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我的地盘我做主
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 |
< > </P>
) H* Q5 b! e- H* z4 e+ o" e< >2000-09-07· 陶志才·yesky </P>/ Y3 p/ E; b$ c* j4 L2 g2 u
< > </P>
; n1 w4 ?% F6 M4 Y< >不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>7 h5 [4 i( w% Z0 `
< > 传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>
1 b( r2 Z' c ?& Y x$ Y" Y. \< >了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>( z! z* a) J9 n- C
< >提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>6 V+ j* Z+ J* [& y7 n- o) D
< >的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>
, B( V. v- T' {; m0 u; i) k$ ~< >出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>! a8 o* v/ R: K6 ]7 ^
< >自己的漂亮界面吧。 </P>2 }# ^# U& _1 T
< >技术内幕 </P>! h. V9 N! h4 E. Z! ~9 w
< > 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>
8 q) A$ P9 ]* q& i; M5 [< >用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>
% f( d4 S- a1 ]6 F< >CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>0 w; J; p! ~8 z0 } F2 _5 b2 h
< >CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P> y- P" z/ Z8 K% }" s, x5 X* p/ J( m
< >函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>3 H! n# g1 y! k" k, L+ P" m0 r; v
< > </P>
. s; U- a5 B/ J< > 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>. j$ S/ E5 Q( P! n1 W' S$ q8 b ?
< >来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>
4 y& k/ t0 A+ f2 {/ W) |% o! z< > </P>
6 l$ N# _7 v1 G: M: a+ w8 l< > WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>0 [% j. k; j. } I9 T! Y
< >API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>6 {. H+ k: g. _5 m5 N
< > </P>
; ^. u$ v# ~3 J1 W$ V U1 A9 K< >准备工作 </P> l3 q, e7 p: I+ k r- ~" R
< > 为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>
' Z8 y* N( j' W1 z4 b- C# R+ W< >工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>: [7 \* G( W) [; O! l1 f$ g& p; `; A
< >件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>$ _) y, i1 v ~. }2 Y7 C
< >下图: </P>( S3 Z7 B# }- t& `; f! D8 t! D
< > </P>; ? C) \% a! z( C, _; K
< > </P>2 ^; v4 e& H4 B! u" A; [
<P> </P> k R' S! \- u0 M: u+ {/ Y8 e
<P> </P>1 F3 J0 S2 B" n
<P>程序中引用图片 </P>9 E. q: q8 I- P- T% r6 D
<P> 打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>
8 l/ o( a/ Z7 _7 L+ Z! M<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>4 }: m. x% N1 J
<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>
9 e0 T7 a6 l" g1 G2 W; A; `<P> </P>
' _% M( F% d H0 x9 E2 R! r0 _<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
7 K8 Y& q# j. L' I<P> </P>5 i8 j8 B4 K6 C5 t
<P>{ </P>
" y* l4 y+ s" u+ A<P> </P>& N' c4 G. g$ Z5 Z: V; q
<P>< 。 </P>0 K7 q: b0 k0 b; L+ A
<P> </P>/ e* \3 x; ?) S5 o) l
<P>< 。 </P>
6 H. \9 b/ d1 L- \4 U5 b<P> </P>
, a9 p$ X C# I: n1 F" S8 p4 |<P>< 。 </P>- n4 W) n, H9 Z* S R
<P> </P>
' j( u4 B) A. f<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
2 r/ Q/ V& f, i<P> </P>
4 G/ X- B& r! y6 |: v8 U- K* x1 _7 K<P>Width=Image1->Width; </P>
( x" Q2 \3 e9 |+ Y* y3 I<P> </P>; u: Q( I7 i. {8 V
<P>Height=Image1->Height; </P>
$ k, F* x: ]* P0 K<P> </P>, J# y( N. O) L7 o( {3 a7 q/ ?
