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VC之美化界面篇

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复兴中华数学头子

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    [LV.2]偶尔看看I

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:32 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
    ; C5 J! o" x- F6 O% x* v* n3 V' P
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
    ; f7 v8 m; H& b  e, ]. q<DIV class=vcerParagraph>
    - \; Z, N' [) b. Q+ l3 \<>本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:
    9 I5 v0 v  ~) c) H; Y! N) P0 c<>1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; ; B; |; d3 K1 W6 C
    <>2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 2 @% k& V; ]5 w8 x, x. u* y
    <>3. 熟悉OOP理论和技术; / L  R( w& S# H+ `8 `. X$ b5 b
    <>本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
    ' d- @( W5 O- {, i
    2 P0 d& R( q) {7 F+ F</DIV>$ K' g4 V0 \, a; Y
    0 t& x' b% _8 E
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>0 `! C. r' V' `  ~
    <DIV class=vcerParagraph>- G8 l$ P0 ^7 C5 n" |" J& k) E
    <>1. 美化界面之开题篇</P>
    $ {" P, ?% c% ~5 X7 t<>相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
    ! [- [  r2 ]- a- ~; Y% L<>% O9 t, z  V7 S/ ~! S. d9 }" B
    <>
    ! s* [. z; L: b5 h; W0 T6 H< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>* D/ X/ t. }+ Q4 \* o2 z
    < align=center>  " D$ L" j% e  o  T, C
    < align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
    ( C) Z: u0 ?+ Y( V: d# [<>程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
    / G6 c' B2 l  p, L! Q<>“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 3 n! D1 @0 l3 F+ m
    <p>' D8 X- T+ a  f3 K  B: q9 I7 }% ]
    <>2. 美化界面之基础篇</P>9 t9 k: n, C4 q- \
    <>美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
    8 }" g% m4 V9 D( ~1 N2 w- E<>
    % W6 V$ y( X% v' ~<><b>2.1 Windows下的绘图操作</b>
    4 T8 |; K# v8 G* H' T, ?7 v<>
    3 f3 T4 F5 e% S( J  W# x( I<>熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… ! m" _1 U; {) @! S
    <>Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 : r6 g4 h; O3 f7 L3 o& r& m
    <>
    & k% b/ v  r* ^3 U- h/ ~<><b>2.1.1 设备环境类</b> ' m' C/ D% M3 B5 Y& U' W6 H" _. o
    <>7 H6 v7 N" S- l; n/ }  i" B
    <>Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
    + E8 t5 ]' h) v9 C7 ^- D  k<>MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
    5 I: X" K3 j6 ]4 Q! T+ \<>Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 6 x( T" @5 `9 |4 q1 N% U: x: Q
    <P>Mapping Functions:映射操作
    6 B" c1 @& a8 A. ^1 x% D0 m<P>Coordinate Functions:坐标操作 " u* z2 @; u5 G& c+ ]# C. `
    <P>Clipping Functions:剪切操作   X, P- \- |1 w$ Y4 v! J& Y
    <P>Line-Output Functions:画线操作 . A2 B4 q) z! n7 j) A
    <P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
    3 }: w$ V: `* e$ s1 n/ \<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 ; Q+ n8 J5 D9 w: X! ]/ K+ ]
    <P>Text Functions:文字输出操作 ! Y8 a- o! a+ N% M
    <P>Printer Escape Functions:打印操作 ! ]: J# q/ ?8 e& s" g/ W
    <P>Scrolling Functions:滚动操作</P>& K* a9 Y8 H, J; P( q
    <P>*Bitmap Functions:位图操作 ! K6 K) \; b2 y* H& L
    <P>*Region Functions:区域操作
    * l9 ?/ v/ f; L% U<P>*Font Functions:字体操作 & C, y  V* k: F) ]" f; |9 c
    <P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>1 d9 [7 d! x) l; _( f
    <P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
    # \) [% A6 `7 u1 u& l+ L<P><b></b>  - J3 ?# P' f: {$ v& G, e, p% t
    <P><b>2.1.2 图形对象类</b>
    / g, |4 a( M- L$ k4 Q' U# I<P>1 i, F9 k6 x2 S9 ]" L
    <P>
    ' F$ [1 g, B! @" M6 u<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
    ( P) C) a8 h  U7 o, U* \' i6 w1 A<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>& }8 K& }' l0 ]! ^5 B& _$ ?4 A
    <P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
    3 d: o% ?! a( t& P+ X: Q2 }# J! Q<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
    " Z3 D- Y0 g5 Z( v<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 7 s. `6 A* h6 r% v- }
    <P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 6 m/ A4 U5 X+ F* s; A9 a% n" R
    <P>CPalette HPALETTE 调色板颜色 2 ]/ g2 [7 S) p- i4 d
    <P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
    9 A* ~* G$ Z- `<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
    % P: H/ T" W" r! z5 E# g( `$ K<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>. }  V% G) W" h0 W; V" q& S
    <P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: . l' M# R5 g' ~3 g* I5 d
    <P># z) _" p7 @7 b; h
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>6 e3 u: b' }& }- ]$ ?
