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我的地盘我做主
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1。12 枚举(Enums)
% g8 h, Y0 w8 y6 T枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量
; k2 `2 y' T$ s的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/ 7 X: a1 [( f4 N$ p" g
* |# L+ z7 @; z# R2 s1 F7 `
enum Color {
. w* g, A {0 B$ Y Red,
. G9 N' O: e# l2 j Blue, n# v$ Q5 m7 M, E( j
Green # }3 J2 j, [0 |+ ~
}
- r* q& k9 ?! D( W/* 7 G( s* V+ G9 y# E; \7 q* w& A! q6 d
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 1 |$ {2 r1 W" C4 }7 e1 h& U9 Q
在执行时才能决定:*/ . a. n) T4 d) u' y9 E$ P2 K& B
class Shape ! n3 j) C+ @# e
{ % t/ W3 A Z9 b' X
public void Fill(Color color) {
5 i l+ |% W2 i8 v0 N switch(color) { 6 [! n1 A# G) ~+ f
case Color.Red: 0 A' D3 R2 s& y. P ?! Z( s6 h
...
. k6 k2 M) _1 S9 e8 p break; / l; Y+ U$ |- J' S: S
case Color.Blue: : S9 H1 x! v) e! n) x- E* [0 m, y1 K
... . b @. ?0 Y7 ]
break; % A' U6 Q" h6 ]
case Color.Green: C% t# v5 u; k3 r# t2 [2 b
...
2 a! ]% j& l" Q' a' a# l7 S/ j break; 4 K; B6 v" d1 W: b
default: 4 S% ~6 ~, }1 n( u& n( |
break; 7 Z: N& x' T5 u
} ; V8 n/ z4 J* O1 \ F0 a
}
9 O4 }- r6 |3 X' U, u}
8 v% }( a: |/ B2 m7 \7 r& I+ {( J/* 8 K( L% g8 |& p0 T4 j
这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代
( H7 d" H$ J: @8 I/ M码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实 ( {" w2 u" l& p5 ]
不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多 - I- K5 S7 u, @$ u, J2 Z
就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
: E$ i! ]+ a- W
; S5 A! J1 q/ ]/ o. d7 G! K) { V+ n7 `' H5 M* L4 T
1。13 名字空间(Namespaces)
; I+ G$ B& t- i5 O# N1 z我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not
7 ?* _+ Q) h b7 M* G- \; t; Nlike the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用 , l o! ^/ b* L% {
namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/ * O( @+ A5 t3 ^. U+ R- O6 W
: @1 @% x. @1 O; M& Ynamespace MyOpinion
7 x! A, `6 [$ q3 J{
5 T( v& `* W+ ]4 { public class Message
. C, m) r: @0 F) \. T4 j, S9 f# h { ; ~2 Y8 `$ W$ M! j# x8 S
public string GetMessage() {
5 b3 v- ~( N9 k. D; N' {1 k/ C return "i dont like Hello world"; * w) T* [% ?$ w$ f8 ?- X
}
) i9 k, z* i" V' D: T7 M, K }
. ?' y) G. k3 f$ Q0 G0 F- ~* T} 3 J' V7 h2 a. O
* V5 k" T" s1 n+ A& n
/*
5 o h% b* a; {5 k如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。
- n& d: r/ M! y如:*/
9 y2 }# s' _( D( B3 y9 R) S* Jnamespace Mylib.Csharp.MyOpinion
4 w$ z' k8 ?8 p! r( Z' ^% N{
' j& U, B2 W5 [6 r) C x1 c public class Message
* O0 a* j4 [4 @ {
4 I4 C! S4 U; N1 |1 j0 z& c public string GetMessage() { 9 k7 u& n# x) p0 x$ i
return "i dont like Hello world"; & B5 P* b& g. l: Y
}
" T# e" Y4 S: t* [& U } . O4 `5 l- [3 h, L8 q) }
}
0 e2 q8 S$ N) ^7 }7 [, y: _& x+ ]/*
$ Z( _6 _$ H2 y* D0 V: [namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包
' B- b* h, E9 V' P含。如果拆开:*/ & m% a) i6 X9 N! Y- t( [ s
- i& ?' V' ~4 C# y |namespace Mylib # I/ W3 q6 K" }" [
{ & E$ F/ K+ b+ z7 f8 t( D7 ^
namespace Csharp 0 P# P4 m6 g2 f
{ ! _) z5 `, L# r; e8 @! ^
namespace MyOpinion
3 G! \/ Q( N' w X" i: R g( S {....} # R' Z6 L7 ^& C3 Y {- @7 _
} ) K( q$ s+ R4 b4 H, \0 o
} 3 j( J/ l. N5 r3 o) ~
/* T+ V6 S i$ ]/ ]7 ?1 B2 ?
