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我的地盘我做主
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1。12 枚举(Enums) + y2 P2 t3 Z! s" s' X
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量
% H5 J0 Y* x% C的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/
! K8 W3 p( `" w/ F& ~7 s9 m% X1 d, Q
enum Color { & ?; D( V/ U! S: f! l
Red,
* z4 T* c9 y) d$ m' m. w Blue,
7 w# o) {7 u3 W! R Green
( L3 A- p5 v: k, k( }} * W" U9 S; r) \9 G) P
/* B1 q8 F! b2 @ e$ v1 o2 f* `9 D+ r. W
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要
6 f/ ?0 s' b( T8 _在执行时才能决定:*/ : u( T2 \2 m' V
class Shape ! V% ^8 s# H9 K. i* @ c
{
6 H6 n' W" C5 L public void Fill(Color color) { 2 M. P( M. e J
switch(color) {
2 j! f2 F& w; L- g S case Color.Red:
% M1 e1 z" Q) K$ A; Y ...
9 w* p7 [: I. U( z" A) g break; & A# R! \# L7 k# `5 M
case Color.Blue:
" A9 h* k* o( q5 o; b* a ... & T ]7 H) j1 ]1 f4 t% j6 ^
break;
2 Q" q4 k+ w( T% z; F case Color.Green:
- Q- Y! c3 l- \& L0 i ... : q* \, h* a d2 y5 F7 e
break;
4 B! e# h2 }2 M G! y5 Z+ E+ ? default:
7 S. t9 E; {: k( }1 C* ` break;
$ n) d) U9 J- p! r" ? }
! I. F6 [+ C' ~* u7 C/ c, l }
. S, q) I1 e! `5 e+ z L- s}
8 y3 m9 S; X* ?( s/* % ^# J. e! ]6 K3 u- t
这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代
, x, o* }6 s. c# Q/ s7 c2 m. ~! \码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实 $ U: w/ \# \6 c7 `; z5 p! D
不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多
! B, ], y* x( @5 y3 c( s9 @2 V就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到) 1 w- u0 S. y! G
5 t1 Y+ ?1 j8 v
! ]7 z. Z+ P* D8 y' @1。13 名字空间(Namespaces) 5 w% N" S$ D3 w8 D" r9 o
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not
$ B6 E! ?5 G, w# [1 O+ Y9 Blike the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用 6 i( |' S L6 L
namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/ ; |% T8 \4 U# J% `# q
l6 ~' p' i. F+ P1 Wnamespace MyOpinion
& I! G# ?: O* h" z) { p) c( L{
& i& p O$ j3 N public class Message : E+ Q+ Y" B6 i2 g
{
8 O4 [$ G# x0 e& F; U2 {% c% c public string GetMessage() {
* H& p a4 X/ L return "i dont like Hello world"; / D( w& P& f. }
}
+ j$ B/ q$ ]$ R6 c% I* W. o }
; R7 T7 Y! f- G( E}
4 c0 n3 j+ u# Y6 R: X3 P; J# Z
9 o( s5 D0 U; r0 a2 c/*
9 h5 w+ d2 x1 l+ J. J如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 7 m% q/ D' Q; ?' W- T% Z* d" f
如:*/ 3 I1 A! ^ N' y. ]2 N" Z
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion ) k2 n) h6 b3 Z' k! A
{
9 p( c+ T$ w" f public class Message , h8 y3 N9 _ [. {" E' ]. _0 p8 s* v
{ 6 P6 c* h- K* o% U6 S
public string GetMessage() { . _& y( ~' @. C
return "i dont like Hello world";
+ J" l7 n) t; }- C% m5 T( c2 K } & I- @2 _( q, f1 \9 W G
}
4 g' ]- I3 W7 ~1 ~+ S8 F}
4 }. X/ z8 h1 s) J/* ) c! I* T* O9 S& _/ |7 Z
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包 - w0 I4 x. }. ^/ \" R4 m! M
含。如果拆开:*/
- \6 I, @4 B9 z, G5 B( D" h2 F
: t3 J) ?, L8 t g: ~ m; i& ?namespace Mylib
: v% g' C( K, y" i9 D& Z! N{
8 g1 G/ p, a- p# K namespace Csharp
$ ~3 x0 l" ^" O: k6 o4 `( u {
& [- _" c" @4 ]5 H namespace MyOpinion 6 ^: J4 c8 Z4 {; U; [/ ?
