QQ登录

只需要一步,快速开始

 注册地址  找回密码
查看: 8060|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

VC之美化界面篇

[复制链接]
字体大小: 正常 放大

1253

主题

443

听众

-516

积分

复兴中华数学头子

  • TA的每日心情
    开心
    2011-9-26 17:31
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    自我介绍
    数学中国网站(www.madio.cn)是目前中国最大的数学建模交流社区

    邮箱绑定达人 优秀斑竹奖 发帖功臣 元老勋章 新人进步奖 原创写作奖 最具活力勋章 风雨历程奖

    群组越狱吧

    群组湖南工业大学数学建模同盟会

    群组四川农业大学数学建模协会

    群组重庆交通大学数学建模协会

    群组中国矿业大学数学建模协会

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2004-9-27 18:32 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
    # G' b4 i, E) a& m2 p. k  V- L- i  c- l1 h/ h4 U) ^& r8 B
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
    6 K0 k, T3 `" T, q9 w+ |<DIV class=vcerParagraph>2 T) N/ ~/ T6 o/ o
    <>本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 8 a6 q/ @7 ^. h
    <>1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; 2 Y; e1 d5 t! Z) v  z9 Q9 l& F
    <>2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; ! B2 u* s( \0 }7 N3 x( x
    <>3. 熟悉OOP理论和技术; # G; L( S7 i( v/ x
    <>本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
    3 G6 N/ P/ w2 t1 _6 z# F! Y1 n
    ! K6 Q; Z3 }' G( x5 b" ?</DIV>
    7 Q5 Q& q  O2 O, k1 s5 `- G5 P
    , }3 J1 |% V( L4 E- I6 l8 G' T<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    5 [5 y1 h. X0 t1 f2 s# e4 `! i<DIV class=vcerParagraph>8 m; @& B; J* d9 Q( v9 p7 }5 ?
    <>1. 美化界面之开题篇</P>: b  d- s. Z+ r% J+ s8 A
    <>相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
    0 _- _2 F3 i5 B$ y# z<>8 N# ?1 a( w& y* j1 B. z: C
    <>
    7 z" R) w. G/ b9 G0 T- @0 x- {' L< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>7 w* I  f' _8 A1 }0 V& s! t( @9 X/ i6 ?
    < align=center>  
    / a" r) [2 C" \, H$ T6 C< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
    ! q  ]& n: R0 F% ^<>程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
    - x6 \$ D% `, `! M<>“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
    1 D2 A9 ?7 W0 l1 X/ ~<p>- x/ d1 m" [/ Z( p- t
    <>2. 美化界面之基础篇</P>( [& m- p6 b6 l$ p7 V! J7 S# A
    <>美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
    / s3 o) Q$ h, D1 M& q. d# U<>
    # b; H/ |. x' u% S<><b>2.1 Windows下的绘图操作</b>
    : D' A& @0 r; Y6 G8 P<>5 J  T* V5 U0 X
    <>熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
    $ U1 M/ }. A, B' {$ A& ^6 M<>Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
    " w! O$ N6 R7 x( W, Y& w5 v: s<>
    / S9 Q& b( d! q! `" n" c1 T: v: r<><b>2.1.1 设备环境类</b> " I5 Y; D2 {( d: }. s2 A. N, `
    <>" `: v+ K, O" |; \6 R, u  |
    <>Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
    : {$ ?, `" T- \, s$ t+ _<>MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
    + `% V9 j2 t0 g# b<>Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 3 j! N  m3 y; W5 ^+ S
    <P>Mapping Functions:映射操作
    ' p2 u( v8 I. v" X0 G' W3 q" c2 Q<P>Coordinate Functions:坐标操作 1 x2 J) ]7 T9 P( {) ?# d$ ~
    <P>Clipping Functions:剪切操作 + S' `0 ]) k1 I- c4 y/ W9 q
    <P>Line-Output Functions:画线操作
    2 M  U: y7 u5 C8 f1 A4 O<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
    / h9 @4 s4 u2 ~$ W7 v<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 + U, E& x$ H* L- ?$ H
    <P>Text Functions:文字输出操作 & Q! Y9 }* \: h
    <P>Printer Escape Functions:打印操作 8 j2 R8 b$ U1 E
    <P>Scrolling Functions:滚动操作</P>) b& }1 i# l0 I) L6 }. X
    <P>*Bitmap Functions:位图操作
    * I7 Q4 A6 ~+ F5 `8 `4 X; V4 S<P>*Region Functions:区域操作 8 D' M6 m3 f) H! {. A2 f0 j
    <P>*Font Functions:字体操作
    # r5 E& f5 D. A0 d) s1 n1 Z<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>
    8 c# j; f% r1 F9 u<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
    - U; ~; b) [. Q4 Q3 [7 t0 b<P><b></b>  
    9 L- K, @6 ?! }1 ^3 r2 L<P><b>2.1.2 图形对象类</b>
    8 d- M# ]' }# T7 C5 H$ E5 K<P>. a) P9 j- @. Y+ @+ W3 O$ y& Z' k
    <P>$ }! N* _. _& }) ?
    <P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
    / P( N0 {9 ?/ @% N<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>- d  i5 S3 m3 r+ I, L$ w1 ~
    <P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
    $ h! U4 c1 O0 s+ l<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
    % m- z7 L- ^( E- U  \<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
    3 S7 D: c  C( o- O, l6 J8 @: {. z2 I<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
    9 e; i: j9 b  {- O# {% w<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色 1 q1 @0 ~8 ?. B& s. X
    <P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
    9 o! H1 H) f* m% K& P$ S+ s<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
    7 D' F4 w7 G5 t# ?, u: F6 u$ T<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>! t& Z$ e9 ]$ }1 _- G& e" Y* N6 L
    <P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: 9 y3 }" x8 }3 J& K
    <P>& C- O0 u1 x( r
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
    3 H1 `. c% V( |' U1 H<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>) d+ j$ N' o0 B) Q; c$ G, s
    <P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
    ) z) F" x; Q$ \( Y+ {<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View:reCreateWindow(CREATESTRUCT&amp; cs)
    + K2 b7 g; a" R* y{
    ; P+ ^' J9 Z/ V* e        //设置背景色
    * l$ T7 o" Y/ a# [        //CBrush CUi1View::m_Back
    5 u8 s0 I5 v& k7 W) Y" I        m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
    $ t. }' q1 L# ]+ m7 j
    8 @5 Z2 K' I/ K6 V# o        cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);; l9 {% r; C1 j* f/ d# W
            return CView:reCreateWindow(cs);1 ], L1 F: C2 @: r) n+ R9 y; n# V4 M
    }* V( s3 d% ^6 T1 f& w( z# q1 w5 T

