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我的地盘我做主
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 |
< > </P>! i/ T+ [( l, K; p' \
< >2000-09-07· 陶志才·yesky </P># e/ v2 b) C' \$ I, c' p$ Q$ n
< > </P>
& u5 y+ h" n! g2 ~9 x: ~< >不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>" W: r2 |+ s% M) M% i
< > 传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>
) |2 @$ ]9 P! r3 j< >了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>1 P: M3 z$ g5 C0 P$ L( o
< >提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>! L9 d6 a* u+ `& J
< >的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>
" u. T+ I# P% u C% F1 F1 i# f' J6 U< >出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>
+ p3 @4 A0 ~# a< >自己的漂亮界面吧。 </P># u8 y" Y; Z) Q2 Z0 I$ m7 I
< >技术内幕 </P>
- u: L) k$ q: ?2 J: @< > 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>: }0 }: p; G- D3 ^# }! S6 L! z, f
< >用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>
& G) X1 a& t* d0 x1 @' j9 K: M< >CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>
0 v* R6 R" O9 D) h# N< >CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>
# X( ^$ s+ [1 h" e7 l& N0 \< >函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>' h8 D9 [6 O; Y2 T
< > </P> y p5 J3 r3 A9 u
< > 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>
4 Y' m& X# A5 g: @& t% ]' K3 T< >来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>2 R, C; o" e9 ?1 {
< > </P>
* u v ^) H7 N8 K( K! y< > WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>
6 N7 b) U9 ]& F; f8 W* E< >API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>
) I1 A2 A9 [, c! m< > </P>, u3 M. V/ @; t+ t& x5 T
< >准备工作 </P>
' n" ~4 Y; d- A3 O/ b s< > 为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>0 D) _% e( K. H. D6 W
< >工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>
$ z, U+ r- e! Q; l- C' b< >件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>$ O7 f4 t/ y" ], h( b* N
< >下图: </P>/ h% u2 m$ w4 z: @$ J
< > </P>
7 L8 i' X7 v0 u9 K" W. c% j7 m< > </P>
% J: C- y$ W9 S% J<P> </P>
- J/ e. Q/ {: m0 a, g" l<P> </P>- Y5 }$ o+ A5 ]: y
<P>程序中引用图片 </P>* _* b8 w% { |
<P> 打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>
8 ^$ U7 _6 z$ d<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>/ p! ]7 R8 n: L6 ~$ `
<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>
" ]5 h) F+ o" v3 P6 y<P> </P>
" S% ~" ~4 }+ M2 D9 Z: S" r, k<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>! V P8 ?/ t* k, b* V1 v
<P> </P>
c2 ]! L$ N7 x$ U! A<P>{ </P>
* j ^9 J( u7 k u9 W<P> </P>
& A8 ]- V) K- q! |' v& K. B! l<P>< 。 </P>8 t, @4 F$ g5 w/ A0 |, A: U
