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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
: U- O2 Z9 V! v& N
: M0 B- W0 _2 I1 {) I5 v0 K- f( X< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
( d/ E" p. W) S. n; U$ \& O<DIV class=vcerParagraph>
2 w2 b+ v; z' p' [: E< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: ; ~ z0 v( M+ _0 M
< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
' s3 L: M- r1 g$ ^' ^< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; . u- ~5 `, ?( e! q# {! e" g3 ~
< >3. 熟悉OOP理论和技术;
1 u7 u- p# x- }/ l0 U, I" b< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
: B5 ~: ?( h: T2 [5 ?0 X' Z, a
- s/ \! F( l+ K+ A" y</DIV>
4 ?, L. _2 k8 {/ m" L6 P( b% ^
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
0 m5 s& P6 w/ ]' O$ O/ c$ H<DIV class=vcerParagraph>
$ G( b; Q! k5 `! y/ r, I< >1. 美化界面之开题篇</P>
4 r3 s5 [( \# `, p! _< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: ' N4 n/ j, x& j6 x% Z
< >* l( e3 c( T, G `8 u, \
< >
$ Y) k1 h2 L) ?+ Z* P' J$ c* i# D< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>& p I. J' C5 I+ ?4 c" }: V
< align=center> ( l) F' d) S2 s2 N, C0 U% ?( c% N
< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
* E" A* @" G3 Q; i" o# y5 Q# r< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 & q1 t) o7 e% ^" a4 ]& U1 W
< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
! _3 R7 g* g) |5 J* T<p>
q6 y& I; D' ?4 K< >2. 美化界面之基础篇</P>( E( R% ^3 h! Q. h$ s o5 \ w4 d s
< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免…… * r* o& l: |/ L9 A2 x
< >- {- ~% C0 A: O
< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> ! W6 n" q3 ]/ ?7 I! J$ u
< >
1 o j8 p2 J9 ?4 ?- G; ^6 T1 E< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
7 Q, I6 D+ U* ^9 {2 |( u< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
3 i% D; s, ~2 y< >1 x" \6 e2 k8 p, h3 \) w& U1 k
< ><b>2.1.1 设备环境类</b>
4 q6 y3 {5 n7 H4 \* R! `< >& I2 Q/ c' y+ g2 E3 u
< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 % T* z$ r6 _! o; J, x2 o+ Y- e$ @
< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
) x" A0 y+ J2 f. k3 U) v8 R* Y< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 M5 t9 _0 s+ y) m
<P>Mapping Functions:映射操作
5 p9 m5 x. q; u8 J<P>Coordinate Functions:坐标操作 - a# }% d/ s& o; v C! l; q
<P>Clipping Functions:剪切操作
& I$ k) z0 j K$ i; }1 [- e1 s. G- ?<P>Line-Output Functions:画线操作 + w$ y: M& y5 ~+ o
<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
4 @& x3 F0 l; z5 p; g+ X: f<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 1 i4 d* A3 f- x) a1 ]
<P>Text Functions:文字输出操作
3 n3 ?3 o: `. i X5 J( k<P>Printer Escape Functions:打印操作
5 X7 [9 N( z# A+ ?6 H3 j- N2 f. b<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>2 H/ p" j* ?7 I m0 d
<P>*Bitmap Functions:位图操作
! o& J2 `+ i# d. j<P>*Region Functions:区域操作 : ?: O! ^9 _8 p/ t! k& l
<P>*Font Functions:字体操作 5 c: O! x$ T2 S4 m# ?/ T/ m
<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>
2 q1 g: \: Y6 u, Z+ k6 A<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 $ t6 J5 ], r8 k. V: J9 J0 k5 q
<P><b></b>
. {0 e6 ?3 z( X( D& H7 y0 t<P><b>2.1.2 图形对象类</b> ' e/ u* H$ E/ B8 e3 Z) I
<P>$ ?9 D) q# e) J- B6 C2 E
<P>
& R0 _: _; W5 N<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 ! i- u; r; O+ o6 d5 Y# V
<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>5 G9 h+ u- _: I
<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
; T" F1 P, `/ F' x& o# |" |6 y<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图 - b4 F" J- m0 }( S+ R
<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 # Q" X! m* @9 r- I
<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
; m( ^( X* @. N<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
n X( O8 {# a" E7 t, `( Q9 o4 T<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
$ k' } i; A3 p% V<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
; o% p* E$ E) L$ r8 z+ Q+ B<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
$ o* j& M& `& h8 t7 A<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
}+ o7 j! _2 V+ _2 U! M" A<P>
9 r; K8 g! ]% g4 R<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>7 E( g/ W* H2 l- H
<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>
+ \- Q' D$ U& c' k1 X<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: ) `& x0 i5 V4 G( w+ r