<P>Repaint(); </P>; p& j3 C! z+ Y
<P> </P>
) _) H+ A6 L/ h. i) E6 R. d<P>< 。 </P>, o) {. a# X6 s' D
<P> </P>
1 {% f A5 ?. f w F# T& w1 ` K<P>< 。 </P>
& ^; n4 @% s7 v( W0 G- s) ]<P> </P>
8 w) I0 s. r# _4 B5 O) j4 O, j<P>< 。 </P>1 Y# _0 x& Y( T0 G1 n
<P> </P>
( T+ V; F6 i8 @. j<P>} </P>4 t3 O0 `# @1 l j( }
<P> </P>0 r; M3 ~5 {; ]. E
<P> 此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>( L; V0 o5 Q4 `
<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>' W, E8 _ Z7 c; O' n3 Y% _
<P>的部分抠去。 </P>
9 j9 h& E7 [3 [, P! `9 f<P> </P>
& P5 Z" L+ ~ ?" @6 ^<P>抠像方法一 </P>
$ k! R5 N7 F& `<P> </P>
/ D1 R1 a1 |1 k7 m* ~<P> 这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>& b+ @' z$ Y- }9 |/ g
<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>
( A% j6 b2 i% u2 A9 o<P>抠去,程序如下: </P>* r! e }: O# k( \
<P> </P>
$ ?. n* h' X0 T4 k5 H2 J! p<P>HRGN tepRgn; </P>
, ?7 j! y6 b4 \" ?<P> </P>
1 A6 K8 E% ~4 Y. B6 ^<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>5 |* K: b& r! Q# n( j5 B
<P> </P>
: z2 N# F' L* `& q# m<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>8 B0 q, ~$ {: m! \# Y
<P> </P>
% F$ X6 _% G B6 ^2 U' D$ M8 l/ `* ?8 [<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) </P>
9 r4 b$ U1 V$ [<P> </P>
+ a4 t' d& v7 H' }<P>{ </P>
' R' a& e& b( I<P> </P>
9 f" q7 G! ~ \; ^/ z# A<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>9 S8 }) H$ {& t4 T
<P> </P>( a6 F: B5 i4 T7 L- C) d; A; t
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>0 E3 v* x& D3 p; A
<P> </P>! ^4 X) Q. u* o8 N! i2 e5 y/ t
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>+ x4 z6 T' O: \' v4 _; g( S7 ]
<P> </P>
\. x9 S3 s" P! I! s& h# c9 S% `; \<P>} </P>
9 a, t) `/ O a) y5 T<P> </P>
4 N6 o! v) b& L r+ ?<P> 这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>$ E, u7 D) ~' F+ A. b$ H _% q2 Y: L$ y
<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>$ `+ r) M8 K0 Q% T' {& r
<P>法。 </P>
0 D; c0 K& j. A4 D7 H- y<P> </P>
( O0 q2 [! I1 ~5 Q. K% c* r& c7 ]+ |<P>抠像方法二 </P>" w* _3 x# X- E2 ^5 ]% t3 X; V
<P> 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>
' @$ t( j% w+ b ~1 e4 |<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P># s- U, b+ U" V4 ], @& P$ W3 ^
<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>4 l# u/ n% {; b4 O! O: K& R
<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>
. G3 p R& {6 N$ l9 N; J, {<P>程序如下: </P>
" z$ j! n- S5 ~( m/ r" u0 Q<P> </P>) E' S2 c# G; A" ^9 W# A
<P>register int x,y; </P>! b: a- U. F$ f' ~+ J
<P> </P>
& O, }! n) s+ s% P: B1 v<P>int l,r; </P>
5 O4 q! Q0 N4 E* b, d# Q<P> </P>
