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我的地盘我做主
该用户从未签到
 |
< > </P>
" I X. F) O5 c0 q7 D1 C# b< >2000-09-07· 陶志才·yesky </P>
( A# N- ~: d( x$ T< > </P>
- H- j, X: Z) ~# T- E< >不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>- v/ Y3 l: m1 G- W, i
< > 传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>
8 A# k5 q$ T; G< >了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>
" W; m& n' x# S; s) F6 @8 c4 {< >提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>9 r$ k4 [# s# x& Z+ p# d
< >的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>1 e) g: y8 R9 v- p7 B
< >出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P># F. I( r/ l" V( c$ n" y
< >自己的漂亮界面吧。 </P>" V# ^- t& `# @' ^* `" m% z+ |
< >技术内幕 </P>
# D# N( M8 g7 ^3 C# l9 t+ V+ n< > 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P> F- B$ R5 |: o: ?3 A7 T
< >用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>6 d. `- v: \" i! _* j
< >CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>
: n3 N( z; R: ^) ^< >CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>
8 O; D( \* A; g8 o( q9 K< >函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>+ i/ {3 R3 b9 U) D1 Q# c& I
< > </P>
8 \; a/ }2 s5 D< > 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>
7 ^1 l# q$ ^) p# @( F$ p) h1 c- \< >来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>
7 }1 ~6 ^4 L7 {" `8 i. C< > </P>$ H4 q, r& L7 ]( a- A; `% F3 O
< > WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P># E& ]+ z, K& C. f. D+ @) W
< >API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>
- p0 l0 z( @$ @( A8 [& e' F3 w< > </P>* C( h: [1 A* Q& P D
< >准备工作 </P>' H) ~( Y% O: ^) S! [0 Z3 Q& X0 m2 @
< > 为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>
1 D0 _( n `" Z! j8 u< >工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>! V/ E; d; O" `$ ?( i8 G' P
< >件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>
, ?- r' n0 P) S* W' Z& u6 x2 u1 D< >下图: </P>( g' I9 L) H/ {1 ~+ q
< > </P>
7 Z- j) s5 v. [" ?& ~< > </P>% i- }- d" {0 Q( S
<P> </P>
' [4 F8 g/ M D; Y1 @; _<P> </P>
' F0 ^8 w2 l% }0 @1 L<P>程序中引用图片 </P>
6 t3 `0 D& m2 I+ l/ }' ^) Q: L<P> 打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>! u, s% i7 J) [; ^- ^2 I6 V
<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>
% `) X' }+ h; I8 U7 e8 C<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>
8 h$ T( v! [& i1 z<P> </P>$ l. v9 Z0 K8 j" a# N; c ^
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>8 A* o/ s- P2 W) B0 s
<P> </P>
/ b/ X2 ~5 ]2 V$ {4 U1 R<P>{ </P>
% J& w3 O1 x! r& Q" }5 a( p$ U: }<P> </P>
* O0 L5 G. u5 _, x4 }: D1 M<P>< 。 </P>% I6 ~2 g6 L% |8 j+ C. J0 u
<P> </P>2 ]: K' u6 _0 P
