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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 $ T" u# ^1 i3 P

    7 M% X& T1 u6 c/ u<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
      y- j- g* j( v  b7 a9 C+ c9 p$ H  p3 c
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>/ Y0 T3 T. ~  V3 j& Q/ A
    <DIV class=vcerParagraph>0 _) v  p. Y2 N0 h" D
    <>何为指针?</P>& O) R" T' [9 a& y  j8 w+ V  ?
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>( J5 c' p$ m! T9 E
    <>  开始</P>1 D" }) r" a& m7 ^1 p8 w4 h' j
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    * d2 }; z3 {7 X; n<>  int* pNumberOne; ! @- E+ D" o+ x* j! I. `+ c/ k
    <>  int* pNumberTwo;
    3 i( Q; }* R0 n% r, a; r4 Y% J<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    1 V) ~+ C2 Y4 E( G- `! o<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    6 `& @( [7 Y; e: ~<>  pNumberOne = &amp;some_number; ) A6 ]6 p2 r$ X. @/ Z' [* f! p+ _, i
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
    # P. H9 Q3 A3 k! b<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 . m/ _; j; ^" ~, I. y
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    7 |0 ]( D* z$ b% I<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>  e) X" G9 K$ v2 ?! T9 K. c: _
    <>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    ( i* n; Q9 _1 W  q/ w$ l: t; }<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 + ^# c# ?3 B# f( e1 ]  f% U
    <>  #include
    / O, N5 ?) p: O) e; ^- _  ?) X<>  void main() " r/ z5 c, R+ t& i. K" g% e
    <>  { ' L: q4 p5 c7 r; ^  F$ M
    <>  // 声明变量:
    ; S  t# @7 L) w& n1 r* i<>   int nNumber;
    - s. u9 ]. {6 ~+ O<>   int *pPointer; 9 h5 c+ b; n" l1 `# ]6 X
    <>   // 现在,给它们赋值:
    & b8 Y% q% m( I& ?<>   nNumber = 15; ! E( i( }; l% V* e
    <>   pPointer = &amp;nNumber;
    + c. `4 _# @2 \7 C- M, D<>   // 打印nNumber的值: 2 V9 h& ~( Y7 Q! M
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); $ i2 X$ j/ p" K6 ~2 W! B
    <>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
    8 v$ l* L9 T% G$ _4 h4 ]* u<P>   *pPointer = 25; + n4 Z! [; Y6 p" _/ T1 g! p, ^% L
    <P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: / s9 V, N0 x( `, u8 I  @( Y
    <P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    / V; o' f/ \3 x<P>   }
    , }7 Q4 Z6 r4 _. C1 T( H1 \3 u<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
    & B, e4 V7 M4 @0 u* X% b- [<P>陷阱!</P>
    ! T. J4 x! L5 r. m' O* e<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷: 1 n) e# v4 }4 G) m, a% z
    <P>  #include   V; B. P9 U9 k# Z; m; F" {2 G
    <P>  int *pPointer; : T2 O1 g' w5 H6 S
    <P>  void SomeFunction() ; R0 o% Z' K9 a! W
    <P>  { 0 y+ B# V8 y  }9 [
    <P>   int nNumber; % k1 N( e% J) `7 j7 z6 J$ J
    <P>   nNumber = 25;
    - U  w$ \9 I. E- j# L0 i1 Z0 z! d<P>   // 使pPointer指向nNumber: 8 p, T) T3 v. r) t
    <P>   pPointer = &amp;nNumber; 7 T( A( u! v/ ^3 d0 F. J
    <P>  } * n& ]* {9 ]9 F( `' `
    <P>  void main()
    6 U6 \% G# U6 b<P>  { " t" ^7 H+ _. [9 ?& j: f7 x& F
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    9 f% G9 k1 p  E+ G9 S<P>   // 为什么这样会失败? ) U* m5 H% K' \5 u: ]' s
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); : d5 ~% \% ]2 q0 W7 c
    <P>  } # |- @( K6 w' T7 I; [5 X
    <P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 8 P! Z2 s$ g! f
    <P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
    $ z& O( a7 f4 ~4 p<P>  动态分配</P>/ N& d9 s4 f+ q
    <P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: 8 f0 k- \7 ?' a+ n
    <P>int *pNumber; - Y" H0 n/ ?8 r. ~( F5 Q1 X1 q
    <P>  pNumber = new int; # f' D1 j! H+ [+ H" c, L, [
    <P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: # m. }- R0 ~, L' {0 g! l) D
    <P>  double *pDouble; ' M9 n1 x/ o; D: Y
    <P>  pDouble = new double;