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)2 R9 w! r( z" U7 l! d. X
{
1 @; V, J) W0 v' E5 O //设置背景色* X6 c4 a; M" M9 D/ t9 ^" {
//CBrush CUi1View::m_Back
8 A% n# X/ V/ h8 ^ m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));' \0 y; W C I' F# N
% B6 O* U- ^! P. c7 i* y
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
. q: L I# U1 u0 M return CView: reCreateWindow(cs);' Y: c3 b& g5 Q( S$ B& h \3 |: C- `
}( |# f; S/ S9 l, ?+ g' [, z! z
# }7 S1 R+ f7 G' r7 \8 ~! `+ o
int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
+ Q) }8 s; S7 }9 C' Q; C{
3 K! b* u( l4 j5 K, V) _& d7 D if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
8 x: Z, [( @( h* M# X return -1;
0 H: y. P. \! h! V% O% P M
( @7 ^. K& f% | //创建字体
, I8 G( ~& C6 S+ o' B9 K- o //CFont CUi1View::m_Font; X. D$ B; f, L) ?$ T$ Q/ U
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
2 P2 F0 n4 W+ @8 X$ k) l, @ : `& \- ]0 s/ Z
return 0;
: K6 ^7 \( ^6 {- Z( X, t! p}
% |# @' \1 D" ~0 C+ X1 `( y, y) ?$ c
void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)0 Y7 F, a6 T+ Y7 S8 R% ~. h
{
- R" ^. q* ]; J2 ?- a //绘制按钮框架
; y4 {, [1 W" l/ h) x" Y3 I pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);! J* l$ x7 S: G) Z9 o
8 M+ Y' H, L3 H% h7 p& C //输出文字
: I" l5 e6 Q9 @4 |( R; v) f pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
( M* Q2 i2 Y; h: y& O pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
# h2 k. _0 I+ |7 A) u$ F7 o7 C& z/ x}</TEXTAREA></P>$ P8 w5 z% r8 E2 o
<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>; R3 s/ Q2 B* W; c s
<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
0 V# z/ J; m( S6 B9 N0 ^<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
, ^5 w- A) n x; P q. K<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 2 s: \ y5 g+ }- B7 @
<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
8 Q' s. T& I p; t8 o* _<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
8 L! U# T% q, t<p>
( j: w& a# N, E<P>3. 美化界面之实现篇</P>
$ g3 ~! M/ h# }( z) J<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
# Y* F7 y0 s! ]+ u& E8 I<P>
3 _+ k5 b6 \: s: N, F& Y<P>& f/ Z- E3 {% Y2 {! g" Y
<P><b>3.1 美化界面的途径</b> - N* V9 {0 ?6 e) t! t0 T. Z
<P>( c8 Z; v' E; e7 G
<P>
8 v' b4 r4 y) C: R; B& K) U<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
* ~- s4 y ]. p1 J# V5 A$ q3 [: r/ F<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; $ Z- X& E9 S6 H! \! V
<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; $ B% m! o$ @0 I! u' f$ s. v: d
<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; ) p! X* a1 V# v: }, K# j6 o8 F1 t' h
<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: , ^! e# g, j4 k+ u; J7 y" W
<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; . l# X f7 @+ @0 }
<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 ! D `5 P; M1 z. L1 i% `- |% a
<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: - R: W, w3 B+ Y* s# |" G" L
<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
. j: g9 j& g( r& v6 P<P>
3 Y3 e4 d3 }5 g<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
& m0 Z1 |' J- R9 S, l<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>. {# l; J2 D! r3 K0 c$ F
<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
5 L0 C8 L$ Y5 z, T$ q( v1 P" ~<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 % p) q* h5 R: |/ _
<P>
6 z( G' U4 h' |6 W* R4 T<P><b></b>
, f# ]4 P) |2 z) @# s7 v" r<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> / c7 ` A) M# L4 t$ u+ N
<P>6 `, z, G0 u% k
<P>4 u9 x. D; A1 p$ w, T. }1 `2 }# t
<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
9 n/ X2 c: p- C# G5 t<P>CWinApp::SetDialogBkColor - q1 @* |# ^2 j1 Q( ?
<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); 1 F, |# v8 Z8 m' a
<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
: @9 c! o$ s3 A- t9 A/ s$ T<P>CListCtrl::SetBkColor
8 v5 s8 d8 n: g! T<P>CReBarCtrl::SetBkColor % N+ i/ l5 Y! f
<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
1 B# q3 D: f6 p$ f) k! H. V/ s<P>CTreeCtrl::SetBkColor
3 U3 |* Q( R8 v4 v& J3 k1 u<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); 5 _: u2 F$ S( d: J; c# [
<P>设定背景色。</P>
7 l' O' l! P' t" ^<P>CListCtrl::SetTextColor
" e# |# P' B7 E" u3 x/ _$ c<P>CReBarCtrl::SetTextColor
* ?$ v$ T/ a, m$ G$ w+ v' W<P>CTreeCtrl::SetTextColor
8 k" }2 [& L* g; |) ?2 I<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
