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我的地盘我做主
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 |
< > </P>
: j) j: ~! V1 j ]< >2000-09-07· 陶志才·yesky </P>& g* ^2 ?+ L" l( F% y- `
< > </P>2 T+ {* \3 U* D z' g, B
< >不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>. \4 S% X1 T( ^9 x0 P* [; T! `$ }* w
< > 传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>
4 u7 {# Z4 O6 {/ c4 R* x: h< >了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>& {9 g3 \! h4 ^0 k1 b: e
< >提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>
1 F3 E- r; e0 N/ j- `' g< >的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>
" E0 i( i! O# ^: |7 p6 ^< >出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>
6 v$ K4 _, G6 O5 }& h< >自己的漂亮界面吧。 </P>
7 c# l! L2 A+ {0 ]6 u< >技术内幕 </P>/ y% g8 m, Y; ~& X. _% k3 z$ x% K
< > 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>9 t) n" m) _/ E4 Q2 f
< >用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>
! Q* t" w, H1 o' ~< >CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>
! V H( r$ p% D' \5 \3 }. {< >CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>
{+ P1 S4 O- ^$ x< >函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>
+ y+ d3 B6 u6 T< > </P>& ~& |; K0 V5 ?: A6 J" @
< > 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>& ^+ ~: E4 F# n6 p0 f) ^, D
< >来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>
" v9 E. v# e& P< > </P>& p: x, V* ~; {( ^, f9 p7 e2 I
< > WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>5 l5 d) o' f+ c& b0 Q$ P+ y% ~- F
< >API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P># `; X, a2 U8 X" g
< > </P>
7 `: B% T! C2 @7 q$ r8 r- x2 L2 a, p< >准备工作 </P>
& R) s x/ W( q% W0 K. `< > 为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>
' [2 o- T" I( r* D! Q- y% c< >工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>
4 ~; K9 ]; F- L0 T< >件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>' k3 z9 }1 g: u5 J
< >下图: </P>
; y' i4 f! ?' H, a# h1 M6 p< > </P>2 b1 D# w8 G1 m) k5 v7 v
< > </P>
' I8 r6 C" \3 {' S; U1 k; h<P> </P>
+ R& ~, ]+ a$ p5 G<P> </P>9 z" L, _$ L$ z- V. G: u
<P>程序中引用图片 </P>
5 v `% \- V* D# F2 a0 A- c" G<P> 打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>
: V3 S, x9 i% s1 a8 |6 s<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P># [4 \* y6 X: R7 o. X
<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>
# ~9 V' m$ t: h- u' @2 N<P> </P>
: \: ~2 \5 a9 L/ E) |<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
+ [3 j! P" O! v( W<P> </P>2 a; H3 z9 W8 D
<P>{ </P>
( D8 l- ]0 x4 N. }6 U7 {* n( S<P> </P>4 |/ s; a" t& e+ S- B9 }: P# W
<P>< 。 </P>5 j4 D: J3 Z! b6 _9 |
<P> </P>5 n% [# F% w+ E0 c% Y( _
<P>< 。 </P>
0 ?9 }$ V: N, h% b2 ^. F<P> </P>
& C6 r0 s9 _- G0 ?& y<P>< 。 </P>9 S* H8 ^$ G0 U' ]6 Y; H+ r" ^
<P> </P> R( p4 f! r0 F! |- X2 y
<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>/ y$ d& p. ^2 S. z- w
<P> </P>1 b2 y5 ?: Q" {! I% q+ \
<P>Width=Image1->Width; </P>6 U+ B1 M' K7 \( ]) v
<P> </P>+ m, e0 M6 y; M' u
<P>Height=Image1->Height; </P>