    <P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>. H) ]2 F  v5 P. |" L
    <P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: 1 O- [  e2 e! c$ q# c
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View:reCreateWindow(CREATESTRUCT&amp; cs)
      r/ E- ?+ N# j9 O+ G{
    ( S# U9 ~/ Z1 `" g0 i* j: L9 E        //设置背景色# A, i* E; y) D- B
            //CBrush CUi1View::m_Back
    $ R, |  J+ c3 ?/ Z, Z        m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
    * b  H  h+ P4 h* f3 ]. q9 G2 s$ c  \- o, p$ _1 O6 s
            cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);. k# k9 q9 D8 w8 y% I0 @; t+ T
            return CView:reCreateWindow(cs);
    4 k% v, r5 q  r0 o! ?}* N! U) x2 ?2 P5 t6 l( s/ V
    5 O7 ^! W: b$ ~% G2 J9 O; @; N
    int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) ) b! F6 }& I2 M, X, F
    {' _5 e) e1 t( O. b3 u8 n
            if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)! d3 ^8 H8 H6 O: C- r' _- L
                    return -1;" Q* I+ E* @( Z
    2 @# r5 c6 `1 S9 K" h- F( W
            //创建字体
    - q. J* l$ R4 ^5 O        //CFont CUi1View::m_Font
    4 ]7 q; L2 P1 J" l+ F        m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
    1 K5 x" D! A( S# i* g2 h        ! j9 ^8 k! U* s: z; X/ I& g. U
            return 0;
    0 B2 F! i8 n- I, \. S}
    ! Z# h2 g- x- \
    6 {' i4 Y( |! Q8 f2 Tvoid CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)& [1 V# P& r5 y- m* r, k3 A
    {
    + w' g: O3 V" P- e* X8 h+ g6 f        //绘制按钮框架+ J/ B1 |1 e/ ], E; j
            pDC-&gt;DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);3 Z5 }( Z- d( h' q+ ]; L  U8 W# L

    % [" O9 e% A2 g, S( \* G2 W4 [        //输出文字
    7 k  x, Q; Y5 p! w, A. d2 u7 H        pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
    7 `3 C3 v* ~# U; T$ i( A9 |        pDC-&gt;TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
    " y3 [! G) g+ e}</TEXTAREA></P>; R  c9 q+ T; b2 n+ ~: j7 E& m+ c
    <P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>$ Y. m; n; p- b& l
    <P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
    $ ~- i5 G5 Y6 [. S/ F/ M% C8 H/ L# ]5 r<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 ; t' x+ Q! `+ ]4 L: i: F
    <P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 6 c' O" [( b0 B3 F1 A
    <P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… 1 N* Y+ c+ [7 J0 Z
    <P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
    5 V  J. k. X; F* v# A<p>
    ; i+ N! h; Z& u+ G<P>3. 美化界面之实现篇</P>
    - u) \/ d9 a4 v, x  f<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 / q- A' f8 g4 w
    <P>
    4 C0 v, m) V+ X+ R8 t# Z. i<P>8 h5 Q' ]2 C3 Y
    <P><b>3.1 美化界面的途径</b>
    0 l0 z( J; b" N6 }- A2 m<P>
    - ^/ \: _$ W2 i) B) }: i5 U<P>
    5 \$ R  O+ r' r. I. y+ ~<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
    - b3 I7 Y% x  h/ A$ O7 u: Q$ @<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;   y3 b! _' Z  |( l
    <P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; 3 M1 C* ]# }9 R% U# s; y/ i9 F3 X* W
    <P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; 5 D: t  z7 _0 X' R8 v
    <P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
    & s6 N! A- [5 e$ r0 U" J<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
    3 J3 A6 M1 l3 N9 e1 ~( C  \& N<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 ' R5 f# ?+ {3 E! }/ ~1 v  N
    <P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
    + q  B5 D7 w/ G4 {. `, t7 p<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
    ! o! G! D- N/ I$ |$ t: _<P>
    " A! y- t2 |  @2 s9 ~- @7 S<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>+ ?6 Q5 j! p5 g5 r
    <P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
    ) p5 o% {: t, q$ e! d<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; ! g) z; X! ?5 m' m& J3 \$ ]
    <P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 0 Z& z! |% y5 w. L3 N9 Q: P5 W
    <P>7 H. ?3 e* O" P7 j: n- [
    <P><b></b>  3 V& a( Z* S2 y+ v) n
    <P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> 7 m$ ]9 P1 q5 r- k
    <P>
    $ X: |- V2 H% l$ c# F7 |' M# L6 ?<P>% V8 w! d% N4 u  d; v5 Q* C
    <P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
    ' k( q% L$ C7 t<P>CWinApp::SetDialogBkColor
    3 C9 S; K! i* a0 H2 t+ g<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); 9 [) O, r! g& @5 w; E- o" p
    <P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
    ; Q7 f/ [5 [, m; X0 c  @<P>CListCtrl::SetBkColor
    ( Y! Q. T, A- ?<P>CReBarCtrl::SetBkColor 3 H4 v- T) R! K0 E
    <P>CStatusBarCtrl::SetBkColor 5 _, z4 _$ z1 Z! e$ _
    <P>CTreeCtrl::SetBkColor / `7 D3 z4 N* I& K- A4 Q
    <P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
    4 {7 N6 ?' A/ j+ c6 r<P>设定背景色。</P>, V  g3 m  |$ A4 F5 `! o
    <P>CListCtrl::SetTextColor
    5 k" `) c) Y. s. O<P>CReBarCtrl::SetTextColor & s) C& o+ r4 _
    <P>CTreeCtrl::SetTextColor 9 p" \" Y+ t, H9 d: g. z4 q1 O
    <P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
    + ?* [, |5 ~/ M# r8 n4 k<P>设定文本颜色。</P>  x! N6 O" {+ h$ r3 s$ k0 G
    <P>CListCtrl::SetBkImage
      I( a" k, X4 ~$ T1 T2 z  X# V2 q<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); : B; I5 v) r0 P0 V3 w; n
    <P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
    2 W7 C5 C. h2 M<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
    / J# i) N( i  [7 B2 _1 D- H- m<P>设定列表控件的背景图片。</P>
    % i& C$ }  U1 q3 T/ A* ^: b<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
    / H  N) p  G8 v' X0 n<P>CListCtrl::SetExtendedStyle
    ! U, A( k' ~" {9 B% ^2 H3 W<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle 4 D- k5 _$ \& W( x" [" a( N
    <P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
    7 H( P. y  `9 V( _% N. m. k<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
    . a: W% ?( N% p# ]. {) A<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 9 D" }4 Y( o- u5 I
    <P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: * m( Z$ q: {! G6 u1 I) f3 M' r. _
    <P>$ r! v( x6 ?* p0 Q% K* G! f
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>
    ! i7 W1 i; {& A- o6 Z8 h<P>& t2 |" |7 H+ w( ]
    <P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>' v% ?8 l, i% f
    <P>相关实现代码如下:
    / p. u! X; |  @3 b! e! F4 R<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()+ k, M1 c" t. L, _# r- g
    {
    # O* |. u3 ]9 S! u        //…6 L1 `6 a9 |/ i& H5 N( i
            //设置对话框背景色和字体颜色6 l5 {. {/ g& m1 d- V
            SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
    4 A0 z1 T! V7 s4 p/ ]: F, A        //…+ y3 W6 u$ ~$ U/ L) d1 \
    }  d9 n* S; ?+ f' H" g; R

    ' n! \. H2 Z  y5 g  L3 c$ JBOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
    * b! T, t3 i) j{2 U' C4 n( ~' N# l; V
            //…( @; x2 h" z- P
            //设置列表控件属性带有表格线
    , ^2 L- D6 E# [6 T- }! g        DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
    7 b! q- b% E. K( q7 B- q: F    NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
    2 p9 }  x4 g$ X# M& W! p+ c( Vm_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
    5 O$ i4 s- h' k- Y8 e0 P/ F1 v. z! v5 H; ^  q
            //设置列表控件字体颜色为红色
    6 M) K9 v# Y& j5 m' J% }2 ~+ k        m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    ( a, @, j$ V8 i5 g( g0 [
    ( h" u  E; R) K        //填充数据7 E( t9 b0 E( }2 j. a% g; ?
