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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 $ T" u# ^1 i3 P
7 M% X& T1 u6 c/ u< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
y- j- g* j( v b7 a9 C+ c9 p$ H p3 c
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>/ Y0 T3 T. ~ V3 j& Q/ A
<DIV class=vcerParagraph>0 _) v p. Y2 N0 h" D
< >何为指针?</P>& O) R" T' [9 a& y j8 w+ V ?
< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>( J5 c' p$ m! T9 E
< > 开始</P>1 D" }) r" a& m7 ^1 p8 w4 h' j
< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
* d2 }; z3 {7 X; n< > int* pNumberOne; ! @- E+ D" o+ x* j! I. `+ c/ k
< > int* pNumberTwo;
3 i( Q; }* R0 n% r, a; r4 Y% J< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
1 V) ~+ C2 Y4 E( G- `! o< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
6 `& @( [7 Y; e: ~< > pNumberOne = &some_number; ) A6 ]6 p2 r$ X. @/ Z' [* f! p+ _, i
< > pNumberTwo = &some_other_number;
# P. H9 Q3 A3 k! b< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 . m/ _; j; ^" ~, I. y
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
7 |0 ]( D* z$ b% I< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P> e) X" G9 K$ v2 ?! T9 K. c: _
< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
( i* n; Q9 _1 W q/ w$ l: t; }< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 + ^# c# ?3 B# f( e1 ] f% U
< > #include
/ O, N5 ?) p: O) e; ^- _ ?) X< > void main() " r/ z5 c, R+ t& i. K" g% e
< > { ' L: q4 p5 c7 r; ^ F$ M
< > // 声明变量:
; S t# @7 L) w& n1 r* i< > int nNumber;
- s. u9 ]. {6 ~+ O< > int *pPointer; 9 h5 c+ b; n" l1 `# ]6 X
< > // 现在,给它们赋值:
& b8 Y% q% m( I& ?< > nNumber = 15; ! E( i( }; l% V* e
< > pPointer = &nNumber;
+ c. `4 _# @2 \7 C- M, D< > // 打印nNumber的值: 2 V9 h& ~( Y7 Q! M
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); $ i2 X$ j/ p" K6 ~2 W! B
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
8 v$ l* L9 T% G$ _4 h4 ]* u<P> *pPointer = 25; + n4 Z! [; Y6 p" _/ T1 g! p, ^% L
<P> // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: / s9 V, N0 x( `, u8 I @( Y
<P> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
/ V; o' f/ \3 x<P> }
, }7 Q4 Z6 r4 _. C1 T( H1 \3 u<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
& B, e4 V7 M4 @0 u* X% b- [<P>陷阱!</P>
! T. J4 x! L5 r. m' O* e<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷: 1 n) e# v4 }4 G) m, a% z
<P> #include V; B. P9 U9 k# Z; m; F" {2 G
<P> int *pPointer; : T2 O1 g' w5 H6 S
<P> void SomeFunction() ; R0 o% Z' K9 a! W
<P> { 0 y+ B# V8 y }9 [
<P> int nNumber; % k1 N( e% J) `7 j7 z6 J$ J
<P> nNumber = 25;
- U w$ \9 I. E- j# L0 i1 Z0 z! d<P> // 使pPointer指向nNumber: 8 p, T) T3 v. r) t
<P> pPointer = &nNumber; 7 T( A( u! v/ ^3 d0 F. J
<P> } * n& ]* {9 ]9 F( `' `
<P> void main()
6 U6 \% G# U6 b<P> { " t" ^7 H+ _. [9 ?& j: f7 x& F
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
9 f% G9 k1 p E+ G9 S<P> // 为什么这样会失败? ) U* m5 H% K' \5 u: ]' s
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); : d5 ~% \% ]2 q0 W7 c
<P> } # |- @( K6 w' T7 I; [5 X
<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 8 P! Z2 s$ g! f
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
$ z& O( a7 f4 ~4 p<P> 动态分配</P>/ N& d9 s4 f+ q
<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: 8 f0 k- \7 ?' a+ n
<P>int *pNumber; - Y" H0 n/ ?8 r. ~( F5 Q1 X1 q
<P> pNumber = new int; # f' D1 j! H+ [+ H" c, L, [
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: # m. }- R0 ~, L' {0 g! l) D
<P> double *pDouble; ' M9 n1 x/ o; D: Y
