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我的地盘我做主
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1。12 枚举(Enums) 0 @6 T5 r& c8 T& _+ n
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量 2 f; U; E+ o. W+ ]$ k6 C! n
的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/
' H+ d: F; ~/ B; S4 f: U9 R* _/ K; f4 x0 F/ H
enum Color { " r0 H. O2 N0 d1 U% o% t$ S
Red, # U _" [- o h |2 O _
Blue,
. u2 N9 b3 B3 g Green & b; V# b. x) B0 T7 F
}
: u" O# m q) V. u9 \/*
& s, y3 a/ l* d9 T我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 9 U$ n0 K, m# E; e) c5 [: C2 N
在执行时才能决定:*/ 7 x% o, E( E+ q ` C
class Shape ; T$ K4 W" t4 c, r( d+ A
{
0 Y! n# _# r0 k, `) a- ^# o5 d public void Fill(Color color) {
) o" \& r( u9 l: N; y! s& X switch(color) { 4 J# a' n, U+ @2 T% `
case Color.Red: - n3 K4 B ~9 F* Z
...
4 g- s( p. x: C$ i break;
2 Y/ G- p2 U* d- t& d. O! z case Color.Blue: ; m% ~$ I* y' S8 j- `- D
...
9 z# y# q; _; J& O9 L& r+ \ break; 6 A, u: v: n( k3 a
case Color.Green:
/ O" X) C! O! V/ o# k' a) ` ... 1 v. b L2 J, g" ?# J
break;
c# D4 V2 d+ o- c# W6 t default:
) {2 q. X: B1 N- X% O, l |1 c break;
, ]5 E( }" u4 a/ b3 ~ } P- j, J# n8 |5 L2 { a. E) R( ?
}
# Y- X( i Q) d+ G: L! | O o6 k}
4 p1 Z) V7 l6 r" [/* / h) V; C( M- M; G& Q4 \: N
这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代
3 Z M* E5 F+ Z码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实
4 A7 c8 m) G0 ]; l不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多 2 Q0 d4 b$ S. F5 a% }) }6 x/ D& i
就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到) + v9 i: |- H5 D/ |; s5 r
# ^4 X* f1 ?4 {3 w1 h C
% I% e& L" T) f1 T' T; o, k& T1。13 名字空间(Namespaces) ! B6 ]& {: S$ I& @% A1 C$ X$ b
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not
5 p/ Q( d L3 P: }9 S9 M2 ]5 h8 L( c; y* [like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用 & d4 @2 N) p2 h: g, a
namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/ 4 f& P* Q5 z7 T; ?) E5 v% k
/ T! ?3 ]1 n% E. T; c: `/ | Y9 a, Xnamespace MyOpinion 4 M% d' f) `! K- d# R
{ + O& ]( V+ ~5 I- |9 O
public class Message
; L" X0 h: ?& W i8 A3 B8 H { ) x1 c) J @: n4 h
public string GetMessage() { " m3 \' p# h) m8 z
return "i dont like Hello world";
. u6 x& Y1 P- Z' }4 i }
- y: b! x$ ~$ u w: l5 q }
, ~3 z$ `) C; L} , S* R3 g$ L1 Y8 v# u. E
j1 s* ]' `/ A z; I: u# _/* ! `1 M' R. P7 m2 J2 E
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 / f* A; k, J7 \# ]4 H
如:*/
1 D5 j0 S- F9 Dnamespace Mylib.Csharp.MyOpinion 3 z A& W7 p% z- u* \
{
3 d0 K( Z# F. ~& C. A public class Message 1 K6 J2 b4 X- l( r
{ , V! ?8 b1 p1 _/ a8 Z
public string GetMessage() {
0 @3 `" O# V) ~5 ]; J3 S9 x# J return "i dont like Hello world";
8 f9 A& L- a: u+ y- I. v/ [* Q } 1 c# H/ q4 W2 A0 x8 }/ K& ?
