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发表于 2009-9-3 23:35
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random和 rando多可以产生随机数,包含在stdlib.h里。3 }3 x- @; h2 I$ f, X" \* Z
random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。但在C语言中int random(num)可以这样使用,它返回的是0至num-1的一个随机数。 可改用C++下的rand函数来实现。$ g p, X; M- U# \6 a/ i, I% Z
1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。 RAND_MAX必须至少为32767。rand()函数不接受参数,默认以1为种子(即起始值)。随机数生成器总是以相同的种子开始,所以形成的伪随机数列也相同,失去了随机意义。(但这样便于程序调试)
& K8 N4 V) E: w 2、C++中另一函数srand(),可以指定不同的数(无符号整数变元)为种子。但是如果种子相同,伪随机数列也相同。一个办法是让用户输入种子,但是仍然不理想。
) e1 D& B% G0 V% |, l 3、 比较理想的是用变化的数,比如时间来作为随机数生成器的种子。 time的值每时每刻都不同。所以种子不同,所以,产生的随机数也不同。
/ c- ?5 _ p$ a9 K3 q rand运用问题与解答:! x7 v# l) j t+ T+ \5 [
问:为什么有时rand()用它都是同一个数?如何产生一个真正随机数?7 Z; W& Y6 Q& ]) W$ f
答:之所以rand()每次的随机数都一样是因为rand()函数使用不正确。各种编程语言返回的随机数(确切地说是伪随机数)实际上都是根据递推公式计算的一组数值,当序列足够长,这组数值近似满足均匀分布。如果计算伪随机序列的初始数值(称为种子)相同,则计算出来的伪随机序列就是完全相同的。这个特性被有的软件利用于加密和解密。加密时,可以用某个种子数生成一个伪随机序列并对数据进行处理;解密时,再利用种子数生成一个伪随机序列并对加密数据进行还原。这样,对于不知道种子数的人要想解密就需要多费些事了。当然,这种完全相同的序列对于你来说是非常糟糕的。要解决这个问题,需要在每次产生随机序列前,先指定不同的种子,这样计算出来的随机序列就不会完全相同了。你可以在调用rand()函数之前调用srand( (unsigned)time( NULL ) ),这样以time函数值(即当前时间)作为种子数,因为两次调用rand函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。你也可以使用srand函数来人为指定种子数。Windows 9x/NT的游戏FreeCell就允许用户指定种子数,这样用户如果一次游戏没有成功,下次还可以以同样的发牌结果再玩一次。, V) P' g$ u: h& F
例子:2 G/ W/ i# q! N6 b7 J) P) P
以下为引用的内容:
, y% G! f2 M' K! y; L #include <stdlib.h>
5 F& ]+ q; f) ~7 g7 R #include <iostream.h>" N4 F ]4 s- {1 |7 a% ]" G! Z+ g8 z
#include <conio.h>
% u0 N( ?/ g; q3 ^; R) Y+ n5 E5 P #include <time.h>
: V! ^2 l x. l( k void main()
2 X e/ ?& `6 W& G {4 b$ F/ Y% u" v3 d# K$ e! A: Y0 {
srand( (unsigned)time( NULL ) ); //注意不要放在for循环里,否则产生的数是同一个数。9 x" Q- a' v8 A9 M+ ?) f/ X h
for(int i=0;i<100000;i++)
6 ]6 g3 G3 h, F/ ? {$ @- v* x% B0 }0 Q! `
cout<<rand()<<endl;
- v) T) |3 u# U# u0 ^, n/ I# ^ }
: ~+ a' W: r1 a+ ?6 H. | } |
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