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C++Builder中不规则窗体的快速显示

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 01:36 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>  </P>
& G% l3 V. i# Q$ `/ Z% @<>2000-09-07· 陶志才·yesky </P>
, y1 R# f. W* O<>  </P>( A8 _, U2 D0 |! C2 r
<>不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>. [7 k1 ^( h; ]; ]3 I# K( _
<>  传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>
1 Z$ x  }# H, n8 n<>了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>8 o9 T9 D6 o& J" u
<>提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>" P; {5 t  k7 h, B
<>的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>2 a1 G+ `( d  S- M
<>出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>
5 l; l& L$ p3 E3 g" c3 T<>自己的漂亮界面吧。 </P>- H  e$ d& U/ d* \( m& _1 S' V
<>技术内幕 </P>( u0 Z5 k5 I3 ^: |! L  ?
<>  要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>3 N/ C; @& @( I0 R% ]0 Q
<>用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>
6 x2 M9 W$ E. b1 g3 c' V<>CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>
$ K8 D% k# x* L0 G" S<>CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>
  V$ m% r: j0 U# ?+ s1 ~9 S<>函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>
2 v6 c- W5 ]7 V! d1 G<>  </P>
! s8 I# `- B$ G5 v4 m, i/ s  Q<>  下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>
: O6 }" z& y) b3 Z9 A; U. _( c4 w* k<>来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>
! H) X8 Q  ^  K. D<>  </P>" Y: V/ O0 t6 ]" A, v7 T( P- a
<>  WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>
% G4 w0 W* u9 S  P<>API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>
, W# W7 |/ ^9 i8 G4 L$ Y<>  </P>
/ C6 P' S, t: X: Q; I<>准备工作 </P>
$ @6 H; {  t  |: {6 [<>  为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>
# Q1 L2 T: W) O5 V5 ~<>工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>
' M4 G; v6 K0 _<>件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>
8 X, w. P. B8 f/ S  S+ {/ ?<>下图: </P>7 O2 V8 C* I( G3 L6 k
<>  </P>
8 o& q: L# M8 n" E" E4 {<>  </P>7 W; ~  B+ |+ ?, }" ~
<P>  </P>% f9 f9 H# r& a. V- h6 ?5 H* k
<P>  </P>
; k- R) b6 I" o/ t" }<P>程序中引用图片 </P>
7 q# ?7 g  m' K/ h: \<P>  打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>! z- f# K3 U/ u
<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>1 X. ^3 N2 J( @2 S& C. [7 A4 H6 g3 v
<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>2 I2 s0 w1 \4 Q0 C2 l5 `
<P>  </P>
2 q5 _/ w7 j. Y<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
- V  v+ B0 D2 X( i<P>  </P>
# x2 M6 D$ n' r, V8 q<P>{ </P>
8 r* M' `3 t) p3 B2 a<P>  </P>% H+ b0 [, q; L
<P>&lt; 。 </P>& u; k" v' {; F5 J
<P>  </P>  q5 a) t( c1 _2 M
<P>&lt; 。 </P>
5 @  n9 {4 _' t6 W1 S* Q<P>  </P>0 |6 S2 c/ Q! u( E0 |
<P>&lt; 。 </P>
/ Q& J, d& u+ h+ K<P>  </P>
5 V6 h5 X( n+ {( a<P>Image1-&gt;Picture-&gt;LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
, [& [+ N. S4 S+ G<P>  </P>
! K, z1 W! `( l$ ]<P>Width=Image1-&gt;Width; </P>6 `5 r+ ]$ G9 R$ B$ r5 U
<P>  </P>