( P' R( j) x& @( _<P>设定文本颜色。</P>7 L% F" E# r" q- z
<P>CListCtrl::SetBkImage 3 s4 w, p j) L M8 T* Y; a) r. K
<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
1 A1 J5 L$ } W' l) G% c<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
' f6 P$ g4 k+ e6 W7 {) {9 M b<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
2 k1 _- Q) C/ U. j, u% H4 h: B' E<P>设定列表控件的背景图片。</P># C9 W6 w/ f$ X% v. L
<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
1 f$ Z& U. }5 _0 y* M8 ^, D K<P>CListCtrl::SetExtendedStyle ; w' m5 U. _( y5 j; s
<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle
$ O5 K1 M! \& V<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle # F. p; A4 Y; t+ D6 a% b
<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
9 I& C& ?2 j M' o8 d<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
" B, ?4 a! o. \6 i" [: G$ l<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: / v, A1 i5 g4 n. U# Y
<P>
: e1 l4 h7 L+ K: w8 h) z3 @1 m<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>' M& n* t8 o) d. _% G
<P>
$ S: m {* G/ v0 a/ U q! J2 K<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>: d% S7 A& Q+ P2 e" K, W
<P>相关实现代码如下:
! W5 D% r$ x# [& t- q9 _, S; h: q<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()$ }0 X! d1 H2 N1 \
{0 G/ A4 U: j G( I# r# Z
//…
$ g. J- u4 v* z7 K* j( x0 E5 l //设置对话框背景色和字体颜色3 w M+ ~) N% J; ^; j# c
SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); $ T: `2 u; i9 b
//…' I: q# F8 O5 l/ T9 D% A
}7 B! `# P! F* r' n$ B$ I
: v* J: p: S- W" w" C
BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()$ K+ W R4 q9 S
{# k: z* m# {9 V8 Y& H, t) L
//…% u$ ^9 N8 X( k# J1 {2 ^
//设置列表控件属性带有表格线
8 x+ B, X2 @$ O. ?2 `7 v; ~5 D DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
/ E+ l% }# ^6 i# l; r! k* m# K NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
) n4 X& Z% g3 e( y% Y+ Zm_List.SetExtendedStyle(NewStyle);$ F- G! C4 A' o
& T$ z+ m3 |3 B, L1 I9 Y //设置列表控件字体颜色为红色
: S0 e3 \) R k6 Q' d m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
3 V1 e- L1 B4 X( X. f
; r9 p' t- C) E( F( s$ c6 Q1 u //填充数据
2 \5 @; ? \1 K. v* X# `7 ?: i m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);0 l/ ]& Y" r/ @
m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);; k9 I4 P% S0 F! ~6 v
7 b" f1 F) x( J* K9 s m_List.InsertItem(0, "5854165");
5 a4 z) v; {2 P- C% G m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");) C8 Z0 ~2 k' N* K9 G4 J: ^; H+ J
; Y- L. ]* j1 g% U
m_List.InsertItem(1, "6823864");7 a0 B: p. D; u* R# M
m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");+ w: l: O: G/ f ^" x: @
//…
' t; V) \" {- c" w5 X}</TEXTAREA></P>7 l e, G% _( f+ B8 S! Z# s0 H
<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>$ |3 J7 e* z" z# H" T& U
<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
+ V! y1 R% K o" I* h<P><b></b> 7 B. [, _0 Z% u; i
<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: , `# t2 A4 r" A1 p% L z R- B8 j
<P>WM_PAINT
0 @3 P, n% d2 j; e& s; Z* F6 g<P>WM_ERASEBKGND * Z1 L) P& F! d: s, B
<P>WM_CTLCOLOR* : ~9 s' o) w8 n) b! V' _1 `# x
<P>WM_DRAWITEM* ; y: |( a6 t( d" e) [9 f
<P>WM_MEASUREITEM* 4 r3 D6 G- q! c2 }& H) d
<P>NM_CUSTOMDRAW* 8 n% L# I7 H _; T; ? W: \% p
<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 " n* Q6 z1 x3 S4 M' a; A
<P> ]& x0 o4 |* Q- t7 ~0 I
<P>& S. H- I: |# i( }2 ^: |1 T' Z
<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
" D' @/ z2 w, |' G7 w7 D1 t2 t<P><b></b> 1 A* {8 | N8 G
<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
; n, v- @% z/ W9 @<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: . x8 x& q7 S: @: T( U/ U. a
<P>afx_msg void OnPaint();
6 j" h$ d. q1 i5 H<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: * f1 Q! {1 }/ g8 w1 T) V
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>' A7 B x S% O0 o" [# s3 x) T v; S
<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面
. O9 V. ~3 o( s% ]<P>实现代码也很简单:
7 n: e6 N1 u9 ]: [. b<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
4 A$ A* K. H% Y7 ]{# M# N. G+ b3 [/ M# q
CPaintDC dc(this); // device context for painting" o) s! W+ C5 d* V- q
- P2 D/ X5 }, l$ s //什么都不输出,仅仅画一个矩形框$ l7 q% e' a0 U) @
CRect rc;1 K, D0 z7 Q9 Z. k3 u; z& O" M
GetClientRect(&rc);
) X" `/ h& G- p5 }8 o# I d dc.Rectangle(rc);
1 J' Y8 x! W- o: P* m/ n) v}- y/ X1 E( m8 s1 D
</TEXTAREA> 8 `. `$ B: ~; r& i0 X$ A
