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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>* ?' s( d4 r" z
< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>9 {4 Z, C; h5 J( s
< >1. 采用 TImage 组件。 </P># L5 ~, G5 M b6 V! {
< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>' M( h9 c2 m9 X& I( v$ b$ N5 G" I
< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>1 m/ }! g v8 _
< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P># s# D4 y5 O, F
< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>6 T6 q6 ?4 @( }: l8 Z
< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>
7 i6 r o4 S$ J, ?3 @2 ^< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>, U- k; e+ B6 [( D: r
< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>9 w4 b$ t$ f5 y6 C
< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>
- j4 P/ Q& B: K< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>/ d. f! r( A0 u, J2 x6 B8 b
< >{Timer1->Enabled=true;} </P>. k7 K6 q' f6 i2 j) b6 P# c4 i: i
< >下图是程序的运行结果 : </P>
0 e3 @6 ?% T: h, v$ Y6 I< >图 1 </P>
" `4 s* m4 a1 i4 j< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P># u6 _, W2 w1 ~7 ~, p7 s; Y
< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
1 T+ q7 U1 `7 _% F5 O< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>
/ T1 b$ t; o- F# I< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>! q. Q/ L! E. ~" V" p" _
< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>) f/ r9 L" `# e! j
< >{ </P>
- ]5 a6 T1 l; u' {2 U< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>
( T0 P" f6 x3 x* B< >try </P>9 g& Q* G, f0 R
< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>; P) q1 Q1 c9 _* e) e! k }
< >// 调入位图 </P>! U+ W9 C1 w; |& s/ |2 B1 s
< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>
0 a3 q: z2 T& Z0 e5 N9 Z- ]< >pBitmap->TransparentColor= </P>
# M, F/ h* r8 e2 ^1 I/ c7 y< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>. o; ]( u+ g+ F0 Y: l
<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>, o. U" q. M) B0 Z p
<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>+ S* `5 E! G- f6 n6 y0 K$ n1 `) S
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>. F' ]1 \6 ]* v! `* X) s# l @
<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>1 n1 G3 ?# t& r4 P. r& z# }
<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>
. F& |4 s8 L# |2 A9 u; \- z; U<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>! A7 Y& q+ j" @
<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>3 u( q2 E5 {5 R+ P! y0 i9 ?
<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>1 `/ l- L. I7 [, }% b) l. s8 x' N8 @
<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>
% S6 ^: k0 X$ B1 L ^/ g9 u. v<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P> w4 e3 P: ]4 e" \- a
<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>! K' J! s3 t* [4 R/ l/ c1 }6 v" N
<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>
) P$ w2 ?9 f. K8 Z<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>
" Q, [5 c# q: f) y* w<P>} </P>- H5 A, _/ }' \% q: g/ U5 d6 f
<P>catch (...) </P>
L0 q' X4 s+ a: ?: N6 i/ N<P>{ </P>
5 n& R* [! w0 K$ d' o<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
3 S3 h2 V& E3 h<P>// 显示出错信息 </P>) F) V: ^- r- _# _' F, }$ E
<P>} </P>
1 s7 h8 @% a! R3 C8 F<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>
- o; V6 @& B9 i' Z3 q- \ ~4 b<P>} </P>2 u+ T; d1 T) h& b6 N$ J4 k# I
<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>
$ _4 [+ \1 a r2 W<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P># C/ W. p; u3 W3 @# B
<P># t* k7 U, t/ _' I1 o
</P> |
zan
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