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FLASH教学[闪客学堂]

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发表于 2004-9-15 18:20 |只看该作者 |倒序浏览
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) I2 z" H' e! X/ j. ^0 X% _0 [; D* u0 D* h) D: |6 N8 _6 `7 h9 ~- S3 x- |2 ^- W7 i4 n1 j0 I% D* z4 a) V @) m6 e0 `
FLASH介绍
) @- U) g; o1 C. P8 J+ K( j, w

  Flash是用来编辑二维动画的软件,经过几代版本改进后,采用了矢量图形和流式技术,迅速成为网上动画的霸主。Flash能够很好地支持声音,具有交互功能,简单易学,越来越多的教师以此平台制作课件。Flash界面和Director极为相似,可分为工具箱、总谱区、层控制面板和舞台四大支块。Flash制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成。它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的课件。Flash特别适合表现现实中难以实现的、抽象的概念或现象,像炮弹的轨迹图,原子裂变效果等。只用Flash当然可以开发出一个完整的课件,而且“身材苗条”,适于网上传播。但Flash并不是为课件定制的,在课件开发上存在一定欠缺,最好与其他编辑平台配合使用。

- Y5 t3 y+ A. _7 ~5 g% G
zan
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基础篇

基础篇

. I$ e6 E- R1 D, B2 V: R

4 X- _" D# S& t' o( a
7 W& n5 F. L3 O+ L 8 Z! @6 V9 v0 k/ A1 ~! s4 }4 |& x

一、什么是FLASH?

: D: @! l( n2 X/ q6 ?$ p

  FLASH是Macromedia公司出品的,用在互联网上动态的、可互动的shockwave。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。 2 p$ e4 }% Y7 P) K I# k% z5 {  FLASH可以用其生成动画,还可在网页中加入声音。这样你就能生成多媒体的图形和界面,而使文件的体积却很小。& b9 H% s8 O/ }; |- M ^9 n7 c FLASH虽然不可以象一门语言一样进行编程,但用其内置的语句并结合JAVASCRIPE,您也可作出互动性很强的主页来。 7 [! X. l! ~9 L0 f X  FLASH另外一个特点就是必须安装插件PLUG-IN,才能被浏览器所接受!当然这也避免了浏览器之间的差异,使之一视同仁!

# h% s5 V) b+ d* x9 T2 K

  有人曾经说过:下个世纪的网络设计人不会用FLASH,必将被淘汰出局! ; f$ y0 w4 Y: @  我相信这句话没错!

& F" m0 e4 U9 v; _, q

二、如何得到FLASH3/FLASH4?

# Y7 ^6 n; z8 g4 \6 p$ b

  Macromedia公司提供试用版本的免费下载,您可通过该公司的主页得到 FLASH3/FLASH4。

' Q# h" d! U- b( y; B9 Q

三、其他相关工具有哪些?

- v- J: X ~& w5 J3 I( ^: V' D- A

  基本的工具有DREAMWEAVE2.0,同样也是Macromedia公司出品的网页编辑器,功能强大,与FLASH结合的非常好!(强烈推荐+ ]3 P% S8 P0 a ?! k: J8 E   另外还有AFTERSHOCK,用这配合其它的网页编辑器工作。(比较麻烦)

( q# F8 B5 F9 M5 v9 y' U

  如果你掌握了矢量图设计工具就更佳!如:Adobe illustator8.0 、CorelDraw8.0等。

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如何产生Motio的变化

1. 首先按主菜单「插入」的「建立符号」选项,建立一个新的符号元件。

- O6 p: L# H0 w |) U

! \% q" g- T9 w5 o* ^4 Y" {
, M9 ^- B! Z+ B" z+ l' r " B2 k- p% n u3 O

2. 给予这个符号一个名称,并选为「图形」性质。

0 Q+ b& e7 n6 y+ J3 }7 e5 m3 q

. h$ G. V" w( G. m! _$ y! x2 x
% L, I, M, B0 k" h " {* G/ K: o0 ~$ Q( ^. w

3. 设定完符号内容后,会出现符号的编辑画面,请按左边「工具」图示中的「文字工具」.

8 x- y( P3 k& A+ j

, x; s; t) w4 O2 w
; s- H1 Q- ^- M3 k6 Y% e / z3 M' E6 Y! ^$ U$ }# w. r

4. 选择您要使用的字型,及字体的大小。

. B5 s1 K6 B, j: `0 D X

) }* j5 j! `+ i' Q$ Z% H4 p$ a/ l
$ {8 l* L1 `( h6 Q3 c* O. Q / w9 _$ m7 [0 T- t

5. 在符号编辑画面中,输入文字。

* w x* u8 `6 o! n1 Q+ n9 t" Q( B

. ^$ B @1 z; Q5 m
& g R: a, R' s. A' \) s4 l \# r2 w6 A/ V3 s0 L, B

6. 按主菜单「检视」的「网格」选项,符号编辑画面会出现网格,这样可以方便精确地排列整齐喔!

4 B% [: V, _" A$ t* V( M# }% d( a

- P- t+ S$ G4 o( b5 G5 D
. D0 m) T5 e$ d" F* A ' L& ~$ e6 a. z

7. 移动符号到中心点 + 的位置,建立网格比较容易对齐中心点。

# h; h; l) l: t7 Q

5 c+ k5 ]6 c& x) z9 B
+ F- e# j7 V5 E# x; ]) ~" V ! `' i6 H2 R) F: n1 N

8. 按 Ctrl + B ,将文字打散,这样可以为文字上漂亮的颜色,相对的输入文字也无法改变,除非重新输入,所以先确定所输入的文字,再做「打散」的动作!您也可以按主菜单「修改」的「打散」选项來完成。

" X k6 T3 u; d! Y

( {2 `2 z! O R/ T" }9 C: r
# q3 m' k2 q o \+ e5 \5 @ 3 l: h7 f3 n7 O

9. 按左边「工具」图示中的「油漆桶」,调配喜欢的渐层颜色,里面有一些渐层颜色供使用。

5 L \' F) R3 m" s* c" }0 s# G

9 k3 K, E1 R: X: w
6 {$ A+ N" O% D' S% p' i4 u* M 3 q6 S ?: O9 F

10. 选好颜色,移动鼠标到打散后的文字处,这时键头已经变成像油漆桶的样子,点一下文字,隐约可以看到文字已经上了颜色啦!

