9 Nif(时间是12:00) break; $ Y5 Y6 G* u: h$ R7 u5 N) O5 R" hsleep(5); /*休息5秒钟,这句在Dos中没有,意为让程序不做任何事,只是等待一段时间*/ ) I" e1 O) c; x d; `} + H( K$ Q" R3 }0 _3 L; D8 I/ ]{具体的处理程序}

( n& K0 |9 y7 ?" b- ^

  然后在提示符状态下运行。因为Dos没有多用户的概念,在程序12:00退出以前,无法在使用这台机器。另一种方法是,把要运行的程序写成TSR(长驻内存程序),运行后执行代码长驻在内存中,程序本身返回提示符,供用户使用。那么该执行码如何保证在12:00被执行呢,就要靠INT B,在长驻该程序时,也要编写新的INT B中断处理程序,内容大概是: 6 a7 ]/ N6 \6 w# t9 i: e5 M+ \{屏蔽INT B中断} /*这一步是因为Dos的大部分中断是不可重入的,( R* p6 k' ~$ v9 E 即在中断还未处理完时,再次*/. g5 f; [' g, S7 C" @- l0 k /*被中断,这一般会让Dos死掉*/. K2 q' B. n4 N- _: r {执行旧的INT B中断处理程序} /*这一步的目的是防止自己的TSR影响其他TSR程序*/ % f3 @- f. f6 e+ p: W* u" U7 H0 i8 Wif(时间是12:00){ % d4 F9 E# z( U* m. v3 U把处理转向TSR程序的入口; 3 l- h1 T0 ?# ~4 i# K% P" y} else { ; m- R1 Q3 y$ j7 a{恢复被屏蔽的中断} 5 J+ I& |: Y8 C退出;) J' U$ Y6 O. L; o5 R4 P/ ? } $ \" I' S: v' W2 ?综合上面讲到的,Dos下的时间处理大概是:

6 v- L9 N/ E. u9 F* t

机器时间------->INT A(操作系统用)-------->INT B(用户用)-------->TSR程序

2 U# N. D7 C/ z& v! B9 N3 a e/ t

当然,由于Dos对运行级别几乎没有控制,用户也可以绕过INT A,INT B直接访问硬件。这时我们即使改变操作系统的时间,用户程序也能得到正确的时间。 6 q1 E$ W/ C5 {- ~在windows中,情况也很类似。但程序不会直接访问硬件,而是通过叫VxD的虚拟设备驱动程序来工作。由VxD来和硬件打交道,而应用程序只和VxD交流信息。对时钟中断的处理也是一样,windows有专门的时钟虚拟设备驱动来捕获来自晶振的硬件中断,并为windows提供时间和定时的功能。这与Dos下的INT A功能基本是一致的,但更强大,功能更广。 [5 b! x, s1 f* f# [6 W0 a 我们在来看应用程序需要怎样的时间处理机制。一个典型的游戏,如射击游戏,如果没有时间控制,敌人的飞机如果要连开10枪,程序应该是: % _) h5 a- A: }) P6 d, f- Dfor(i=0;i<10;i++){ / \& z3 I1 \& f+ G \6 d9 [开枪;& y3 V1 l# i: Y8 ~' U1 q } # E# O a) v f! @6 Y: f但是有一个问题,机器的速度可能太快,以至于只需要0.1秒十枪就完成了,另外在不同的机器上,这段程会有不同的运行时间。为了解决这个问题,我们改进这段程序: & \* p1 ]% z: ^; N3 {. ffor(i=0;i<10;i++){/ b- n( R* I* n5 Y 开枪;5 T2 \4 q/ Y% [8 r) h7 G- M sleep(1); /*休息1秒,不做任何事*// d2 Z+ M9 W, n. Q } . P" Y6 @; `# N* M# c8 ^这样我们至少保证一秒只开一枪。但还有一个问题,就是可能屏幕上有多个敌人,不可能在一个敌人开10枪的过程中其他敌人不动(而且自己也不动)。所以我认为,一般的游戏程序都是用定时器来实现主要功能的。即先为每一种动作编写相应的处理程序,如开枪,移动等,在为每个对象申请一个定时器,一旦定时器的时间到,就激活该对象相应动作的程序代码。如屏幕上的十个敌人对应十个定时器,定时器互不干涉,哪个时间到转向哪个处理程序,控制他是否该移动或射击。至于定时器的创建,由应用程序向系统申请。