<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
' i: A% u! |' X3 ?) A; X<P>
: y v y" ?* w$ G# b# q f7 i- k<P>* h' n6 D9 i7 d' _4 u( _1 l& @
<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>& v8 ]1 u$ J- P. P# P6 C) X
<P><b></b> . J0 |2 i- O" w; E# B! i: A- n, w
<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
% D8 O/ n8 |" f+ r" O<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
0 K9 ]0 s- ^' g0 P/ d' H<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
2 }& W6 K1 o2 W/ [$ q9 K<P>返回值:
z' V+ E: t( D5 _- R1 J<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
% C' R! @3 M, a* I! w<P>参数:
4 u9 W4 L% q- R& U2 A% }; s<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
; R: m6 w7 k( D9 s6 e<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
1 I( [7 g7 }0 j5 G<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P># Z$ s- m/ }3 B/ q$ f, \
<P>
- k+ Q/ i; F! [" H5 Y% _! O, \ C<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>/ x f( r/ L2 \ T+ w' L
<P>实现代码也很简单:
; f4 E8 e( V4 D( r! W<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()+ _/ K) _! J' B; ~* x" P
{$ C5 ?9 f+ C, u' M$ I/ ~
//…
0 f8 V/ \8 z7 o //加载位图
; a X: g9 y+ T# J$ ?' T //CBitmap m_Back;, S4 a+ N) l+ v
m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);3 B }5 S" c$ I7 G
//…
- @" y9 P3 l6 B# V( q' W}
7 Z1 L+ b" ]) l5 ]) M
2 L5 q0 a9 V- `) \ ^7 t5 xBOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 2 }( j5 K# D* K' [3 H
{
9 V1 a3 Z& }- q, P5 h! x% X CDC dc;
1 _- I8 Y' d/ d1 s3 {$ p dc.CreateCompatibleDC(pDC);
3 j5 w9 S, D+ y9 I0 p' {6 c dc.SelectObject(&m_Back);% F$ u4 |) R! m0 }5 p% s
# D# Y8 b7 s, _! ?6 \7 N8 } //获取BITMAP对象: ?6 f$ f2 |; o4 _, d
BITMAP hb;
. b! T2 g# W) f+ y m_Back.GetBitmap(&hb);6 W3 J; z: U/ h
$ q! e+ T3 Y. W) R) S //获取窗口大小, [% m; p0 a5 p+ G
CRect rt;
7 w- x7 ?# p _; h! r GetClientRect(&rt);5 P+ |) o! F" W0 o1 K
//显示位图
y3 r, \- k6 d* `5 f9 L! K* n pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
! g( w7 D+ Q7 L) `7 N: R/ a* X &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);; \+ @8 T* P9 N# n) w: B' b# v z
' `9 \$ R3 f* v
return TRUE;- a$ s0 [- O, ^2 p
}
* ~1 c# O6 |( @6 h" S! e0 n" H6 ?4 C
# V0 Z$ X- R% BHBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
& K: r; P5 V/ V0 W/ i2 L{9 L" z0 [( J- H& Q
//设置透明背景模式
) }2 w% S1 x' ]9 K pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);9 h; s7 @( S: C7 @2 f$ u* F
//设置背景刷子为空1 M. H9 H" w" q% _6 c2 O+ h% L% k
return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);% {" h* _- c, x' ?* I
}5 J' V" F; }. ^3 d
</TEXTAREA> , o( j0 N% i6 m$ q' q) D
<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
2 i: k& A0 S9 d9 Z<P> s# T D3 Y: k
<P>( k# c9 i2 t# ?& @
<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
+ N: k8 @6 a3 s6 f1 g( t<P><b></b> / c& L- `# c6 m+ h* t# O
<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 2 P5 B! f8 ^2 J; J7 ?0 e
<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: ; @# h+ p. V4 ]6 ?3 q# J) m
<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P># U! ]. j! J+ W; R& f9 Y
<P>返回值:
5 N. v) j! t' `6 M; a* U<P>用以指定背景的刷子 ; T1 y+ m* ]$ D: f) M
<P>参数: 2 i3 X f- c6 j& q4 A; u/ Z# ^
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 ' Y, J+ ~3 x9 D" |. y( M( A8 d
<P>pWnd 控件指针
7 _: F( G2 K! A7 J: O<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>1 e0 i3 r& o, _0 J$ C
<P>类型值 含义 $ w/ O$ `) E7 r! A( R- ` ]
<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件
. M& j/ Z* L4 n$ z: ?; c, ?# w+ v<P>CTLCOLOR_DLG 对话框
2 ]6 h" T0 O8 y1 i8 e; t<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 X1 n: e* h) ~& R8 w0 {
<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 % A$ h' g8 S' @- |% W, K. }2 k
<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 : X" c$ d# ?( e8 c
<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
7 p" ]( Q1 K( l0 Z: |5 \! M8 }<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 7 j& `1 z9 C# \0 z7 B/ n
<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>
) D$ z4 j* j, R/ U! @; b7 F+ i<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
% j0 C2 r% h! u; u7 E9 _; L6 ]* \<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()* F7 J b6 y6 v6 v
{# v7 i5 d% S# z
//…
) L8 q: v1 q9 `8 O% k; \ //创建字体2 D& {, n r2 Q& V( r0 K$ T
//CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font27 p x( l7 K' N# W% x0 X- O8 j+ S
