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五子棋算法

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数学中国总编辑

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    1#
    发表于 2010-5-31 17:42 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    五子棋算法9 f, q, {6 j2 S& M# V
    7 e- P: r8 O7 S: t$ c6 k

    2 S6 C3 v; I: ^8 @+ j! A任何一种棋类游戏其关键是对当前棋局是否有正确的评分,评分越准确则电脑的AI越高。五子棋游戏也是如此,但在打分之前,我们先扫描
    . P! ~1 l( B  U  y4 |) Q整个棋盘,把每个空位从八个方向上的棋型填入数组gStyle(2, 15, 15, 8, 2),其中第一个下标为1时表示黑棋,为2时表示白棋,第二和第三3 b# v' n' n6 H# D% b4 @
    个下标表示(x,y),第四个下标表示8个方向,最后一个下标为1时表示棋子数,为2时表示空格数,如:
    3 j% i# c" z6 N# }9 HgStyle(1,2,2,1,1)=3表示与坐标(2,2)在第1个方向上相邻的黑棋棋子数为3, Y! @6 L% z3 Q+ f/ ^0 {" F
    gstyle(1,2,2,1,2)=4表示与坐标(2,2)在第1个方向上的最近的空格数为4
    / F: m' a" ]. J/ e1 i( s' S在定义方向时,也应该注意一定的技巧,表示两个相反的方向的数应该差4,在程序中我是这样定义的:8 Q. ?; b/ I* H# U4 y! i: A
    Const DIR_UP = 15 B" `# {& g% Q8 a- d) A. L7 W7 c
    Const DIR_UPRIGHT = 2  o' W5 Q: C  I0 m" q4 U2 h, {
    Const DIR_RIGHT = 3
    * h$ J  D; S) m5 m" ]% M* bConst DIR_RIGHTDOWN = 4
    2 b* ~. b9 o: cConst DIR_DOWN = 50 U# O# s& {( E7 i  V! u
    Const DIR_DOWNLEFT = 68 f& ^2 d& q' A" L
    Const DIR_LEFT = 7
    ' v/ X3 B8 V0 XConst DIR_LEFTUP = 80 }  }8 d5 w3 @8 B
    这样我们前四个方向可以通过加四得到另一个方向的值。如果你还是不太明白,请看下面的图:
    5 @4 x6 T$ v1 L9 T8 L3 Z---------; T- J# X8 D& E9 b2 Z6 n
    ---------
      t& u% m$ ]8 |6 M2 q---oo----
    " y( r% H* B! y. s4 W-ox*xx---
    , G" m( G$ I3 U6 R8 V---------
    ( v' D2 ^; s3 V; N8 I---------2 e1 S, _4 V) r0 H7 E( ]0 c
    图中的*点从标为(4,4),(打*的位置是空位),则:* d$ ]7 {. L7 ~# e2 m
    gStyle(2,4,4,1,1)=1在(4,4)点相邻的上方白棋数为1
    9 L: E# M% G( R: Q" b0 OgStyle(2,4,4,1,2)=2在(4,4)点的上方距上方白棋最近的空格数为2  x/ i. J- H1 d: u1 i3 E' C; f
    gStyle(1,4,4,3,1)=2在(4,4)点相邻的右方黑棋数为2" B# M' c; x& t
    gStyle(1,4,4,3,2)=1在(4,4)点的右方距右方黑棋最近的空格数为3
    ; B$ ^+ H! s! G( W2 h$ r5 L$ w% }2 k3 g+ G' d
    zan
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