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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 ) W3 {9 L. G' s1 d3 D
    : i+ `  w  z0 F. }
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>6 R0 E: X. t5 k
      ^( L) Y+ i) L
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>) q7 M# v9 h* [! V$ f2 s6 ~+ X5 J1 c% O
    <DIV class=vcerParagraph>
    ) r0 h. T+ r: b: w<>何为指针?</P>/ Y4 w; S0 L' f
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P># r- \) x6 g. S" X, D
    <>  开始</P>
    , T- U; @' P. N) `# w<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    , s" G' ?6 \) n3 f1 W, h<>  int* pNumberOne;
    ; @% `/ X8 G0 z7 V! w<>  int* pNumberTwo; 2 Y/ v6 B7 J- I
    <>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    ) V" k" ]9 g' w$ |8 A! l<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    / B7 }- X( P3 n! g<>  pNumberOne = &amp;some_number;
    # g2 h5 x+ A- `" V<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; 2 G& t0 `% \! Z& e7 D  V1 Q% G
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
    4 y$ M& M; O7 P+ o7 A7 ]<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>% V% ~. K" F* J* M  N
    <>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    ) {3 P4 C! j3 D( i8 Q  u$ L- ~<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。   u) V0 i3 X  {/ j
    <>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 $ F7 F8 o+ i/ p& q  G- X7 o2 h
    <>  #include % |, t& \  ]; o$ R2 |
    <>  void main() / H2 R4 g5 C  }' u* e" W
    <>  {
    + m3 b6 d+ ^& u5 }7 I' o<>  // 声明变量: . L: }: P  \' }* z( n1 C* Q
    <>   int nNumber; ( K/ }5 Z. \# G# G, z* c
    <>   int *pPointer; 5 ^( V3 F0 E% d7 t- }9 c" O
    <>   // 现在,给它们赋值:
    ; V% Y5 j# }7 Y+ e1 D* N7 r5 h; \<>   nNumber = 15; + r3 U/ Q: U: _
    <>   pPointer = &amp;nNumber; ) v9 [( y; W+ |! w7 T, h6 b
    <>   // 打印nNumber的值: 5 t- h& q9 a9 X1 o
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); " v) c7 X; e( I$ v) S2 n
    <>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: 1 f7 f  N; b7 m4 S! ~
    <P>   *pPointer = 25;
    6 y9 u+ A. Q" M+ `7 m! Y5 M<P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    8 }2 |/ G- U! F<P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    + ^6 E0 _$ k: F" ]" X: J$ V<P>   }
    : J0 G( ?0 p5 J: g<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>3 [( y$ c9 H$ t6 S  x# s
    <P>陷阱!</P>
    " J# _* _( ~; t<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    1 b7 G3 K* n+ m$ _, {( H+ ^2 G: a2 n<P>  #include
    $ |2 q! r. ?. _4 g' H<P>  int *pPointer; : R; c. v  t3 t( S
    <P>  void SomeFunction()
    7 l: j% [8 }0 d# X3 `  H<P>  { 0 Q9 {) i- ?9 b9 u( [: R
    <P>   int nNumber; : i! Z$ o9 d' b0 k3 D
    <P>   nNumber = 25; " r: \, [* p7 p: c9 M2 q  O
    <P>   // 使pPointer指向nNumber:
    / k$ k; n/ M% O<P>   pPointer = &amp;nNumber; & n* b% I8 J5 j
    <P>  }   v5 S$ A5 n3 V* ^/ w
    <P>  void main()
    # z9 S& h: n7 x$ x<P>  {
    ' ~6 z  O* s. X* f; p4 f<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    ) b# Y) O/ F) @2 d7 U<P>   // 为什么这样会失败? 2 I  q. j. n' W* O
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 8 q& {: b4 U! ^0 v, m5 a0 F
    <P>  } - X  h" `8 \. @* i' M
    <P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
