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VC之美化界面篇

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:32 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化 + [3 m$ t* X* B' q* a4 m6 ~
    ) y! Z' Z0 R( c) w
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
    : H8 X6 j/ b  p: ]7 a: V  E5 M2 H<DIV class=vcerParagraph>. M: y! G) u9 R* Z, E2 }& X
    <>本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:
    & b: P" |  ^9 K2 ~<>1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
    * _' d5 N) z. a8 R<>2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; , F! y9 E. z9 @  A1 ]* F3 U! ]3 W
    <>3. 熟悉OOP理论和技术;
    . n6 q4 O+ Y% A9 p1 u$ t<>本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 ( d9 e  e* C* h0 p7 ]8 ^2 @

    3 k$ c* Q. M1 D# D4 i* r- o; ^</DIV>
    . \" Z& H8 o/ C$ B+ H. r* N* ]7 D& Z% r2 v$ a, l
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>- z* |% }  A; l# H8 m/ W) m1 T
    <DIV class=vcerParagraph>0 V5 y% z" ]3 B, k4 `2 K
    <>1. 美化界面之开题篇</P>
    ( q. p: a6 a% r<>相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
    % d8 N% X; c+ M7 a5 X( \<>
    . O+ @* u; ?+ z  \9 R<>
    ! r4 M( \1 `, U< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>* G8 r: H5 Y% F( Z  a
    < align=center>  
      m. J" L1 }1 Z9 G< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>. z# c7 }: z) I3 s
    <>程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 0 @3 X3 D2 W- f3 w* ^9 n
    <>“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 6 p+ q7 C4 c5 u( e0 A' g" M  X; l1 t
    <p>) @  b7 X; B4 i' M, x
    <>2. 美化界面之基础篇</P>
    9 G" F8 r0 i9 A% Z' X. e6 O- M; U: b<>美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免…… + P! X/ o+ H$ l# A: N
    <>; e  q, p6 d) K% T1 |
    <><b>2.1 Windows下的绘图操作</b>
    5 l- ^7 }9 Q7 N<>9 Z$ K) }4 p* }' {+ k1 ?
    <>熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
    * B  h! z2 G  F% q- ~4 ?<>Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 7 K1 c5 v- I6 C6 D
    <>
    0 [5 X7 [& ~8 I5 q# Y<><b>2.1.1 设备环境类</b> / o# Z' A" c7 Q9 ]% W
    <>
    : k* h) V& V6 T( }4 C4 \<>Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
    : J8 P3 Y( b- I3 y: d9 @<>MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: ) F, x" E0 x. z. N; C! q" d& N
    <>Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
    8 b; G  Z7 \' e9 u- q/ F" C0 {<P>Mapping Functions:映射操作
    3 g5 y& U# Z7 ?6 t- f. p<P>Coordinate Functions:坐标操作 ' u- h0 A* f" _8 R* e
    <P>Clipping Functions:剪切操作
    * X. P+ p+ A8 x3 a* i8 ]6 j<P>Line-Output Functions:画线操作 ( ?& G7 |! O# O$ a4 S& R4 q; s" C% y9 [) N
    <P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
    / o. c4 Y6 A- @" T. U<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 2 ]5 H. t4 h, a. [# ^" c; w) R9 [
    <P>Text Functions:文字输出操作
    : L, \" C  q% H! g<P>Printer Escape Functions:打印操作 * k; j) g, S8 _1 M
    <P>Scrolling Functions:滚动操作</P>/ L% m% A1 p3 |0 ~$ Q4 t0 r
    <P>*Bitmap Functions:位图操作
    7 ]0 ?) M6 P, _$ G! V- ]4 G7 R<P>*Region Functions:区域操作 % t  Q" _: s! }7 Z+ k3 U
    <P>*Font Functions:字体操作
      w7 a# w' m7 l% d<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>' Q* V7 F- {3 b( T) s
    <P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
    ! K  l* U! N/ T7 t<P><b></b>  
    ' n  z7 s9 ]0 P8 p+ \& A4 w<P><b>2.1.2 图形对象类</b> ' R5 Z$ Z8 K0 t2 `- G5 g& t- {+ L
    <P>" C! |4 i( V& m8 x6 }5 d
    <P>
    : c: v- V$ L) O" S# O$ w. K/ C<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 $ n/ B7 l; D0 h! y" ^0 {+ a
    <P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>( d* j: j4 S9 _8 B1 \. k# H3 V
    <P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 * J& P7 r( }5 G3 l0 M  N' {
    <P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
    * |" b& x% K+ h7 L5 u<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
    . F5 J$ P+ [; h( z<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
    # d. N5 |. t3 J3 f4 C+ N- q0 J5 A$ F0 _<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
    + E$ t2 D: n1 x  C# {<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 + z' G. v9 u# U5 z# v
    <P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 $ n$ ]8 v0 T, O5 b
    <P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
    1 K; @1 p# U1 }" D$ J! V- B<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
    ' [  Y( }* r9 q, J  Z0 g<P>
    . ~& R6 O6 t5 G, ^' V<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
    / Q# j: w# Z: [<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>
    & {# X4 y- P  C% V2 Z<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: 3 p2 W- E% [' M' H0 J* f2 [
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View:reCreateWindow(CREATESTRUCT&amp; cs)4 I* V, r! G+ K4 N
    {
    0 C, C1 f5 H( n  s0 C8 U# C+ W( ~        //设置背景色5 G$ y5 d; W  I! w. S5 N
            //CBrush CUi1View::m_Back, E8 O  b6 u- D