            m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
    ( A' V& T; o7 k. S, c3 A        m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);1 ]8 U2 I' m0 b2 U# O4 P

    + ^: }+ U' B! {; X# k! p4 X4 j        m_List.InsertItem(0, "5854165");7 @$ g/ i# Q+ Y
            m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");' b( ?6 U5 `- s& L9 f( c

    : u' V8 N% R. T4 s% i        m_List.InsertItem(1, "6823864");
    5 _8 B. b5 ]2 P# B  W2 G5 p9 q        m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");4 d% }- E9 v  g! ]3 v6 X
            //…
    6 F) N8 U$ _% o. e}</TEXTAREA></P>3 d& M. p9 K# \; |, V+ L
    <P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>- `  ^% E; H/ ^8 ^& U
    <P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>3 l" T) J7 ]( z/ e
    <P><b></b>  
    # ^6 m0 U7 u% a. C' K' g<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: # F0 K) R& U( v3 O0 o
    <P>WM_PAINT
    : g# F5 I/ t9 w3 v! K<P>WM_ERASEBKGND % ~& g$ q$ E' c% {2 M% g/ F
    <P>WM_CTLCOLOR*
    . w0 [7 F/ O% h9 E+ t<P>WM_DRAWITEM* * R7 ?# e* @( n8 D# j2 d# f1 M
    <P>WM_MEASUREITEM*
    6 u7 U0 `2 f4 o" [- d<P>NM_CUSTOMDRAW*
    4 `0 D# f2 @; u5 c0 G5 y4 H<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 , z- h0 f% i1 a
    <P>' d- a2 n+ f1 x* c: u+ G
    <P>5 o* C8 o8 K* P$ d
    <P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>& W9 C. U( n1 w9 T' p
    <P><b></b>  , D2 k/ @3 r- h  ^: y* T
    <P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 1 k* @. C& q& g3 s1 d/ l
    <P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: 9 y% o, t3 E. e
    <P>afx_msg void OnPaint(); " v# G1 }& M) X/ I# U
    <P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
    : a0 Y" p* }4 C& C$ B& B<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>. _% S" L( l" e- |$ ~& k
    <P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面
    1 G! U' C- Y' E5 E5 {# D) K<P>实现代码也很简单: # w0 O8 @/ J, c* I' i! C
    <P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint() ! i7 A8 f% S( [8 l& w  h
    {2 |0 |! V7 v! s
            CPaintDC dc(this); // device context for painting* J/ |0 M8 M& E& I2 S
           
    6 m3 o4 d/ D( |1 e3 ^: ^8 o2 m        //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
    ; [2 V9 {6 {6 z: K( x        CRect rc;4 G5 ]' A5 Y: t* ~" k
            GetClientRect(&amp;rc);
    . W3 b5 O8 [" j# E$ s4 F) n# s        dc.Rectangle(rc);       
    3 Y& I4 u2 H0 g/ @1 ]3 l}- [1 ]- i9 e5 p4 a- U& @
    </TEXTAREA>
    5 M$ Z5 F9 e. V$ ~' Y<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
    " Q7 V6 a7 y5 j<P>
    # \0 d! O) L! E" o<P>
    & Z2 l0 H, K0 Y* ]# ~9 c<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>5 b! O& R& I/ W
    <P><b></b>  , Z3 J7 e9 w* B
    <P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 % I* g* D& j# W
    <P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: . S! R7 F% m) o/ v5 s7 S( @
    <P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); : r% B% ^. K; S
    <P>返回值:
    * t0 p9 A7 V) i8 {6 U+ R3 j<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
    , k; P4 V! ?3 E( j* S1 |! W<P>参数: 2 t5 F: r/ f2 x+ `
    <P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 % K: }( V! `( Z7 f5 `+ ?3 [5 I
    <P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 6 b; a9 b5 p6 _% d$ H+ Q" c
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>( O' a  y& l$ ]
    <P>- f5 l# Y, c! w: d
    <P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>* e  ^- c& m0 L* J+ L2 j
    <P>实现代码也很简单: * F2 S( P: k+ e; A" N) `
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
    " A4 V. f. D$ g: i7 c6 }$ U' j5 f{8 F( T# \3 x$ j) ~
    //…! y% D, E( m9 B: m
            //加载位图& w0 ~) @+ [' }  W, Q$ W
            //CBitmap m_Back;" Q. h# `/ }7 D# B! j5 |4 d+ O
            m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
    , Z# n1 z, o! K  ^  |, r        //…' y( j/ m& W, O5 ]2 W7 p7 y  u
    }
    , d; f! b' r' _4 ?2 F  b
    + C1 q2 L' G0 C- i% ?+ @4 @BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) * L4 }! {% _- s9 O6 I3 e, r" n
    {
    $ O2 K$ b- \3 i6 ~" x) e        CDC dc;
    / J8 i: Y4 J: ?' i* j        dc.CreateCompatibleDC(pDC);  @3 x  \1 |# v, r, R! X
            dc.SelectObject(&amp;m_Back);
    6 _- a" i# D) Z. ]
    : G4 o$ F9 d9 T        //获取BITMAP对象# ]* Y- L' c, n& O
            BITMAP hb;
    9 ]0 A3 }+ Y8 P        m_Back.GetBitmap(&amp;hb);& x2 C1 h/ m. J; t5 g. |
    6 K' P; H, a1 T9 s' e& f. Q
            //获取窗口大小6 ?4 O7 X% _* F$ W
            CRect rt;' u2 b# v# I% t0 Q1 G
            GetClientRect(&amp;rt);
    * k8 J* k; x6 U' E' ^3 c6 g$ X        //显示位图: n  m. D2 W6 ~$ t  T& v1 E
            pDC-&gt;StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
    1 X# \( P0 ]0 C/ s# Q, U* y                &amp;dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);; m: ~. H! x! i  H/ v8 x# h
    : v5 p- W# {- B( i1 s. ]9 J
            return TRUE;3 I; p6 A- G, }. ?
