1。12 枚举(Enums) 7 c9 g, H8 A6 g H* V
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量 # g5 E; L' c5 S5 C! B的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/ ' T, o; o- K; e, P, w2 Z* P& ]* C" c1 F( V3 t' Y: Q2 h2 o* L% [
enum Color { 8 \; b* Z U6 B. [ Red, ^1 U# f6 j* D9 B' s" f
Blue, ! q% R' S, [! n# [8 \ Green ( }3 B; U; c6 y3 J& Q$ v8 m' P" w} 1 b; R& L: Y+ ^8 g/* ) a, ~8 u! w* ` N9 [0 w' v6 X& K) C
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 $ q/ D" `# S+ j/ p( P8 U+ W) n: L3 C
在执行时才能决定:*/ 8 y5 P3 v9 S, _/ r# Z% z% J
class Shape ; ?/ |9 h* ^. c+ [2 e0 B9 } o{ * a- C+ K' T! R1 r( h5 r
public void Fill(Color color) { 7 v2 T7 R( o2 O" p0 D( Y' p) q
switch(color) { W0 T, v _- r! g9 w* e% f: \% }1 |+ Z
case Color.Red: * I: l$ u9 w2 ]% W5 k' o, { ... ! p8 s. U3 W: c+ w break; 1 n6 j7 D# N7 `# m# s& L5 _/ m
case Color.Blue: 0 u% W2 Y- h& n; w# S) k+ c! ]
... : s* r& F; v0 R+ d# T( D. Z
break; 5 ]- k5 n: q# o' x, \1 _) ]) N case Color.Green: : D( @: Q6 S% N) z+ F& _' m. E
... 7 V7 D0 z* {) M: a8 W: E( e9 _
break; 4 v" A$ n% y- P% y- d9 d3 [+ ] default: 9 S9 p5 [% D3 P) K6 Q& L9 W: W break; ) ~- h6 y1 o- i1 |: [! g
} ; P& _: g! Y- R. B k } ) Q& F) g5 E4 s: a0 W6 g} 0 t( F4 {- V$ n+ `
/* & w9 Y1 g9 V! `# g" W5 |这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代 ! u5 f" M/ R0 y$ K2 |
码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实 1 ]/ q! S$ D- e) Y( s- @# N6 i
不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多 / g: H: D g- t: D就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到) 5 R0 ]* e' [ t! i9 v
4 B; T2 M4 j+ ^" a
3 {8 `# [0 e K6 P& h1 S' d
1。13 名字空间(Namespaces) + y9 y- S: ]0 h$ z9 y. t6 E
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not * X9 j0 H7 H9 D# K* z3 I9 ?
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用 * A+ z: R% e% {namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/ , p5 M' P2 v9 E, C8 I. Q ) Y- u) j8 w3 f2 A- mnamespace MyOpinion ' M1 Y( s' S- n{ " y3 U# b# G. Q/ ^+ |
public class Message 6 V7 ~$ T$ v( O% K' J
{ + l1 a6 T3 x% e9 V0 F public string GetMessage() { 7 p4 W D" P- I( t5 w1 X return "i dont like Hello world"; 1 h0 o2 R' l2 j! \0 R/ }' u } 1 U3 o9 ], d$ _0 W/ M0 z! H } 8 X* N3 b) N' L1 H
} 1 I2 ^9 m' g t1 H8 u& f( }* |
; L I6 ~3 \& i9 J- s7 C9 V% c
/* & F1 W6 ?# y$ m9 \0 f/ e8 E5 k4 E如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 0 e( W2 u% S8 n7 [) {$ t- }) C如:*/ ( x7 `8 S9 c) h5 U; t: G
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion 1 n$ g& B8 F/ Z% x6 J{ 0 h4 L6 r% X4 o public class Message # x/ q$ V* j) p- u4 n' Y { 7 d c2 i. A) X' Y* e Q2 L; g( ? public string GetMessage() { ) b8 J3 j: p( a" P* L' l, Y; y8 \ return "i dont like Hello world"; @" v2 @) C6 C% f
