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我的地盘我做主
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1。7 语句(Statements) ; {6 ?+ a/ v8 O
/ C# |5 F b. B1 i$ ]1 S8 c* jc#借用了c/c++大多数的语句方法,不过仍然有些值得注意的地方。还有些地方是有所改动的。
$ {$ Z- q/ H" V' ]( M* ]在这里,我只提一些c#特有的东东。 - t# L9 k( x7 r
; X& K, F0 s6 F; H0 b1。7。10 “foreach”语句
% [5 j% z/ G: ]& b: `0 H% z“foreach”语句列举一个集合内的所有元素,并对这些元素执行一系列的操作。还是看看例子吧:*/ * B- N2 r& b' n5 J! z! w2 f
- H4 Z9 o8 Z( r7 x8 z7 ^using System;
+ t0 x I' M7 i) z) Busing System.Collections; ( n; \6 D* D( }7 s5 M
class Test % j( {. o0 R9 ?. _/ t
{ 2 C/ K: R" y) @: S( z
static void WriteList(ArrayList list) { " n7 W4 \* h' v' q' Y1 ]0 x
foreach (object o in list) : I4 ^6 w+ X0 w, \; `+ ^
{
* L6 ^) s& k$ g1 {1 y int i = (int) o;//如果是for语句,这里一定会报错!
$ u# T9 G0 ]; C+ J& F Console.WriteLine(0);
9 {2 k ~/ ] h8 [ Console.WriteLine(++i);
/ [6 V: e6 f, o- E4 L } 0 l# n9 i+ _6 S* h/ Z& c
}
{# q' N1 ^1 ]# @& J static void Main() {
2 ]2 z- @3 }! l- e2 } ArrayList list = new ArrayList();
9 A/ M2 I0 ]; F* u; R' J7 _ for (int i = 0; i < 10; i++) ) j5 y; ? o! s7 f& X1 i* h
list.Add(i); # W* _8 {. j4 C' @
WriteList(list);
+ N- O4 K3 {. v7 p+ U+ l T- M } 2 c7 x" r' z6 B+ \2 b( x4 z
}
5 e6 {: t# N* S( K0 y1 }/*这个例子用“foreach”扫描了整个“list”,并把“list”中所有的元素打印出来。有时候还是
" U, X6 V n. D8 m' V1 d: Z挺方便的。
& T" k+ i o& W: s5 y1 S$ {
' T9 y! K2 V$ T" c+ U! r; [1。7。15 安全检查开关(The checked and unchecked statements)
1 n8 q, M6 T, |, }# `“checked”和“unchecked”语句用来控制数学运算和完整类型转换的检查工作。“checked”检查它 3 v% Z4 F: ?( K8 i7 w
作用的域中可能出现的违例,并抛出一个异常;而“unchecked”则阻止所有的检查。举个例子:*/ 8 `3 k* Y3 U6 l; }
& p% G9 d' _0 v2 Vusing System; 5 S5 O5 ^# h3 W! O: W% d- [
class Test
9 P" X* Q' t1 w7 r U3 h{
& Z7 F3 I) {* R! R- m! j. ] static int x = 1000000; : g }' x& C! n+ x' W4 x
static int y = 1000000; " s1 {/ H1 K# I
static int F() { 6 F+ J% o1 ^4 J& y1 w, F& c9 \+ a
checked {return (x * y);} // 抛出 OverflowException
+ x, H3 W$ i7 R1 b: d }
) y) T1 g7 X1 o* f3 V6 W1 D- Y static int G() {
6 [0 s3 D+ p: t- v2 s' D unchecked {return (x * y);} // 返回 -727379968
+ {1 T) J" |& W- Y! Y# ?( y6 u5 M }
( u) A% O U* n* N! H2 v0 Q! L static int H() {
1 o. N. d3 R/ Q6 P) V6 M, Y: N return x * y; // 缺省状态。 " \; B( `* ]8 ]5 R# H' `( w
}
5 x! H+ I% ^6 }) d0 c @ static void Main() { . Z5 Z( y: p- O! ^5 ?