<P>< 。 </P>8 ]6 U- U0 i5 q; _
<P> </P>) h# q# [% c3 R5 K
<P>< 。 </P>
( u2 F3 d" @/ T3 N2 {5 C. J6 r<P> </P>
) s, z) |5 r7 Z* O6 K<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>. L# c8 o. g9 i9 B
<P> </P>5 E6 D: A5 |% \! l. l3 N; d2 e
<P>Width=Image1->Width; </P>
0 @, t* o4 p) z<P> </P>
" w. T/ u$ i: t9 K) [<P>Height=Image1->Height; </P>+ m/ G# ]/ i% {
<P> </P>
/ ^. b- I3 l1 d5 |! H- j8 ^% ?/ a<P>Repaint(); </P>
2 y, S4 d, E. X; `! g" z<P> </P>
" V& |! z3 }6 h9 \# t% |<P>< 。 </P>
6 f+ N# D- O& Z& w7 y<P> </P>
* Q' h4 ]- K% |<P>< 。 </P>
) _3 g9 U& I2 Q0 B b' O( E<P> </P>3 D3 `) l K* n$ M2 `. J
<P>< 。 </P>
( u6 ~* E: x* v4 L3 {* s<P> </P>
) d0 X% Y b$ I/ v<P>} </P>
' R/ S2 q$ U* @) K& [# ~<P> </P>4 f% Q+ b6 B6 R6 w( T& i- P% i
<P> 此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>/ r3 [. o) e! ?8 U: e7 ], f
<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>
8 G& Y# y5 c% \: r<P>的部分抠去。 </P>4 {& D2 G0 n* D0 E2 k; [: l
<P> </P>, {7 p3 m1 ~/ O0 s* |0 k: ]
<P>抠像方法一 </P> S* w% c) I5 M' C1 U
<P> </P>
4 E4 ~& D# y! l0 F3 g+ v) O<P> 这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>* b& x" R# t) m9 B3 R/ y# y( U3 E
<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>
E" p U) a" c1 P \# z6 D1 \<P>抠去,程序如下: </P>
: O2 _* O7 l& ]! ]<P> </P>
7 A: q6 u; Q" J9 a4 U5 ?. x/ ?<P>HRGN tepRgn; </P>
9 L+ _. d- r/ Z8 s1 n' y& V5 V<P> </P>
0 K( |8 n; f2 q8 e& h<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
% z# `# x V3 Y4 K) I( l7 a, [<P> </P> @6 u. i& r& J
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P># R4 N2 L* m& w5 b3 h- `
<P> </P>
8 o4 z) \0 P, M& p<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) </P>( q1 Y. j: [, P% l/ e$ g8 S
<P> </P>
+ k& M$ w; O- i) ]- j4 l<P>{ </P>6 _3 v" ]! v& f4 v* Y/ t, o
<P> </P>4 y' Q, w. F7 f& _
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>% V' @5 m" y9 p& l+ n7 U7 l8 o
<P> </P>
7 T4 ~1 l4 a% W4 u6 y! r7 ?4 t<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>( \+ n5 j- j1 T8 }4 b, s
<P> </P>
; _2 M) g3 H6 l/ N1 m* }1 J9 k% i<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
% t3 \9 z( q! k, K. E6 B- F* x9 ~<P> </P>* o1 a; H1 P; s5 B6 _
<P>} </P>
- o! Q" N2 @6 `<P> </P>
" d- W8 F' i7 m) V<P> 这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>2 e" w; E+ j- [$ m1 m& M! K
<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>
" w1 m2 l) F* ~( f6 V<P>法。 </P>
) s9 Q; o9 r3 e+ I<P> </P>
U0 G* q* q) k' \8 P3 O, v' g' X<P>抠像方法二 </P>/ i! W' ^8 q6 e+ ^* L
<P> 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>
( Z& z2 J7 }4 T3 M<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>
D+ v4 d) L. g<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>4 G& z- j- d: x7 H$ W) q/ l* C
