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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
|---|
签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
- 自我介绍
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
# G' b4 i, E) a& m2 p. k V- L- i c- l1 h/ h4 U) ^& r8 B
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
6 K0 k, T3 `" T, q9 w+ |<DIV class=vcerParagraph>2 T) N/ ~/ T6 o/ o
< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 8 a6 q/ @7 ^. h
< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; 2 Y; e1 d5 t! Z) v z9 Q9 l& F
< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; ! B2 u* s( \0 }7 N3 x( x
< >3. 熟悉OOP理论和技术; # G; L( S7 i( v/ x
< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
3 G6 N/ P/ w2 t1 _6 z# F! Y1 n
! K6 Q; Z3 }' G( x5 b" ?</DIV>
7 Q5 Q& q O2 O, k1 s5 `- G5 P
, }3 J1 |% V( L4 E- I6 l8 G' T< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
5 [5 y1 h. X0 t1 f2 s# e4 `! i<DIV class=vcerParagraph>8 m; @& B; J* d9 Q( v9 p7 }5 ?
< >1. 美化界面之开题篇</P>: b d- s. Z+ r% J+ s8 A
< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
0 _- _2 F3 i5 B$ y# z< >8 N# ?1 a( w& y* j1 B. z: C
< >
7 z" R) w. G/ b9 G0 T- @0 x- {' L< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>7 w* I f' _8 A1 }0 V& s! t( @9 X/ i6 ?
< align=center>
/ a" r) [2 C" \, H$ T6 C< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
! q ]& n: R0 F% ^< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
- x6 \$ D% `, `! M< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
1 D2 A9 ?7 W0 l1 X/ ~<p>- x/ d1 m" [/ Z( p- t
< >2. 美化界面之基础篇</P>( [& m- p6 b6 l$ p7 V! J7 S# A
< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
/ s3 o) Q$ h, D1 M& q. d# U< >
# b; H/ |. x' u% S< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b>
: D' A& @0 r; Y6 G8 P< >5 J T* V5 U0 X
< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
$ U1 M/ }. A, B' {$ A& ^6 M< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
" w! O$ N6 R7 x( W, Y& w5 v: s< >
/ S9 Q& b( d! q! `" n" c1 T: v: r< ><b>2.1.1 设备环境类</b> " I5 Y; D2 {( d: }. s2 A. N, `
< >" `: v+ K, O" |; \6 R, u |
< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
: {$ ?, `" T- \, s$ t+ _< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
+ `% V9 j2 t0 g# b< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 3 j! N m3 y; W5 ^+ S
<P>Mapping Functions:映射操作
' p2 u( v8 I. v" X0 G' W3 q" c2 Q<P>Coordinate Functions:坐标操作 1 x2 J) ]7 T9 P( {) ?# d$ ~
<P>Clipping Functions:剪切操作 + S' `0 ]) k1 I- c4 y/ W9 q
<P>Line-Output Functions:画线操作
2 M U: y7 u5 C8 f1 A4 O<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
/ h9 @4 s4 u2 ~$ W7 v<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 + U, E& x$ H* L- ?$ H
<P>Text Functions:文字输出操作 & Q! Y9 }* \: h
<P>Printer Escape Functions:打印操作 8 j2 R8 b$ U1 E
<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>) b& }1 i# l0 I) L6 }. X
<P>*Bitmap Functions:位图操作
* I7 Q4 A6 ~+ F5 `8 `4 X; V4 S<P>*Region Functions:区域操作 8 D' M6 m3 f) H! {. A2 f0 j
<P>*Font Functions:字体操作
# r5 E& f5 D. A0 d) s1 n1 Z<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>
8 c# j; f% r1 F9 u<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
- U; ~; b) [. Q4 Q3 [7 t0 b<P><b></b>
9 L- K, @6 ?! }1 ^3 r2 L<P><b>2.1.2 图形对象类</b>
8 d- M# ]' }# T7 C5 H$ E5 K<P>. a) P9 j- @. Y+ @+ W3 O$ y& Z' k
<P>$ }! N* _. _& }) ?