2 @; w, {8 q+ C. u* q& _+ t

% g9 K, s1 n) t
7 z# a" r q: l& r2 p ) C+ V. q1 A2 d( K$ ~9 v2 E

11. 或许渐层颜色的效果不是很满意,没关系,可以做高速。按左边「工具」图示中的「油漆桶」,下面有两个小方块可以选取,请选右边的「转换填涂」小方块。

/ C$ L5 c8 t6 ~4 t+ g; r! A& `5 q

+ k; T# u. j6 a3 D& H
J m& K. B7 h 8 e( q$ I* Y* n7 I

12. 这时点一下文字,旁边会出现一个小圆圈和一个小方块。小圆圈就是旋转渐层颜色,小方块就是缩放渐层颜色,中心点就是移动渐层颜色,依自己的喜好做高速,可以达到很棒的效果喔!

$ ^3 r6 f3 U( J+ Q% ]8 z$ f- b- g$ D

' S1 I0 ~" Y: }7 o% |# Z+ t
6 n% b8 }1 R, ^' O7 g( |# g- `, y6 Z + X7 N7 V% `0 ^& D7 \* s

13. 调整后的渐层颜色。

0 Z5 {" b2 g5 \2 F6 T. Y- r2 n1 G

$ I9 R$ R7 m- @( a2 Z
. O; U- u, E% o2 S* ~0 l 3 E0 h/ n h+ C

14. 完成符号编辑后,右边有一排符号标签,按 钮回到主画面,这时就可以应用刚刚建立好的符号。按主菜单「视窗」的「图库」选项。

3 t6 g0 ]+ l7 s" O. e# R$ ^- u

% t0 O' B# n. K& u
+ F! I# n9 @7 U4 B! m ( t @: M; g: J* ~) `6 }1 w3 V

15. 这时会出现一个图库的小视窗,里面会列出您动画中所建立和使用到的符号。

$ l, ]# ~ e& v

7 X; W; ~8 }- m- N+ M
; [# {8 Q3 N0 C9 x; S/ \% r/ X+ ?; |. F2 q3 r! {

16. 拉住预览窗口中的符号,拉到编辑画面中,虚线方块就是该符号!

/ o2 b D; M. v

* I" @" \9 E1 _* U5 k
. N$ V3 _' B. {# a 5 B3 U, P( S# h6 b' A: r

17. 放开后,符号就跑出来啦!这时您的第一影格会有一个小蓝点,代表播放动画至时,就会出现这个画面。

1 W- u5 s: K ^

& f( e8 e6 s+ n
3 B0 C6 C. j$ t ^ ( T% M: |, A$ m$ k; j+ N: s. l

18. 为了方便符号的排列与编辑,按主菜单「编辑」的「尺规」选项,就会出现尺。

& E' f( l9 |$ q$ ~5 s2 Y* }

) @" u( T/ X& L6 D; f0 b
5 Q% m* { n! \) d6 } 9 s$ l) J( Q+ [9 {

19. 之前符号已经在第 1 影格处建立画面,因为我们要利用到这个画面,做点小变化,成为后面的画面,于是在第 10 影格处,按鼠标右键选择「插入关键画面」,这样第 1 影格的画面就复制过来了!

# _- u1 I" Z; O* C# X

9 K! ^1 H1 t r2 D& J
1 A, M F! B& M6 j& p; _! w3 l: k7 {0 }' {3 D5 |* v' k, [

20. 在第 20 影格处,也是重复刚刚的步骤,复制影格画面!

3 g! o) Y1 P, V% Q

0 W. m8 V* c1 a9 e1 Z+ [
' J4 d( l5 j0 ?% q4 ^: y$ J, s9 K7 K( Q! |6 s- u8 h

21. 接着就是变化啦!将时间轴移到 第 10 影格处,选择符号,按工具列的 缩放工具,将符号放大缩小。

' i- O! D+ y/ C

0 z" u( Y) q1 u* G, \9 x6 e$ }
$ B8 D ?% w+ \. p 9 f$ E* E( H" B+ B3 b0 s* y: R4 Q

22. 放大后的符号将成为第 10 影格的画面,其他的画面將不受影响!

% a- h/ k5 |& A! p- ?0 c2 a- Z

$ X; v' o+ Z# j
1 l1 E) v8 Q- o# v5 E1 M" v* X) J9 B9 K* m8 A: R. X9 Y

23. 建立好动画大概的画面后,再来是怎么表演啦!在第 1 影格按鼠标右鍵的「內容」选项。

+ Q! @! [8 G& I. D) e+ r9 k

4 Z: Y2 D* x2 x1 a0 S6 u
) p k& @8 j4 u8 A' L4 V9 H5 ^ 4 ?9 F' E" z8 q n: c4 t: Z

24. 定义第 1 影格至第 10 影格间的变化,在此我们设定它为「Motion」,意思是第 1 影格至第 10 影格间自动产生產生连续动画 , 够厉害吧!Flash 会依前后影格画面,自动替您产生中间的画面变化!

, r) u# C3 z$ U4 n F; g1 [

- l8 {! j: a( i& e7 x
3 d* I1 y& s/ ^0 s" o 1 x) }3 R3 @( k3 {% Z

25. 记得选取「自动产生缩放」喔!因为我们做了缩放的动作。

* {) q9 B8 U/ `) V. e0 O, C6 N

" U9 q3 v4 H' b' G& j: E
N- L4 ^4 a' `- h' n R" e 6 P: e( `, y* c( [

26. 您应该很聪明,现在应该知道接着要做什么了吧!?没错,就是产生第 10 影格至第 20 影格间的连续动画,重复前面的步骤,在第 10 影格按鼠标右键的「內容」选项,设定为「Motion」,一定要选取「自动产生缩放」喔!