* R+ i2 {! }* l<P>Height=Image1-&gt;Height; </P>) v. \) M  ]  a
<P>  </P>& h# J7 Q2 n; m* L
<P>Repaint(); </P>
7 n: \7 F/ S* @8 p; d/ l<P>  </P>
8 Z% v$ J4 h* `) o' P<P>&lt; 。 </P>: P; B% A  m0 ?/ ?$ Z$ b
<P>  </P>& z( c' Y5 q% C, b. D/ k
<P>&lt; 。 </P>
# \) A% L/ z7 ?# A8 r: n0 G<P>  </P>6 P, }% E/ U2 f8 C6 }& H
<P>&lt; 。 </P>
; L. Y' }* l0 E/ ]0 r<P>  </P>
* |/ j) k6 l/ U2 s; T<P>} </P>
2 l$ y0 D3 s1 Y: I7 i<P>  </P>' j- p( z& X3 a4 V' M
<P>  此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>
4 {$ I' U6 `/ s8 f0 ?# t* ?8 w, U<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P># e$ x% T) I4 s
<P>的部分抠去。 </P>
  j- h8 k. s0 }- J$ a<P>  </P>
' a& ^# i; W! @6 r2 W' x. N: q<P>抠像方法一 </P>
1 F: u. {% W8 G1 [2 }/ l<P>  </P>+ c9 p" l7 H* W8 l3 C
<P>  这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>
% h; B! ]6 l9 d- N# U<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>
8 n9 h9 M5 g" K: U, z# `<P>抠去,程序如下: </P>
4 I& ?* p/ m6 d6 i<P>  </P>
( j6 i; Y$ g0 ?; N  t- N- D9 X7 u<P>HRGN tepRgn; </P>
% ?& h1 K1 V& ]9 Q<P>  </P>
- H' w- J$ a" |* _9 Z2 I/ i<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>
9 m7 U. o  J* Z<P>  </P>
9 F/ y$ \3 ^; y* x  _# [( i: _<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>
; V  p3 `% u: F; ^<P>  </P>
/ a" w$ q' k5 Y) {: f& V<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]==clWhite) </P>
7 p2 o- }$ p! s* Z; }7 y) n! T* L* W<P>  </P>( i& u2 D0 m( L4 M
<P>{ </P>& }; @& p5 A) i* v4 V: V5 g
<P>  </P>
* m9 ~4 @+ r% X0 E* r! {: ]' j8 \$ w<P>&lt; tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P># |) i" M+ k- E" G6 w5 j5 b: a( e
<P>  </P>* I, n- x9 r1 q1 }: O% q6 U
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>. F. H3 B7 e4 U) o. f
<P>  </P>
7 Z. b& j4 n; h$ G3 C; y8 S<P>DeleteObject(tepRgn); </P>' k; e" z$ {. v% q3 k$ l' I# ]
<P>  </P>
8 e- n9 U7 }$ x" b+ U+ W# n+ l<P>} </P>, V* L$ `) [2 E/ @
<P>  </P>! r1 y3 ~/ Y1 G  x
<P>  这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>; a) A. C  j2 L% U1 @* ~( e! S
<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>! z, u/ t6 L# J  V: p0 P- L1 {( [1 m* s
<P>法。 </P>
2 Y. Z& q) [! E, @; u6 T+ j<P>  </P>
2 \3 U  c% D: P; p3 u$ M; h<P>抠像方法二 </P>
4 B. x2 q- d% C  s- ]2 N<P>  这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>
- t. Z$ r( s# ^3 _1 s<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>& q* m' [; z' Q5 r2 x/ O/ _) n
<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>) z$ I2 t' t6 N. u( M
<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>. n# }) r0 F  h7 `9 ~* ?0 D
<P>程序如下: </P>
+ o$ Y2 h3 E+ C6 R3 g: d6 O+ c% T<P>  </P>% G) J9 H1 ^/ y) e2 Q: {
<P>register int x,y; </P>
: ~3 x& q+ F: a<P>  </P>4 d3 q. |! j2 a& |- J
<P>int l,r; </P>
" E9 _3 L) U- _2 o% b; D" S<P>  </P>
* c( x$ k+ e. g7 p$ p8 s<P>POINT *a; </P>
  q2 d  O; c- {( c( J<P>  </P>* j6 s7 @: y3 a
<P>bool lb,rb; </P>/ |( B! ]/ i9 j+ S- c9 E1 y
<P>  </P>
, t; B7 p* _+ e5 P+ _<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
5 C5 i1 G( T" E  P<P>  </P>6 U3 P: [% z8 c1 V* N. Y
