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"陷阱"技术探秘 # ?1 c1 m; @3 `8 ]
──动态汉化Windows技术的分析 2 U- C% w; p* g9 U
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四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 8 X* z2 L4 {% v7 V: `: }) f" y
一、发现了什么? 1 |6 f4 j8 k8 k
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。
5 c4 |8 l1 |& e& U! V0 vEXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例):
- t, I# _4 G) E d6 w& G3 L) h A0 X C1 o P/ R
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v
0 g/ M2 _" E7 R..................................
1 N8 R- h7 j8 W/ z. b9 Z5 o6 type offset target
' A4 y' n! F; |4 l4 ?1 s BASE 060a seg 2 offset 0000
1 c; Q) a# B9 O! m" r, m PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS
: M% `2 x1 M8 \- a6 } PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES " _3 p7 k& i) o {9 N! c e
PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT )
0 g0 O8 h# Y& d: y6 c PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII )
* ^: Q1 k% J" w PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM )
7 a: j) \ _8 Q* |' A5 s/ L I PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI )
% |5 j5 j" `7 p# c8 W. ~ PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF )
8 }) ~6 {, @4 i7 Z1 ] t5 j PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP ) ! t6 j; Q' u4 N: ?. S; C$ X4 J
PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) , A, E: |. g& P$ E$ C
PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER )
3 \) c5 @ Z9 |! m; @ PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER )
: I# T" K0 i7 R, e4 s! a$ z* O- A PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT )
, }2 a: c* h2 p! R PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA ) ; n5 S4 {# a! S+ `1 ?0 ~
PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT )
[( [. Z* w. e* t PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC ) 6 }, Z, t" Y. h1 J( Q
PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS )
- @8 o/ z$ D% C/ t; m7 | PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER ) 2 S* c( I" h; J; \5 c
PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER ) 3 m \6 S0 }7 @3 Q& D+ C
PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF ) + \) Z$ w% M# Y1 {: J1 r, p1 L2 g
PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF ) & S9 U6 i& K6 E# d
PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT )
: i$ x2 k* l% m. N0 ^) a$ C PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS )
) I+ k3 \. [) ]0 X1 ~" p J PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE
7 u! n9 W* N1 v, l PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT )
! b t) e0 {4 X! ~7 a% z PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE ) " b2 ?, ^- v; _. u
PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT )
0 n4 W! a4 q" D- ~& { PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE ) - r4 n6 d* |. t! i, L
PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH )
+ l- M# ~8 E. u8 P) j+ b- k; d PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT ) ( W% {9 Z4 h! S- p, q
PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI ) 8 V ~- z# B3 P$ Q. n, q, Z1 o
PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT )
2 X1 D7 a/ L' C: z/ A PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV )4 y& F O" U+ _- P
( `5 F! ~8 L$ `3 f P* k
PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE ) % L& G7 M% C1 E' i" S3 D
PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE ) 4 S& i7 o$ a/ E, J$ u
35 relocations
9 w( r4 ^$ t9 { I& F, q& i' Z1 ^(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。)
! H1 @6 {! o4 }5 \第一,在数据段中,发现了重定位信息。 2 Q0 V! l- K+ L1 ~5 p
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 , d7 A9 T) p1 q; E$ N* @* B
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 ) a/ ?% u$ q8 I% A3 r8 B
二、Windows的模块调用机制与重定位概念
, |2 b- ~8 d$ \& [3 ~- Z为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 . `: \; I( w7 g/ f) ]) E' j6 x2 z
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。
( [3 S+ a3 R$ i' @" V! W; j. W主要的三个模块,有如下的关系: 6 @& ]9 T q) A7 y6 j. r
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 3 L0 [& f8 d, P! {& V- E8 J$ M, k
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。
+ }+ A+ H6 n2 w3 i·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 ; L |0 R& f" V+ W. Y. Y. L
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。
- O. u# y$ S4 r<图片>
5 ?1 v( r0 I/ X" M* m7 ^+ C图1 Windows的模块调用机制
5 O; o& ]" H$ d. ^5 v% z5 z同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 : `/ n/ E% {( x
以GDI模块为例,运行结果如下: ; A/ n0 i# \: _1 o9 c0 f
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe
: N- L2 r5 M$ Z# a1 A% bExports:
( n% K; P/ w! X. {7 Q0 frd seg offset name
) G# f [* m- T4 g! ^4 G............
