数学建模社区-数学中国

标题: 1198 [打印本页]

作者: madio    时间: 2008-5-15 10:16
标题: 1198
[attach]5468[/attach]

作者: jisjkfkd    时间: 2008-5-15 13:34
对于随机因素分析的不错,但概率问题分析的应更彻底
作者: syxz2007    时间: 2008-5-15 13:46
建立了程序,厉害!不过我认为随机因素应该再多点,比如人的心理等等
作者: cumtno1    时间: 2008-5-15 14:04

good!

[em17][em17]
作者: cumtjmy    时间: 2008-5-15 16:48

对于随机因素分析的不错,但概率问题分析的应更彻底
,

good!


作者: caoyuan607    时间: 2008-5-15 20:18
我按照我们组(1543)的打发来打,10:3获胜
作者: caoyuan607    时间: 2008-5-15 20:20
期待你们两架飞机的程序,两架的比一架技巧多不少,更好玩一些
作者: xiao123    时间: 2008-5-16 08:00

不可能,你进行了多次游戏吗,要不你把你们的打法给我,我去试试,

我不相信,你们的会那么厉害


作者: 826759241    时间: 2008-5-16 08:09

该论文有许多创新之处,但对于某些问题的讨论还是不太深入。


作者: 826759241    时间: 2008-5-16 08:36

希望以后能再完善一下游戏程序。可以使玩家有更大的兴趣!

[em01]
作者: caoyuan607    时间: 2008-5-16 17:34
我又打了三次,第一次10:6胜利,第二次10:5,第三次10:2
打法你去看程序吧,我们有写程序的,就是C写的界面比较难看,呵呵。。VB是好看啊,可是我写C比较熟练

作者: caoyuan607    时间: 2008-5-16 17:41


作者: caoyuan607    时间: 2008-5-16 17:48
这张图片总能看了吧

作者: syxz2007    时间: 2008-5-16 18:26

首先我们建立的是概率模型,玩家取胜的概率在一定范围内——允许误差范围,你们的攻击策略首先从中心点攻击,然后检索,这种动态规划的思想我们已经在第一阶段运用,这次我们增加了概率模型和矩阵策略,在少数情况下玩家几次取胜的概率很小,但它存在,同时我们增加的试探阶段也不一定是最完美的

谢谢对我们的论文看完并研究,愿意的话交个朋友,呵呵..(qq:744845541)


作者: caoyuan607    时间: 2008-5-16 23:50
嘿嘿,其实如果策略里面有概率的话就可以防御,像我那么建立飞机,机头放在出现5的那四个位置,嘿嘿,再加上正确的打击方法,玩家肯定就赢了
作者: xiao123    时间: 2008-5-19 14:20

我用我们的打法与你们的程序玩了一下,得到结果如下:

* J7 b& e0 A9 `" H9 i8 Q* g0 p

' `! @+ x1 `8 q2 K1 x


作者: xiao123    时间: 2008-5-19 14:22

有一张图片发错了,不好意思,应该是这张:

: w9 Y4 A! c( r. n5 `3 H% D- `0 n


作者: xiao123    时间: 2008-5-19 14:34

我对你们的程序进行了仔细研究,最后得出如下结论:

你们的程序没有随机性。那么,你们的程序根本无法与狡猾的人类去对抗。

你们的打法与我们第一阶段交的论文中的打法很相似,而且比我们那次的打法还差,是一种死打法,那样很容易给玩家看到Bug

你们研究研究就可以看出你们那种打法,有一种情况需要11次,才能将对方打败。那就相当于是无限次!!!!

而我们在第一阶级设计的各种打法每一种打法最多都只需要8次。


作者: xiao123    时间: 2008-5-19 14:37

针对你们程序的Bug,我们改了一小点的我们的程序,如果用我们修改的程序来与你们的打法进行对抗,你们绝不可能获胜!!!

