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< > 编写高效简洁的C语言代码,是许多软件工程师追求的目标。本文就工作中的一些体会和经验做相关的阐述,不对的地方请各位指教。</P>
) y$ [5 d# u$ g6 ^* `< >第1招:以空间换时间</P>
% r: m" D0 s' s8 ~3 [( N< >计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招--以空间换时间。</P>/ a% H! t* C' c' k5 {: A
< >例如:字符串的赋值。</P>. m: ~. A/ ?0 m
< >方法A,通常的办法:</P>
# \0 ~5 l: Z: _< >#define LEN 32</P>
% ?' ^, R( J0 F5 l4 d! r< >char string1 [LEN];</P>
2 b+ f& r3 u7 q< >memset (string1,0,LEN);</P>
( B0 [- @+ w3 @< >strcpy (string1,"This is an example!!"</P>- B/ O9 z7 l' D _+ _8 r
< >方法B:</P>
. H( E5 R% F, }( V5 Q< ><BR>const char string2[LEN]="This is an example!"</P>
, ~0 D. V( P$ c! ~0 |4 J g< >char*cp;</P>
" x. j: t4 e4 N7 W# D! }< >cp=string2;</P>' Z- L7 t8 a6 u9 C( z+ j. p9 n4 Q
< >(使用的时候可以直接用指针来操作。)</P>
2 r0 `- E. o* u7 w b( P< ><BR>从上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同样的存储空间下,B直接使用指针就可以操作了,而A需要调用两个字符函数才能完成。B的缺点在于灵活性没有A好。在需要频繁更改一个字符串内容的时候,A具有更好的灵活性;如果采用方法B,则需要预存许多字符串,虽然占用了 大量的内存,但是获得了程序执行的高效率。</P># v8 c5 a8 _3 z# z7 ^) d! ]
< >如果系统的实时性要求很高,内存还有一些,那我推荐你使用该招数。</P>
/ y5 |+ y& z, m0 R, k% F< >该招数的边招--使用宏函数而不是函数。举例如下:</P>5 D/ w! Z) f/ `, H$ P7 j! X2 A) v
< >方法C:</P>8 y- J* B1 R! P# P" W/ I
< ><BR>#define bwMCDR2_ADDRESS 4</P>
1 |7 D! o" F! v$ O" j w3 j$ V< >#define bsMCDR2_ADDRESS 17</P>$ ], M; o% y5 o% Z2 g5 y6 R
< >int BIT_MASK (int_bf)</P>5 Y6 y' T# S: j, j" X
< >{</P>
X+ D9 `$ }/ i5 H, t" F- {0 C" j< >return ((IU<<(bw##_bf))-1)<<(bs##_bf);</P>
+ \* I) Y1 ?' l! e. a8 W0 W< >}</P>
/ p+ ~& [) I5 j8 g( n4 p" {* r< >void SET_BITS(int_dst,int_bf,int_val)</P>
5 f; ?4 x7 }" r& [& ~ @< >{</P>* w2 z6 ~) j% j5 K) l5 Z8 ^2 P
< >_dst=((_dst) & ~ (BIT_MASK(_bf)))I\ (((_val)<<<(bs##_bf))&(BIT_MASK(_bf)))</P>$ l r) ^( ~+ X
< >}</P>2 f7 m0 s3 i! D; {
< >SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);</P>& p/ k `, Q9 L, y% U0 H- H, }( a6 k
< >方法D:</P>
7 a- I4 x, R. r1 L<P>#define bwMCDR2_ADDRESS 4 </P>
. I$ h) y8 P% t$ N; B4 Y<P>#define bsMCDR2_ADDRESS 17</P>
& S j( a2 T/ w) j<P>#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK (MCDR2_ADDRESS)</P>