    }: j, z% n7 x$ M* }8 S/ j8 O
    2 V0 F2 v/ K  G! d, U6 m& {2 a. C
    HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    ' [1 x8 J: D, _8 B( Q{
    8 J, o( |+ }5 m% x+ j2 r. [        //设置透明背景模式
    ) u7 P3 {: _  L  b; y/ h3 l        pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);8 V: u$ Q& ]# x( k: C
            //设置背景刷子为空
    * [( ?3 S, H5 w        return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
    2 z) x7 r0 v/ x* ?  ?. l+ Q; c}
    $ h/ E  H& P/ `2 c</TEXTAREA>
    * N# V( L. q5 |  ]<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
    ! B4 h5 M, T5 m$ g* W& b$ l5 T, [<P>
    - ]% P2 [4 {4 a) t: A2 F. W5 H8 N<P>! e" N& I6 P' @: N+ v( c4 A
    <P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>  @' ?; p9 \; d" y, r( @. o
    <P><b></b>  
    + R0 C) G: j( A0 X7 }3 g. Q4 A; j' h<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
      `2 \8 L6 d8 ?9 M% j<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
    ) D) o0 Z- Q/ |<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>; L4 U* p: k' A) w) e
    <P>返回值: ' x+ ^5 p- o+ J  Q. O3 D
    <P>用以指定背景的刷子
    7 G: \& v6 Y! B3 j) M  n<P>参数:
    ; _% B; n; A' B: w<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
    0 L% `8 l! e5 R! W& T! r( I<P>pWnd 控件指针 & f5 F6 }5 A+ z; |- Z2 Y  {* u) z% X
    <P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
      ?5 C+ z# }8 E& |- Q3 y<P>类型值 含义 . ^9 P) _; I8 `) d- L9 C
    <P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 ( b  D' k7 b8 h; [
    <P>CTLCOLOR_DLG 对话框
    ! ~$ b/ @4 K3 L3 w- w4 \<P>CTLCOLOR_EDIT  编辑控件 " `0 L9 v) j& ?6 E; e4 L
    <P>CTLCOLOR_LISTBOX  列表框 4 H4 ], e2 q  Q7 X! H
    <P>CTLCOLOR_MSGBOX  消息框
    ) v5 x& u: f$ }; p) j: Q5 r2 R/ ]' W<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 : Q! ]' y# G2 G6 s/ }
    <P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件
    - o6 ~, f0 U! l<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>
    & s1 F0 H. m- E7 _6 N' \9 Q<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码: 9 G. h2 y6 w+ q0 g
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
      M3 o* R7 O9 w; P. x+ q8 f* ?{
    9 o7 B0 U- Y8 k1 Y0 T        //…5 e% T2 p3 F, C0 C" s
            //创建字体( o- p( {4 }/ \. G) s$ M7 E; s
            //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2- ~# ?: S: j1 d; u4 K
            m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
    0 F# ^- Q5 r  E7 S, @5 b: ?+ \9 `        m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");/ i, }- C  B8 m/ Y1 j
            2 E# F  N) ?) `! p" c2 q) U
            return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
    + u6 y4 u7 S: b}) o' Y* _; N  Q+ c2 Z/ ?1 _
    8 x3 e7 [% V  E
    HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) $ H1 `# J& d" q! f$ E
    {
    ' P5 k' ~* u! v6 Z3 d4 F4 m        HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
    ' E  R2 l3 ^! C) B  z        if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
    * |2 s) V5 l# j        {
    8 ^3 j" h9 g% j; A7 q3 `, {                //区分静态控件
    % f' x! d: c6 r& o& `+ y$ m* X                switch(pWnd-&gt;GetDlgCtrlID())9 q1 y, U$ J# w$ q( `7 X! P
                    {$ X1 W5 N& E5 g- T
                            case IDC_STATIC1:# c: m& r/ C& x
                            {+ j+ g. S" w# G$ {9 N: V
                                    pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font1);
    # ?1 f' U/ m2 c9 g                                pDC-&gt;SetTextColor(RGB(0, 0, 255));. e1 C1 }" u! D" @' L
                                    break;5 F9 j+ ^3 {! f0 N) L# k; h
                            }9 S1 @) E* f4 Z1 W. U
                            case IDC_STATIC2:" }9 n! Z# S3 O2 ?/ P& H2 [
                            {9 l: p+ ]( L3 `/ j
                                    pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font2);$ O3 _  b6 b- `  p
                                    pDC-&gt;SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    ' F$ C8 ?; N) f" C  S( K7 A                                break;
    , D" A/ B& @# g4 N                        }
    2 S* f" A5 [+ r: E- E; y: y                }
    - G9 _9 n* I; l8 I* n8 b        }" G- r6 M* z3 H- p' }
    4 R/ l+ k/ H( n: W0 M
            return hbr;3 K$ e) G$ P) M; h, t7 q! K+ ~
    }
    0 |8 q. e4 v( f, T( R& D' H</TEXTAREA> , k3 Q! B2 |" {* u+ i% x, J! q
    <P>生成的界面如下: & p9 I$ b0 I$ M* s( E& ~9 m( K
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>; M; ^( f6 I; u: g, m" z! B  b6 U8 ~
    <P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>- B/ Y7 c1 t7 {3 ~- ?