m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
. P; T/ C( d5 N& o( P6 i# y/ n! U m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
* c1 T7 l5 i4 l
: L% k: }$ J/ z return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control ; g! y* d5 ?- `" L
}& Z! J! i6 r! K: Y2 C1 a
/ V7 q! e3 {2 Z9 z+ fHBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
( q9 I7 R6 }/ U( P* v, i{7 w0 Z9 l2 v# F6 @0 J
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);% s4 y" I6 v. K% p6 ]/ C# o
if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)" g( F" ?0 A9 X. [4 q
{
+ M3 \, H& e# T/ k //区分静态控件
C; |4 \+ l. `% M; y& V2 M% r switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
1 d! |+ R4 ~4 K0 r% r {
x) I& y' ^7 D6 z case IDC_STATIC1:
* ~9 k3 x3 ?0 J; `# W2 y$ W3 M {
6 v1 l. _( ^ d/ l0 \ pDC->SelectObject(&m_Font1);
E6 q) s3 u' j pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
$ |! g8 F9 @0 i) ^+ q. w break;
R. N2 ]/ U3 }% f }: ^! n& A6 O ?9 g1 {: ]/ N. e
case IDC_STATIC2:
. q! M7 g9 F3 _3 z" R {& @- C; A. E/ A% v: P% q& m1 h2 q: h/ z
pDC->SelectObject(&m_Font2);/ D1 k5 s, M O* P
pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));: o) x P9 m+ [! J* }
break;8 h) E% t2 I' X" ]: L
}9 g. k4 u2 _+ S* @$ n
}
+ a- s0 X/ [9 e }
8 g) K, M: o% o K$ h0 [
: C8 m: e7 S; m; M6 `6 J/ C! b2 R5 n6 B return hbr;7 e, h$ u8 E) h* [4 b$ `2 B6 Z
}
5 t& k% H5 |3 `! v/ o5 a; w, {$ M</TEXTAREA>
, ~, C" Y6 n8 H2 l- u: ~& b<P>生成的界面如下:
; Y- j# S; A! M& E2 r- y. @<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P># O/ a5 D: O. t- _- `
<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>
& D& \$ k) y; a/ p7 F<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>
6 r4 ~& M+ m$ R$ A! N4 x6 D0 N: z<P><b></b> 3 _5 K- r6 Z: V/ F2 {
<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 7 ^, \/ U7 \1 I" n
<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
4 o7 n% C) U% F, ]<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
. m, e, N( \5 v: _; I<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>6 E+ v; U$ e4 J" c/ N7 P
<P>参数:
; |9 b( ~: |) c9 X' C2 L<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
$ Q0 N+ C5 e- m7 b: H) L2 G8 G<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: 8 U9 A2 \" f0 h
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT" o) r1 Q& s$ c9 h) e9 l- l
{: J2 k+ u$ B+ m0 {" `5 e
UINT CtlType; " t q" a, B- @* R9 {7 b
UINT CtlID;
; T1 V+ Q6 B4 I: M UINT itemID;: I( O6 S: v( c- @6 i& H3 X6 R1 x3 ]; t2 C
UINT itemAction;
$ C/ n/ {5 C8 s8 r4 K UINT itemState;
$ ]7 `% l/ C2 O; D9 I% M) U4 Q HWND hwndItem;" W1 K0 [8 L: D, ]* G; j
HDC hDC;# ~$ G ]6 o H2 @
RECT rcItem;( [( J* f0 K+ r
DWORD itemData;9 L4 a. l+ v- o# t4 D
}DRAWITEMSTRUCT;
+ J9 a! ~; S% W$ N</TEXTAREA> , w7 Q1 p& F/ O
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: - A! Q/ k1 N- {/ e1 S: @( a
<P>类型值 含义
9 @0 w+ Y- U" b: @5 j. b8 l<P>ODT_BUTTON 按钮控件
( X' T5 s# ]7 u<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
* r+ m# P/ [$ o<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
( f6 A" ^! z. C<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
% o0 W# [$ F5 u" P7 {+ t<P>ODT_MENU 菜单项
: k& d2 _- D9 l3 g<P>ODT_STATIC 静态文本控件 4 [" K G* @1 P+ e9 M) ?$ G
<P>ODT_TAB Tab控件
( x$ u6 D6 y+ G<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>" I5 d3 S+ q6 ~. |# ^4 s
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
4 d5 n8 r5 ~: `) W<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 / }. J4 R$ t* r/ B: l0 j
<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
! q- K$ M2 t- [: {5 ?& ^/ o<P>类型值 含义 % [. V6 F; o2 P2 j0 A
<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 - x% ~, R! T/ j- v: P
<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 ( ^: e& N: V5 v; [- k; h" E1 `
<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 * K' _2 _; V- }8 c: x$ ]6 E
<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>$ k# m: j8 O- U7 b$ ~ b
<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
7 d1 N( L) @0 L. \, p<P>类型值 含义
' D ^% x t+ R. z$ y6 l<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 7 c; h9 O X. _1 C+ g i# @4 c1 a! w
<P>ODS_DEFAULT 默认状态。 7 [+ Y, M) J- B3 ]+ E/ d; u' G. H+ d0 o
<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 2 T" W3 C! t- ]- D) h8 l9 H
<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 & N; c; z1 q( f( d" ?