    * f, ~9 D* _0 j3 Y) @9 aint CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    ( b+ f# b) ~2 e* R+ ]9 V{
    8 S# t- d6 K% ~        if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
    " B1 v$ @/ d1 Z2 h( D                return -1;8 g- ^& j" s: o- j/ n
    7 F' R( u  l9 i( K
            //创建字体2 \) u& W) X8 h6 L# P( h
            //CFont CUi1View::m_Font. z- ^3 c- c: w; W% w1 \% w/ L
            m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
    ( Q4 y" z/ N! F" P4 D  s4 ~          k; H" r9 ?' b
            return 0;
    , u( L7 x7 ~& D5 `7 M# l3 {% @9 |}
    3 a) [( J* k$ d. ?# s9 q) z
    5 D* Q' p5 `* k2 F2 r# q& _void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)# k' x, p& P5 W8 E+ v+ P" }
    {4 O* j1 q7 J3 o* _1 Q! }8 |1 o7 z
            //绘制按钮框架& m, s& L( L4 X/ ^2 W) p& T+ M
            pDC-&gt;DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
      H, t9 W& e3 i8 y8 ]. o6 P8 R% _. M* B" ^" f9 \
            //输出文字( {7 W- g; q/ `4 ?( j
            pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
    * O3 G$ S$ O% Q6 _. T# {( Y7 Y        pDC-&gt;TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
    : A! C7 L  g0 i}</TEXTAREA></P>
    ! J4 f6 ]2 r/ D# U<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>: H' J/ O3 ]. h5 O3 w5 [2 D5 n
    <P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
    : u2 i! s4 O, R5 P5 Q2 `2 b<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
    . H, f4 I2 m/ w) Y( u1 R1 Z4 T<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 , h: n3 g' Z% L" i+ G( w* M
    <P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
    - I4 j7 m! g/ T& }1 o3 a! x- J1 e<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
    ) i% F& i4 q. d' r* U3 n<p>
    : d& O1 w" Q+ ]7 m5 I. ~9 X<P>3. 美化界面之实现篇</P>
    0 w  x' `% H8 y<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 ; B: `; w) d# ~+ h
    <P>
    6 k1 H1 E1 l2 m9 i& J) E<P>
    $ W; T3 p# G8 `1 U<P><b>3.1 美化界面的途径</b>
    & _" d# B( h+ X" g$ Q* {<P>
    . K$ |5 U1 b9 h1 U2 y' I<P>! p4 E5 u8 u+ w/ A* _
    <P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
      C. l2 P0 R- v7 u; D* p' W% w& k<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; % B0 j, ]: q- N1 c. o2 k
    <P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
    1 b! u. r: x# d1 M: U<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
    : b: O$ V4 c0 {7 c<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
    . r# n1 |/ m9 |, s<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
    3 O1 o0 Q$ n# I, i* c<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 ! b0 ?1 y0 w3 G; @# A8 z- ~9 w
    <P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
    , _' n: y" i2 F" q) v( e<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: 8 {% c, P6 ~; a
    <P>) a1 w" r5 x5 n4 q" [# X5 ^8 M
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
    7 h, L' I0 F+ V2 Y/ U) w5 p<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
    1 s. X' K. D: _' I$ r2 Z. G<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
    : Q0 O1 y+ V# D<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
    ! O( x% W1 `( p+ V3 y3 Z( `0 W<P>1 R2 h0 ^) i8 \! B' l) ?/ q! C
    <P><b></b>  
    / ]  w$ u+ ]8 W3 \  H3 |<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> 1 E* t: M1 }+ t, w7 L- |9 L! z" \
    <P>1 X( @9 ]8 P$ `# V5 w' r
    <P>
    - V; d6 K3 I9 V+ F<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 # g. b- w+ D4 @! g
    <P>CWinApp::SetDialogBkColor
    2 E5 c7 H' c5 O/ ^: ^<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); - ^: G8 K) z; k/ n
    <P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
    ' K) m4 y6 `+ z& f<P>CListCtrl::SetBkColor ; X4 r$ O9 @2 c8 C
    <P>CReBarCtrl::SetBkColor
    ! _2 G. F" p1 I* W: ^  i<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor " _; \# U' `, ~
    <P>CTreeCtrl::SetBkColor 0 s7 h, ~8 D, k& A. S6 [0 {% t. F
    <P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
    9 m4 }& b& p* @; r' f( g- ?/ o<P>设定背景色。</P>
    * d6 F5 D; s$ }( U8 m" U<P>CListCtrl::SetTextColor - V, A0 v! x$ R! @# J
    <P>CReBarCtrl::SetTextColor
    % x$ c- L# E+ w' G9 J" W<P>CTreeCtrl::SetTextColor
    * I' a" g! x& \+ a<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); ( V. d1 \; T& y2 ~. o8 \0 y' ^8 u
    <P>设定文本颜色。</P>9 V7 H0 |. ^# l# S- `
    <P>CListCtrl::SetBkImage
    % o2 T6 i4 ^, y/ T7 U& L, F  q- a4 z1 m<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); . e& V% e/ a; x: f( a
    <P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); / X! F, G3 F# O% {
    <P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
    * Y1 z& a# }2 i2 E<P>设定列表控件的背景图片。</P>1 L6 s1 C4 |( U$ T
    <P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
    ; F  b1 X4 i, @( d3 o# A2 @<P>CListCtrl::SetExtendedStyle
    % y4 L% v. C1 |3 j$ w( O  }<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle
    / x9 ~4 C+ V; ]8 \' U- K<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
    2 m( j+ U+ i- G7 C$ E2 A# \+ a<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); 9 c5 I' f" l3 J& v' ^! ^1 `' K) [- a0 A* k
    <P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
    5 o0 c- y# q- d$ ?/ j<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
    ; v* I  @$ r/ w<P>
    : I0 k- f+ s( T" g+ X# p<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>/ P) D+ U! Z& |
    <P>
    ' I& Y1 a5 ?3 ?1 ~  [) N1 t4 j<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>& L7 m# C! u0 m" L! s$ r: R" x& h' X
    <P>相关实现代码如下:
    . e2 P- J$ p7 G1 b7 S<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
    0 f6 P$ ]* F) l; O" l2 c: ^* J{- R% i% M3 a, @9 J
            //…
    1 ?( ~, [/ z- G" R  N# t/ M3 b        //设置对话框背景色和字体颜色
    $ j/ z$ X, H$ W( X        SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
    ' S6 s1 Z4 m- H6 R: I4 q        //…
    . U0 q% z' K  _' T}2 F* _1 L/ d$ i9 w  n$ v% d8 N
    , x8 M- k+ r( |
    BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()( m8 m8 A; I0 I2 f2 Q" i6 p
    {5 V/ [% W! p! J3 s! d* |
            //…
    % T4 k2 N% Z" K! ], ], {; E        //设置列表控件属性带有表格线- S4 r" M# z- y, N6 P, x
            DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
    9 a: r4 O% P) Z& n- |5 T% a0 l    NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;- Q. W0 t: v' y( w* J
    m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);. D% U1 ~5 J7 k. l
    % T2 N9 W& E/ A
            //设置列表控件字体颜色为红色
    % R# D8 {1 l: m$ e        m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    ) ~( m: h1 `; _; S% v
    3 h$ Y0 d: ]' B: Z# ?/ {: u3 c" z        //填充数据
    3 q$ h0 g6 U( e: o5 }        m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
    # O1 y" H) {) j( w7 K        m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);" Y! y* Z; i8 h8 [6 H1 P
    0 [; ]2 a" ?& w# Q
            m_List.InsertItem(0, "5854165");
    ( x% b8 }' y7 {  ]        m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");" O5 U  k  q& u9 D" \& U$ f