<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>0 u; p$ d1 p/ I3 z
<P>程序如下: </P>
# s( Z- r+ D( p5 B+ v; O<P> </P>
3 V: t2 a% w$ Q! i8 i- S<P>register int x,y; </P>
: K: [# ^ E9 R1 W<P> </P>
9 k1 v2 b# F0 g# u: b& i ]<P>int l,r; </P>
- N3 ?4 p; t7 C7 x: n% S* c; k- }<P> </P>
+ g- q6 @& N Y8 H<P>POINT *a; </P>
$ h4 Z' @2 x1 Y3 X1 o% \8 M9 m<P> </P>
) J/ u0 H& J$ i- v" j<P>bool lb,rb; </P>
& F' _! a) R( u2 ~ L4 w<P> </P>1 B5 M: T; A1 Y* e
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
' m6 R/ V7 L6 I0 ] G& q# B<P> </P>; a; \# M1 b" C9 t2 r
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>3 S9 S V) v4 c# o/ P8 h% [9 F
<P> </P>
! }1 g* q4 y! w# c+ i' Q<P>{ </P>
4 `/ f, l9 V* e% z) } A<P> </P>
) ]7 ]* ]! y2 f: j4 w<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
/ S- U) s. o/ P5 N' W<P> </P>
6 F, e1 y4 n- c2 F" [1 ]5 d<P>exit(0); </P>/ O h. H$ n, w+ E* y* q8 u
<P> </P>. J2 o4 g) j$ q
<P>} </P>
+ N% S0 X7 f# v, [* K7 Z<P> </P>
- Y* ?9 w) I* |) P<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>% ?3 G" N8 x: [. a4 e6 z' Y
<P> </P>9 m* n+ Q# c) O" _2 r
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>) w6 N/ p8 E* p0 i. W' j) l9 d/ ^
<P> </P>
+ ?0 E0 X9 u! T1 @5 `2 Y<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
. o, P% M: H& c s7 a: u7 u4 Z% ~<P> </P>, u) @" }9 r3 U/ j
<P>{ </P>& A9 p% [- n' S. j
<P> </P>
5 O8 ?$ R7 F. h( r6 i; M/ r<P>lb=true; </P>! @( a$ S- Q1 X9 B' l& J3 b
<P> </P>
" {; q" J0 U I% _5 C6 x8 m<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>) v' Q T4 K3 [/ s O" I
<P> </P>5 w% r/ ~% a+ T; Y& J# ] f
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>5 c+ `/ ]" W; r# Z: O+ F/ M+ Q" ~% z8 c
<P> </P>
+ G2 S8 y# i# Q) N$ f<P>{ </P>' j. C4 O5 f3 _
<P> </P>- ?, K0 y* Y1 W1 y$ \; ~
<P>a[l].x=x; </P>
- W/ K8 V- w. A% Q% Z8 U0 j; t<P> </P>
; y8 N+ Z; z( |: O<P>a[l].y=y; </P>
) D2 `) ]% G, D9 c/ r<P> </P>* z- I; b; A. N. X5 \! j
<P>lb=false; </P>! o. G3 p* F. y
<P> </P>/ K# {; C& l5 M! K# D) B
<P>break; </P>
5 x6 X' p' v& }6 ?! Q3 k3 z<P> </P>
w4 T& }7 |* z% h1 R<P>} </P>7 x! b% ]: g7 j( _
<P> </P>
, O1 `* a- X) C7 s<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>% B" |, I1 o0 P! S2 H1 S. _0 w
<P> </P>
9 D2 W! [2 X% f; M- N# W2 W<P>l++; </P>4 \# b1 O3 T4 P* |5 U% }
<P> </P>
4 |8 C i5 h- a, z<P> </P>
4 p2 S" ~& f3 @& m<P>rb=true; </P>
, h( b; ~7 N9 P% v2 ]) g" G<P> </P>
+ a* a) W: ^) E7 e# P+ A<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>
( K6 w( O h% n$ n, H<P> </P>8 h6 c/ \8 O+ {" z1 D# M& ?6 ?( \* J
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>; R* U& f. V% q; M- T9 a