<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
5 T) H1 |7 m1 s( k0 J<P>ODS_SELECTED 选中状态。
2 z$ @! L- f5 Z! `# m! E( r<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
4 a& X/ e8 S0 k7 q5 i" z6 R5 P<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
- x7 P* [* I$ F; z<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 % b- s, X$ r: Q' F9 \
<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
k- N1 V& H- X5 ?2 W K& ~9 C<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
: l5 f' U7 B; |" P# R1 R( l1 U3 K<P>表5 itemState的类型值与含义</P>
0 f/ F" y% A( a$ ^$ }<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
& m! Y8 k7 z! g. n6 m* V<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
$ A Q. |2 _" X: z& A( V: [; Y<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 : b6 t2 q2 S; `( l- U
<P>itemData 2 B1 r# ]1 p- S" v: p6 m/ J
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
, }- O9 n* y8 A" R& X/ j: N<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
3 S7 S( r( h2 s! @% h; }( Q<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
/ A& j/ J! v+ H* W" |7 p( W* F<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: / [/ k U2 |0 c! G3 g
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>& a# O" T3 ^) Z T! w# D" C6 s
<P>6 C6 g; h2 D+ ?" z
<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>& K* A' Y4 k, N" c9 A. J. }
<P>实现代码如下:
: Z3 f" [% x( z# i+ _- C" b! a; H6 c<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
+ h7 n$ ]: d" L* y2 |8 g9 ?{* w4 i( Z& ?4 E
//…
( C; T F- }# x' A; T% @ //创建字体
# `0 K% d3 W) c, E) g. I5 {- E) Y$ J //CFont CUi1View::m_Font) S' Z j3 O, u I9 T# n
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
6 i1 ]* |8 m0 t5 p //…; I+ e& g: w' f4 m3 H7 X/ U
}
# ?/ u( w& x" h# {* \- {: A
% K7 _3 o& K2 J( v# k* Mvoid CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
' y7 u" I0 k2 F1 m% x9 t# r{, O3 C3 `, \6 M/ J+ q
if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN), s* z1 ?8 N O
{
! L, @+ D) a( T, }& | //绘制按钮框架5 _8 K0 _, V! _. W
" J' U) `( H/ Y+ k: M5 d: k# f: X UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
4 q+ U" ]9 J1 C //是否按下去了?
$ q2 I; ~0 e4 g1 \, ^( q4 m if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
% m* S1 n2 `. ` Y' g3 F8 b7 S uStyle |= DFCS_PUSHED;
; E5 m/ C/ @& }$ `- |, K; N, @+ I0 \% L. G+ s, _0 A4 w4 }
CDC dc;
7 Q( W( ]9 @' R7 C% K0 q7 M dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
# |8 ], {: E4 f+ T( N dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
0 W5 Y' q; Y- M" ?8 Z% V0 |* S: e7 x1 D
//输出文字
: o/ R e/ u7 W U& g' H* G dc.SelectObject(&m_Font);
5 F; \3 J8 y! Q9 _. O dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));6 E( u6 t) c) y( c. n
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);/ M, U/ \* P3 N+ f( L/ x8 J
7 s7 @2 k: R" ^& { CString sText;/ O/ b' ]7 i& B
m_HelloCFan.GetWindowText(sText);) |/ y+ Z- s& S1 x! f
dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);0 q5 n9 G: w. |0 D$ A& h0 [
, ] A9 `, b5 j/ q" Z' i //是否得到焦点( P: F% g3 Z# ^* A
if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
: S# S: ~) G6 r( ]1 @1 t {
. |* L6 K1 g x7 q( n //画虚框
/ T8 l& r! |7 g2 D1 Q3 b CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;
' W& J3 k5 a& ]9 X1 m4 U; C$ w. v rtFocus.DeflateRect(3, 3);# E' Q6 I0 N b( f5 e
dc.DrawFocusRect(&rtFocus);7 y* z' d' i8 I. {
}. N3 }8 a' j _
. `% s1 G9 J' p A) F" C2 p
return;$ F. P0 ^9 X. o$ M
}, `: q% p Y0 ]* V% \) n* f4 m
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
4 m1 \( x' Y9 b; q- Y A" k9 N}
) X! [9 t& W: j" L</TEXTAREA> . p, `7 c/ I% U, A. f r* n
<P>别忘了标记Owner draw属性: * h- K: G8 Q8 `1 v
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>$ W2 l; X; s# H! q4 m- b; U% E
<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>
! D/ e) ~6 R1 ^9 H<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
. {$ C7 O0 m" M! w& \6 c% y U<P>
( F; c& P/ R7 R<P>( u9 x( N* {: m; d& F0 q: ~ E8 `1 ?
<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b>
1 k3 h. `0 [ ]<P>. K* [+ a4 a7 |
<P>
3 T5 z+ k8 E9 V) `/ D1 O<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
, h4 C5 m% E5 d% o6 {# b<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: % o6 V# A) T4 w) \+ t/ x
<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
5 r; o& I7 @( R& y+ z1 ]<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
2 A5 g* c7 i9 s2 t7 \8 O0 ?$ C% J6 V" F<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
+ u- n- d! n5 U% [$ m; W<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT L5 s' u/ H0 S1 L
{6 p! m5 i1 Z7 I
UINT CtlType;# J/ Z$ i$ c3 E( h
UINT CtlID;7 M: e, E) `( J! l0 v
UINT itemID;& ~8 S( j5 t( u) C0 z1 w* s' K, K; m
UINT itemWidth;
2 n4 G! ~! r* z$ x+ ^% d6 d1 K UINT itemHeight;
w- A( l* g" ?; u+ y DWORD itemData
2 T8 E) v1 T4 v0 b2 n2 y! r} MEASUREITEMSTRUCT;
; r, h' d% b* i1 d</TEXTAREA> . c# r+ U" I) r2 a9 j {+ [" s' Y
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: g2 P2 J O& o5 L/ K! D, ]; x( w Q
<P>类型值 含义
, m; G4 \- K( T( g<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 7 A5 V6 {$ e) w( |
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 ' R) w) ^9 I; C) g% S) Z2 \* q
<P>ODT_MENU 菜单项
1 G1 D) f% Y2 K1 S! ~0 Q0 R<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>
" b" E* H% ^0 s" y<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 % U* E( q; R# h, g5 J* O8 @9 z
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
& L& o( S8 q9 j& n<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 - P2 x2 Z) @: [6 L4 O
<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 ' _( ^% {4 B4 ~: R
<P>itemData
( Y, s7 D9 S4 w4 K<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 : _# l3 [+ c/ A5 x
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 + E9 S/ x8 g3 z6 s: L6 B! g
<P>图示出了OnMeasureItem的效果:
0 b/ C0 j" ]5 | `+ ?/ S k! O$ n- i<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>* J" M2 b* J2 L; N+ }7 W# M' ]
<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>; c t4 c1 K& ?& ]% p7 e* t
<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: ( X# v3 Y# {# |0 |# T$ @. M( Z( `