0 q) H& R$ N/ a; ?4 u7 n l2 v5 c! t

5 _5 H& l" s% U1 I
3 {6 _& U* M# P& l$ i# M, S% K # ]" |9 D- E7 G) ^# h% r

27. Yeah!大致完工啦!剩下一些后续工作,或许这个动画您以后还要利用,深怕过一段时间,自己都忘记哪个图层是什么功用!所以就要养成好习惯,替符号、图层、场景、标签等等,取个有意义、好记的名称。现在就来更改图层名称吧!鼠标按一下「图层 1」的地方,它会变成 这个样子,就可以为图层输入新的名称。

% S) i& H& }& D% ]2 ]8 `

/ U) Z3 E- p8 Y
o6 a$ O3 h3 d ~! w; F - w, j2 Z- s4 f" r3 S3 C$ D

28. 迫不及待要输出作品啦!方法很简单,按主菜单「档案」的「输出电影」选项。

. I0 Q5 {# |6 a/ g' S- {/ E% G' x

O( h6 }/ I' h, {& v2 m, u. G) |
7 v9 l5 W2 g- F3 `& \. W- } ) p. r/ T9 u) a/ X" V

29. 选择好储存动画文件的路径,并输入文件名,扩展名为swf。

H0 b' X0 Y# k# y

& \2 ~; L2 _- r2 k( e
$ m% r) ]% }2 {/ G% E, }; c5 {5 T3 z7 R' A# _; G* X6 O6 e

30. 设定Flash动画属性,以下是常使用到的项目说明:7 W8 W, w* w8 S0 b 产生大小报表:这个功能是输出动画时,附带的动画文件大小说明,可以此来酌情降低文件的大小。 ( a; P7 A* w9 r: w/ H0 q( h输入保护:如果您认为自己辛苦的作品,不希望被别人修改变成他的作品,这个功能就可以保障您的辛苦。 & J. b. K9 M" p& s7 J/ x' VJPEG 品质:动画中如果使用到图形文件,您可以统一全部文件的压缩品质,值越大品质越好。 % T+ ^6 x$ w9 b+ V音效:您可以在此统一设定动画中使用到的全部声音文件品质。

7 b* B2 _ p$ g3 M( @

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如何使用移动导线

1. 首先按主菜单「插入」的「建立符号」选项,建立一个新的符号元件。

$ X6 l: V! G8 c7 p! P

, W+ h) k3 S+ ]
2 O5 \7 `; Z c* {2 }& ^/ G- g1 J% J; ~7 z1 j& @+ O9 y8 y* ]; |

2. 给予这个管理人员五个名称,并选为「图形」性质。

% l* G: p& |- C

( I; }" `$ Q% d+ x/ H! l
6 j4 n8 a: o$ p+ X5 M; f( X* G) [

3. 输入一个文件来当符号,按主菜单「文件」的「输入」选项。

4 E! Q5 ?% s& J1 n; F. r5 L

6 l9 }4 Y) M4 q- ^
1 Q- s% D% l! ?! v7 Z: c 2 d% A' f9 t+ k' M6 C7 c, R- ?

4. 选择好输入文件的路径及文件,按下「打开文件」。

9 f; |0 p$ r: F" D! w7 U" T% i2 t

$ J" N; t& x" x% `9 J
! `6 n$ S9 Q4 h * n8 w+ K' e7 ?$ L. ^: B

5. 简单的步骤,图形就输入到Flash中了!声音文件也一样。

8 M; t; d/ H5 U5 D" W

8 S& X* J3 ~* s& z. J' E+ p) u
6 k! D8 X! N: y$ h0 Y! r& ~ 5 p5 c# M7 C9 N6 p$ e. t* M. C

6. 因为输入的天使是向左,想把它转换成向右,方法很简单。按主菜单「修改」的「转换」的「水平翻转」选项。

8 R. c' k5 Z, V! W9 i' I# {

+ B! R: C/ j: ~+ ~4 b
D# G# z/ s% p s9 O# `! ~ 9 w6 |5 j* ~% e z/ ^: B0 p

7. 瞧!是不是转向右了呢?!完成符号编辑后,右边有一排符号标签,按右边符号标签排列的 标签回到主画面。

5 _% d& n6 \. X. x C1 V

5 ]6 t, s1 O" W" d' [1 V5 ^
& {7 g9 q+ q( m! {' e+ Y" c+ g1 c$ E6 I4 x G. E

8. 这时就可以应用刚刚建立好的符号啦!按主选单「窗口」的「图库」选项。

8 X: j; H/ \1 {5 [

! i2 t9 Z/ _ S. e3 d Y% v8 g# S$ A
. T+ ]6 h$ |) Q5 {' d b# ]1 L; [. }4 T& G/ }! o

9. 出现一个图库的小窗口,里面会列出您动画中所建立和使用到的符号。 ) S1 s' [5 i: r# b' r( B* h* U# d% \8 {7 W' { ( P.s : flyg 是刚刚输入的文件 )

1 }9 t+ h, y4 I7 \ ^: N3 d1 b 2 r. v$ C- D8 \. w, ?
) p# A7 d$ d, x5 ?, ]8 g. A: d ! { x2 j" l; b( ?' l2 I% B

10. 拉住预览窗口中的符号,拉到编辑画面中,虚线方块就是该符号啦!放开后,符号就跑出来了。

" {/ G3 }2 e9 a5 {

2 H5 p: K. c a& z" C. h
4 A) G" `% }, X6 F9 g , S2 X2 x, |5 e$ R! X3 r8 |

11. 接着就是开始应用「移动导线」。在图层 1 的位置按一下标签按钮,并选择「加入移动导线」选项。

{* G4 r" e% h' y7 X

' c4 a: J# p. @; V1 X% [5 [8 {. n
# K' @8 T" l, R: V& O" R* w4 M# z' s5 ?( g; K- c