<P> pDouble = new double;
0 \8 @3 o9 t; P! C/ c<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
D& C$ C x1 P3 J! F+ T+ Q% j<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
t- i8 @( ?7 W! c" a2 g K<P> #include
3 V: }4 L& U2 |) ?<P> int *pPointer;
5 z4 {6 t1 ^* e' M# a$ S. h<P> void SomeFunction() 5 P0 s x' M4 C" \# m8 x
<P> { * {, C0 p4 W. m" r/ `( n
<P> // 使pPointer指向一个new的整数 4 H- S: B/ k) ^
<P> pPointer = new int;
$ T& @+ O3 X8 Y1 G# q, `( Y7 F8 h<P>*pPointer = 25;
9 |/ v0 |4 R2 y' }( C<P> } - p8 y( d3 Q. ?5 U9 [8 l
<P> void main() * R+ M8 O/ p4 R5 M- s; k
<P> {
1 ~- a; o, D* U) ~<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 , U* j* V) C* V! m/ a1 J
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
x+ U! k" T; ` h( E$ f<P> } / g. Y/ Z6 R! z1 Z0 O! L
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>& I" P* K" t- D6 \6 P
<P> 来得明白,去得明白</P>! ]' D7 f6 ?( n4 I
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
2 R1 J. L9 y+ F<P> delete pPointer; U" b+ u, S. O4 w. ~) {
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 2 {8 U# A3 k. r3 d9 R! o2 K ?. m% b
<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: - {% r2 {8 x; Y5 e! i1 w( y
<P> #include $ F: r$ H; |# Q8 i
<P> int *pPointer; 5 K/ U( d7 S5 E) D: `" _
<P> void SomeFunction()
7 W ~7 ]) ^: v+ Y, X! X4 h: C<P> {
) x# {* _4 G6 |8 W) z5 l7 l' _5 L6 b# ]<P> // 使pPointer指向一个new的整数 7 S' B" n/ X8 u; L' r# _, m. C5 H
<P> pPointer = new int; ) a* M: {1 M5 `4 F. g
<P> *pPointer = 25; ! I4 s( t1 f6 S4 D; m
<P> } # ?$ S. T2 B$ T; e, {, i3 A
<P> void main() ' E- N1 j7 |) ?3 B# p6 U. H
<P> { 0 V. U! E C2 l. u
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
# m0 s, h& e1 F<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
- M* @. X& _2 U<P> delete pPointer;
4 n7 d* j3 h: g. o) a: F2 W8 V<P> }
, ~+ E U4 `6 J& P9 G& w+ ?; q [<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
6 Y7 I: K! b& K/ V& e5 \$ N9 x<P> 向函数传递指针</P>
z3 _7 B& t# f* K% a- X; ]7 g<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: 2 d2 a: m7 }: u+ ^6 W! p% s9 k
<P> #include ) m+ g R0 O( E( }
<P> void AddFive(int Number)
) f( z( V* z9 M7 N. D5 B% U<P> {
+ e1 m: v4 |8 O- S# y' H<P> Number = Number + 5; % Y5 v# d- v& o4 y
<P> } 8 E! T) q" N1 j0 n. z. A
<P> void main()
0 k) m+ ?4 `: R( V" a4 ~<P> { 5 T a" ?- Y4 W+ O
<P> int nMyNumber = 18; 0 J3 [, _4 K0 z: |. F* \& R
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 0 Z. I, l9 I6 L6 ^* z
<P> AddFive(nMyNumber);
+ `) y2 m: _( V( O8 I( H( u1 ?<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); * [) Z% z7 N/ r
<P> }
5 Z S( h6 c2 h, A* _1 q<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
: I8 ] R6 G4 P/ H0 U<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
& s: v/ V1 U3 H; r<P> #include
& O& {) l5 r; E* ^ Y<P> void AddFive(int* Number)
- P( X, N8 Z1 Z# D' z, t2 }3 N<P> { 0 T: p6 \: {: a5 H
<P> *Number = *Number + 5; 1 R# C/ n* N0 e1 z/ c8 o3 z
<P> } / W8 ^; W$ ~) F& W8 a( y7 H
<P> void main()
! N0 H7 @' h, P/ O( C$ o<P>{
0 C: H: X+ R& @( o<P> int nMyNumber = 18;
: c5 V( {" ? o- s+ R4 X. C<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 0 |: ]% s& I4 Y! @' x
<P> AddFive(&nMyNumber); ) j+ P; O, s9 |. l% j! Y* R) `3 c$ r
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); ) F; F" K a; f$ a
<P> } ( v9 a, H" h! w% [/ D3 l6 Y' y
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 + E2 T( T9 B1 [% P4 I6 q
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
' b: p. `9 w- v# u7 i) d3 n<P> int * MyFunction();
