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电子游戏中的数学

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发表于 2009-7-17 13:54 |只看该作者 |倒序浏览
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电子游戏中的数学8 n) w3 j' M1 p# @' y5 ^, A
近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。% I7 G! T2 r; T2 H' v8 A- \' b
在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:
& v+ b1 o6 u- I4 E; Z
牌型
奖金(元)
同花大顺(10到A)* E* W/ S. V1 p/ z* G! }
800
同花顺6 L: l: W- f7 h/ v0 J0 y
50
四张相同点数的牌! [+ \+ b3 |& C5 D
25
满堂红(三张同点加一对)3 N9 H0 ]" H% u+ Q2 v
8
同花% _' }# C* R) O3 H
5
顺子
& M& g" D* k6 U6 D; x  t! }
4
三张相同点数的牌+ R9 \) X6 c9 _1 x% ]
3
两对: }. K5 M6 s% a8 c, ?
2
一对高分对(J及以上)
4 v9 g+ z3 g7 y' p) }
1
其它, ]) ~( Q; m2 V$ i( ~/ }
0
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。
+ m1 ^7 u0 n  b8 a5 s0 q1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。
7 ]9 e) j4 `) b2、对上述策略进行评价。. i8 G& |6 j; e2 n- M9 K9 J  u
3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。
zan
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