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[转帖]成为优秀程序员的三十条规则

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solucky        

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发表于 2004-8-26 13:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1)学习应该从基础打起,不要一开始就尝试最高深的技术。
$ _" m8 P/ w9 B: z% c8 C/ h4 V4 \2 @8 G" W  l4 ]9 w
  2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。 3 X  [2 O0 g  ~
" I9 k4 Y& e1 V0 k1 K6 ]! z; t
  3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。 ' w3 b. H; d0 @! M- ~

$ r0 Z/ A5 \' I6 R  3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。
$ s3 U. @$ R, }0 |) i5 b. u
% c  u2 ]$ Q$ T9 W  4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。
# ^- _3 l9 W2 F4 e4 x( f# Y8 n) ~
! s8 i  }# U/ v: c7 A  5)问问题最好能带代码。 ' K9 l- u. B! @. }

& K- |  c( Y9 E) N  6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。
: z/ L& J% E# O2 ~" `: k
5 q/ ]* ?8 q' B4 V  7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。 ) B# W  U. O& B- t8 h+ ^. X3 O5 r/ H

! w& F' D5 _7 z3 @1 K  8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。 % |2 J7 |2 L# O  B) f

. n0 K: U1 R# z2 A9 E- L9 |& s  9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。 3 m1 i  F+ J6 ^$ r7 p5 H- I4 R6 P! L
$ L' ?) m' W, w, t3 R
  10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。
& S2 X5 w  E. {; I) N0 I4 q* \+ i2 g- E2 i  V5 U' Q
  11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。 , i( \: Q% G8 i+ u) g- M' N

& O! q/ }( |- P, @  12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。
0 A' l! J$ W- A- S
  S% b* z2 z- ^$ R3 h* S- Y  13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。
3 i; l& U; R( A  [
! L7 W7 j" l  ]  X6 @& h4 W  14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。 % n/ A2 |3 ?6 f  z: {. j5 `' W; t
* N. }  `% K* Z" `. I! @
  15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。 ' @, z; a0 d( u. T! g8 u" i
  e. n1 R3 z3 j& u6 w2 w  a2 {! J
  16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。
& m8 d9 u! f9 U1 @1 W( n0 u: ~; N; m
  17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。 + K+ V* ^, C$ m. C
9 a' v; t9 d* C/ E. H6 g' y
  18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。 & {8 R, P' p2 T6 A3 Q
7 K. m. K* Y: N
  19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。
/ {7 c2 O# E4 U8 Q9 W( @& N& Q8 K+ k# @' G/ g
  20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。
* B- W. M) g0 z2 f) b$ P: [; b
0 u: a* I+ J) _0 H  21)应该尽量考虑到数据的并发控制。 3 J4 A1 H6 E! X+ e: ?

: D2 N0 m1 {( T/ l+ ]' g) a  22)数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。
- G2 n, x. U* \# Q" H5 v9 Z
/ Z1 u5 N8 y# n, C4 l2 `+ O) h2 t  23)数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。
$ F8 m( M- c% c1 Q2 K! h: D0 \+ r' ^2 K: U3 ~! J5 B. o$ t  R+ y
  24)对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。   K6 z$ L$ U* X' q' _
; E5 q0 J& ^1 n. U
  25)数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。 9 y0 X; J' H- ~: e; ^

4 M" @# Y! J) O. `) p% H  26)小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。
) s+ G  s! h% W! z: s2 s3 Y( C( @
% V  m5 ]3 c$ w: v4 {  27)在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。 ! K( [- v, C- Z
4 z; o5 t  N3 e, t& A* ^
  28)不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。
' e9 A) f! D; o5 K- [* @
( ~6 o% E. D+ z! e  29)编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。 9 O1 {$ c1 p; P9 H4 j9 m- e
  `! ?7 M6 v% p& s; g* s
  30)应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
zan
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fish133        

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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    我很狂···从来都不缺乏自信。很乐观啊,又事没事总想吼两嗓子。就这些了
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