    ; z; ~/ H" E- e8 R9 R- w<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>0 f0 d3 z+ e5 q* A5 x: Q+ G
    <P>  动态分配</P>
    . C7 ~% S  y2 G7 a* ^" h<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    3 a/ P8 C/ u& d9 K<P>int *pNumber; + @2 b* _6 a+ u& A: N
    <P>  pNumber = new int;
    1 H4 q! A# {$ t2 v( A<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: " O( j2 n) m( i2 }
    <P>  double *pDouble; 4 d6 v2 w6 L$ ?4 S0 Y
    <P>  pDouble = new double; . o  U1 J0 w9 U/ H1 |
    <P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 - }# V& W! j% {4 \5 k7 P, J, z
    <P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
    " W3 p4 B5 {) _) k0 o& G<P>  #include
    - V0 @+ k4 q' A! j, W9 U# g<P>  int *pPointer; " ~0 T6 a( ?( d' x2 _
    <P>  void SomeFunction()
    7 t  p( R- m6 k( V) {5 `<P>  { 1 A- r7 w* m) b& s# v
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    9 G3 T/ ~5 L% J! C+ r& I<P>   pPointer = new int; & Q. p# _8 p9 l! q( i
    <P>*pPointer = 25;
    7 s6 ~4 r% a! t9 `, J<P>  }
    0 ^! p9 V' `9 p4 S( U; L: w& |<P>  void main()
    / Q! I1 w) S: |3 k2 E<P>  {
    % R, m% R. [3 P5 M/ C& p7 g0 W! {/ V<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 + }6 l: y2 r" ^+ J3 c
    <P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 5 e0 A1 f! S4 D2 Q: `* [3 ~# W
    <P>  } $ n5 |( P9 I+ Q: _. g) }
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>, D, T9 d* ^4 O4 A
    <P>  来得明白,去得明白</P>
    / k# [8 E4 C/ H0 E/ V5 E5 l<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: + z/ G/ n+ j8 I) M# E' g4 }5 z
    <P>  delete pPointer; / E/ ^. V$ X) s
    <P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 # i3 D9 ]  Q/ N8 N( J" c, i# I
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: ! s  i& ]' Z' d
    <P>  #include
    0 Z7 v" [( X- z( }# C4 [<P>  int *pPointer; ) ~( x' q) p" s* W) t9 u0 R8 L
    <P>  void SomeFunction() * i, J# w& B8 a) E  w, h5 P
    <P>  {
    " i; ^. M. N! r: e9 T4 o. `<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    $ h& i% I0 n# }5 S7 v<P>   pPointer = new int; ; x8 q/ K' F. X$ k; l/ ?6 M0 [' l
    <P>   *pPointer = 25; ; M6 S3 Y. q/ e1 \! l* o, Y7 R
    <P>  }
    - g7 D0 }6 h1 j$ }2 A& e<P>  void main() + E( C3 J% {  B  d: V; l
    <P>  { + u2 ], o( V- U( _" Z+ R7 g
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 7 y( Z3 f$ g  F8 Y
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 6 Q' W# d/ h: U5 X  N( }, v' I. g3 k0 Z
    <P>   delete pPointer;
    4 i& Q# `' @1 |/ z5 C<P>  } . R  F5 i8 d. Y8 G
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
    & J/ Y  P0 m0 Q0 \<P>  向函数传递指针</P>
      w, C- d: t5 V4 t<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: - b) G7 O: {! |2 ^' l, Z& t7 G
    <P>  #include " w, {7 u! N9 H% y
    <P>  void AddFive(int Number)
    9 m/ \& G" O+ q. Z<P>  {
    / r! a, }+ [- R3 N<P>   Number = Number + 5; , O0 o# w% z0 t; c/ h
    <P>  }
    ! }. |- l# |3 A# W1 _6 r<P>  void main()
    + [, p" g' u) n* _3 h# e0 x2 b<P>  { " F! W' S/ p1 w) ~* J
    <P>   int nMyNumber = 18;
    2 J& q2 V- c4 V1 o' p+ S, E<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); ( @1 n* B" K9 D( N6 v
    <P>   AddFive(nMyNumber); 4 A7 z' g  |* r
    <P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    ' F, v. I  R! Z4 J/ G<P>  } / [) X1 X, k- f9 ^1 l$ P/ A* ?
