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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
    0 x' S: r9 `/ H9 q& |: T4 G0 i, ?8 `8 _& j" U' |
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
    + A$ E2 ]( X4 v: {6 ?7 g( n! K0 N! p0 L$ G
    ) w& a. c# p3 _8 Q% q1 R! D<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>/ @# D1 o0 I: x9 q6 }# Y$ V; L
    <DIV class=vcerParagraph>: b3 F' \7 _1 B% X7 s: l
    <>何为指针?</P>" x/ p' c0 l! I. v6 S+ n$ K1 S$ M
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>! }9 D- ~1 ?# l0 Q, r% y
    <>  开始</P>
    % U  d$ W, P. l9 k7 r0 F! M* p<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    $ Y/ H& y8 X# @' I<>  int* pNumberOne;
    4 I. t5 P8 F1 h+ S/ U' U0 s<>  int* pNumberTwo;
    9 E8 |4 c; Z9 e8 S6 ^5 o) O<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    # A  `) U5 F' @! }<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    2 m3 R" w* |+ V% V8 K3 L<>  pNumberOne = &amp;some_number;
    $ l+ r$ B$ Z4 g1 U- g<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;   c; \0 P& V& Y* ?  J. _
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 3 B2 z& `! @! p0 A
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>3 E- a. _* A0 n; b6 c! l4 u6 {
    <>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>. i6 u1 {% q& s( K) N
    <>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 & _* Y: P+ v: T% ?
    <>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 : V+ {3 R* I2 L+ D, w3 ~! z1 A
    <>  #include
    ; l( {# ?/ x: J* ?5 k6 g, x<>  void main() 6 k1 |! H" `3 z! Z) ]4 h2 r2 X. D$ \
    <>  {
    / g: K; [8 Y2 [$ R/ \& G" {, N* O9 v<>  // 声明变量: / h! \$ @( ]5 i, R; s' l, L9 O
    <>   int nNumber;
    - _/ Q; ~5 v* _' k2 F; U<>   int *pPointer;
    : r. G/ x: d0 t# G<>   // 现在,给它们赋值:
    & S9 ]- L3 E3 c4 d$ {' k<>   nNumber = 15;
    2 a4 X3 m# y# ^<>   pPointer = &amp;nNumber; 8 V9 d9 h( s7 @6 \5 O  B/ c
    <>   // 打印nNumber的值:
    ! u/ R* K' |0 K' _<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    0 S) r" D! S" Z+ ]- f<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: & e/ _5 t. B" e7 ?
    <P>   *pPointer = 25;
    ( k: a8 y) t8 D* h, Q  c9 j1 R1 v<P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: : @1 ]& L- c# X! K! l% H
    <P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 3 F0 Y0 B/ _3 t
    <P>   } ( i! \, p. m5 m
    <P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
    5 j) c( D0 [( d. A0 ~* o+ P<P>陷阱!</P>
    2 u9 o3 ~5 W. d; s7 G<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    / p0 T$ ?2 n) W+ o, @; S- {6 q<P>  #include 0 @& {5 S; I5 L
    <P>  int *pPointer; 7 Z3 M( O# w  Z$ J1 T, ~& \) d
    <P>  void SomeFunction()
    4 V& V$ c  M9 p' ]- |+ R- v8 V2 [<P>  {
    , E: L. _' i: Q& i8 s. y<P>   int nNumber;
    8 h" ]( V5 x9 N$ \# {<P>   nNumber = 25; 9 o- ~# d. B6 N0 j( Y3 c
    <P>   // 使pPointer指向nNumber: $ S6 n  a% l! y5 l+ G
    <P>   pPointer = &amp;nNumber; - h5 y5 c9 `% V$ j  p: x$ [+ y
    <P>  } + N" o5 P  {1 z- w/ M; Q7 I3 K7 B
    <P>  void main()
    0 f) G9 |: {" t  k1 y6 `<P>  {
    + F. Z/ h+ F# {, P. a8 g<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    & A% a) u9 U7 X<P>   // 为什么这样会失败?