! J5 Z' c1 M& s3 J: U% b7 \% U<P> </P>$ x: M% F: c L. n( {. l
<P>Repaint(); </P>
0 G. [1 `' _1 N8 @<P> </P>
3 ^6 W! \% G$ Z9 j! t0 O y3 w<P>< 。 </P>4 m- i8 |0 U* ~2 I, P
<P> </P>
0 y. p, E* @$ v! O# ~: @<P>< 。 </P>$ v L+ _/ T0 B) V, b' g! Q
<P> </P>
" \+ k# Z: F) t' H8 M% J. O( i0 J<P>< 。 </P>
) L) Q5 [: v$ x<P> </P>) e' Z8 u. R) ^8 t5 a. R6 }/ L
<P>} </P>1 k$ t& E& d/ |% v2 W+ R
<P> </P>
, q( _+ L( i* ?4 f8 N+ ?<P> 此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>: @' y& c: ^" g7 N4 i
<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>0 s. M5 Y9 o: o% s; g3 A. a
<P>的部分抠去。 </P>
, I& f- X- l! ^# ]<P> </P>' U; p( {% O) b/ R# O. ~$ \
<P>抠像方法一 </P>
9 D' w0 k" o7 H8 d% L3 T4 k<P> </P>
3 x3 M- a% z' U" j' |4 }<P> 这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>5 [) Z* Z0 ~+ o3 z
<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>6 |7 E7 \" L9 h! L( v
<P>抠去,程序如下: </P>
& U+ U& F0 j# r; h<P> </P>* S; |) L0 v: M& h; Y
<P>HRGN tepRgn; </P>% T# E0 L5 x% M* @
<P> </P>, V) Z9 ?. l8 ~# V) ^
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
5 Z' Q/ }+ k2 J8 b. b8 P2 d<P> </P>
9 w% b* W* ~$ s& W& _' t6 d% D<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>: u2 c7 \4 y, W3 H& l
<P> </P>
" y' K4 ?2 Y" y0 N# p' J<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) </P>" Y/ f0 e5 B% j$ Q
<P> </P>
6 X0 o, J6 a4 F3 g" w<P>{ </P>/ w( l9 g4 k& X3 J+ e) c. c9 O
<P> </P>) B4 D& Y1 [" A. K) K d
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>- D3 z* }$ f0 h, J2 g0 M4 A* _
<P> </P>1 e9 t5 i. o; a
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>/ t' X6 q1 |# J/ K* g* E
<P> </P>" i: _* ~' J: O" e4 \4 C& e
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
/ T q8 @; k. z; x4 C0 D& H<P> </P>- ~* y" A) [8 b3 ^- [2 r
<P>} </P>
) e' O0 k {- n* G8 I' D<P> </P>4 @, ~* b! l$ R6 k
<P> 这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>% q4 U6 O# E) J* V+ C
<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>6 U, c5 R7 o) V7 E
<P>法。 </P>$ W8 w; D! @% @# h# f& L
<P> </P>/ k2 F) z' W6 y; a# @2 E6 i
<P>抠像方法二 </P>( v8 p7 ~. b& G/ Y3 F, a9 R
<P> 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>; o' J0 z; @) R, J
<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>6 F Z3 H" v* v4 A u
<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>! }' U+ l' J: n; a* | I4 p/ B
<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>
5 v; P& |/ v& a$ E<P>程序如下: </P>
; u, u9 |. Q( S<P> </P>: @4 U1 v" f' U+ X* n% l
<P>register int x,y; </P>0 ?2 W& u) F+ B% S$ L1 t
<P> </P>" E6 a3 n7 L) Z
<P>int l,r; </P>
: P x; Q5 k8 p% a) C4 ]8 k, K<P> </P>
7 c: I, A- u, y% d/ ~$ L<P>POINT *a; </P>$ o% K' [2 l* D- X5 u ~! {# H; i
<P> </P>
& T. y. j- L- ~6 f/ y9 {<P>bool lb,rb; </P>1 z% o2 ?( ]8 t6 s
<P> </P>5 D" R# B% f5 k; Q' |
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
- l9 p0 m! _$ B2 r; i<P> </P>
, p* J' P9 N) c1 }+ {" r& Q. \* @<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
( k+ t$ b: x( x! v# v, z4 s) g<P> </P>
& v7 K' u* M, ~6 V<P>{ </P>% h2 c/ E3 M* [' f7 t( V
<P> </P>