: B0 n6 [, f8 `& I- W4 A# E- v351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data 4 n+ g4 F0 j k& B3 L
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data
6 `& d2 h7 f4 B% p/ U6 ?............ 7 z9 D1 R- L7 Z$ X$ ?# g5 D5 l
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 3 d3 _% Z, ]# m2 A0 T/ [
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。
& Z+ C3 I; B7 Y$ Z6 D3 Y/ y$ q( ?0 f2 d例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到:
2 w* J I! t$ \% c$ Z: O6 o6 type offset target : w& m5 B( g ]2 \
..........
- a) F6 G7 W) _* g/ n9 N- \$ }PTR 0442 imp GDI.351
7 V+ }8 Y5 c% e6 y, [" E+ E ! W% Q9 C7 _0 I3 ~# i
.......... $ t$ M0 R0 @# f7 B, @
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 & G% c- c w0 C+ G+ o3 a* |/ F
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。
1 r. O* D, q# L; ^$ L& Q三、动态汉化Windows原理 : |) {+ N( Y+ K; E
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 5 ]+ z, q8 c* l6 }8 y3 B
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? $ s7 L7 L- y2 ?% ^) [2 w
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。
9 k* S+ n8 |1 {用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。
. i* e2 M; O+ G$ A4 B2 Y四、"陷阱"技术 * E% m& K$ K" G
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。
% p5 `2 Y; g# R" E- H$ Y; o2 a数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: 8 j5 P7 c2 a1 ?5 q c
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut;
* `2 q7 F* L$ @+ F果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。
- W/ M5 h: N7 ]. ]$ r要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为:
3 C# l! ~* C) H4 ?) e; nWORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
1 O! _. j; \7 l* ~5 Q参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。
" |/ M3 n3 y7 z2 NWindows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp):
0 @3 w9 H5 ]( [2 z; P*(lpStr+wOffset) =0xEA; ! M. B9 W3 B5 r, N. k' f; w
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 6 p& j$ B$ T% l4 s4 R$ z
5 ~( p% G/ |- ]: ^! n5 W$ h4 F9 M0 m//源程序 relocate.c
j5 ~9 S4 b. ? _$ h G#include <WINDOWS.H> 2 S9 k; @+ d* }6 v) ^8 U1 z
#include <dos.h>
5 V$ y- N3 |# O% L3 z8 g) R, HBOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l
) v# N# m3 J# xpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); + j. M1 L& @* T; M
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
# [+ Q1 r1 q! z1 ?/ r) P, i* stypedef struct tagFUNC ' y! r$ S8 O& k, e9 k2 S& k( T
{ ) ?3 s5 u9 F& w" i- W
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 ' l: r) G* K. a+ U
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 ! z& }8 Q: E- ^ i W! @1 D
BYTE bOld; //保存原函数第一字节
9 v% g, z2 C4 s1 r2 O* Z/ v* t2 jLONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值
1 g: U7 {8 y4 [7 o9 T* H, w8 S}FUNC; - `0 @! v8 D' N
6 Y7 ]1 D& ]) P) S9 {FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; 4 o: x' i2 u# n/ X1 K; A
//Windows主函数
; M F3 [% ^8 C5 r, ]4 c- pint PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL
7 u! {+ R9 n& ~' R/ V+ l5 @. wine,int nCmdShow){
9 `# }2 p1 y- S9 P9 @6 M- Z* sHANDLE hMemCode; //代码段句柄
+ x# w3 Q# [# {# ^WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名
% q, N( D6 W' ^# MWORD wOffset; //函数偏移 3 o$ b/ g6 q9 P2 e7 n# ~! I: P
LPSTR lpStr; 8 I* P( T* S5 u3 F5 J
LPLONG lpLong; # u6 ]" c# {2 J. m& J' ?