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>$ T3 I5 ]; q3 R
<P>  </P>
/ z  P; h" w- v* D<P>{ </P>+ W, E  J: L0 a
<P>  </P>  ^3 K8 `' l7 b" Y2 M* y
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
5 m, _9 p( n* Z* `0 `<P>  </P>3 S- p2 O2 t5 A# z6 c) I# U- l# s
<P>exit(0); </P>3 g& }, r7 `: J* v3 ~
<P>  </P>
% m, c7 s1 H" J. B<P>} </P>
) h" k: N6 o$ L  C<P>  </P># \! Z# ]  v$ h$ ]
<P>l=0;r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>  {3 q7 N: a  o/ l2 g
<P>  </P>
. q6 ~' @3 h  d, _( j# V<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height); </P>  V$ V; S0 `2 H
<P>  </P>2 X( c( F. }  z1 G
<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>
8 d4 B" x+ q5 r" j% S1 X3 S<P>  </P>% Q: \! |: l( A
<P>{ </P>
( _$ d5 e+ u1 H' ]0 W; I<P>  </P>
% v8 t4 U8 \% E1 o# b<P>lb=true; </P>
7 Q: j& ?3 f/ x9 [<P>  </P>
& @3 {; m$ c9 q3 ~<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>
/ n5 q# V" Z0 ~( D* W* B# q<P>  </P>- y  ~: _* m- O
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
( d# W4 u  B! G, A) s* p6 n<P>  </P>  [" n+ Q' H( S$ L/ f9 N
<P>{ </P>! E% z& n, U" s4 c; g% O
<P>  </P>2 c0 m" K+ P/ U" s, G" t4 n
<P>a[l].x=x; </P>6 |/ ~% e( ]) w* s, @/ U
<P>  </P>3 b- r$ K# ^" V( H( l+ Y& o$ s4 C7 f
<P>a[l].y=y; </P>
1 c9 G! b* g4 A3 w' m! g<P>  </P>
; O7 ]9 ^+ @/ a<P>lb=false; </P>
1 H$ S0 U- R" _9 Z& Q/ b+ b6 @<P>  </P>
5 o+ i: m$ K; K  x  m<P>break; </P>' J7 j) ~$ \4 E1 u3 f1 ]
<P>  </P>
  g+ Z, l/ n5 H# Q! t6 A<P>} </P>
* a; Q4 |* L" X  c8 `0 b- i! j<P>  </P>& A2 F/ q2 B* I. r) A
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
& R7 {! V) v6 E2 a" o- @! U<P>  </P>2 q5 v1 D4 S3 x/ z
<P>l++; </P>
) N0 }6 }# N- y2 ~3 O2 }<P>  </P>+ B+ l$ ?5 m. ~  @; X3 K
<P>  </P>
) r7 w' x# B/ H/ ^$ V, p<P>rb=true; </P>
5 P! Q9 Y: R/ T<P>  </P>
) W; s$ S2 Q# M2 @<P>for(x=Image1-&gt;Width-1;x&gt;=0;x--) </P>
2 l0 @( F. ?% [* ^  J7 C: ?$ ~<P>  </P>
7 g  P& O! W9 X. t2 _) }9 e<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>3 M7 t% L* A0 Y
<P>  </P>. E. C+ w4 h% w) J
<P>{ </P>* u. ?( n( t1 Y6 e) r
<P>  </P>
6 R* J# ~0 |+ |) ~! n<P>a[r].x=x; </P># M2 U, m+ q3 A7 s8 e! G0 f5 G
<P>  </P>+ I$ z& a" z/ @5 J8 w+ W
<P>a[r].y=y; </P>. K- L0 ~2 u  c1 n
<P>  </P>
4 s% e6 ]$ U! T) `  W<P>rb=false; </P># S2 D# M$ @/ ]! C; v
<P>  </P>
5 h* W* ]5 O5 J% z<P>break; </P>" H" E7 _7 U( ^  I! [9 U! {
<P>  </P>
3 U) S+ c  O$ D& F<P>} </P>: p! \. x8 ]: W8 ^3 m
<P>  </P>& e) }' m! L8 C3 f
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
$ l: j& P2 p, A( m& W, D4 |<P>  </P>2 r( W& w3 K6 A) O4 P9 X
<P>r--; </P>
/ j( R- y) j4 A<P>  </P>
0 v' H4 I" v, t<P>} </P>3 o# R, Z6 j+ J2 D
<P>  </P>) Q; D6 G6 j+ q) t/ }
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1-&gt;Height*2,ALTERNATE); </P>
7 b: g$ K& B1 c0 [& x<P>  </P>" y5 [* a9 B* F0 M5 e$ |' Y8 f
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>5 s8 c. H0 N+ U2 o7 }
<P>  </P>
( `& O' N* ?$ d" Q/ T<P>DeleteObject(TempRgn); </P>' N1 }5 d- b: z5 K0 \3 M& l1 @
<P>  </P>0 b. l6 |* u: r4 P, h5 \! Y
<P>&lt; free(a); </P>, @$ b) H2 V9 p% a" ?
