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[转帖]成为优秀程序员的三十条规则

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solucky        

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发表于 2004-8-26 13:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1)学习应该从基础打起,不要一开始就尝试最高深的技术。 ) ?7 v/ n! _" D* d$ c0 o0 Q4 [
: N  d# I( s, S) o
  2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。
/ e8 g% q) m& i3 R# q) I- |. M* z0 C. G6 Q
  3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。
0 k8 T+ V$ l8 M! l- u6 n7 b2 F3 D
& x4 y. C/ L: w4 K1 q  3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。
9 p4 }$ }& t  d0 {, [2 T& P# a% K8 x) \  A
  4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。
" I5 m9 T. C+ U0 h2 k) i1 o3 l$ x( y+ i8 r
  5)问问题最好能带代码。 5 D, D, S6 |6 I7 Z1 H

4 S4 ?7 _* V: ~3 G6 k  f  6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。
! }6 K/ ^% ?. y. U2 Y$ Q4 J% D+ s4 p( ]; R! }1 s
  7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。 & [5 t+ N& U" Q; j" ^/ C& {5 D

  U) A& ]$ {, E4 c$ j9 a) l6 M4 I  8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。
* Y0 [' m; W6 Z* ~# r
9 F/ O; D- [2 r: }/ Z  9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。
  l2 p9 D' ^3 W0 H0 _8 E8 s% e
  10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。
& Z. k8 k- Y4 g8 P! ]
) o( [0 Q6 ^9 s+ G$ a  11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。 ; ?5 V! c1 U1 v  x' v: s

0 R* c& H5 y$ H6 D6 S) v1 m" D# Z3 t  12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。 5 L, d( E! s. K! B
8 n" y+ r/ A& J4 r
  13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。
3 J: Y) u5 w! f" ?
& Q- F. z! o) g9 F9 Z6 v& u  14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。
: h1 e: Q! F( r
( l" |; E' ]$ F9 C' }2 c* O  15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。 : B4 O! r% a0 I
* d3 v1 l9 ^* s* I1 f
  16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。
& f9 j9 Q' \4 K6 G8 d# N2 I) e8 D& l  x5 ?+ R' Y1 B. G
  17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。 5 C1 m7 p/ n9 {, I! n4 N' c! A
4 c" s2 E8 U& u; \' i2 I4 P, }  c" x
  18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。
$ d) Y3 w5 G# H  |! ]! ?% w7 O. h3 }- \5 A: C8 B
  19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。
5 ?) g* A8 F/ I5 _# P
# r2 P, H6 o, N" B. w) H1 G  20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。
4 Q. b. O$ Q: Z  m6 w5 i8 g; R
9 u% g  v# ?7 }& A% v" u  21)应该尽量考虑到数据的并发控制。 ; U% Y3 a7 n/ ]! [
/ C6 x& {4 |  L
  22)数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。 9 \" T9 d1 p; t! ?
# q+ k% w4 x) q! e$ W' N
  23)数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。 4 N  }' f, W  s

+ k$ c: G9 d1 w: [" c/ N- X. [1 e  24)对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。
8 u& `2 u3 i0 V' H3 Q% b. C
3 P4 |% v9 E$ Y/ K- \, `% x  25)数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。 # d+ `) i- A' E) ?4 @

0 {9 T5 s/ G# M  @  26)小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。
/ Z) e8 C$ e; {* V4 b) N% X
) u& F! j2 b1 J7 C  27)在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。 ) h* t. B1 _* F" a  t' z% m

$ \- H4 k9 H4 R% C  28)不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。 0 @, z' i6 |/ w' B2 e

1 K6 O) q- }( N) @' @, z9 I  29)编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。
+ ~. L1 Z4 h6 P
$ w8 N. t% q6 [2 s; e  30)应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
zan
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笑一笑 只牵动苦涩的嘴角 我的寂寞谁知道 我害怕 用真心面对这世界 只好越来越沉默
fish133        

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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    学习刻苦,性格外向,积极向上,参加各种活动,思维活泼,积极思考,健谈,温和,交迹
    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    我很狂···从来都不缺乏自信。很乐观啊,又事没事总想吼两嗓子。就这些了
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