' k6 ]- y. {, g& K2 h; H

|--->用户定时器1------->用户程序1 ; g+ }, F7 Z$ i _' C% d|--->用户定时器2------->用户程序2 , r% i z/ T9 v. b机器时间------>windows的时钟VxD---|--->用户定时器3------->用户程序3 8 V% |/ z6 {9 f8 L9 ]|--->系统接口------->系统应用

0 R3 ?5 `/ t& g" s3 t9 y% {

  这种机制可以保证星际争霸中的小狗在P100上和在PIII上奔跑的速度一样快,前提是这两台机器的硬件时间是一样准的,但是,如果有一台机器的时钟快或慢了,那问题就有变化了。(注意,这里的快或慢,并不是指两台机器的时间不一样,而是指在相同的现实时间下,他们产生硬件中断的次数不一样)

6 u3 `2 Q! |. v2 G

  那么,说了这么多,我认为“变速齿轮”的工作原理,就是修改用户申请的windows定时器中的等待时间。我不太了解windows编程,不好说这种修改是如何实现的。他没有修改VxD因为windows系统的时间并没有因为启动“变速齿轮”而跑快或跑慢,某些应用,如双击桌面图标时的间隔时间上的设定(即两次击鼠标的间隔时间多长以内才算是“双击”)也没有变。通俗的描述是:在启动“变速齿轮”后,当应用程序(特别是游戏)向windows申请定时器时,“变速齿轮”修改了申请的等待时间参数,因次改变了程序正常的定时,才使程序有了不正长的 : a P' ^) r$ I+ M速度(这个结论只是猜的)。只所以这样猜,是因为对已经启动的程序,他并不能改变速度,而只能先启动“变速齿轮”,再运行程序。另外,某些系统接口,也是无法修改的。

; V* U: }" P1 Q+ b( {) ?4 L2 X

  所以,一旦启动“变速齿轮”,所有应用程序(申请了定时器,并要依靠定时器来做一些操作的程序)都会受到他的影响。在Word中,等待输入的光标会因为调成了加速而更快的闪动,各种提示信息的出现时间会变快(或变慢)很多,最夸张的是,当把速度调成最慢时,在同一位置,间隔十秒钟击一次鼠标会被系统认为是双击(发生在应用程序内,而不是桌面上)

' H6 K3 `7 |% Q$ X

  我很佩服王荣先生的想象力和编程能力。“变速齿轮”的出现,证明在虚拟的世界里:没有做不到的,只有想不到的。 $ K& H0 q$ L( y* }

! t; I# z) u, C( ?% A& a0 x& N

! f3 `1 I# Z# S; Z5 E

zan
转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0 微信微信
minos_niu        

4

主题

2

听众

64

积分

升级  62.11%

该用户从未签到

新人进步奖

据说这算是一个windows下面的漏洞,又没有人能解释一下在linux/unix下面实现这种功能的可能性么?
回复

使用道具 举报

韩冰        

823

主题

3

听众

4048

积分

我的地盘我做主

该用户从未签到

发帖功臣 元老勋章

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册地址

qq
收缩
  • 电话咨询

  • 04714969085
fastpost

关于我们| 联系我们| 诚征英才| 对外合作| 产品服务| QQ

手机版|Archiver| |繁體中文 手机客户端  

蒙公网安备 15010502000194号

Powered by Discuz! X2.5   © 2001-2013 数学建模网-数学中国 ( 蒙ICP备14002410号-3 蒙BBS备-0002号 )     论坛法律顾问:王兆丰

GMT+8, 2026-8-13 11:16 , Processed in 0.450197 second(s), 63 queries .

回顶部