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电子游戏中的数学

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发表于 2009-7-28 09:54 |只看该作者 |倒序浏览
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电子游戏中的数学
5 o! ]2 l1 u- I* C近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。
3 n3 Q2 _, H) m) Z- G3 ?( N" e在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:
0 u8 D; d+ U: C: j+ n, z7 n
牌型

2 l3 d. I+ X- j+ h2 k
奖金(元)

7 {% s$ s3 n0 {" h2 B
同花大顺(10到A)8 V9 {& X: M# g) _% A/ F$ j
800

+ i- f  l! @, S+ {2 D- @6 w8 [
同花顺
" R( h6 U1 u/ v& C2 ?
50
8 Y5 U3 J$ I$ E) ^
四张相同点数的牌$ }0 @: }2 [0 G. P' z: z
25
* H* i# T% A1 x% H
满堂红(三张同点加一对), S# B5 L- K5 v0 q
8

' k) l' w( ?) l( [! `$ f
同花
& i: t: ~. L3 d& u  l
5

" J* N' c* ~* `0 e
顺子
& z% \' V# X; a2 E# _
4
! \( }* [* s+ A  i1 P6 W8 o* J$ A
三张相同点数的牌/ C; }( Q* A' T$ ~7 O. m8 h
3

) {4 L+ y; \$ G9 W& t6 n
两对/ `/ \3 b+ |2 v0 `9 p: K
2

2 S  Y" X  n6 ^; _2 {9 S: N
一对高分对(J及以上)( N# @1 v, d9 b3 }5 g
1
2 i3 V! e4 U6 p. V; I
其它0 r% ?. r/ Y7 |5 C* q4 P% ~- O
0
! L7 w4 A* ^( o! a" w
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。: u5 ]+ z+ z4 I- K! e
1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。
+ Z7 C" r/ J8 Z9 H4 V7 v2、对上述策略进行评价。
4 }3 b7 N8 }# @. B; P4 v* k; E3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。

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