    - G: g' ~5 {8 l4 j<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    4 e! H& o) z0 x) g, ~<P>  }
    ) E9 H: T  b& n( `- k<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
    " c/ M4 ?$ p2 I2 k<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
    7 g) Z; M# [# v; a. I: G<P>  动态分配</P>
      O+ u1 J; d, r/ p5 ^  m<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    4 X/ }2 M- v6 Q' f( E: B' d<P>int *pNumber; : C$ `! s0 L1 {
    <P>  pNumber = new int;
    7 U1 {# P1 i8 y! l8 I2 B<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: : a3 n3 C' F8 G. [+ h- {+ {1 [/ S
    <P>  double *pDouble; + P& G* M. m6 u7 X8 H* Q
    <P>  pDouble = new double; : M6 T% l- {- M7 s+ x2 F, W, M
    <P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
    3 D2 I6 O4 x3 T( O! m<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: - R* _; o( ?2 Q
    <P>  #include # W5 Y+ C& T. p, F
    <P>  int *pPointer; 2 x& r& q4 a" x
    <P>  void SomeFunction() 7 t+ a2 ]2 X8 n7 I& ~. U; C
    <P>  {
    6 ~+ P' s2 g) }. q2 L5 A9 r<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 - T5 I+ T% c( S' r
    <P>   pPointer = new int; ! [* x6 `, Y( x  [4 r5 H7 d
    <P>*pPointer = 25;
    5 G: F4 B0 ~5 b<P>  } 6 j3 w$ o6 n5 ^. l, ?8 b) E
    <P>  void main() ' P- ?4 |  e( S  q. _% Q* V
    <P>  {
    + u7 u& V: D% K/ x  ^<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    9 I9 f/ M) |3 [* y9 F- A7 f! i<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 6 r" `% O% ]6 I) l3 H0 {3 J. t. L
    <P>  }
    0 N9 f- k5 N+ p: a5 q. O0 ~<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
    ( x% O7 l! M# O& l/ [/ |6 g' x) y<P>  来得明白,去得明白</P>
    " @$ ]+ B1 a9 U$ h3 ?<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: ! u0 R8 s5 }! r$ N+ [
    <P>  delete pPointer; , o+ }6 j' c$ a5 C0 u6 e) {
    <P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
    * a4 D! J8 F2 _<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:   c+ s& @  P' j- D4 n, f
    <P>  #include , p& e% v- V  x6 {. Q7 \6 @
    <P>  int *pPointer;
    / J9 }1 F4 b6 \8 p8 g<P>  void SomeFunction() 9 [9 E7 A+ {" g% [. G6 H
    <P>  {
    / C4 A( r( R( a, [% G. H; _) r! x2 x<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 ) F5 q& J8 ]3 w$ l; v
    <P>   pPointer = new int; 8 ?2 c& r5 N# i% V
    <P>   *pPointer = 25; " [% P% f+ E( l0 [! {
    <P>  } 9 h: _7 i4 o" s' v* T; b
    <P>  void main()
    ( v3 A6 ^3 E7 e/ i<P>  { 3 R5 E6 o( s9 N; O' u
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    2 R; B: E* S. w# Z<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); & k: F% q0 V& l. ^# U0 @
    <P>   delete pPointer;
    ) c; ]9 g, q/ M* A+ e0 v<P>  }
    ! j, [9 g* C4 Q. J7 R<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>1 h7 B: _4 J8 t2 A  |
    <P>  向函数传递指针</P>
    2 E+ z2 P. D" i<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: 0 ~% r4 r, z8 \) ]
    <P>  #include
    6 l3 Z, W* |& \) O; ?<P>  void AddFive(int Number) & k# D8 W& K4 x3 g' u6 k
    <P>  { , e+ f! L4 l: y. L) e
    <P>   Number = Number + 5; 6 F( r' i) |- a2 `9 Q
    <P>  }
    $ k9 V8 q0 ?* I, |6 _" l+ @<P>  void main() & p) o6 y; w$ y8 s- E
    <P>  {
    1 l& Y& r6 Y  Y6 _+ I' Z/ R5 C& q<P>   int nMyNumber = 18; ) @6 m( H' o7 ?1 \$ R$ I
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    + X2 |  D/ J. [2 X6 ]# ~<P>   AddFive(nMyNumber); . c! H- a! _- l  f7 ~
    <P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 3 u3 Q4 \& g- l6 q# u! q6 R
    <P>  }
    1 R  y& `: ?: l  N. q. \2 E: d<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
    * X/ R, K( [, ]; L7 v8 R<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 " v* j  W3 p2 ?! T
    <P>  #include 7 q" {2 R; O; A5 j/ X& G+ k* B9 }
    <P>  void AddFive(int* Number) . m; H/ Z, s- @$ d
    <P>  { ; m7 }8 W  n* S! X3 g0 g8 S+ d
    <P>   *Number = *Number + 5;
    6 u* y/ x/ p2 b* P  e<P>  } 2 x. \; B# X2 w+ l; m2 D
    <P>  void main()
    : j& C$ q' E. D<P>{ + @2 Y# O- A( j& L' ^; s