            m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));8 b+ `4 i2 s, A1 Y; W; V' q

    5 T0 F! _& Z4 P  U4 L- ?1 G$ A& d        cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
    ( r; |( k$ D4 V7 v8 i, c0 r        return CView:reCreateWindow(cs);/ H& X2 F" I# w4 a$ }
    }
    4 ^- @: b) x' `7 Q$ D
    5 y& d: G" p* o( xint CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    8 d  ]5 C* M  L7 o# P{$ k9 b) y' }+ g! x+ d
            if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
    6 T. ]- ?$ r. Y7 O' ~* P( y, O! B                return -1;* V4 U' g& A# z% v3 x  |7 M2 y
    / U3 f4 S6 I* R& G" a" H. ^7 w
            //创建字体
      H. W! y( i5 L# B/ F) p% x: H4 `        //CFont CUi1View::m_Font) B0 Y7 R" K' W, Y
            m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");$ e- r4 z$ V; X) b
           
    + j2 `& u; W1 x1 s# S, g' y& s        return 0;
    + B; L- `  Y! x" M}' z1 E( y6 Y6 r6 D& S& Y

    " Q- B5 O7 C) N, P  [; j% s+ J( tvoid CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
    6 F/ I6 }3 n8 r" I3 g  h{! @# `( Z+ E% G+ `4 Z" e2 b( L
            //绘制按钮框架
      E) m$ |6 E) Z) ?        pDC-&gt;DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
    & E- Y1 U# U% P$ b  p& E5 A! g; @- o/ S( V9 l
            //输出文字9 _- S( |2 H4 R3 J& D- b
            pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
    . p( u; C4 m6 t        pDC-&gt;TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
    & e8 y0 x3 u/ {}</TEXTAREA></P>( W# W7 Q1 H6 e8 E
    <P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>) R4 A+ Q7 \  v8 V
    <P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>& N9 z/ l# L8 S2 k+ l7 E1 j) w; S
    <P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 7 N! R4 g% o2 R, P5 P
    <P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
    ' q& ~3 H7 w+ ~- l' c<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… 8 W6 l* B+ ~7 Y2 {$ G( m! I
    <P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 3 h1 r+ {7 O3 @( _( }
    <p>
    " y+ Z4 c+ e; j; R, G1 k, p<P>3. 美化界面之实现篇</P>, y  S7 w* K! o+ `4 F# D0 {; ?3 J, |) e
    <P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 " M4 }* ~* m7 z$ T: w+ L: A" L
    <P>
    & |) d5 ], T0 e; }<P>* L1 ?2 b! s) _( t1 H9 V
    <P><b>3.1 美化界面的途径</b> 4 z  m- y% J; j
    <P>/ F& W) G$ D( z4 D4 }) ^8 ^- B
    <P>
    + k  u$ j/ _6 t<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
    . s% h/ ^2 \$ {) A" V- o6 ?<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;
    ' W+ y9 d0 q4 q& U0 U+ ?<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; 8 g" N: \/ ^8 q3 e0 [  m$ B
    <P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
    # ]0 `. M' o  N% {3 H' ^! H<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: " ~' J5 I6 T- K
    <P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; ) B. u7 E# U4 Y' j
    <P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
    + V/ [2 r# R1 J# q2 D- \- a" f! z( `<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: * l% z* p8 u2 f0 ]9 J
    <P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: 5 ?# ~4 q* b/ U5 b
    <P>- k# V% x; F/ J) w) |
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
    ; c% e6 U1 K2 ~* s3 v% d2 T5 w9 M<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
    $ K0 P8 L0 g; Q<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; , G; O) b, e5 K) H- D3 e2 d4 o
    <P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 ; w/ x$ u. i/ o6 A) D* }
    <P>) j7 e, I7 X5 J3 {4 b0 {5 R
    <P><b></b>  . o) J& l3 g& B9 `. a3 }: ]
    <P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> ! ]! n0 N) V  p# v" E- j5 o' g* q
    <P>
    $ Q" J, Z2 z# M1 `4 D<P>
    1 v; b0 G/ ]) P; ^; e2 v, ^( Z<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 ' H  ]% ~' N* @+ {% s
    <P>CWinApp::SetDialogBkColor , J; ^+ h0 R9 W3 d; H9 e- z
    <P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); ! e2 g3 n0 }, [+ Q  K# e
    <P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
    % @! ~! I& J$ G0 j6 M7 a<P>CListCtrl::SetBkColor ' u, [4 q2 E3 X4 C- w+ L
    <P>CReBarCtrl::SetBkColor
    6 `( x  R! E( L4 e<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
    ' M. Y# ^& w1 x! u9 x1 Y<P>CTreeCtrl::SetBkColor
    8 \2 r1 r1 x5 U<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
      i) l; }3 z) i) M- ?<P>设定背景色。</P>
    / l  F- m( L4 f5 x<P>CListCtrl::SetTextColor
    0 I" l, f3 n6 U; W$ w. R( p" Q1 J/ c<P>CReBarCtrl::SetTextColor ) Y: z% ^0 B6 b# Z7 Q
    <P>CTreeCtrl::SetTextColor . V2 ^( r' t0 F4 J  s
    <P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); " O0 u( `4 I8 P$ \
    <P>设定文本颜色。</P>
    / h! D8 r. j: m0 }" X5 ?  L<P>CListCtrl::SetBkImage 8 t8 n0 v' Z. H  v
    <P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
    ' z+ I! H3 y& d5 N! W' ?3 e% H<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); 8 j9 i4 f+ r( p) e+ f$ h3 R" r