- Q, e/ n) f# D, Q1 \# L<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
$ f/ _* V- M( ^! K4 f1 H<P> </P>7 v* p S- z2 i/ v9 p
<P>exit(0); </P>
: s$ x3 J7 w! b<P> </P>' I( V1 P1 j, X) k( p+ P
<P>} </P>
( Z" u5 j& y$ `<P> </P>
/ j2 I. K# m% f<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>/ V9 O0 O6 C) C; b$ h2 |
<P> </P>: d% q1 z# v7 b* A
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>
# f% A4 ^5 d* A6 x% Y7 b9 B/ d<P> </P>5 |" {; P$ I' H
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>! D) }/ Z6 T7 L Z: ~: l2 f: R- V& g
<P> </P>
" ?& J8 ?- q" W% D3 {9 r. q<P>{ </P>4 B8 m( e0 P) M3 h5 r+ G
<P> </P>
+ W3 k- o i4 f6 F$ w! F# f' z" {<P>lb=true; </P>! E" N7 H0 t2 v
<P> </P>
# U7 T; R3 O3 `. [1 u! i<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P> g+ |3 V5 h6 Z& ^
<P> </P>
1 d# E; I5 Y8 O3 o) e# l6 A1 Y: B<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
3 [ O7 _* u( R<P> </P>- W b; u) f+ f' v
<P>{ </P>
0 w0 | S( W# R. n<P> </P>
9 k2 Q, {! Q! `" _: ?<P>a[l].x=x; </P>
) M7 V; ~+ x' J6 z7 ^8 h" N/ r9 P<P> </P>; D1 I0 z' k$ c
<P>a[l].y=y; </P>, V! z+ ? Q$ V& I6 Z! A
<P> </P>
% B3 c/ N* e. S J<P>lb=false; </P>
( r# D, W7 k# j; }# h, f<P> </P>
6 c! R0 V1 N( u( U/ y<P>break; </P>
- \2 K. Z/ p- o6 o* G$ c<P> </P>
9 E5 G: v( F' Y% a- }2 Q<P>} </P>9 w" q! S/ e( R: l
<P> </P>% O, {/ z s# \+ [- l, D4 F! J
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>7 y( J$ W6 D1 J5 B& Z
<P> </P>
- ~. z8 `4 ?7 a/ N8 D<P>l++; </P>
; \" q' E( ]3 _; r+ c<P> </P>, c2 A1 G# J. S. ~9 G5 Y( R; h
<P> </P>
1 `7 k+ V' F2 [& l% _9 x+ e9 L& b0 W<P>rb=true; </P>- t7 k5 q- ~7 c/ t; s
<P> </P>
5 m. q" j4 ]1 D% T6 u<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>. ~2 D( F' C0 r. K! ?% I
<P> </P>6 z* E; A' v; i# I7 b1 |& x4 r
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>. e: F4 D4 W7 i7 @
<P> </P>" P! F3 ?6 R }
<P>{ </P>" g) I( _: X( F, L
<P> </P>
7 r& r d5 o7 l, l, u4 f<P>a[r].x=x; </P>
/ h5 V) x# ^# o$ z# M: t7 N<P> </P>
9 I; t" K! E) g6 p$ e4 H* B<P>a[r].y=y; </P>! |8 {: t- h: X. n8 b+ G
<P> </P>. G$ E1 x. P" p
<P>rb=false; </P>
+ b4 F( G `6 X<P> </P>
1 K& I5 Z" b7 W# S7 a6 d9 Q<P>break; </P>
O3 Y$ ]( \9 k0 Z% O<P> </P>
1 i7 a; `- I4 i9 S5 r$ V<P>} </P>% C2 e t! a1 \$ d) H
<P> </P>
: h$ L3 Q) u2 d c% u+ J<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>' {! Z7 M1 @3 W9 s+ J3 U8 P! a8 I
<P> </P>
. ?9 K* K- C$ Q/ k" Q' o$ h# U& i<P>r--; </P>4 O) N( Z5 v W2 r* J
<P> </P>) A0 Z2 p6 A9 H
<P>} </P>
, @5 C% x- u2 Q0 n8 f8 _<P> </P>
9 l* K2 @: m; b; k9 ^<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
5 R% N$ j0 M! d7 C( k. p( y<P> </P>, k; k# e9 ~$ I2 }9 \
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
% Y b7 ^5 a: C' b$ {<P> </P>9 c) I5 N0 j' h# Y- g/ T% n: D# m
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
2 n" q& @8 c" Q d: S3 `) m<P> </P>. }- _- y5 Y+ S5 W: L- h- X2 c
<P>< free(a); </P>! o9 `. z! q. G
<P> </P>; f: `' Z4 z. h* ^* s( O
<P> 程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>
6 @# |6 B# c# w( c! b/ M<P> </P>
