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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>
$ s2 E1 ^9 b! p9 z4 d) |< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>* o* Z9 Z# f1 a- I7 `% J
< >1. 采用 TImage 组件。 </P>
5 ?) Z& B6 o8 l1 ?< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>
+ s% t; K: W w* ?/ \< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>
& B9 b' K" Z, e, m1 f/ K" k$ p< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>
; M- H1 m5 z3 ]< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>/ K- i- |7 h0 O4 k
< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>. t+ {, X) I% T9 B" o, q
< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>
+ o! D. e$ Y/ D8 N+ {! n; \/ x< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>5 p" p% [- E9 q
< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>0 i# L3 V) c6 w3 A$ l
< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>2 F( O3 v. i6 b6 R+ F7 d! @2 m5 G
< >{Timer1->Enabled=true;} </P># {1 I4 @% U0 O* J( h0 B- J
< >下图是程序的运行结果 : </P>6 D1 h6 w6 @6 S
< >图 1 </P>6 o7 }3 V" V- x. k6 f" R) Z& }
< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>3 ]5 `1 H1 J3 c; d. s" _8 U& ~5 y, e
< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
M y/ W' P" H# m< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>+ F/ s! v. E# _6 ~' L$ k
< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>( q" P6 d! r3 K4 X" A- J9 M
< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>
2 g! s% r8 P! x* y< >{ </P>1 U/ x6 {: o, F( x
< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>
. r6 [1 t# L2 _% R< >try </P>+ r6 K! ^5 }5 T0 K. d6 K
< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>0 D1 y4 \" W0 @0 _# j' ~' h
< >// 调入位图 </P>$ o) ]2 o% e- u3 ^- x* {. P
< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>& W, \4 `& n1 @0 K5 E& I( \
< >pBitmap->TransparentColor= </P>
6 T# t/ q; a# A. j# F4 u0 K< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>
' B- x( z$ x0 G+ }<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>1 H8 ]/ H& O8 K% u. R" d
<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>
9 `( i% _! O Q; u: T<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>/ ^! C/ P' P# z+ f1 u
<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>1 ~) b: Q. w2 {& q7 f& V4 G$ H
<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>5 v3 D; f% `( f! n0 H+ P# G
<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>% o9 q0 g& X2 ]( M% c
<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>
6 f2 r! f' T% D. g8 r* } i<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>
]8 _/ r1 ^( @; w8 d9 c<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>+ b* K- X! B6 T' b$ z
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>
# V* ^ @ H; V4 J* @<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>; g2 b. `9 V2 A O2 D4 G
<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>( K5 _2 _8 o1 f0 J
<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>/ X: L! M2 M% W- {. Z8 j% i
<P>} </P>
1 y6 |: g- Z- S. B" w- }<P>catch (...) </P>
' n+ N: J T$ r, Y" ^8 `0 D<P>{ </P>
$ x' m8 \# e1 v7 h- O0 k3 [<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
s# [8 D0 g( `: k i, {% `$ v<P>// 显示出错信息 </P>
6 M" @; f7 f) P<P>} </P>0 X; `4 ]6 Y" ?2 j; F
<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>- d$ I0 E" |% Y( m: e- D$ V; i
<P>} </P>
7 U1 s$ T$ `) g }, ^! x<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P> p" Y7 i H; |) h, n' B6 K
<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>
7 E7 A4 r0 k" C Y# y5 G2 r! y# \<P>
2 B% `. t; l; g" J) ~ </P> |
zan
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