<P>  </P>
! G: h/ U% Z+ \2 D% t<P>  程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>
, b, g/ P5 d' F$ K<P>  </P>% U% z2 Y$ ~! {( {/ {; i' \
<P>  不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>
! V& f) n1 v! A$ K<P>以看出: </P>; ]: R4 @4 q( j8 u
<P>  </P>
2 m8 h) U# J, @0 I+ N<P>  </P>
* o" F% g9 _" B0 P+ i3 f6 [<P>最终解决方案 </P>& ?* x  {5 E( `; V5 s5 J
<P>  考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>' I# y* }& x# ]7 x7 L
<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>
) N  G& \( Q% w& @6 X! g& J<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>* O  a1 Y4 v7 y0 ]- U4 F
<P>去图片外围部分。程序如下: </P>
7 m! X) \$ e$ z3 h8 k<P>  </P>
; b  u& S+ G* G/ z<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>1 r0 G# b; p% }( w7 b$ G
<P>  </P>% T: F1 L  q3 ]7 ^  [( ^. A
<P>{ </P>% X  C# l, z* @- f4 m7 u" H, O7 D
<P>  </P>
. R# `! }# ?" k2 Z/ a( t& a<P>register int x,y; </P>% j3 o  T( m) P7 Y* Q" P4 H
<P>  </P>
# {3 g# K: O9 j! y& f. P<P>int l,r; </P>
3 Z1 _' y/ Z- `1 w) m, z7 J0 h<P>  </P>
% s, H2 D3 y, R( R. V<P>POINT *a; </P>
7 _6 b  e1 }. F<P>  </P>
: Z7 W" v: x5 P2 O# N% j<P>bool lb,rb; </P>
* O; E/ G. c  i7 b; ~3 i<P>  </P>/ Y: J7 f; [  b4 h; N
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>. E' X2 M, o1 w3 J
<P>  </P>
6 f) X1 I  `$ L* U# n6 S<P>  </P>
' o! F4 P" o. _: C<P>Width=800;Height=600; </P>% f( H- ?+ |  j' c/ r, W
<P>  </P>
# z% Y; K6 t5 M4 o3 s<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
7 f8 M' l" J0 W! r<P>  </P>4 b5 X& h$ m8 I
<P>{ </P>' r- P1 u3 P- d' p' I: h
<P>  </P>
5 B5 F- a' o0 M% ]3 N1 i+ {9 m& m. j<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
7 C+ Y  E! n/ F* k* L4 o<P>  </P>
: \0 P' g9 ?; \0 m5 G6 G* U4 J: y<P>exit(0); </P>8 y' A2 \  r- i! ], i/ J, L1 |
<P>  </P>( K0 j( X: v( a/ j
<P>} </P>' _2 \* r& a. l5 i1 x; M6 d
<P>  </P>
5 o; r% g$ i* @* k. T8 O- J+ k<P>Image1-&gt;Picture-&gt;LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>9 D5 j4 U# y6 u1 e% V
<P>  </P>
5 |. G* f# q- R0 z. k9 [<P>Width=Image1-&gt;Width; </P>
( B# A) n$ w3 C+ R* G& p$ L/ l: x$ e<P>  </P>4 _( l( q$ Z9 E
<P>Height=Image1-&gt;Height; </P>
- I' E( H3 S9 k' g<P>  </P>
8 O/ q4 u9 ?% R) l$ O' Z<P>Repaint(); </P>" ^: x2 D: p; W) f7 p1 W" h! Q
<P>  </P>
: O+ c+ l1 z0 w) D% |, s<P>l=0;r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>
1 y. f* V9 i; U<P>  </P>
