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我的地盘我做主
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 |
< > </P>6 ^4 G3 C% U. K- [4 y8 o
< >2000-09-07· 陶志才·yesky </P>
& ^3 ]+ T( v- d i( b3 ~) y< > </P>
, u. x* e" }' K3 |< >不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>
3 N" Q* j6 S/ A/ N- @< > 传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>- x: N& P( p; s9 w6 v
< >了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>! }4 N3 G* q; z% W. k' h+ p! B
< >提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>/ }' w. c" v# F! S; ?
< >的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>
* p0 `0 D& ?/ V< >出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>
4 k0 w: B; ]3 M< >自己的漂亮界面吧。 </P>2 e, n: a, \( s5 s/ Y
< >技术内幕 </P>
5 r0 S3 ^% N2 }' w. I, H< > 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>. |: @: O' Z& k: V7 H) m% O
< >用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>) m+ X; L# g/ b! I* d
< >CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>- O% B3 Q! Q) b+ B: _8 w) L
< >CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>- J; Q2 d7 E6 b' e( _
< >函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>! j" r- A7 m/ D$ Y
< > </P>
* L! t" p8 L% m& J% M< > 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>
2 G' M b" u" L% G* D< >来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>
+ {5 n. K: w3 X3 Z+ P6 ~< > </P>
5 C5 d* Q% \; v" r" w< > WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>% a# n# a, S- u) p3 Z
< >API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>6 H7 V7 w1 l& G* V
< > </P>
! Y) a! F4 o+ e< >准备工作 </P>
7 H4 Y* l" c( @* K; W4 e# [' S# Z< > 为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>: F3 S( n. H, R% n2 `4 c
< >工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>
% w9 l% ^. L' I4 X% H0 y8 ~' h< >件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>
" w' l2 n& W# m< >下图: </P>/ O& q* h1 z* H' M8 a: f& _% \
< > </P># ^% A9 v) P* w1 t0 n J
< > </P>
6 m4 f6 i; s' P9 K! e: u. J/ E% X<P> </P>
+ ?) V* O5 Z- l* ^, m2 F<P> </P>
& Q7 n3 L0 O0 ?/ u<P>程序中引用图片 </P>2 E! a( \/ ~& D7 x/ w7 f, K* ?
<P> 打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>9 Y& X, U* K* r* l6 I2 H+ C3 s
<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>0 Z. c+ i0 n- Z5 m* L
<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>
" P- r0 f1 Z" C. @% _# N5 W<P> </P>
_" G/ {- u( z8 K) ?<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
" ~- X& q6 M+ l) q7 f1 }<P> </P>
2 |7 t0 r; m3 k6 S<P>{ </P>
4 [: K& i+ i* x2 t( ~7 Y<P> </P>