<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
/ P( N0 {9 ?/ @% N<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>- d i5 S3 m3 r+ I, L$ w1 ~
<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
$ h! U4 c1 O0 s+ l<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
% m- z7 L- ^( E- U \<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
3 S7 D: c C( o- O, l6 J8 @: {. z2 I<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
9 e; i: j9 b {- O# {% w<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色 1 q1 @0 ~8 ?. B& s. X
<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
9 o! H1 H) f* m% K& P$ S+ s<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
7 D' F4 w7 G5 t# ?, u: F6 u$ T<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>! t& Z$ e9 ]$ }1 _- G& e" Y* N6 L
<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: 9 y3 }" x8 }3 J& K
<P>& C- O0 u1 x( r
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
3 H1 `. c% V( |' U1 H<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>) d+ j$ N' o0 B) Q; c$ G, s
<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
) z) F" x; Q$ \( Y+ {<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
+ K2 b7 g; a" R* y{
; P+ ^' J9 Z/ V* e //设置背景色
* l$ T7 o" Y/ a# [ //CBrush CUi1View::m_Back
5 u8 s0 I5 v& k7 W) Y" I m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
$ t. }' q1 L# ]+ m7 j
8 @5 Z2 K' I/ K6 V# o cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);; l9 {% r; C1 j* f/ d# W
return CView: reCreateWindow(cs);1 ], L1 F: C2 @: r) n+ R9 y; n# V4 M
}* V( s3 d% ^6 T1 f& w( z# q1 w5 T
* f, ~9 D* _0 j3 Y) @9 aint CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
( b+ f# b) ~2 e* R+ ]9 V{
8 S# t- d6 K% ~ if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
" B1 v$ @/ d1 Z2 h( D return -1;8 g- ^& j" s: o- j/ n
7 F' R( u l9 i( K
//创建字体2 \) u& W) X8 h6 L# P( h
//CFont CUi1View::m_Font. z- ^3 c- c: w; W% w1 \% w/ L
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
( Q4 y" z/ N! F" P4 D s4 ~ k; H" r9 ?' b
return 0;
, u( L7 x7 ~& D5 `7 M# l3 {% @9 |}
3 a) [( J* k$ d. ?# s9 q) z
5 D* Q' p5 `* k2 F2 r# q& _void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)# k' x, p& P5 W8 E+ v+ P" }
{4 O* j1 q7 J3 o* _1 Q! }8 |1 o7 z
//绘制按钮框架& m, s& L( L4 X/ ^2 W) p& T+ M
pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
H, t9 W& e3 i8 y8 ]. o6 P8 R% _. M* B" ^" f9 \
//输出文字( {7 W- g; q/ `4 ?( j
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
* O3 G$ S$ O% Q6 _. T# {( Y7 Y pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
: A! C7 L g0 i}</TEXTAREA></P>
! J4 f6 ]2 r/ D# U<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>: H' J/ O3 ]. h5 O3 w5 [2 D5 n
<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
: u2 i! s4 O, R5 P5 Q2 `2 b<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
. H, f4 I2 m/ w) Y( u1 R1 Z4 T<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 , h: n3 g' Z% L" i+ G( w* M
<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
- I4 j7 m! g/ T& }1 o3 a! x- J1 e<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
) i% F& i4 q. d' r* U3 n<p>
: d& O1 w" Q+ ]7 m5 I. ~9 X<P>3. 美化界面之实现篇</P>
0 w x' `% H8 y<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 ; B: `; w) d# ~+ h
<P>
6 k1 H1 E1 l2 m9 i& J) E<P>
$ W; T3 p# G8 `1 U<P><b>3.1 美化界面的途径</b>
& _" d# B( h+ X" g$ Q* {<P>
. K$ |5 U1 b9 h1 U2 y' I<P>! p4 E5 u8 u+ w/ A* _
<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