<P> </P>3 Z1 x3 [: S% ^/ A8 t4 q1 y9 }
<P>< 。 </P> o) o3 h1 m$ S0 |$ L9 D7 h
<P> </P>
: F) n* N, ? |1 H<P>< 。 </P>
% P. _) z* @9 S" I- N& m<P> </P>
7 _/ H8 k4 Y y<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>& R; ]! X, I! X h+ V
<P> </P>7 z4 K0 V* m8 H' U. Y1 l
<P>Width=Image1->Width; </P>
% ~' I' M) I" ?: o1 E<P> </P>
* t7 U) Q2 U: E* S<P>Height=Image1->Height; </P>5 F2 c S6 y6 Y! g. o, V
<P> </P>
2 p, ?) h" C4 f- f9 C# w<P>Repaint(); </P>
$ S- O, x" s3 v, ]( P' h N<P> </P>
# C( t# ~# A4 a" u) r5 `- C: U<P>< 。 </P>
2 |/ z& z. ~) }. V1 D s3 S: @<P> </P>
' W' q. N* I( ~0 q( ]<P>< 。 </P>9 O6 L7 X( @# Z. j
<P> </P>3 q) L, L# H4 k6 c5 c/ F7 ]& g
<P>< 。 </P>
8 [/ n. a6 Z8 o- [ h3 z<P> </P>
* Y4 f2 G' V! R<P>} </P>
7 b' t0 V c) e" b: a4 f( T<P> </P>+ Z. ^8 |1 E* y8 M
<P> 此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>4 v6 R/ p; ]/ \0 C
<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>1 [! _, T8 i) m+ c. R8 f' n
<P>的部分抠去。 </P># \+ {7 ^% f0 Y7 z( k9 h' t# N
<P> </P>/ D" K7 |, X: B! W T+ ~
<P>抠像方法一 </P>
( p' K1 `( T1 P* O5 v<P> </P>
8 ]8 h$ s& l' O$ Q; {- X3 n" ]<P> 这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>& m$ f( h: ^, T/ L4 _: d" n8 c7 i
<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>
' c0 `6 S5 ~2 }( ~+ r. x<P>抠去,程序如下: </P>
2 v5 i/ W4 U9 a; Z3 T<P> </P>4 w$ S6 w, z* @0 L
<P>HRGN tepRgn; </P>- X1 B5 j9 ]8 V& e) v) U
<P> </P>( M- u! F' B2 z& g( n/ O3 J% h. E
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
+ Z3 n! f$ s, m& Z( q- @<P> </P>( Q$ M; R3 j F- v
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
" I! y' F$ z2 o7 v5 H+ Q3 r* r: H<P> </P>; b* C( k K4 u, C9 p# F' L
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) </P>
$ ^4 j: ]7 C+ N<P> </P>4 _" n& H, ~+ C) r; y( R3 Q
<P>{ </P>
$ n2 l9 s: s! }" M8 D<P> </P>
; B3 Y s9 z. q1 S( d<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
- T% W% i# V, |& `0 ]<P> </P>
1 X0 D4 _8 z/ ^5 o* l<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>/ z$ A( D/ g0 g+ Z# ]% z/ a, _$ {
<P> </P>. w" _. t/ [; y# {' @- h
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
5 X) W6 r) r2 ?$ R: `2 _) T2 o. u<P> </P>
1 K3 }" {4 K+ _) K3 |<P>} </P>6 X3 c* ]: |8 k* o% X) n, p
<P> </P>
! [% n+ W; c! d% }9 X, o0 {6 R<P> 这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>5 l# L1 C7 i' L- J; ^; }
<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>: g+ L. h: q) ]% H2 v; L# s
<P>法。 </P>" h+ h$ D+ P5 _$ [) `4 b
<P> </P>+ [4 z* Q/ h8 R6 c5 X' [
<P>抠像方法二 </P>8 U: c& ?; N: S9 T7 A G% E9 A2 R
<P> 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>, ?/ l& ~# T" _- \; I- i
