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C++Builder的多线程编程中一些体会

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 13:17 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>最近在写一个程序用到了多线程,所以对CB下的多线程有一定的学习。
3 w$ F8 @5 x6 A9 k( q9 G/ ^现在把自己的一些心得讲一下。水平有限,写的很粗略,请大家见谅。</P>
* G& E1 x+ ~7 O7 A<>CB相对于VC来说,在CB下写多线程程序是很简单的。不仅是VCL中有TThread这个类。封装了那些关于多线程的WINDOW API。我觉得更方便的是他提供了
& P2 A; A9 Z8 z7 h$ r直接访问主VCL线程中对象的能力。可以很容易的和主线程中的窗体,控件7 `5 `; }8 D  c' f4 d" ?
打交道。和单线程的方式没有太多区别。只是在有多个线程都要访问主线程$ R" R" Z2 h! q0 [3 ]+ g8 u
中的对象(比如访问同一个窗体上的StringGrid).只要用Thread的Synchronize方法来调用那段访问主VCL线程的代码(具体请看帮助),我们就不用担心访问冲突的问题了。而且对于多线程的同步和互斥,CB也对WINDOW 编程中那些机制进行了封装。比如对临界区CriticalSection封装为TCriticalSection.事件Event封装为TEvent.这些类相当简单好用。
# _; T! _# b. S# J$ Z# S$ q下面就是我觉得比较重要的几点,供大家参考.</P>
) I" D+ ]' N6 }<>9 ?! x& M5 \5 R' \5 s
1。TThread的WaitFor方法。是等待一个线程返回。其返回值在这个线程里可以任意设定。以便在该线程返回的时候让调用他的线程知道他的运行情况。 . ]  g  \5 X7 U' q. x
  
5 y# v. @- h4 Z4 m) [在TThread的 OnTerminate事件中做线程的清除工作。他不是线程运行的一部分。 : H( S2 v( q! d  A/ {. g
而是主VCL线程的一部分。所以在其中不能访问Thread的局部变量(如 int __thread i) 4 b8 W# M  e* A1 M) g5 V1 \( A
你可以把清楚代码写在这里,不用管现在在EXCUTE()方法执行到了哪个地方。 # N3 P$ _! z1 @2 g
这么看起来有点类似于C++里的 finally 块的作用。 , }& |3 x3 W0 i! Y! k0 Q
  ) x6 D. z1 W1 w2 U, J' O) z% w. T
2。TEvent很重要。实现线程的同步。WaitFor(int Timeout)功能类似于 " m" J8 u, A& t( S; E$ t
WINDOW API WaitforSingleObject().返回值包括:
3 N! [  _7 Y) d: b% N) R6 u其中参数Timeout可以设为INFINITE表示永久等待,但这样,程序很容易死在这里。
+ \$ {% I# {, a. j* R( K: Y' ~3 t    $ E' y( L/ N6 z1 T9 v
wrSignaled 该事件发生(成功返回).
4 k2 A# ]' U9 m' ^3 E5 GwrTimeout 等待超时. * u* p% x; M! m  I2 k6 J  A
wrAbandoned 在该事件的超时期限到达前,该事件对象已经被毁灭了。.
. d' z3 E% z6 Q/ n6 `2 J6 pwrError 在等待过程中有异常产生,要知道具体产生的错误要查看 TEvent的LastError # t3 L" U: v3 U9 f0 C3 q% @. o
属性。 , w, J) T( X4 @% c' a% l8 u' |
  7 w9 I  y3 o0 Z) }- e" O) T
3? TCriticalSection   t4 d9 k( c% Q+ k/ O# v
这个相当于WIN32编程中的临界区。
/ x6 @: D- B; w( {! ?9 N3 b' a在多线程编程中,多个线程需要访问同一个公用变量的时候。
+ ^: ?8 ?$ }7 L1 Q  
! }6 ~9 [; x3 [/ B来保证访问的正确性。对公用变量访问的代码写在Enter();和Leave()之间。
! Y6 w" u/ \* P比如有个公用变量 Count; " v! y  `4 @! R: n2 _- l
以下代码 : * Z2 j: `, U* u. s
TCriticalSection * pSection=new TCriticalSection();
5 J% Q3 d/ M& A; A3 ?# b) K   pSection-&gt;Enter();
$ x/ Q1 F* `7 c# u5 N, ?1 h2 {  Count++;
$ E( M. w3 W* c; }; u2 P   pSection-&gt;Leave();
4 S& ~- }0 j- I  q* x3 hdelete p;
! d3 l1 L1 S) o5 k% E7 H  
% P1 a2 I0 Q- V- O+ u, s$ x2 G& rEnter()方法进入临界区,对其中的公用变量加锁。
7 l& E; h5 H% h" X4 dLeave()方法离开临界区,对其中的公用变量解锁。 " q6 v( K& b3 P; c1 W7 W2 T! [
  
$ k8 }, X" t* ]4 `  x4 J, r  
: V+ ]  Y, y; g# R4.TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer
& l7 Z7 Z# a8 F4 j用来处理类似于多个生产者和多个消费者的问题。这里的消费者是指
* J9 k8 x- D/ s) r6 s; V# f9 ]对公用变量进行读操作的线程。
8 d# [8 Z8 Z$ @  A生产者是对公用变量进行写操作的线程。</P>/ F; c2 S* b& V8 U* ?  X
<>四个方法。6 k$ r) E3 P* B# f# k1 S, v; q
  BeginRead" D7 y. E9 P! v3 t" ~7 Q
  EndRead" E: \) \  G6 S$ m, P8 N
这两个方法用于消费者。
' ?! v& @& v$ Y  BeginWrite* S! j' N) c( [2 {5 E5 U9 V
  EndWrite& @9 }* h" X7 l1 y
这两个方法用于生产者。</P>
5 v* z7 p( D3 D6 J% g, w<>使用的时候就是要把这个TMutiReadExclusiveWriteSynchronizer 定义一个全局变量。) r6 z: p2 `3 ~/ R+ e# C. k
然后在其他线程中访问他。</P>4 S$ R5 U5 K! `
" @: P% J: L: b' m
<>7 }; P# C( y+ q6 e$ M
</P>
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    <>讲的很清楚呀!实际上就是调用TThread这个类的一些方法!在new-〉others-〉Threadobject中可以直接建立多线程对象!</P>
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