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五子棋算法

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数学中国总编辑

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    发表于 2010-5-31 17:42 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    五子棋算法+ i8 r( O* u; g# e+ w# ^+ S

    ! v! S1 \1 p: h( I$ I$ l
    ( A% G- n0 q6 @( M任何一种棋类游戏其关键是对当前棋局是否有正确的评分,评分越准确则电脑的AI越高。五子棋游戏也是如此,但在打分之前,我们先扫描5 ^& F9 a# o% T  k; a
    整个棋盘,把每个空位从八个方向上的棋型填入数组gStyle(2, 15, 15, 8, 2),其中第一个下标为1时表示黑棋,为2时表示白棋,第二和第三
    + A$ H: \1 b3 s- _4 }, }个下标表示(x,y),第四个下标表示8个方向,最后一个下标为1时表示棋子数,为2时表示空格数,如:* \% Y! }, w" u  `
    gStyle(1,2,2,1,1)=3表示与坐标(2,2)在第1个方向上相邻的黑棋棋子数为3
    + o* V9 f" I! Vgstyle(1,2,2,1,2)=4表示与坐标(2,2)在第1个方向上的最近的空格数为46 B( n" C# B# @, q, l
    在定义方向时,也应该注意一定的技巧,表示两个相反的方向的数应该差4,在程序中我是这样定义的:: Z5 ^* J, h4 G& N. S
    Const DIR_UP = 1
    ; S, ]% g. I/ jConst DIR_UPRIGHT = 2
    # ^4 E1 g6 j" A- M8 b* IConst DIR_RIGHT = 37 x) l! G+ C9 _0 L" \* M  B/ Y
    Const DIR_RIGHTDOWN = 4
    # Z5 ~& C4 w6 d; ^: l8 ]Const DIR_DOWN = 5
    $ T* v. j  X4 }Const DIR_DOWNLEFT = 6$ A! B3 P' E1 {
    Const DIR_LEFT = 7
    9 |! D& S  V8 h. F7 \8 @Const DIR_LEFTUP = 8
    9 n* P! s5 _9 O) r这样我们前四个方向可以通过加四得到另一个方向的值。如果你还是不太明白,请看下面的图:, l3 i4 @+ e% X
    ---------6 L. f7 k- s. }
    ---------
    ; j3 H6 c* G3 O7 q! I1 k: Z$ r---oo----; }/ j8 W9 ]! k$ j
    -ox*xx---
    ! a) `+ n& ~2 O% j) D; U---------
    ) m' k1 Q+ M1 T! \---------& O! v" S" Q* g3 X1 D. n6 x  A
    图中的*点从标为(4,4),(打*的位置是空位),则:! f3 q3 t4 H  G7 G
    gStyle(2,4,4,1,1)=1在(4,4)点相邻的上方白棋数为1
    ; H8 b/ A/ \3 \! d; E8 e  D0 e9 JgStyle(2,4,4,1,2)=2在(4,4)点的上方距上方白棋最近的空格数为2/ |. ]  ~& y9 s( ]  t# n
    gStyle(1,4,4,3,1)=2在(4,4)点相邻的右方黑棋数为2
    7 m7 O  ]) b8 w' H. Q8 ?gStyle(1,4,4,3,2)=1在(4,4)点的右方距右方黑棋最近的空格数为3/ F9 s+ X" H5 }6 i/ d, E4 E! R$ ^

    ; Q' m2 o/ a4 l* p9 j2 i
    zan
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