<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P> c" V9 e y+ r+ K
<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>' b/ \, e% }4 k; E# q/ T0 g
<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>
, v7 i9 K/ x( A4 V% T<P>程序如下: </P>
5 i+ C6 x q* Q2 f( ]2 f: [; [<P> </P>7 n4 g# t$ o; k" F
<P>register int x,y; </P># [4 @0 W$ {" m
<P> </P>
# q1 [! s" D2 U4 R. c) [" M<P>int l,r; </P>. U4 @; R% Q( [) |& y& C y
<P> </P>) w; V/ N8 p+ Q R% O
<P>POINT *a; </P>: |! f$ D& h# j g! L# D( M+ o
<P> </P>
% B9 b9 G1 b; z! U4 o<P>bool lb,rb; </P>
5 I0 x3 ~) U+ l$ M! z! U<P> </P>; F, Y5 K6 I: `# F w6 V6 x8 E
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
& y9 D6 d& f8 V1 `<P> </P>
8 ~2 R2 t! n5 R. R9 ^. [9 |+ ^, O<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>' f; `, ^6 m- A0 x# t' M
<P> </P>
% m3 i" A( K$ W* `<P>{ </P>0 s. T2 B' J! | p; g8 J& [
<P> </P>
. R! N. z* c4 X0 s! F<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
2 y5 S8 b: \) h<P> </P>
- P4 A ?2 T5 x* G. W<P>exit(0); </P>
8 L* u+ y$ H; B9 o/ k% Q<P> </P>, o6 H( C R/ r$ I% @
<P>} </P>" T. I* ]) E# d4 a- w
<P> </P>' K3 x' n. M' \9 U# Y6 `2 a
<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>
# _, U- y( E9 [2 g6 G$ k0 w<P> </P>7 i$ e9 l9 p0 M2 j: Q
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>
$ ]6 J7 `0 x5 H# ~4 F<P> </P>6 D0 r' p2 V; k, e7 C
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>& h2 B% q3 P& y! T( Z6 K+ t
<P> </P>
2 @6 N U# y) E& z! @<P>{ </P>
7 S. g# z$ e4 }, C2 O7 P) X<P> </P>: r4 a+ }! U; T$ L; M4 W) f
<P>lb=true; </P>
. |+ Y6 S8 H8 u: t<P> </P>1 A8 z6 a+ Z2 Z8 P$ n3 P8 a
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
4 y- O# W; t5 o3 y: z<P> </P>
$ Q" F! s" B" u+ J, z- X+ K<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
! Z. g% r2 y3 F% c<P> </P>+ [6 Z: m5 U$ |0 P
<P>{ </P>4 j" i0 M4 H6 O6 E! k
<P> </P>+ A' E6 \1 H# A
<P>a[l].x=x; </P>
6 [% ]: a. e6 ?3 ^! [<P> </P>
! E% e8 Q' W; j9 x# Q0 s W<P>a[l].y=y; </P>
" u; c8 S/ Y1 X8 Z" k9 A2 ?+ O<P> </P>, I E9 C' ?0 Z3 D4 e u: v6 `' f
<P>lb=false; </P>
& J1 Y2 l+ j. {# p<P> </P>
9 I: U& X5 c5 ~4 t<P>break; </P>
; |0 l) L- I+ t! Z+ X' U<P> </P>) t) e f( l& ~9 S- P5 d3 h2 O- H! z
<P>} </P>: e+ w, C" b9 j( [( }& c
<P> </P>% m3 v0 u' |: ~" b+ \8 w; Z
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
- D& {8 l6 L% b# V, g<P> </P>
* p( X7 s; i( X6 y8 k6 t<P>l++; </P>1 f* ~! y- R& Y3 U) P6 `( m
<P> </P>: ?/ o" \7 r/ [
<P> </P>7 z. ?- g6 ?) Q5 v* k' K
<P>rb=true; </P>
6 G# q* {/ Y3 _: ]9 p<P> </P>% W, b3 V* S1 A8 ^
<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>
