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初探c#--12,13,14

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1。12 枚举(Enums) # L0 ]6 {4 a- l" H: Y- K5 x
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量 1 M; h8 C" e. q' g2 C" ~2 p( e
的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/ 3 E5 h1 w7 V. T# S0 W% L8 z
. [! q1 }+ e# D, l# L$ L* [5 T
enum Color { ) N6 x' J3 ]8 D- R
        Red,
, m4 Y, C( F9 N& ^        Blue,
. V2 `  c( X8 o' a3 g        Green * _6 `9 v* V/ ~0 I3 r+ B- ?
}
8 H4 X  ]* X8 s$ O/* 0 r. w: v% K: U! q- i4 T
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 ! N4 l! V" h4 {; P, n/ w0 `
在执行时才能决定:*/ ! x/ @/ p0 }! m( a7 @
class Shape ' s( x" f- ], X# M7 M0 {
{ 1 m$ ^, K4 q9 L  D, j3 `2 \! r( c2 n. A
  public void Fill(Color color) { # Q' X; z" ?' z, k4 t
    switch(color) {
; x, _  h  V  i    case Color.Red:
4 V% p" ?4 f. B) ]" P      ... * s$ w& J2 Y( [; f: A) v( e
      break;
9 K: L9 D. k0 C) ]) I    case Color.Blue:
5 A8 ]' B- W' b5 T/ a      ... 6 ?. k5 q- i- j0 I  N4 @
      break;
7 D/ \% r/ t9 M& A5 e    case Color.Green: 6 U# ?! k1 r4 Y' d+ G3 Y( A6 X$ f
      ... . K4 e) e- P4 w  l0 C, E
      break; ) M( ~5 \8 ^- j& w, P- O( w  @
    default:
2 ^+ x. F( p: U$ u/ f4 J4 c: L      break; , J8 ?/ e- i  F* Z9 U  l0 s
    } ! D: u! J( [% G' d' ?% E) P
  }
- Q9 O) b2 V" E% E} & Q4 }4 J1 V' G
/*
0 s/ M( y: X3 p3 B8 R! p3 v1 O这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代
+ r$ D: Q% v; l7 u/ }码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实
2 T; d$ b! P- I3 s. t, q; b4 O不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多
3 R  H& Q! G+ h2 a; W" u) T就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
1 Y3 ]; \9 d/ g: ?+ b) g0 E9 c& ~8 g+ e
. ]% P4 Z: O$ o7 |+ I
1。13 名字空间(Namespaces) ) H$ l7 o. d& d+ D' M4 A3 i- f+ M
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not   t( N, p' P: B+ Y* [0 P1 j
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
6 A$ P1 D# I0 Y+ b  Y* cnamespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/
& w* r# _/ u8 w; T5 A/ ~/ }2 X( a* t: C: d
namespace MyOpinion 0 ^# X' G: ?: e) S# E/ L3 A, ]
{   s7 p; P; H6 u
  public class Message
3 o* K2 E- w7 B+ M0 a  {
+ q7 S; i* f9 S2 m+ b    public string GetMessage() {   O+ E4 b8 J( t- |' V1 l
      return "i dont like Hello world"; % f( n; j0 i5 F# `* V' x+ g6 q
    }
: {% O% _) Z0 H$ I- Y/ v+ B  }
/ X: @* n5 M4 a0 B4 H' M, B, ~, ^} " {& U; ?" G* k* t* P  z
3 [& V, M- f' T- ]# F
/*
5 H# B; b; d- j. A" `$ Y% m7 j如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。
$ |, d* M3 V! k" B( y4 n. r如:*/ 1 D$ E& {% p1 J7 U0 }
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion
; L' I/ }$ G1 s7 [! T& M+ e{ 4 p8 m- |. ~! W
  public class Message
