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实现爆炸后的振动效果

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:48 |只看该作者 |倒序浏览
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(长春 石琳) 3 ^3 r6 B* E3 k1 t2 J

! c. |. v# B" j; O* W; I

: `1 w1 \, j1 d ]- o9 z7 o8 v

9 F) B% P1 }; M6 l2 S$ @, Y5 D   在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼真。' w8 L" ?3 i+ z( u! U   // filename: SHAKE.cpp1 P5 V8 @( p2 Q   // maker: ShiLin 0 |+ u6 U" E% S3 }, `5 }( h  #include8 n' ]: k4 e+ S8 ^$ W7 I   #include . H) q% q. [4 b( R  #include; h' W5 l; y8 n1 N( ^7 ]0 T   #include1 e* X: s+ v) W   void MoveView(int x,int y);) m8 k- C+ d( H* ]- [5 ~, K* D   void main(void){ / x% E1 }$ E9 T   int gdriver,gmode; 1 q. E1 k' \' @8 W1 k# p5 M   gdriver=DETECT,gmode=0;. q* m; c( `+ I% U    initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI"); 6 R1 _ V4 L) L4 h# r5 z; H   rectangle(100,100,200,200);% P: N3 ?8 \5 M: S& h. Z    outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ..."); 0 f L6 H0 n, X& n5 x2 B. W   getch(); & ]: A: x4 {8 |1 y( v& p   for(int i=0;i<20;i++){ % W( ]& @, T) h/ `0 ?6 `4 J   MoveView(10-random(20),5-random(10));3 e8 p l* e* I: W2 q9 |) Z; R4 W    delay(50);( ~' \/ d* r' ?2 D+ g    } ; y) M, U: A* {   MoveView(0,0);) Q' R% p/ S# `$ p' S$ R% G1 Q! f    getch(); 4 Y+ y5 g% J, Q9 l   closegraph(); + J2 e! z! g0 w. V0 @3 ^7 O- K   } / X- l5 K" |2 ] h2 h  void MoveView(int x,int y){ 2 t$ `, @: l, A: i( j) r   union{ $ |1 M# B' ~; s8 N7 F$ z! q' Y   unsigned int whole;' T% T" N# ~8 `" ]5 G. A    char low; 3 b% o9 x+ B O+ H( ^0 a   }adr;# C; Z0 V+ f' r0 L' b! G0 K% |; E3 ]    unsigned char high,low;- [8 j* K0 d1 U3 m5 e( ?: [4 `    adr.whole=y*80+x/8, o v1 L& b, F: U; y: R% S# E   low=adr.low, ' p/ ~ k* m: r: c* o   high=(unsigned char)(adr.whole>>8);9 `( z; C/ w p- ^7 c6 |' E3 A    outportb(0x3D4,0X0C); # y/ c8 T) J# e   outportb(0x3D5,high); 2 N- S; J' `* T! o% v$ @/ M! f   outportb(0x3D4,0x0D);+ U+ a- j' x, X% x& b" E# P2 ~5 n& Q0 S    outportb(0x3D5,low);# H8 w; `8 J S6 h* q+ y    } % _: j$ j3 v' L5 g

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