    0 \8 @3 o9 t; P! C/ c<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
      D& C$ C  x1 P3 J! F+ T+ Q% j<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
      t- i8 @( ?7 W! c" a2 g  K<P>  #include
    3 V: }4 L& U2 |) ?<P>  int *pPointer;
    5 z4 {6 t1 ^* e' M# a$ S. h<P>  void SomeFunction() 5 P0 s  x' M4 C" \# m8 x
    <P>  { * {, C0 p4 W. m" r/ `( n
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数 4 H- S: B/ k) ^
    <P>   pPointer = new int;
    $ T& @+ O3 X8 Y1 G# q, `( Y7 F8 h<P>*pPointer = 25;
    9 |/ v0 |4 R2 y' }( C<P>  } - p8 y( d3 Q. ?5 U9 [8 l
    <P>  void main() * R+ M8 O/ p4 R5 M- s; k
    <P>  {
    1 ~- a; o, D* U) ~<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 , U* j* V) C* V! m/ a1 J
    <P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
      x+ U! k" T; `  h( E$ f<P>  } / g. Y/ Z6 R! z1 Z0 O! L
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>& I" P* K" t- D6 \6 P
    <P>  来得明白,去得明白</P>! ]' D7 f6 ?( n4 I
    <P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
    2 R1 J. L9 y+ F<P>  delete pPointer;   U" b+ u, S. O4 w. ~) {
    <P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 2 {8 U# A3 k. r3 d9 R! o2 K  ?. m% b
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: - {% r2 {8 x; Y5 e! i1 w( y
    <P>  #include $ F: r$ H; |# Q8 i
    <P>  int *pPointer; 5 K/ U( d7 S5 E) D: `" _
    <P>  void SomeFunction()
    7 W  ~7 ]) ^: v+ Y, X! X4 h: C<P>  {
    ) x# {* _4 G6 |8 W) z5 l7 l' _5 L6 b# ]<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 7 S' B" n/ X8 u; L' r# _, m. C5 H
    <P>   pPointer = new int; ) a* M: {1 M5 `4 F. g
    <P>   *pPointer = 25; ! I4 s( t1 f6 S4 D; m
    <P>  } # ?$ S. T2 B$ T; e, {, i3 A
    <P>  void main() ' E- N1 j7 |) ?3 B# p6 U. H
    <P>  { 0 V. U! E  C2 l. u
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    # m0 s, h& e1 F<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    - M* @. X& _2 U<P>   delete pPointer;
    4 n7 d* j3 h: g. o) a: F2 W8 V<P>  }
    , ~+ E  U4 `6 J& P9 G& w+ ?; q  [<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
    6 Y7 I: K! b& K/ V& e5 \$ N9 x<P>  向函数传递指针</P>
      z3 _7 B& t# f* K% a- X; ]7 g<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: 2 d2 a: m7 }: u+ ^6 W! p% s9 k
    <P>  #include ) m+ g  R0 O( E( }
    <P>  void AddFive(int Number)
    ) f( z( V* z9 M7 N. D5 B% U<P>  {
    + e1 m: v4 |8 O- S# y' H<P>   Number = Number + 5; % Y5 v# d- v& o4 y
    <P>  } 8 E! T) q" N1 j0 n. z. A
    <P>  void main()
    0 k) m+ ?4 `: R( V" a4 ~<P>  { 5 T  a" ?- Y4 W+ O
    <P>   int nMyNumber = 18; 0 J3 [, _4 K0 z: |. F* \& R
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 0 Z. I, l9 I6 L6 ^* z
    <P>   AddFive(nMyNumber);
    + `) y2 m: _( V( O8 I( H( u1 ?<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); * [) Z% z7 N/ r
    <P>  }
    5 Z  S( h6 c2 h, A* _1 q<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
    : I8 ]  R6 G4 P/ H0 U<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
    & s: v/ V1 U3 H; r<P>  #include
    & O& {) l5 r; E* ^  Y<P>  void AddFive(int* Number)
    - P( X, N8 Z1 Z# D' z, t2 }3 N<P>  { 0 T: p6 \: {: a5 H
    <P>   *Number = *Number + 5; 1 R# C/ n* N0 e1 z/ c8 o3 z
    <P>  } / W8 ^; W$ ~) F& W8 a( y7 H
    <P>  void main()
    ! N0 H7 @' h, P/ O( C$ o<P>{
    0 C: H: X+ R& @( o<P>   int nMyNumber = 18;
    : c5 V( {" ?  o- s+ R4 X. C<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 0 |: ]% s& I4 Y! @' x
    <P>   AddFive(&amp;nMyNumber); ) j+ P; O, s9 |. l% j! Y* R) `3 c$ r
    <P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); ) F; F" K  a; f$ a
    <P>  } ( v9 a, H" h! w% [/ D3 l6 Y' y
    <P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 + E2 T( T9 B1 [% P4 I6 q
    <P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    ' b: p. `9 w- v# u7 i) d3 n<P>  int * MyFunction();