而且比分一定是10:0我们获胜:

- ]3 G/ u V+ @6 \


作者: 826759241    时间: 2008-5-19 14:37

计算机在摆放飞机的时候有一点不太完善


作者: xiao123    时间: 2008-5-19 14:40

当然,这种对抗的方法,不是很公正,和你们来与我们的程序来比一样。

所以,我建议,我们实现人为的程序对接,让计算机自动来进行每回合的比赛,我想少了人为的防守会更加公正一些。


作者: xiao123    时间: 2008-5-19 14:42

但是我想,即使这样我们还是要吃一定的亏的。

因为我们的程序是设计来进行与人对抗的,而你们的程序一到人面前就会变得一分也得不到!!!!


作者: cumtjmy    时间: 2008-5-19 17:56

你们的c语言写得虽然比较好,但在策略分析西仍有所欠缺,所以......


作者: cumtjmy    时间: 2008-5-19 18:08

你们的策略显然没有考虑到随机因素,建议研究一下我们策略里的分阶段和权数分析法


作者: syxz2007    时间: 2008-5-19 18:26
你们的程序没有随机性,所以对每个位置的打法都是一样的
作者: ls9221219    时间: 2008-5-20 09:37

太棒了   我被打了10比2

+ e; O. b/ u7 q5 d4 T% d% c

[em01][em01][em01][em01]
作者: 826759241    时间: 2008-5-20 10:45
对该模型还有一些问题需要考虑[em03]
作者: syxz2007    时间: 2008-5-20 16:43

呵呵,请教是哪些问题,对于随机因素以及动态规划,我们认为已经讨论的比较仔细了,还有哪些问题需要完善,希望不吝赐教。


作者: 826759241    时间: 2008-5-20 18:09
在分析第二问时不时太仔细
作者: 826759241    时间: 2008-5-20 18:10
第三问引入一个新的概念比较有新意
作者: caoyuan607    时间: 2008-5-20 20:25
对啊,是一种探测方法,但是模型假设是没有说人故意研究打法的
一架飞机是人比较容易获胜
但是两架就不同了,不容易了就
而且两架的打法变化和难度都大了很多,你们没有给出两架的程序啊

呵呵,还有啊,不要我说了一点不好就这么义愤填膺嘛,只是一个小小比赛,不要伤了和气
我只不过说了一句就回我这么多贴。。呵呵。。

作者: syxz2007    时间: 2008-5-22 16:54

呵呵,这叫义愤填膺?我们只是对我们的及你们的研究一下,况且法帖的目的学习,共同提高麻


作者: xiao123    时间: 2008-5-23 16:54

内部机密:二架飞机的程序己经成形,而且一定会经得起实际的检验的.

. W! F- T2 i; p* H

呵呵...


作者: 826759241    时间: 2008-5-23 16:57

三人网络游戏也正处于成型阶段。

敬请期待!


作者: 826759241    时间: 2008-5-23 16:58
关于两家飞机的模型还有待于提高!
作者: 826759241    时间: 2008-5-23 16:58
两家飞机的exe程序很快就会传上去
作者: 826759241    时间: 2008-5-23 17:00

对于一家飞机计算机并没有多大的优势。

因为,此种情况,问题相对比较简单。人也很容易分析


作者: 826759241    时间: 2008-5-23 17:02
不过在两家飞机时。计算机的优势就相对明显一些
作者: 826759241    时间: 2008-5-23 17:03
所以,人有时会以很大的优势获胜的概率也就相对大了一些
作者: 826759241    时间: 2008-5-23 17:05

在两家飞机的时候。虽然,计算机计算的优势时体现出来了。可是,对于其智能型,还是不太让人满意

[em09]
作者: 826759241    时间: 2008-5-23 17:05
针对该问题我们下一步会做出进一步的改进
作者: cumtno1    时间: 2008-5-23 19:25

期待三家飞机的模行及程序,超越自我!


