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C++Builder的多线程编程中一些体会

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 13:17 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>最近在写一个程序用到了多线程,所以对CB下的多线程有一定的学习。0 |6 w  Z8 Q, w% D
现在把自己的一些心得讲一下。水平有限,写的很粗略,请大家见谅。</P>* J* h7 [( O1 \3 Z; e" r$ d
<>CB相对于VC来说,在CB下写多线程程序是很简单的。不仅是VCL中有TThread这个类。封装了那些关于多线程的WINDOW API。我觉得更方便的是他提供了% f' Z- V& V, A3 T5 Q
直接访问主VCL线程中对象的能力。可以很容易的和主线程中的窗体,控件
6 F5 T/ o+ e% d. ~! Q+ z9 G$ e打交道。和单线程的方式没有太多区别。只是在有多个线程都要访问主线程# |3 u; U6 B  W& O, X' @8 U
中的对象(比如访问同一个窗体上的StringGrid).只要用Thread的Synchronize方法来调用那段访问主VCL线程的代码(具体请看帮助),我们就不用担心访问冲突的问题了。而且对于多线程的同步和互斥,CB也对WINDOW 编程中那些机制进行了封装。比如对临界区CriticalSection封装为TCriticalSection.事件Event封装为TEvent.这些类相当简单好用。1 [( @1 D% y3 y1 Z+ s
下面就是我觉得比较重要的几点,供大家参考.</P>* ~  S% P% h* ~  l
<>
( q4 o! k% N% D% Q1。TThread的WaitFor方法。是等待一个线程返回。其返回值在这个线程里可以任意设定。以便在该线程返回的时候让调用他的线程知道他的运行情况。 # ], |' {9 n; c; v, t0 L! O$ y
  9 f7 ]/ _9 @; P2 F
在TThread的 OnTerminate事件中做线程的清除工作。他不是线程运行的一部分。
- Y1 V. K7 U! e, o/ d6 U$ ]而是主VCL线程的一部分。所以在其中不能访问Thread的局部变量(如 int __thread i) / m$ h3 b) r: o9 Y8 K
你可以把清楚代码写在这里,不用管现在在EXCUTE()方法执行到了哪个地方。
4 O( V3 H7 r6 f6 _9 D: K  M这么看起来有点类似于C++里的 finally 块的作用。 & g3 w  h4 V! l. M7 I$ v
  : ~- E& a/ y% _. j
2。TEvent很重要。实现线程的同步。WaitFor(int Timeout)功能类似于
8 H4 G& D2 N. F1 b( x" SWINDOW API WaitforSingleObject().返回值包括:
( ^1 R; ]/ o4 u2 R5 E8 g其中参数Timeout可以设为INFINITE表示永久等待,但这样,程序很容易死在这里。 ! A) I$ y& t7 b( m( n* V4 C
   
# S# a6 u$ T4 WwrSignaled 该事件发生(成功返回).
/ V0 y+ X& @# i; |' YwrTimeout 等待超时.
9 }' W/ X! C1 X( |  g1 RwrAbandoned 在该事件的超时期限到达前,该事件对象已经被毁灭了。.
% z3 n9 [/ V* t0 J  nwrError 在等待过程中有异常产生,要知道具体产生的错误要查看 TEvent的LastError
+ n; M/ j6 C( X8 Q2 i4 T2 q属性。
; N8 V2 h: B- q  l2 N  
' d9 f# t+ t! [4 b" |3? TCriticalSection
) W5 p  C* e1 I, A9 [4 Y这个相当于WIN32编程中的临界区。
) z9 n: t; @: G- _7 G, Z  |: M在多线程编程中,多个线程需要访问同一个公用变量的时候。
  v: I0 }/ F$ |  _1 o# q  ' u6 F; I5 J% Y$ w4 r3 j0 K2 m3 `
来保证访问的正确性。对公用变量访问的代码写在Enter();和Leave()之间。 : s4 {8 ~* ]3 z
比如有个公用变量 Count; . s( z1 P4 ~' f. b1 B+ n* `, M8 h
以下代码 :
) B: v9 P* F! a6 cTCriticalSection * pSection=new TCriticalSection(); 3 X( l2 M3 f3 {3 I3 \; O
   pSection-&gt;Enter(); 0 x2 |4 [. u$ t5 J
  Count++; 5 g. |/ S: Q! ]( w: E( \7 S$ z
   pSection-&gt;Leave(); 3 [  m% T2 L- ~9 C9 y- s
delete p; 5 Q: v. c0 g+ n' K
  9 R5 ?+ O+ W1 E5 N4 F
Enter()方法进入临界区,对其中的公用变量加锁。 ' Y3 X; Q- V$ l6 D$ E1 d' ^* C. [
Leave()方法离开临界区,对其中的公用变量解锁。
4 @+ s6 F. @; K; y: W  
; L( p& U( o+ h, ?) q& x& }  ' {/ P1 b# B; y' `3 j
4.TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer ' f2 T3 a4 X8 g: p* O1 |2 ~
用来处理类似于多个生产者和多个消费者的问题。这里的消费者是指4 G, y. Z6 [6 C! J( e; G
对公用变量进行读操作的线程。
% A9 G" m7 I" r生产者是对公用变量进行写操作的线程。</P>- y8 b. N+ u, Q
<>四个方法。3 q  u9 b' Z, K, V7 U
  BeginRead% v3 f  q2 V8 s, G% i! R
  EndRead' h, a9 j. {* c0 l2 C0 b5 k3 ~
这两个方法用于消费者。
; N; T7 D3 ]& ~  BeginWrite
+ `6 ~' D, ^( a- `/ k  EndWrite
& X3 T' n& i( e: z( e% p" C这两个方法用于生产者。</P>
8 o9 K8 f% [. d' g( z  a<>使用的时候就是要把这个TMutiReadExclusiveWriteSynchronizer 定义一个全局变量。
5 u! I4 G- J" {8 @4 y然后在其他线程中访问他。</P>+ h& T  W1 G" Q7 D1 E* p

% Q6 G6 R! E7 ~. J& a<># t! p5 q: L0 T3 q
</P>
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    <>讲的很清楚呀!实际上就是调用TThread这个类的一些方法!在new-〉others-〉Threadobject中可以直接建立多线程对象!</P>
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