4 r5 G/ C4 W4 a4 h4 S) Y<P>POINT *a; </P>$ C1 H& B* H' X0 I1 g
<P> </P>) D h5 C- a$ Q O7 V
<P>bool lb,rb; </P>- N- J1 ]2 y& h4 L2 U
<P> </P>$ p' @8 \( r5 |
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
- ~& H9 o# Z8 }7 M<P> </P>
: [- v: A# o/ X0 S, o; g: u. ?<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>7 ^) Q$ p P }/ a6 X d% A
<P> </P>0 J9 g. a0 i8 ^) R
<P>{ </P>
6 T! [2 c. k' M" a0 }<P> </P>
9 H# E! W( S% {/ D0 T<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
9 ~0 w+ y8 a' ]<P> </P>
4 I/ h6 F. Q6 Y9 ], H6 { E7 k- ?/ s<P>exit(0); </P>3 F$ K# T* L, q) h! t9 y
<P> </P># S) \- k/ |. s( {) }
<P>} </P>
1 W3 [) E; i- P% j$ i<P> </P>9 p& k+ L( e* u, S
<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>
0 J* a l1 C+ [<P> </P>
7 u2 D% p: \0 q<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>
6 e$ S1 i! m3 G<P> </P>
, R8 b1 U0 ^0 c4 d4 h/ ]<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
2 g; C* c: P$ [<P> </P># x* r; p- K+ P+ ?* ]" x
<P>{ </P>
1 P0 X% p( u0 m5 M! |<P> </P>) Y: [6 h. a; v; y% o: H
<P>lb=true; </P>
; I2 e, v4 K+ Y<P> </P>
9 b) l# \4 r& P4 h/ [<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
1 S; A0 }8 s8 v! i0 B<P> </P>
, j9 m! z9 w, k4 I; v; z% |<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
0 J1 d. m9 T2 d$ ?% }<P> </P>
7 v: x1 V1 `/ W: g<P>{ </P>2 q+ D) ?6 i# z5 |( r3 M. }) h y% E
<P> </P>* B( o: V3 h$ a$ D* k% y" `/ i0 K7 k3 ]
<P>a[l].x=x; </P>
, z4 b7 t2 L) H# ]; ]& r0 ~1 _<P> </P>" ~/ d6 o. T& M* v. d4 ]$ K
<P>a[l].y=y; </P>
, m% d! M$ w% P<P> </P>4 K" P! Q- ]( ~2 _+ b
<P>lb=false; </P>
3 {3 X0 T9 [2 L5 ~& R+ G<P> </P>
+ e0 I# ^+ K+ s/ [<P>break; </P>% s* p6 l9 p3 }/ ]5 b
<P> </P>* \1 o7 N3 y/ m5 o- X
<P>} </P>
7 T8 C5 z- t7 b) N- B<P> </P> q; a" W3 t; ~2 f& [9 ?5 U. Q" R
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
* ^6 A) H4 U3 p, _- c<P> </P>
, ~* [0 X# U: t+ }6 h<P>l++; </P>8 R8 T3 i R( `2 x
<P> </P>
2 V* A. o0 Z0 [; I<P> </P>7 \; Q. e; Z; E: h! h
<P>rb=true; </P>
3 [8 }5 V' }2 D+ O. z$ ]* {<P> </P>" ^$ i# {$ b6 s0 E/ R$ x6 C
<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>% C5 a6 P! j3 Q8 A0 r
<P> </P>; h; {( x: k7 ^/ g% [
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>! g) S+ a7 ?, D6 K
<P> </P>
* [8 R# a: J7 l6 {* @% j5 D M<P>{ </P>6 B# {5 Z }! s% o4 v5 k
<P> </P>" y& {7 l8 y1 O# e+ _
<P>a[r].x=x; </P> j5 [$ `# D1 F5 E
<P> </P>
c# H% l2 B0 c U<P>a[r].y=y; </P>
& Q) f. `( u7 \& S<P> </P>7 g' h. @- t6 s
<P>rb=false; </P>3 Z/ G% j6 ^; ]3 u- V
<P> </P>) a o$ [5 P: J; V/ V0 M2 e. i# \
<P>break; </P>6 o1 v5 [5 `; f! d& G
