- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2009-7-17
- 注册时间
- 2009-7-17
- 听众数
- 0
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 8 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 10
- 积分
- 4
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 4
- 主题
- 1
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 0
升级   80% 该用户从未签到
 |
电子游戏中的数学. @. R) [/ q3 e8 T& B( G
近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。
( \3 _9 b8 A+ I& d在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:
: y& _* a+ J, }! O7 M& V | | 同花大顺(10到A)
- j) j" E/ _8 |4 K4 I | | 同花顺& x( [2 }' w, m7 U6 j) t, |- H
| | 四张相同点数的牌0 r; s+ S8 u- T. g/ C5 ?: Y9 {0 q# |
| | 满堂红(三张同点加一对)
& v! ^$ s+ p* { X' C | | 同花
6 X: j, }" ]* _. k; D4 @0 { | | 顺子, h/ Z9 w2 u5 B; w
| | 三张相同点数的牌; }, M& r# R: v$ c2 _& M
| | 两对
; r/ D$ O( _: G* R+ a | | 一对高分对(J及以上)2 A& L# I5 D$ C3 W, d5 m
| | 其它
1 B0 {- ], [3 r | |
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。, |/ p4 ?9 `7 n7 v! h+ T
1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。
' C' H, z& p4 L5 H" U& k2、对上述策略进行评价。
; a/ L8 L# j2 ^' Y- F3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。 |
zan
|