    <P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
    $ ^. I/ u; C: R2 w<P>设定列表控件的背景图片。</P>$ V3 j3 t" \* w9 n
    <P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
    * F; K' ]. E  r; U+ a% k( `% J6 [<P>CListCtrl::SetExtendedStyle 9 D- h8 _) g" K: ], ?' ~* }$ _8 A
    <P>CTabCtrl::SetExtendedStyle
    & [8 _7 ~: x& e9 @<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
    + G7 q. P1 P* B<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
    ( O& G# e5 O, J& a; Z<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 7 O; t" a9 @3 D. ~) h
    <P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
    " o! f. F3 ?- c; C( x! v4 F8 I% P: b<P>
    - |( T& W9 b3 V7 S! R6 u<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>5 M- r! e# _6 {- E- w4 y
    <P>( Q5 Q& L$ T4 S3 v: \8 Z
    <P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
    6 a, y& _2 p# M* ]/ [+ ]$ @<P>相关实现代码如下: ! z* Z$ u* X8 V5 `% \1 C( X: {
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
    / S% l2 }8 [$ o% q* L{
    9 |; z: q7 u$ u        //…, \0 @1 Q' Y1 s. W- w' {
            //设置对话框背景色和字体颜色
    7 Z* @. |+ _3 F' L7 ~        SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); + X- L4 C' H2 F9 I+ h( \
            //…
    9 e# g, i9 ?3 C2 \9 `) B}9 n- Y# Q3 R: i5 q; V
    5 B; T  S+ \8 c/ L: H4 r- ~
    BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()1 R: a' f3 E( H* i
    {. |, R& w. ~4 s/ x
            //…% A* x7 Z9 `5 k7 @
            //设置列表控件属性带有表格线( y6 r% J( m5 W. k
            DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();8 s# k% H& k5 U" W" i; c1 N
        NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
    : Q/ g% i0 x* J/ n" c1 @m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
    + O1 n3 N9 K' M( U! v3 `7 l7 t6 o
            //设置列表控件字体颜色为红色$ Z* ^# |. \/ o
            m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    * V+ z* B! T8 Q2 o
    - F6 E2 s  O' V- j/ e$ Y6 _        //填充数据/ d; A  Q( V& ?( S4 G# M1 Y+ q
            m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);* v( q6 M/ m# f: h
            m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);) U: @4 E# v: d8 D- U

    # y6 g5 x' ]" g) b! A        m_List.InsertItem(0, "5854165");
    ' @0 K1 z1 I7 t# c/ g. M9 E        m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");% k& b8 W% M) r, s( j' \
    , H0 ?; U7 }! u0 ]! w: H1 M
            m_List.InsertItem(1, "6823864");- N$ x$ I: j  j
            m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
    ! P2 G$ k) z4 F  ]# j. Y: Q! W% N        //…1 Q2 ?4 p, [8 M" M" {
    }</TEXTAREA></P># K" }( I3 H0 d0 M) n' F
    <P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
    # G& l# T8 n& p0 P<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>3 {' i. ?/ {/ K3 `
    <P><b></b>  
    * Y. @# h7 d( }<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
    7 R- Y& c9 m, X/ U- B) W% ~<P>WM_PAINT , z+ A* z. Z; O& i" S( d
    <P>WM_ERASEBKGND
    % R& k$ W- D) t3 w6 M9 n<P>WM_CTLCOLOR*
    + w* j/ U& D. ~( G<P>WM_DRAWITEM*
    : e2 c% h2 q: s* M0 v<P>WM_MEASUREITEM*
    - }3 `, e& {; ]<P>NM_CUSTOMDRAW*
    9 @; o% y; O) a<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 , G0 K7 t4 C5 \: ?" \' N) R2 q
    <P>
    ' W( Y* T- J% ?+ `$ \" ]2 i7 l<P>
    2 `; B" T% }) H8 W# Y: v<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
    0 u4 a, K8 m8 c$ D% v<P><b></b>  
    2 W9 \2 Z4 y5 q; t7 _<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 - e+ }3 M8 u! \
    <P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: 1 j, F9 K, [9 s" _" c/ t
    <P>afx_msg void OnPaint();
    , V2 a' @2 z; H; `, {3 v2 r5 B3 o<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: 3 R4 N! J* ?0 B
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
    5 C. v8 m0 C5 m<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 / Z( [7 L7 g6 c
    <P>实现代码也很简单:
    ; [, E3 U2 \4 a- b. D<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint() + g8 b/ E: f/ Q& o+ X" `' n
    {
    . R$ [+ i2 n+ b1 j( J4 F: Z        CPaintDC dc(this); // device context for painting" l5 L# _4 j/ R! H
            " }- y* W4 Y4 E$ N
            //什么都不输出,仅仅画一个矩形框, I" {4 ~# p" x3 Z( ]8 g; g
            CRect rc;
    0 ]$ Q+ u( b) D( K        GetClientRect(&amp;rc);, v9 j1 e7 V' L; }! o+ @
            dc.Rectangle(rc);        - a% x4 D# G9 ~' h3 O' L
    }  z0 G5 `/ F9 |' o2 P, [
    </TEXTAREA>
    9 g) @/ c# N6 N. t+ f<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
    ! t! n4 F; ^$ }<P>
    4 l4 N& Z. e8 ~: v. v- b0 a+ L<P>6 x  g" g: ^5 d8 N9 u" y5 ^2 Y. |, ]
    <P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>( k' o/ }2 s1 f" b3 w
    <P><b></b>  . n! Y' ]% v/ Z2 t2 [" p
    <P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 : ]: s. i7 P, G& }3 k* p  ^
    <P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: ( E0 `, A7 n- t% |, k4 S9 s7 v2 x
