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"陷阱"技术探秘
X$ @2 b- _$ u7 V# G/ w- w──动态汉化Windows技术的分析 ( | H; }5 x! P- P. ]" A: E
( C! _7 g! b; g: j8 D- D G7 C
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" u/ H/ q/ D. V8 |8 s( S 四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。
/ f$ s5 {+ c7 v6 B一、发现了什么? * y9 b4 q0 P$ }! N
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 # _& [5 Q6 _! i( b$ `: F& C
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): ; i4 M9 E: o9 @ b5 `% h
( t8 F1 ^# d0 B9 ZC:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v4 a" ^- x3 {% V, ?
..................................
3 l, H5 K a" x/ E9 k6 type offset target C$ c; v8 F4 ~( t1 {- Z' t
BASE 060a seg 2 offset 0000
& N& r) R' j9 s6 U$ K PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS
; h# J- ^& {. z PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES
1 [' b+ W) ~8 X( Q- l: n% o" [+ u PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT )
5 ?4 M8 U( C/ B2 R PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII )
, Z1 z S/ f W PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) % L- |/ \$ B6 r
PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI )
b% m" Q' H/ g% X. v$ ]. E |! i PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF )
, s! M' I. K' Z6 v6 g PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP )
* E. ?6 C; G& ]" R- h) U. t PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF )
6 D1 F% P& _$ `3 @$ u PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER )
x9 M% ]3 Q8 i+ A PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER )
/ q' a5 j, `% F! l PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT ) 6 _5 |5 F& g" m3 R7 G% C
PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA )
' ^0 p" A% S7 V3 r' c$ c- Z PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT )
+ G* b7 r. a y' _$ S$ @ PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC )
/ B* E& h W2 ?' o PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS ) + P2 t0 b9 m! ?8 t# U
PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER )
8 [$ l& e7 ]/ u6 f) V PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER )
( U* z) O# p- B2 h" o PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF )
- ^- V6 @! D6 N0 R9 n1 U PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF ) $ Q% Q F. S2 x# ~& a" X- p& E
PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT )
" Y+ m; D" R1 b4 K PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS )
7 `5 k7 O# z+ a6 g2 {# z3 l0 a; Y PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE ( |. Z4 d+ @, h! H- U- C
PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT ) 0 N; m* R, _# l n
PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE ) 2 [' {6 D* V5 w- X, x% m( x. P
PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT ) % f5 _3 X; K" z! b [
PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE )
: D s; r( b2 F, `3 S# w. P8 [ PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH )
$ F) u: O' e4 B0 f1 ]3 O5 ^" h& E! n, Z PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT )
. y! \5 j4 t$ V: S PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI )
1 l/ e7 K8 N# P6 X3 G PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT ) ; e6 h9 ?$ {" ]% ~# r/ v
PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV )
% f: ], I) D* N/ V1 W' B2 X9 S
# T5 ]- }3 e g& N PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE )
W p9 i( r1 _' M+ G PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE )
% H8 |; I# R6 Z3 b35 relocations 1 |( J4 N5 B! Y- h1 v
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。)
) F4 v; H- T% L+ n2 J第一,在数据段中,发现了重定位信息。
! `9 h; X" x4 N i第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。
5 N6 i& b: O: p# a( F) z在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。
- I( K8 E4 Y% F: l; x) u二、Windows的模块调用机制与重定位概念 0 X" ~7 d5 |6 V+ J) i1 M
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。
E9 q$ V! B- z# y+ Z3 h2 K0 ZWindows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。
6 m( u n+ ?2 X$ `主要的三个模块,有如下的关系: $ a; p) u' M1 M) x3 L4 x a& X
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 : M8 x6 C! D7 u& U: i/ P
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 2 a; k* s3 T; N% X: f9 |7 r
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 3 d- I1 e7 P( g1 f( b s
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。
. u) p6 H% V; J2 A# ?6 y- r<图片>
& v% g' Q/ ?+ t% \图1 Windows的模块调用机制
- L. u9 Z! U: r( F8 E同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。
7 D# Z: h \4 a5 q以GDI模块为例,运行结果如下:
# [0 p' W/ M( E EC:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe : C! @3 N3 h( \: f
Exports: ! k# O5 q% L6 e9 F
rd seg offset name
) R* T. s% Y; Q9 m; @3 G6 s" i6 m............