12. 是不是新增一个图层,前面多了一个曲线的符号,代表您图层1使用「移动导线」。

4 L& }" x) o: v3 }" s9 C% o

; Y5 G% n) \/ T: Q# }" k
. B, t1 w; q8 o 8 A+ `+ }) _$ w: r) x

13. 目前编辑状态在「移动导线」图层 1 的位置,使用工具列中的「铅笔」的「曲线」,随便画一条曲线,主要是用来当符号的轨迹。

: a6 F$ R6 g! J: L# o9 q' i

) S# z0 H# [6 I$ I" A
6 Q7 O$ a! K3 f$ l( r- l5 ` , H1 G# q- ^. }0 u5 m1 ^1 \

14. 画完曲线后,可以做些小修改,使用工具列中的 工具,将曲线拉得更漂亮,记得要先选取曲线。

) U9 R8 x. n3 s# {2 N

0 y* }( x2 e% w- v% {, F
. r# c' F( X/ g, l7 T; r4 M + A( ?# \) a# x, W! K- E

15. 鼠标从第 2 影格处,按住左键拉到第 20 影格处,再按「F 5」键插入画面。

; K1 s- M% A4 k+ G# D L

7 D& K" g. y' ~. A
: o! L& X, J7 v0 P$ D ; I& `% y2 V, V4 D' f0 ^& y

16. 将鼠标移到第 1 影格的位置,接着拉住符号的中心點 , 移动到轨迹上,您会看到符号中心出现一个小圆圈圈,只要将小圆圈圈移到轨迹上即可放开,记得要点选選工具列中的 工具,才会出現小圆圈。

- N9 S! ?4 V# n+ X) r9 U

, s( t* ~; T! T" N1 `
- S+ ] o' _- K - h% U; Z7 }1 N0 B

17. 接着在第 20 影格处,按鼠标右键「插入关键画面」,复制第 1 影格画面。

1 u+ K( f) A& N+ |: i) \

$ K" @/ f# T0 j8 g, v! M
5 Q$ u$ N+ X4 D) ? 6 l+ _- [9 \' |& C0 Q& F

18. 将鼠标移到第 20 影格的位置,接着拉住符号的中心点,移动到轨迹上,您会看到符号中心出现一个小圆圈圈,只要将小圓圈圈移到轨迹s上即可放开。

- ]1 G0 q. G0 M; h- W; v

4 T2 Q% L/ Q9 T
6 }; x' h k6 B( _& b# s- ]% y0 M. ^ * w6 q6 g2 v" W5 T

19. 接着在第 1 影格处,按鼠标右键「內容」选项。

. P6 k$ k1 c; K$ e0 y' \- |: p

& r; R6 n$ o& H7 d
/ _. Z7 Z, h! D 8 r$ r& q. ~! S$ _. V! Z2 `

20. 产生Motion连续动画,记得选中「沿路径方向」选项,因为我们使用了「移动导线」!

Y% `: }3 D' B& R

0 e# [9 z5 O- h" K F! H# v
" g8 q0 B) z% T: w% l# W/ A + \; B1 m2 ~" ]- f9 e ~

21. 完成第 1 影格至第 20 影格的 Motion 设定后,接着把「移动导线」的图层「隐藏」起来。

" u, l: G7 N. V9 y' j7 ^- G

8 Y: l8 x% P+ k" @0 O
) W) t! |% d# q% ] n9 P / `, L! a& |: g! {* g6 x0 ~ \2 G; D5 n

22.这个「移动导线」图层的标签就会变成一个打叉的眼睛,代表隐藏起来,播放动画时不会显示出来。

- h1 m' P: ]. a) W% ]

) T0 {$ c/ x3 V; G
) n$ D4 `5 E3 N3 r# e3 d! Y7 L" o, G) N& R3 _

23. 完工啦!可以输出作品啦

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如何使用移动导线二

1. 每次制作动画前,您可以先行定义画面的大小、背景颜色等等,初始值是 550 px X 400 px白色,修改方法:按主菜单「修改」的「电影」选项,就会出现如下图的设定。

8 s: t! B9 N3 `3 M. R4 U1 O

+ m. j# S G8 M
; q+ B6 g) S j" U- m! _ 8 L% k/ [- F1 I) _* ~. _; H

2. 首先按主菜单「插入」的「建立符号」选项,建立一个新的符号元件。

. _/ k3 }/ M. l) o* C

w* }# I# i8 b
" K, j. S/ I/ P: c" g2 B0 P* Y0 l9 K& T

3. 给予这个符号一个名称,并选为「图形」性质。

! j& H& ^( |6 X |& ]$ N0 M1 R

5 `& n6 ?: |# g9 t+ p# p/ t
! H U7 v Q4 t, s$ J& U " `4 \- {# T) \, @% d

4. 完成符号编辑后,右边有一排符号标签,按右边符号标签列的 回到主画面。

% S+ C. v& u- q" K( O" b

: @7 d2 A! G* k: J
& t+ E' a* I& q r1 E9 m& E0 |( ?( S- j2 ~ b' K; \9 o

5. 这时就可以应用刚刚建立好的符号啦!按主菜单「窗口」的「图库」选项。

* j( o. B( z" ~5 _% `; O

4 `& F. r2 j" C; `. S
* x8 H# _) V! g0 v' r( R" l 1 L. C' l c( f4 T# M/ `

6. 出现一个图库的小窗口,里面会列出您动画中所建立和使用到的符号。

( c9 H. ]/ [7 {$ O0 E7 e( \6 o# |

* i- c+ _+ b& N
! n5 T+ l) n/ P 4 `; }5 L: q/ k

7. 拉住预览窗口中的符号,拉到编辑画面中,虚线方块就是该符号。

( _) \; o; }+ `6 Q$ p

( @/ }* |$ z, O5 W0 D& m: J6 L" M' y7 [
3 w9 j5 n" w) G( B& N& ~" F / ]) _! R1 l5 r( x+ N j