4 e3 y! o8 f8 V0 m: ^<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>: g6 j8 I! K% A }; S7 w
<P> 指向类的指针</P>
) h- T& B' E" t) n5 R) t; b C8 G! ?<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: 1 \& z6 L5 c! q2 z$ R
<P> class MyClass
8 c* o, w/ ]7 r, I<P> { ( j- Y- c" j- \
<P> public:
- T8 U5 V T% c" C2 _/ d- }<P> int m_Number; % Y0 f2 K8 l8 g" C
<P> char m_Character;
- G+ A0 J" Z0 H/ b" U& x) B: H<P> };
! H% {1 w$ L: @1 l# b& ?<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:
0 n7 M6 O7 A- m4 y, A( E" ~, V<P> MyClass thing; , G4 u5 {$ v$ @: F* r- A% j
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: / T+ ?( S) P% T }* o% | Q
<P> MyClass *thing; / G. n- L$ p; W+ p, r/ W
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
2 z! Y0 t* q9 P6 G* Q+ M! \$ u<P> thing = new MyClass; 2 A+ Q8 [8 _3 l; o+ r8 J
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: . L) q7 F! r6 f$ ?( x$ W3 S0 _
<P> class MyClass 6 H: A6 w: R: B7 \+ Y2 q1 e6 U, J ?
<P> { 2 y4 \. A# X- D3 W
<P> public:
C5 ~9 q# u- @, E- f<P>int m_Number; $ n: ]: y0 h3 I) Q6 {+ l# z! a- o
<P>char m_Character; 3 K' k: q5 ~0 e }- |! v
<P> };
R7 g6 Q. h/ u<P> void main()
6 N5 o3 ^6 Q. w$ |% h D" [<P> {
1 d, b% ~6 |2 a' a- W6 Q<P> MyClass *pPointer;
, P7 F4 z L8 ~% E% r8 X6 F<P> pPointer = new MyClass;
, @7 z' _) a" a, e<P> pPointer->m_Number = 10; 4 ^! ` n G. x4 T% A
<P> pPointer->m_Character = 's'; # ?: G, z7 ?& V/ Y2 a
<P> delete pPointer; 7 t) K; {+ L9 ~( h, y) ~/ ?; ]
<P> }</P>
z: n1 i; b% P j* X; K! w<P> 指向数组的指针</P>: L3 D7 h" O+ o# d7 a# k' t h
<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
5 U [% U2 F4 I( Y/ t% r- `' B. R<P> int *pArray;
1 M+ g6 k6 Z+ F5 R<P> pArray = new int[6]; ) ^* v' |* e+ Y
<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: & B0 d! k u& L/ Q& [% c
<P> int *pArray;
% t1 B% V) T0 w<P> int MyArray[6];
2 y# i4 w! @* T7 o* v* G<P> pArray = &MyArray[0]; 1 \5 x. i- v7 m' }( y. h
<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
E1 @9 C" {! `2 b<P> 使用指向数组的指针</P>7 Q: u0 B( X$ A O
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: " @; D. W; w+ ^ T
<P> #include
# B7 H5 f f0 w2 e& A) a1 j<P> void main()
3 M) n" w3 @* f<P> {
# l) u. z% q9 x1 w<P> int Array[3];
6 l! {; ^' s7 B3 T<P> Array[0] = 10; - i# U, p8 f! V/ \& p0 `
<P> Array[1] = 20; x7 o( q9 ]8 Z3 L
<P> Array[2] = 30;
5 R1 V: p1 C9 T. k4 e<P> int *pArray; + K1 O. ~- J; `, {, _) v
<P> pArray = &Array[0];
% t' M% o, |: q<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
& j* b h6 H# J; c/ p. a<P> } ) N: e3 [) g+ [2 C
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
# m) m* }9 _% F- X- o<P> #include 5 a1 L' D6 B' h1 e! W) s0 b
<P> void main()
4 p+ {! k6 [8 T9 h, p<P> { 0 m1 h" t, |! a0 o/ ? }0 F
<P> int Array[3]; + m& `) N: `5 V
<P> Array[0] = 10;
! v# e5 ]% \8 R7 ^<P> Array[1] = 20;</P>
+ z& u- W" |4 d* N<P>Array[2] = 30;
, f1 p. P4 Q0 _7 E7 X- ^<P> int *pArray;
8 F$ l7 l1 O# m# J x' R' c<P> pArray = &Array[0];
0 J( [2 b4 m" M0 b5 Z! Z<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
/ L/ N. o0 K; b& G" V# n( @<P> pArray++;
9 Z$ } X1 f2 k1 V$ O<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); , j' c& G0 t$ E) d& y& b- ~5 c
<P> pArray++;
6 x. v$ E, M7 `/ q/ Q; A<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 5 d3 Q' _$ k9 Q) l% ]% S
<P> } 5 e$ y8 A9 d5 o7 W
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 $ f3 V, l9 ]8 L$ b b
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 . N, O- A2 w7 |3 b; D4 C K/ ?