C. l2 P0 R- v7 u; D* p' W% w& k<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; % B0 j, ]: q- N1 c. o2 k
<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
1 b! u. r: x# d1 M: U<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
: b: O$ V4 c0 {7 c<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
. r# n1 |/ m9 |, s<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
3 O1 o0 Q$ n# I, i* c<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 ! b0 ?1 y0 w3 G; @# A8 z- ~9 w
<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
, _' n: y" i2 F" q) v( e<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: 8 {% c, P6 ~; a
<P>) a1 w" r5 x5 n4 q" [# X5 ^8 M
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
7 h, L' I0 F+ V2 Y/ U) w5 p<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
1 s. X' K. D: _' I$ r2 Z. G<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
: Q0 O1 y+ V# D<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
! O( x% W1 `( p+ V3 y3 Z( `0 W<P>1 R2 h0 ^) i8 \! B' l) ?/ q! C
<P><b></b>
/ ] w$ u+ ]8 W3 \ H3 |<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> 1 E* t: M1 }+ t, w7 L- |9 L! z" \
<P>1 X( @9 ]8 P$ `# V5 w' r
<P>
- V; d6 K3 I9 V+ F<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 # g. b- w+ D4 @! g
<P>CWinApp::SetDialogBkColor
2 E5 c7 H' c5 O/ ^: ^<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); - ^: G8 K) z; k/ n
<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
' K) m4 y6 `+ z& f<P>CListCtrl::SetBkColor ; X4 r$ O9 @2 c8 C
<P>CReBarCtrl::SetBkColor
! _2 G. F" p1 I* W: ^ i<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor " _; \# U' `, ~
<P>CTreeCtrl::SetBkColor 0 s7 h, ~8 D, k& A. S6 [0 {% t. F
<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
9 m4 }& b& p* @; r' f( g- ?/ o<P>设定背景色。</P>
* d6 F5 D; s$ }( U8 m" U<P>CListCtrl::SetTextColor - V, A0 v! x$ R! @# J
<P>CReBarCtrl::SetTextColor
% x$ c- L# E+ w' G9 J" W<P>CTreeCtrl::SetTextColor
* I' a" g! x& \+ a<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); ( V. d1 \; T& y2 ~. o8 \0 y' ^8 u
<P>设定文本颜色。</P>9 V7 H0 |. ^# l# S- `
<P>CListCtrl::SetBkImage
% o2 T6 i4 ^, y/ T7 U& L, F q- a4 z1 m<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); . e& V% e/ a; x: f( a
<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); / X! F, G3 F# O% {
<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
* Y1 z& a# }2 i2 E<P>设定列表控件的背景图片。</P>1 L6 s1 C4 |( U$ T
<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
; F b1 X4 i, @( d3 o# A2 @<P>CListCtrl::SetExtendedStyle
% y4 L% v. C1 |3 j$ w( O }<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle
/ x9 ~4 C+ V; ]8 \' U- K<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
2 m( j+ U+ i- G7 C$ E2 A# \+ a<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); 9 c5 I' f" l3 J& v' ^! ^1 `' K) [- a0 A* k
<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
5 o0 c- y# q- d$ ?/ j<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
; v* I @$ r/ w<P>
: I0 k- f+ s( T" g+ X# p<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>/ P) D+ U! Z& |
<P>
' I& Y1 a5 ?3 ?1 ~ [) N1 t4 j<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>& L7 m# C! u0 m" L! s$ r: R" x& h' X
<P>相关实现代码如下:
. e2 P- J$ p7 G1 b7 S<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
0 f6 P$ ]* F) l; O" l2 c: ^* J{- R% i% M3 a, @9 J
//…
1 ?( ~, [/ z- G" R N# t/ M3 b //设置对话框背景色和字体颜色
$ j/ z$ X, H$ W( X SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
