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我的地盘我做主
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1。12 枚举(Enums)
$ o2 h- W; ]7 _- U7 i枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量
. r& g& u" ]9 F0 T! T% B; Y的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/ ' Y0 P2 P# n2 g: ^# D& o
! l4 t8 G7 J% u3 k& l, Y# renum Color {
3 D$ Q$ B/ \/ I9 R. X Red, 6 V0 @. h9 k( j! E& f
Blue,
+ f# ~) H; ^9 M; r8 s, y! b Green 9 L( ]$ |2 t% F+ p# j
} , n. T5 y! `0 x0 X- O
/* , o" M, B5 k$ m- }& Q7 p
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 2 e# \4 {- _1 o& n) m7 s, o
在执行时才能决定:*/
9 H; o. h. y1 ?3 l( L0 sclass Shape
: E% A V7 O, Z* [2 t{
' u. D' b$ L+ M public void Fill(Color color) {
0 x+ F; Q% z8 d6 _ switch(color) {
& N$ q5 ~! {3 T; C3 |# | case Color.Red:
- L" k. e" V# n. h Q; G( ~7 U! L ... ' U1 l) n N0 b4 D
break; ~ D& O% L+ x! Q+ m
case Color.Blue: $ [ ~5 i4 S! z( u. u0 |
...
5 @$ ~- O# i% N; k break;
) ^+ Y6 g8 k9 e1 V2 m, Y case Color.Green: G1 N5 @; M6 Z+ y
... / v) \$ `" G/ P! c% H0 E0 z
break;
7 D3 G+ z# j- o2 X" o- X# }4 G/ n9 L default:
: n5 W. i5 v2 r' H break; 9 U& F& H# S2 D& X1 i
}
: ~: X9 J. ?* j' F- W( [9 v }
5 O- N& Z2 P3 F$ |} u: s5 f, J: Y
/* ) ^- G6 W6 |; _2 G: ^* C( \
这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代
# u/ E: P$ j, `码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实 4 p" X1 \: w# `# c# U6 d
不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多 Q; T. [# |0 F# \6 }
就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
$ t" v. A5 n U
7 O& Y5 v+ j' U4 s4 _
K4 O' C* G( I/ L1。13 名字空间(Namespaces)
0 F/ l: ^1 e8 q! }我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not 4 O9 n% S' y" W# Z
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
* ~* I3 ~; v/ N7 U R6 `: Fnamespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/ & c, q3 O" W. j( |6 v- I9 M) s- Z
" c" m {7 U' @ h3 v' z, F
namespace MyOpinion
/ W9 u( `( q+ S3 t" M* u2 F e0 ?{ ) a6 V' j; g+ F. q
public class Message . z: C5 V+ `5 m( M
{ + }# j. c3 G. @; t8 R+ S
public string GetMessage() {
! \% n7 d5 V( i6 \ return "i dont like Hello world"; ) W. c1 C+ {, S) y: w
} * f) o+ W, h9 W7 T- j
} + x6 C( I& u! b6 N) g
} / j8 {# l, W0 h$ F2 m+ n( g8 f' T
: V( o4 e5 I) u) |4 @8 u+ S
/*
( w9 b- t6 r' y) J如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 ' @% R% H5 L; ?/ F1 i ?
如:*/
, q4 Y9 t# | x# Z) z2 anamespace Mylib.Csharp.MyOpinion
, z: X2 @0 \ [* G; o{
# d7 Z! a! g! l$ R. \ public class Message
0 e; ]/ v# u. x, ] {
9 Q: G3 K) }) H9 k t2 m public string GetMessage() { " X. h) b: S! k# @; K3 l
return "i dont like Hello world"; & j2 Z! J# O: O
}
9 @/ g, r/ T9 t. k4 } } 6 h( E8 F! L& G: |/ w
} ) _' z! l# u4 _& r
/*
: W- j! q4 s$ m8 Lnamespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包 5 r- K1 G4 t3 `; p, ]* P
含。如果拆开:*/ / k% i5 m& Q! i) o" b& p
4 X/ f8 z! r7 s' j% gnamespace Mylib " l4 {8 O: [9 B5 x7 z, Y( q$ L
{
5 n6 b1 Q+ L9 n namespace Csharp ; r& s5 N8 C- p, F, A
{
+ _" ^: U$ ?. h0 A namespace MyOpinion
( E6 I" G" ]3 c& h {....}
: j; u" ?' K8 H6 d' ?- i } ( M3 n1 q, \0 n0 n9 K8 t2 [
} ; c; X8 ]/ g: H7 X; c4 p
/* 6 `% h6 r6 y( U: [
然后,我们就可以用自己的库了:*/ ; e+ @* A* }7 @
: p- f4 B2 D, K( ~! N
using Mylib.Csharp.MyOpinion; : J {# Q4 S: t# B! @) p! ?2 n
class test
8 G; H) e* {. O0 C9 R- J{ 1 k" t' N" k$ ]4 i. H6 N
static void Main() { . C0 ` d' I& L& {" a1 w* D
Message m = new Message(); 2 [2 R8 K; k) ^8 Y
System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); " p/ n9 c$ T- C1 m7 b
}
% p# L, A8 P4 d6 x! k}
6 p% F: w! ?) S" y' ^- ~8 V9 _: A- e/* 4 l) B, a% T9 F& @2 h- ~. Y u
不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ 6 \, I3 S) `$ l" D
& c" q$ p" `* W! Z
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion; $ } r8 ~$ y- D! m# B. \
class test
2 B" \" k) U$ [+ a( ?& Z{ . g4 }: g7 ]% V. k! o4 C
static void Main() {
$ K& U2 D0 X+ v3 v8 e* s MessageSource m = new MessageSource();
m" l& ^5 Z+ g( n; u System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); : t$ K4 S0 B9 X9 L# s4 F6 i2 v
}
( s d9 S. Q) h; U4 ~/ I}
# D/ r% z- S2 L# B
+ F/ ]0 b/ @7 s4 |1.14 属性(Properties) 4 j$ h% z; Q s9 V! h
关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/ ) {7 k( ?& I5 k
+ K. |9 B. n: B+ t0 q# h# F
public class Button: Control
$ m2 C- H! G" V{ % U! M$ o: d/ S1 A3 ]
private string caption;
$ a+ p7 u4 S L public string Caption { 0 X* g& t2 ?$ j* o8 ]) a# q
get {
$ Q! J7 l+ P9 u! u, m6 U W return caption;
; {6 h3 ^' o0 J; [1 w } 6 P w' ]5 X( L. R) W) m7 ?# I
set {
% r5 N# @ M' D6 ~) E% S% F caption = value;
5 o# ?; i$ z- Y1 i( D Repaint();
1 S: h( H* h+ {- d! s K1 `" \0 O }
' i3 D) V; ?, C. E% a+ X } - v# k( e/ V* \5 ~" {# O
} % P( y1 n, t$ b" i9 x6 S; Q3 H1 o
/* + x$ f0 [6 J5 {" i
: k- G: A% j4 s( B# A' q
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/
, i1 X9 h8 I$ I3 J# n+ | f: I8 S' n6 N+ F' P
Button b = new Button(); ; R) X+ N0 ?, [- C
b.Caption = "ABC"; // 设置
/ N/ R) E& S) N% c4 R3 qstring s = b.Caption; // 读取
4 t6 P. \: L% w8 A6 |+ w; j- H& r: Bb.Caption += "DEF”; // 读取 & 设置 |
zan
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