    ; Z2 u# D, R: a8 B        m_List.InsertItem(1, "6823864");
    ( G0 ]1 O( \; }* {% A5 r4 y' d  n9 S        m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
    9 a$ b$ U. ]$ X( ]        //…
    9 r' ]0 @/ A7 f( l: O/ u; e- h}</TEXTAREA></P>
    ' A" N' w: k. m/ Y/ ?<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>* f& i8 R2 c# g' X, N: ~. V. ]
    <P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
    ! v& H0 `4 @1 Q<P><b></b>  # l+ T( m& J/ `7 c2 a3 @
    <P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
    ( z' D" `8 q/ H$ x<P>WM_PAINT
    4 w; J  e; o0 d0 B0 h7 S<P>WM_ERASEBKGND
    % Y: P, F) F' n% ^<P>WM_CTLCOLOR*
    ) J: H) F$ Q1 D: Z0 N: D3 S) B5 k<P>WM_DRAWITEM* 1 g# n; X  F. a8 a
    <P>WM_MEASUREITEM*
    + @8 [( s% C' V6 j# E2 J4 W! [. T<P>NM_CUSTOMDRAW*
    / [1 h1 f$ i- t  z- Z<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 2 |3 ~, s% s* x+ I3 I
    <P>+ o) e4 K- m) d5 n: Y9 O+ @
    <P>
    & ^0 X- q) Y/ l0 D<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
    # A5 R7 ]8 t% ^6 e8 Q<P><b></b>  9 u; n4 V0 B& T- A5 Z9 u, C
    <P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 , |) i" S+ H2 s
    <P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: 8 k5 `8 A0 e! t. G% J
    <P>afx_msg void OnPaint(); 6 X/ O" e$ E1 Z1 Y; V& T( P
    <P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:   J/ B! [' E8 J2 ~7 ]" A
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>! n0 u7 I- M: P* s- H
    <P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面
    4 a  I! c- h8 [: E6 F<P>实现代码也很简单:
    9 U( `* p& U' |<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint() . B# a$ g+ O0 T# q% w; ^, P
    {
      [# K  ?, y! @- U$ z" D( b$ x; ?        CPaintDC dc(this); // device context for painting
    : p1 w' n0 M  r3 E; T# r       
    ' O' O6 F7 h+ U8 c$ C: Z6 G        //什么都不输出,仅仅画一个矩形框9 Z$ B/ s, s/ ~5 n) ?  h
            CRect rc;
    % S( z: K4 z7 z$ H0 E8 d        GetClientRect(&amp;rc);8 j( E! ^6 G, Q" y
            dc.Rectangle(rc);       
    2 K: S2 l" L2 D. }}
    * B$ H+ o# N9 q9 X</TEXTAREA> : i7 G4 [9 K2 U+ h5 e* r4 U/ p; G
    <P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 ) {& g* L% C9 c
    <P>/ X9 d. p, s# v0 i' _
    <P>- F% o* i- B8 r. O; J1 a! v
    <P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>' }, @. m9 [! r% n& y- l
    <P><b></b>  8 J4 i$ X' b9 v! U
    <P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
    2 t" P4 h. K/ n  V<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: ! @( b- j) Y( |: A
    <P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
    ; Q/ R+ e) i8 D<P>返回值: 3 y2 L: w, H" }1 X6 L
    <P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
    ) n  ^  W1 O( U+ F7 e, u<P>参数: ; w9 h; }' `6 H8 s
    <P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 9 I$ ?/ m& Q* ?- ?/ A+ o, X
    <P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
    ; P3 E+ Y' w' y5 R# \, L/ z<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
    6 ?8 n7 z8 e, R- u+ Z1 }/ R<P>
    1 h, q3 y8 ^$ X+ [7 f* H) C# b& }: H<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>" e! _7 H9 _& z5 X
    <P>实现代码也很简单:
    " ^; `1 }1 M* v. b2 w<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
    7 x; M; ~2 f9 J0 P( g/ h{
    ! n7 i" z9 |4 s% p  c0 Q3 l  {3 ~//…
    , e6 x& w# k7 D$ B        //加载位图
    7 I- N4 j9 m3 ^$ P; O5 K9 @        //CBitmap m_Back;
    * M/ F" R! h2 i1 k  a7 ^        m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
    5 y0 J" C" C4 }9 j% o$ T" P, m        //…
    - c7 @( e7 T9 K3 s% v3 D2 z}
    # U! O& R0 I% q9 d$ \6 b
    3 G" d8 F" }2 U! d8 SBOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
    . w* u" h6 z3 w" b{1 i. q6 ?( C4 a2 e
            CDC dc;8 M; n% z  v. b$ l6 U- u  M
            dc.CreateCompatibleDC(pDC);
    / I: L' q! d- i; I+ {( ^, ~  l        dc.SelectObject(&amp;m_Back);
    8 A5 R7 B# [8 r' e- {; _3 D2 @* @( h# ^" S1 D2 e$ r7 h
            //获取BITMAP对象
    0 t, |7 O. t  M8 |% d2 d3 A        BITMAP hb;( C# l2 N7 y; U! D' I$ _
            m_Back.GetBitmap(&amp;hb);
    # l2 I$ A; y8 g. A3 \; p1 h' d2 j0 f4 z
            //获取窗口大小% M* ^8 g7 w& E- D* M0 }
            CRect rt;; u' T/ ?) G2 [& C$ ]
            GetClientRect(&amp;rt);: V$ F- k, R* `
            //显示位图% y! g% b& v/ K4 l0 ^* ]9 ]2 ~' x
            pDC-&gt;StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
    ' A- V1 N. c* O, e                &amp;dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);: b: x! X8 F* B) e( m6 \