8. 放开后,符号就跑出来了。这时您的第一影格会有一个小蓝点,代表播放动画至第一影格时,就会出现这个画面。

" p" ]. D/ t! {7 ^ |

( M8 @& S# b9 f% u# X
: B5 G! ~1 C) m; H3 n) }$ l 1 T, K& l; a( S3 L

9. 接着就是开始应用「移动导线」啦!在图层 1 的位置按一下标签按钮,并选择「加入移动导线」选项。s

: E/ q# T i6 L0 I3 P6 [1 |

0 S9 Q" l0 D$ i7 t, f
. \ O0 a$ v7 v1 N7 j 4 [+ x6 G K H" x( b

10. 是不是新增一具图层,前面多了一个曲线的符号,代表图层 1 使用「移动导线」。

2 A. a3 a+ | D" V% J; G/ q& N7 Z5 t

# i) v% F$ a. \9 S+ Q+ l' H# n2 x
3 s* }5 ]( k3 [& F- ]# M9 K0 T 5 m6 x9 t2 b& C1 l5 W$ N

11. 目前编辑状态在「移动导线」图层 1 的位置,怎么看呢? 就是「铅笔」的标签,就是目前编辑状态在哪个图层。现在可以加上符号移动的轨迹,在画面中使用工具列中的「铅笔」的「椭圆形」,随便画一个圆,不一定要是圆,曲线、直线都可以,主要是用来当符号移动的轨迹。

9 {& Z3 T9 I0 }. T

% a4 r& [. {2 a) ]2 S" n* [
' W2 J/ i! y% L! W/ \ : R3 e4 J2 ]& F$ B5 q* S

12. 在第 20 影格及第 40 影格处,分别按鼠标右键「插入关键画面」,复制第 1 影格的画面。

2 {2 b/ d. n& i- Y) ^ 2 g& \; o* W' `
8 P; z5 S {% |2 g _ ( m' `% i( G+ w, Z9 X& }* P

13. 将鼠标移到 第 1 影格的位置,接着拉住符号的中心点,移动到轨迹上,您会看到符号中心出现一个小圆圈圈,只要将小圆圈圈移到轨迹上即可放开,记得要选取工具列中的 ,才会出現小圆圈圈喔!

, m9 {4 H# F- ]9 U: D9 `

( k1 v$ q7 C3 \8 I3 H
2 u6 U/ K }7 @8 h5 Y& T7 E! U9 i, s1 K

14. 依样画葫芦,将鼠标移到 第 20 影格的位置,接着拉住符号的中心点,移动到轨迹上,您会看到符号中心出現一个小圆圈圈,只要将小圆圈圈移到轨迹上即可放开,做完第 20 影格后,并完成第 40 影格。

, Q2 v0 R$ k9 g8 A8 _ o. V/ |) V

* c- b* x2 @9 ^. b9 b+ {. u1 b" c9 L! Y
4 q5 U' H( j5 t9 C, T, O Y6 @* j9 ?- G: ~! }

15. 移动的位置在轨迹上的任何一点都可以,只要是让动画播放起來有连贯的动作,下面 3 张图片分別是第 1 影格、第 20 影格、第 40 影格移动放置的位置。

0 x, Y* m% }9 H/ J3 s6 E

( P.s : 第 40 影格第 1 影格的位置不同喔 ! 第 40 影格比较靠近第 20 影格的位置,至于为什么,请看此节的最后一个步骤即可明白 ! )

' m1 I" g8 ^" ]4 o' l4 z

. a7 |" _4 Q* j/ h
! _9 ~5 G1 i( d o 1 o% l' D/ A8 r& A+ W& H/ E: b

16. 接着在第 1 影格处,按鼠标右键「內容」选项。

% u5 R- S; V7 H: r& l- p

5 a) H1 Y& e5 }" m4 l; e

2 D6 h, a$ K) {' c
# _2 V; F/ _& a4 C, \' a: N8 f2 `0 F, J9 I

17. 产生 Motion 连续动画,记得选取「沿路径方向」选项,因为我们使用了「移动导线」!

' B6 g M5 h% q9 f& y) _+ i/ [- [( V8 [/ v8 w6 K; \9 c7 D
, x" T8 {9 R/ w/ N- `1 [ 1 i0 `8 \. q5 a+ F# C0 R! H

18. 依循上一步骤,也将第 20 影格完成 Motion 设定

4 O2 R% Y! p8 I5 W

J. N9 j' z, o& ?
$ D- G; x2 g# ]" s4 W+ z% v1 k) n5 } * z8 z. N" G+ n7 K

19. 如果您不想显示出符号移动的轨迹路径,可以在「移动导线」的图层中,按一下标签按钮设定为「隐藏」。

$ g4 a% e; j0 Y+ o0 B4 _# R! M

, ^. D+ x( L2 b8 [; c2 q
6 s: e, z' l1 s/ q0 t6 @+ x8 X" X* V

20. 这个「移动导线」图层的标签就會变成一个打叉的眼睛,代表隐藏起來,播放动画时不会显示出来。

4 U. r( `! Z. f0 }; F- r

7 q1 g6 I4 T) k7 Y: W; d f; T
2 j3 O0 f7 {* T: g9 `, V; O; | & M* w. x6 u! ?8 y! W

21. 完工啦!可以输出作品了。 ( P.s : 输出电影方法及步骤可参考 [如何产生 Motion 变化])

5 J* ]3 K3 G( Q' \7 M
; Q# E% ?- e0 {5 m: v# X! z ! T, T: y; r b+ ]

22. 附带一提,以此例來說,为什么 Motion 要分成两个部分呢 ? 是这样的,当您使用到圆形的「移动导线」时, Motion 勾选「沿路径方向」,Flash 会依照第一个画面和最后一个画面产生连续动画,它会走捷径,也就是最短的移动路线,所以要分成两个 Motion!如果您只使用一个 Motion,第一个画面的放置位置完成,再来是最后一个画面放置位置移动一点点,设定 Motion,希望能依照着移动路径跑一圈,Sorry,没有办法,因为它会跑前后画面最短的移动路径,所以无法以一個 Motion 完成,要用两个 Motion 以上才可以完成喔!是不是又学会一招了呢?!