作者: 826759241    时间: 2008-5-26 16:24
网络游戏有哪个对实现拉
作者: 826759241    时间: 2008-5-27 18:46

两人的网络游戏好像会更容易得到玩家的喜爱


作者: 826759241    时间: 2008-5-27 18:47
[em01][em01]
作者: cumtno1    时间: 2008-5-29 14:09
希望在此次比赛中,通过集各家之所长,建立一个具有商业价值的网络游戏
作者: syxz2007    时间: 2008-5-30 10:09

很期待结果的公布噢\


作者: 826759241    时间: 2008-5-30 17:35
[em05]
作者: syxz2007    时间: 2008-5-30 19:13
[em05][em10][em12][em08][em01][em03]
作者: syxz2007    时间: 2008-5-31 09:43

不知道第三阶段题目会增加么,还是具体的实现软件等的完善


作者: meiqing    时间: 2008-5-31 15:55
[attach]5502[/attach]
好像你们的枪打不赢我哦!
作者: 826759241    时间: 2008-5-31 18:01
当然我们不能保证每次都能赢你!毕竟这里的随即因素太多
作者: 826759241    时间: 2008-5-31 18:18

那你能说一说你的打法马


作者: 826759241    时间: 2008-5-31 18:41

你是那个队的,想看看你们的作品,交流一下


作者: 826759241    时间: 2008-5-31 18:42
呵呵!共同提高![em01]
作者: 826759241    时间: 2008-5-31 18:47
你不妨多玩几次,可能就能发现他的优点了
作者: 826759241    时间: 2008-5-31 18:52
当然,这其中肯定也会有写漏洞
作者: 826759241    时间: 2008-5-31 18:53
不过,我们现在已经,对该程序做出了进一步改进,性能也进一步提高了!
作者: 826759241    时间: 2008-5-31 18:53
在下一阶段我们会公布最终的版本
作者: 826759241    时间: 2008-5-31 18:54
呵呵[em01]
作者: 826759241    时间: 2008-5-31 18:56

是不是明天成绩就公布了


作者: 826759241    时间: 2008-5-31 19:02
[em03]
作者: cumtno1    时间: 2008-5-31 20:05
第三阶段定会高手如云哪
作者: cumtno1    时间: 2008-5-31 20:06

期待具有较大实用价值的软件实现呵


作者: cumtno1    时间: 2008-5-31 20:07
突破!
作者: cumtno1    时间: 2008-5-31 20:07
超越
作者: syxz2007    时间: 2008-5-31 21:11
奔向更高
作者: 826759241    时间: 2008-6-1 18:05

1945队的对于第三问的讨论不是太深入


作者: hustchenjing    时间: 2008-9-19 13:42
it is good.
作者: sd3030358    时间: 2008-12-28 09:56
nice已经下了
作者: tanfei    时间: 2008-12-30 15:59
期待你们两架飞机的程序
作者: seamichael    时间: 2009-3-25 09:01
没矩阵币了,看不成了……
作者: 372249054    时间: 2009-6-12 12:26
好东西 要了
作者: 372249054    时间: 2009-6-12 12:26
这个太帅了 赞
作者: 风起的时候    时间: 2010-3-13 04:34
我以前也编程来着,不过是比较简单的那种
作者: 风起的时候    时间: 2010-3-13 04:34
我以前也编程来着,不过是比较简单的那种
作者: 爱之日    时间: 2010-3-27 00:41
good!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!- |9 o# ?% O) w2 v* y" E

作者: 爱之日    时间: 2010-3-27 00:47
用最基本的编程软件编出了一个很不错的软件,,,,很不错
作者: 欧阳群师    时间: 2010-3-28 01:22
那先下载来再说。我以为很有用的。。。。。。。。
作者: 欧阳群师    时间: 2010-3-28 01:49
那先下载来再说。我以为很有用的。。。。。。。。
作者: tengqian    时间: 2010-5-15 12:25
回复 9# 826759241   |* X, `6 y/ V4 Z( r
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' C3 L# L! i1 l  k% b# }8 v" O/ }' l   还好了,刚刚开始没经验啊




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