3 v. C$ T$ t7 q% A T* u<P> 不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>
# _: f6 S* O3 ?3 L$ m<P>以看出: </P>
, |7 |7 K2 M2 o3 e U<P> </P>
1 ~# D5 ^; w+ _<P> </P>
8 c4 R. [" t2 {0 U' s2 d<P>最终解决方案 </P>
3 X: n3 }3 H% a, A9 c<P> 考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>& e' H* O, r9 v: e( |4 D
<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>
4 a' L, n) c/ j. }# C& @) k<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>
+ y9 }' E" T) V2 D3 I* k: G- b0 w& E<P>去图片外围部分。程序如下: </P>
. N7 i* @! |( C& j; o$ X1 ?- l! ~<P> </P>
7 p0 X5 I% T9 p, c ~<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>' P: [/ g# \' V- g/ ]
<P> </P>
% R2 D7 R$ R# Y; N& x: ~/ m- r1 i% p<P>{ </P>
& W9 @$ N' I, Q) {* K<P> </P>
3 ~+ v6 \: w* r: a; d<P>register int x,y; </P>; X! B& k( ?' O6 z# M* z
<P> </P>8 A; c$ H0 ~0 G
<P>int l,r; </P>) g P( u) l; S; | ?% B
<P> </P>' @% z5 n! ^( A9 n6 R
<P>POINT *a; </P>$ i& B/ f. Q& H+ @9 N1 @) E
<P> </P>2 w" v7 b# Y3 F4 f4 d- S6 X
<P>bool lb,rb; </P>
% x2 j7 W& o) \: W<P> </P>3 i0 o! H1 o* C- R. M) W) h
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>
0 e: M1 b4 u+ F5 J<P> </P>' R0 T- {7 B' q/ s
<P> </P>
& z; b! D `2 O- j<P>Width=800;Height=600; </P>
/ H' J9 g' P9 {* o2 ?<P> </P>
6 o" Y, M7 s# R<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
1 G6 H0 l2 Z5 A& L5 h8 H' d6 K<P> </P>! @2 |5 s S. u+ s3 F
<P>{ </P>6 x' w" V) O4 R
<P> </P>8 K# h: i1 P |
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P># A# q) k& p; K1 j7 z9 |3 f: a
<P> </P>6 _7 e4 B& Q! A0 J! }" U
<P>exit(0); </P>
+ g% Y/ x8 S0 }<P> </P># s0 x0 x) y0 T4 h
<P>} </P>
* C8 `- u, {& D3 ^- O<P> </P>. Y' N) ^0 m3 y+ S/ O/ a
<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>2 P% ~& A! r1 {3 Z9 K9 ^7 K7 g
<P> </P>. u8 R) \3 K' D9 Z9 U8 |
<P>Width=Image1->Width; </P>, F; J/ o0 S. k' O* F6 [
<P> </P>' L7 a3 m9 J O9 U6 w) j! C/ j
<P>Height=Image1->Height; </P>
: J& R7 F: ^# ~3 T6 r% d<P> </P>( J# L- O0 {3 [$ G( a
<P>Repaint(); </P>
0 k0 V% [# U- h; ? X$ u2 e<P> </P>
8 c, Q9 ?9 @, a- Q6 d! ^) S) L<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>
: n" \1 C, Z" y6 `. x<P> </P>7 |5 P w/ R2 I7 b4 z5 W& v/ S( Q
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>. m, q5 A7 O! ~" n
<P> </P>4 r5 f6 d. {2 o' }; R! ~2 N
<P>< //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>
$ O ]( q8 K2 ~' k9 U<P> </P>
6 S- i) g- I8 z u6 O3 A<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
9 S2 I1 y% Z) T6 ?, {; M% {<P> </P>9 S/ ]" F0 M% _7 L7 U
<P>{ </P>7 X6 A9 v: {# V0 t/ d
<P> </P>$ M4 ]* b7 a! d L* |
<P>lb=true; </P>
( W0 ^/ ~# U( S" ~$ i5 z<P> </P>' |& w) T, h# s! l$ T, e
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>/ ? ~& A+ M; ^# `+ I% _* Q& \
<P> </P>
F" N Y2 y; Q<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
4 R+ V1 V8 d6 o7 \2 \3 m! ?. w<P> </P>
7 R/ ?$ u3 R R6 S0 s<P>{ </P>
( r0 H5 I3 i# f0 ^4 S<P> </P>; N/ C# V! u" P" G! w
<P>a[l].x=x+1; </P>& [4 O8 y( J- V+ g/ a
<P> </P>
2 L: Z' }" B" _8 x# Z5 M2 _0 {) }. }: V<P>a[l].y=y; </P>
: u( K* z; v0 q, ?9 t<P> </P>4 I# Z" V5 w; u X4 n! A; k