然后,我们就可以用自己的库了:*/ 9 v& {/ E3 q/ Q7 a3 i2 B, Z; G+ D
& l0 O! @0 d/ z) i: k" A
using Mylib.Csharp.MyOpinion; 9 y6 E# v/ l( W5 t& F& q
class test 1 C9 r' E8 h' ~0 e# H. `
{
' Z4 R% o! a' R* |1 D static void Main() {
# r! c; K9 T: f( ?" R( C& a Message m = new Message(); 2 I! P7 Q1 F# t, l! M
System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
5 d% r( M/ H, ^' }! N; G) W* G } 9 O1 U, x. @! h0 R7 C
}
9 A. f! f5 j: P/ R/* + q' @3 Q; Y( G A; w" w) i/ m
不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/
8 Z+ K r3 G' i! ]2 }* g
]) a! Y* H* O5 X) L" T" }using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion; ' s, a. A' k8 j7 _
class test c' w% I8 O, _
{
~ d1 Z ^- p0 { static void Main() {
' |( ]2 ^! C$ Y MessageSource m = new MessageSource(); ( L9 y+ u% v3 ~# K+ X& v
System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
2 y5 D- M! ~9 L& F }
( O# J8 s+ a) \* P+ c}
) Q' |3 X+ w7 t: {3 i4 H) x0 n6 ]0 [' ~4 ]/ B3 c' b2 F# I; }
1.14 属性(Properties)
# M9 q C. y) `! N2 t, r关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/
1 ?: t4 G) u E2 }' i
! @, k" k: u* a- a" [# S! t4 m: U- ]3 opublic class Button: Control - s6 K: N! _/ n- {0 y/ F
{ 9 g9 Z U6 x! {
private string caption;
! M+ K. o- C+ m/ y \& y4 l public string Caption { # h, _/ W- Z P9 W6 n" u
get {
5 m0 r& T9 O2 X4 `+ ] return caption; 0 ?$ e( C; i- \0 x6 M
} - j4 z3 ]4 f" c3 N5 q
set {
, V0 D. N* u0 ?7 J" t" H$ @# c caption = value; ; O8 A1 W4 N9 b$ @2 g7 ?( Z
Repaint(); 0 d! n/ Z0 e0 b! M9 K
} ( V/ g- A* q2 V) y
}
2 Z: g1 D3 N; ]- O! a* Z% x. h. s}
; k# ~3 p1 U+ c7 R' m8 D b9 M/* + ]1 C# O$ T- ]7 @
: e+ I- X8 D# r9 o3 _1 S: `) ?# ^# L有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/
7 c6 }6 H3 R6 O4 Q4 J. ~
1 F$ j5 p2 P0 R6 ~9 `Button b = new Button(); 5 A! L- _) O; l: Z# v# Q
b.Caption = "ABC"; // 设置 & a; w/ h* o0 J( r$ [
string s = b.Caption; // 读取 1 h$ A* V$ U. G/ s" R
b.Caption += "DEF”; // 读取 & 设置 |
zan
|