6 t  h, W; T. h$ _* V% Z<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height); </P>2 h* r8 M6 c* Y; _4 H' ^3 H+ W7 A
<P>  </P>/ y  ]+ Y9 Y  J+ S( ^* f$ F! W6 A
<P>&lt; //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>
, q  Y7 t/ Y. L% w$ Q3 s2 H  n<P>  </P>8 z% s/ s5 S8 \4 F7 r3 l/ `# K
<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>
7 l- b" S7 T" c. P* v$ V<P>  </P>0 y9 f' Q6 Q4 e1 y1 R3 w# k
<P>{ </P>
" Q) w8 ?0 ^- R  k- O; J$ l( w$ u<P>  </P>
& H8 \& |& u# [$ O0 j" x0 y" s<P>lb=true; </P>
/ A% v4 V+ V& @  ^+ _7 E<P>  </P>1 m8 `# u$ c2 j/ C- `! \2 p" h
<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>
3 h  Y8 {; g1 B5 c9 }. K<P>  </P>
/ x) s1 `+ F4 W6 r; p8 |0 I7 g% O<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
0 f# o5 p0 R: S7 B8 H! R5 q) S4 D" U<P>  </P>
9 w# [9 k( T7 D1 h, d5 D4 K6 P<P>{ </P># b9 v# m; e; M
<P>  </P>) }, O( A# Z. B2 O/ v- N* G
<P>a[l].x=x+1; </P>2 X" c) S  R) n7 Q
<P>  </P>9 _, l: v5 O+ A: N  W
<P>a[l].y=y; </P>! v9 w6 U0 p8 T% I, C; n! U
<P>  </P>
- o1 Q/ N/ v. I3 m4 g<P>lb=false; </P>" g" [: t  ~! U0 b) D8 c
<P>  </P>/ v4 G0 A, w8 e0 ^
<P>break; </P>
6 f* f1 H8 I4 f5 k( A! H7 b<P>  </P>( S0 [9 K) ]; n' S
<P>} </P>
+ \3 ~- Y* o; j" j0 s. _1 F<P>  </P>
  i! d/ `+ u4 e- V! @/ O& a<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
; g* L% c, Y7 n$ E<P>  </P>' ^0 ^9 ]3 G0 w2 _4 g2 S+ ^6 {2 X
<P>l++; </P>
0 ~" K! G* ]% `( X  K) j! E  G<P>  </P>$ p+ @1 A& X# r. l/ n
<P>  </P>
& _/ @6 c8 D, P# z4 W+ X2 a<P>rb=true; </P>
6 M8 z; \' J# O  u% W7 \<P>  </P>: B! ?6 f2 A$ o' ^* H
<P>for(x=Image1-&gt;Width-1;x&gt;=0;x--) </P>
% m" U7 X2 J" s# t0 W6 K' @<P>  </P>
1 C0 x/ P* [9 c4 |<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
# j$ O$ C- ?7 P. W5 |' e5 ^<P>  </P>3 X6 f) @3 ?8 x% m: C
<P>{ </P>
& ?5 j- Z" J- n& l, Q8 a4 r! M<P>  </P>2 [# V  c6 B+ ]0 e6 h( F, V3 B+ [. B
<P>a[r].x=x; </P>5 v2 R' t3 r- g. L. |- g
<P>  </P>
% P' b8 p9 o3 g5 g& T: f9 r6 i<P>a[r].y=y; </P>; f- T# s( l& J5 U8 g: O
<P>  </P>- m$ _# E0 w" ]4 f
<P>rb=false; </P>
0 I  |6 e! q8 f1 G<P>  </P>
% |% B+ x  @$ ]) p% T. Z' a+ g<P>break; </P>
* C. U% N' Y% S' r3 J1 @' `1 d6 ~<P>  </P>
& o# a  ~& f: K- L5 G<P>} </P>: z) B4 z# v5 c5 w6 z; D+ |% R
<P>  </P>
3 N9 p9 l! K& X# D  r4 q* y<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>  V/ r5 A0 d/ m" k
<P>  </P>
. h0 x8 e5 X% W& K+ I  r<P>r--; </P>8 A0 z; v2 O0 ]- S2 p9 I- m
<P>  </P>
8 D2 _/ |# i' c. Q9 [<P>} </P>) g. E" _1 I5 }+ E! G7 T& i