<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
* E* c1 _+ C! N4 M& y{
5 j1 u+ m' i' M6 x9 ~ if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
4 P3 {- T0 ~$ h( }- b {: z5 S }/ l/ w9 o" P- g2 ?
//设定高度为30# q) F7 z* i `
lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;
$ y$ P" Y e$ r& F return;: E7 a" F$ I, M) D6 p3 \5 X6 z
}
1 ^2 a0 t0 j( u9 e& d* u6 ~ CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);* a7 I) @* O/ Z
}
& H/ R, _2 I1 q</TEXTAREA> 0 H- M% a/ p* Y
<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: ; t. ?3 \3 ]6 f4 K% m& F
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>. }6 D4 n' z$ M9 P: B; d
<P>! \9 J Z e2 ~% [( x0 X! m
<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
5 V' k1 _8 l/ f& r& O& Q<P align=center>
" Z+ R, I- Q4 d; ?* }9 E1 a<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> ; m& D8 a4 D2 t
<P>7 O- W/ K, ]$ |
<P>* s3 T# V. M( H1 ^3 X. u- {, `
<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 + t2 e, b. b% R/ U
<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: 4 U0 A% F4 x! H- N
<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) 3 x7 a9 r8 e6 q4 O P7 i
<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
- X# T7 x0 ~( o<P>参数:
; V, m0 `7 L% h7 d<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
" K+ \/ B. K5 C0 Z7 q, x5 U<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR+ O E) h0 }! @% `" W/ y
{
) }) s, J+ j% \. z8 w. N HWND hwndFrom; ; d8 z) Q& H7 h6 y* c" u. C3 l" Y+ h
UINT idFrom; * S0 e8 j2 s2 J! T& c
UINT code;
, ]# u; H& ?- s} NMHDR;$ n' T/ ]. s8 J9 r/ V, Z: k
</TEXTAREA>
( X0 q4 {+ r4 j. u( O<P>其中: 9 N# v/ e' s; _$ [0 ^# Y2 A( ~9 E
<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
6 w$ L3 ?2 ^( T<P>idFrom 发送方控件的ID $ }1 U Q! X& R9 `. }
<P>code 通知代码 " z. G0 M4 Z* {# {
<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
5 s% J% k5 O( r7 n+ Z' e- S<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
w% S( ]- q4 w1 _) h* e" K/ J{
7 y9 K! u* F4 y1 X# E9 h+ a, {# \& C NMHDR hdr;
0 G5 x8 w9 X/ _" z! T& z1 j DWORD dwDrawStage;
. s9 w( V' b i0 y- ~ Z, R$ a HDC hdc;
- t( M6 o8 r1 u% |, z' S8 q* i RECT rc;# F& `, b& t! b0 \3 G
DWORD dwItemSpec;4 `# B7 l. W- r3 ?1 r8 c3 F E
UINT uItemState;
( r+ O* Y9 q: {( ~) y5 k" H; ^ LPARAM lItemlParam;
) `0 m) f9 T/ k# @5 N0 F' C} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;4 _9 P$ Y* c0 W# L% D8 o0 D
</TEXTAREA> , s& \3 d9 E" n7 O& r" I
<P>hdr NMHDR对象 4 O7 o4 _; N! k, ~* P. j" N" U
<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
# s' \" Z3 W( ^( {<P>类型值 含义 ' d( s8 N W0 o# \: V- p
<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
! D. c$ @$ T5 Z8 P1 n# N0 ?5 g<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
/ o) [2 n9 X/ y. C/ o) _<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
; M! d' {4 X8 n5 o* w<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
$ m$ {' _+ L6 W9 f+ O; a8 k<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
- v [. P. ` o! ]<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 9 Z) [5 ?3 [% H# r
<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
; \* H p6 B8 ^% r1 L# W) M<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 - j' u" [8 c, [5 v: H! H# D
<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 ) ?8 k+ a1 }& Q) W) C1 m% J, |0 f
<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
- D) X4 _# R# X5 `. [0 V! n1 {0 ~<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
' x N& [& B8 e- w" c<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
7 b. H% }1 {7 S7 g9 k<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
8 @/ t/ [4 ^; _4 r<P>dwItemSpec 列表项的索引
/ X3 ^0 @/ \4 A4 {. Z7 s0 P: }<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>4 l! g" h2 S4 ]6 c
<P>类型值 含义
4 i' x6 v: r6 a5 g<P>CDIS_CHECKED 标记状态。
$ l* Y+ C" L1 r/ W; X<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
6 E! m7 b* x: C) ^; ~<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
; K, a6 Q& Y+ s7 G<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
. j2 }, f. P7 D6 n5 j' L) s<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
9 N# C/ B' S& B, q) j<P>CDIS_SELECTED 选中状态。
: W( o" y3 P/ j' E<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 - F/ z7 u5 D d0 n4 Q. O, @; w
