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C++Builder的多线程编程中一些体会

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 13:17 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>最近在写一个程序用到了多线程,所以对CB下的多线程有一定的学习。
, Y3 }) h( d8 r6 u1 V) }  @4 Z现在把自己的一些心得讲一下。水平有限,写的很粗略,请大家见谅。</P>$ H( `) \8 f# U6 M! V
<>CB相对于VC来说,在CB下写多线程程序是很简单的。不仅是VCL中有TThread这个类。封装了那些关于多线程的WINDOW API。我觉得更方便的是他提供了
/ u& A7 p3 Q1 ~* z6 {) ?, U直接访问主VCL线程中对象的能力。可以很容易的和主线程中的窗体,控件
0 i$ i1 @, D9 R: L) W打交道。和单线程的方式没有太多区别。只是在有多个线程都要访问主线程
& j6 u5 M6 V$ a中的对象(比如访问同一个窗体上的StringGrid).只要用Thread的Synchronize方法来调用那段访问主VCL线程的代码(具体请看帮助),我们就不用担心访问冲突的问题了。而且对于多线程的同步和互斥,CB也对WINDOW 编程中那些机制进行了封装。比如对临界区CriticalSection封装为TCriticalSection.事件Event封装为TEvent.这些类相当简单好用。
- |. Q$ P' ]/ [2 n下面就是我觉得比较重要的几点,供大家参考.</P>
6 o7 g8 d2 Y- J; o0 j7 Y" f5 k<>  F6 _, ^2 [8 r3 \2 Z1 ^
1。TThread的WaitFor方法。是等待一个线程返回。其返回值在这个线程里可以任意设定。以便在该线程返回的时候让调用他的线程知道他的运行情况。 ! C& k4 I" C& {2 T2 n6 C
  # k+ `' \9 S8 p# `0 B
在TThread的 OnTerminate事件中做线程的清除工作。他不是线程运行的一部分。
/ Q: Q, Y3 Z1 B' ]而是主VCL线程的一部分。所以在其中不能访问Thread的局部变量(如 int __thread i)
8 i2 p9 f2 Q2 M8 a/ x3 K8 o你可以把清楚代码写在这里,不用管现在在EXCUTE()方法执行到了哪个地方。
( Q* f& O. A2 J1 P2 J. s这么看起来有点类似于C++里的 finally 块的作用。
) J) J3 e0 j$ W& j* v5 O  
7 k/ ]0 g& Y3 ]) E9 B+ b2。TEvent很重要。实现线程的同步。WaitFor(int Timeout)功能类似于 1 n/ l) j. g* K0 H! t4 C9 i
WINDOW API WaitforSingleObject().返回值包括: ( D, m" s: T( a" j( r% C
其中参数Timeout可以设为INFINITE表示永久等待,但这样,程序很容易死在这里。 , s" _: [) z! o+ _3 J
   
" y9 ]1 m8 F+ @3 ^4 J7 DwrSignaled 该事件发生(成功返回). ' q% m; S' a; }$ [
wrTimeout 等待超时.   N% A. z/ K, E1 m* }# z
wrAbandoned 在该事件的超时期限到达前,该事件对象已经被毁灭了。. , x: x7 J0 X  J" i7 @3 G
wrError 在等待过程中有异常产生,要知道具体产生的错误要查看 TEvent的LastError ! k3 }7 r  `9 k$ O: R! S' Q' W3 V
属性。
! G: n: U( K7 Z$ T. |$ j  
: R& Y! P! a6 k3? TCriticalSection
" Y1 Q6 g0 A* \8 n: D) ]9 S# v9 x这个相当于WIN32编程中的临界区。
2 Q* O$ o6 Z  Z4 W& F1 {  G在多线程编程中,多个线程需要访问同一个公用变量的时候。 5 Z' d& b' m9 n+ v: a% S
  
: g0 j& J, ~' l来保证访问的正确性。对公用变量访问的代码写在Enter();和Leave()之间。 ) |) o3 `0 t% [* S
比如有个公用变量 Count;
/ I2 K- q) i- g+ Q; i! G9 k" P+ _以下代码 :
7 J6 Q5 i. f! S- w; r0 `TCriticalSection * pSection=new TCriticalSection();
! J0 u- s: i4 s' E0 A5 J   pSection-&gt;Enter();
" U3 I0 T* I) u7 c" D- S1 }  Count++; . Q0 X* B0 U) j) {
   pSection-&gt;Leave(); $ L+ W  D8 [1 w8 J0 B$ o2 _
delete p; 3 q0 T( O7 y8 U4 Y6 @% B# U
  4 I" Y% @7 v. P9 @
Enter()方法进入临界区,对其中的公用变量加锁。
$ @9 m: r+ v7 o' ?0 S% iLeave()方法离开临界区,对其中的公用变量解锁。 $ n1 H4 a- z& G/ r9 U. h
  
/ [3 V3 ?3 V& p- r7 S  
$ s/ L% X) w7 K& ^* r4.TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer
" z9 u) m+ D) t5 x, ~8 k用来处理类似于多个生产者和多个消费者的问题。这里的消费者是指3 Y/ a- k1 v& ~" a+ n' z& D
对公用变量进行读操作的线程。% k3 s& P3 ]/ r& `1 m& n
生产者是对公用变量进行写操作的线程。</P>
7 I6 e% K2 H. i! `4 S! _<>四个方法。
& Q$ C+ M$ i: F. {, w& T2 |  BeginRead% L3 {3 g2 k' I2 G
  EndRead5 m, N( Y3 |, Z6 X
这两个方法用于消费者。
$ B3 V8 h! D, y1 j0 @$ o" h  BeginWrite
+ Q! K' i% m1 r) K% y  EndWrite7 W1 M3 \, P, M0 L& j3 ~5 u/ f. Y9 e
这两个方法用于生产者。</P>, v4 a8 K$ D3 ^/ U8 z- J, F8 k
<>使用的时候就是要把这个TMutiReadExclusiveWriteSynchronizer 定义一个全局变量。7 u' r1 {/ s  d1 P
然后在其他线程中访问他。</P>! e7 Y2 ~  q% m+ _- u) H6 x

1 H9 a1 T2 J% _8 o7 v<>
, T5 N: S2 t1 o5 _3 y" q) S: \ </P>
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    <>讲的很清楚呀!实际上就是调用TThread这个类的一些方法!在new-〉others-〉Threadobject中可以直接建立多线程对象!</P>
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