    <P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
    8 Z- z5 ~; R- z9 |7 X1 q<P>返回值: 5 L6 u# N: K0 |; T7 a
    <P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 4 D: Y% i- b) y5 n, C
    <P>参数:
    $ i( w" c6 @- b1 J/ ^2 |. Q" S<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 3 g. X% @9 K7 c
    <P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: ( j( k: a9 R+ d, T) v6 l% G* K0 W
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>* i* w4 t& _+ I1 D- {6 n
    <P>
    ; }: V. u# d& B; G0 O. R<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>
    $ U9 a0 R  }$ S! r1 @7 ]<P>实现代码也很简单: . J- J6 ^2 K' e# u! X
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()' [. U9 W* x& W& W9 o3 Z1 @: D
    {0 ]/ m+ _" J* @+ d5 e5 w! e
    //…% w. |, e% B; b, Y5 G# \
            //加载位图
    + e" f  @5 ^0 y- l9 A8 ]% b% ?' G        //CBitmap m_Back;
    3 }* g* t2 o- L& T8 x4 v9 H        m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);2 Q  |& v, j. n6 Y: B/ _' F
            //…: n' c$ `: u0 c7 t' N
    }
    # o. ^6 d- ]( w3 w# Y, U- x$ J# j/ z5 ]' Q7 l
    BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
    ! p4 F4 O2 l; u7 v& l{1 C7 y; V, p: a: [' j( D
            CDC dc;
    : x- L/ ~' G2 R        dc.CreateCompatibleDC(pDC);$ g! L' @+ {  M; l
            dc.SelectObject(&amp;m_Back);
    : U6 M4 Z! x2 g9 Y9 C
    & ~% P! E; @% {1 d# P. i# S        //获取BITMAP对象
    ) Q* i# f# H$ l+ G        BITMAP hb;
    4 a( p+ l( g7 s& Y" u5 M7 w' m1 R        m_Back.GetBitmap(&amp;hb);
    6 T0 X2 R/ Y8 E( \9 s2 X7 ]: \% O4 M" L! j% ~
            //获取窗口大小
    $ e2 @4 F: ^, [- Q7 x6 l        CRect rt;
    ! d" j8 _4 ]- e. U( a( D' Z9 I/ Z        GetClientRect(&amp;rt);
    ) a7 y$ c9 H( T& B( o) n) i2 k4 C! h        //显示位图
    ! T( V# @' |1 _* o7 G- S        pDC-&gt;StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height()," S) i4 Q2 }) P/ _  Z% d
                    &amp;dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
    8 C5 c4 K1 l& K. y2 \. o- ]* W! G. Z$ `
            return TRUE;" L. g, z  D, t4 @( q. Q$ V- P+ ^. y
    }
    ; E4 l* F$ I9 f: L2 m0 E. \, O2 V8 }5 f) u* x& p
    HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    . W9 @- ^! E) X0 w" _% }{4 D/ d9 i) ^: l6 `
            //设置透明背景模式- l9 Y, v" ^8 u2 |+ y6 i6 r
            pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
    $ y7 |. S. n5 _6 W" p3 G8 `        //设置背景刷子为空
    0 m0 K. R* V( N4 k        return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
    3 b) E' T- Z+ _: K5 R: J- N7 ~}9 Q, k% c! Z# }8 a
    </TEXTAREA> ( ~) A$ q1 @' e. K
    <P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
    ' B% N$ ^' q& v% }  K0 O6 l- N<P>' y7 u" I' |) Q! Q
    <P>
    ) ]; R4 O( F: R& W) _, ^, K<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>6 q9 h/ O5 T5 L8 k+ f
    <P><b></b>  . _, S. A6 J4 U4 c3 s; W9 N* v
    <P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 % b( {  M1 |, B7 u& s" z
    <P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: . h$ c' f; d3 X( Q) {
    <P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>! b4 L  v8 H# x! [* i8 B9 G
    <P>返回值: 7 N# a  q. K" G: i+ I; W
    <P>用以指定背景的刷子   @2 u/ v" F6 w7 G) \
    <P>参数: 5 Y3 w% g) Z8 A8 k, P, r/ \+ f
    <P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 / Q+ B6 c' ]8 Y$ d7 A' O+ F
    <P>pWnd 控件指针
    0 H* x% D* E+ G0 i<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>% c9 k) J3 F1 a/ i' U
    <P>类型值 含义 " ], q- f/ P6 e  ^) V9 F
    <P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 ! W! q2 t' z+ V
    <P>CTLCOLOR_DLG 对话框
    ' v2 _# ?* P' J$ L- X& ~2 J<P>CTLCOLOR_EDIT  编辑控件 8 K8 J, T% e2 Y. v
    <P>CTLCOLOR_LISTBOX  列表框 * U' n9 g- X: ^+ E! _9 \& j
    <P>CTLCOLOR_MSGBOX  消息框 - O4 F) A" O  C* I/ Q2 _- _, d
    <P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
    $ r. R7 l+ t! z: O2 N<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 4 e$ i/ W6 l& {" E& h9 o  }1 R
    <P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>
    : Y! a! d$ I+ }8 ?4 p<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
    " A* w6 s# \# W3 ]3 X<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
    9 _' O. K) y* b3 i+ c! Z{# F6 S" K' J. Z+ e9 t! U
            //…
    8 }1 y8 {) m7 a) W        //创建字体& j7 O. b0 `8 k$ _) g0 m
            //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
    $ V% }' e- n& m8 M4 q0 c6 Z        m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");9 ]  S' i( o" ~2 a: _
            m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
    6 M& h, M8 e/ l& d" v) ^) F       
    $ N% ~0 {/ M6 k( [+ t2 a( ~        return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
    : t8 |  v, I* h; F( X2 C, ~' _& `}; K: {: b, o% v( M7 q

    ' H0 M* x4 d& N* yHBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) * j" v- ?5 L- x- X
    {, n) o6 [9 s: d. H1 G6 ?
            HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);( o- e: s% B8 A5 c8 p$ I
            if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
    " K% ?! Q& T/ P/ k' l        {, }6 {! _( q7 ]2 p* H1 D
                    //区分静态控件' W( e3 O  j; g+ {" }
                    switch(pWnd-&gt;GetDlgCtrlID())
    ' L; j0 _) B( g4 h2 s) C                {
    0 `  Q% a8 f- }6 V+ ]. Z& y                        case IDC_STATIC1:
      u& {2 t6 K3 C$ U/ S                        {
    ' m, a  t2 e( @                                pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font1);
    ( ~1 T: R: V+ p: D% p5 Q. K                                pDC-&gt;SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
    - K9 ~% P& l/ y- ]2 _$ K! D$ \                                break;
    3 d( N( l9 D$ M* l3 |1 V                        }3 m4 w3 l  P2 s; L7 K" E# K
                            case IDC_STATIC2:
    4 g) B0 c: d( a; H                        {
    4 h8 I. l, Q1 U5 s3 D/ ?2 w- j" H                                pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font2);
    - }  D; z. g0 n2 c                                pDC-&gt;SetTextColor(RGB(255, 0, 0));/ i5 V7 ~: b' N
                                    break;
      J# X4 ]' u* F3 ?1 E7 W/ W, F  ~! [                        }
    * f3 \) e8 R1 G7 i0 ^& e                }
    6 h2 ], U% r+ {* L8 w! z        }
    * j4 }% k9 K# p' ^* i7 h8 I- `6 f, `0 ]7 `0 Y7 X, |# F
            return hbr;
    % j- c0 ?8 Z# P0 D- m}
    4 o6 w7 E. Q2 y4 ^</TEXTAREA>
    8 I, z) b9 X; S" r" x  v" k' a<P>生成的界面如下: ' n/ C2 J' p1 ^% Q
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>
    . q/ M# g& H. u# X# Y' K<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>
    " B; e% g6 O* u* ?) R8 l! b<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>5 m. g! f# O( R2 D% x; l/ {( u
    <P><b></b>  
    8 V% g( }3 d  K( |( X# M) c<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 ( ]  k: p1 c5 G) d
    <P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
    # n6 a! E6 e- Q* k<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 8 _( A6 t2 j( _/ F5 J" R
    <P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
    1 b1 P5 H5 O2 D' L7 [( o<P>参数: - k4 m* ~% k! ?0 L
    <P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
    " E. x, r8 i' M, ~<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: 3 x6 v4 S$ h6 c9 Y3 B' e- b
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
    0 U# E" R! Z  }. J{, y* s5 _3 ~- J, _' I' E! O
        UINT   CtlType;
    2 J/ d; X% Z5 A    UINT   CtlID;
    / G& \4 `( g7 k    UINT   itemID;: p, o5 |: C2 j% `, }; q; I
        UINT   itemAction;
      `# C( m5 s: I* k9 o    UINT   itemState;
    0 ]' i" C  z! N7 }/ Z1 j7 f3 y    HWND   hwndItem;
    ; |# z+ k+ x1 q' m5 b. l    HDC    hDC;) D# I/ P: e" ~# i3 |0 C1 a" d
        RECT   rcItem;
    3 J7 P. W9 }( R0 j, t/ ^    DWORD  itemData;
    1 Q# I, I7 Q' S: _  X- a}DRAWITEMSTRUCT;
    9 x$ R  K* a' Z+ _</TEXTAREA> # C6 F' @" ]' Z" t
    <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: $ C, j3 t6 k$ ]% R( l7 G/ F
    <P>类型值 含义
    " U5 o4 v7 Y3 A1 f% U<P>ODT_BUTTON 按钮控件 + E2 p: X3 u3 _+ B
    <P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 ) I; d) ]& h5 @
    <P>ODT_LISTBOX 列表框控件
    & x4 V1 U0 q# X* s9 W( U/ i<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
      v" \" _4 o% o9 ~<P>ODT_MENU 菜单项 ; j4 P$ ?0 h+ m* `' r; q. y
    <P>ODT_STATIC 静态文本控件 . Q- g8 X. ?7 m# l9 N0 s
    <P>ODT_TAB Tab控件
    4 J6 T% Q8 T' q2 ^; M, M$ y1 D<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
      s6 Z0 f, O' D' G. j% L  B7 y& ?: ?<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 & {. x5 @8 m0 \" r* ]3 T
    <P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。   f4 s& V6 m0 A: r$ L
    <P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
    0 T/ g3 `8 }+ E1 Y' R$ D- O<P>类型值 含义 ; ?: s% ~( G* f5 h! X! g2 }2 g
    <P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 " X7 B+ _+ I& ~) N& z! H! X, w
    <P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
    / d  r) b" m/ h$ {6 J! E, X: ?<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 4 ~% X" e( P* L( Z
    <P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
    6 M$ F% J6 ?3 i/ Q" Q& q<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>- m: k! T) a6 d! q# j
    <P>类型值 含义 6 I8 S% j  v$ s& \3 ]# I& K
    <P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 ( y, F  u. `+ x; ]5 t5 d1 C
    <P>ODS_DEFAULT 默认状态。
    ! H4 R7 H; A8 A5 n1 ]<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 / d( @' v8 b" @$ _2 G" P8 ?
    <P>ODS_FOCUS 焦点状态。 $ R5 k' Z* m5 H& u$ g
    <P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 - g" O+ E' P  e
    <P>ODS_SELECTED 选中状态。   u8 x) Z  c1 [
    <P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
    4 {. F) D0 \/ Z0 z7 o2 M<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
    $ ^2 b6 a- T% k6 u" C<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 " R+ \1 W5 N! S+ L: U. L- I
    <P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 ' S; D4 v$ g3 `1 z4 L
    <P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
    3 {5 O& }% z: Q. C% C<P>表5 itemState的类型值与含义</P>( s' F2 ^) D) L% |, b
    <P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
    2 K, o4 p1 X! t7 N8 N" _+ @8 Z) r5 i<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
    7 c4 O( K0 |5 A) I<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
    ; B2 L7 ?( @/ b<P>itemData
    ' Z) X! |5 m% e9 }! p9 O' B<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
    , z+ h' c  r4 e. K<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
    8 {& v" p* J! J: X<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
    * G: _6 G+ L) g& {<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: . S6 r, }' G8 {2 e4 w0 G- G
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>, G8 e( e2 T; s
    <P>/ O: K$ A( T  |
    <P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
    9 t- \9 P: v( K) u<P>实现代码如下:
    . r9 S& m5 [4 P9 {; n" z" P<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
    9 T3 P& Q0 x) f' ?% w2 z{5 [" D1 I5 `" s' j) k" j9 H
            //…
    , y2 N$ y5 A+ _" }/ w0 M: p        //创建字体
    8 t  R2 h3 }2 l' T+ w        //CFont CUi1View::m_Font3 t9 Y" h9 E- S) ~
            m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");4 R1 U; h6 i2 a- C7 S+ y" X2 `
            //…
    * |6 D& b' }9 ]}# B+ q# b- y* C  _! a. O6 s9 q

    ; a- i1 N) J) T5 f8 L& }( @void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
    4 Y: [* _- \3 A" l8 S" _{
    3 x4 t# W/ g" E. z        if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
    - c- d) f3 r9 P! C. |+ }        {5 C6 V# g5 d$ \& U5 q, }$ b+ t
                    //绘制按钮框架
    - B3 B: e4 u" J( W7 \0 E& t; F- Z9 s3 C" Z( _0 a5 b6 U1 [( U
                    UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
    % j4 F$ ?1 Y; Y5 W6 v- ]' y# ^                //是否按下去了?