    <P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>" D/ T9 F% x) G
    <P><b></b>  : S; h4 M( l2 u6 X! t
    <P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 $ r# g: L& p* x! L: z4 g$ i
    <P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 2 h: N% p5 J" A( ]! p
    <P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
    ; t- x* r9 {% W4 q, L; u( a0 C<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>! f- b# u7 P1 N3 W1 }1 S! f% f+ Z
    <P>参数:
    ( z8 b) C- f  b( k( C<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 " h0 R2 X; s: B. J& F
    <P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
      l- d5 E: H8 X7 d$ P<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT- J) g" o% l5 `
    {. U/ B& E1 Z* i) H. B3 M0 Q
        UINT   CtlType; $ g& o& w  r, [/ B( c( u8 i7 @" z
        UINT   CtlID;
    # S& A/ W$ N+ Q+ g" o' e1 B    UINT   itemID;5 Z  J' z) D" g7 `) a
        UINT   itemAction;
    $ v7 w1 W9 }5 X    UINT   itemState;
    2 _9 t% {/ p. x    HWND   hwndItem;$ w2 O2 g/ I' y; n
        HDC    hDC;; z  u4 _' G6 n8 J( [0 [, h, N( [
        RECT   rcItem;
    8 f8 u# ~' }0 O- N; U3 P$ _! x    DWORD  itemData;
    6 C. W7 `- i* ]( x7 k}DRAWITEMSTRUCT;
    1 o) V9 U( A+ G6 Q4 ?</TEXTAREA> 7 h3 `. g' {) f
    <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
    , K* g' x$ V9 H5 P* n/ i7 y<P>类型值 含义
    6 c' Z+ H" o5 c<P>ODT_BUTTON 按钮控件
      t' Q" U; H1 ~$ M<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
    0 d4 L$ |6 L7 S: B  |5 k$ i<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
    - l1 l8 N6 l! S3 c6 g2 @9 P<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
    ) i! c# x5 y8 H  e, Z  ^/ ^<P>ODT_MENU 菜单项 - I) u& d. |4 ?  H  J$ g8 h0 ]
    <P>ODT_STATIC 静态文本控件
    : c* B! ?5 {2 F4 b# D: m, I<P>ODT_TAB Tab控件
    % M5 c* l( O" H% _8 `- r<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
    : \7 Z- r1 s/ }. `4 s9 }<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 * t4 K9 F) E) I8 ^
    <P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 " o" H% ^% ^8 l9 I. A- G
    <P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
    % X, J+ Y# w# K<P>类型值 含义 / _9 x! y4 \% p& D
    <P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 7 N: B0 p# x! W; ~1 ]! u
    <P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 / J! K3 l5 {1 e5 q
    <P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
    * L$ ~8 h( ~5 E( k) f" Q<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
    8 m  N3 p: u- c5 i( N4 n<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
    3 e8 X& A, y& y/ i<P>类型值 含义
    2 \; Z3 j* d1 C% \. |  e/ V<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。   U: R# ]/ x: K1 h, `" J* V
    <P>ODS_DEFAULT 默认状态。 5 ^' T% Z/ ]3 B# E$ E
    <P>ODS_DISABLED 禁止状态。 : T6 R- E- E7 |( v3 ?- f5 K
    <P>ODS_FOCUS 焦点状态。 ' q! t$ _0 i- X5 S$ `4 K) y
    <P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
    $ N6 e, I: S1 H+ s2 }" o<P>ODS_SELECTED 选中状态。
    : Z1 b' x6 W& z5 |! F<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
    " ^1 E; f1 }( |# R) h1 m( \. M! ^<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 ) R) A1 D6 q$ M0 s1 }$ j# K' K
    <P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 " J: q6 Y, \6 j7 k
    <P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
    9 H/ J1 I4 O/ H9 F6 [% ~" V<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
    2 p( ]# j2 n5 J) D<P>表5 itemState的类型值与含义</P>
    1 x; ?: r6 R# M. _- B" q<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 ; j; P# U, K+ S8 v  a" E  N$ M
    <P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 * J8 w" r. ]( ~& Q1 \
    <P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
    7 G, p1 ~) P3 Y) m, Y<P>itemData ( W  K2 C3 {/ V7 D4 R: b; M/ `
    <P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
    ' W* g' e" `, B<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
    9 @) l- {: F( H5 ~% o3 C. p<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
    7 {" K2 A2 ]  @# _, l<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: " j& H1 ~) M2 r8 J, L! C5 c7 d
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>: q" {# \9 P3 j, f- Q
    <P>  X! B- {) H* U. K6 l
    <P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
    7 I8 S7 t7 ?4 W2 j& ]<P>实现代码如下: , F+ \# O4 T' f, {' |- E
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()) u- B. B6 W$ g/ W4 c0 A$ i
    {3 n' s" C1 x0 A" m' t
            //…
    ! C" I. Y) K- R5 R        //创建字体' [# {! D8 m) }# c) ?( \
            //CFont CUi1View::m_Font
    1 c% F% c1 a4 \; H& s9 E        m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
    7 b. r% @2 G4 F3 [; v6 ~        //…7 o7 w9 ?$ c  M0 Z0 q. L9 h
    }, l" a3 ^# n3 P& W' `! q$ y) Q7 K
    3 s1 D6 x$ w. g( c0 f) F2 ]
    void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) ! d7 `  b' Q7 v2 k7 o4 @
    {
    5 X! w  D" c1 D* j( Z, B        if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
    , q) w) E3 i4 g        {
    # o( K: }2 i: Y; ]                //绘制按钮框架
    & Y. j7 }' v  |7 \- b; c2 `% o
    8 h5 d4 v1 l' U* e  F$ W7 ]                UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;$ K, C; p  A+ \8 o& s% E
                    //是否按下去了?