' S6 s1 Z4 m- H6 R: I4 q //…
. U0 q% z' K _' T}2 F* _1 L/ d$ i9 w n$ v% d8 N
, x8 M- k+ r( |
BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()( m8 m8 A; I0 I2 f2 Q" i6 p
{5 V/ [% W! p! J3 s! d* |
//…
% T4 k2 N% Z" K! ], ], {; E //设置列表控件属性带有表格线- S4 r" M# z- y, N6 P, x
DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
9 a: r4 O% P) Z& n- |5 T% a0 l NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;- Q. W0 t: v' y( w* J
m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);. D% U1 ~5 J7 k. l
% T2 N9 W& E/ A
//设置列表控件字体颜色为红色
% R# D8 {1 l: m$ e m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
) ~( m: h1 `; _; S% v
3 h$ Y0 d: ]' B: Z# ?/ {: u3 c" z //填充数据
3 q$ h0 g6 U( e: o5 } m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
# O1 y" H) {) j( w7 K m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);" Y! y* Z; i8 h8 [6 H1 P
0 [; ]2 a" ?& w# Q
m_List.InsertItem(0, "5854165");
( x% b8 }' y7 { ] m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");" O5 U k q& u9 D" \& U$ f
; Z2 u# D, R: a8 B m_List.InsertItem(1, "6823864");
( G0 ]1 O( \; }* {% A5 r4 y' d n9 S m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
9 a$ b$ U. ]$ X( ] //…
9 r' ]0 @/ A7 f( l: O/ u; e- h}</TEXTAREA></P>
' A" N' w: k. m/ Y/ ?<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>* f& i8 R2 c# g' X, N: ~. V. ]
<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
! v& H0 `4 @1 Q<P><b></b> # l+ T( m& J/ `7 c2 a3 @
<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
( z' D" `8 q/ H$ x<P>WM_PAINT
4 w; J e; o0 d0 B0 h7 S<P>WM_ERASEBKGND
% Y: P, F) F' n% ^<P>WM_CTLCOLOR*
) J: H) F$ Q1 D: Z0 N: D3 S) B5 k<P>WM_DRAWITEM* 1 g# n; X F. a8 a
<P>WM_MEASUREITEM*
+ @8 [( s% C' V6 j# E2 J4 W! [. T<P>NM_CUSTOMDRAW*
/ [1 h1 f$ i- t z- Z<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 2 |3 ~, s% s* x+ I3 I
<P>+ o) e4 K- m) d5 n: Y9 O+ @
<P>
& ^0 X- q) Y/ l0 D<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
# A5 R7 ]8 t% ^6 e8 Q<P><b></b> 9 u; n4 V0 B& T- A5 Z9 u, C
<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 , |) i" S+ H2 s
<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: 8 k5 `8 A0 e! t. G% J
<P>afx_msg void OnPaint(); 6 X/ O" e$ E1 Z1 Y; V& T( P
<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: J/ B! [' E8 J2 ~7 ]" A
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>! n0 u7 I- M: P* s- H
<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面
4 a I! c- h8 [: E6 F<P>实现代码也很简单:
9 U( `* p& U' |<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint() . B# a$ g+ O0 T# q% w; ^, P
{
[# K ?, y! @- U$ z" D( b$ x; ? CPaintDC dc(this); // device context for painting
: p1 w' n0 M r3 E; T# r
' O' O6 F7 h+ U8 c$ C: Z6 G //什么都不输出,仅仅画一个矩形框9 Z$ B/ s, s/ ~5 n) ? h
CRect rc;
% S( z: K4 z7 z$ H0 E8 d GetClientRect(&rc);8 j( E! ^6 G, Q" y
dc.Rectangle(rc);
2 K: S2 l" L2 D. }}
* B$ H+ o# N9 q9 X</TEXTAREA> : i7 G4 [9 K2 U+ h5 e* r4 U/ p; G
<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 ) {& g* L% C9 c
<P>/ X9 d. p, s# v0 i' _
<P>- F% o* i- B8 r. O; J1 a! v
<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>' }, @. m9 [! r% n& y- l
<P><b></b> 8 J4 i$ X' b9 v! U
<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
2 t" P4 h. K/ n V<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: ! @( b- j) Y( |: A
<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
; Q/ R+ e) i8 D<P>返回值: 3 y2 L: w, H" }1 X6 L
<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