5 k' m8 K' M6 F: C+ J( t+ O' }<P>#define BIT_MASK(_bf)(((1U<<(bw##_bf))-1)<< (bs##_bf)</P>
5 l1 D% j1 U& n, I: o- b1 ~; v6 _<P>#define SET_BITS(_dst,_bf,_val)\ ((_dst)=((_dst)&~(BIT_MASK(_bf)))I (((_val)<<(bs##_bf))&(BIT_MASK(_bf))))</P>
3 T+ L( {% ~7 F$ A5 M<P>SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);</P> }7 E7 k' ]& j* A, _( l
<P>函数和宏函数的区别就在于,宏函数占用了大量的空间,而函数占用了时间。大家要知道的是,函数调用是要使用系统的栈来保存数据的,如果编译器里有栈检查选项,一般在函数的头会嵌入一些汇编语句对当前栈进行检查;同时,CPU也要在函数调用时保存和恢复当前的现场,进行压栈和弹栈操作,所以,函数调用需要一些CPU时间。而宏函数不存在这个问题。宏函数仅仅作为预先写好的代码嵌入到当前程序,不会产生函数调用,所以仅仅是占用了空间,在频繁调用同一个宏函数的时候,该现象尤其突出。</P>) t8 h2 a+ H& W3 v2 ^- N
<P>D方法是我看到的最好的置位操作函数,是ARM公司源码的一部分,在短短的三行内实现了很多功能,几乎涵盖了所有的位操作功能。C方法是其变体,其中滋味还需大家仔细体会。</P>3 I. [3 I- [4 X% s
<P>第2招:数学方法解决问题</P>/ Q% x: ^$ {8 T- J% |' y- q
<P>现在我们演绎高效C语言编写的第二招--采用数学方法来解决问题。</P>
! g" Q, W8 J# ]$ ^# E<P>数学是计算机之母,没有数学的依据和基础,就没有计算机的发展,所以在编写程序的时候,采用一些数学方法会对程序的执行效率有数量级的提高。</P>/ U7 b2 O. z( j" Y/ \
<P>举例如下,求1~100的和。</P> z8 U5 V8 \$ M# X3 S
<P>方法E</P>) p" `. K) G* s5 j' T. ^: Y
<P>int I,j;</P>
3 h' B6 b5 w1 i- }<P>for (I=1; I<=100; I++){</P>2 b0 C/ }9 f- H' k) k) m
<P>j+=I;</P>
7 R" T. o: d7 p2 W' |! {<P>}</P>
5 i: h# Q* r5 m, z7 J7 A<P>方法F</P>1 O" q3 |! A9 |3 m8 Z9 [
<P><BR>int I;</P>& K3 S2 g1 I: F- k1 h5 a9 ~, b
<P>I=(100*(1+100))/2</P>' {6 D) K0 t: ~5 q ~/ l: a1 {
<P>这个例子是我印象最深的一个数学用例,是我的计算机启蒙老师考我的。当时我只有小学三年级,可惜我当时不知道用公式Nx(N+1)/2来解决这个问题。方法E循环了100次才解决问题,也就是说最少用了100个赋值、100个判断、200个加法(I和j);而方法F仅仅用了1个加法、1个乘法、1次除法。效果自然不言而喻。所以,现在我在编程序的时候,更多的是动脑筋找规律,最大限度地发挥数学的威力来提高程序运行的效率。</P>
2 F* V' f4 }' g2 K8 ^<P>第3招:使用位操作</P>, W2 b, \% x3 }: W% E
<P>实现高效的C语言编写的第三招--使用位操作,减少除法和取模的运算。</P>
, d8 L( ?# _- f1 K1 L<P> 在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用“位运算”来完成所有的运算和操作。一般的位操作是用来控制硬件的,或者做数据变换使用,但是,灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。举例台如下:</P>6 E- X" Q& v" n0 G, E; G( G/ v
<P>方法G</P>
' L' y8 f T- T4 b$ ?<P><BR>int I,J;</P>- d# _8 l. C* s" u
<P>I=257/8;</P>6 p" V" ?; @6 q" r; ?% J5 @
<P>J=456%32;</P>
7 z! k% O- r0 |9 y<P>方法H</P>8 N1 b5 @# x3 Y9 x1 C$ S( a: T
<P>int I,J;</P>$ v' b6 z4 v1 @9 ?