. `& ?# W% a4 V( M' D7 g9 R2 G" R<P>< 。 </P>" ]3 G7 [9 m: q1 I: e
<P> </P>" ^. K0 p; j5 ~
<P>< 。 </P>7 D0 ?/ d/ F3 w2 z- _9 m. b
<P> </P>
( b/ [* `7 R: }% x6 D, ?: c<P>< 。 </P>4 a* O: F! ]# E$ {1 Q
<P> </P>
, x$ [2 O. `9 t) F4 ?4 g<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>4 `6 N6 q# u4 H1 [+ A B! A; P
<P> </P>: ~3 Q x$ m/ q" w( ?# E1 g
<P>Width=Image1->Width; </P>* l/ O2 O ?, b8 E. Y5 h
<P> </P>: _. u( N$ ^% }# v1 T! D
<P>Height=Image1->Height; </P>
" m) x3 E8 T; _4 {: e o8 i<P> </P>
1 q- h" r- u( F<P>Repaint(); </P>+ Q* I8 d7 u' |# J+ H3 l0 _+ b( \; m: B
<P> </P>' r: H! M2 ~; B/ J& x% p
<P>< 。 </P>" B6 k& E+ O; d E) o8 W
<P> </P>
! M- m; l' P! t- Z' ?* L' h5 ^<P>< 。 </P>7 q! e Y6 c# `1 l, y! t
<P> </P>' ]2 x4 G( \1 A; t+ `! n$ s" d
<P>< 。 </P>& b, A" E: i- B% b) o- X7 u9 b
<P> </P>
) Y% B7 p* }4 D# h) p; U1 s% Y<P>} </P>
3 S! K+ ^( |% D$ T5 d<P> </P>
$ U$ c# I; L$ ?8 D5 B3 z. ?" |<P> 此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>! j- z8 f- o3 Q' P6 E, ]6 C, ~
<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>
/ f) [7 H9 D8 N% F4 Z4 ~<P>的部分抠去。 </P>
* V$ i9 `0 x7 [5 P/ r# U( J2 {<P> </P>
4 `* Q7 e- x& w, m' T/ |- L<P>抠像方法一 </P>
8 d6 \/ b p" G% w' T<P> </P>
8 ?+ F0 @3 l" O( Y/ W2 e7 x2 j<P> 这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>
8 t' j4 g* X, S6 z7 N; ~ o<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>
0 c0 c5 F+ @, ]! U& l<P>抠去,程序如下: </P># U- B2 Q }; T3 ^7 G' h, F
<P> </P>
) ?2 N3 K$ E. L; ~* o<P>HRGN tepRgn; </P>" I* n/ v8 w# C
<P> </P>
% p! M; J4 z4 a6 V. o* e3 P<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>" A N, z. e( A+ u5 r3 T; J
<P> </P>
) h( ]. A4 d* I' F7 w; ~<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
4 R+ k5 }. A* r9 {$ g4 m% K) b<P> </P>4 T1 H1 M# R# G/ |+ v8 I8 X# @9 u
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) </P>
2 U* H8 j" I' \/ ]<P> </P>* r/ I7 X5 I& f6 i
<P>{ </P>
: U0 S3 q) S+ a( f<P> </P>& v N0 q/ Z3 p! f
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
7 c1 [: _. ?! S2 k<P> </P>. B9 d: `5 {3 m0 j8 y M0 E0 e
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
. ^7 N6 t4 b B! m- u( x<P> </P>
: P6 j$ z2 J$ E. k<P>DeleteObject(tepRgn); </P>8 M- r2 I- ] h$ E* n _
<P> </P>5 a$ W* T, s, b: D
<P>} </P>' Y7 y/ j( t, t' N3 H( t2 e# B
<P> </P>) }8 w/ a& L" U$ Z2 |
<P> 这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>* v( q- j; P7 [( [
<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>9 ^6 a9 s | {* e
<P>法。 </P>1 A L) s/ X- c
<P> </P>0 R/ R# h6 ^9 k8 R4 ], {0 c
<P>抠像方法二 </P>, h( s2 G" y: ?7 u; X# x