} " p h6 D, r) o; p1 V+ Q4 V& L } 4 D# Z) _# G; Y2 u7 }1 s" m0 S/ {
} 2 P O' R# x/ f ?- r
/* 3 ~! I# A9 R1 `% L; F' f! ]& \
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包 " p5 h) k/ [# O1 ?4 L, j含。如果拆开:*/ # B* [7 f" i2 ?1 h: r& [5 Z0 \3 E
namespace Mylib + T8 N) l7 ?* b% `$ m1 h+ z) O{ + q0 ]7 p& E: s' H2 l% _( n. |/ O
namespace Csharp 5 R* T8 @6 M x" B y n { ' n- K# `& G2 ?! {% }' i
namespace MyOpinion 4 u+ u* M: m4 C0 e& z8 S: Z2 ^+ x. F& s {....} # \9 h! B3 _6 G2 i. ^* \5 U
} 9 L' } m% R9 E( A: E/ P} , `# P' q9 \7 @5 X: m: L/* % y) ^( M5 l& ?7 D! P
然后,我们就可以用自己的库了:*/ 0 G3 [) z2 D6 r' y- h/ e( I( n: @& @" z# h& Q1 ]0 g+ U
using Mylib.Csharp.MyOpinion; & |' g3 C/ E' @" T3 A3 O) Hclass test 1 V* d) {1 k+ h, M* E0 g{ - I8 R* Z* v4 `4 E/ O( }% F7 X static void Main() { 6 L& [' e1 a4 S$ U* ^2 v& z$ E3 b; Z$ W
Message m = new Message(); 1 O/ q1 b8 w; W+ t0 P System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); $ u: T+ N% ? P# D3 u9 Z" M
} 9 p9 b8 ?2 f- ^+ h
} 9 Y( L' @! f! n2 K. w9 t
/* ) ^ ?# z" ]. S, R7 N不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ O: L: @; H4 r# s: p
; _8 X) ^5 j- cusing MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion; Z5 [2 b4 o- ^( d$ N$ h# W' Z' Z
class test $ |) ^" l' u6 [- o
{ 4 L2 T1 p" O. J% n) X6 i static void Main() { & s |, n' t& m5 m8 L MessageSource m = new MessageSource(); 7 D3 }# L. Q( |% i System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); , A& y; L o7 N J2 z, `2 t } + w( b" o. W# r2 ~+ J S} 7 j( r0 R6 J; ?
( v* T0 h* E1 J. a6 z1.14 属性(Properties) , ^$ a/ ?- i/ m% j h! t3 c
关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/ 2 R, w L, @3 Q+ C1 Y% f+ q5 R. Q, b" ]
public class Button: Control + p- ?4 K1 B7 |) L1 K' b; W+ o
{ - v- T n% e( I3 L4 ~ private string caption; ) r. }5 u+ W& ?& \" ?3 a6 Z
public string Caption { 7 T; O& x x4 _3 m. S: J4 p get { ; s3 |/ X* s$ c( Y9 e! Q4 y J
return caption; / a; T& M7 t4 \# X' i' Y+ [5 ^ } , [2 B6 h* M2 K g set { 0 [% c* N& \* s1 e# ^ caption = value; 4 T5 L3 E1 w7 M Repaint(); # P& k$ K+ Q9 x2 I! P$ A } 8 K5 h% Y6 `3 j
} % @- p; D8 d7 |- j5 {/ ?
} % t8 H% D! ]$ s; ^/ Y7 [* _9 N) G/* 1 L; ?! B" e j f' ]$ `: g4 C
" n% k8 R" j; e
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/ . a( Q/ g j% C z) E H" E$ m0 bButton b = new Button(); - m# H5 B8 r' V5 D
b.Caption = "ABC"; // 设置 / M2 I% {# p6 O: ? `string s = b.Caption; // 读取 ; R! w2 r- Y) Y( a
b.Caption += "DEF”; // 读取 & 设置