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 & {9 b2 f4 A+ g8 Q: U
    <P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 , l, r0 R) u9 M# L9 J
    <P>  #include 9 d/ e2 o! y# T' X0 ]
    <P>  void AddFive(int* Number) # a* U/ h6 g7 n9 M# P
    <P>  {
    0 R" C( H  K' d8 O& @# S( N<P>   *Number = *Number + 5;
    / K: v9 ?9 ]2 h3 D% {9 z<P>  } / ^4 h1 u$ U; H1 M  w& I
    <P>  void main() 1 g# K3 i/ n  [( O& a( I( t
    <P>{
    & K3 X8 ]0 p: [5 T, Z* z) l<P>   int nMyNumber = 18;
    # ~& J: n, @3 Q5 x# J" m<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 8 |! u- ?9 q) t. W3 x8 x" {
    <P>   AddFive(&amp;nMyNumber); 5 `! }5 f7 g; d; B/ ~" r7 y. G
    <P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    2 l7 M( O8 j* E$ U& z<P>  } 0 P8 d; C" c9 w2 d
    <P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 - y8 S* o3 B6 H( ]+ w3 T" V: u& U
    <P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    0 H, r( L1 I; q, \& a<P>  int * MyFunction();
    7 [1 p7 L3 T: ~  L, h8 z<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
    / j. }. B5 w" i" l+ b<P>  指向类的指针</P>
    9 w% }! a3 n3 V& |1 s- S& Y<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    8 i7 b7 i. Y; d/ e<P>  class MyClass + b( w# V4 P( P
    <P>  { ; I9 t; n6 `8 V# Q6 S
    <P>  public:
    4 V* e: L8 {  `7 m$ i9 Q<P>   int m_Number; 9 j& z# W' y8 l" i& f, j9 H3 g) D
    <P>   char m_Character;
    - u8 v' ?. w5 p0 w/ \9 l<P>  };
    6 T1 M' _2 @0 `9 A! h& S<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: $ B, P' K) F# g" y! J7 N
    <P>  MyClass thing; 1 @/ Y6 |( b% C2 a6 t$ t4 E
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: + Z0 l5 N% J9 ?: o; K7 F
    <P>  MyClass *thing;
    : ?( ], m% A' \/ F- B- e$ i<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: 6 k1 m  C. A8 f1 s1 @
    <P>  thing = new MyClass;
    . z1 t% q# q5 _1 x- F. j<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
    ; Y8 G* X4 S) o$ f! P5 K# _6 M2 E1 h<P>  class MyClass : b2 `& b: V; z; W1 U5 K
    <P>  { " a) s1 O3 Z$ _0 {( W8 m
    <P>  public: % q/ ^% l  M8 s( `
    <P>int m_Number; " V; {% K0 r3 X. |
    <P>char m_Character; " H& w- J0 T$ G5 D
    <P>  };
    5 C/ E6 ]/ [0 t# d( Q<P>  void main()
    ' B/ K, s6 o8 p8 |5 I<P>  {
    ! e; v7 p# p4 h& I<P>  MyClass *pPointer;
    ) f& Z: |: J$ _7 V<P>  pPointer = new MyClass;
    9 y; _3 }, \& d5 ~+ ~0 j<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; ) W! c" f  c$ A2 m
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; 6 N6 r9 p+ d5 Y. v  G
    <P>  delete pPointer;
      s; o8 U3 ^( H+ I" }<P>  }</P>/ m+ L% m( F3 s& o
    <P>  指向数组的指针</P>
    ( C' A8 _+ _  P7 p; K<P>  你也可以使指针指向数组,如下:
    ' H7 B. V. S4 S; ]4 X4 \<P>  int *pArray; 8 m9 a# m" C' @' E. T
    <P>  pArray = new int[6]; , u. u: [8 W. D# L' ^
    <P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
    0 y8 `! ]. I6 \8 T0 U+ O6 r. ^, N<P>  int *pArray; ! M+ G) N4 k# p6 A* g
    <P>  int MyArray[6];
    ( R6 j% U( [9 `- u<P>  pArray = &amp;MyArray[0]; , I$ w9 v& l" q
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
    8 S9 B  b7 y' j<P>  使用指向数组的指针</P>6 r: @- }9 w+ o
    <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: . Q# T2 x' D. g/ A/ o7 U1 V
    <P>  #include
    ) ~7 @3 h" i# p; L0 E<P>  void main() ! d6 x! {. S, K; _
    <P>  { , n7 A8 {3 n7 ?1 u
    <P>   int Array[3];
    * ~% d' m/ w, N' `. c* v$ s, G$ w<P>   Array[0] = 10; 8 i# o: k* R  O/ j+ p9 b5 Q
    <P>   Array[1] = 20;
    5 U7 [0 b- h/ E<P>   Array[2] = 30;
    1 a& z6 S; P) j/ R( k<P>   int *pArray;
    ( P, B% r: l- H* d1 g, m9 j2 l<P>   pArray = &amp;Array[0]; / m3 c- @% f- m( v$ R
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    * ^$ I4 v: ]  k" N<P>   }
    + g! `  \& w$ ]+ ?<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: & I9 V# H; z9 N. C8 Q( ?