<P> 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>
5 x1 @. v5 C8 C, @. R$ K) w1 Z<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>
* l4 k5 {) H2 L3 A9 g$ S<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>3 |& j7 r5 Z( U9 E1 P9 p" E
<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>
}; V- O$ k/ e& @3 Z8 a- [; R* N, ~% V<P>程序如下: </P>* p8 n$ b z) i) ?. A6 `, ^; `2 x% I
<P> </P>( a, p3 i- Q$ z& A& N! `6 K
<P>register int x,y; </P>. ^' q* Y, }# ~3 @- |- Y
<P> </P>
0 J3 u; Q1 w) W. @3 G+ n% x<P>int l,r; </P>
$ @" Y- P: F- R& M<P> </P>1 c% Q* s7 }. j; A9 `+ Z- u
<P>POINT *a; </P>
" U. c: H; M1 d- v4 N- |, P& ]<P> </P># d' S5 w6 W- ?9 G7 u- ^8 ]. ^
<P>bool lb,rb; </P>$ n t$ z2 Q) t: T
<P> </P>- f; y/ Q( v( N) U9 _
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
; R% E+ \) m- `, [1 t, ?<P> </P>
: l7 o9 l: s. ~, _7 @- k: z6 O<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>7 w# W6 K8 W; Y& w0 u# a: d9 Q
<P> </P>
4 A" g, c* Z# ]<P>{ </P>$ ] K* i. t! T4 l
<P> </P>
- M- t) h7 O2 n! m4 n5 _+ E7 n<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
5 Z. J& Y% E+ B ^7 f: Q) \5 x' }4 }4 j<P> </P>0 ^0 B6 O: |6 Z/ C8 O+ T
<P>exit(0); </P>
, R' E( }6 f X& _9 a4 b9 q<P> </P>
1 d( w6 L* P) a) t5 m8 Y& J<P>} </P>
8 v C1 B& r4 S<P> </P>
$ y' m6 y' x8 k" |4 c<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>" |1 C" w! w, G, i% ^/ g! A
<P> </P>1 h! R. x- T. V& y& S
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>
) ]& N0 ^; P: l6 {( w<P> </P>
- I% R Z" O& b<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
4 J6 {3 {, |5 ~% U9 N/ ? f<P> </P>. J. m( A/ S: ?" k% g
<P>{ </P>) |/ g2 v. V2 K/ z Q" ]
<P> </P>% i t' M# h0 F3 M* X8 X- `4 k
<P>lb=true; </P>, M8 l( S2 V4 W) n: {$ e& j
<P> </P>/ }- s/ Y% O1 A7 O% @7 {9 x
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
0 M1 y0 |& y$ m" X6 F0 w' r: u% x<P> </P>
6 A& y K, i6 l9 I- x# k$ O: w<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>$ K2 l/ U3 i1 g" ^/ V
<P> </P>2 p4 j/ u0 |/ b( m g: x
<P>{ </P>% |! n1 Z6 G9 V+ Z
<P> </P> [, Z0 s/ L8 n/ z( d
<P>a[l].x=x; </P>) g) t3 h5 j5 [. X
<P> </P>& D q& @" a% S/ `9 x
<P>a[l].y=y; </P>1 w4 y4 W$ K3 {- k9 U) m) m5 P% m
<P> </P>
/ L& \) y6 ]1 {, v, z6 S<P>lb=false; </P>1 f7 d6 k7 h$ W7 i* |. E7 A
<P> </P>: C- d+ u) }6 U7 Y$ t
<P>break; </P>! c8 w/ b$ ^) g$ Q9 i8 H
<P> </P>
3 s! \7 o& Q* ^; m3 V8 K4 R: [" C<P>} </P>
, Z8 ^$ d# T4 Y6 Y" v! s3 r<P> </P>! D) g& s; O. ?, H: N4 U
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
2 n" I V" M s* n% D! |) K- z<P> </P>: B( i- l, A; X/ ?1 v