+ `2 n: A; o4 C351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data ( u# {1 l" n1 k: _$ [- Q/ P! e
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data ! `, s$ P P. ~1 I0 G
............
* i$ @5 P$ P9 u; L至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。
' S8 m( F( n7 @7 k, m一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。
b3 ?0 z& g' R0 g例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: ' Y6 [' |" [5 @' r/ i8 N
6 type offset target 7 I2 |5 P+ _8 Y3 j- C, B
.......... 4 a0 h8 {+ W' C) S/ G
PTR 0442 imp GDI.351 # T$ e+ g3 T, s" @
3 a z& R6 Y# P& ].......... $ m, }" \; ~' n* A$ }0 W t1 K5 O
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。
+ P" _$ u6 }6 J( C3 d" a这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 ) u* V+ d/ C% E! P& d- d
三、动态汉化Windows原理 3 V- D7 _4 y7 F8 A* X# L' Z0 `* Q, b
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 . Z2 H$ b5 a, w0 w* c
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗?
1 E. y% g& C1 P9 j+ Q5 H因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 7 k: j, R" j+ E& H8 V4 o
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 ' {; s. r( `8 H+ B% W% I0 p0 |
四、"陷阱"技术 5 y j1 q9 W k: G
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 , z! s. q3 m9 P( @5 C5 T/ ^
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: : e+ N- | t K. `! [. V8 @
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut;
1 o I4 \) i" g* r2 m5 t5 b' R6 l果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 # {/ |! A& Q# W, W9 h- n$ l
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: ! r4 U) O+ j8 s* Z$ o
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
. y8 ]+ q5 B# `. J参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 , i4 P- {9 ~6 q
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): $ _/ L5 j$ Y9 g q
*(lpStr+wOffset) =0xEA; * l5 n, }2 a0 w5 E0 ~
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。
9 t n3 e% ~5 B/ F& t
g* B; T: Z) ], n8 R/ T* Y1 m//源程序 relocate.c 0 }% y, i+ |2 }4 ^
#include <WINDOWS.H>
' e, c' Z0 k3 K" ~4 }#include <dos.h>
) U+ m& o0 J+ u1 PBOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l; r/ n1 x0 m/ ^& c
pRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); ; Z9 N+ U4 y2 Z0 s$ p
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); + t$ L$ T8 I( C1 q4 }* F9 b/ I
typedef struct tagFUNC # @! u" p# W& w- e$ ~
{ 2 c' o+ J( ?0 h3 e' k1 Z( T1 Z
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 ! o* r! ^+ P' x7 T K
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址
) @# E: K) B* Z4 ~8 H1 l& Z# i5 mBYTE bOld; //保存原函数第一字节
! T, Y4 ~2 E v: Q% R6 xLONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值
- F) ?! ^. }$ w/ G! o" P}FUNC;
, F7 b4 d8 u, `7 }8 P* b& y2 Y0 c/ e4 Y& o j
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; / l" Q, r: Y" t8 R4 A) g. o/ R$ R5 l2 B
//Windows主函数 # i8 H- \! G8 H4 m, w6 F
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL+ g- G/ E3 p: c
ine,int nCmdShow){
' V7 p# `. _2 b) @2 L( N8 xHANDLE hMemCode; //代码段句柄 2 d z- ?/ }. H/ Q0 e7 @
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 3 `: I; n2 o2 S4 ~, j
WORD wOffset; //函数偏移 8 @5 G5 v* u7 U E
LPSTR lpStr;
% T# V P) k7 z2 t& G6 k1 _% CLPLONG lpLong; Z2 G: j6 @2 k* b. D( e) O. u$ I3 R2 T! ]
char lpNotice[96]; + Z" F6 e) ]( [. a0 E4 O/ p
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); $ Q6 [. F( f" `+ v
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); + b! r) l; j3 a
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset);
; M3 }$ a: Y V1 q# E7 y2 f/ \1 h MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); ) g4 x! ?, ^3 y2 n7 M$ q) J# x
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 % w4 g5 a2 H4 L# V: i6 }