<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
# g0 Q5 M+ C7 ~2 d( \8 g3 v: P& k<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>" j' l# H$ b. g
<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>" d/ x. W5 q( }$ B) L' G
<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 8 w) B. Z# D& u- a) h
<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: 8 D# c3 F% e% {+ `
<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>3 J2 r0 _# }+ T/ g1 T
<P>类型值 含义 9 X B1 ? G' S: Y, X$ `
<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
; a: H1 W. `: c* w8 F$ F9 E' d; j<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
) x- ^6 {3 t! \# E<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 ' ?$ ~1 B# V+ {4 h: C: Z
<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
: Z6 Y* |2 [. T/ s- j# _<P>表9 pResult的类型值与含义(一) 8 |; f/ A0 B, ^7 p
<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>% w* V: P) @5 x( C# j
<P>类型值 含义
* m# @, N8 j) {/ W2 U<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
+ N; D2 w6 R3 h<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 % F, @; @3 N& S6 _
<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>' q( h1 N, l- a# n$ B6 L1 X
<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
; O( w r7 ~! o6 y<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: 5 j1 E6 e W2 O; j" x* K" Z
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
$ Z2 ^% k# _+ u9 o<P>: K3 x/ G9 h" {- h- ]$ {5 ~: x
<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 ( A: v6 s1 j4 J9 r
<P>对应代码如下: ; n8 L/ [7 g$ _ w; g
<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)2 k$ L" \, V9 h1 U; h1 N* ?7 a
{
" i$ A: P! R+ v- }% N& ] //类型安全转换
* g, p7 U1 P2 a8 J9 v2 y( o NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);
8 F% b0 h0 z( \5 \; G *pResult = 0;3 O' R% T5 V% v6 m+ f
# t: v0 f5 E! T3 @" \
//指定列表项绘制前后发送消息
9 O! l! b1 |$ n s" ^+ ~! d& M1 M5 r7 ^ if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
( s% w- Q2 a. _; _& d: k) ]! b {
0 `2 {0 I% j, c, {4 p) N- g$ d' M* Y *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
" N- I9 E; ~% d" I }
; U8 K* u; F' d- l+ G else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
4 m. O7 u0 f, X3 d8 X2 _: F {
9 Q9 y9 l v8 d$ n" |) t7 a: h //奇数行
! t, V0 R7 f! k# m. ?5 r if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)9 ]3 Z% v* N; b' I- S
pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);9 N7 l3 o2 Y% p
//偶数行
}1 U4 H) Q8 j- z6 R6 ~ else3 u5 ]) p0 t" Z0 x* R
pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
8 @, Z3 g" \& Y/ e- W- ^5 H( v8 } //继续6 p7 m# \ G; L
*pResult = CDRF_DODEFAULT;
9 T9 s7 [, J1 k: u' v } }
2 n( x& a9 r( l K5 S- z: A x8 F}* h0 @/ E5 Y$ q# V. O# f1 t2 L
</TEXTAREA>
' \1 L3 N" O, V( `1 ]<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 " e4 _+ r B3 o7 _. U/ T q+ D# M4 [
<P>1 s$ J! N, ]# i1 W- o V, y
<P>
6 p- ~$ K% V9 f5 E<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> : x# k1 L6 q' N1 f5 H
<P>
C l) J/ D9 g o( J$ d<P>
; L$ S6 V0 ^, H9 b( }; c5 t( K<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: ) p- E# Q( u7 v: u8 V a8 d0 k
<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
$ m! C# Z) v- y" k" |* N{' M, ?, p. f) `
// standard paint routine
* V* @# R$ V) a! L. u! { CPaintDC dc(this);8 `0 t# }3 c8 s2 g
OnPrepareDC(&dc);; _: G! d; h& l3 O( E9 M4 q
OnDraw(&dc);
# Q8 Z _+ I; C& R0 Y$ p}9 h. V: ~7 Z- l7 r5 {# ?( o
</TEXTAREA> / U7 O' h& d f4 s( e9 x# I
<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
2 a, O; q7 z1 J4 M4 i; z& i6 n<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
`& A4 a _8 G$ S- `<P>CButton: rawItem
( V$ e7 {* R/ C9 t5 ~& D" N, z! @; O<P>CCheckListBox: rawItem
& F/ e+ G3 N; r- Q% n/ {! |$ f<P>CComboBox: rawItem * x5 y7 D" M" x3 d4 c8 C6 |/ Y) F
<P>CHeaderCtrl: rawItem 7 v# N: ]. z5 f$ R" x
<P>CListBox: rawItem
2 ~1 H5 w+ S; B<P>CMenu: rawItem
3 D% a4 x, S/ B3 f<P>CStatusBar: rawItem
; J! w2 k) K: k5 N: v9 U1 d3 o" K( v<P>CStatusBarCtrl: rawItem
# S1 H5 {. K5 w: Y<P>CTabCtrl: rawItem</P>
: O* z( X$ `# k1 |' @, \<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
7 e! i9 [% I# ^& B9 l+ ]) v6 u+ I- D<P>Owner draw元素自绘函数
% [8 r0 B ~3 e. f<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
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