{....}
k. H; @. |0 c8 C& x: Q& a5 t: D }
: ^4 i# Y2 C- g" V* V+ r: r} 3 J! T& L( \7 s) ]
/* ! \( D0 i( Y( {9 J) o
然后,我们就可以用自己的库了:*/ I7 t3 B5 F5 O4 S3 a1 [ \
4 S. q0 W% p& ?. |& H9 u; p5 ^
using Mylib.Csharp.MyOpinion; 7 u# c) _7 w ^$ t2 W
class test ( J. A+ v, n$ t# h: Y5 _
{ ; {' y) c' |3 v6 E( d2 O
static void Main() { ' q( ]# @$ e$ H8 C/ D
Message m = new Message();
7 Z1 W& h/ J& @& }/ o' h+ i System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); - D6 ?3 `% v' r+ h: B4 E/ T
}
6 d- p/ [* s4 t' t7 V( V' D0 f}
P+ \4 I8 w4 Q5 w/* 7 f- M% ^4 `, q, c$ O2 V
不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ ( i8 B/ Q4 i; Q4 O- P: @
: H: `: n3 o8 Y* \2 K! F& i: y- v
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
1 U/ G4 S/ P) L7 Z8 Z: {6 a$ sclass test
$ o: O/ q0 x/ z1 n2 ~' s- N% @; [% a{
- B! n" C( y! i static void Main() {
) R8 w/ Y7 V, a: ~ h$ c MessageSource m = new MessageSource();
3 F% f5 G1 b# `' k. C* o2 ?6 ]" \ System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); ' n( f9 m2 h D/ i+ A4 @! H- M t
} 7 Q) O: Q2 ~" J" U7 J; E: S
}
7 P; }" @0 f' \0 q2 j4 n$ M! C H1 i3 |' z" d: N. Y# L7 `/ c# N( g
1.14 属性(Properties) 2 [0 {3 T. L7 J4 P* |/ R3 \
关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/
- l$ X% U; f, q. J/ i# B/ ~ N( d4 ]3 v }$ X1 e! O) S# g( s. x6 u% I
public class Button: Control " G" @5 j3 c/ Z& n& ~! N
{ 1 s& J/ r: J: j) x V7 r( k
private string caption;
% d/ d& k3 |8 A d public string Caption {
' w) L0 d( N! S get {
3 N6 c% T0 s0 j/ D return caption; 7 h* c* ~8 t+ V" X6 ~9 M
} 1 h* l9 N) j5 G" O
set {
( B3 B& C9 j- `/ c. e$ A caption = value;
1 ~/ X: L/ N7 i0 s' F- ? Repaint(); . H; r) a# \4 X$ n
}
& I' L4 H) m' u3 _) N, @ }
' T9 A( L( E* }: w2 Y# v} ) \$ W2 _! F# ~( X/ A
/*
6 y, t! L# J _; a% Q
) \( N$ s" y1 A. Y# J$ D- F有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/ / K& I7 C7 v# _0 s# F2 T o
2 E& _3 G2 R6 k% T5 I- F. b; B% |5 ~Button b = new Button();
4 Y3 N3 Q7 R- h: I8 t8 Ub.Caption = "ABC"; // 设置
/ [' g2 M: d, q3 tstring s = b.Caption; // 读取 7 Q& `) n( r4 L V7 \ E
b.Caption += "DEF”; // 读取 & 设置 |
zan
|