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
4 ~! A# ?, x: ^/ M0 g( o8 ]<P> int *pArray;
. z. W* j3 I, c& n<P> pArray = new int[6]; 3 w6 M8 X& m# b `- c% b" @
<P> 那么必须这样释放它: 4 Q/ y% k5 {- p" t4 ]
<P> delete[] pArray;
! q% V P) r- T<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
9 i- Z% p& u% U. D4 f<P> 最后的话</P>
' j0 c4 I1 g$ h<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
n( z6 K) f* _<P> void main()
3 w* ?! {& L. y: V) d9 d<P> { ) j8 ~% J6 c6 R
<P>int number; + i1 ^; P) z' V; A
<P>int *pNumber = number; : ]' p& g1 X3 w! Z
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 9 ~* ~0 m, l- b' n5 u( q$ j* L
<P> }</P>" X# n! k4 p1 f! N
<P> 常见问题及FAQ</P>5 y- v; Q7 P2 W
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? , [0 J# c$ j, d% ]; L
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
7 ~3 ^0 E7 D, x2 i# @! g<P> Q:new和malloc的区别是什么? - S6 G- l# {4 v3 S$ ]( I# P. f4 e d
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>5 f/ o4 c% [( ^& t
<P> Q:我能一并使用free和delete吗?
: v( Y% p ^+ W5 b# i$ k<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
0 D# k& U: ~/ T<P> 引用</P>
8 Z% F7 h* F8 L' n<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: . ]6 L' R g" x
<P> int& Number = myOtherNumber; " \, W x3 w }/ z9 p" X
<P> Number = 25; : s1 x5 d( V6 Z: e8 w# x. B3 I) V
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
; A; C/ T9 s5 `( v. E! f; I<P> int* pNumber = &myOtherNumber; 5 S: ^' i6 R9 d6 t
<P> *pNumber = 25;
$ j9 O" R! f/ f* \8 @" }<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
, H5 q7 n* H" k. n$ O. _3 \8 z<P> int myFirstNumber = 25;
2 @" O3 R0 Y j& ~+ X6 K2 f- t<P> int mySecondNumber = 20; + D4 F6 f) W& ?& h5 Q
<P> int &myReference = myFirstNumber;
$ s) Q: \& u$ y0 w0 B; F& c<P> myReference = mySecondNumber; 6 m3 K/ R( R4 U7 t- Z+ H
<P> printf("%d", myFristNumber);
" l: F/ w8 Z f" Q0 c<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: 6 @% c" [% }: ?! E. |9 U& `
<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
& j: x# X( K( f/ `9 M. U3 r<P> { 1 S5 R$ M' p9 v; }* `: y8 Z/ a" g) e
<P>// 这里是构造代码 + ?3 _- L y$ d7 e2 G6 L2 G* Z0 k c
<P> }</P>; h) Y" o9 B% q9 b9 H+ g
<P> 总结</P>( C& x! n- N, ~) M. w& P
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>; e5 o& l, M* ?
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
" O4 c: w+ R2 }& v( T5 z9 G+ n<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
7 F' c& U; m6 K* l1 G; X1 r8 ?# z; C<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 ! R/ S9 N: K9 Q: G: L
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
& h. |$ h- Z, j9 p5 J1 d<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
3 v" Q K; E) i' ?9 K<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
7 `$ k( d% E7 s9 j. W<P> 7、你可以向函数传递指针。
2 m+ @+ Q b! O1 r& @. Z<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 , z/ H& B5 `! U
<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。 3 C& _& U/ q! Q2 d4 l$ ~
<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
% Z! m+ A5 \- E* X" R4 u<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>9 S, |& Z: t. e
<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV> |
zan
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