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C++Builder的多线程编程中一些体会

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 13:17 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>最近在写一个程序用到了多线程,所以对CB下的多线程有一定的学习。
. Y" N. Y  k3 c* s0 L现在把自己的一些心得讲一下。水平有限,写的很粗略,请大家见谅。</P>
( \7 ?8 ?9 n- K  Q, F<>CB相对于VC来说,在CB下写多线程程序是很简单的。不仅是VCL中有TThread这个类。封装了那些关于多线程的WINDOW API。我觉得更方便的是他提供了1 Y. @* W$ t+ ~- H7 [+ n4 z
直接访问主VCL线程中对象的能力。可以很容易的和主线程中的窗体,控件
% q( P4 x) g- c. ]' y8 ^+ \打交道。和单线程的方式没有太多区别。只是在有多个线程都要访问主线程" A* j% @8 P" Y6 @8 a. F8 ~8 n
中的对象(比如访问同一个窗体上的StringGrid).只要用Thread的Synchronize方法来调用那段访问主VCL线程的代码(具体请看帮助),我们就不用担心访问冲突的问题了。而且对于多线程的同步和互斥,CB也对WINDOW 编程中那些机制进行了封装。比如对临界区CriticalSection封装为TCriticalSection.事件Event封装为TEvent.这些类相当简单好用。5 m( o9 ~# M2 ^+ B5 _
下面就是我觉得比较重要的几点,供大家参考.</P>
3 |  o3 k7 d/ C9 h<>
( E7 N+ O. ^$ U7 ~) W/ D1。TThread的WaitFor方法。是等待一个线程返回。其返回值在这个线程里可以任意设定。以便在该线程返回的时候让调用他的线程知道他的运行情况。 , [' O; i3 o; d' p" h8 z
  / F' P, G* k% U" D2 B
在TThread的 OnTerminate事件中做线程的清除工作。他不是线程运行的一部分。 " L! F# {+ M/ g" Q) M0 _# Y
而是主VCL线程的一部分。所以在其中不能访问Thread的局部变量(如 int __thread i)
4 U7 @* ^5 d( `' z* K9 }: c: ]你可以把清楚代码写在这里,不用管现在在EXCUTE()方法执行到了哪个地方。
: m0 c9 ^' N$ ^) d这么看起来有点类似于C++里的 finally 块的作用。
: u; n1 m: t. ~7 Q  
  r) Q. |' G# I4 }' _3 [* h2。TEvent很重要。实现线程的同步。WaitFor(int Timeout)功能类似于 4 U5 M& L' Q2 n/ v, E3 O
WINDOW API WaitforSingleObject().返回值包括:
  }1 C: m0 M( o6 P/ r6 S; g  q其中参数Timeout可以设为INFINITE表示永久等待,但这样,程序很容易死在这里。 ; P) w  ?7 Z# g/ `( E" |
    ( E! ~/ j+ Y+ |
wrSignaled 该事件发生(成功返回). ! `% _7 c0 Z" ?% h* r7 v; D3 x
wrTimeout 等待超时. ! a: t' n8 _: r4 X2 |/ C3 h' g5 Y3 j0 `
wrAbandoned 在该事件的超时期限到达前,该事件对象已经被毁灭了。.
/ {( l0 ^+ r' v! dwrError 在等待过程中有异常产生,要知道具体产生的错误要查看 TEvent的LastError 5 g9 l) x1 ~! m/ j0 \
属性。
# k+ e1 Z3 i: Y    S+ K' ]( P  z5 }! v: ^+ }
3? TCriticalSection
% z5 T9 F, s, t这个相当于WIN32编程中的临界区。
6 ]: i) S) r1 y在多线程编程中,多个线程需要访问同一个公用变量的时候。 2 Y  i4 ?) L) U' l: ^
  & u* p/ f" c6 z* q9 ?! ^# T/ x* i' f
来保证访问的正确性。对公用变量访问的代码写在Enter();和Leave()之间。
/ {& B& p2 U4 L1 [比如有个公用变量 Count; 0 |& o( c( |2 R0 D. r7 E
以下代码 : 4 M$ y' Q# n6 f& ]4 Q7 P8 r
TCriticalSection * pSection=new TCriticalSection();
, s. n7 c7 y+ e8 b: r+ j   pSection-&gt;Enter();
! H3 d* B! y7 Z# C2 e/ `- \  Count++; , ^3 |, E9 z8 Q
   pSection-&gt;Leave();
# t2 w) x+ T9 Y+ @. e; G, |  ~9 fdelete p; 0 d* |5 F- H6 x8 Q9 i
  
( t/ F) B* z4 Z5 t4 C6 H6 X$ BEnter()方法进入临界区,对其中的公用变量加锁。 8 m/ f: Y/ q5 E/ W
Leave()方法离开临界区,对其中的公用变量解锁。
7 ]9 F% J0 X' d4 R6 g  4 q% E5 B- t7 w2 c8 ]
  
2 {) k% V* ~' {6 O2 I# k2 T8 z2 W4.TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer
8 V: L$ N  O# P7 }8 J用来处理类似于多个生产者和多个消费者的问题。这里的消费者是指
4 Y! X7 d7 _! u4 `- J" H( r- g9 f对公用变量进行读操作的线程。* X1 G' O4 l4 f* x1 T1 n" _! L8 a
生产者是对公用变量进行写操作的线程。</P>4 B& ^6 j$ P& N9 T7 O/ M: {
<>四个方法。
4 r  u7 Z9 b- a- K1 U; e  BeginRead/ Y) I1 V, L' ~1 j4 c+ Z% h) S. z- J
  EndRead' @% i: L0 v% n
这两个方法用于消费者。& e% d0 @3 v# G, J! x7 g+ c1 z
  BeginWrite
+ y) p3 y) ~' e5 t4 o; X  EndWrite
1 D$ i; h) u( K2 [0 }* o这两个方法用于生产者。</P>
4 x& V4 \' k0 h. i8 \6 _7 x<>使用的时候就是要把这个TMutiReadExclusiveWriteSynchronizer 定义一个全局变量。
, z0 d& c( U7 R# ~* J2 Y然后在其他线程中访问他。</P>& R! h6 q$ z" E! l& r7 h" m
2 W- a, u! M! T, ]! G/ y+ j0 t) h
<>
0 O+ H  p  `; p7 S  `. M  Q </P>
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    <>讲的很清楚呀!实际上就是调用TThread这个类的一些方法!在new-〉others-〉Threadobject中可以直接建立多线程对象!</P>
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