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实现爆炸后的振动效果

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:48 |只看该作者 |倒序浏览
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(长春 石琳) Z9 P, ?1 M2 G R+ G

' q9 x+ Y- b* M0 k e0 j5 o$ B

$ ?1 ^9 Y1 J4 [$ I. z. x$ V5 |/ p7 T

+ P2 U: D2 c# s4 q   在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼真。 1 `1 g* V. U) \! G: t3 \  // filename: SHAKE.cpp 7 P3 |+ F7 c4 e( E  // maker: ShiLin ! j. E$ Q: x3 {4 x3 B- t7 f, @0 r0 c  #include 7 [" e5 `; w- |; F) ?  #include: s% }1 ]. P/ s. `; k0 q, [6 s   #include 7 H* G: m3 ^, x& j/ Y; U# V  #include , `" |" p4 e+ {, Q% \ M! g  void MoveView(int x,int y); % J: g# p/ D2 W  void main(void){9 n1 C. P& l9 ?0 S    int gdriver,gmode; ) a6 W; i/ a: ?0 R. H   gdriver=DETECT,gmode=0;$ m2 q) V8 O8 t. x    initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI"); # R2 B: c8 d! A   rectangle(100,100,200,200); , U y7 h- W) b/ C; c+ C   outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ...");7 z2 H! V, p4 M7 W    getch();3 d9 v" Z: G) R+ X    for(int i=0;i<20;i++){ ; q& \2 Y# _3 u; s0 F7 o2 `4 m   MoveView(10-random(20),5-random(10));, K! {0 a, f5 v/ q    delay(50); r4 B) }- l: `# a9 ~   } ; i* k C7 W' B' W: O   MoveView(0,0);9 C$ ]' t1 N0 m# a# z    getch();- p$ g! l+ A8 m4 o; z, `    closegraph(); 2 U. o( z7 x2 l$ W   }$ B+ O- D5 D. F' J   void MoveView(int x,int y){ 1 F3 e( ^5 g5 x' F- i, u   union{ : a2 O; B5 C1 B5 y' }1 L; F; X* ^   unsigned int whole; $ e. C8 |, G% q1 a% A4 [, z   char low; 7 ~: e) \+ f. p; T$ _   }adr; 0 q9 w: T; q! i" g2 ^   unsigned char high,low; ! s8 Q, L2 ]) P* W   adr.whole=y*80+x/8, W5 O5 F6 `; v l" d    low=adr.low,% N0 S8 R1 ~' E% W: r, }    high=(unsigned char)(adr.whole>>8);( g7 |- {+ f3 |$ y4 x: J    outportb(0x3D4,0X0C);1 g% p0 f8 R% k. @) K' V8 c. ]$ X    outportb(0x3D5,high);: S) c6 S* ^8 c" Q4 @    outportb(0x3D4,0x0D);' n- w0 e# @1 n$ u* {% D    outportb(0x3D5,low);1 @3 p8 f f9 l9 u    } ( n. Y! G p4 _! C9 t

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