"陷阱"技术探秘
( ~/ L9 w% }1 v; c──动态汉化Windows技术的分析
+ e8 X. ]' E8 }, o# O: h
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: F+ R/ b- [, [+ F. p& j 四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 ^+ Y+ M+ ~% V8 Z- W
一、发现了什么?
/ k+ |3 O& e& P笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。
- f& y# f( O( f/ v: MEXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例):
2 Z8 v5 @" ~) ^& _# i5 J. [2 I
4 k+ J8 h5 d: Y1 SC:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v
: v5 a4 ^; `! `" O; C..................................
. ?/ B5 M" J1 Q$ [6 type offset target
1 o; G# y- `- u+ k% B a0 n6 K BASE 060a seg 2 offset 0000
* n6 ~" B+ G/ [ |- q PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS
. s+ O' Y; ]( U) A# f PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES ) ? j) E5 ? [" r" Z8 S
PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT )
7 i: x% R/ k3 E" b: M PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) ( l8 @: ~: F: {1 j. S4 f
PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM )
$ [' s/ ]1 I$ u6 _% F PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI )
! y. a' }. z0 y% I PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) . M" ]- Q7 Q/ \9 w* s/ ^
PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP )
K+ D/ ]' @8 ]& U PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF )
1 w. B X( K* } PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER )
( J- K2 A: ^; g4 G" z2 ~ R PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER )
. f& @, u5 m, m" f: F PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT ) % P* G- H% o, }+ e. o* C% I! V
PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA ) ! H- J$ k; O% j- }: y2 i- k/ d+ H d
PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT ) : @2 _. s2 ]7 M' L. y
PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC ) 4 n8 d( H; s- O$ K
PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS )
: Y& ~$ `6 a% `8 M6 U% c1 j PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER )
4 l" y/ c: {3 ]% P; C PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER ) % M& t- T+ ^& _
PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF )
4 G) f+ X( r9 O K7 m7 L PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF )
% \0 q6 E) E9 S( B' ` PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT ) % r: K, I6 o# g) C
PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS ) I% P0 g/ K! W* k( n9 z! ~
PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE , B; h: @- g, J
PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT )
5 n, Z- [0 h9 F& u/ l PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE ) 0 [9 F n2 @" e2 ?# ]) y
PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT )
; O7 z% E1 r0 I" P7 v PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE )
$ w) e2 f5 w; Y6 j3 c3 Y0 M0 Q2 f' i PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH ) 9 a) O! {( C g6 q& f
PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT )
% Y( ?8 d, C/ K' Q. z PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI )
7 w/ c/ Q9 {5 S PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT ) 5 L6 w' L5 f* `9 O8 l- w# @6 F6 ~
PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV )
" A& `0 h/ C% X5 P4 C
1 |1 b( q8 m, L- _* ~0 z# _+ ~ PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE )
7 V$ p* {) `' p* W* c% ^- I4 V PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE )
/ p1 t9 u1 A9 U9 H35 relocations
; |# t' S2 w5 n" [ z) e3 W& \) e7 p(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) ) t3 G. A- h ~4 l' ^* T
第一,在数据段中,发现了重定位信息。
5 m' _- ]9 G; I第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 - S& {, I/ [1 c% }( c6 q$ i- g% g; @
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 5 s2 P2 U9 w" ?: \: {8 M
二、Windows的模块调用机制与重定位概念 , }. Q+ W, ]$ o+ ?' U" H
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。
% d6 R4 C; _. TWindows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。 8 c2 Z$ L& h! B: v
主要的三个模块,有如下的关系:
' P7 K0 D3 S5 g. Y2 x) n9 V·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。
6 N' m% f. F; l g2 D" V; e$ N·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 5 h: k) a# R5 j, Q1 z
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。
+ a1 j- \- c- s6 ?# a2 f这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。
3 T' `8 l% T" d<图片> # @* D+ K3 A" J d- v
图1 Windows的模块调用机制 2 u7 ]. l- C0 M( |" c2 V T. H& j
同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 - X& ]% |( s! t5 d0 D% l
以GDI模块为例,运行结果如下:
/ a1 V! I8 d$ Z4 f: E( H" sC:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe l$ G1 f t2 b+ e/ [
Exports: 9 w' S" }. p; s
rd seg offset name 8 \' V( e3 ]% _2 t1 `- Q5 \
............