    - i# `: T; p( M( X2 J/ L        return TRUE;
    3 r2 x3 Z7 g) i; p) |+ o  f}
    8 f% b$ M3 S1 h0 N1 W- }( r% }5 U* v
    HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 2 h0 J* e2 k% r  @: M) E+ l5 v
    {& ]8 ~- f$ J8 Q" \( ~. G
            //设置透明背景模式) \- x6 h1 E7 B3 N! o+ w9 z" X! S& C
            pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);) k; U1 V- A, d6 y! B  c  P, d5 f
            //设置背景刷子为空6 {! T" e' H- ]3 w
            return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);, _" D- v3 ]5 R/ q+ O$ t* K+ v
    }/ l6 h. t5 `& \3 c; N  M# v; I/ e
    </TEXTAREA> ' u. r3 z: U& U* e$ }
    <P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
      O! e4 h$ N5 k& @<P>
    6 O! x7 ?" q' e* p) i3 n: f<P>7 v/ g0 W( k: K! ]6 D7 H
    <P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
    % T$ X7 ^8 w5 e+ `# ~+ U4 ?; j<P><b></b>  
    : I+ Q8 `5 J7 J* z, R# F) J7 l! L<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 % D7 ?3 _# f" v! j
    <P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: ! [% g& X* J7 K" i1 b
    <P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
    4 ~/ ]- ]& i9 @( J: t<P>返回值: ' D9 w: b1 a, L% G
    <P>用以指定背景的刷子
    % s  x/ `% P: X$ f1 L: r) Q0 ^1 l<P>参数: 5 b" L: S  n! ^) f8 v. J
    <P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 4 `& u( C6 g3 F
    <P>pWnd 控件指针 ' l' j7 x7 Q2 J4 V! R% L9 b
    <P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>/ s5 {* I% J. U/ }
    <P>类型值 含义
    ! D- {  y) j# n4 w( I4 l<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件
    / S2 N3 |! E- B& j4 d* d5 H<P>CTLCOLOR_DLG 对话框
    % I+ S4 B6 Z7 h6 R# Z, Q<P>CTLCOLOR_EDIT  编辑控件 + ^2 e: U; M* B! [
    <P>CTLCOLOR_LISTBOX  列表框
    & J1 C, b% H% j1 N, o9 o<P>CTLCOLOR_MSGBOX  消息框 ! [1 W) m, ]/ v6 v. w9 w
    <P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 8 Q7 h& D" B5 z+ S6 ~- w  h
    <P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 2 V* u7 \; {3 J- m  K
    <P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>+ t% D* e& J- f; D" ~* o8 {" ?
    <P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
    " X7 c4 }$ b; r- o<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
    7 S& O4 D, h- g5 \4 E, U{
    + D/ j. H8 @2 r# ]2 _3 V1 ~        //…9 l2 P! b  Y5 k7 |$ a9 q
            //创建字体  p" u  L$ Z* j: o7 N
            //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
    0 I3 x8 p' ]8 j& ]: M3 \. K* T  P% ^        m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
    - N: ?' [) ?- t3 n! n9 q        m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");+ g5 t  S+ v! n" Y% T5 b" j
           
    ! ]. C7 L4 K$ g/ N: K        return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control 1 T. H) m% |2 u3 Y0 C) s! I' ]- ]
    }
    1 G7 x: ]: i+ w2 o$ F: K) [8 z5 f4 E' z9 w/ C% t
    HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    % l' C1 x8 B5 A{- n; w$ A( P& d. c' D% i7 G0 O
            HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
    % \  |8 X: Q7 W; ]  q# T& L        if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
    , i9 \' E; z3 H8 Y$ m5 F/ N        {1 M, `% N' s, `* X" ^
                    //区分静态控件
    . \, _1 b/ K% V% [8 J; R                switch(pWnd-&gt;GetDlgCtrlID())1 Y$ R; C% S9 x4 }! J- i
                    {
    5 l, L3 `6 K! n6 Z9 U                        case IDC_STATIC1:
    + b' `' I  Y) c5 y  v1 H8 u                        {
    ! M3 n3 p3 l  H1 _                                pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font1);4 W, T8 _) B# E9 i7 Y4 T
                                    pDC-&gt;SetTextColor(RGB(0, 0, 255));; R' f% o: R# y7 `0 z
                                    break;
    $ ~. C( h# {9 I8 q3 C/ u6 _% q                        }( R2 I" x9 _* s2 R9 p; J
                            case IDC_STATIC2:& K1 U9 M% q. @2 P/ N; d
                            {
    $ _# b1 e' d; u& _4 t                                pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font2);: l8 u5 C% F# t7 [4 T
                                    pDC-&gt;SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    + @" i& @+ T* z; q9 _" Q- t                                break;: L5 B3 z/ y4 D
                            }
    5 R3 {" c& @: ^8 A2 v% ]) d                }
    + ?* I- I/ A5 l0 @- p/ O7 j3 _* z1 X        }# v' L& z# }+ q

