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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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<FONT face="MS Shell Dlg">概述
0 w3 s; @3 ?' T调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。
$ e- X2 n. F' X& x- F; r1 H$ p q6 v这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。
* h& a1 v9 ], Q本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。, d m+ U1 P) h0 _/ H, w @
" h8 N* v* \5 R" Q; V3 m$ g设置# N6 A0 k) [# @2 M
为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。* m0 [+ }# j! {0 s7 a* P
为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行:
p5 g; [: a. q: r( Y% v; ]
% k3 R. q$ {& D- [打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开)
1 {! z. U) a/ q+ l. v2 |选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括:
% X7 Q4 }( _& _( v; v 命令行 Project settings 说明 . ? K. I9 r4 U( m6 ?1 w7 l
无 None 没有调试信息
4 ?3 R* K4 }& q/Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息 * A6 u9 B0 g ~
/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等 ) Q, t& p1 ]8 b0 x
/Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。
% i( o( \/ [+ r( c3 K2 t/ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效 , z2 z# u7 S0 \9 S
8 v3 V( c N( @9 |. `+ v2 z& w0 n2 X
选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL
+ @) R ?- P E4 ^如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。 5 r2 ]5 b) _* q5 m0 N9 U8 ~
断点
% V: P8 p; m0 F9 K2 ~ L1 m7 R) l0 Z7 @- p断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。7 g; R9 k5 S0 D; T9 T
. t0 x; t& \, M6 V! Z
设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后 , x" I& P) m* O- Y" h) ]
按F9快捷键 % m! V5 l; ~1 @( w }
弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。
+ q b0 J) I+ u$ [去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。
+ ^2 A' K9 X# j `* s; B* a( {' l* W: F7 J! T" Z
条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。
: r( f% O, r/ s+ V: {" k8 P4 b/ ^; s% g! i6 f% l
数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。
! M/ ^; _( |8 I# d
2 i: n, y( o5 R( M$ t& |! {# ^) d消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。/ }8 u4 y1 g$ ?* t
在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。9 b4 T9 V, q5 _% V
: D$ b7 z, H$ j; [+ |' A% _& X3 j1 j
值
) O+ Q1 R& [5 K7 J) GWatch
7 u* }2 d) n: v" t' K& J M. q* n9 LVC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。
% w1 C2 ^6 s+ z+ ]观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。, d* R1 l; t2 d
VC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。1 T7 _) W, [- M! v' t
单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。! ]! ]# N+ L- D* p' h D4 x( D
7 `# A, ^( e/ j2 c
Memory- x i. V/ R6 M- B8 I
由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。+ z/ ~7 ?5 A1 G# q2 Q
/ k9 F4 R% h6 L IVaribles' {% q: V5 K' h
Debug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。% Z/ R$ s( E& o) J3 V* J7 E
+ O# E6 ?' }' w% ^- K I @4 J寄存器
0 b& g5 _; f) R8 Q8 nDebug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。. ]" q/ ~/ X- W
* c8 ^; t5 L+ `* ^' t* q进程控制* Q+ M9 w4 K1 w. h* b/ S
VC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下: 5 y* j* w1 E2 H
快捷键 说明
& X$ v1 z e3 o# e# VF5 继续运行 * S0 Q% t6 D6 ~# Y1 u4 l$ ?
F10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部
$ o" @6 A3 K& M$ M/ TF11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部
! q+ ~3 K9 R& sCTRL+F10 运行到当前光标处。 9 e1 ^4 V. {8 c* ?- {' O
+ ]( b5 y: F- YCall Stack
0 t" b+ M% m6 ^9 f; u5 M9 v! c* w调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。
8 @% h3 M2 A$ v1 M' o8 J" E
# E% D- i" B: J7 t- ~其他调试手段0 H" W. }. F1 |0 U! z! g
系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下: 3 L8 D1 n- f* h9 c0 F b; L: C+ b
& x) i4 M" k4 h/ H/ r5 o; J4 \' H
宏名/函数名 说明
i$ Z+ {6 ~2 [ ZTRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息
" V! Z% j/ x# f3 q. NASSERT 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。 / h2 @2 i4 D- ? k( W5 ~% @7 Q& } @
VERIFY 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。
% ]( d+ e( K8 h$ f, X2 W8 z5 @4 C2 K$ ^3 X3 `- _
关注
* G8 F1 v- a# ] {; d, L一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括: % w* T: R1 H+ b
; @) K3 k6 k* E O: z* M
对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。
( l6 X$ w3 D2 t& i* {一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。 + O1 J' x& h( J* v! U, @3 {. F
有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误 5 n, S" `! L7 W' e% e
程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常, 却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。
; U2 _$ z9 V1 F s0 i# `另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。! j/ _1 _- i# n0 T! d; j) S4 v
对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是: ; {* ]& D' ~* X- F
弹出Project settings对话框
4 U/ `: l9 X8 i$ `' H选择C/C++ $ h# \, {) \* f
Category选择Precompilation Header * @. w: D) }- q9 I' F; t5 U* ^- ?, l
选择不使用预编译头</FONT> |
zan
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