9 [* z' {* I) b3 U! f, X- |8 m1 r351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data 6 [; w {3 z4 D6 m$ R. B
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data
' ~, V! l7 x) B D: d0 k$ b& |............ ( n- j' v' }9 a
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。
: A9 u0 n: u1 E- R6 s) Q& g一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 `/ L {: [- {. ?; Y
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到:
! [, q+ C9 _5 l5 V9 q! s6 type offset target
9 p6 z* P1 S- m. Y7 A+ F; c7 q.......... + G& `0 `" T" Q
PTR 0442 imp GDI.351 # R3 D( m' s) o6 L" `% A2 J, O0 R
9 D U( d: N/ m
..........
5 }/ J2 W6 v! \! i$ `就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 - r* H- S6 u \9 }
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。
! i2 A _# l5 O8 F+ N0 n三、动态汉化Windows原理 c5 J4 ?6 ~, q) W0 s2 w" }
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。
1 P& u8 c; u: q" G, {& E3 I从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? ' X* a* R0 ^& ?9 ^2 B- Z
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。
8 x* `& r, b b5 W用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 ! Z' S4 ]$ r" d5 }+ I2 Q
四、"陷阱"技术
7 Y8 h, ~1 S* M) O+ ]讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。
, S6 z L, ~& {- Q( w& J/ i: ?9 n `数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: * e: ^' H- F5 L i! ]
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut;
2 n0 ?9 r% m; a$ B3 I2 b果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。
; i! D8 p" J( B4 q要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: 7 P8 ~ V* ^$ @! O8 ^- A4 q# D7 M
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); ! V9 r3 ?# W+ i) I3 C5 I
参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。
( F' r; Y7 I3 M( g, {; W `Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): / H% V. \6 \/ u
*(lpStr+wOffset) =0xEA; 8 e, p4 [0 \ w" N9 D* R
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。
8 \/ V- H! [6 x+ f/ ?# X& b
; F% F" U" K6 J2 t+ H7 a) h! k2 X//源程序 relocate.c
# O& p" y* D! c$ R8 J6 w#include <WINDOWS.H>
: x& G' a6 O4 Z' B1 y$ \#include <dos.h>
; w0 v* q6 \. R$ NBOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l
# P3 e* Y8 n+ }3 N0 Y0 k( ^& j5 v$ _pRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt);
# w: \6 E5 r5 ~9 FWORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); ; [( W, |# Q, b/ s' J
typedef struct tagFUNC
4 L9 d, _ t) w{ + p! i3 Q6 C" f# p7 j
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 : ]' i8 y* T1 }
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址
. G3 a b: S& VBYTE bOld; //保存原函数第一字节
- U. v# c# y" k# e+ E# bLONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值
' l F2 }1 s& Q2 D}FUNC;
8 O' ~( w( O" D* N, G
l. `3 H! S7 ?FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; 9 K3 V) \5 Y: u. V8 b
//Windows主函数 / d& V4 ]( X) v. D+ t( p9 Y
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL
& Q8 h2 `5 B2 z, {* z3 kine,int nCmdShow){ ' I. [4 l2 T* q$ U/ L( q* O" c# n X
HANDLE hMemCode; //代码段句柄 : \! }+ r; q- f$ k4 I0 }0 N
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 2 E. z9 J7 ~. b9 y) ^
WORD wOffset; //函数偏移 , f3 f$ A& y4 c" a
LPSTR lpStr; # s3 p- }$ i2 v& d1 _: Z# b
LPLONG lpLong;
2 K, r+ Y* C+ ?8 S$ ^; x" f1 Wchar lpNotice[96];
4 h' v& q- E$ @4 i6 j5 ~+ p9 whMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); ; m6 P6 n& `0 L' D
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );
! b" O1 o) Z: H: }; h' ?wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); ) x' R5 N& h" p+ r' _
MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); 7 W! v5 u, J; Q; H: s
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名