    <P>   int nMyNumber = 18; , i5 }, v5 V& ?- Z& d9 e6 q4 s
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    - Q1 f& e6 P2 N<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
    $ x) E1 F+ }; _1 `: s<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    8 n' G: R% |+ F5 m, A6 G' e<P>  }
    & F9 r/ ~. S; S& A- r. I<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
    : H" W" Z0 A# v; `! m<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: 5 \& A: R  a- H4 ^; F# c6 t
    <P>  int * MyFunction(); 0 f; v! F; \5 Q
    <P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
    3 b* `+ h  c5 B, f/ g1 `5 b<P>  指向类的指针</P>1 p2 b+ T7 ~, H# u% b. T* u1 v% e
    <P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    . g0 M, D+ i2 S) _<P>  class MyClass
    - s. p+ ]1 @# u8 V3 y<P>  { 9 T7 ^9 m' @4 ^
    <P>  public: + O  `" \2 @1 A* w$ t7 g" G
    <P>   int m_Number; , k4 N1 y7 G; v
    <P>   char m_Character;
    : o0 i+ g2 f2 E2 \' C# N/ Y9 X. G/ V<P>  }; 7 t+ b5 m$ p7 d2 j# p
    <P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
    9 z* ?/ E" }1 j2 M' x3 P<P>  MyClass thing;
    $ `- i$ J; X; M* q0 S% U<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    + T" Z6 ]3 r, ~8 |+ q1 u8 s0 D5 O) A<P>  MyClass *thing; ; A; @7 B$ z3 s+ p, w8 @
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: 5 ]3 K! V! M) R/ Y
    <P>  thing = new MyClass;
    " }7 U1 E6 j, g8 X<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
    7 N8 T; J& N1 J<P>  class MyClass 6 v' W9 j$ O; I3 V2 l) d
    <P>  { 1 ?) ^6 c; p7 n9 N; @. ]
    <P>  public: 7 u- W  Y# @% V" J8 b, b! o+ L4 G7 z) g
    <P>int m_Number;
    . a# p* r: h4 P4 B* g<P>char m_Character; # o3 b/ p, C, W$ C+ J
    <P>  };
    7 n: v- ~7 Q3 w9 j9 c9 ?8 m5 ]9 A7 F<P>  void main() # O% `  E9 E2 H
    <P>  { * a+ ?1 f. o2 L) l: F
    <P>  MyClass *pPointer; : g: I2 _6 C- E3 [
    <P>  pPointer = new MyClass;
    / o/ |6 ~9 ]0 C+ i6 ^9 I4 W+ `3 [<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
    - `1 f# \7 M1 ]. q" Y2 F<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; ) x# F+ E7 l: ]  a. A) N+ Y
    <P>  delete pPointer;
    7 A6 Y) _. o1 m<P>  }</P>
    4 w1 J/ n9 D# R6 \3 e0 y8 K% [; O5 a<P>  指向数组的指针</P>
    7 f' D# k3 r" F: C) W  q" y<P>  你也可以使指针指向数组,如下:
      v2 ?$ K5 Y/ M) D6 X7 B5 I1 j<P>  int *pArray; 9 ^, Z) K* u2 H% J, P$ z
    <P>  pArray = new int[6];
    + ~+ |% f/ J9 G- v* W+ t) k& l<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: & h0 o6 m' t7 b& S; u- U
    <P>  int *pArray; 8 s# t' a) g& t: P$ v$ F
    <P>  int MyArray[6];
    * a4 b5 h" R4 e<P>  pArray = &amp;MyArray[0];
    / D8 H3 k, k0 s+ h<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>, u8 P$ W" @# s
    <P>  使用指向数组的指针</P>
    : @5 z7 a# E0 d<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
    # ?6 ]) r! @$ r2 ?9 c1 B<P>  #include : X2 l" I( K1 |3 \* n* M
    <P>  void main() ' V! o- k. ~- \( t( q$ Q1 s  B& \
    <P>  {
    - ?8 |3 Z# f  z) j: X/ R<P>   int Array[3];
      _  `4 O/ w: m5 D7 k$ x8 n<P>   Array[0] = 10;   T& U# Q: j/ \" B7 U
    <P>   Array[1] = 20; & L: L9 M# ^5 A% H4 ]- Q
    <P>   Array[2] = 30; ! S! b* [, z) N4 {' f& h8 C
    <P>   int *pArray; ; ?  A$ E0 O. V7 L% D$ u  j  F
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    - V; |7 B- k  i7 @# w6 }<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 6 F# `, c5 f; L8 `
    <P>   } , B& A0 \3 Q8 v  i
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:   G- f7 D9 n, r% j
    <P>  #include
    ' q$ {! M% v- r3 s: k<P>  void main() + U0 f; m+ d" O1 @0 G, [
    <P>  { % Y  L# E0 J: V3 w( Q" e% @
    <P>   int Array[3];
    & _7 k9 f. ?/ C2 _$ K( i8 e) i<P>  Array[0] = 10;
    * o, ?7 V/ Y# z4 b2 `! w<P>  Array[1] = 20;</P>
    / o' P9 q1 @) H7 S<P>Array[2] = 30; " ^% {* V; Q1 m$ h5 ]
    <P>   int *pArray; 1 _! D+ g$ s) b* b0 f, ?" h: M% r* M
    <P>   pArray = &amp;Array[0]; " f6 X. v% d; y2 ?- X3 V- e; n