    <P>  #include 9 t, G/ ~7 D* U' {1 ]
    <P>  void main() & ~9 D2 K$ i3 Q2 S! p) q' y
    <P>  { + W1 a$ _, Y$ F
    <P>   int Array[3];
    : p  d8 y7 V! p4 O% a/ O; P2 w<P>  Array[0] = 10; . j, z/ q% Z0 R2 U
    <P>  Array[1] = 20;</P>
    - N! r) l* g! ^& H- d) b<P>Array[2] = 30;
    2 x6 C+ K; y- `<P>   int *pArray;
    3 k/ Q9 A+ J( T$ l3 J<P>   pArray = &amp;Array[0]; 1 k/ i3 u  E  _0 U' e
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 1 S* H$ x7 `8 d3 P: N7 y- L6 A
    <P>   pArray++; ' l0 l8 D! Z: ]1 U" s2 e, G$ V  L
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); " q7 I% r4 _, p& W: y+ |
    <P>   pArray++; ( B2 S8 b) _* z, l4 t
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); + e- x3 ?3 g2 n* x+ o2 e4 K
    <P>  }
    & m. d! x/ _. W2 i* t' C$ v6 E<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 1 z: X  h" x5 H: p, Y8 i3 U. v
    <P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 8 J& p( \# r4 P- X  j
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
    & ~; I8 E  l  a1 j: ?<P>  int *pArray;
    + u6 L. Z2 U/ P9 |1 f<P>  pArray = new int[6]; , ~& _, F* b' m( j
    <P>  那么必须这样释放它:
    2 ~; X. b* B: X% o2 L) o$ h<P>  delete[] pArray; 2 W1 \( R$ @: S+ C# i" ?2 ~
    <P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>/ p0 k( c7 M' K( `7 v8 E
    <P>  最后的话</P>+ r. B% D% J! b# T4 H$ b
    <P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: * Z/ i# S7 H  B# A; M+ c% G
    <P>  void main() . g& ^8 p2 D; o# e) ]5 s& ^9 k, o& U% D
    <P>  { 9 x" f% e- f3 X- \8 u: V+ A
    <P>int number;
    ) J& z! z7 ^1 t: C6 L<P>int *pNumber = number; / j0 P6 I# P( O8 N; D! [
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    , R" S3 B3 N! z; n6 }<P>  }</P>7 p* P' d  q/ `! i) Y
    <P>  常见问题及FAQ</P>7 p6 ^( |! Z8 k" i$ h5 @
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
    6 L+ x4 p9 l; \! s* K<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>6 j: q; @8 {. f9 t5 ^- t& o( Y
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么? $ ?' H& s: y: N7 Q+ p6 c8 Y
    <P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>8 ^  ^5 F) d+ j8 q. K
    <P>  Q:我能一并使用free和delete吗? , o& Z0 m9 ^9 F; K0 X  K, A
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
    # B; G8 \) k3 C  M, {<P>  引用</P>
    5 u: C" `; V/ j+ h- X3 f<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: . ~1 ?& I: h9 x4 Y& n
    <P>  int&amp; Number = myOtherNumber; # U& A# G9 a: b% Y7 G9 y. R, Y
    <P>  Number = 25; & r7 P0 ~5 L) A# I7 l4 H2 D3 N9 g
    <P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: + Y5 c% h( Z2 ]- o! B
    <P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
    ' @# o  ?$ d4 Z7 E<P>  *pNumber = 25;
    5 W1 E, d2 R6 o: t9 R<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
    ' S5 j( t- ?- p, j<P>  int myFirstNumber = 25; 2 [9 v8 F, v: Z( Q8 ~
    <P>  int mySecondNumber = 20; # @9 J7 T. V. |: c0 V
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
    / j' J) h# z# P7 F" F  S" H& C4 D. x<P>  myReference = mySecondNumber; * u% R- ]1 H! D6 n$ V2 [
    <P>  printf("%d", myFristNumber); ; d. c9 f0 S$ r$ d7 n9 |8 P
    <P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
    ; B$ P0 R# x, h- U& @2 x  D! j) g: p+ o7 ]<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
    5 R! H6 k% {! x; c<P>  {
    * Q+ `* e2 j2 l7 f' n2 E5 Z, K<P>// 这里是构造代码
    4 j; Z  E& K. ^$ I8 L<P>  }</P>
    2 o; W- |2 D& D) i& w" A<P>  总结</P>% j5 G0 o, m; O- y; ~6 t
    <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    2 b: `0 o- y$ f<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
    3 V  T" I% ^4 i8 U" {<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    3 k  W" W" j" H: y0 j* V4 R; J4 Q<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 & E6 G' \5 R# t: }" g
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。   r% n1 w3 W: z4 W* u
    <P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 # I/ A/ ?4 {, K0 B8 p: [% D" ?
    <P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 + o( X( l- }. b0 y
    <P>  7、你可以向函数传递指针。 6 X6 J! t4 @; i3 p, ]0 N. \
    <P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 ' G8 |) a9 s: d3 \1 g2 h
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 ( C. w" X% m( D$ W/ W
    <P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>$ S0 j9 n7 g- M+ i# B0 Z& B
    <P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    - H) N( N7 w3 Q4 X# P. a<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
    zan
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