    4 e3 y! o8 f8 V0 m: ^<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>: g6 j8 I! K% A  }; S7 w
    <P>  指向类的指针</P>
    ) h- T& B' E" t) n5 R) t; b  C8 G! ?<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: 1 \& z6 L5 c! q2 z$ R
    <P>  class MyClass
    8 c* o, w/ ]7 r, I<P>  { ( j- Y- c" j- \
    <P>  public:
    - T8 U5 V  T% c" C2 _/ d- }<P>   int m_Number; % Y0 f2 K8 l8 g" C
    <P>   char m_Character;
    - G+ A0 J" Z0 H/ b" U& x) B: H<P>  };
    ! H% {1 w$ L: @1 l# b& ?<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
    0 n7 M6 O7 A- m4 y, A( E" ~, V<P>  MyClass thing; , G4 u5 {$ v$ @: F* r- A% j
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: / T+ ?( S) P% T  }* o% |  Q
    <P>  MyClass *thing; / G. n- L$ p; W+ p, r/ W
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    2 z! Y0 t* q9 P6 G* Q+ M! \$ u<P>  thing = new MyClass; 2 A+ Q8 [8 _3 l; o+ r8 J
    <P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: . L) q7 F! r6 f$ ?( x$ W3 S0 _
    <P>  class MyClass 6 H: A6 w: R: B7 \+ Y2 q1 e6 U, J  ?
    <P>  { 2 y4 \. A# X- D3 W
    <P>  public:
      C5 ~9 q# u- @, E- f<P>int m_Number; $ n: ]: y0 h3 I) Q6 {+ l# z! a- o
    <P>char m_Character; 3 K' k: q5 ~0 e  }- |! v
    <P>  };
      R7 g6 Q. h/ u<P>  void main()
    6 N5 o3 ^6 Q. w$ |% h  D" [<P>  {
    1 d, b% ~6 |2 a' a- W6 Q<P>  MyClass *pPointer;
    , P7 F4 z  L8 ~% E% r8 X6 F<P>  pPointer = new MyClass;
    , @7 z' _) a" a, e<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; 4 ^! `  n  G. x4 T% A
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; # ?: G, z7 ?& V/ Y2 a
    <P>  delete pPointer; 7 t) K; {+ L9 ~( h, y) ~/ ?; ]
    <P>  }</P>
      z: n1 i; b% P  j* X; K! w<P>  指向数组的指针</P>: L3 D7 h" O+ o# d7 a# k' t  h
    <P>  你也可以使指针指向数组,如下:
    5 U  [% U2 F4 I( Y/ t% r- `' B. R<P>  int *pArray;
    1 M+ g6 k6 Z+ F5 R<P>  pArray = new int[6]; ) ^* v' |* e+ Y
    <P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: & B0 d! k  u& L/ Q& [% c
    <P>  int *pArray;
    % t1 B% V) T0 w<P>  int MyArray[6];
    2 y# i4 w! @* T7 o* v* G<P>  pArray = &amp;MyArray[0]; 1 \5 x. i- v7 m' }( y. h
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
      E1 @9 C" {! `2 b<P>  使用指向数组的指针</P>7 Q: u0 B( X$ A  O
    <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: " @; D. W; w+ ^  T
    <P>  #include
    # B7 H5 f  f0 w2 e& A) a1 j<P>  void main()
    3 M) n" w3 @* f<P>  {
    # l) u. z% q9 x1 w<P>   int Array[3];
    6 l! {; ^' s7 B3 T<P>   Array[0] = 10; - i# U, p8 f! V/ \& p0 `
    <P>   Array[1] = 20;   x7 o( q9 ]8 Z3 L
    <P>   Array[2] = 30;
    5 R1 V: p1 C9 T. k4 e<P>   int *pArray; + K1 O. ~- J; `, {, _) v
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    % t' M% o, |: q<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    & j* b  h6 H# J; c/ p. a<P>   } ) N: e3 [) g+ [2 C
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
    # m) m* }9 _% F- X- o<P>  #include 5 a1 L' D6 B' h1 e! W) s0 b
    <P>  void main()
    4 p+ {! k6 [8 T9 h, p<P>  { 0 m1 h" t, |! a0 o/ ?  }0 F
    <P>   int Array[3]; + m& `) N: `5 V
    <P>  Array[0] = 10;
    ! v# e5 ]% \8 R7 ^<P>  Array[1] = 20;</P>
    + z& u- W" |4 d* N<P>Array[2] = 30;
    , f1 p. P4 Q0 _7 E7 X- ^<P>   int *pArray;
    8 F$ l7 l1 O# m# J  x' R' c<P>   pArray = &amp;Array[0];
    0 J( [2 b4 m" M0 b5 Z! Z<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    / L/ N. o0 K; b& G" V# n( @<P>   pArray++;
    9 Z$ }  X1 f2 k1 V$ O<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); , j' c& G0 t$ E) d& y& b- ~5 c
    <P>   pArray++;
    6 x. v$ E, M7 `/ q/ Q; A<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 5 d3 Q' _$ k9 Q) l% ]% S
    <P>  } 5 e$ y8 A9 d5 o7 W
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 $ f3 V, l9 ]8 L$ b  b
    <P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 . N, O- A2 w7 |3 b; D4 C  K/ ?