# b0 `/ G; x) C<P> </P>( [! P* b5 }2 \ K" W/ v: m2 M
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>/ A( J) _9 m" M0 m( D" z
<P> </P>8 `* s4 o4 O, b9 u
<P>{ </P>* r* h, P/ W, i- V
<P> </P>
7 C5 r& A; o5 I8 G/ V+ I<P>a[r].x=x; </P>8 G& g1 M: F# r1 f y2 n% E/ s+ j1 `
<P> </P>
% N$ K8 H) x7 t# M6 f2 ^<P>a[r].y=y; </P>* s- f3 i8 }, [2 D* r# P2 y' ^
<P> </P>4 {& }& X2 Q( Z% \3 S6 E: Z
<P>rb=false; </P>. x" y) b) R# ?0 v
<P> </P>
& g$ s+ ~: v& q5 Q8 m9 M<P>break; </P>
" {% C6 h2 ^8 \% N' M<P> </P>% y# U( Z: u, I2 U/ U; H
<P>} </P>
6 f5 W! C' v4 l8 C( I9 \0 |<P> </P>( _! y; }+ B( t
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
1 a! \5 F: T5 B7 r9 f0 E<P> </P>
2 b& K8 |. a" O' N# _# R E<P>r--; </P>
) W g; }- O% n% d! K& t<P> </P>9 G) o% e( d m6 W* V
<P>} </P>
\4 N+ W$ J. B( |<P> </P>
# S! p3 g- w* X( |; P# O<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
4 T6 R4 k8 `' J2 Y. s& z<P> </P>
# S& @. G$ y9 T4 ]$ Q! H4 i<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
; T$ ?4 r) D- }, X" c7 q<P> </P>
- h/ f' R- h/ C0 {# w; b3 ]<P>DeleteObject(TempRgn); </P>) I2 D* Q* f8 r4 M
<P> </P>8 {, x9 T5 R' V2 {4 e
<P>< free(a); </P>
+ Q5 J& V& J& a5 k<P> </P>7 V- c# R: n, j, k& U( \# ]( }
<P> 程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>
0 E \9 ` T- i! Y<P> </P>
7 ~6 `2 S W' B<P> 不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>
0 F' B0 s) P' g0 y<P>以看出: </P>
; Q: V( ?8 \# y<P> </P>
( K& v* ]6 L9 M1 p2 w4 R<P> </P>
1 v& @ ?4 O* Z: a8 B: t<P>最终解决方案 </P>8 w( b1 ?7 `5 @$ M
<P> 考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>' H! M2 X1 p, f' k1 V' t$ @0 B! z
<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>, t+ J% y* P1 k$ B& n5 I% P p4 v
<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>
& e8 D" R B# p" M<P>去图片外围部分。程序如下: </P>
5 `" n- s! ~" z6 A, j<P> </P>
4 i* f S9 D N. ~% D<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>8 C: D3 C4 P8 [$ {" l9 T0 Z( e0 u
<P> </P>
# F# U9 J D# b( t<P>{ </P>
6 @+ r1 R4 c, J<P> </P>: n3 t: @3 ~ ~
<P>register int x,y; </P>
2 g0 H1 |6 G' y: x<P> </P> }( D. A9 z$ D) S
<P>int l,r; </P>
* L, E# x( m; u. |% L; q2 b0 j3 l<P> </P>- [$ M# Z# j: @8 F8 w
<P>POINT *a; </P>9 `- P4 M1 l9 D+ ]1 g, O
<P> </P>
$ w( C' Z1 ]7 `9 F<P>bool lb,rb; </P>3 q7 w3 T8 v# H+ U
<P> </P>
7 n7 x+ r+ N9 a8 S* \8 ]" n# {, M( q<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>( G" j1 k p4 h
<P> </P>. ~+ S) X% P- ]
<P> </P>
! I8 `+ L8 p3 P, _<P>Width=800;Height=600; </P>8 f Y, ]+ \1 o/ M
<P> </P>
9 k2 w% Y: p$ |2 L. T" T/ a7 a<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>& i6 I& U0 {' v9 X' R. W1 y L i
<P> </P>$ c2 q+ R. R: l0 ]4 {
<P>{ </P>
/ O3 z x A% r: z6 _/ z1 r3 V<P> </P>
