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我的地盘我做主
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1。7 语句(Statements)
U8 i, o9 F* r1 C9 g, f0 b$ \- x1 w% P6 s: ]
c#借用了c/c++大多数的语句方法,不过仍然有些值得注意的地方。还有些地方是有所改动的。
$ P- e+ ~ t4 {* M! A/ J$ x1 X" ]- H在这里,我只提一些c#特有的东东。 ( b! R( ]7 k i2 o" c" Y
/ o& b& l5 ^" }9 j1。7。10 “foreach”语句
, _! [" p* {) ]" p' _8 j& f! V# r& s“foreach”语句列举一个集合内的所有元素,并对这些元素执行一系列的操作。还是看看例子吧:*/
0 v8 I; b# F# s& Q: v1 f: g
, K& b# J' L% L& r: B5 p' n( y; Qusing System;
# I% D% A( u+ ^0 O% ousing System.Collections;
- n! P1 P$ L/ {- p' B# ?( I7 w; D" nclass Test
2 O& c# K7 U3 M{
( `' R7 s: l" u5 n2 C" x static void WriteList(ArrayList list) {
0 r4 s2 E( h- ^2 [2 F foreach (object o in list)
' v0 g9 h" Z; Q7 x0 p { 3 n, Z1 ~! H3 N( k& g
int i = (int) o;//如果是for语句,这里一定会报错!
5 F. B8 I5 Y+ e/ {' o, X! C Console.WriteLine(0);
; J+ Z2 V2 q' q6 T: [! e Console.WriteLine(++i); . F9 s2 v& r0 d! Y) _& u
} 9 w" h2 B( j. o: s1 Y
} & K$ L6 o) {# \8 ]# J
static void Main() {
2 g) _& A4 @$ z0 q; o5 ` ArrayList list = new ArrayList(); 0 W1 k( N: g V* G7 s4 |6 E
for (int i = 0; i < 10; i++) 6 l- a5 P" y) J
list.Add(i); ! v3 o% p: A5 G" v' {7 Y
WriteList(list);
' k$ z2 R1 v8 X* o } 1 ~1 D y d2 K) H5 |* C: F+ A' Y
}
' t+ y$ e: N5 v; D+ G4 M+ `/*这个例子用“foreach”扫描了整个“list”,并把“list”中所有的元素打印出来。有时候还是
8 t! k' R' `7 O* h. @挺方便的。
* J" \8 `) B0 ]% a+ d' s2 g
5 R; s+ E& ?- R" D1。7。15 安全检查开关(The checked and unchecked statements)
& P M5 J3 ?/ T u“checked”和“unchecked”语句用来控制数学运算和完整类型转换的检查工作。“checked”检查它 8 Z! h2 ^8 F' b0 @& y
作用的域中可能出现的违例,并抛出一个异常;而“unchecked”则阻止所有的检查。举个例子:*/ - \1 E8 U+ Y* O5 W& ?; G) ?" N
$ Y$ U5 H# z. \- J. Q8 _& Uusing System;
' L! K( X2 r2 I- b+ \1 i, T: @class Test
/ i& L+ P' L& q7 ~2 k{
" M4 ]3 T+ l; e& v- w5 B static int x = 1000000; 9 F8 Z9 M$ `$ |# J9 a( E/ F8 M, d
static int y = 1000000; 3 F7 z3 E/ u7 w6 H
static int F() {
( y% u9 G! F! Z0 s0 H$ v checked {return (x * y);} // 抛出 OverflowException
) G) C/ i$ h( z. G8 U% u } " }! S% Y$ U; B6 {! [
static int G() {
- m. Z$ {1 T6 F2 U+ z' H G unchecked {return (x * y);} // 返回 -727379968 5 t4 A: y$ }8 L5 s) W k
} ! O6 @4 K2 o- n( n K
static int H() { 5 P* G) u" v" l
return x * y; // 缺省状态。 % S% n. `$ ^* I- \$ R* z
} - F# K; L$ u/ A
static void Main() { ( L! w. V" d: u1 ?1 L% z
F(); //可以注销掉此行试试。 3 h5 m1 V' S" g* \1 I
Console.WriteLine(G());
2 I7 z7 A8 k i Console.WriteLine(H()); : j% R9 B7 j* N: _: M% G
} W2 i" a9 B2 X3 [1 F
} * R* b1 L5 s- Y6 l8 o) o
6 T2 y2 b% @& A* X
/* H/ Z6 b/ M$ H7 f3 V
在编译过程中不会有任何错误出现。因为“checked”和“unchecked”只在运行时才起作用。值得一说的是 : S0 m/ z4 F: M# i. i