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如何制作互动式按钮(一)

1. 首先按主菜单「插入」的「建立符号」选项,建立一个新的符号元件。

" @0 \5 x& }2 k7 ` U6 l" P

. w4 R/ ?0 }, ]3 _
7 H2 r+ U$ G" h9 _' n/ l 6 v* c7 @! x2 b3 g

2. 给予这个符号一个名称,并选为「按钮」性质。

4 p# D4 a; g( } S; L, d' e- u

, S; I- `5 C2 L% k$ O: J
6 K c7 F( t5 J" M9 C6 W : r7 t; A8 J% |' w: g& \

3. 点取右边工具列中的「铅笔」,选择「椭圆形」并设定线条粗细。

* N5 @7 P$ ?1 j4 }$ Z# g' x- L

. l/ G# C: N% f8 M4 c! E
; H/ S! Z. v+ [/ [2 c6 F# c ) Z( [& R5 j* z

4. 在编辑画面中,画一个简单的形状。

, p0 o. N0 {: q: H7 @- F

, {. P6 \' n& ~! O$ G0 s
$ e- ^- l0 D; z% n3 f1 P0 x! X 6 h8 C! p% ~& E) ~* a4 S$ R

5. 接着点取右边工具列中的「油漆桶」,填入漂亮的渐层颜色,可以调自己喜欢的颜色!

g8 Y2 N( x6 n; v

: s5 U2 ?6 {2 |; [6 @; }+ U( Y
3 t8 g8 Y! p" r3 J1 h8 z. h3 w4 r; x1 j

6. 填入颜色至刚刚画的椭圆形区域里。

0 \9 t5 e! W Z& b5 n" B9 y& a

( ^7 A8 g+ k8 q' Y/ a9 y! P! O
8 x5 M8 |0 f, O. W 5 O- l0 q. j' R$ F5 u4 h# J8 @

7. 这样就完成按钮原始的外型,不过没啥特别。所以接下來就来制作互动式的按钮。在「滑过」的影格处,也就是 Over , 按鼠标右键,选择「插入关键画面」选项,复制前一个影格画面 ( 一般 ) ,这样就不用辛苦地再画一次啦!

" k5 {1 T& S! u" s- _8 o. }2 F

3 G0 ~1 W9 N, k5 E1 ~1 E# g- K
$ r* m4 n6 l/ m0 V 1 b8 |; \9 Q. x6 W2 w" k- I

8. 来点特别的,填上不同的颜色,方法可参考前面第5步骤。这个画面就是鼠标「靠近」按钮时会产生的变化。

0 g P+ _0 M+ B2 [$ }& X2 I

' g' z; b/ \- c+ v
- m; |2 A" _6 @& C& u 5 r: \% J$ W3 o3 d& M5 c

9. 同样的,在「按下」的影格处,也就是 Down,按鼠标右键,选择「插入关键画面」选项,复制前一个影格画面 ( 滑過 , 其实 Over 和 Down 都可以同时复制「一般」影格画面,因为我们只是改变里面的颜色,没有改变形状等)

# f7 F* k, J* p, @, a5 s, i6 t

; _3 Q, t5 w# z6 A7 X3 k" H4 ]) z
" Y$ x c! S* H) r; O! ?5 }& {7 i% R9 @6 P$ M' \5 ~

10. 填上不同的颜色,方法可参考前面第 5 步骤!这个画面就是鼠标「按下」按钮时会产生的变化。

: l+ P8 ?1 k& L6 v) x- x5 g9 f

) K' r1 }% \/ `& S0 h2 y
. R; _4 C2 m$ U6 W ' G; C `; d* }

11. 按钮图层下新增一个图层,在「铅笔」图示的下方小方块,按滑鼠右鍵,选择「插入图层」,此图层是加上文字用的。

/ v8 Q" k' a5 N% X

' o! \' h" J6 \+ p- i
+ h0 v" P$ Y) w! w / U, `. l& L0 Y I" x) \7 D: \; K

12. 可以为图层来命名,双击图层名称处,即可更改。

: _5 z# ]+ R. ]! x7 j

; z9 W' @# P! D0 q- w
8 U- m6 G+ v) ~4 W+ R; o& o' }$ Q4 N/ d$ q* V! I

13. 接下來就是加上文字,点右边工具列中的「文字」,设定好字型、字体大小属性等等。

3 Q: f3 }; b2 a% _* b3 ]+ c4 H6 y

4 C- D( \* c8 ?) H9 f, f1 m
$ y7 s0 t6 f; R9 }" ~5 C7 b5 l 0 [( F+ c9 J. q

14. 在适当的位置加上文字,可以用鼠标移动文字调整位置。

+ G' O6 D2 K8 d2 G: M6 V, S

% w& y) h. i& S* `6 B, m* r( U
3 R9 u6 l) v; N) M% h3 K% n k . U [. N8 q% L Q' n( n; K

15. 文字输入完成的画面。

; B# S) K0 u0 u: G# @' |+ e

- e, ^; z; h c! S2 o
& w# h/ w1 U& A6 [9 y1 }) D 8 K5 V$ b& }; S+ k! X

16. 同样的,我也想在「滑过 Over」、「按下 Down」的影格画面加上文字,可是文字不一样怎么办?方法很简单,只要插入空白画面即可啦!鼠标移至「滑过」影格处,按住鼠标左键拉至「按下」影格处,即可放开,就选择这两个影格了!再按鼠标右键,选择「插入空白关键画面」。

. B% {+ e( N2 y H! ]

6 R* Q* o& I w: o
; e5 [' Z) w. C7 U/ D6 ^3 T4 u, g4 z& g+ y( R0 |2 F+ o

17. 将时间轴移到按钮的「滑过 影格处,这样所编辑的动作才是「滑过」影格的画面,不然,很容易更改到其他的画面。

/ @$ T' k# p \. ^/ |% M' E4 K
. W( [4 b1 u, n6 G7 A8 z 4 @4 B. r& |' |% X. Q

18. 文字输入完成的画面。

) P- C/ W# ^0 J

. `% j/ e" I$ v8 ]" \! `) D
) D! w# s5 r5 r/ ]2 A$ m1 Z 2 G: {6 _/ g7 B3 ?* d$ ^

19. 同样的,将时间轴移到铵钮的「按下 影格处,这样所编辑的动作才是「按下」影格的画面。

7 Y; o) B0 t7 j
7 V$ G" Z: z2 P! z* ~5 @ W' w N- n6 G: c! w2 Y" A7 c

20. 文字输入完成的画面。

: I6 q; W: l; D6 ^

6 ?3 I4 ]( A2 g& @. _
. ~1 h- C; u& q5 j3 E 7 S5 Z6 {, [: G1 f" I$ U. k+ p

21. 完成符号编辑后,右边有一排符号标签,按右边符号标签列的 标签回到主画面。

. X. ?, {9 J o
( D/ Q5 k i1 G# F* O" y S# B' O0 t! M1 K: [1 c; ?