<P> </P>
6 B7 c6 Q+ R: d( ^<P>} </P>
, p2 p: h; N. f5 R<P> </P>1 ?. G% u6 I* t
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>7 K. w$ q6 P; C$ j; [
<P> </P>) u5 r3 V3 K1 ^2 y7 D2 A7 { ]+ W
<P>r--; </P>
: W; v! o% f. S- P" z<P> </P> o& h3 }1 {3 Z `; L
<P>} </P>
! | v( P3 L6 w2 e* w8 }. b<P> </P>
. k# c- ^: c3 Q/ ?) b<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>4 N* w0 f5 U! a7 Q
<P> </P>6 x! H/ f6 P9 Q9 z9 }
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>1 d& s/ B/ H. d$ s+ e: A* K; D
<P> </P>
# W% V# J2 {9 k<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
- ?# N! j% I, \, y# `<P> </P>
2 z m! G i' E. y, M<P>< free(a); </P>9 e2 R+ R( u% g* X3 W ^. w2 `
<P> </P>8 Y6 g) @8 f/ w$ W5 ]" n
<P> 程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>% O& d0 L/ j0 Y) i( o
<P> </P>
% ?4 U3 \8 p7 k8 E% v* P! p<P> 不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>9 w( u8 O; `: J7 u1 D, e
<P>以看出: </P>; ?. R( O+ Y$ h5 a( Z# i8 i
<P> </P>1 v" H6 |* x( _ Y' H" z- v
<P> </P>
' f( F- `" f1 u" \<P>最终解决方案 </P>) i/ H1 H1 x! r2 Q8 ]
<P> 考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>
3 q+ c* D* h( n: @) C' E6 {<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>, d" r+ g; B* U2 a$ Y7 D9 F \
<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>7 V; f( ]6 L+ C7 H g
<P>去图片外围部分。程序如下: </P>
) ]% y y# Y+ o0 }) i2 W- R2 l<P> </P>
, l4 ?) \0 v9 E; M# U<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>9 X! S' B) T; Y2 k/ d5 @4 X' B
<P> </P># q1 m$ \( _" m# r4 X
<P>{ </P>
7 L5 z, {: O; L& D, i<P> </P>
4 ^0 P( F6 a7 e! s C<P>register int x,y; </P>
/ U4 ~) x( E$ r0 {8 C<P> </P>
- n3 \. ~6 \0 P/ ]: T" n<P>int l,r; </P>
8 ^7 X* e, l9 q8 y" S, h; r& D* i. @<P> </P>
: x/ H8 P+ k/ y2 e<P>POINT *a; </P>1 H a5 y0 I, u" M3 s
<P> </P>" ^2 S( c5 L4 [' Q/ C+ j) f% h0 B- B
<P>bool lb,rb; </P>1 L0 n( }7 u7 l6 `
<P> </P>1 I' R. c/ K. t$ b- G8 w( L6 C
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>7 v1 l. s2 ]0 ?7 I! ?8 X3 k
<P> </P>
' {2 @+ h: x% X, l' }9 Y<P> </P>0 O4 c" q: P/ w3 h
<P>Width=800;Height=600; </P>
1 L# h; h( u( N( b; x c* F: t<P> </P>5 K7 `5 [# Z' s& c4 x
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>! J: _$ p+ s$ u# O3 H* Z0 n) P
<P> </P> k" `* I: O$ x$ b. ]) a L% M) {
<P>{ </P>/ \ R0 k8 {: J' s: | V7 q5 t
<P> </P>( I/ ]# K# h1 N3 c* m# h. I2 o
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>4 g8 F; ]5 P$ P9 Z( {8 K; }3 Q( g
<P> </P>
- L0 o6 Y, D" \) {0 X<P>exit(0); </P>
- V, D1 S. q# _<P> </P>
' g4 M1 O/ K. Y" r2 l+ ]1 ]<P>} </P>6 J+ C5 }3 _% q6 ^7 x' O) T, w