H()。它的缺省状态和编译器当前的缺省溢出检查的状态有关。但返回的结果肯定和F()或G()中的任一个相同。 5 G5 u1 [/ o1 i
再看一个例子:*/ - ~7 K o6 N( Q
. l4 H2 F5 F# h" t: a
using System;
5 H* ~- U8 r* N W. m# F7 D7 ]/ b+ o; c* ?class Test
2 j: v$ ]9 q9 }, v- ^1 P{ ( G x# T0 m- a# \. P
const int x = 1000000;
" {( p2 j2 K# j5 u" u5 d const int y = 1000000;
6 j& h0 n+ t5 u static int F() {
' @" F( l1 {3 O: f( u5 N checked {return (x * y);} // 编译器警告(Compile warning):溢出(overflow) 4 N7 r( _. D& r4 \" e' K; F
} & Y* X5 ?$ Q5 n- ?0 m3 w3 G+ z
static int G() {
5 Z _' L! p- g+ I0 n9 K& d unchecked {return (x * y);} // 返回 -727379968
+ [- u$ S8 L9 }! N: K7 B/ o }
6 S o' f4 ?+ B4 Z, K/ R* Y static int H() { 0 |+ V M. o+ i5 a5 ]4 |6 e& Z3 Y8 g
return x * y; // 编译器警告(Compile warning):溢出(overflow)
' ?* v$ _( g# M7 N5 @ } 4 c/ `) w1 m' R* ?! x, S
static void Main() { 2 m5 _6 y: Z( F$ B3 J- S6 r
Console.WriteLine(F()); //可以注销掉此行试试。
$ d8 Y3 }" R# p+ Q1 ]( d% u Console.WriteLine(G()); ( K" r7 E9 |: X( r+ |, M8 E9 a# G
Console.WriteLine(H()); //可以注销掉此行试试。
7 Z3 \, p \) ?. z6 x( S }
6 l/ [+ j+ b+ L3 P2 ~}
& }. j* ]: r( U* Y! c6 X9 |) o. P& g+ c
/* 当F()和H()求值的时候,就会引起一个编译警告。而在G()中,因为有了“unchecked”,屏蔽了这个警
* W$ v+ i# t) g+ k4 A+ `& |4 A告。要注意的是“checked”和“unchecked”都不能对函数的返回值进行操作!比如:*/ . `8 c1 d1 g/ `# c, ~ |7 n4 q9 x8 W
class Test
- Z$ |0 V! K$ u* |9 U \1 A: [* }{ 9 W+ C. U1 {- ~- L. E
static int Multiply(int x, int y) {
; {6 {1 L1 Q7 v1 v; d! o+ j return x * y; - }& P3 O" X& c$ p) e. w" \
}
+ r* t; c4 i4 F% f2 J [' x# i static int F() {
4 K4 B0 B* m5 j! n0 l% k checked{ return Multiply(1000000, 1000000); } // 与 return Multiply(1000000, 1000000); 3 s ?2 Q" L h* o0 {+ z, `
} // 有相同的效果。
# b3 ]/ G6 K- y7 W: a. F9 ]% Z}
6 b: m) l0 i, {9 d# B8 P/* 其实大家稍微想一下知道为什么m$没有这么做!对这个内容的讨论超出本文的范围和俺的能力之外哦。
" q O$ N, }4 _0 M* V4 L/ P- p8 _9 \4 H
在c#中,所有的十六进制数都是uint。如果用强制类型转换会引起编译器报错。用“unchecked”则可以
6 ^% p* \$ G8 L7 P2 i" }& v7 m跳过这个机制,把uint的十六进制数转化为int。如:*/
. {) N6 C: v* E7 Y+ ?
. b& A' z j( z! I0 Tclass Test x5 G8 q4 K- b: k, o1 h
{
# v; A! v- E, e) |3 x. T public const int AllBits = unchecked((int)0xFFFFFFFF);
8 h: \ M- O5 }: C0 _ public const int HighBit = unchecked((int)0x80000000); , i" `6 X1 C r! A* b5 f3 j/ |/ Z/ M
} ! S7 B6 p# j$ B
! _1 {2 ^( W9 D
/* 上例所有的常数都是uint,而且超过了int的范围,没有“unchecked”,这种转换会引发一个编译器错 9 ~" G1 @; s* @: K$ ?8 c v6 {
误。注意:上面用的是“unchecked”操作符。不是语句。不过它们之间除了一个用“()”,另一个用
! u& I) z: ^3 `7 t/ s% w+ r4 h“{}”以外,几乎一样。BTW,“checked”同样。
5 G2 a1 x X5 f/ M
& H: }0 Q: w, G4 s# n$ F1 x1。7。16 “lock”语句(The lock statement)
6 L$ s6 @8 H h* S" I“lock”获得一个相互排斥的对象锁定。(俺查过一些资料,但都没有清晰说明,暂不介绍) |
zan
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