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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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<FONT face="MS Shell Dlg">概述
1 u. a! U6 f% ~. z- L- A调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。; H! M5 N) S2 |% V
这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。
( M. V! C- Z# p本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。, b8 Q/ d3 \% ]0 I! {
" v% V+ N: s" O$ z
设置* t P8 U# ~: i7 m" r( G6 h4 _
为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。! Z1 ? d' K$ g/ |/ J8 O$ I
为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行: + ]5 C, q. R; H$ W
5 C& O' [/ S7 f( r打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开) ! g4 p; U7 L% D* G1 r
选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括:
- Y6 g5 W& I( [! L( L/ x" _ 命令行 Project settings 说明
7 s& |/ f }! r+ [无 None 没有调试信息
6 c1 Y4 L# f% O/Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息 # D6 i( p, @# e% z$ q4 X0 x9 b
/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等 2 h- O4 W# C" t' X% m2 h+ j
/Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。
7 `1 {+ |+ w: x W/ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效 $ a! j$ D \/ \# W9 }
6 ^/ }. n1 N5 b: g. s& X; s2 X5 B6 G8 @8 G0 m, @" Z
选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL
$ N3 h9 X" ^' C) P9 N5 f6 l/ [2 ^3 h8 w如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。 : ?+ V' P0 _' a! e* }5 _6 O3 j
断点4 u4 A/ V( e. t' b( ~
断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。
4 F: l0 w3 I! d2 ?4 `+ b4 x
9 _3 M( s% o% J1 k设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后 1 b8 G3 R. t; s) U. O% q
按F9快捷键 " Z- q; f$ l$ J1 E# `1 p
弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。
, A2 q6 }! B5 M Z去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。
% @% I" u! h4 _6 t- P1 z$ N: B+ D) q8 r4 Q
条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。
' V& }' b) `: V1 r( G! O0 [3 t! I- L f* }% u a
数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。
' }" a6 v w' ?; M
! y1 S! S" j" J2 |8 E& A( y消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。5 L/ V% t! i8 p/ {, u
在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。
7 |/ E9 Z7 d0 j# B
" _9 K& [/ S- ~- {8 A9 ^1 s" Y9 u( e值
# [5 x, ^3 a! V4 l+ VWatch
/ x7 V7 U: S E# l" n' pVC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。
! a d% q! o' |# G8 n9 a& O+ j) a/ d观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。) ? x# C6 K: |$ h
VC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。# C" k X+ U; d4 B, Q
单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。 O/ c+ n: G7 K' [1 m
1 d3 J7 V8 g# g" `' A& LMemory
8 I+ [- p3 m& I. r# y# t由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。+ N. C, a& B' _/ Z5 {* N
3 v, W5 d. Y) f1 |Varibles% W% h& J7 X m0 u2 W( k
Debug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。- _+ E7 g5 W7 ?+ Q5 [" D) ^+ K
J: ]3 A$ ? Y8 h1 W* f
寄存器' y( e. L1 D# n8 W3 d4 j7 v
Debug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。
. s' p* i: Q. _
j; o% x, D$ @* U) u0 \进程控制# y' }4 \+ E0 F, Q, F3 u
VC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下: 7 F: m4 m" q3 R) t2 I
快捷键 说明
, C* C' P1 e" Q( Z6 }F5 继续运行
/ Y) Q, Y( X9 w' ?& r1 UF10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部
. f- x6 K0 d. z% ?8 x/ }F11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部 9 g- @, n' v) c# q& S
CTRL+F10 运行到当前光标处。
, x1 t$ W. e1 v3 ^
( M, X; V6 Y2 E& U$ D+ mCall Stack( p& M2 G& H! F) H
调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。
( _5 d6 g+ k7 w" C [ U
% T, x- h. [$ D- {/ r其他调试手段
% C' F& d+ _ k- R5 }$ t7 C系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下:
7 i/ S5 F$ A. o- U, ^8 C3 t8 a* a# r( ` o% g5 Z# k
宏名/函数名 说明 / `6 A# H/ P$ c" o. \) c
TRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息
4 L) |! W, B6 t1 z$ _; A1 }( TASSERT 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。 5 M2 ?0 I* R8 a% ^8 ]
VERIFY 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。 . {! J% y4 n: s7 x. q5 f) N
, ^& w' ^5 O" U9 F: s关注
0 G7 ~; H6 l% I& V一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括:
$ N0 G' S1 z1 ~7 w
3 a# i! c: k, t( N/ F对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。 4 k7 d* X N; Y( f0 ~, z
一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。 5 T( a+ L# v; d# K' D X& Y, Z
有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误
# G- z" K/ Q, Z$ k1 _" j& g3 a程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常, 却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。
8 L4 i# D& [3 n0 C) U' `8 j另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。$ b1 v$ y/ X: Z
对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是:
0 f4 x. J! p! F8 g2 x) b弹出Project settings对话框
9 _9 d4 J3 ?; v1 t) \9 b: A选择C/C++
1 |5 B1 d& L- s$ j" n/ eCategory选择Precompilation Header
8 `! X5 ]/ S7 m4 U7 V H* K0 Q选择不使用预编译头</FONT> |
zan
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