<P> </P>5 L8 D4 i* }' P) R) S% x5 C
<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P># X. L2 [ ~' W4 Y$ Z w
<P> </P>
/ q& a# C2 ]. K& S, C8 r$ b<P>Width=Image1->Width; </P>, G8 q0 H0 p& s0 L9 ^: e5 d: F
<P> </P>
& ~1 D. }) j/ U+ R/ k<P>Height=Image1->Height; </P>) p* u0 F6 O5 w, M
<P> </P>
5 n. q8 S6 ^0 Y0 M<P>Repaint(); </P>
5 l# Z4 \* \ O% F1 {<P> </P>$ o" M3 Y2 v2 q9 I1 _0 |/ K5 j# }! F/ \
<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>
; f6 ^5 r5 d5 a, K<P> </P>
, F+ v8 R' _* A; }+ `/ e<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>1 F+ X; c0 a( F6 a& h
<P> </P>
! Z: P& K, A: N<P>< //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>" _) b5 }" X; o# m% [
<P> </P>
/ C2 I" h, c$ s/ B5 d% N<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
/ J0 A' b+ B( l# h$ Z/ U5 ~) @<P> </P>
`$ g2 Q! O8 m6 O6 p0 f<P>{ </P>. L+ \7 z: e: C$ o$ a, @; K. R; @( }
<P> </P> b% D6 L+ E+ [0 a! E0 [; Q
<P>lb=true; </P>6 q5 h- G) c Z
<P> </P>! @% t& B: S* ?( V: Q% m# }
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>/ T( u$ W. v3 ^0 k3 K o1 z/ s) g
<P> </P>
3 O% y1 G+ | |<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
& ]# J2 w- b# J<P> </P>
4 E# x4 Y& O' v* c<P>{ </P>+ H1 {5 E9 f I2 b
<P> </P>: k. L, @. x3 q% o( k
<P>a[l].x=x+1; </P>0 _/ L! w; |9 P* O9 e9 S& {
<P> </P>2 B, B+ i. Q0 ]% V; ?
<P>a[l].y=y; </P>. E$ g: E7 v8 P' I* ~+ k* I1 x3 @
<P> </P>
6 E* A2 f8 ^* {9 X* L/ V<P>lb=false; </P>
; Z( K) q P5 E P$ i, ^<P> </P>1 Q4 q" A1 ]8 t9 ?
<P>break; </P> ?+ l2 S: g# R. ^, U7 U
<P> </P>& ^ t+ H$ L7 Y* w6 ?' p
<P>} </P>9 g8 |( U0 t1 N0 }2 Z2 J
<P> </P>
1 p. o& Z' E& g T<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
% y2 N( X7 \ U7 W9 ?9 b5 j- `<P> </P>. L9 y. R, q* p2 I) y N7 O
<P>l++; </P>
- T( l; [; `( Z. k" d4 u' k<P> </P>
$ G9 k4 m5 i0 i: T7 A% x<P> </P>
3 L5 Y, E5 c2 g) w<P>rb=true; </P>
/ w0 l' O4 k2 I8 J1 e7 Q<P> </P>
8 C" _+ Z7 f: E( I" x<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>+ a+ e \' L+ i2 M4 J# |+ \! Y5 E
<P> </P>7 e2 H$ I# z7 L; E) X& h! J4 J
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>; a% j1 f$ d, N
<P> </P>
1 [/ ~ S* k- ^( b<P>{ </P>1 |: C9 t% }# Q/ f
<P> </P>
* }7 N7 D) x) u. i- @% `0 X' ^, i<P>a[r].x=x; </P>
4 E9 o; ? H" ^( X<P> </P>
9 Q! H. m/ K" q0 u<P>a[r].y=y; </P>/ o: Q% X& t) Z/ l1 M; _& v
<P> </P>5 [) D2 m" o! M$ m3 C9 R( O$ s
<P>rb=false; </P>
7 C3 G y# @7 |5 Q9 Z<P> </P>' a- ?+ u! P" Q$ ^: W' T
<P>break; </P>
3 T9 d L+ H/ V4 R& N { Q) ]<P> </P> z( n" E% \# z- d
<P>} </P>( {( K0 X7 B0 h& r) j- z
<P> </P>