    - d" r8 J# E" x1 t# z        return hbr;: X9 D/ e: [5 k7 t# ]1 J# {3 @' D( n
    }* h$ D; Z4 k, a9 U' n
    </TEXTAREA> ( X7 U$ J  C  i. s9 N4 A+ Y
    <P>生成的界面如下:
    4 y% y& Y8 m/ Q" o0 b; b% M8 t- \<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>6 H2 x# B1 r! @% t' F$ q
    <P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>, T1 D( g: J% C8 x
    <P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>' e1 w" X6 ]+ M5 ~) K& K% Y
    <P><b></b>  3 ~( U2 L  Y. h7 q$ Q
    <P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 * L7 V  F* a4 g
    <P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
    - K1 i; H' o- |- T; P! e) C+ \0 A<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: $ c. Z0 S; \/ M+ m' Z# q* P
    <P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
    , L; _9 X7 v+ y4 W5 d; _<P>参数: ' `, Q8 y" m6 i, p  J, n
    <P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
    + B% b& Q% y/ G, E<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
    9 w9 }8 @) I8 c8 p) M6 N' s, p4 M: Z<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT: U2 e8 I1 x0 u" D& D
    {4 O- B+ {* D7 J: O5 w. q
        UINT   CtlType;
    : d) Y1 n: N2 j9 D/ X. m& O    UINT   CtlID; 4 J& O+ d' m# v' ^% D1 X
        UINT   itemID;
    : s; U. V# c% M- k    UINT   itemAction;
    + {' ~2 t7 ~& `* {' T+ x4 k    UINT   itemState;5 k$ s6 J2 `! m1 E3 o
        HWND   hwndItem;
    ) V& z- I: R$ G    HDC    hDC;! o- f6 P0 a3 q, F8 U
        RECT   rcItem;/ e+ K1 x& I& a
        DWORD  itemData;+ @4 }( t! p+ J! n2 Y# G
    }DRAWITEMSTRUCT;
    $ \# W# h0 Q2 d+ E  j2 X9 m</TEXTAREA> 1 |, L3 g" ?: d, S
    <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
    ! s% U4 E/ Z1 w3 Q  d<P>类型值 含义
    " a* D' b8 f6 {& K<P>ODT_BUTTON 按钮控件 1 i2 \* Y3 P& m  l
    <P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
    ; [/ |0 X9 }, t<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 5 E1 y! g/ Z1 h5 \5 \4 l8 K$ Z, h
    <P>ODT_LISTVIEW 列表视图 * c7 p& ~2 ?) u* ^% a2 ~
    <P>ODT_MENU 菜单项 , S1 F8 K3 X* O8 v& N
    <P>ODT_STATIC 静态文本控件
    / K* I2 D+ i  o8 Z' e<P>ODT_TAB Tab控件 7 Z- M: \2 u! h" R$ Y5 c5 V
    <P>表3 CtlType的类型值与含义</P>. f6 i- z  M2 R: F5 D2 ?7 \3 `
    <P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
    . s* O& b1 w( L: Y7 U( J& O+ q<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 1 ?/ T: E3 \/ ]3 b
    <P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>- ?& Z. W+ s% ?* b$ Q9 A+ C0 V
    <P>类型值 含义 ) F, [. S' t1 D% e: s* _% ]1 E
    <P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 # r% I1 ^8 w1 o& o. A+ J
    <P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 3 l/ v4 X/ K  k' a0 O3 a! |. _
    <P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
    - N7 Z8 h- I% ^5 _( c% p9 N<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
    ( `5 ]3 @; Q9 ^8 Z+ \8 q<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>& Z% v6 N6 c( R% @; ?4 i
    <P>类型值 含义 # J- {: F( Z; {3 H7 R  k
    <P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
    5 L/ A' F$ F% N. F/ o% I  C<P>ODS_DEFAULT 默认状态。 : [; a& ^4 p! p( c4 l3 `) T' i
    <P>ODS_DISABLED 禁止状态。
    9 A3 \# W$ S: c+ {: z<P>ODS_FOCUS 焦点状态。
    + w7 G6 w) G9 \( W" D/ X8 }7 T2 U7 K<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
    $ ?0 o+ F! R) E<P>ODS_SELECTED 选中状态。 ! U* }: f# [. I* R( b, L
    <P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
    # _% |$ B+ g/ y6 V, r( [<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
    0 N; I7 \2 K' e( M2 V7 m<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
    % S2 Q4 m% o0 n5 y8 J<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
    ( C4 }0 o8 _7 `4 z& m) Q<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 ! v( m7 p# R7 L0 \# r7 w4 \" U
    <P>表5 itemState的类型值与含义</P>
    ( Z3 @& Q2 {8 u<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 6 ]5 Q/ @+ k8 k/ \2 ?1 H" z& a
    <P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 % R* G5 v1 ]; `. b
    <P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 . c0 m! G% i$ S- }+ T
    <P>itemData
    - v$ I# {8 X( t<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 6 K: @# B3 ?. S' N) f
    <P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 ! Z3 Y3 j! b7 j. {. F* x
    <P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
    ( f* N  K1 v0 V; t, H% m6 w, e+ F<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: 4 B+ L' S9 u& _6 d/ S! Z. X" V  d
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
    : x9 s: v' g$ Y" r! K1 C  O& R<P>1 M% B# `/ N. t
    <P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
    5 R( ]& S- w# m7 J<P>实现代码如下: & W* z5 D% o! P1 Z0 @( L
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()5 c; A" i  b7 ~0 Z0 a& K0 K
    {
    3 `( R7 m- k$ i& h        //…
    5 C5 Y2 P8 C8 L# ~+ s        //创建字体! _) e( p/ ]9 R- f  I
            //CFont CUi1View::m_Font. o  B0 \0 R, Y2 q! a. f  R0 G8 S
            m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");0 m; Z  U7 K2 c$ F  r  M
            //…/ W. x. _9 M/ p; [
    }7 J' U" b7 `. X$ \* S! k8 Y
    7 M" u2 r4 M) I$ `; e8 a8 h: J1 \
    void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) ) L3 N5 I1 F  f4 L4 |
    {
    9 y3 @$ y9 G3 E. e( Z- v- j. b* K: g' @        if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
    & ?# Y9 O, L6 F3 R) t4 X6 V3 z2 m        {3 j- |3 h' V  m3 C& V
                    //绘制按钮框架
    5 G! e, M+ F; b3 \$ S4 X( y* i) t& o& F6 I
                    UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;, _" n. A9 r, q; d3 \; n
                    //是否按下去了?" l$ u2 y' _- Y7 p; z" ?& `9 W
                    if (lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_SELECTED)2 x5 E9 M0 @, t- y5 k; A& e
                            uStyle |= DFCS_PUSHED;4 |( Y/ U% R( y! r( f/ I$ w
    # P( ~$ r& z0 @- \0 T
                    CDC dc;
    * U4 V# F) G! ]2 n2 x% F* S                dc.Attach(lpDrawItemStruct-&gt;hDC);' \/ p6 R/ x8 g9 N6 S& o
                    dc.DrawFrameControl(&amp;lpDrawItemStruct-&gt;rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);& l$ k/ y$ P) o
    1 t0 s4 ~+ Y" k
                    //输出文字
    3 q% n' T) P  d1 u7 `: g                dc.SelectObject(&amp;m_Font);. h# l+ J7 U8 z% M
                    dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));1 d: o, ~1 a' ]  T; \# B
                    dc.SetBkMode(TRANSPARENT);9 @5 b( `$ P( R; y4 ?7 w
    : d- O/ P" B: b0 V8 S6 ]
                    CString sText;
    ; P" U3 _* A9 p$ F8 C2 E7 C                m_HelloCFan.GetWindowText(sText);5 L! L  T; _! W' G$ P& \8 ^
                    dc.TextOut(lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.top + 20, sText);) P7 q5 l1 U; B( ^* n. Y6 I
    4 h/ b1 F  R' ~3 U, V
                    //是否得到焦点" {; A: H% F  X1 @0 @
                    if(lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_FOCUS)7 q, y: |+ v  e, e. z
                    {  y( B! I+ R8 M* m/ f0 J9 o
                            //画虚框8 B; W" |" [! A1 T1 u) I
                            CRect rtFocus = lpDrawItemStruct-&gt;rcItem;" j  g' c% M$ _# h/ @
                            rtFocus.DeflateRect(3, 3);1 @, ~. K: R& h5 L% v
                            dc.DrawFocusRect(&amp;rtFocus);
    , O: p- @6 S3 f# {9 M7 ^                }! p: F0 f( F0 S- O* F