22. 这时就可以应用刚刚建立好的符号啦!按主菜单「视窗」的「图库」选项。

! a5 S- @1 D1 F4 j% w% ?

' k4 l& L4 b* v3 U# C& c
- J; O& i! Z8 `5 h7 I' _; E) @ + P. U. d% ` R( i: t

23. 出现一个图库的小窗口,里面会列出您动画中所建立和使用到的符号,鼠标按住左键拖曳符号至主画面中

$ p* D: V- u* Q! I0 I( q* V

4 [4 _, t W1 q: h7 y
: U6 U3 V" K& V6 o2 W( K/ X+ g* M ~$ ~$ Z+ t1 C

24. 虚线方块就是该符号啦!

4 E% @( M1 m( A8 Q

3 H) z( }) u. E, E( O3 `
, E' L* Q* ?, c* r- X 4 K' x' f' o9 u$ b/ `1 O! l3 ^! p

25. 放开后,符号就跑出来啦!

9 m$ ]- f& U- ~/ Y3 n3 t

) [0 R: K, B& I5 u ?
$ ^4 \. E# }8 L) L. }& x; \* g3 Y 3 U+ O8 B7 i# I3 P w9 H. g

26. 想不想先预览成果呢?沒问题,按主菜单中的「控制」的「启动按钮功能」,就可以试试按钮的动作了!

* B; d5 n2 d( z: F* j2 H

; }5 Z V3 ]1 k* v% D- M) O, p
* Q$ T" r' |9 Q& @2 s% Z: G; F5 y

27. 互动式铵钮。

1 F( U9 K% \7 c1 O8 Z1 n# d+ w d# |# Q# {/ |- `9 x2 v. Q' S9 X7 J# p+ @. A, N1 ^3 s9 b- ^3 K& Q L4 \0 F$ [) ?( e- ^' Q) J' L* f0 ^! l! J- x# c2 U* {& }' | q) k' ^9 G6 w( P% {6 V3 y/ J) m+ O( A2 t0 R: [8 S
按钮「一般」画面 按钮「滑过」画面 按钮「按下」画面
6 y: d% U8 s/ O- ?9 P0 Z: L- {
- }' }/ g. \5 \& j6 j * d7 {4 M- r9 D y# \9 P

28. 完工啦!可以输出作品啦!

+ R6 x! y' |7 ^. f @
i6 ]5 }2 b4 [: P' [' b/ k/ g0 b0 H; t* o; x/ \& W1 p

29. 此篇为「基础篇」,让您知道「按钮」的互动观念,接下来的「按钮」教学,将越来越「进阶」。不会很难,只要脑筋转地过来,会感觉「按钮」很有趣且好用!只要是互动式动画,一般都会使用到「按钮」,所以要用心的学喔.....

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如何制作互动式按钮(2)

1. 延续「 互动式按钮(1)」,此课将为按钮加上「超链接」以及「目的窗口」的动作!

3 U* c3 d; v7 v( ^. m
`' q2 u( Q9 T" n Y2 {2 V % K- O# v ?- H6 j1 p- v* g

2. 应用「互动式按钮(1)」做好的按钮,在场景按钮处,按鼠标右键,选择「內容」选项。

7 S8 m9 E' Y) j2 n2 |$ n- F8 U/ }* I

# |# Z2 B* k. k, J
- n }! R i: l& s# U8 Q* U1 a# E6 _$ J& @! c

3. 会弹出符号的属性设定窗口,请点「动作」属性设定。

, n9 p7 g8 D! }

" i3 g0 U+ O3 l( `# M$ s2 d+ |) P
/ R9 E. ?) f9 Q: Y 6 O; Q3 ]8 {( s7 A

4. 接着在右边处,可以看到一个类似「+」的按钮,按下去会弹出菜单,请选择「鼠标事件中」。

) ~$ v9 K& f3 C" w" w0 ?

! g6 W. G7 h2 g9 [2 B. }0 g
6 g* Y- \$ k7 i/ d+ C. V ?5. 在动作的项目中,增加了「鼠标 ()」以及「鼠标結束」两项,请点击右边鼠标事件的参数,可以依自己的喜好来设定,「按下」的意思是「当按钮按下时,马上执行动作」,「放开 」的意思是「当按钮按下时,不执行动作,直到按钮被放开后,才去执行动作」,至于下面几个事件参数,将在往后跟大家介绍。 3 @, U# e) n0 V, h

& f( q/ n8 X6 q0 |% `; Q5 J
8 y% ~& b* Z$ y, | ( n4 T5 e3 U0 H6 k& v

6. 设定完鼠标事件后,接下来就是「超链接」以及「目的窗口」的设定了!在动作「鼠标 (放开)」的下面增加一个「超链接」的动作,方法很简单,按「+」按钮,请选择「取得 URL」。

/ u, ?" J9 n8 A+ `) H

9 H: G: x' t9 |- y# ^' a% R8 i
1 q% N# v" D% K" w 1 N/ X ^3 p5 n( M1 ?- z3 K6 I- ^( ^7. 在动作的项目中,是不是在「鼠标 (放开)」的下面新增加一个「取得 URL」的动作呢?!至于参数设定,URL 当然就是输入「网址」啦!可以应用 HTML 语法 , 如「http://」、「ftp://」、「*.htm」等等的超链接语法,很多人都问要如何加超链接 E-Mail,只要输入「mailt电子邮件地址」超链接语法即可!语法与 HTML 一样!! 4 L9 N. I1 \* m% v

) r7 Z9 W! ~7 W" h
. l( E) b0 K9 T! ~/ z- O- x % s- F3 ^. ?' Q& J0 `% r8. 「目的窗口」也是众多网友的疑惑,在此說明一下。「目的窗口」其实相当于 HTML 语法中的「Target」语法,可以应用 HTML 语法,如「_blank」或「new」两者一样,都是「另外开启新窗口」、「_top」则是「在现有的窗口中开启」等等的目的窗口语法。也有相当多的网友问,使用了分割窗口 ( Frame ) 后,要如何指定网页显示的窗口呢?!方法很简单,不过有个前提,就是您的分割窗口(Frame) 要指定 Name,这样才能指定目的窗口。 3 m( P7 `- v% W$ A3 ^, M/ x" V; p

举例來说:分割窗口主要文件的 Frame 语法中要有 Name 参数!