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
    4 ~! A# ?, x: ^/ M0 g( o8 ]<P>  int *pArray;
    . z. W* j3 I, c& n<P>  pArray = new int[6]; 3 w6 M8 X& m# b  `- c% b" @
    <P>  那么必须这样释放它: 4 Q/ y% k5 {- p" t4 ]
    <P>  delete[] pArray;
    ! q% V  P) r- T<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    9 i- Z% p& u% U. D4 f<P>  最后的话</P>
    ' j0 c4 I1 g$ h<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
      n( z6 K) f* _<P>  void main()
    3 w* ?! {& L. y: V) d9 d<P>  { ) j8 ~% J6 c6 R
    <P>int number; + i1 ^; P) z' V; A
    <P>int *pNumber = number; : ]' p& g1 X3 w! Z
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 9 ~* ~0 m, l- b' n5 u( q$ j* L
    <P>  }</P>" X# n! k4 p1 f! N
    <P>  常见问题及FAQ</P>5 y- v; Q7 P2 W
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? , [0 J# c$ j, d% ]; L
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
    7 ~3 ^0 E7 D, x2 i# @! g<P>  Q:new和malloc的区别是什么? - S6 G- l# {4 v3 S$ ]( I# P. f4 e  d
    <P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>5 f/ o4 c% [( ^& t
    <P>  Q:我能一并使用free和delete吗?
    : v( Y% p  ^+ W5 b# i$ k<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
    0 D# k& U: ~/ T<P>  引用</P>
    8 Z% F7 h* F8 L' n<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: . ]6 L' R  g" x
    <P>  int&amp; Number = myOtherNumber; " \, W  x3 w  }/ z9 p" X
    <P>  Number = 25; : s1 x5 d( V6 Z: e8 w# x. B3 I) V
    <P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
    ; A; C/ T9 s5 `( v. E! f; I<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; 5 S: ^' i6 R9 d6 t
    <P>  *pNumber = 25;
    $ j9 O" R! f/ f* \8 @" }<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
    , H5 q7 n* H" k. n$ O. _3 \8 z<P>  int myFirstNumber = 25;
    2 @" O3 R0 Y  j& ~+ X6 K2 f- t<P>  int mySecondNumber = 20; + D4 F6 f) W& ?& h5 Q
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
    $ s) Q: \& u$ y0 w0 B; F& c<P>  myReference = mySecondNumber; 6 m3 K/ R( R4 U7 t- Z+ H
    <P>  printf("%d", myFristNumber);
    " l: F/ w8 Z  f" Q0 c<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: 6 @% c" [% }: ?! E. |9 U& `
    <P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
    & j: x# X( K( f/ `9 M. U3 r<P>  { 1 S5 R$ M' p9 v; }* `: y8 Z/ a" g) e
    <P>// 这里是构造代码 + ?3 _- L  y$ d7 e2 G6 L2 G* Z0 k  c
    <P>  }</P>; h) Y" o9 B% q9 b9 H+ g
    <P>  总结</P>( C& x! n- N, ~) M. w& P
    <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>; e5 o& l, M* ?
    <P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
    " O4 c: w+ R2 }& v( T5 z9 G+ n<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    7 F' c& U; m6 K* l1 G; X1 r8 ?# z; C<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 ! R/ S9 N: K9 Q: G: L
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
    & h. |$ h- Z, j9 p5 J1 d<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
    3 v" Q  K; E) i' ?9 K<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
    7 `$ k( d% E7 s9 j. W<P>  7、你可以向函数传递指针。
    2 m+ @+ Q  b! O1 r& @. Z<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 , z/ H& B5 `! U
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 3 C& _& U/ q! Q2 d4 l$ ~
    <P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    % Z! m+ A5 \- E* X" R4 u<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>9 S, |& Z: t. e
    <P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
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