) n ^ W1 O( U+ F7 e, u<P>参数: ; w9 h; }' `6 H8 s
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 9 I$ ?/ m& Q* ?- ?/ A+ o, X
<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
; P3 E+ Y' w' y5 R# \, L/ z<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
6 ?8 n7 z8 e, R- u+ Z1 }/ R<P>
1 h, q3 y8 ^$ X+ [7 f* H) C# b& }: H<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>" e! _7 H9 _& z5 X
<P>实现代码也很简单:
" ^; `1 }1 M* v. b2 w<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
7 x; M; ~2 f9 J0 P( g/ h{
! n7 i" z9 |4 s% p c0 Q3 l {3 ~//…
, e6 x& w# k7 D$ B //加载位图
7 I- N4 j9 m3 ^$ P; O5 K9 @ //CBitmap m_Back;
* M/ F" R! h2 i1 k a7 ^ m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
5 y0 J" C" C4 }9 j% o$ T" P, m //…
- c7 @( e7 T9 K3 s% v3 D2 z}
# U! O& R0 I% q9 d$ \6 b
3 G" d8 F" }2 U! d8 SBOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
. w* u" h6 z3 w" b{1 i. q6 ?( C4 a2 e
CDC dc;8 M; n% z v. b$ l6 U- u M
dc.CreateCompatibleDC(pDC);
/ I: L' q! d- i; I+ {( ^, ~ l dc.SelectObject(&m_Back);
8 A5 R7 B# [8 r' e- {; _3 D2 @* @( h# ^" S1 D2 e$ r7 h
//获取BITMAP对象
0 t, |7 O. t M8 |% d2 d3 A BITMAP hb;( C# l2 N7 y; U! D' I$ _
m_Back.GetBitmap(&hb);
# l2 I$ A; y8 g. A3 \; p1 h' d2 j0 f4 z
//获取窗口大小% M* ^8 g7 w& E- D* M0 }
CRect rt;; u' T/ ?) G2 [& C$ ]
GetClientRect(&rt);: V$ F- k, R* `
//显示位图% y! g% b& v/ K4 l0 ^* ]9 ]2 ~' x
pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
' A- V1 N. c* O, e &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);: b: x! X8 F* B) e( m6 \
- i# `: T; p( M( X2 J/ L return TRUE;
3 r2 x3 Z7 g) i; p) |+ o f}
8 f% b$ M3 S1 h0 N1 W- }( r% }5 U* v
HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 2 h0 J* e2 k% r @: M) E+ l5 v
{& ]8 ~- f$ J8 Q" \( ~. G
//设置透明背景模式) \- x6 h1 E7 B3 N! o+ w9 z" X! S& C
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);) k; U1 V- A, d6 y! B c P, d5 f
//设置背景刷子为空6 {! T" e' H- ]3 w
return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);, _" D- v3 ]5 R/ q+ O$ t* K+ v
}/ l6 h. t5 `& \3 c; N M# v; I/ e
</TEXTAREA> ' u. r3 z: U& U* e$ }
<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
O! e4 h$ N5 k& @<P>
6 O! x7 ?" q' e* p) i3 n: f<P>7 v/ g0 W( k: K! ]6 D7 H
<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
% T$ X7 ^8 w5 e+ `# ~+ U4 ?; j<P><b></b>
: I+ Q8 `5 J7 J* z, R# F) J7 l! L<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 % D7 ?3 _# f" v! j
<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: ! [% g& X* J7 K" i1 b
<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
4 ~/ ]- ]& i9 @( J: t<P>返回值: ' D9 w: b1 a, L% G
<P>用以指定背景的刷子
% s x/ `% P: X$ f1 L: r) Q0 ^1 l<P>参数: 5 b" L: S n! ^) f8 v. J
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 4 `& u( C6 g3 F
<P>pWnd 控件指针 ' l' j7 x7 Q2 J4 V! R% L9 b
<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>/ s5 {* I% J. U/ }
<P>类型值 含义
! D- { y) j# n4 w( I4 l<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件
/ S2 N3 |! E- B& j4 d* d5 H<P>CTLCOLOR_DLG 对话框
% I+ S4 B6 Z7 h6 R# Z, Q<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 + ^2 e: U; M* B! [
<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框
& J1 C, b% H% j1 N, o9 o<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 ! [1 W) m, ]/ v6 v. w9 w
<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 8 Q7 h& D" B5 z+ S6 ~- w h
<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 2 V* u7 \; {3 J- m K
<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>+ t% D* e& J- f; D" ~* o8 {" ?