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    1 F! ^2 l+ I4 _# K<P>   pArray++;
    : z% \0 s, T) @<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    7 ]/ r! L; j5 j0 E0 h<P>   pArray++;
    3 D- F4 E  x* j# }, ^<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    1 q* M( K( t' T+ D& u9 Q4 m<P>  } : g8 ^7 L5 F5 `% I
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 0 n: E" w8 J. ^1 B
    <P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
    4 [# J3 A" z0 z, w5 E<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
    8 V3 X, c: W& Y0 k- W2 f<P>  int *pArray; . f5 p- _" B: }; F7 X0 l' N
    <P>  pArray = new int[6]; & n) H0 r( m$ q8 _9 t
    <P>  那么必须这样释放它: , V% H* l# M  X" _
    <P>  delete[] pArray; " V' W1 }) o. r% S: y0 |2 M
    <P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    ) }* y: \1 X  \5 `. P& p0 H) X2 C<P>  最后的话</P>
    ; x9 b3 a1 c8 k6 Q<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
    ' R9 P9 [& S  m0 b- [<P>  void main() 9 F0 f! o" J8 r' p/ w: z" o
    <P>  { ) v' W2 u4 k6 e2 j3 i
    <P>int number; 0 ]2 E$ [# p+ y4 ~' z" G- i4 |
    <P>int *pNumber = number;
    5 k( C3 a" v4 u3 w1 G9 O$ j<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    + q1 r7 v2 k& u<P>  }</P>  w& e& p6 M; f$ I% h1 N: f
    <P>  常见问题及FAQ</P>" T9 s# M2 l3 n) ^) L3 O# r" M
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
    & ^% }9 \, q$ C1 U4 i0 K" x3 `<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>- Z2 Q7 j  Y2 d- M8 S' M5 F
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么? 3 W- J  p! v, W
    <P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    8 g. T" v1 c% t3 D3 z& ~; a7 P<P>  Q:我能一并使用free和delete吗? , E; j$ ^) k9 o' C) I: @
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>1 F5 b8 f. f4 \5 w' \
    <P>  引用</P>
    ' d* T; U7 I! {. l8 L1 \4 y<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
    * \2 O+ n6 D% g- u<P>  int&amp; Number = myOtherNumber; ) R6 ?( L2 t5 u. z
    <P>  Number = 25;
    & j4 k% j1 \; |<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
    % j3 d7 ~# D) [+ W, L. a2 [<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
    4 K! U" M5 u0 o+ ?/ P/ ~0 R<P>  *pNumber = 25;
    ) W( r9 |7 u0 y: u<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: 4 g1 Q" j" n% \, b3 w
    <P>  int myFirstNumber = 25;
    : j9 M$ O9 x: }/ w7 E; P<P>  int mySecondNumber = 20; 7 j/ c' l$ M/ a9 s
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; ) s, g* z- ~2 w' |: ?0 k
    <P>  myReference = mySecondNumber;
    ! ]- f+ \7 q( I( Z5 G# `<P>  printf("%d", myFristNumber); * n# p+ ^# z$ j3 _" K" F
    <P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: , L6 d* U3 \- S+ F' y0 b
    <P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
    " `+ P: O' u( ?! {, @, L<P>  { 5 b$ F' v% J% S7 b
    <P>// 这里是构造代码
    4 ?% X/ Q7 p" v<P>  }</P>
    ! m- l( S' ]3 L6 e7 q* J. r9 V<P>  总结</P>( B: }0 F( x: x) b& [
    <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>2 Q8 a2 |; \9 g5 A! @3 _4 u1 A
    <P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 8 c) a: e! s7 R! V* X
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    " f( H3 J, t. X, W<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
    8 ^6 R0 Z; x: J/ `+ u<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
      Q' t8 B' Z4 D4 D<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
    # u) L: ?6 r1 f; S) c" L* W5 F<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
    , q, Y' F+ W& w<P>  7、你可以向函数传递指针。
    - P6 j) c0 b7 s: O5 r<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
    0 X: H9 x" K9 q<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
    ) r1 A" c: w) V+ B4 G<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>& Y, [" s4 X9 t4 |* J
    <P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>9 a6 z8 |. y$ S/ q
    <P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
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