<P> </P>9 z+ j8 G8 _( U7 U( H4 x
<P>{ </P>
5 m1 X9 \6 B" `<P> </P>
, ]8 M2 }4 b& q: R8 o2 V<P>a[r].x=x; </P>1 m9 y1 ~3 p ?( E' `; ~( ]
<P> </P>
" o ]" d5 v z* n& _0 o6 k3 y<P>a[r].y=y; </P>; N1 t6 s9 K# P( P" W
<P> </P>
9 ? J# i- }! j8 q6 @& o) K9 [<P>rb=false; </P>
- g) h# |! v7 b1 c<P> </P>7 P. i$ {# ~8 M+ n) X7 r8 c+ P8 n
<P>break; </P>
7 Q4 @% o+ c, N7 O4 R& V( w<P> </P>" M+ w( f y- Z T; P
<P>} </P>7 q( C! d3 Y+ ^6 |6 Y, K& _; r
<P> </P>
% p$ S: D0 U$ [% X<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>4 z; @& |$ A3 N9 {
<P> </P>
2 o# y' [& d6 x8 W- L<P>r--; </P>
' r0 m6 Q3 d+ D7 P) K7 j6 Q( z, `0 X<P> </P>6 f: a7 S* u) R( N! m9 |
<P>} </P>
. A$ o9 r" u% U: j( |) Y+ C<P> </P>2 D* i. H. l6 P! B4 h, |
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
! V# F# n2 c- c' M, F* [! ]8 Y<P> </P>
& W- x6 i6 W6 m$ F V6 c a<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
* D1 s3 T2 x: u<P> </P>" h n3 ~/ T- Q
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
5 d; \- L$ z7 `' b<P> </P>
- I& w/ {& t. R- ?7 ]; q1 Q<P>< free(a); </P>, s. b/ W. o# F+ b0 q
<P> </P>: @+ w0 f4 x# }: z6 d0 K% S
<P> 程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>
, p5 ?$ d1 C1 @3 p+ `' E8 l<P> </P>
6 k% Z& C- F, x* [3 K<P> 不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>/ ]2 W1 \: e+ x" f6 K, {* y H
<P>以看出: </P>
: d% x) z5 I& S0 C7 R1 C2 X6 Z<P> </P>
7 D' g- T. {. [$ F/ K6 |<P> </P>6 g6 g8 ^4 e6 P% }- C: S
<P>最终解决方案 </P>4 {* S0 s$ A, Z" y
<P> 考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>, l0 K" u5 n9 Y# K
<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>: X% g/ H4 p1 r$ Z8 d
<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>
# O) m. J; E( p$ y$ F<P>去图片外围部分。程序如下: </P>
5 |& B: a2 s2 P) C<P> </P>
2 g2 b1 q4 L( ?<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
# L9 w% r$ L/ @. w! H9 c<P> </P>
" U# ^/ ?2 D8 `4 p' f ^1 W<P>{ </P>3 B; f4 x s; g9 B& p! ^" q; u0 H$ R
<P> </P>
; u2 l* o# X; f+ e* s- J3 p<P>register int x,y; </P>
0 G# N, A9 [* l! A' v<P> </P>2 b# j. _# I+ g0 a7 u
<P>int l,r; </P>
: T7 l4 O/ S9 z$ X. t; h<P> </P>+ Z/ |; d# X5 x5 k* z
<P>POINT *a; </P>
/ [/ K7 i0 H% [$ M+ S& V<P> </P>
' ]- t9 |5 u" \/ }<P>bool lb,rb; </P>
& b" O3 R$ M. |$ \! @<P> </P>
) q' L" ^4 ^; n5 M<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>
& t6 q2 L' f m. n$ Q<P> </P>
4 {% X5 Y& g6 ?# ?; u4 l<P> </P>
y6 W9 X) ~& o: E: m<P>Width=800;Height=600; </P>4 ~, t& z* n& J+ D x4 o0 \1 [
<P> </P>1 D4 q6 i) ]8 v1 R
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
& i3 z) O8 b7 b" y' y e4 o<P> </P>: Q% J+ H/ l" _4 R1 U. W- R
<P>{ </P>
, u) S; z0 ^0 c0 |* o! _+ a. J<P> </P>8 C$ n& r* T' b2 p