F(); //可以注销掉此行试试。
) H8 X$ \) m. E# O* ^) c4 F Console.WriteLine(G()); + ]1 J+ U6 X$ _- f5 d2 M& t8 G
Console.WriteLine(H());
9 s# M. r3 A3 o* Q } 2 X) C6 W3 i+ z1 }) x$ A) A! G- K
} 7 E o) Q' X6 t+ y9 c7 g8 U
9 L" D% n, m: i2 o- F1 u3 E7 t/*
, P9 ]5 _! i# q0 q& X+ @. w7 C在编译过程中不会有任何错误出现。因为“checked”和“unchecked”只在运行时才起作用。值得一说的是
$ L8 ~# R$ ^& V8 ^) l* C5 UH()。它的缺省状态和编译器当前的缺省溢出检查的状态有关。但返回的结果肯定和F()或G()中的任一个相同。
2 m- |8 y7 S- m4 k+ G$ t再看一个例子:*/ " I; b( c; S$ t$ n/ M
/ u, H3 Q, A7 y8 E: K9 y
using System;
5 h9 ~! g5 {7 X$ J. wclass Test
; |1 H% n6 Q, e. T( d4 d4 I{
) |0 c! J6 D; L" ?+ _ const int x = 1000000;
4 t- z4 P0 v* U U- R const int y = 1000000; 5 ]7 R; g8 }" \# U! @8 s. M& l7 h
static int F() {
- [, t/ Z* ]1 h) ]3 D2 c4 Y checked {return (x * y);} // 编译器警告(Compile warning):溢出(overflow)
3 O( F7 ^. Z0 ^6 N }
4 M2 W* d9 m& L/ x2 b4 c2 k8 T9 Z static int G() { # D6 T1 Q$ |4 c5 c6 c/ r U
unchecked {return (x * y);} // 返回 -727379968
6 M% k* x5 ^/ W$ i( o# L } 2 C, i- j, M" U9 O: N, h6 y- M6 e
static int H() {
; E/ u6 x: D! c/ H+ D# x return x * y; // 编译器警告(Compile warning):溢出(overflow) 1 M: `' K1 E) Z4 c' p: ?: z; m0 h
} . m6 p. T& n! \, \0 t9 n' [/ X0 A
static void Main() {
8 D/ m; I5 [7 I" [ Console.WriteLine(F()); //可以注销掉此行试试。
3 X+ U: y( J9 L0 o Console.WriteLine(G()); : u8 r3 g2 G4 r% l) r
Console.WriteLine(H()); //可以注销掉此行试试。
0 M5 }% O" }0 a- Q4 _ }
y2 I3 u# P2 t9 O} . \8 p( F4 k2 l j: L
9 P% D+ j& ^0 z* r0 y: ~
/* 当F()和H()求值的时候,就会引起一个编译警告。而在G()中,因为有了“unchecked”,屏蔽了这个警 6 u7 ~5 w* l7 w4 e0 [; o
告。要注意的是“checked”和“unchecked”都不能对函数的返回值进行操作!比如:*/
* A% k( d9 O& p" @0 N* @2 s1 {( @class Test
3 z* k- \+ m- g& v n1 a{ ) G0 {- ~# |+ n. `( _. J
static int Multiply(int x, int y) {
$ K i6 E5 r6 \. ^8 x return x * y; 1 D3 E" h( ?4 L2 n3 a. r$ I
} . ^. i; \* h. X0 J ?: [
static int F() { 4 R: n, D( ?# d; p! Q
checked{ return Multiply(1000000, 1000000); } // 与 return Multiply(1000000, 1000000);
- o0 c* l8 E3 B } // 有相同的效果。 0 i. H- \" w! j2 F# _/ q
} . L" Z5 q! S- |" [) b2 {' e
/* 其实大家稍微想一下知道为什么m$没有这么做!对这个内容的讨论超出本文的范围和俺的能力之外哦。
7 U: \3 \ p$ |; ~/ R
# x1 h. P+ J2 g: i在c#中,所有的十六进制数都是uint。如果用强制类型转换会引起编译器报错。用“unchecked”则可以
! A b& K! g, L1 w7 B( q跳过这个机制,把uint的十六进制数转化为int。如:*/
# e" i) |# S# L+ p' j( M; f' g
. m7 O) j* M3 @( ?, h+ iclass Test 5 n3 R; }- t: C% H1 J: W4 A: C
{
/ l b, W- P& V6 ?; W public const int AllBits = unchecked((int)0xFFFFFFFF);
1 W, S5 q- f2 ? public const int HighBit = unchecked((int)0x80000000);
2 U& U' g3 m7 K8 j% c}
# n- ]( z! R+ T- h' H3 V2 m8 y
: J1 C3 l* q% k2 B/* 上例所有的常数都是uint,而且超过了int的范围,没有“unchecked”,这种转换会引发一个编译器错
8 [( n+ t# U7 K误。注意:上面用的是“unchecked”操作符。不是语句。不过它们之间除了一个用“()”,另一个用
% G H& _+ k* B, x9 d1 K0 O; s8 i7 [“{}”以外,几乎一样。BTW,“checked”同样。 6 P) Q; |" z( q& S; Q+ N0 e
+ [8 o8 d9 z4 t- y! @ k1。7。16 “lock”语句(The lock statement) ]# s$ E/ [ T; D" e. K# c" A
“lock”获得一个相互排斥的对象锁定。(俺查过一些资料,但都没有清晰说明,暂不介绍) |
zan
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