<P>lb=false; </P>
9 v; |0 p+ f3 g; I<P> </P>
/ d- ?+ q: k( Y1 `) U1 P" T% g0 F<P>break; </P>5 }; ^+ e. v \" H
<P> </P>' ^' r# V3 m+ v
<P>} </P>
/ v- i, P+ z5 }0 A4 N<P> </P> G3 h( K" i. r3 z
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
0 [& I; Y% ]1 Z; {2 L: y! N<P> </P>
) j/ |) g6 F1 e) p<P>l++; </P>: s% ?2 ~: ~/ X, u0 c% C' |
<P> </P>
% ^ m, K' j! ~9 Y<P> </P>
! {: A u9 ]: }! ^- _<P>rb=true; </P>6 a- f, e% e' ]$ w
<P> </P>
- {5 p. H" h( W: D<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>0 \/ J9 i4 r% |$ M
<P> </P>
, o5 A5 D7 A8 N: O6 U5 Z' _6 F<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>/ L$ y; ]0 C* ^" c [% ]" x
<P> </P>4 e: L Z4 \* ~: h. a
<P>{ </P>
6 Q) E5 ^( o+ u* T, \( ?$ _<P> </P>) Q0 A8 H. B: D( ]0 l. l
<P>a[r].x=x; </P>
3 v4 p3 |8 d5 I& j9 J<P> </P>, S, P+ x- r; B) ]. i/ T- q, m' y
<P>a[r].y=y; </P>
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<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>, ]/ O4 k) G0 x: m3 c# O$ B0 Y
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j/ T' H" W; r7 j8 k<P>for(x=a[y].x;x<a[r].x;x++) </P>
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( L* z2 w) }5 U7 P: b& X, [<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) 1 t3 _7 h3 P1 ~! ~+ J8 _5 M
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8 D: r7 r. D4 K, \2 d! I<P>{ </P>
9 ~% N/ ?1 H/ w% E<P> </P>
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<P> </P>. r" E, G2 K0 w8 ?% `
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
6 D/ H* A: x, c9 V7 P4 n* G<P> </P>5 ~) E/ y, w1 D) t
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
3 [, o/ U: ]) D B; S7 ?8 [<P> </P>
# h* a J& h: f7 l! J$ p& \5 O0 W<P>} </P>& @3 ?: ?0 O' s' `5 F7 m! E; x
<P> </P>
7 {2 [6 B% t3 F& p6 g' z<P>r--; </P>! g( x8 Q0 a' N& _# w' i# ^
<P> </P>
$ o8 |& m' ]% u( \, r; [/ H3 M<P>} </P>
w) C# G8 u5 n7 L8 x1 V1 W7 g<P> </P>
8 y7 V) C: m- B9 O<P>//将图片外围部分抠去 </P>* q: \) H+ p, g! u- ~
<P> </P>* @; B& @2 Q( b1 q" q, `1 j
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
3 q' Z8 y5 A. X<P> </P>* D; L* t$ w) ~
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
2 }- u9 j6 {+ u9 o( m<P> </P>8 o: l6 \5 d$ m( q) s$ {* c
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
! O5 w. |/ i6 E. C" G" {<P> </P>
* O2 x/ }. x% n/ e& p# X% `<P>free(a); </P>1 \* u; O# y- ^: E# k0 A3 {$ a
<P> </P>( v( Q3 U% ?' b3 b7 }, G' t/ J
<P>//显示不规则窗体 </P>9 Q7 }/ u: v- q* r, \
<P> </P>
; U: H$ P; I: i1 N4 @, m<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P># Z7 p" T# {8 t
<P> </P>
% t- g- f2 w, E' D c
: e3 o, U# `* K<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>; \/ ~) x5 D. p7 p! L1 x
<P> </P>
/ q9 n* M" |4 O. Y! B<P>} </P>
! c# E0 v6 D* o# o9 c* c) S<P> </P>* }; e; ] r) t) g
<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>1 D' `( {0 a4 J$ d4 F, p
<P> </P>6 @* {6 d5 ?; e2 i6 }8 ^
<P> 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>& ~ @ v5 c' o) f9 _' [$ |
<P> </P> |
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