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
9 W- {8 ?2 ~' f$ w4 E8 H6 p<P> </P>0 |' A, N: C- i* P: Z
<P>exit(0); </P>1 q. Y# U1 k2 r
<P> </P>* M/ d; h+ S6 w
<P>} </P>
! p3 _( s8 }. e8 h' ^<P> </P>8 x4 ?* t: q: U6 V9 d3 l* [4 {* x5 C
<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
" f8 N7 ?; _% ?8 R( h% q, j<P> </P>
% |$ a; M; v: X3 `. A9 ~<P>Width=Image1->Width; </P>* |, n3 e4 [9 v# B5 B# |/ o' m3 U( g
<P> </P>
& k: }3 j1 _3 Z- W0 S$ d8 B<P>Height=Image1->Height; </P>3 I- M3 N$ z" I9 d2 u6 i
<P> </P>
) y2 R/ i6 z7 d9 o6 [0 D<P>Repaint(); </P>
* t1 ~; }* a, b X<P> </P>3 m6 ?$ R# ]* S" y# ]
<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>% Q- ]/ r9 N, R1 G6 N6 y: R* y
<P> </P>) g0 g) k z2 M! c- S( C9 r* @
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>; R1 S$ p9 W0 E6 s% O
<P> </P>
3 o# I( z: W# Q- I! w$ u8 B<P>< //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>
( q/ x) I+ H, T, E( N k- C. b/ d<P> </P>
& X2 e: } ]% t( b( X<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
6 M, I+ R6 O# X# r<P> </P>
, h4 e6 N5 S W/ f3 b7 @8 c. g: b<P>{ </P>
9 |" F9 [6 P# G# e<P> </P>' Z! `& S0 ?) J3 S) @% Y
<P>lb=true; </P>
0 ]" a0 I3 o& o8 H" J0 D<P> </P>% s" n* o& `* f5 h6 t$ t; B
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
1 O' ]4 m5 ^; y( o; Z7 T<P> </P>) A; {% l- h" F7 w
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>6 B2 u/ `4 k9 [: v
<P> </P>
: _: b7 j) y7 v, A<P>{ </P>: R7 Q8 U& l/ t) W
<P> </P> t. u( \" g, |1 U1 n
<P>a[l].x=x+1; </P>
# p; l9 V7 u: v6 m; J4 X* [4 {9 u/ M<P> </P>+ M, ?, N: n r
<P>a[l].y=y; </P>8 `3 L; ]1 x, G
<P> </P>
3 H' m4 M! n6 ?; j7 ] {<P>lb=false; </P>
% q y- ^1 a4 M/ E4 I# j/ g<P> </P>/ c \& ?; I2 Q. K
<P>break; </P>$ _9 v7 _4 M) T& N+ m
<P> </P>
% }% s& x. X! P. W5 g<P>} </P>9 p: S2 e" w& P
<P> </P>' y( |* T, x) G. d: X3 Q2 k
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>% n) A3 [5 I2 r4 n% u5 Q+ a
<P> </P>* T4 D. z( e' y+ E
<P>l++; </P>/ j3 e0 U% D( P2 z
<P> </P>- W' R% [3 X) j0 r' o* s3 a
<P> </P>$ f) t1 A( n% [8 v
<P>rb=true; </P>
; m2 U( f0 \) b<P> </P># b! [) |+ B+ T6 O
<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>
9 b9 D$ a! C% L1 j1 E* L<P> </P>- i) k1 h6 [& I; J# G
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>2 k9 ?+ {* k7 r9 T, }
<P> </P> b. `) Q% r; F+ h$ ~
<P>{ </P> g: Z/ j$ m6 h) F8 J. }
<P> </P>
) R. t F7 `: n8 r s% ]. O' j<P>a[r].x=x; </P>; V# H$ l/ E( P7 C4 G
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0 l& c' W0 Q- T, Y<P>a[r].y=y; </P>
" V4 X# c `7 {" S) r# K8 X2 v. N<P> </P>+ ]" k. i, H9 [* F# j
<P>rb=false; </P>3 O. K, G2 [: B. f
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( D+ G2 e0 D+ Y<P>} </P>& M0 n- Y6 H6 T