<P>I=257>>3;</P>
/ q2 T" P! r7 k5 h) S! I. v! G<P>J=456-(456>>4<<4);</P>/ B% R% v* L+ ^" I2 a
<P>在字面上好象H比G麻烦了好多,但是,仔细查看产生的汇编代码就会明白,方法 G调用了基本的取模函数和除法函数,既有函数调用,还有很多汇编代码和寄存器参与运算;而方法H则仅仅是几句相关的汇编,代码更简洁、效率更高。当然,由于编译器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C,ARM C来看,效率的差距还是不小。相关汇编代码就不在这里列举了。</P>! y' r* s0 P3 w8 S+ h/ e
<P>运用这招需要注意的是,因为CPU的不同而产生的问题。比如说,在PC上用这招编写的程序,并在PC上调试通过,在移植到一个16位机平台上的时候,可能会产生代码隐患。所以只有在一定技术进阶的基础下才可以使用这招。</P>! e8 F: k+ x( X1 w8 l* I
<P>第4招:汇编嵌入</P>" F, Z3 W! @* k' S8 V9 `$ [9 h
<P>高效C语言编程的必杀技,第四招--嵌入汇编。</P>0 Q8 V& ^- G: U9 f+ Y" z0 S
<P>“在熟悉汇编语言的人眼里,C语言编写的程序都是垃圾”。这种说法虽然偏激了一些,但是却有它的道理。汇编语言是效率最高的计算机语言,但是,不可能靠着它来写一个操作系统吧?所以,为了获得程序的高效率,我们只好采用变通的方法--嵌入汇编、混合编程。</P>0 B: M8 T2 @' W6 r( f0 I" L
<P>举例如下,将数组一赋值给数组二,要求每一个字节都相符。char string1[1024], string2[1024];</P>
4 f8 @: o- |: P8 X+ o" U<P>方法I</P>
7 R! O5 l. W3 z5 U7 ~/ `<P>int I;</P>9 [1 ?1 `2 B# c# d
<P>for (I=0; I<1024; I++)</P>9 \ G: ~# K: |0 z% P
<P>*(string2+I)=*(string1+I)</P>7 y7 K* v- Q3 ?4 d/ a& J/ @4 w
<P>方法J</P>
- B: n: ^2 R- C- |4 o8 i! I b<P>#int I;</P>
% Y. k' h, ^5 x9 k# b<P>for(I=0; I<1024; I++)</P>
7 J" w$ i" D2 Y0 J( |) |! ]; C<P>*(string2+I)=*(string1+I);</P>( g; F$ [6 T5 X
<P>#else</P>% C+ W( [2 `8 c
<P>#ifdef_ARM_</P>
% E% y* b# C: p<P>_asm</P>, c6 e: \( n# Y; m( h( y# Y
<P>{</P>
! K. E b: d* r* _<P>MOV R0,string1</P>
( o% Y) P% }; R4 Z7 _9 X2 E<P>MOV R1,string2</P>! Z( ]" b% T7 @$ b
<P>MOV R2,#0</P>' D" O, j M. c; r
<P>loop:</P>
1 R/ q; b( }& ] M) V9 W<P>LDMIA R0!,[R3-R11]</P>
, C4 ?/ ]* p& U! A0 d$ @; z: o) M9 Q<P>STMIA R1!,[R3-R11]</P>
5 ~* J& x! v5 M<P>ADD R2,R2,#8</P>
- P& }0 y$ e5 V8 }7 i$ X7 D0 A0 r$ ^<P>CMP R2, #400</P>
: h. Y( _' f9 k1 J% Y3 K% z<P>BNE loop</P>
2 T/ `& H& J& g- l& i) X<P>}</P>3 L2 n2 D! X# H. [6 y
<P>#endif</P>
) a6 @& ~$ ^ S<P> 方法I是最常见的方法,使用了1024次循环;方法J则根据平台不同做了区分,在ARM平台下,用嵌入汇编仅用128次循环就完成了同样的操作。这里有朋友会说,为什么不用标准的内存拷贝函数呢?这是因为在源数据里可能含有数据为0的字节,这样的话,标准库函数会提前结束而不会完成我们要求的操作。这个例程典型应用于LCD数据的拷贝过程。根据不同的CPU,熟练使用相应的嵌入汇编,可以大大提高程序执行的效率。</P>
1 ]) Y9 S: Z' o( p7 t<P> 虽然是必杀技,但是如果轻易使用会付出惨重的代价。这是因为,使用了嵌入汇编,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的过程中,卧虎藏龙、险象环生!同时该招数也与现代软件工程的思想相违背,只有在迫不得已的情况下才可以采用。切记。</P>& m I) O* C; T7 D; K# o5 {
<P> 使用C语言进行高效率编程,我的体会仅此而已。在此已本文抛砖引玉,还请各位高手共同切磋。希望各位能给出更好的方法,大家一起提高我们的编程技巧。</P> |
zan
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