7 Q7 k- R/ l) W. C S3 F% J6 \) Z<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
# `* j' J# H& f5 W( X<P> </P>+ B% e! g, u& Z! Z- h, C
<P>r--; </P>2 \0 M! t, b( W; X7 X9 u
<P> </P>
f- C! t( C+ c% W+ I$ K1 a<P>} </P>
0 |9 h! ^$ [0 n" `: A<P> </P>
6 r1 n8 Y9 p+ K: C1 C, f! W<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>2 ?; V# t. c9 ]+ ]
<P> </P>
}# O, T! U( i( i1 B$ Q$ j1 v: G" C a<P>r=Image1->Height*2-1; </P>
2 C: B1 P: E z1 F+ G, K6 n, w- k<P> </P>
, v$ k( H' J5 Q! A8 j; X+ [<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++){ </P>
% A/ |8 \7 t% W* s* O<P> </P>) }" p* A+ u! E3 h6 Z- _
<P>for(x=a[y].x;x<a[r].x;x++) </P>; q7 z1 j, Y7 ~: t8 m
<P> </P>; H( _9 ~3 r1 L, D- Z; G* m
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) # k6 Q. `8 b' e4 }0 A+ j) A: h: C
</P>
1 F' i3 l4 ~) r2 d+ k<P>{ </P>
& T% n4 y! U/ u<P> </P>
- S6 P5 O+ |" h4 ?0 K3 T<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>) Z. E& r+ e6 Z5 c# B( L6 k
<P> </P>$ t. f+ ~3 J+ V& `' j0 \5 n
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
' b0 Q' ]0 u' D5 K<P> </P>
/ {2 n' W4 K2 r8 q<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
0 M4 i/ F) {( k2 z0 [<P> </P>) N( o3 [9 D; [: G1 g0 T! J8 s9 A3 \
<P>} </P># a& m: y6 |+ m
<P> </P>
3 l/ L1 |7 w9 y" b4 |! X<P>r--; </P>
1 m: p. S9 N- y9 D: ]<P> </P>
+ R: g0 i% F4 k; `7 g" y<P>} </P>9 ]9 }- O0 H( Z) U( }, ]. { J
<P> </P>
- n$ D) w7 Q: Y+ g" F$ w<P>//将图片外围部分抠去 </P>
/ o' i% ^- d4 s- ?# z1 b' i<P> </P>
5 J' a6 d( h, n* q8 D) d P& p, H<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
8 A. D3 \: W% h( @<P> </P>
* _ D* E, n% P0 A# p* j, X& z<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
5 W- @* X& N$ M# q<P> </P>) W2 y' b0 h' K' H3 @* R0 v$ }
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
1 _2 W! N s4 U# n<P> </P>3 e! L0 [5 d- |' J0 \
<P>free(a); </P>
, c5 p6 q7 U, s<P> </P>% F, n. T; P- B7 J; y: L& b7 ~
<P>//显示不规则窗体 </P>$ _7 ?8 K$ t3 W! @. Z( j
<P> </P>" o- ]* u+ e; r+ C3 Q
<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>/ w. `7 T7 f6 [' J8 P3 \
<P> </P>% U) u4 j# D' J- l# J
+ ^! N, x. R8 Y- c
<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>
$ O; `' r; E. N/ S1 x2 r<P> </P>
, T) b& M- c+ s' ?, U( o H+ n2 c1 i<P>} </P>
% k8 d# ]( g6 z) h, H3 C1 p- [<P> </P>
1 m" w6 e( B8 J' H* K/ P5 h<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>
8 C0 `' ^5 x+ d3 W0 Z# `<P> </P>" e' s$ U4 F: }4 ^) [, B% E8 F
<P> 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>/ T; g' I5 F# ^3 g
<P> </P> |
zan
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