8 y0 p& Z( b" j

<frame src="left.htm" name="left"> ) A. s+ k. u/ f: `9 ]<frame src="right.htm" name="right">

; l$ B7 Z/ F4 m+ L1 E. U

假设您的按钮 .swf 放在右边窗口中,想指定网页显示在右边窗口,那「目的窗口」就要填入右边 Frame 窗口的 Name,也就是「right」.

2 B% P8 P# \' a9 b; ]* k

* { K! q& n+ n7 H; z. F
2 v' L" u" N* t: h4 A" z J( D+ d8 W$ b

9. 按下「确定」按钮完成设定。

5 V9 M' R+ g7 j u1 m

" h* o" v* S, w
6 j4 k" q7 L! d! ]0 ~9 n0 i 5 n/ l- i/ l! y; ^$ q

10. 完工啦!可以输出作品了!

) j( A- W1 }# F/ \5 T8 R+ K
- W+ v+ @* l& r& U3 y* M4 D / s6 B$ R5 N/ G7 Y

11. 附带一提,在 Flash 3 软件单独的 .swf 文件,无法测试「超链接」等等的动作!要输出 .swf 文件,在用 Aftershock 产生 .htm 文件,最后用浏览器开启 .htm 文件,才能测试「超链接」动作是否正确!

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如何制作互动式按钮(3)

1. 接着「互动式按钮 (2)」,本节交赤按钮加上「动画」效果!

6 q0 j; t0 z7 N' L
7 F7 ^1 ~$ f$ ]2 N " H9 x* q( I" P8 ]/ @1 J* _9 o

2. 应用「互动式按钮 (2)」做好的按钮,并建立一个「电影片段」( Movie Clips ) 的符号,按主菜单「插入」的「建立符号」选项。

8 j" M: a3 B/ ~! U; F. N4 k1 T

+ Y K& v; f! U! k2 d& x/ H
% D& Y6 f- J) T' S; E3 u1 A, T# f* c$ z4 }

3. 符号的内容设定,请选「电影片段」选项,并按下「确定」。

) ^2 k7 O3 [( m8 N6 f+ b* A! w0 `3 Z

* d3 @3 Z! X. e& P
c: L: e. v/ C" l1 @) m ( @ u( M# q$ G6 w S3 Z, Z

4. 接着应用「如何产生 Motion 变化」,来当作我们的「电影片段」,您也可以自己做不一样的电影片段...以下是文字 Motion 缩放变化。

; h6 N/ L* y- j @

" B' v0 }2 J. u: u! n# f, ?
s6 A; N+ ]; ]) _ 8 o+ v8 D4 O6 o2 j

5. 时间轴影格间的变化。

" n9 S3 \. w! o

, g' L! k) P3 g$ H
$ ^9 A' F! u/ b9 n0 {& B . o# J% p; O9 O' Z1 O

6. 在按钮的「图层 1」下面「插入图层」,准备用来放置「电影片段」。

* V1 }! L Q) Z! R& r

$ {$ v" U% l! r: m
4 O. J, j0 C, `* u9 X) x% l 4 ]+ T( F6 R7 w- B

7. 图层的名称随便取一个,在这里我们取「动画」好了,方便大家学习!因为我们是想在按钮「Over」滑过时,产生动画的效果,所以时间轴移至「滑过」影格位置,您也可以将它改成按钮「Down」按下时,产生动画的效果,那时间轴就移至「按下」影格位置。

0 J k3 H) J" Z6 V' T$ }; l2 I- i

3 j N1 }. T# B: A1 Y0 k& @
. r: r- w# z! f: K; A - c( K1 x0 |% K' F0 n

8. 接下来就是把刚刚制作好的「电影片段」应用上來啦!按主菜单「窗口」的「图库」选项。

6 y6 z v+ N9 q

# m( E! b8 p* s2 l% r
$ K* K, u) I4 M, O& V* ` 2 B, A; [5 Q/ N9 i! T N9 T% I

9. 选择好我们的符号 2电影片段」,并用鼠标拖曳至编辑画面中

1 t2 {6 y, m9 l* i

9 A0 u$ u ?! _- @; [$ E
. c+ b9 l5 [9 ?4 j; y$ L 6 G% `' F- u2 R% e: [# F9 o2 L

10. 按钮动画图层的「滑过」影格,是不是从原來的「空白影格」变成「蓝色影格」了呢?!

* _4 m( _7 ?/ @9 S

* L3 f. O9 y" P* K. V* C1 Y
m4 d# k! o' h! p$ J5 T2 r. Z+ x* V/ g

11. 按钮「滑过」的画面,在这里无法真正看到按钮「滑过」所产生的动画效果,需透过主菜单「控制」的「测试电影」选项,浏览结果。

2 D( [) ~ V& x ^( t

0 K" S/ S+ J6 c( T
3 f1 \4 D S6 G2 J # B6 Q8 Y1 l0 @: |" w& `9 f% G7 E

12. 附带一提,若您按钮的「按下」影格没有加上「空白影格」的话,那按钮的动作就会怪怪的,变成鼠标一靠近「电影片段文字时,就会产生动画效果!会误当作是按钮的一部分,所以在按钮的「按下」影格加上「空白影格」,使按钮的「滑过」影格之「电影片段」没有延续下去,这样按钮「滑过」时才会产生动画!

- Q7 h i, | m3 T8 Z% G

7 R2 \3 A3 ?( e# r
. l% Y$ W8 T4 H; |% C/ x' ~' Z6 Z: ~" U0 y7 n, B

13. 完工啦!可以输出作品啦!

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