# t0 D! e2 `& [9 }0 g  { & I+ |0 `' u5 |7 g+ e
    public string GetMessage() {
0 J2 z2 {# }0 }' e+ S" |: M      return "i dont like Hello world"; 1 |. l5 P5 Q! ^
    } . {2 V( L2 W) i2 ^+ m- o
  } ) y5 M$ {' w" P1 {) D; ?: Q
}
. X& k2 i6 f/ b/* + [, {$ B  T3 u  A/ u# D
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包
8 f  U2 [! \2 U! C2 t含。如果拆开:*/ $ R4 z. r6 t% ?( v
" w" @4 }/ W# |! o, e
namespace Mylib
' `: v+ Z$ {& ^{
0 ~+ o' W; j9 Y- @1 q# J  namespace Csharp . w( M, }" p" q) _( s5 `. i
  {
/ z, `' j  X8 ~2 h% ^' a3 b4 f    namespace MyOpinion ( d! T/ g( F/ x* D
    {....} 0 c9 K) I6 O" M2 n0 n6 j4 q
  }
5 ~% e% \+ M9 l4 r+ o  M8 c}   
) Q. T2 s$ l5 ^/* % C# V: K) l* x$ |+ y1 _* s0 {% I
然后,我们就可以用自己的库了:*/ " S0 i( G7 z  ~5 k: Y, ^7 ^. o2 O  f+ {
! m4 L1 W$ q3 h) W7 U6 z
using Mylib.Csharp.MyOpinion; & d7 q/ U1 j  d6 `- f- n. ?* ]
class test ( @$ F# Y. t" l$ r" O) }- m0 R
{ % e/ v; ?4 y- V  R8 T+ F2 s
  static void Main() {
4 j' k" D5 F* A* P6 H3 M$ g, l    Message m = new Message();
. L0 ~% L! R: _2 @# x5 U5 p" k    System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); . r! x" ]9 t/ O) N  u. ^- k
  } ) N' r3 C6 M5 B. o
} 4 e9 w9 S6 t8 C, z
/* ( \. e( `0 I( G- \8 \0 q
不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ : F; F" [3 g3 g" i4 \7 ?

0 p" c+ m' l7 {using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
+ w$ L" T" Q' w" Oclass test ' R/ o8 c- F' x3 ^$ c
{ : |" w) y% U6 L5 J
  static void Main() {
) S' Y, y& H9 r- j3 K& n    MessageSource m = new MessageSource(); ' D; z& [$ h& v' x, f8 F( t
    System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); ) O3 J" l: {( U8 w- A% y
  }
0 D8 J$ y' n- Q$ e}
' l6 U" t! @0 t; F1 D: s8 S5 q8 R8 z6 O/ R& X4 |& ?& }
1.14 属性(Properties)
. ~$ v0 V9 r, G' b关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/
5 N+ @- s( `$ U& x! t" a- d
! ^) H% A9 H% V( u9 _public class Button: Control " R$ I  W4 G8 h3 ^
{ 5 C8 d8 R: j$ ~( S  R
  private string caption; - P7 G/ Q" i" v# p1 K- \2 m
  public string Caption { & K' R+ C) T3 {. ^% @3 h! p7 |
    get {
( x$ i: b$ m$ H5 x0 k; A% L      return caption; ! B/ s+ x& ~& f* g6 C
    } / g- z2 U  D$ Z7 f0 E
    set {
1 Z" ^! y# M' c, z# W# ^1 z      caption = value;
6 U# h4 ^: s* w( U" I      Repaint(); 5 E9 k0 W( p% X
    }
  s' q- `: z+ g. Q  } 3 q8 \, J, h9 ?8 Y7 ?5 h1 K$ F, a
} ; Y" M" O  M! |; S2 ?
/*
; J+ A' i2 X+ s3 w/ E. l. X$ T$ M9 g! t/ H; L" F
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/
1 [8 Q" b# ~* K# N% {  a. V( U- Z! l  z4 B4 Z8 Z- f. m) B$ i
Button b = new Button();
+ u1 \& ^+ d% Vb.Caption = "ABC";          // 设置
+ d% \( `) M  cstring s = b.Caption;       // 读取 8 E  \- G: @/ t
b.Caption += "DEF”;        // 读取 & 设置
zan
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