    * x5 [* m5 w3 _! H! E: V7 `2 B* ?                if (lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_SELECTED)  d3 U" X) I9 {1 g% S  r2 X
                            uStyle |= DFCS_PUSHED;
    8 G; T7 v- r$ z$ C
    & j5 p  v5 u8 i: H% o5 P9 h                CDC dc;' a( l6 c: I8 @0 o
                    dc.Attach(lpDrawItemStruct-&gt;hDC);
    2 Y3 u; t: J! ]2 ]                dc.DrawFrameControl(&amp;lpDrawItemStruct-&gt;rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
    ; R, C: A2 z# K0 z& F( T6 L
    4 Q8 J4 r5 P; ]$ L6 v7 c2 X- b% Y0 J- i                //输出文字2 D3 o' K; \. A6 h
                    dc.SelectObject(&amp;m_Font);
    ; d& I1 S" h  X2 r( h: ]" V) J9 h                dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
    - k+ N" W1 e0 C. @5 T2 l, s( s                dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
    ! d3 j  x) t6 M: A
    " U* r8 ^  [! S! ^0 L/ F% z( I                CString sText;
    % @. J' m& k* F# Z0 {2 |, Q5 e& K) h                m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
    ( x$ t+ v0 z3 i& t                dc.TextOut(lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.top + 20, sText);
    + G$ s# n" ]6 J& B3 C' X
    ( N) a+ D* b  t# E$ ]  k- H4 n5 F                //是否得到焦点
    8 q, i( a% S4 K                if(lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_FOCUS)5 E! _7 A+ ~9 K% R  r
                    {7 N$ R( s* d; `( }6 P
                            //画虚框+ a: S6 P2 `$ E2 Y1 |: p/ V
                            CRect rtFocus = lpDrawItemStruct-&gt;rcItem;, k2 [: d" G) W2 @7 ^/ C7 r: S9 S; d3 Q" {
                            rtFocus.DeflateRect(3, 3);/ G* I! @( G' K9 {
                            dc.DrawFocusRect(&amp;rtFocus);* Y" l3 s4 |: Z* {1 i
                    }  e/ I. |$ `$ O8 c# {0 g8 S
    & {0 f9 \; H* J! G0 k& H- X5 A- o- ?
                    return;
    0 z* ]# F/ M- u8 A        }
    & x7 N8 {( P7 ?& \+ z5 O8 m4 C        CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
    9 |# {( ~# n( k( L' u/ ]/ a  j}
    9 h. A1 f4 L2 `. e! s! K4 V</TEXTAREA> + r  W8 z+ H) m
    <P>别忘了标记Owner draw属性:
    9 K1 X- J3 Y; A: C. z" ?<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>/ P7 b" v& _: Y# u# |+ s8 |1 `
    <P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>
    / O: B- i% M) Q8 d4 p$ w<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton:rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
    8 ?5 H; U: ]9 v5 l<P>7 g3 ]/ h( a6 j8 C
    <P>" o  P. T9 R0 n+ ^+ U
    <P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> ! k2 r7 S7 c  C( o
    <P>; V6 R  V! w9 s4 ^
    <P>, f8 V5 w4 F  t6 O9 I: {! ?8 W0 e8 X" ^
    <P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 4 c; P5 P$ j5 `" Z  A' k
    <P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
    ; T2 p3 o6 x3 }; `! K0 ?<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
    ; J" w0 P5 H6 p) `  c) ]; ?<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
      i; s" E1 R1 C) k6 d4 I<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: 4 s. f3 |9 I; o! _0 G  L
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT$ q7 ^3 {. P; b: N# \$ _
    {
    - w% R! O4 F  f) R9 _    UINT   CtlType;
    ! u& L1 i6 e5 E; R    UINT   CtlID;4 I. \. N7 x$ e' z! ]- g/ q4 K- B
        UINT   itemID;
    & I9 r1 c3 \, f" d; ?( d    UINT   itemWidth;. m8 s9 Z! }# Z( x/ [
        UINT   itemHeight;1 H8 M- u  D, [3 `
        DWORD  itemData. P3 @$ E/ t$ X9 C
    } MEASUREITEMSTRUCT;' d1 i" f/ v$ x% D5 m1 c5 T1 A& d
    </TEXTAREA>
    9 Y3 D5 c) N! Q1 [* [/ `, G3 M<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
    , S' P0 Z% c1 K) A, g3 a( U* G<P>类型值 含义 " c& o* w# U9 z  L- h# T9 x0 a
    <P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 - U1 B  Y1 L' D0 z
    <P>ODT_LISTBOX 列表框控件
    . n4 Q7 Z& x! N) D1 y$ W, n0 y2 Y1 A<P>ODT_MENU 菜单项 2 ~  G! f! Y5 G- q
    <P>表6 CtlType的类型值与含义</P>
    ' |1 G9 w, m+ s" `+ ~, `/ {) Y<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
    $ b9 s$ O1 d7 L3 P/ Y: s<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 ! Z1 h0 T' E/ g2 ]
    <P>itemWidth 指定菜单项的宽度 1 ^$ x0 f% c( u1 X8 k* T
    <P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
    $ _' @: a$ F2 |( q6 U9 f1 b<P>itemData
      I. i" o% Q# @8 j* E6 [<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 ) m+ j4 o. X- |8 v
    <P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 8 W& O+ p8 D6 s2 J8 b9 D
    <P>图示出了OnMeasureItem的效果:
    ( u$ z% o, M( l, g& `<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>9 ~+ P3 Y+ I6 U1 y. |  m" j; `% F
    <P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>6 W& I# ?- n' D% P% j& `3 L. Q
    <P>相应的OnMeasureItem()实现如下:
    - S* Y1 z+ t5 J! n1 X& O1 l<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
    , v' [  v; N. O! e- R& L{
    $ L2 ~& v1 Q5 I" {        if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