<P>l++; </P>! }4 G; D. x [
<P> </P>
6 X- R7 A3 z8 R# d g<P> </P>7 T+ k6 `+ \7 @' Z' j
<P>rb=true; </P>/ T# Q9 D: d! J( y, G) B
<P> </P>
- ~+ e) g7 Z- X7 r' X! t6 |4 G<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>
6 _0 a6 F( c( g$ O- A( i/ Z; H<P> </P>
" F- v4 W: R4 E9 @. _; H<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
# [ h- C* O# ^0 K8 U" G& P- ^1 r0 X<P> </P>( d) z/ x. f0 B, G1 a& v
<P>{ </P>6 ^1 T7 Z# c1 E! E3 l; P# A
<P> </P>. X0 g, \' r- }8 m/ t0 v
<P>a[r].x=x; </P>
6 p- N; ~3 _9 Y& \<P> </P>
+ N9 E1 R9 ]% F# C+ M* w: u<P>a[r].y=y; </P>
# V# q& X7 @$ i( X' L+ Q<P> </P>) Z/ N5 m7 F" i7 X3 ]
<P>rb=false; </P># G8 i# s2 Q5 v$ n+ | ]1 C- g
<P> </P>" ] j0 d/ @& ^ A" B/ T
<P>break; </P>* _2 O% ?6 M+ {; N$ `( i# c5 L. d, o) L
<P> </P>6 F: ?* {* j7 r/ w6 w, p
<P>} </P>
$ X/ q- q/ ~2 s1 A! n( P<P> </P>
; t# \( f& v C<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
% J4 _- @ ^& W<P> </P>/ j: a, r" i" [* \: ~8 a1 Q8 U
<P>r--; </P>
& A# T8 D( ]7 q* j( u7 d( _<P> </P>4 j" u2 g) W; v" n4 I
<P>} </P>4 G$ i/ d8 d2 ~
<P> </P>
6 L( G; v8 m5 {! ? S+ ]5 ^<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
& ~+ o8 h: H6 K3 c( O7 C# c- Q e& P<P> </P>$ J( C5 O) K- d( _5 q
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>1 b. t# E& Z# ]0 Y# }9 V7 q
<P> </P>
- B) n5 N9 r* d8 }<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
$ M* |9 q% |7 X- s& B& _<P> </P>
7 [4 z( q5 [4 \<P>< free(a); </P>, s5 W4 `7 Z! K r( I
<P> </P>
) y: Z) Z4 |. ^<P> 程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>
! T8 a/ h* N! I; P<P> </P>* l" w" p2 A+ ?0 s/ ~
<P> 不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>
; `2 o2 s% T9 l4 B2 [4 N9 b5 u' t6 h<P>以看出: </P>' H) U F1 a1 v3 a6 V0 v/ b
<P> </P>7 Q3 v2 K9 ]: m/ d0 N' {% l4 @
<P> </P>- n3 A4 d1 m' V! n& L: f/ `
<P>最终解决方案 </P>
3 R; `$ t. a& N, y2 }- v1 p<P> 考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>% V: b2 ]" b& D3 `) z' k4 C
<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>
9 }/ g% o/ G- o4 D. s. _; y<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>
9 @; w6 f) P, l; g, A<P>去图片外围部分。程序如下: </P>
* x( r3 X& s: C5 V: t<P> </P>
6 D7 a, w [4 B0 b7 ^) l<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>! J6 }( O" c0 |5 h; R% k }
<P> </P>
9 B1 @4 {0 K1 ^- i- W' l; \<P>{ </P>
' v) i( D( d# h! ]. A( |$ z- X<P> </P>4 C# p0 `+ y0 ~+ U
<P>register int x,y; </P>3 z+ g1 J; x- e- w( [
<P> </P>
; g2 |2 |* ^" z* i' {) c- @0 Z9 ~<P>int l,r; </P>
. ]( Q, Z7 w. h<P> </P>
D; q3 A9 c( R: z8 |3 n<P>POINT *a; </P>' g2 K: c; P4 j