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<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>" p- z; K5 q- Q
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$ v0 Q! F1 m( ^- l<P> </P>: t4 v; M2 E F
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% d3 @3 N" J- @/ U |6 Q4 Z<P> </P>
: y6 V l5 g) O# Q; b M<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>/ r _7 n& C, `- P" I9 U, p$ D
<P> </P># {0 ~7 d" u) c [* ?3 D* `( k; A
<P>r=Image1->Height*2-1; </P>; Y4 a5 z9 I' q R& D* I8 {
<P> </P>7 {/ t( b' b5 m5 ]7 [& c+ L+ j
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++){ </P>: d+ |! J5 C* R0 D% ~; S$ ]
<P> </P>
9 {% _- Z3 @+ R+ w; k3 n<P>for(x=a[y].x;x<a[r].x;x++) </P>) Y) i' V7 X" t
<P> </P>
& L% C0 O& B J" B<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) - c2 I8 l e, u- C3 {+ G. C! l
</P>
7 d+ Y3 C# [: \' Y' [; X ~<P>{ </P>
+ y! O3 \7 g" I; u<P> </P>
5 [6 d& ~( Q3 x# u' b! J7 l<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>5 z R- W% x; p: r) P5 k! T1 y
<P> </P>
4 C( i1 Z- P$ u' j- x3 V0 Y( r% K<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
, l S5 A# t0 N4 C1 D% d! U+ _" \, F<P> </P>! v4 Y- i! S. t. o* ]5 Q' k0 s2 q- P
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
! f! K( I1 w4 y1 n( U# `, A2 v/ }' ^' N<P> </P>4 \& W3 z2 v$ G u0 _$ A
<P>} </P>
+ z+ \. V6 @- ~; j& Q/ H. w<P> </P>: d2 m, j i/ i! \7 Z
<P>r--; </P>. P( Z, t+ f4 \; W1 u8 s
<P> </P>( U2 Q1 B8 X5 T5 A2 q" j* W J' Y, ?
<P>} </P>4 B, ?9 U! L2 s. v
<P> </P>
$ @! m$ Y7 `8 M! P1 p<P>//将图片外围部分抠去 </P>
, \9 A& a4 k; Q/ Q6 P<P> </P>" W2 P# [6 `: Y7 n, A, p6 ~
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
* G- O& f3 `) Q/ L<P> </P>7 W. ?4 c" U1 o) d
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
' H0 W! _. i T# ]6 ?<P> </P>
: m1 c% r; z* {5 c' e<P>DeleteObject(TempRgn); </P>& s5 P' }9 l& E$ v n
<P> </P>
* {: {$ \% O) `) ]! O* J; ~<P>free(a); </P>' e5 S% r( ]2 Z, j0 i
<P> </P>. V* T/ G! M- ]& ~7 y9 x, H
<P>//显示不规则窗体 </P>% _6 |; l. D! L6 x9 `1 X: g6 F9 m
<P> </P>
" G5 W: m+ J2 v2 I: L7 k$ K<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>
5 B! [" e) m/ x: E4 n2 d& R<P> </P>( `* r8 G k1 v6 T# t: _
# y0 B- n) c4 P* T, S ]
<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>
0 P- k- d# h2 W: f* v# K- N<P> </P>
: R% [) K4 k) l" Z( r<P>} </P>. K9 T! }) ^- |; G+ x8 m
<P> </P>
2 K" s" }0 U$ W3 G) F' h7 S6 [<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>
: h" D6 p" c! g, t5 d7 ^4 v7 Z<P> </P>: F; d- \/ Q) w
<P> 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>
0 D, t" m9 `4 K<P> </P> |
zan
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