    % u2 \- D5 {/ ^% Q; r1 j        {% Y4 E5 Q" v& u7 @; j
                    //设定高度为30% V# D, X/ T% m9 b
                    lpMeasureItemStruct-&gt;itemHeight = 30;
    ( J# Y) o9 h! V, D                return;
    8 _" R* r/ _$ p0 T& j; E2 y* M# o  t+ I        }3 Y# V/ z% B* k7 s( S% b! \: R7 m
            CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);' Y" R1 J- N4 m1 H! u: O
    }8 N, P) r; R1 g! w$ ~# G
    </TEXTAREA> 0 J1 O; n1 |6 w8 F5 d
    <P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: , C+ S1 ?; Y2 B4 S( X1 A7 D  z& `; _
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
    5 p3 ]% P/ m+ ]% P$ e<P>
    5 Y. _3 ^6 E, U. v  Z4 z<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
    0 R1 m) p  ]# I. W3 `<P align=center>  
    & l; `. T0 Z, r* m' ?<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b>
    ' T6 i# _% S- X<P>- E/ b+ f; k$ z1 @
    <P>% x8 F" g' Z. b" Z8 e+ G2 X1 _
    <P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 3 S- v) \: H) H3 Q
    <P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: 5 b2 X- b3 X3 A2 r! _
    <P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) % d$ B" P" }9 O) x- j9 _
    <P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
      V  c* m: p8 b; b<P>参数: & ~8 Q: V( C: P7 e" j  w
    <P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
    , N. c, K: A% k5 L5 F<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR7 b+ o8 _! Y, f& {7 X+ W  [& y: u
    {
    , O7 r0 _& Y9 a: J    HWND hwndFrom;
    1 M: D+ {( g( v) ~4 l% t. I    UINT idFrom; 4 E0 H' i% h3 n  N
        UINT code; 6 K1 ~, |  `$ q: A, q
    } NMHDR;
    8 t# k' W+ l2 w</TEXTAREA>
    5 ~8 }; T  F' @3 g# m<P>其中:
    8 i2 M4 a9 U5 H. q5 r<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 * Q6 V* X- M5 u
    <P>idFrom 发送方控件的ID * v% @2 R2 ]. Y
    <P>code 通知代码
    : y( r* S. }3 u  _! J<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: 5 O. C! ?7 p- R7 B
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO9 G, \; d  C7 U! _4 ?0 k
    {
    8 P, N3 I, w4 B+ U" J5 E    NMHDR  hdr;1 Y( f9 C4 t7 ?6 {* P9 K+ L) [
        DWORD  dwDrawStage;3 n# G& o7 d  N
        HDC    hdc;
    4 I* k' M& v6 {2 |9 \    RECT   rc;. X  m) @8 I3 ~
        DWORD  dwItemSpec;
    6 x) C: V' }& o    UINT   uItemState;
    ; q5 ], G, W! ?6 K! {' @7 M# O2 v    LPARAM lItemlParam;
    4 m9 w7 s! V3 ~0 K' {& |} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;$ D+ |- k8 c% S9 ?# l
    </TEXTAREA> 3 w! K% }2 E9 [: M' v5 X- Y4 H' ^
    <P>hdr NMHDR对象 3 j# k" L% m/ [: ~
    <P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
    2 k! h4 j: Q+ l+ c7 n; M<P>类型值 含义
    ( r0 |. _% t; A& d  C3 m<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 ; D& b$ d; Y! I2 W, |
    <P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
    ' N2 g& a' t- l. I<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
    4 g3 C. e2 Z9 B9 m1 e<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 0 V# T# U7 U0 X, G+ ], C, ~' I
    <P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 # z: o1 W5 B/ h1 Z
    <P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 / R* v! u  k3 r# T: \1 z1 o
    <P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
    ! f' w1 P, G+ E" n# ~7 S<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 8 y! ^4 ~8 E" I' Z# u4 B
    <P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 / R) P6 J/ t* S$ N' e! |: f
    <P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>' [; Z0 m6 ^; m, v  f
    <P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>( C+ x0 G: p2 t
    <P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
    . F- Y( O: F: {* O& T0 f: D<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
    1 o' b2 D+ U5 u, I: R9 D' Y<P>dwItemSpec 列表项的索引
    6 z5 h8 W3 `) o4 j<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>, D( c9 b; Z/ O) {' m& i* c
    <P>类型值 含义 ! v: w5 a  x) o5 n, E
    <P>CDIS_CHECKED 标记状态。
    # Y/ v4 o& C2 A6 W' D, h" L  M7 {<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
    % C& p' {4 G. `! L/ B<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 : @$ M: B7 I) b# c0 x! }! M! V
    <P>CDIS_FOCUS 焦点状态。 8 \9 V+ I* `, n
    <P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 7 W$ h! ?5 M% {7 }5 C- k9 `4 j- D
    <P>CDIS_SELECTED 选中状态。
    : d( g7 \9 Q- }" L6 d' j<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。
    7 Y) N' j3 i3 m* T: H6 [( d; F( G<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
    2 Q8 f5 b: o) ~4 |1 f<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>0 \: e9 r' M6 K% y0 s1 n
    <P>表8 uItemState的类型值与含义</P>7 [6 t$ _" b8 R1 }( W7 ?, I3 `
    <P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据
    ) Z: W8 N. n& S! p) o$ l$ y0 C<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
    : M) f. c8 w9 v$ Y" L<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>+ r, h, N; F" w! I; K+ B4 Q& u