<P> </P>+ h0 i8 D' E3 w2 J' R" a
<P>bool lb,rb; </P>
. z! I& }0 h3 B+ {" G# H! G( H<P> </P>$ W% k, G: I# \) K; q
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>
) y8 [6 q: L4 i<P> </P>
, i) Z' N! P/ B) J3 v" h* h6 P<P> </P>* u' H, @- l, i B- o: S2 O" j
<P>Width=800;Height=600; </P>3 `/ z. }7 h% {5 l1 }3 V
<P> </P>
2 F) W6 G: }- Q<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
6 [5 d4 e* w, U$ c Z: C2 ~<P> </P>0 z) h3 v1 ~# ?8 V# ^; N4 }7 J
<P>{ </P>
7 g+ ~& c3 c: e0 h% O2 v5 y<P> </P> g, a8 b: u5 @5 k& z) d
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
1 U6 L! g% l/ [4 \" J7 \# M7 w- n! [9 w<P> </P>
+ R) f/ G& g: {* A2 s/ l<P>exit(0); </P>/ b# x0 H& B6 ~$ c/ x4 E
<P> </P>
8 K$ j2 \! c4 ^) C+ U* A<P>} </P>
- H5 E- f" N! }5 m0 ~$ u1 N<P> </P>
' X3 z( _5 I8 I) |<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
" j( |0 d; z ?! x<P> </P>
! T8 B4 {/ c K8 |<P>Width=Image1->Width; </P>
: o. M3 O/ Y# g7 |5 T! c0 _<P> </P>
' P" e$ ?0 l# u* Z, C0 B<P>Height=Image1->Height; </P>2 W+ f4 _# N& C0 J' ~, Q
<P> </P>( @# g2 Z& I X5 `7 |# B
<P>Repaint(); </P>
3 Z0 r( f- F6 A- F<P> </P>& X1 M9 i3 |5 C* _9 Z
<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>
7 g5 Y. h+ ^" V9 {, B, w1 @<P> </P>( R s" U$ ]4 A, j5 h
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>/ F- b6 U6 D' c! Z- y0 i
<P> </P>* }* g6 F. }3 M- C y2 u3 X
<P>< //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>5 |) N+ l/ y1 z
<P> </P>. a& P: h. E" |
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>" j3 T! s3 s( [5 G
<P> </P>- q% c9 ?% Q' h4 }
<P>{ </P>( ^# S; i; t5 G- {
<P> </P>
5 x& m9 `7 s+ E6 M/ j- q<P>lb=true; </P>: \4 Y' H% a6 B" _) ^2 M& i; Z
<P> </P>" E4 A) p$ k: T* n5 b2 _7 B% t7 E
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>( { v: C ?% P( ?+ T' q
<P> </P>
. @1 y: r: L$ P6 Y: d- C4 l<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
: n$ z# w" w' M9 g) i }! f9 H3 u<P> </P>
$ D$ a0 u$ P' k* I6 L<P>{ </P>
) [% o6 p' w! F2 R, b<P> </P>
% J# Y( `; K! L* m/ N( i7 Y<P>a[l].x=x+1; </P>
+ Q& q* j: G7 G" L- h<P> </P>, D y, V; Y. W6 ~+ m
<P>a[l].y=y; </P>: J' `/ b1 b' Q! d' Z# H
<P> </P>
7 H5 z8 `1 b2 b5 F' \( N<P>lb=false; </P>
# U9 @% }$ k1 D- @: n. h* c; m<P> </P>
E3 l; c2 `' o6 \% e: _ m) W; i<P>break; </P>
9 h9 j1 a5 A2 `! c<P> </P>* f7 t% \6 t6 H. \! ?; F9 b) F
<P>} </P>
3 a) v0 E$ Q$ Z; I. V- P0 g Z5 H<P> </P>; h1 A) J2 t1 e5 o+ g, }
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
1 \5 V- L4 O2 ~<P> </P>
: ^; h5 @8 ^' u1 _8 V6 D' t- e<P>l++; </P>. G8 t0 U& S; T8 ?