    8 |9 s+ o0 A' M* j( n8 N                if (lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_SELECTED)
    0 e% G4 c8 R5 M$ u) _1 e                        uStyle |= DFCS_PUSHED;+ Z( k& d+ U6 z5 B4 W4 \9 E

      s: ]) u6 G) g% h                CDC dc;: H6 ~6 D: Q/ e- {3 D- j
                    dc.Attach(lpDrawItemStruct-&gt;hDC);$ G8 L: Z# Y+ y
                    dc.DrawFrameControl(&amp;lpDrawItemStruct-&gt;rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);, D- b) I7 u3 j2 e0 ?) `# r4 X4 ?0 j
    - y9 J0 x4 W) y. m
                    //输出文字7 ?. ^3 c+ [+ p8 ?9 f5 P
                    dc.SelectObject(&amp;m_Font);
    ( u8 c: R8 q9 D# i4 q5 G* P                dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
    6 S, [6 A5 T" r6 }9 v  Q- `) c                dc.SetBkMode(TRANSPARENT);+ K3 D" Y6 T9 B
    3 M: ]# j; r" `9 D9 S% o
                    CString sText;
    5 r1 L: W6 v( c; u/ Q4 h                m_HelloCFan.GetWindowText(sText);% \4 p4 {+ g" S  H
                    dc.TextOut(lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.top + 20, sText);
    7 _/ I) ?4 y8 w1 n
    3 x$ `+ v7 c! |+ j2 [                //是否得到焦点
    - Z- g* {" P$ Q                if(lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_FOCUS)
    1 Z) w- i; I9 ]5 l/ e4 u                {. k$ ?3 V* A' J" N, K
                            //画虚框
    " J- j" V* P9 G& Z: c" ?                        CRect rtFocus = lpDrawItemStruct-&gt;rcItem;( O8 j- K1 f: X! m0 ^0 M
                            rtFocus.DeflateRect(3, 3);: `3 M7 J: X  z: c" m6 O+ ~
                            dc.DrawFocusRect(&amp;rtFocus);$ L: M# b0 Y9 c
                    }
    4 q% S" w1 q( ^( v6 }. \
    , _# \$ h; }% Q3 V                return;
    - u  m- u! `4 y/ u8 L, o% K        }
    6 l; [/ d. k* E' l' b        CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
    5 R* A9 Y+ \1 @; s- ~9 j}& A) I& Q' T+ |- l- N
    </TEXTAREA>
    # m) r  O6 p7 G' h<P>别忘了标记Owner draw属性: 9 D; z! o5 n5 B& t! l3 K
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
    9 N) f/ C7 O* ~' l$ |<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>
    5 p; Z5 s- ?) Y3 C+ P7 J) p6 G<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton:rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 : m- \5 I8 L9 J  c
    <P>1 X- v2 k! d1 X6 }! P2 H! y
    <P>! a& X& ?. N% Z% {
    <P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b>
    + c) A* I- p! Q$ N<P>
    / _# a" j6 w3 |<P>
    3 P& `6 Z, z" q/ k" p$ l, a<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
    ) ?" s. u; o& Q1 T<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
    : O7 `* c9 N0 c' v/ ?<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); 2 I& a& Z5 N! U' s% J. ], J$ H
    <P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 9 h7 Q3 ?+ V/ I' v3 Y
    <P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
    ! V: g6 G' ^: i& _- M<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT# p5 x  L0 F' W& N9 s3 R" b
    {) W+ A( [, F: A# C  i
        UINT   CtlType;" ?' E0 p. i% e7 P. D5 [* T
        UINT   CtlID;+ w% m, s5 Y2 N( n7 R' q
        UINT   itemID;5 ~  H+ O+ [  n8 d2 \& U, q2 h
        UINT   itemWidth;
    * \, t/ x2 u  o2 n# z$ s    UINT   itemHeight;6 ^9 z! Y8 f. Z
        DWORD  itemData5 g7 W) s7 D$ W- S1 ~& ?- h
    } MEASUREITEMSTRUCT;
    0 H" S6 N: ~; G8 N9 f" @& w</TEXTAREA> , j5 ?1 b) w0 E) m5 h5 _) \
    <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
    * R( B: _  i: N7 `/ f<P>类型值 含义 % }& m$ w- g7 Z  K
    <P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 / D9 }5 {* M1 X1 `! j3 n
    <P>ODT_LISTBOX 列表框控件
    % B: E8 k* |! S" f, C5 N$ Z- `! t<P>ODT_MENU 菜单项
    + F/ n) J' u% s9 P0 c, |, i<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>
    4 t( y$ E0 }. a<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
    ( Q" c3 ^( `# i( t& p8 C$ X<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。   h- A% b& b8 |, {
    <P>itemWidth 指定菜单项的宽度 * @! Q/ B7 y' D2 Y5 G/ s" x% X2 I
    <P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 # t% e+ y' Y9 M# y6 y
    <P>itemData ' P- T" q; l- s: G  E9 S. n
    <P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 4 ^3 d" l( D8 D0 q
    <P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 / k) q. V( Y( a' `& F
    <P>图示出了OnMeasureItem的效果:
    ( ^  C7 m: U1 Z( b<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>* K6 ^  C  E" Z+ v4 a- _
    <P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
    ' u0 W+ ^) ~2 h; {$ I* V1 x- Y<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: . X, K8 K: T8 c5 j6 i+ L. f! K
    <P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
    " S  h( S/ _9 z7 v{6 i2 Q0 i) {$ p
            if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)( X5 O+ b1 J# |* \) A
            {
    * J6 q2 a4 V6 f" A) f3 M                //设定高度为30