    $ l" C- V( d; J8 X                return;1 T. q" O. E! c- ]5 S2 o% I( j
            }0 X  ?( Q4 u! _% p7 x! p9 I2 Y
            CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
    , T7 y6 y! g( g% m}
    1 u4 p4 [$ Y1 D2 a- p</TEXTAREA> ! p7 h0 g- B: Q& v7 U3 |5 A
    <P>别忘了标记Owner draw属性: , i# Q. E  g- }1 E
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>1 g" w; e# F2 |0 Z) z- ]
    <P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>
    " T- C: k1 p% A: n9 z  Y<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton:rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 7 o* n- u' L" G
    <P>; a+ N; E% u5 J
    <P>9 z( Z  x3 s5 M9 v+ ]& }# u
    <P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> ) }, ^9 F2 u2 ?* i* y/ m0 y
    <P>
    # b, b2 S' B6 @) S<P>9 ^! [& n6 ~/ F8 o( W8 w/ W
    <P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 # a2 h6 b$ Y; r3 n4 M* U
    <P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
    9 ~6 S3 l4 l: P! y" V<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); / H$ Q/ U" V+ c/ i: v/ X" e
    <P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 9 ^# m) `7 D% N1 n/ B* X
    <P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: 3 m* d) s( E9 P4 a; w2 J
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT" S- c9 P9 k3 X- ~
    {* ^' v3 T  z2 U- k( o5 _
        UINT   CtlType;1 R9 p( i% o  Y1 [! B
        UINT   CtlID;/ Z" @/ W1 P. g) `8 k; U+ S
        UINT   itemID;
    / ~6 E$ \9 I, i# I: r% n4 O% V# W: m4 D    UINT   itemWidth;
    # t! g- t! ~+ Z% D+ b! d2 j    UINT   itemHeight;
    ) n5 D9 y5 E& m    DWORD  itemData7 U1 \* e2 n; E2 u7 [$ G9 R, o
    } MEASUREITEMSTRUCT;
    / [, O  _- C( H( x. R: O% c2 |; C</TEXTAREA> 0 }! g% `5 v) u  O  V
    <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
    8 h% `4 \& l- }) o8 N<P>类型值 含义 ) t+ ?; d  e  ^5 I5 E2 g
    <P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
    * a) I# d' x" [/ b( `<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
    ) K$ q. m/ x  h: H<P>ODT_MENU 菜单项 ' g6 d+ o% {5 _+ q% p6 Y6 u6 V' `! Z
    <P>表6 CtlType的类型值与含义</P>3 N0 w0 N/ ?8 P6 ]6 {% M
    <P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 1 L% S- Z  B: {
    <P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
    / |$ z8 M1 \' A0 Z<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 ) L8 t/ L, b: c# ]2 \
    <P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
    2 {) Y) _( b& ^. a6 F3 K<P>itemData & T! l( c3 c3 K" u. F9 s
    <P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 7 f6 l% y( F: I
    <P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
    ( i6 x7 b5 a: t# t9 \+ d! e<P>图示出了OnMeasureItem的效果: % y+ ?2 X! x: Q! k' q0 c
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
    / k6 _% [8 G) B+ d<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>; r7 H- a. m/ L
    <P>相应的OnMeasureItem()实现如下: " C5 C6 f, O' M% }' K
    <P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) 2 |' `5 L& s( E$ N- H
    {
    ! n* V% L! l7 H        if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
    9 o7 E5 S# ~0 ]2 ?  P& j        {+ }# t" e4 G3 ^% i
                    //设定高度为30
    . \2 h8 t4 E+ e1 J. `/ `                lpMeasureItemStruct-&gt;itemHeight = 30;
    3 v9 ]: a; z: B                return;
    , x% Q" ]- F2 T# o; d5 C        }* \" Y3 I' ?: S/ A! O' J. W# S# o
            CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
    7 w5 a  j) g& X, ]- n# Q}% }; s% K. T4 w: k
    </TEXTAREA> : n9 m, w/ C5 k0 l
    <P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
    9 M) S8 U0 C$ H0 y: q1 m# y8 N<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
    / D7 ^) d+ A+ h/ w1 J' O5 v<P>
    $ b5 J- ?7 [' D  P<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
    , T9 p; }) V  B* \4 V* k<P align=center>  
    - e( K! Q; M' k& I5 y<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> 2 m$ [& H" G3 Q1 V
    <P>8 y3 f1 E0 x3 k" [# p( i( i
    <P>/ O! d% `+ O4 ~  u, t
    <P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
    , M3 n" r. T3 q# ^. A  B% S8 ?: `<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
    " Z& t) }3 _  H" A) Q<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) 5 S, U" Q' X  J
    <P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
    $ O) |) \! u/ h) F( x<P>参数:
    - m; r# C. d& p: `<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:   @" A" f) l7 d+ C) i5 K- {
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
    6 l9 ]" W' h- Q- S  Z5 b. I{ ) S6 d# ?4 B$ c" k
        HWND hwndFrom; * U; c, o% t1 p" j% Z! A7 J
        UINT idFrom; ; R8 Z2 H) n, J* S( l7 R: a, i
        UINT code; 5 }" H" M' P4 ?) X2 y
    } NMHDR;! P" \4 Z4 _8 L6 p+ {8 I
    </TEXTAREA> . X. `) P. v) s$ H+ e; C( Q
    <P>其中:
    7 w; j% z, y# {7 t2 @% J4 p<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
    ; |+ Y: ^4 X8 d; B<P>idFrom 发送方控件的ID ( w7 Y1 D2 F0 e) t0 j9 t/ b
    <P>code 通知代码 ) V4 g7 N: i. V
    <P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:   `, }. V2 U9 e0 p8 L
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
    2 p9 q0 F3 u/ ~+ h2 ]. M{
    5 y4 i# U+ b/ T! r3 Q    NMHDR  hdr;
      y  p7 \. L3 o) C9 P    DWORD  dwDrawStage;8 r  }8 E  ?6 u! ?& `
        HDC    hdc;! t* S  T- m/ Z2 R4 w. n
        RECT   rc;
    ( P8 b# u; [) U( v5 T    DWORD  dwItemSpec;' N$ a5 F# o  B* _* n
        UINT   uItemState;
    : k5 l8 M( x4 t" K9 e    LPARAM lItemlParam;
    2 ~" c, L/ p! P; R( m! R" ~4 N} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;7 a. ^( F, K& r: g8 |
    </TEXTAREA>
    ; V6 D. t- B' o& M<P>hdr NMHDR对象 # A. M. O& a& S: _9 v6 N3 O$ {9 c
    <P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>  a& b. T7 e* ?/ w% U
    <P>类型值 含义
    0 R& L" F6 w, k' k* v$ \0 Q<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
    / S4 `8 U  h$ e4 T<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
    3 H: M: E9 Y$ H9 E' t1 M  q3 Y* {<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 , V0 [3 {' P% G' E
    <P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
    + ?8 h7 e, k; ]) K, G* c" c, n8 h+ c# C- p<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
    1 M' r  ], `: r( e+ X# I( I1 m<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
