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实现爆炸后的振动效果

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:48 |只看该作者 |倒序浏览
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(长春 石琳) . B$ n3 S, ~- d) P

@2 O7 T1 b, V6 ]

7 U" `6 c9 R% v

) c* u0 _+ A" K+ X$ p! y   在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼真。 3 v1 H! D, p6 ?- `' c: n/ a  // filename: SHAKE.cpp & ] b) K$ u4 G3 h5 C4 q4 m  // maker: ShiLin 4 u6 u) g/ L1 F0 |+ W( d9 }3 P( c  #include5 R' g# g( A% l; l3 U+ y   #include 5 j; ~0 y/ W( s, v7 A' {  #include + }/ L/ m" B, Q$ j  #include 3 n3 E- P5 N- C/ {  void MoveView(int x,int y);1 Q) ?0 K6 R) v% O3 |7 |! N, U   void main(void){ ) Y' |: Z0 F8 ~. d0 a0 u   int gdriver,gmode; ; k: @2 w8 v" c( J d4 R   gdriver=DETECT,gmode=0; . l, o- ^; X p* r/ K   initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI");" X5 H& m7 i# }4 x    rectangle(100,100,200,200); 4 y% k/ x* D/ X U/ l   outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ..."); $ }4 P- A0 L. x. h3 I1 k   getch();; A d6 @4 F" K% Q1 D& r5 y1 q    for(int i=0;i<20;i++){ ' u( s6 P3 K( _   MoveView(10-random(20),5-random(10)); - ]8 x# t' D+ w- K   delay(50);. {+ M; B- w- D% Z0 N    }2 j8 T6 ^# V" I* W. U& U    MoveView(0,0);. [9 I+ B2 s, `6 _3 k    getch(); T8 f' H' R! l" r, f. o   closegraph();0 i9 }2 m! ?3 B0 Z3 ?    } # t: s5 K4 ]! v4 H3 T" A. o  void MoveView(int x,int y){ * |9 y& A" n2 _, _4 K   union{( F, U0 P3 U: `9 }    unsigned int whole; . T6 _0 x( V0 o% W6 e   char low; # b. q/ Z' C0 n& d Z/ w- N   }adr; % c* ] x* p# G: ~5 G   unsigned char high,low; 0 b7 t8 T! I1 M( O: y( B0 A1 L& `   adr.whole=y*80+x/8,4 V! A+ _+ f9 h) O8 h4 }    low=adr.low,1 w9 l! @7 { a+ I/ a% N    high=(unsigned char)(adr.whole>>8); % `) Z8 M. w1 k; Z. h: g; F   outportb(0x3D4,0X0C);& R* `+ A6 h2 v    outportb(0x3D5,high);$ U# p& q- A& n+ m* ~    outportb(0x3D4,0x0D);1 ]1 A0 o9 Q4 w( d1 z- j    outportb(0x3D5,low);0 Y F" w; j L- r! z7 ~: R" }    } 7 ~9 y9 Y$ C, @2 J# W1 i; u; b9 t

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