QQ登录

只需要一步,快速开始

 注册地址  找回密码
查看: 2445|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

我看“变速齿轮”的工作原理

[复制链接]
字体大小: 正常 放大
韩冰        

823

主题

3

听众

4048

积分

我的地盘我做主

该用户从未签到

发帖功臣 元老勋章

跳转到指定楼层
1#
发表于 2005-1-23 13:44 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta

来源:http://www.v533.com/

- e% C9 J: s2 Y$ s# I( J

最近,我在“大众软件”上看到一则关于软件“变速齿轮”的报道。我很少上网,所以对这方面了解比较少,不知道它在网上已经流行好长时间了。当时的感觉就是太惊奇了,很佩服王荣先生是怎么做到如此神奇的事,尤其是他如何保证各种游戏的兼容,他如何知道不同游戏对时间的处理。我立刻上网DOWN了个0.22b版,在试用的过程中,我发现“变速齿轮”不但可以加速游戏,实际上,它可以加速任何windows程序(从某种程度上),我逐渐认识到它的工作原理,不一定对,仅是猜测而已。先声明一点,我是使用UNIX的,并不是很了解windows编程,所以只能给出概念上大体的认识,而无法说出具体的实现办法。

8 z6 u/ u0 ^2 R. N2 y

  首先,先看看计算机是如何有时间概念的。在主板上有一个时钟晶振,依靠电池供电,本质上就是一块电子表。计算机软件中所有的时间概念,归根结底都来自着个“硬件时间”,换句话说,如果这个时间不对,则任何运行在该主板上的程序对时间的处理都不可能正确。(包扩各种操作系统)

2 t) k/ P3 G5 h- u, ~; ~" I7 U

  那么,操作系统是如何知道这个时间的呢?这是因为这个时钟每过一定时间都会产生一个硬件中断(INT)操作系统可以截取这个中断并做相应的处理,从而获得时间的概念。好象是20ms产生一次中断,一秒钟50次。具体的中断号我忘了,就称为 INT A 吧。对Dos而言,它在启动时就准备好了对INT A的中断处理程序(Dos核心的一部分),当我们使用DOs的时候,在提示符状态下,即使不做任何操作,Dos内部在一秒钟时间内,也会接受50次INT A,执行50次中断处理程序。只是这一过程在幕后完成,我们无法感受到。Dos的中断处理程序所做的,就是让Dos能够了解当前的时间。(如保留当前日期,时间在内部变量中等操作)。但很重要的一点,在INT A中断处理程序的末尾,又调用INT B。 ! r6 r8 `/ M- @. rINT B是Dos为用户保留的软中断,在缺省情况下,Dos的INT B中断处理程序立即返回,不做任何事。而 ! g" ^/ q. a9 A4 m8 t用户可以编写自己的INT B中断处理程序定时处理自己的操作,然后把它替换Dos原来的空INT B中断程序。比如我有一个程序需要在12:00运行,一种方法是写如下代码" H: W! k& \7 u& b% m" K, ifor(;;){. J% p8 a. E/ C8 Q if(时间是12:00) break; 7 i4 ?0 P- F% [" q1 H) i$ Zsleep(5); /*休息5秒钟,这句在Dos中没有,意为让程序不做任何事,只是等待一段时间*/$ D3 `% |+ s4 S+ g }! v& ?" q* I2 t8 m6 ~! @: g5 q3 \7 Q {具体的处理程序}

2 K8 b( E2 t; |. l

  然后在提示符状态下运行。因为Dos没有多用户的概念,在程序12:00退出以前,无法在使用这台机器。另一种方法是,把要运行的程序写成TSR(长驻内存程序),运行后执行代码长驻在内存中,程序本身返回提示符,供用户使用。那么该执行码如何保证在12:00被执行呢,就要靠INT B,在长驻该程序时,也要编写新的INT B中断处理程序,内容大概是:' J6 r! W1 ~& ]- A {屏蔽INT B中断} /*这一步是因为Dos的大部分中断是不可重入的, 0 E6 U6 v1 U. y5 d9 u1 z" }即在中断还未处理完时,再次*/; L/ I3 K5 j) ?* K; m( k /*被中断,这一般会让Dos死掉*/% x, }1 V5 u# \& ^& @ {执行旧的INT B中断处理程序} /*这一步的目的是防止自己的TSR影响其他TSR程序*/$ V8 a; k! S( d! L5 i6 E if(时间是12:00){9 p2 C# z. i% I" k" X( o: u1 ^ 把处理转向TSR程序的入口; 3 |! _1 Z2 D/ C& G6 l* C} else { + |3 O* X6 r/ @, h0 G9 r{恢复被屏蔽的中断}" K. W6 T! k( C7 {' e 退出; 2 t/ U" i9 e7 i3 v; [ ?3 p; H0 T" C} * @" _/ T1 z) U T综合上面讲到的,Dos下的时间处理大概是:

