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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>0 N6 Z; g a% e8 c
< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>
3 D, J$ D! S- _* v$ H7 y< >1. 采用 TImage 组件。 </P>
& R1 D& e8 x7 F& n$ |< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>/ O: p+ k9 R9 v& V! T! q1 ?
< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>9 ]9 K' I3 E- ^
< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>6 S% l6 |7 q( B! W
< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>2 d& V$ p7 r/ Y1 A3 k6 \5 r6 x
< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>2 [- M0 A4 p* X
< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>3 d* P$ N: P, G- A9 N: E+ D0 A
< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>
# r4 C$ F4 _! v+ T< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>
9 U7 L( {8 ^2 n$ b; a: q< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
4 i4 ~2 y9 y9 a< >{Timer1->Enabled=true;} </P>
' {4 m, w8 }: ~& j% I< >下图是程序的运行结果 : </P>0 \+ c0 V# s1 E v4 S5 H1 v
< >图 1 </P>
' E$ R9 m5 m& B8 j1 L6 t9 N< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>
6 V( e! p6 K( B+ n% T9 c8 C, n< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
' M3 P! T9 R5 e< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>
4 U q$ g/ f: t+ g9 l$ n4 k+ J< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
; o- N8 X3 a. p< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>
% L5 l Q/ P5 [+ ^& x( r9 q< >{ </P> g- N7 _6 c2 b, B
< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>0 Z O4 U5 Z9 x/ Q) x
< >try </P>4 v, K H8 |2 X4 z0 F6 W1 h
< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>& g' Y( g6 d/ h- H
< >// 调入位图 </P>2 K8 g' N! a! `+ e
< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>
3 }. s8 p: L" M7 w/ y< >pBitmap->TransparentColor= </P>
/ @9 d0 d0 b0 I0 a: M6 C; q* M c< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>
) Z. Z9 ~: Y- P- p2 r( U* U& s1 w<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>
6 H: I2 B2 V a* q9 v<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>2 M4 m/ T) `3 J( g7 G1 c* {
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>
3 X6 R1 S! K7 ?3 c' S9 o, o2 L1 k<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>: t( w2 H5 V0 x9 p
<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>
/ v b, f* g7 N, t0 a/ [<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>) O* a) B* g, y* x) W/ O
<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>; {$ y4 K6 n9 k( _
<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>; O7 d0 s4 Q0 w- ]. B: a
<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P># G( ?4 ]7 n; f N x7 ?6 w' a
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>2 m& G2 |( k2 \; G% D% T
<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>
) z8 v" B( M$ R<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>+ K4 M6 F$ A' t7 b6 n: F8 D! B
<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>
' l6 ]7 r+ P9 B- [<P>} </P>
8 F: ?3 q, w7 p: f<P>catch (...) </P>3 d* q$ Z' o# u8 S
<P>{ </P>1 u( H% R$ |1 s6 G
<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>8 j1 I& P4 T$ }$ d
<P>// 显示出错信息 </P>
( a! p/ \: Y/ |( U<P>} </P>
- E; N( U3 s$ R2 q' \1 @0 N. z<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>8 I1 f* A% B6 P$ J
<P>} </P>
, T+ W+ N l7 b7 s7 R6 B, W" U<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>
( z% K; N1 D3 s) r/ m<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>
% D( Z. h) _6 L! M( }( ?4 b- e<P>
. z% F9 K& m$ J; I0 i6 { </P> |
zan
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