    / I, s* g+ o( h' U5 d2 P                lpMeasureItemStruct-&gt;itemHeight = 30;! ?! s! n% w9 C4 X7 J0 f3 C
                    return;# D6 P1 k1 S( `- y% j
            }
    ! W! r* X, `  ^/ @7 m        CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
    4 Q* m0 ~" ?; j% x- g$ c6 a' H}
    + Y5 x3 {, W, o</TEXTAREA>
    $ D. V( t5 r9 ^5 t  X<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: # z$ z' @. Z: V. n4 s6 O, |
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>% ]+ }& j, D- F; R7 @) V
    <P>
    - ^8 {+ n; i4 k' y<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
    9 n6 s# t$ L$ [4 f: \: ^# p<P align=center>  & w2 M0 O" L  \) ]9 `
    <P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> / H7 f1 \  |9 r  w
    <P>9 C+ T3 ]/ h5 Y8 B$ l
    <P>
    , y4 N2 T7 i. I" M; R) ^$ A<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
      f& n, ^$ s$ t4 m  P% s, t<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: 0 ?7 `2 V, E( M% {$ }4 R6 w7 k
    <P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) 9 a0 t0 ?& z$ l2 b. O# b
    <P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); * M3 f% @$ k. `$ _) C
    <P>参数: ; ?' ^/ x) o8 ]6 D* P2 A
    <P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
    + k5 d7 E6 I# B<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR3 P3 @4 y% x9 S/ X) B
    { 0 {# s! ?3 l: d- j0 b# [9 V$ `: Z# L
        HWND hwndFrom;
    7 h/ Y4 E8 d+ J# [9 N5 ]4 C- J    UINT idFrom;
    ) F5 ]; k; Y" ]7 c' L2 v. r    UINT code; & C; U0 V% ], D% p  z- h
    } NMHDR;$ E1 D$ E" W- I+ N4 f& C8 T, p4 t
    </TEXTAREA> 1 Q' V" T5 |5 x" W
    <P>其中: ! @. k, n: {# D7 e& s& o3 \
    <P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 / N7 n/ h2 T1 I0 X8 v
    <P>idFrom 发送方控件的ID
    8 c5 ~# k" @8 c+ z. b" q3 A6 Y: P<P>code 通知代码
    4 P, V+ o, C' F% r& p6 b+ ~: G<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: , ~5 M6 H( ?! c. I) b
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO! R( e  U7 }$ _& s" B7 Z( K
    {
    ' T2 j/ w, u6 _6 s" A  z0 k    NMHDR  hdr;. l4 L8 y& }0 s* T
        DWORD  dwDrawStage;
    / Q9 e  Z6 U! w    HDC    hdc;  r1 y4 P, J1 z
        RECT   rc;
      t0 [. V4 D0 q1 @    DWORD  dwItemSpec;: }! ?: U; [1 F; r- t  `
        UINT   uItemState;
    $ }8 Q0 p  x  o    LPARAM lItemlParam;" w/ L  W& x0 {) ]5 H4 f* G' s2 G1 u1 s
    } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
    " V0 t( O! Z2 C</TEXTAREA>
    ' E" r+ E/ \3 U! Q8 H1 U, r<P>hdr NMHDR对象
    ) o) g7 T' M; s8 r5 q<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
    5 Z) E$ o$ Y1 S1 o<P>类型值 含义
    ! k- d. R3 F* I: i/ c4 G$ D' u) u<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
    # r3 b' M" H. @3 T. I, ~; Q. I) L9 K<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
    ; U  e% b- w1 T<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
    ( J1 H+ \; {; W3 u$ n  d8 w. I/ W<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 $ I/ A5 p: u" x& V) b' z& F* Y
    <P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 ! y& h' O2 k$ h- v  v
    <P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
    / d6 V7 D8 k) q& G( q" e<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 ( q1 H/ p( [0 ?7 |  A- ^. M' t
    <P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 & `% M; c1 }* t' n" T' f: F
    <P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 0 ]5 j9 Q" b+ D3 G5 N4 W
    <P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
    ; g$ |4 @. d) P5 t$ D0 j<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>* e3 R& H0 {( a! O0 J
    <P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
    6 t3 s5 n9 r0 g& L1 a) ~3 ~<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
    , s% h$ Q9 |9 b4 l<P>dwItemSpec 列表项的索引 % q" ?& W- h0 p9 V) {
    <P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>
    2 e% b0 r; `+ G# Z% j. U<P>类型值 含义 ) O; u' o2 k- i2 f# ~1 x) ~
    <P>CDIS_CHECKED 标记状态。 1 L$ ~. V+ g8 i! ?5 A( f, e
    <P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 5 W. P9 ]! }- D6 M- d" q8 B; A& q0 {
    <P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 , A9 [0 U; u  a1 G, P
    <P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
    ) n7 k0 l9 j5 ^1 d, ~1 t1 |<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
    " g0 k! j7 L) C8 u* B% U) }<P>CDIS_SELECTED 选中状态。
      ]  W/ c& V4 K, Y. E, m* j<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 ' l8 Y( q7 O! M( _
    <P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
    . j. _. C9 |4 [<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P># }+ w' n+ `: S" U9 m
    <P>表8 uItemState的类型值与含义</P># N- I/ t7 p. a
    <P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据   \% m9 N4 e: N+ a; G; E* K
    <P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: 5 ?* ?; p9 d% V/ q+ q+ `
    <P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>  ?4 V. M7 z' I5 l! A
