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在 C++ Builder 中显示透明位图

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:50 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>, i% B4 M9 K2 F, p+ c$ w+ x
<>在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>
7 ]8 s7 ]1 V  O" m  N/ K$ F3 z( _<>1. 采用 TImage 组件。 </P>
/ U" T0 E! g$ L7 I( ^/ ^<>下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>8 G4 M! ]2 Z8 i
<>(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>
' C- E4 Y8 N9 t6 N- h8 N<>(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>& [) E8 E1 W+ S$ T" p  X
<>(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>
( a3 ]& q- ~  |& J" r<>(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>7 N8 k- a2 K9 W" u
<>void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>
0 C( y+ T- ]- ?1 h% n0 Q<>{Image2-&gt;Left=Image2-&gt;Left+1;} </P>& h3 \$ ?5 n, Y, o) n! `
<>Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>( Y  a6 S, m- V/ J! u" }  e
<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
8 m7 X5 s$ V0 o& |8 M<>{Timer1-&gt;Enabled=true;} </P>
4 H" E3 Y( F' ^; I, `<>下图是程序的运行结果 : </P>* b* s. p" W% \2 u4 \
<>图 1 </P>
6 `8 h' g1 L9 ~$ f# G<>2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>
7 {, ?) N/ B/ k5 R( t3 b<>(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
( b; x4 p9 X# `5 u<>(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>
3 q. {' G- U, B0 Q- @, K# \! i<>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>6 v8 X/ z8 u4 k; }+ J
<>// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>& C, r8 C# }/ Q9 m' E# e
<>{ </P>
; u; d* |8 U& T9 a& ?<>Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>
9 c% B4 r) T- e1 u, Q) N' R<>try </P>( R8 z3 z8 f7 ~$ W- [
<>{pBitmap-&gt;LoadFromFile("lane.bmp"); </P>5 i( h- A& l  N9 j$ E2 Y
<>// 调入位图 </P>
: C0 l% [! d  G<>pBitmap-&gt;Transparent = true; // 设置透明属性 </P>
! _, q$ _, j+ `7 d0 {7 ^7 M- y( N<>pBitmap-&gt;TransparentColor= </P>
1 c% j6 n+ ^3 S- R( C<>pBitmap-&gt;Canvas-&gtixels[2][2]; </P>0 J8 W' m! A2 I( X$ \9 U& d+ j3 k
<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>, h1 A( i+ \% s6 V) V* M  a
<P>Form1-&gt;Canvas-&gt;Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>1 {- K- ?) R: d; Z  F
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>
9 ^0 ]+ J& o3 |3 ~<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>
, j' ^2 l' J/ g<P>pBitmap-&gt;TransparentMode = tmAuto; </P>
) x5 |7 j* d9 n<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>
/ i) L. T# ~* g" j/ P0 G<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>
- e; d# H9 y+ u$ B& ^! u0 Z& f- ]: S<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>
$ _& i8 o* A! z) z  s<P>Form1-&gt;Canvas-&gt;Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>1 b7 X& ^/ |1 d4 U2 ?7 I, Y
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>$ o/ j9 q( m/ V( B$ g7 R3 v3 h
<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>
, m# |3 f1 ]- M! m$ \<P>Image1-&gt;Canvas-&gt;Draw(30,20,pBitmap); </P>6 `* [3 @0 g" f- `2 W1 O) K. l
<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>
% i* j8 z: O9 F) {  d<P>} </P>, [% @1 _9 |) I0 H9 i3 s1 q$ A
<P>catch (...) </P>
  r, K! w2 B. Y# S$ }<P>{ </P>& X' W- a6 f5 v9 ~3 L) R+ q
<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
% u0 b$ H: m/ Z! T( {<P>// 显示出错信息 </P>
- H/ ]& C& \: U<P>} </P>; g: L" u8 I8 h
<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>( p. X$ R( o# N7 Y0 `0 }& A
<P>} </P>. w. V$ |: L) U, |( r
<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>, Q3 M; Q9 y) l, ]
<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>
* W$ V" K4 S4 `3 x<P>) \/ n8 m* ~0 c& q
</P>
zan
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