<P> </P>" e3 Q% w0 }* ~4 Y
<P> </P>
) M5 _4 \( h0 s2 \! S6 t2 l<P>rb=true; </P>, Q7 j6 H3 d+ O# i, O5 H* @
<P> </P>
" \5 A" w+ M$ _/ ^; l) A. ]<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>* q3 r! O+ `& {# {) s
<P> </P>
/ ~5 A g1 r( w q5 k<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>+ f0 l+ u- F3 O+ d
<P> </P>+ w \4 m J8 b! \% E# H" A) x
<P>{ </P>$ ?2 I/ N: ]& R6 N" p: U
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& u* v0 g# t2 N. ?& m0 D<P>a[r].x=x; </P>& r, S7 I7 D D k, o7 X% r
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* O( _! \6 {+ q) Q<P>a[r].y=y; </P>
% P3 m$ C- i$ j+ f4 m<P> </P>
* k3 a7 O* E; N! F; c<P>rb=false; </P>( f+ p3 y0 k5 z8 X' k' k
<P> </P>
- ?" _6 m% P$ q& X<P>break; </P>
1 ]4 k+ H1 Q6 G7 i. k W<P> </P>
' Q2 i. P9 o( @6 K. C! M* @% E* F<P>} </P>" n( T9 p* g/ O4 I. K
<P> </P>
7 |+ r$ ?0 _4 R7 _<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>8 \# i% F* G8 T6 [1 n3 }. M
<P> </P>
: X+ ~) N+ a: |9 F4 w& L<P>r--; </P>: |0 w! g4 P% Z3 p) `
<P> </P>/ J2 b: G" _; n9 g8 P; S) X9 o/ C
<P>} </P>
' v1 m0 o3 Z+ G( h' ]1 Y! A<P> </P>
$ k1 `$ R* w3 j<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>
6 w1 i: P n6 u# M. R<P> </P>$ t* ?0 z/ E6 d5 k: C/ a
<P>r=Image1->Height*2-1; </P>
2 b) t* t' j" e" k) @<P> </P>4 U1 j% q+ v: f* |( J7 {% ~. r
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++){ </P>' @' V6 A+ m3 |( U. v% Y
<P> </P>! H" d0 E& c- m8 i
<P>for(x=a[y].x;x<a[r].x;x++) </P>( a/ P8 J X! }
<P> </P>
; a- } g7 u/ w/ J# l5 I6 Q7 ^) c% N<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite)
! u3 O$ X) c+ m$ Q </P>
3 l+ Q' b5 t5 @: i V; o3 B: d<P>{ </P>" z( l4 H9 u" }3 g5 O* X1 W
<P> </P>: F6 H- ~* U6 a6 ^( f
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
- T* \" h8 ^8 S9 n: ~" E7 d<P> </P>0 i$ ^" X. s/ G& V' G8 }0 T0 Q+ |8 N
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
- ?' B+ R U, R, |<P> </P>
' h' z5 `/ e0 f<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
) {! M/ G! T" B: _<P> </P>" A6 k ]' }( ?6 W* i+ C
<P>} </P>. Q/ `5 [9 Y3 N6 J& L+ n
<P> </P>
3 j% F W5 M* J6 B7 a" f<P>r--; </P>5 P+ r# Q- i3 @& l
<P> </P>
, i) c8 E5 b/ s& k) [+ ] P, Z<P>} </P>: M+ W1 ]: Z6 o. z
<P> </P>
- X7 t O' X W/ H8 N! W<P>//将图片外围部分抠去 </P>8 N4 N8 y# |- x8 n% ~5 ] V6 v, L
<P> </P>6 G/ S5 S4 B, B4 `
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P> n; E: p- N. C* u3 f
<P> </P>
; l0 n) e B$ m$ w1 J5 R<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>& {" {+ ]/ j. f2 j+ k) Z
<P> </P>' f3 T! R$ u) } |8 i/ U$ i
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
8 u& X0 t! y Y* K8 D( G+ b- w<P> </P>$ z$ h. Y. M2 @. F, W" @, Q
<P>free(a); </P>
, }( r# O8 Q2 ^% f/ [) o8 {<P> </P> a D/ c8 m5 J- {
<P>//显示不规则窗体 </P>
$ y, ]- ^" G0 U# t) N, b<P> </P>
9 k; J- x# o; E9 Z! T `<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>
# Q: P; `" g2 j& s<P> </P>1 }: j2 y: m c6 }+ K- i [
: I9 m: P1 ?# U0 f) k) [+ C
<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>4 t2 [. _! V9 [# h. U2 G. d: {
<P> </P>
, b" a" a3 Q& @5 H+ I4 Z<P>} </P>
6 P8 Y. k, x3 C/ g9 T" v# r<P> </P>
% R! w" O8 _6 P8 h, r<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>* K" L u2 e E+ O6 m9 k
<P> </P>
! Z3 a8 J+ d4 L# V<P> 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>
) u3 E: q) q' i B<P> </P> |
zan
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