    <P>类型值 含义
    " V7 }( Q; g$ I! s1 y5 Q<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
    9 R( L, l1 u  m! s<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 1 v/ A0 w$ ]9 b  W$ G
    <P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
    % H' C8 F# c# h; L<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>; D+ R9 g) v% B2 f5 i6 f7 g
    <P>表9 pResult的类型值与含义(一)
    ( `$ R( _: s& C( L% g) T6 m; C/ c1 F/ f4 C<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>
    - H$ Z) b' A! b% h/ Y! t<P>类型值 含义
    & y% X0 Y: y- ?  x. h<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 8 U7 A$ u9 s& ~% g7 v5 r
    <P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
    7 M! L& q9 u* {/ D( c7 z. k) X<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
    ) V+ R, e- ~8 L, T& l% a! ^<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
    4 ?9 L4 k8 ~# ?<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
    & r; C: ?& x; u% R<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
    ' k9 O7 ~) f! V/ ^4 j* E<P>
    % J' S5 S: f& o* B! E<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
    # y2 X) u; Y$ c1 U4 x: F5 N! F2 e<P>对应代码如下:
    % U2 {% A4 P+ }<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
    9 [! j; V: s7 t7 w. N$ |{
    . K/ R. B3 E, }7 `$ A, D7 N1 S        //类型安全转换: _0 {, n: R$ Y1 j, ]: D% r1 m8 A( s
            NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast&lt;NMLVCUSTOMDRAW*&gt;(pNMHDR);+ D" K7 Q* z  D0 n
            *pResult = 0;
    9 d* m. t" ^5 A  |       
    ! q9 p  c9 B- v' _        //指定列表项绘制前后发送消息! g! f) s/ W2 a: I
            if(CDDS_PREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
    - U0 b( ^- C9 i% B        {
    & H- U4 E. l/ M. K                *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;4 k4 |; M9 g$ p4 r% R: S2 e# f) o8 i
            }
    & M# |: J0 i9 j9 h2 n" z        else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)' I. X/ R. L( i+ k
            {+ n' {# a( p0 A7 f
                    //奇数行
    ; |. S' X- v6 X! h) D                if(pLVCD-&gt;nmcd.dwItemSpec % 2)
    5 E' J; }: d0 x( k# g                        pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(255, 255, 128);4 w& S+ t6 M! F, p" r( T2 u2 e1 ]
                    //偶数行
    / s. ~# d) Q/ y4 N+ E7 }: B( E                else
    3 l+ f+ y8 V2 h7 Z# S5 G! l+ F( ?                        pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(128, 255, 255);5 g+ b% t9 U: C( z( n  F# E+ p
                    //继续$ F9 v3 }* P' }/ C
                    *pResult = CDRF_DODEFAULT;
    9 }1 A' a' r9 {7 d; ^' q9 d3 j8 Q        }
    / B/ y. c1 L1 n6 A}( O5 w; E( F1 t. }4 o+ O
    </TEXTAREA> ) Z$ y$ b' X+ r3 M( Y
    <P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 2 I' L$ r4 Q" G% V% T. I! S
    <P>2 z( P% ]5 I/ V/ f3 c! F
    <P>( U' o/ N0 `+ T% H; S' y) t8 n
    <P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> 2 [- ?4 E' U  V0 L$ \. S4 A
    <P>; l4 ~6 T- O0 S. x9 F- {" c
    <P>9 |0 u4 W% W3 C$ |% r! R
    <P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
    ' [6 a0 }: H% K  [  b- m' z<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()0 Y6 Z' _! @, t1 V) T: z4 n  V
    {0 \) R! p% n! C$ p
            // standard paint routine
    $ ?' d. U; `6 W' |/ B1 Y( o        CPaintDC dc(this);
    . n$ `+ K5 \: [. c0 q        OnPrepareDC(&amp;dc);
    9 {  Y; ?% ^: _! }: w2 ]2 ^        OnDraw(&amp;dc);# }  }' L: f- J  ]
    }2 l* ^4 G" `/ Y& {% o5 P5 d
    </TEXTAREA>
    " I, y  {& P+ X0 J+ y8 |' d( p2 X<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
    / {4 S+ W7 R6 W+ ~$ i3 f, j<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
    , O/ ]: p' I1 E4 s0 s# D<P>CButton:rawItem 4 p: }2 y$ d0 S7 ~+ s' x) g" C( B3 I
    <P>CCheckListBox:rawItem
    , i) ^5 r! j0 Y+ ^( f) e9 ]7 a<P>CComboBox:rawItem 4 d6 r( x0 q# B! g+ i
    <P>CHeaderCtrl:rawItem
    ) J# x; _* X4 ]& m1 _<P>CListBox:rawItem
    ! k' |2 T& ~1 U6 x3 z* F$ K% ^3 r<P>CMenu:rawItem 1 ]* {  @& Q  B, t! m7 _
    <P>CStatusBar:rawItem 2 J: y" U+ P. g# ^# z
    <P>CStatusBarCtrl:rawItem
    ! y( ^  ^$ L% c( B' S' D! @' H<P>CTabCtrl:rawItem</P>) a* v1 p1 Q4 N8 D: f9 v
    <P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
    ( G- r7 x. \; G0 I<P>Owner draw元素自绘函数
    ; [) k. d* v) W$ I<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>
    zan
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    [LV.3]偶尔看看II

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    朴实阳光,勤恳乐观。
    很好的东西。值得深入学习啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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    [LV.3]偶尔看看II

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    朴实阳光,勤恳乐观。
    路还长的呢!但我需要继续走下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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