char lpNotice[96];
9 t1 A! u s' Q g2 whMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); # s( \& y2 S) ^1 `% z# c
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); 8 O- I5 N# E0 k
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset);
( D4 O, V* X) U1 ~3 w& G9 i MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); 8 T+ ?% w( J( W8 Y6 x
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 / h4 d! u+ x3 R/ Z+ v. t
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); % y. ?) ^0 U* u
lpStr=GlobalLock(hMemData);
5 R$ k& _8 M( M" g1 ~2 M e lpLong=(lpStr+wOffset+1 );
1 d7 f, n6 s& |) r* c: o //保存原函数要替换的头几个字节
# Y& X' o) M2 k7 ]3 _Func.bOld=*(lpStr+wOffset);
: Q/ \% X; G: p; k; F6 u. |8 fFunc.lOld=*lpLong; + q) D, P7 ]( l# _5 h8 D {
*(lpStr+wOffset)=0xEA;
( J/ N) a1 u8 M2 }( F/ ~*lpLong=Func.lpFarProcReplace;
' W" j$ V/ n" q9 e1 o6 _3 }* yGlobalUnlock(hMemData);
1 D; Y# M% F' [: IMessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK);
8 r7 @& f3 I# o0 U//将保留的内容改回来 % }" K% Z( r6 z4 V0 k- E5 w
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);
. q9 o0 B7 b8 S* W1 d3 L7 hlpStr=GlobalLock(hMemData);
+ m5 x* J7 i( H! _ b" blpLong=(lpStr+wOffset+1 ); 8 Q, ?4 Q1 E! k: K2 l; P; g
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; " s+ j2 ?! P: B `* D I$ k; b
*lpLong=Func.lOld;
' _: M2 R y1 K/ @GlobalUnlock(hMemData);
# n+ L2 @' ?0 O; A+ Q7 N- IMessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK);
' b: s' w2 z( Z* _& c/ freturn 1;
4 B- X) _; |3 Y/ S}
* ^7 {! z, V, [) {//自己的替代函数
' {8 q! |8 G6 X4 O+ r. `BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR*( u8 T% W* \3 b$ \) L" h8 ^9 M
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){ 7 V) \5 X2 k- t e
BYTE NameDot[96]={
% S: r1 K7 r, @) A$ J/ T 0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, $ T4 K3 ]% O( ]# W
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40,
# a7 P3 A$ D6 X, Y 0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84,
% O0 F) m9 E: F8 g0 d) Y$ Z 0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00,
$ |2 n# @ k5 J/ S 0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, ! Z' h1 l& r3 ?. G# X
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, , e- N! ]" h$ J% I5 M
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88,
( i2 J- C: [ y 0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, / R" A, O! I6 y7 ?0 y% V& I
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe,
E6 P& }2 o8 C [, |7 e1 c! c 0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 ! v6 A2 f6 b' y1 _
};
# ] g$ w9 J. W7 |7 CHBITMAP hBitmap,hOldBitmap; ; x- c* [! W) d; S$ u5 y
HDC hMemDC;
5 Y2 i1 m9 V/ W& ?0 y7 G" D BYTE far *lpDot; 7 E& {* l3 T6 \. I0 Y4 H2 b' {
int i; * g/ B8 C+ w! {
for ( i=0;i<3;i++ ) % G, c! _1 S1 e0 w `; K3 Y5 N& ^! d
{
W9 l" c2 H9 g4 V4 `+ O% [lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32;
! d6 V# R8 |. m2 fhMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);
1 e/ j7 l( c4 n+ c3 H+ @! e" lhBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot);
+ \) w' l8 F2 J. M0 J, @SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot);
2 {$ D/ ?0 m! I$ ?hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); $ x# m2 {+ I9 n- P) r6 |+ G
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); . {9 Q+ x) ~9 Z/ C* M. ?- n& i0 l
DeleteDC(hMemDC);
; F" f. O0 e( c3 o# x( g* jDeleteObject(hBitmap); ! O3 {: ?/ w, @8 S" k$ c
}
, w! O# V, G: Q; ]9 U, Creturn TRUE; 7 n: ?( P& h% R2 m/ k. M
}
; r) F, o8 V" C O5 L9 d" m# q1 C5 ~! o+ O n8 ]. I
//模块定义文件 relocate.def
" F) H+ ?8 }9 w' ANAME RELOCATE 0 v- t# ]1 C' t5 |
EXETYPE WINDOWS
. x9 a R, Q* iCODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE
0 E- K! H) `; S+ q( l! y0 B4 `DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE % ?/ ?5 m' d' p# s* z$ b$ }
HEAPSIZE 1024 + J0 O" ~ g z; G: Z8 F& I/ p
EXPORTS * n" w0 }( h) s8 X, V2 f! J$ p
6 z) z0 R" @3 {' L% S" n五、结束语 % S7 o2 O- u! k! {
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。 ( Z5 J4 i7 s) n+ ~7 ^. O
0 z; j5 A0 A4 I3 d8 P: v h! e" o
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