" ]/ g* I2 v8 J! s

机器时间------->INT A(操作系统用)-------->INT B(用户用)-------->TSR程序

5 Y* u" r. r$ p6 A

当然,由于Dos对运行级别几乎没有控制,用户也可以绕过INT A,INT B直接访问硬件。这时我们即使改变操作系统的时间,用户程序也能得到正确的时间。 / K+ F- y( ^; h0 V$ B8 X2 n在windows中,情况也很类似。但程序不会直接访问硬件,而是通过叫VxD的虚拟设备驱动程序来工作。由VxD来和硬件打交道,而应用程序只和VxD交流信息。对时钟中断的处理也是一样,windows有专门的时钟虚拟设备驱动来捕获来自晶振的硬件中断,并为windows提供时间和定时的功能。这与Dos下的INT A功能基本是一致的,但更强大,功能更广。 3 R0 m8 E( U8 ]+ U我们在来看应用程序需要怎样的时间处理机制。一个典型的游戏,如射击游戏,如果没有时间控制,敌人的飞机如果要连开10枪,程序应该是:# g( \* B/ X( z# G+ P2 M for(i=0;i<10;i++){ 2 ^# E, ]% @' S: W: N/ Y$ Q开枪;) O5 i4 M5 G( X' d Q }% g& V' @ J' H- d' z/ ~ 但是有一个问题,机器的速度可能太快,以至于只需要0.1秒十枪就完成了,另外在不同的机器上,这段程会有不同的运行时间。为了解决这个问题,我们改进这段程序:, k! O5 F. M1 b* F- y& z+ y for(i=0;i<10;i++){! b& e$ x6 b( a$ D# H 开枪; ( V" q4 I: @3 L3 \4 ~' psleep(1); /*休息1秒,不做任何事*/ - ^5 p7 J+ ?9 m7 t6 A) i# g} ( y6 n/ t; L/ Z! n这样我们至少保证一秒只开一枪。但还有一个问题,就是可能屏幕上有多个敌人,不可能在一个敌人开10枪的过程中其他敌人不动(而且自己也不动)。所以我认为,一般的游戏程序都是用定时器来实现主要功能的。即先为每一种动作编写相应的处理程序,如开枪,移动等,在为每个对象申请一个定时器,一旦定时器的时间到,就激活该对象相应动作的程序代码。如屏幕上的十个敌人对应十个定时器,定时器互不干涉,哪个时间到转向哪个处理程序,控制他是否该移动或射击。至于定时器的创建,由应用程序向系统申请。

( b: g* O3 W3 Y2 h6 X

|--->用户定时器1------->用户程序1 8 f8 U: c; v u! b" ||--->用户定时器2------->用户程序21 _4 L" m& e3 F/ p) q- n 机器时间------>windows的时钟VxD---|--->用户定时器3------->用户程序3 & X% W5 z+ G2 i' x$ C. x. c5 y2 L|--->系统接口------->系统应用

x: N3 f7 }. n0 U# ?0 C

  这种机制可以保证星际争霸中的小狗在P100上和在PIII上奔跑的速度一样快,前提是这两台机器的硬件时间是一样准的,但是,如果有一台机器的时钟快或慢了,那问题就有变化了。(注意,这里的快或慢,并不是指两台机器的时间不一样,而是指在相同的现实时间下,他们产生硬件中断的次数不一样)

( L2 K; s' ~# R5 v* v$ F/ H4 G2 Z

  那么,说了这么多,我认为“变速齿轮”的工作原理,就是修改用户申请的windows定时器中的等待时间。我不太了解windows编程,不好说这种修改是如何实现的。他没有修改VxD因为windows系统的时间并没有因为启动“变速齿轮”而跑快或跑慢,某些应用,如双击桌面图标时的间隔时间上的设定(即两次击鼠标的间隔时间多长以内才算是“双击”)也没有变。通俗的描述是:在启动“变速齿轮”后,当应用程序(特别是游戏)向windows申请定时器时,“变速齿轮”修改了申请的等待时间参数,因次改变了程序正常的定时,才使程序有了不正长的 4 a" g) K; K- G! r: z8 z: P: o速度(这个结论只是猜的)。只所以这样猜,是因为对已经启动的程序,他并不能改变速度,而只能先启动“变速齿轮”,再运行程序。另外,某些系统接口,也是无法修改的。

2 g) ?# L: E8 m& ^

  所以,一旦启动“变速齿轮”,所有应用程序(申请了定时器,并要依靠定时器来做一些操作的程序)都会受到他的影响。在Word中,等待输入的光标会因为调成了加速而更快的闪动,各种提示信息的出现时间会变快(或变慢)很多,最夸张的是,当把速度调成最慢时,在同一位置,间隔十秒钟击一次鼠标会被系统认为是双击(发生在应用程序内,而不是桌面上)

" \- [+ @8 D& z0 n$ m

  我很佩服王荣先生的想象力和编程能力。“变速齿轮”的出现,证明在虚拟的世界里:没有做不到的,只有想不到的。+ e1 ` |6 {/ C1 z1 v/ E

) ^. E7 N4 q g7 S

2 {1 ^6 E$ u2 g/ p! _& g& F

zan
转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0 微信微信
minos_niu        

4

主题

2

听众

64

积分

升级  62.11%

该用户从未签到

新人进步奖

据说这算是一个windows下面的漏洞,又没有人能解释一下在linux/unix下面实现这种功能的可能性么?
回复

使用道具 举报

韩冰        

823

主题

3

听众

4048

积分

我的地盘我做主

该用户从未签到

发帖功臣 元老勋章

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册地址

qq
收缩
  • 电话咨询

  • 04714969085
fastpost

关于我们| 联系我们| 诚征英才| 对外合作| 产品服务| QQ

手机版|Archiver| |繁體中文 手机客户端  

蒙公网安备 15010502000194号

Powered by Discuz! X2.5   © 2001-2013 数学建模网-数学中国 ( 蒙ICP备14002410号-3 蒙BBS备-0002号 )     论坛法律顾问:王兆丰

GMT+8, 2026-6-10 22:20 , Processed in 0.385351 second(s), 62 queries .

回顶部