. ~6 @6 B$ ~; @9 P" E- N* L' m% d hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);
+ y( M4 x7 Z- `6 G/ B+ C% R lpStr=GlobalLock(hMemData);
1 E0 B9 m' U2 i2 y4 N lpLong=(lpStr+wOffset+1 );
8 p; W9 o ~% |. j3 }/ c //保存原函数要替换的头几个字节
! {* B+ A+ h9 i, _# i; U8 tFunc.bOld=*(lpStr+wOffset);
& H& ` J4 z; CFunc.lOld=*lpLong;
4 q; C- ]2 M) {4 Z7 j7 C*(lpStr+wOffset)=0xEA; / {6 {3 W$ U% S6 B" O, X+ S
*lpLong=Func.lpFarProcReplace;
- a7 @$ B6 j$ j6 wGlobalUnlock(hMemData);
2 D, f9 U* E7 ?5 z" a% r! eMessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK);
* _9 b( F, G" s* n7 r# j% z! |//将保留的内容改回来
/ b* f2 c0 G4 N0 i, v6 EhMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); ( l( d4 E6 \5 H5 F! _ W* Z2 A
lpStr=GlobalLock(hMemData);
9 T9 t, U5 S1 i$ H5 w$ D. slpLong=(lpStr+wOffset+1 );
9 G# h& @$ H& p, z*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; 7 V& B4 O% j1 o, ]* }% E
*lpLong=Func.lOld; - o4 s# s6 |5 k. @5 }! L
GlobalUnlock(hMemData);
& ^( y( K6 V9 ]! w8 s. yMessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK);
3 o6 a, Y2 y: N- {1 w* F8 y( G: greturn 1;
& b: a* ^ W. `& R}
4 \* ~: b% D: I% j; n Q//自己的替代函数 ' f) g% ~5 j4 h
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR*" _9 d" J8 S( q1 u" I/ H# y3 y2 m
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){ , ^; ?0 t; c* k/ V0 I- t& E
BYTE NameDot[96]={ : n2 M' [' {2 m: \
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, 1 g4 a2 N v6 G6 O6 ?! S( L* c
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, 3 e1 ^1 j3 z3 B$ j
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, 4 u$ K7 H( k$ J
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00,
4 N% v H$ n% r& n 0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00,
" U9 [6 k' B# g% {' p5 E 0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, ! d9 A/ C; q/ C7 Z5 G, _* k! Q
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88,
1 e" a. J: ~1 Q3 A' f+ h1 ?( T5 a 0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20,
4 n5 P" C2 q r+ d' I* v5 g 0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe,
5 n; S$ |! v. u. Z+ C 0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20
& `! U7 J2 y5 s; a4 ]$ w. m6 ]1 f}; 5 O$ ?5 K3 b' p5 B
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;
; o6 q" M7 q) J" W2 _5 f, q* { HDC hMemDC; % U9 W; F0 A8 M* v/ B& I/ G
BYTE far *lpDot; - G t- n6 s9 E, G+ O0 s% u
int i; , t, M y+ R+ Q$ G' B8 z7 j
for ( i=0;i<3;i++ )
- Z: o$ }1 @% ^' R+ J0 G{ ) E+ b- O& l+ a4 f% `! Q
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; ) O; T( C" m( |5 r
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); 5 t0 W: W3 u3 c+ k" B$ h
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot);
0 x$ Y! P5 J) y1 @SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); % W7 b1 C, L: t; l# M
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); ; A+ H" d8 a. a( X2 G* L
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); : n: g6 Y" G) B0 @
DeleteDC(hMemDC); * D) E6 ?: v8 A$ L; B6 n* b. m0 p
DeleteObject(hBitmap);
# _# |% \3 |" x4 H4 G6 }$ q}
, I* P- V& ~" V0 n/ qreturn TRUE;
1 \6 o' M$ t: F$ a) ]8 j} 3 D3 h6 T8 e4 p: f; K1 i
( ~* K7 _. J5 T1 y# N0 P3 }
//模块定义文件 relocate.def ( _1 E7 m+ w( j6 G' ?
NAME RELOCATE
% A! r# M5 ~) ]3 W! o! _4 dEXETYPE WINDOWS / i( H' v1 Q o
CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE
- S$ d5 I G* [' n& q( c; B( ?DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE 9 ?# _" Y5 \" b3 T
HEAPSIZE 1024
) _/ o, C! z. b) VEXPORTS 4 t8 Y, H& [/ a4 p+ R, G$ k2 l8 X2 j
. v, w& a. E6 H: _7 w$ s6 \五、结束语
7 [4 H* q; a! m本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。 6 j1 D4 l6 T# ]8 U1 z$ S( C1 _
& K3 V/ W a/ I0 }' Y. S |