<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
" X7 c4 }$ b; r- o<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
7 S& O4 D, h- g5 \4 E, U{
+ D/ j. H8 @2 r# ]2 _3 V1 ~ //…9 l2 P! b Y5 k7 |$ a9 q
//创建字体 p" u L$ Z* j: o7 N
//CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
0 I3 x8 p' ]8 j& ]: M3 \. K* T P% ^ m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
- N: ?' [) ?- t3 n! n9 q m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");+ g5 t S+ v! n" Y% T5 b" j
! ]. C7 L4 K$ g/ N: K return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control 1 T. H) m% |2 u3 Y0 C) s! I' ]- ]
}
1 G7 x: ]: i+ w2 o$ F: K) [8 z5 f4 E' z9 w/ C% t
HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
% l' C1 x8 B5 A{- n; w$ A( P& d. c' D% i7 G0 O
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
% \ |8 X: Q7 W; ] q# T& L if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
, i9 \' E; z3 H8 Y$ m5 F/ N {1 M, `% N' s, `* X" ^
//区分静态控件
. \, _1 b/ K% V% [8 J; R switch(pWnd->GetDlgCtrlID())1 Y$ R; C% S9 x4 }! J- i
{
5 l, L3 `6 K! n6 Z9 U case IDC_STATIC1:
+ b' `' I Y) c5 y v1 H8 u {
! M3 n3 p3 l H1 _ pDC->SelectObject(&m_Font1);4 W, T8 _) B# E9 i7 Y4 T
pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));; R' f% o: R# y7 `0 z
break;
$ ~. C( h# {9 I8 q3 C/ u6 _% q }( R2 I" x9 _* s2 R9 p; J
case IDC_STATIC2:& K1 U9 M% q. @2 P/ N; d
{
$ _# b1 e' d; u& _4 t pDC->SelectObject(&m_Font2);: l8 u5 C% F# t7 [4 T
pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
+ @" i& @+ T* z; q9 _" Q- t break;: L5 B3 z/ y4 D
}
5 R3 {" c& @: ^8 A2 v% ]) d }
+ ?* I- I/ A5 l0 @- p/ O7 j3 _* z1 X }# v' L& z# }+ q
- d" r8 J# E" x1 t# z return hbr;: X9 D/ e: [5 k7 t# ]1 J# {3 @' D( n
}* h$ D; Z4 k, a9 U' n
</TEXTAREA> ( X7 U$ J C i. s9 N4 A+ Y
<P>生成的界面如下:
4 y% y& Y8 m/ Q" o0 b; b% M8 t- \<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>6 H2 x# B1 r! @% t' F$ q
<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>, T1 D( g: J% C8 x
<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>' e1 w" X6 ]+ M5 ~) K& K% Y
<P><b></b> 3 ~( U2 L Y. h7 q$ Q
<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 * L7 V F* a4 g
<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
- K1 i; H' o- |- T; P! e) C+ \0 A<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: $ c. Z0 S; \/ M+ m' Z# q* P
<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
, L; _9 X7 v+ y4 W5 d; _<P>参数: ' `, Q8 y" m6 i, p J, n
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
+ B% b& Q% y/ G, E<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
9 w9 }8 @) I8 c8 p) M6 N' s, p4 M: Z<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT: U2 e8 I1 x0 u" D& D
{4 O- B+ {* D7 J: O5 w. q
UINT CtlType;
: d) Y1 n: N2 j9 D/ X. m& O UINT CtlID; 4 J& O+ d' m# v' ^% D1 X
UINT itemID;
: s; U. V# c% M- k UINT itemAction;
+ {' ~2 t7 ~& `* {' T+ x4 k UINT itemState;5 k$ s6 J2 `! m1 E3 o