    3 `) [0 d8 _# F* g1 ]. |<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 2 O  X( D6 H- Y- t7 E0 P' D: L! E
    <P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 4 I6 o/ q+ X4 O6 v
    <P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 2 G  i* U  |* n
    <P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>) J7 e! A% b9 D
    <P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
    ( @! r8 C! i/ m* V1 `<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
    ' _5 F9 Z+ W* j4 N  U<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。 ! p. u( }7 _; n6 `( {  u) ~' [# i: S
    <P>dwItemSpec 列表项的索引 & K! \* w6 ]! W8 ^% c6 n
    <P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>6 N3 h8 R8 x' b" u9 O
    <P>类型值 含义
    1 d( d: u& H" z& P, M- t<P>CDIS_CHECKED 标记状态。
    7 V. `& |8 ^! K<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
    4 [& L: n+ @. ?6 G* e( s) t. j<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 ! e0 q; L2 B1 o  z9 H
    <P>CDIS_FOCUS 焦点状态。 ' g3 i  g* s! l; w6 B" t* g
    <P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
    & t! J+ u: F! _0 P! V0 U; n. I<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 * d, Z& O& U& A& j
    <P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 4 v/ s% X5 P" M3 m, w, M1 c* G
    <P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 2 ]1 ~1 P8 b: c7 p
    <P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
    + T0 A# F6 {8 }1 O4 O; ~<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>
    $ N" E. }. Y! p1 H<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 ) q2 ^( J: k& M2 k
    <P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: - [% \! s' b$ y0 b
    <P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>, l- k$ Y1 y& X% ~* w. n0 ?
    <P>类型值 含义 ) y' G- x+ J: n8 \3 A& [+ ^
    <P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
    1 b" t& m$ J  k" W<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 / g, E8 L, y/ c2 I, W! |
    <P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
    - z# a' _3 K& y<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>$ y; f( _5 @5 n  ?2 v$ m' O3 |
    <P>表9 pResult的类型值与含义(一) 0 [: w2 R. t2 h2 |
    <P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>2 H/ h1 p+ g' K5 T0 W) x) u
    <P>类型值 含义 / f+ H9 @3 k( ?& V  G1 L& [+ Z9 k/ i
    <P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 % N6 ~# o( S' @1 U. m
    <P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 1 Z% U$ Q* k) n/ X  r
    <P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
    4 |4 I4 O7 K- M' Q* ~  v" e<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
    ( n3 n; p+ P, N) t) S  V3 |) E<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
    1 P: |( x8 O5 H9 N1 E<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
    % K1 R- C7 R3 e- N" v' w" y0 f<P>
    ' u: t: |% d. @<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 / Z) J7 b) i) V
    <P>对应代码如下: ' r" @. e7 `1 b
    <P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)" }2 L" r8 o8 ~2 Z) [
    {0 d/ j* P% e3 J& k# A) J+ d; _
            //类型安全转换4 _( E& x& L' T8 K3 A( y0 M
            NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast&lt;NMLVCUSTOMDRAW*&gt;(pNMHDR);
    : q3 t2 p5 g) e( ^        *pResult = 0;+ ]1 ^$ W. N4 E9 U
            0 Y/ c* K4 s1 \, C, \3 A7 S# U/ P
            //指定列表项绘制前后发送消息
    . j2 \- h0 w( @9 n' \        if(CDDS_PREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
    , Z; E, {( g: o0 i        {! `. C& ?8 t- i% ^3 ^
                    *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;0 r( ]7 N2 `. R* m; J/ Q8 {: N# Q
            }
    . d2 ]. j- U5 N/ I- W% H  g5 m        else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)) h& A1 R0 m% U6 D
            {& b* w6 A+ x! F9 R3 K
                    //奇数行  W* g5 C$ o. x$ c6 A
                    if(pLVCD-&gt;nmcd.dwItemSpec % 2)  t% ?2 C5 Z6 A/ f7 R! P
                            pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
    # I8 {# C3 p; j' ^                //偶数行" Z/ F/ V" q" @6 Q( [8 Z; u) f
                    else
    2 L; z: E4 r; ?- D- I                        pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(128, 255, 255);0 M/ J2 w0 `* v' Z  e7 x
                    //继续" M5 U( c& o' Z7 E2 a
                    *pResult = CDRF_DODEFAULT;: H+ q0 h* f4 ^4 B
            }
    ; A5 }8 _* i% s}3 z/ d9 k6 u( M
    </TEXTAREA>
      _5 {; t7 D+ D/ K% p<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
    . Z4 T  B) a$ k* m<P>* m, q. i8 |- Z
    <P>
    + {; l. B% z2 A( y<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> ) ~9 H: {9 c# L# r8 \1 e' u
    <P>4 ?1 l6 ~3 \/ H: T5 N5 x
    <P>3 h. i% I# Y6 o
    <P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: & y7 A- s& T; _% c( X
    <P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()9 k, U' Y4 }: h- D2 X
    {
    ! o# m5 V3 ^0 D& k        // standard paint routine
    + n7 A! T9 ?/ I9 {        CPaintDC dc(this);
    ) n! p* n) {, Q) E( p  T/ `        OnPrepareDC(&amp;dc);
    5 \+ x2 W& s1 r' C0 n/ y2 D        OnDraw(&amp;dc);* H. Y2 X* A3 Z+ [4 T& Y! _
    }% y' z) a! V( U8 B; U
    </TEXTAREA> 6 \9 M- y& I$ f
    <P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
    4 q; M/ t' j( H* z<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
    1 w. h# R5 q0 V) _# I; m- k# W<P>CButton:rawItem
    ; \8 p. Y2 p2 t<P>CCheckListBox:rawItem 3 E$ s+ `3 Z# P
    <P>CComboBox:rawItem
      |1 f! I! B& j% l8 T* b7 d- [<P>CHeaderCtrl:rawItem , ^; _. J+ q) Z3 Y. i; n/ f0 T  l
    <P>CListBox:rawItem
    ' h2 H% L! E% b! x( ~4 L<P>CMenu:rawItem
    8 D, \8 L# a" m% P8 M, M<P>CStatusBar:rawItem
    ! U% x: ?7 D) D3 M: l4 A* W<P>CStatusBarCtrl:rawItem
    " W8 f" y7 u' a1 Q8 W; j<P>CTabCtrl:rawItem</P>( Y  ~# Q9 b! `2 a. `6 g5 I* U2 y% s
    <P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); . ]9 P# p6 W, i5 B7 f3 {
    <P>Owner draw元素自绘函数
    % G4 }  Y2 }  c& e; `& i<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>
    zan
    转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0 微信微信
    数学中国网站是以数学中国社区为主体的综合性学术社区,下分建模、编程、学术理论、工程应用等版块。从2003年11月建站以来一直致力于数学建模的普及和推广工作,目前已经发展成国内会员最多,资源最丰富,流量最大的数学建模网络平台。我们始终秉承服务大众的理念,坚持资源共享、共同进步的原则,努力营造出严肃、认真、务实、合作的学术氛围,为中国数学的发展做出应有的贡献。
    xShandow        