; D! T% k0 ^( W, p" Z% Y6 _$ w; D/ |7 f<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
" Y7 a- H3 i: k2 [8 n, ^! U- q5 B! K& m<P> </P>
$ S2 I( C' Y# Z0 B; t4 O<P>exit(0); </P>
1 B! n, M# v5 J/ P<P> </P>
3 W/ ?+ [) c2 o: L1 \/ p<P>} </P>9 g6 e$ ^ D/ _8 w* {; k3 k
<P> </P>5 r2 R. t) ^- s# c( _
<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>% l% `0 N: ` l8 Y% j
<P> </P>
$ m! d5 Y3 y8 c3 J5 k3 o<P>Width=Image1->Width; </P>
, W4 t) n+ T; s# u O& h<P> </P>9 _7 y6 c, H: f0 S5 z
<P>Height=Image1->Height; </P>; V" Y V; F) T* N4 a3 O
<P> </P>4 F4 R* S; r% m5 P) t1 R
<P>Repaint(); </P>- d0 V8 s9 _; v7 X6 S+ R
<P> </P>" ~5 ]) c7 B' [9 p# E' T
<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>
L! ]5 D q1 |: k$ Z: G<P> </P>
9 q# ], ~0 d# @! d0 _. b1 a<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>
1 J9 u5 |* c" o) _; C<P> </P>" }) N4 \! X' _5 [. b& B B5 j
<P>< //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>
: @0 Q# g7 ]: `, {- Q) Z8 F( b<P> </P>
6 R( F* E- K% N3 E& H% H<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>: y+ ]* S7 X" I/ p' N
<P> </P>4 ~& ^& o+ W# d3 f3 w
<P>{ </P>
% _8 z2 s( N5 y# H<P> </P>' G0 ~/ V- ^+ p- m: Q: T
<P>lb=true; </P>; S% l$ O: Y' d/ X9 Y
<P> </P>
, u9 @, l6 C+ W) x<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
( r9 y$ k- i3 I( o, R6 p<P> </P>! Z/ ~( X6 F: s3 X- L
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>5 m# O7 t) M$ u. ]" s0 |- ]
<P> </P>: B1 k7 Z$ Q9 n' g, q/ ^
<P>{ </P>
* r3 _( ]5 X K<P> </P>
. B+ X. ?" b, l8 A9 k( p5 D8 m<P>a[l].x=x+1; </P>
6 k( Y. t; O! d<P> </P>: N7 b" q; t. I- I
<P>a[l].y=y; </P>
! @, } [. M, q* ?- m<P> </P> m- t; J1 i; _' l3 u, m
<P>lb=false; </P>2 O+ \( D& U* v9 I0 Z; ?" Q
<P> </P>9 S: ]- W- b! Q, [! r+ m# d
<P>break; </P>
% a9 R o. O$ L# q3 U3 Y) d<P> </P>, z. i& V% ]6 @5 A+ r
<P>} </P>& M ?. w- |" u* _" o
<P> </P>/ Z X* R- m9 M( V8 f/ T0 K
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>/ T. L2 K& u( C+ J7 \1 Z' M3 k
<P> </P>5 B) d4 T1 V' k
<P>l++; </P> Z& R+ K! Z' r* a( u) ^* o; Q
<P> </P>
. s ?. D& \/ T& a; z<P> </P>
7 N+ M0 ]: \" x8 c<P>rb=true; </P>: U1 C. n* P/ K7 u0 W O
<P> </P>
( U3 T; s! p/ e% X0 g<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>( W- W% ]- p6 J+ R8 H
<P> </P>0 t7 h6 e1 f/ D2 I0 l' W' O/ Y
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>/ p8 j+ r" m6 e0 N+ u
<P> </P>. Y- n) \" o" D1 S/ P7 `
<P>{ </P>
& P. { K' P0 V+ z<P> </P>$ h y3 ]; D: }5 {2 }8 ]
<P>a[r].x=x; </P>
8 t+ o7 C W: H) B) C( N<P> </P>, r9 K) i, P4 f
<P>a[r].y=y; </P>
y: @3 ~* R8 ~5 J: a6 J<P> </P>
/ V4 t @+ u( d5 t<P>rb=false; </P>3 x H7 D0 r$ s" E7 h. {. N) ?