<P>  </P>" L7 H; O: H1 {8 ^
<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>  L: I4 B& S. _- |! S0 n
<P>  </P>
; c6 y2 `6 u, s7 J- e5 G/ O' d, k: W<P>r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>  H* X1 P( R' k
<P>  </P>4 u* |" t- c  T' n
<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++){ </P>( y- u8 ]* `3 G. A! B& S
<P>  </P># m, l! s0 I3 |8 {& v- p5 H/ N
<P>for(x=a[y].x;x&lt;a[r].x;x++) </P>
3 c+ X: A8 i) t  O2 B& ]<P>  </P>) \8 U9 P6 Z+ v; h& l
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]==clWhite) 8 i) U5 _! y+ h  r' ]$ j
  </P>% x, O) v; k: _" U5 N
<P>{ </P>' Z2 n0 W4 N. {+ t- t2 g
<P>  </P>( h: ^" f. L. d/ X
<P>&lt; tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
3 t7 M, v: G- i6 d* N* c8 g1 f<P>  </P>2 H) G6 M& Q$ p7 p3 K
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
9 h: j' L" N0 g0 v3 a/ L+ ]/ R<P>  </P>& N& T' @% i. m. d6 {
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
3 y, {# ~- t# ^7 A$ O7 D: l<P>  </P>, {$ o* f. ]1 v6 I+ w1 e( p5 v
<P>} </P>
- ~  W4 ?6 O, d/ u1 V4 J. b<P>  </P>
! Q4 s& C4 W' T3 Y7 N$ }& `0 z/ i<P>r--; </P>
! I& d7 N7 d' {$ z) M<P>  </P>
; t  g2 R+ M' g- R+ ?1 G<P>} </P>0 s$ H1 s  f7 U( m2 j0 g
<P>  </P>
4 D3 A3 I2 u3 W8 f5 D<P>//将图片外围部分抠去 </P>! Y/ s4 K, j0 f/ l/ e/ x
<P>  </P>& Q2 \2 ~; r  y" n  j- ]' l
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1-&gt;Height*2,ALTERNATE); </P>
' b" ~" F1 h8 Y<P>  </P>+ ]! v& ?( c: m/ _8 u4 C9 d
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>& G, @( }# O+ y! j- z( }6 S" t! ^
<P>  </P>; \. v' e8 b( `" t3 W1 }
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>9 s  V  k7 q% C4 L. \
<P>  </P>
+ x- Z: w3 e7 k<P>free(a); </P>
% f) m% l5 B; k<P>  </P>
- ~+ v! }) V( @( W<P>//显示不规则窗体 </P>: [8 o. j' w. w; d! n: t
<P>  </P>, F" V2 q+ n- Y4 g4 m4 |2 w
<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>
6 m: c" b3 e1 y2 I( K2 @<P>  </P>: \; ?% ?" Q0 w, w: T; @

: f0 k* E9 O* J5 v<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P># Z2 j6 o! R9 C2 b
<P>  </P>
# u. d" j. V6 ?1 b5 c<P>} </P>
8 y" X0 L4 ~$ x! D: i<P>  </P># J7 Q, h" F2 O  s. w
<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>6 ?, I( c# V5 J! N, D/ G
<P>  </P>8 ?+ }  n$ r6 K: l
<P>  以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>
, H( N+ K+ `- M( Z6 s- e<P>  </P>
zan
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