    <P>类型值 含义 6 m% r$ e' l- C7 V
    <P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
    $ a% e  b, t: u' Y+ e( ~<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 8 O  \0 q2 B' {8 F( X* x8 z
    <P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
    ' B, y+ b9 H+ s4 @$ {0 J$ d<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
    ; x& ^; n+ Y7 @% h2 b/ S, ?3 q- h<P>表9 pResult的类型值与含义(一)
    % u' |5 |- p' \2 F3 Y: {<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>
    ! g+ I* T; k- M: n<P>类型值 含义
    - G2 x( l2 l" |1 M' W- y: G: j<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 7 ^0 r( B" S, g, Q. p! r
    <P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 . F. A! F7 k3 T
    <P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>! l5 V+ a" M( J0 `# Q7 `3 [9 B
    <P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
    % \+ L' R# j7 X$ |* [# ]( f. [<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
    . M2 H, B9 N3 S& H, x( t<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>! X& f+ d  S+ R  _
    <P>" P8 d; n. l' s: q
    <P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 8 }3 l5 n7 k0 n: @% k( @- z" A
    <P>对应代码如下:
    " P- v' H# u- k1 G6 V! d# M) J<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
    3 k* _+ W+ g* |; f$ ]2 t% q  O; u{0 I4 }) Y+ t; }4 B$ `
            //类型安全转换/ W) b9 d5 W( |
            NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast&lt;NMLVCUSTOMDRAW*&gt;(pNMHDR);3 [' o3 \, z# y- z; I
            *pResult = 0;1 ]" ]  X# M  F. [; Q0 H( G% l% |$ _
            : a9 a# ^# h4 P: K3 g' ^$ T
            //指定列表项绘制前后发送消息1 ]; @2 ]- x% X8 Q0 x
            if(CDDS_PREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
    ' ^% F8 w9 E! x/ r6 W, ], X7 z% x        {
    * N1 s% r7 q8 e" e. X1 \5 Q2 ]                *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;' |  E% t8 V* w& A
            }
    : x9 ^( c) m; O6 T        else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage); a/ Y. B0 H: F2 b
            {
    0 f/ f: j8 h  L4 W                //奇数行* g2 q; q: }6 A7 w
                    if(pLVCD-&gt;nmcd.dwItemSpec % 2)
    : o- c1 `, E9 ^: @/ U; q$ N" u6 p                        pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(255, 255, 128);6 x2 R; H2 V4 f9 J% a9 R+ I
                    //偶数行
    1 \: j. \5 u0 }9 x                else- y9 }: F9 }; x. H
                            pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
    , [( o2 A, q9 }1 ?7 j                //继续4 ]- U/ a. y3 U7 W
                    *pResult = CDRF_DODEFAULT;
    9 E! r3 L7 i2 h# _5 T% J* b        }( y9 A" ?* j& I- v3 R. q$ I" h
    }
    * S; l# }0 S2 K. U/ J/ a</TEXTAREA> # j' Y1 [7 A+ ^6 @8 K0 H+ ~
    <P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
    9 I1 |* \# B' D8 r<P>" m  u. w0 ^3 _, d1 a0 I
    <P>( f1 O. B) F5 }  a
    <P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> 0 V# j5 O3 G. o: [( N, Z
    <P>
    6 I4 h9 Z0 w( V5 t2 n8 M<P>
    5 N; ~$ u& r$ Q' j, ~4 |- i<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: # f" l/ H/ `% X' d
    <P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
    4 u" h) d$ B: D{1 ?; ]* X- Y* }6 p
            // standard paint routine$ R4 W) ?2 V. p4 {  C. y  @
            CPaintDC dc(this);' Q" Y3 F# n, d9 |# Q5 u
            OnPrepareDC(&amp;dc);: g) J# x4 [3 H5 `% l% q
            OnDraw(&amp;dc);
    7 p0 B7 D: p0 U( w1 R. v}7 v1 ?; [& O) p7 f
    </TEXTAREA> 1 Q/ G) ]7 H3 i0 w& @. _9 n5 }
    <P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
    - z! f2 A5 S- }  H8 ~0 \: M9 z<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: - {' C$ u( }3 t/ E
    <P>CButton:rawItem ; j( {. s) H/ K& ]
    <P>CCheckListBox:rawItem ( c: P% w; y3 `( M3 b1 A/ E
    <P>CComboBox:rawItem
    ! k; L; Y4 o7 G( D' K1 P- a<P>CHeaderCtrl:rawItem
    8 T7 `& \0 T) p5 a9 @2 x# ]% |+ H<P>CListBox:rawItem
    & H  Z; Q! N1 O9 f, L$ @. {/ B<P>CMenu:rawItem ; [3 D. m" S$ _1 ~- n4 S- @
    <P>CStatusBar:rawItem : g0 s$ U9 N! B4 }* z' M/ ~! z
    <P>CStatusBarCtrl:rawItem 9 H9 @, J8 E  N/ M* O% Q
    <P>CTabCtrl:rawItem</P>9 h! J6 t; h# D8 Y
    <P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
    7 {) y& z' r) E7 ?+ O6 Z# [8 S<P>Owner draw元素自绘函数
    ) [" G# ?8 |4 B6 Y<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>
    zan
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    2012-3-29 11:18
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    [LV.3]偶尔看看II

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    朴实阳光,勤恳乐观。
    很好的东西。值得深入学习啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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    [LV.3]偶尔看看II

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    朴实阳光,勤恳乐观。
    路还长的呢!但我需要继续走下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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