<P> </P>1 A# f& t; O b7 W. K0 R) l
<P>break; </P>
8 N( _4 z; g3 S' j<P> </P>3 e$ v4 Y: N1 A, G1 j4 I. y
<P>} </P>
2 z9 t- ?$ f1 h, H<P> </P>8 U: H8 \. _; _% N
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>; c. q* m" D9 F, G" O6 L
<P> </P>
: j x' c0 E4 i: B; ]4 n<P>r--; </P>
1 q- _6 h; O9 K! S3 q<P> </P>
0 l+ S# O3 B( M<P>} </P>) v6 P# G. a+ X* H
<P> </P>; d) c- |: c# s+ {8 U
<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>" Z3 J! t, l8 |# G2 Q
<P> </P>
* r' u/ z9 z5 G% z3 x: g3 a6 Q: u+ H<P>r=Image1->Height*2-1; </P>; ~5 N6 D o, n8 C
<P> </P>
4 W; b3 H7 x' ~! ^: Y* P. H; l; ?<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++){ </P>
9 B9 Z u0 g7 k+ L<P> </P>
: f# Y( \" c3 r3 V3 j" B1 A' ^+ k<P>for(x=a[y].x;x<a[r].x;x++) </P>
6 \6 C+ T6 j$ |8 C<P> </P>
( S7 v8 G& I6 a<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) 2 m' ^% X0 d% a' t& T# l% t
</P>- Q1 r" d4 d! L+ @) X$ t
<P>{ </P>
, n- |2 j+ ~+ C; c) q3 W<P> </P>$ b+ S* N e2 i F( l1 F
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>' U5 X! D7 X3 b
<P> </P>
4 A0 g- W6 F( `& T<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
: d q+ d7 C V$ J. H e<P> </P>
O+ E8 Y! _6 }% ?. d' m4 e. M; V<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
V5 H% G% g" H$ {. O5 C<P> </P>8 e0 n5 F1 C/ L' L- \
<P>} </P>2 t5 E( u: C/ u2 D
<P> </P>' D/ N9 ~ W* @# }9 I. B7 ^9 A7 f+ I
<P>r--; </P> J% ], j% M/ _' W/ e: H
<P> </P>1 J+ m3 V$ |7 L+ \5 E
<P>} </P>
" i: v( F, ~! }<P> </P>
$ a' V' p( A! w0 H5 w<P>//将图片外围部分抠去 </P>8 D4 Q0 x1 ~: V; c4 L
<P> </P>6 R" O6 m8 y( c0 U/ o) ?
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
! H. m- }7 m6 Y( R' e<P> </P>
/ N( g. Y. z" E, t5 D* M% k6 l<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>4 G1 U. z. f* D4 f
<P> </P>) E ~; `/ A& ?$ S$ X" m
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
6 R7 A7 `$ [2 ~5 _1 | d K<P> </P>* I9 [- c( H' W
<P>free(a); </P>4 A+ H1 D* M* r$ a1 \ u
<P> </P>4 L9 h1 ^" j" T
<P>//显示不规则窗体 </P>$ |7 ?# x _ ^( R* C% }
<P> </P>
* K! w( ~& V" Z3 n8 `$ T<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>% \- w0 Q9 l4 k$ H6 S8 E
<P> </P>+ X F# U1 L0 s3 Q
" B+ }* j6 r. S, c9 v<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>
" t3 R# c' W" k3 q0 T5 G2 h$ ?" N<P> </P>, H: }8 M3 @# s$ p7 @4 ~
<P>} </P>" z" { N; v! u* J, O3 g
<P> </P>
) @$ j; _& _+ u" o<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>
5 `6 g! \6 B. k4 B! a# m0 I<P> </P>
/ s/ f8 j. Z& Y, Q W<P> 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>
. `# I p7 H/ c; }; {<P> </P> |
zan
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