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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>' J7 ~9 G, ^, k! C
< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>
- G* ~ s2 ]3 T+ Z4 P, l( N( @< >1. 采用 TImage 组件。 </P>% E& z4 H: w# R3 I
< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>
9 v9 T% V: Z; n4 ^& ?9 t< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>. d! o$ ?- _! U ~4 y; K; W3 s
< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>
: b8 C4 x4 Z* R" K< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>& |6 e0 j) p- w6 F% X) L
< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>
% T9 L$ Y$ }) A) \9 l< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P> p. v% \0 }/ X. r
< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>5 }: g7 p: d; F z6 |6 h
< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>4 X7 D1 J7 |! M- j
< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
+ j1 M; A" Y/ E6 M% ~ T< >{Timer1->Enabled=true;} </P>
7 C" R9 W2 `) r< >下图是程序的运行结果 : </P>
4 ?) Y- C4 j$ F# H' E< >图 1 </P>
4 J- x8 B( @" P$ V& v. \$ S9 j1 @" ?< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>' x2 P" I/ i# d& n) E6 k' U& z
< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
( k2 q- Q$ Z' P0 d- |/ q2 K, i" W< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>9 d W- R8 m9 P1 j5 n% @* h
< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>% ?8 R* W8 c$ Q
< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>1 i! i* d( y$ v* j* P! m
< >{ </P>
1 B. F1 R8 z+ b. f< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>
8 T" p$ @; t9 O: @+ Y7 o- v+ G0 g" i< >try </P>7 ^" [. l# J* E5 y7 t/ I, x. ]
< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>
+ C8 w0 U4 y- S- l4 L% R, A< >// 调入位图 </P>
+ K- r! h0 C9 q; W7 R! t/ w1 {/ ~< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>
& w' K- ^6 p; H- x9 t6 u< >pBitmap->TransparentColor= </P>
, S; D) M3 L: {' C$ a< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>4 t3 U' m, X0 p* D: ? u: F
<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>7 c3 \$ T, {# l: n
<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>
' Y5 ?3 Z/ X; ~<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>/ H' H, f6 w5 W# S
<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>
1 G. O: W$ @- a" V! A* j$ X<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>, ?, y! i$ ?+ i! F
<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>
/ d" Y0 i+ S+ a# F* l$ a0 D<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>
2 n5 a( I; S s' v<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>( b& U; V9 t, H: ]" u( f
<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>
( A8 V- d2 W# {& u! f<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>' I$ y4 Z! |* x5 p5 L
<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>6 S9 d& s" h8 _0 w6 q3 B
<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>
1 e' |2 r& j, z/ {7 B<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>* P+ {+ q0 @3 z- o M
<P>} </P>- A1 ~8 X9 S/ F+ |7 w' Z
<P>catch (...) </P>
* C6 ^; e7 Y& Z<P>{ </P>. F" D9 F( N+ ~8 \: Q5 H
<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
# [5 u6 ]! l$ H2 O- c0 s: h: k<P>// 显示出错信息 </P>
; ]$ l( w2 K+ g1 l8 i<P>} </P>' z+ I# ?1 N( x8 a) N
<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>7 H/ s3 m! U! r2 V
<P>} </P># S6 _ X8 R6 o( B5 p& ?8 i2 d% |
<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>3 a4 H& }& z+ e) q
<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>
! {0 b0 q8 _5 I" d* x/ g a6 g<P>
6 q1 Y7 R4 r2 k7 x </P> |
zan
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