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);
: t+ N+ ?, f+ H6 ]% q lpStr=GlobalLock(hMemData);
" v- u e9 G9 s! b, R# P lpLong=(lpStr+wOffset+1 );
5 y. R& Z* r# M' H5 [ //保存原函数要替换的头几个字节 9 c+ U7 o$ R$ W3 t' g9 _8 @
Func.bOld=*(lpStr+wOffset);
5 Z7 [. E& E$ `4 T5 o+ KFunc.lOld=*lpLong; , p) [+ x! p) W W3 `4 N: z/ W
*(lpStr+wOffset)=0xEA;
; @3 `( e T' U* O/ h8 K1 s# a*lpLong=Func.lpFarProcReplace;
' | u( g+ ^! }/ D: RGlobalUnlock(hMemData); ) W/ F7 r/ P, b" J4 {
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); : D3 u( `0 C- m: I
//将保留的内容改回来
. _- g+ B4 a6 |! ]. W# ZhMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); : X8 s& A: ~5 s/ l
lpStr=GlobalLock(hMemData); 5 ]7 y3 \+ \% X- k& F9 N8 P
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); 5 }( A/ |5 u t, i0 b
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; - I9 m6 b; z6 N6 E6 q/ Z
*lpLong=Func.lOld;
2 {- W U- q& j+ Y5 |3 {7 OGlobalUnlock(hMemData);
6 [5 {$ ^9 E: u0 nMessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK);
! e2 j& l/ c1 G0 l; U0 S' y' m- i$ Freturn 1;
?3 l1 n7 I# r} 9 [7 K0 p5 W# I5 o; x
//自己的替代函数 # G( g, w. q1 _* m5 N
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR*, ~% V; l; z5 w
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){ & @$ W7 `2 I' W# a
BYTE NameDot[96]={ 8 s; x& J* g2 ~9 v# ]( g
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20,
, {0 z8 m# t: O" x5 j7 t) q. a 0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40,
7 h( ?+ g# T9 O% N: ] 0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, . f; ~0 |) c+ z$ R8 G' H
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00,
2 w: |0 W' ^0 G 0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, 0 s. F2 f! i& S4 z7 I0 ~
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, , C5 Q0 d& r1 ?! |; @
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88,
4 o/ s: R0 Q; ^# I! c( U9 a- l 0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20,
* f" L. k5 G6 P& N% o+ |, y 0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, ! R' [4 x6 Z% h" q% b
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20
5 H. F2 s% ~+ Q* L( y- ]}; - m3 F- G& f3 @2 x+ u% _( V# {
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;
* V' v' I- D: ~+ d! c HDC hMemDC;
; [$ L' ^2 x( } BYTE far *lpDot;
8 h/ B3 ], J2 l! r1 x) u1 ? int i; " M+ C k& ]+ Z9 T) b r& K
for ( i=0;i<3;i++ )
3 C F; ?, T- K2 S! y{ 9 `5 [% y0 [( m1 }( @
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; 7 [# z! y& W" N2 A B
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);
5 R; q5 R" g; xhBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot);
" O0 Z3 s! ?2 E, B- J/ h2 rSetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); & P6 o+ ?, k( P8 Q/ E
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap);
2 v8 }4 E/ f4 gBitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); & p L% w: D7 z
DeleteDC(hMemDC);
7 n" K9 N% W& ^0 g4 d* o, s+ _DeleteObject(hBitmap); / {5 U; {7 n; {% P4 R) V# S; t: p
}
7 d2 m4 I: o0 h- ^+ a/ ^& ^# wreturn TRUE;
. J7 m" M7 ^( J. r2 e8 @( F} S* `/ `4 R3 j# V1 u' c) k' R0 r
: @) w5 }* k0 b% |( Y8 } E
//模块定义文件 relocate.def
+ }8 D {. Q$ u( A, Q2 yNAME RELOCATE
: {# _% [8 s( g( [5 W0 ]4 X- _EXETYPE WINDOWS
8 r- U9 y1 u7 N9 Q' FCODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE
3 z2 a+ L: w6 ? H# qDATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE n7 x1 H; q4 Q: W1 y
HEAPSIZE 1024 / g. ^& J# }, \7 |- U N3 ]6 M, @/ w
EXPORTS 5 N4 c& F8 p! i1 {0 }0 I" f
1 m3 b% t$ U- l* |, U( m& B
五、结束语 # A; X( |9 j& b- W
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。
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