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初探c#--12,13,14

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1。12 枚举(Enums) " D; D" g) @3 H& j2 j+ k. M3 F
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量 ) h9 m4 f; p$ G2 l; C2 x; Z
的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/
  Z, E2 z1 Q( j* c
" z  z, q! X; R& n2 g9 xenum Color { ; _" ]2 J# e) o. ~2 W; A. d
        Red,
( V& v9 |$ a, B        Blue,
' _1 p% S5 c! Y0 z8 w        Green , M! i" g/ p; ?8 E2 J- P# M
} & Q  y) L8 d) M8 i3 m: u& J
/*
; n: f0 Y5 M% B& m/ R; ~2 Z5 o我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 ; |, H4 N* b0 o+ C& C6 k! z  O$ d- ], F  A
在执行时才能决定:*/ 4 o* L: {3 r3 }' E9 A4 k
class Shape 6 x. O$ a; A* r
{ 0 S5 V! j, }8 P" t5 ^
  public void Fill(Color color) {
5 }  Z) A7 ~: e: ?, |  v    switch(color) {
) O6 S% f) g, q: h3 z8 F    case Color.Red: 3 M3 G* E# ^* [$ a0 \) b9 P
      ... $ U1 Y' ~, q# X7 A" q
      break; 5 m  t: |% L5 R% |7 ?
    case Color.Blue: 1 \, a# V% h0 }( }; J
      ... 0 H/ q; i6 `/ L' s: c5 C( a9 P# i
      break; + _, I$ _( {" R1 K
    case Color.Green: * [5 ]/ L  O. U. i" v  k/ q
      ...
! {. R7 a$ {+ `% @3 D      break;
! @1 r3 n4 @) K3 A- b    default: ) `2 M: ?2 Z  y0 ?# A# H# o
      break;
. d- C" k* {! u    } ( V3 z& H- f- M
  }
, x/ q  ], `9 p; g" e3 p2 T# M} : H) A, k9 `2 m. J' f
/*
" `  B! y3 \1 S+ f这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代 : {0 w0 U' r4 q# g
码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实
& t( i  U& @3 H0 M! T$ Q不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多 5 r& [8 p( S4 P
就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到) ; C6 |/ o) X$ L/ p5 l