    43

    主题

    1

    听众

    385

    积分

    升级  28.33%

    该用户从未签到

    国际赛参赛者

    新人进步奖

    回复

    使用道具 举报

    sherryer 实名认证       

    1

    主题

    3

    听众

    17

    积分

    升级  12.63%

    该用户从未签到

    自我介绍
    200 字节以内

    不支持自定义 Discuz! 代码
    回复

    使用道具 举报

    0

    主题

    3

    听众

    581

    积分

    升级  93.67%

  • TA的每日心情
    开心
    2012-3-29 11:18
  • 签到天数: 11 天

    [LV.3]偶尔看看II

    自我介绍
    朴实阳光,勤恳乐观。
    很好的东西。值得深入学习啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    回复

    使用道具 举报

    0

    主题

    3

    听众

    581

    积分

    升级  93.67%

  • TA的每日心情
    开心
    2012-3-29 11:18
  • 签到天数: 11 天

    [LV.3]偶尔看看II

    自我介绍
    朴实阳光,勤恳乐观。
    路还长的呢!但我需要继续走下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
    回复

    使用道具 举报

    0

    主题

    2

    听众

    5

    积分

    升级  0%

    该用户从未签到

    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册地址

    qq
    收缩
    • 电话咨询

    • 04714969085
    fastpost

    关于我们| 联系我们| 诚征英才| 对外合作| 产品服务| QQ

    手机版|Archiver| |繁體中文 手机客户端  

    蒙公网安备 15010502000194号

    Powered by Discuz! X2.5   © 2001-2013 数学建模网-数学中国 ( 蒙ICP备14002410号-3 蒙BBS备-0002号 )     论坛法律顾问:王兆丰

    GMT+8, 2026-7-18 00:55 , Processed in 0.510432 second(s), 87 queries .

    回顶部