}
' p4 |* e; C: L+ U' R} 0 Z0 p& r2 G0 B6 G7 Y
/* * V1 j. |# L4 T. m5 b
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包
! }2 I# e0 {! Z" O }- b' [# g含。如果拆开:*/ ; M8 p5 u4 l+ B! A% J6 _( C
8 }& G, C" U. o& b5 y
namespace Mylib 7 [7 [/ F# X. f: h4 c* \
{ ' V# m& \% P9 t1 m/ h1 h1 y6 h
namespace Csharp n) p. s0 c! t. d2 y
{ ) W @/ p6 J2 |6 N5 ?
namespace MyOpinion
! ^' F" J. F: t' ]9 @0 O5 a2 E {....} , ]3 S g C: [( [" l" p
} % _. m, ^5 m" J
} - C, j' Z* P& a) ~" Q& I& `
/*
' ]5 n- x% x( u: y然后,我们就可以用自己的库了:*/ + j7 M6 h8 Y: j
- @) h1 T2 n% X- f* o* E: n
using Mylib.Csharp.MyOpinion; ) Y0 `' U. H2 _0 G& m
class test
( f* L- ]7 @3 K' N{ ) S4 d8 T) j/ `, _, r" W
static void Main() { " m. z* k* c/ Z
Message m = new Message(); / _* [7 a! _& m8 |
System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
/ Y. |( [: [4 s: o' G- z$ C } ~7 x5 @3 ]2 N4 p b0 F, u
}
, C( T) g8 }" n9 g! Y+ f5 H/* 7 k( Q- e) N! e3 l) o: G) [
不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/
$ t# R: [7 x2 M$ |! d0 k2 I+ |4 h/ `/ ?+ i
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
$ t4 y; A3 l5 l8 ~class test
+ c0 o9 K1 g! i A6 M{ : d- @) d. K" {7 o7 M( x) j
static void Main() { 3 Q0 K! ^4 m! c, `* Z. R+ |) A
MessageSource m = new MessageSource(); / M( Y p, l/ D& L" y$ C
System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); / W9 P, T* O, I3 y* x- R3 P _
} 8 }% Z6 c* Y3 A) S% F& H* o0 o2 M
}
' i+ p8 h* e: p
9 s a* h; @' e2 k, i3 ?& T/ S+ `1.14 属性(Properties)
' e, X/ p! t* x1 W. J% t5 r7 N关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/ . o& i9 D% K8 F" I
, C' H1 v# G+ i- d1 f
public class Button: Control * K, P- ^: d* f5 i$ \1 w+ u0 C
{ / |) G. T$ \3 B; E$ F+ ~' u
private string caption; 8 F+ |6 N! {6 c0 P w
public string Caption { & _) `6 s# X1 r/ D
get { - U; Y$ N% X; F4 L1 |
return caption;
5 R3 X! a) M/ h- k" b } , x( x, n" R1 z6 l, Y. m
set {
3 S0 u' L( n& {& ?: T caption = value; " S5 |% Z1 J: Q% O0 L2 R
Repaint(); : v7 n/ ^. K1 Z* I6 u+ R6 P
}
. W1 Y" v7 x' [$ V: E+ X } 6 n/ U- `; {. Q! \8 b: f* M @. l
} 7 s; s; {, X4 t; U7 X/ w$ I
/* ) J8 x' O- @7 o) Z
1 e: U4 b4 A: j3 _' r有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/ $ `+ K( {: Z6 p0 E$ x
0 t, p' c U; k' J7 g
Button b = new Button();
1 ^5 R# T: A u0 u% V6 jb.Caption = "ABC"; // 设置
3 r" r' p' p S4 m3 Z& R8 A* S4 istring s = b.Caption; // 读取 + @" J+ A3 g4 ~% N2 G5 c! ~/ F% F
b.Caption += "DEF”; // 读取 & 设置 |
zan
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