# s3 G  v1 N& F# s0 I2 R# H
/ G+ t+ u* Z, g* ]& z6 z1。13 名字空间(Namespaces)
& `$ m2 [% _, f  C. ~8 g( s我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not ! l) ?8 `$ t" f5 [/ U4 m
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
- j! ?4 ?% d9 F" f& Hnamespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/
! i( C" u* n: r! Z: }6 m
+ U5 N) v2 b; u# g: Qnamespace MyOpinion % B4 I2 W% e, e& F3 g, V6 s% V' ~
{
& |/ c& Z8 g+ i* g: h  public class Message & s2 x1 S5 X( p, L' @
  { ) H& C% I: ~/ H
    public string GetMessage() { 7 J6 L4 A: w* R
      return "i dont like Hello world"; * k7 l! U8 ^4 T2 j! s; I7 G5 \
    } 8 R; L4 D7 _/ l: P! `! r/ ]
  } : u4 r: n7 E6 O. c
} 8 B2 q5 g! Y" q' V1 g
- W3 p1 J* _$ q- p+ g
/* & Z/ r! C5 A: W) Z0 o
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 & y  N% ~! r& U8 Z
如:*/ / v; n# \! u' P1 }1 m& q
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion
- a4 R- G8 R. Y  o$ U{ . O4 Y" R  d5 G
  public class Message
. }( ~+ b' K+ O  B5 U9 W  {
+ R" P8 l) [: N% c8 m  q8 v% S: i    public string GetMessage() { 8 E' c# j, Q# T7 }: G: g2 X
      return "i dont like Hello world";
: V' L6 n% p- `8 O* i" ~& |0 h    } : U2 V' }9 t  m" X
  }
7 H* y4 {0 q- {: j+ [} 4 j" Q- ~* ^6 ]7 P
/* " I% F) A0 C2 H' G' \
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包
$ K# z/ Y7 W# F: R0 h含。如果拆开:*/ ) c  M/ L, p0 V" G
( M. B4 P2 U9 I, l
namespace Mylib
3 v' N' H! d4 I{ , F" H* w4 m6 E8 Q; f
  namespace Csharp
) l$ ^7 p1 N" G: @" k0 e  {
# Q$ k6 S8 C8 V; d+ m    namespace MyOpinion 7 s8 m: D- _9 ]& f
    {....}
) j( B& O2 ?' t8 T  } ' c, m5 m8 L* {0 N1 g- n2 \
}   
' l. h. o2 d" R1 X$ C" _: H/*
7 e- g$ ]4 f6 n( E然后,我们就可以用自己的库了:*/
, v% Z7 A: T4 r' `
! T; E' f4 u+ T; i7 _using Mylib.Csharp.MyOpinion;   k" v, L+ g3 u% M8 Y$ Z3 a
class test % k+ j0 E& d6 v5 a1 |
{
3 w, H' R, }; l6 t7 P* v% m  static void Main() { ' p2 |3 b/ q, g4 [8 R& {
    Message m = new Message();
  J- F) m3 ~, x4 P    System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
9 J0 ]( I0 S- W/ s! S9 G  } ; r1 w% y1 ?  S. t7 k3 p5 d
}
8 d+ n* A( p0 J& H7 {8 b/*
9 N2 Q7 a* H) i* J4 ]8 @不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ & Y7 g  o3 b5 S

8 d( D8 W6 u9 A% I+ Busing MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
9 u& }5 n4 h0 y& k" c% V3 U; eclass test
+ z3 _4 [$ c& f/ G" n/ P{
- d, i7 a( Q# [  V* O* ]$ b* {  static void Main() { ' E2 s; \$ d% ?( B" ]
    MessageSource m = new MessageSource();
# [5 V+ U$ C% ]( p8 _8 i( Z    System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
" ^& J( O  q9 D  }
6 Q1 \/ a4 O7 m& t) d" }1 I* g}
  Q/ W/ ^- d7 v; V& U& L, f1 \7 c& D/ u
1.14 属性(Properties) , P2 T4 I+ B& Z4 d7 Q! _
关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/ # Y7 R+ B- \9 V* J1 ~4 A
9 {& \6 I2 `& o8 Z, M4 g+ K
public class Button: Control
( B: t# v4 e; w/ \{ 8 D- ?9 y) z- o$ v! t+ J% h" n7 ?$ r
  private string caption;
: D1 D- x& S7 I+ E  public string Caption { / b1 F$ d. b# @8 }* z: s9 _
    get {
+ `6 Z2 J/ z6 h( N# p% z      return caption;   X9 C# w% q: U$ R5 F
    }
: Z0 \% p, q* ^( O. b$ t, F    set { ; _: o7 r, e; r# ]& g1 {
      caption = value;
3 V4 P* _3 \  t7 \4 E8 A* P      Repaint();
5 @) T6 T8 `" ?7 F; z    }
$ l5 t! \! ?& J5 |5 n# Z  }
, R( e* B9 B( n  o} ) a8 B+ ]0 B% K3 j3 b
/*
2 j/ `( l# M2 y, Y% Q
3 c# A) {3 |1 F) B2 D* [有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/
/ [' j7 }5 S; R. s# Z% T0 P/ C4 h( J' Q( j4 l
Button b = new Button();
8 i+ ~. F; P! T( @$ yb.Caption = "ABC";          // 设置 * }2 v' n! ~" g0 K  U% d9 ]
string s = b.Caption;       // 读取
' Y$ h, t& q0 b+ p  Zb.Caption += "DEF”;        // 读取 & 设置
zan
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