HWND hwndItem;
) V& z- I: R$ G HDC hDC;! o- f6 P0 a3 q, F8 U
RECT rcItem;/ e+ K1 x& I& a
DWORD itemData;+ @4 }( t! p+ J! n2 Y# G
}DRAWITEMSTRUCT;
$ \# W# h0 Q2 d+ E j2 X9 m</TEXTAREA> 1 |, L3 g" ?: d, S
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
! s% U4 E/ Z1 w3 Q d<P>类型值 含义
" a* D' b8 f6 {& K<P>ODT_BUTTON 按钮控件 1 i2 \* Y3 P& m l
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
; [/ |0 X9 }, t<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 5 E1 y! g/ Z1 h5 \5 \4 l8 K$ Z, h
<P>ODT_LISTVIEW 列表视图 * c7 p& ~2 ?) u* ^% a2 ~
<P>ODT_MENU 菜单项 , S1 F8 K3 X* O8 v& N
<P>ODT_STATIC 静态文本控件
/ K* I2 D+ i o8 Z' e<P>ODT_TAB Tab控件 7 Z- M: \2 u! h" R$ Y5 c5 V
<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>. f6 i- z M2 R: F5 D2 ?7 \3 `
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
. s* O& b1 w( L: Y7 U( J& O+ q<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 1 ?/ T: E3 \/ ]3 b
<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>- ?& Z. W+ s% ?* b$ Q9 A+ C0 V
<P>类型值 含义 ) F, [. S' t1 D% e: s* _% ]1 E
<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 # r% I1 ^8 w1 o& o. A+ J
<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 3 l/ v4 X/ K k' a0 O3 a! |. _
<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
- N7 Z8 h- I% ^5 _( c% p9 N<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
( `5 ]3 @; Q9 ^8 Z+ \8 q<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>& Z% v6 N6 c( R% @; ?4 i
<P>类型值 含义 # J- {: F( Z; {3 H7 R k
<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
5 L/ A' F$ F% N. F/ o% I C<P>ODS_DEFAULT 默认状态。 : [; a& ^4 p! p( c4 l3 `) T' i
<P>ODS_DISABLED 禁止状态。
9 A3 \# W$ S: c+ {: z<P>ODS_FOCUS 焦点状态。
+ w7 G6 w) G9 \( W" D/ X8 }7 T2 U7 K<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
$ ?0 o+ F! R) E<P>ODS_SELECTED 选中状态。 ! U* }: f# [. I* R( b, L
<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
# _% |$ B+ g/ y6 V, r( [<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
0 N; I7 \2 K' e( M2 V7 m<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
% S2 Q4 m% o0 n5 y8 J<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
( C4 }0 o8 _7 `4 z& m) Q<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 ! v( m7 p# R7 L0 \# r7 w4 \" U
<P>表5 itemState的类型值与含义</P>
( Z3 @& Q2 {8 u<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 6 ]5 Q/ @+ k8 k/ \2 ?1 H" z& a
<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 % R* G5 v1 ]; `. b
<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 . c0 m! G% i$ S- }+ T
<P>itemData
- v$ I# {8 X( t<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 6 K: @# B3 ?. S' N) f
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 ! Z3 Y3 j! b7 j. {. F* x
<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
( f* N K1 v0 V; t, H% m6 w, e+ F<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: 4 B+ L' S9 u& _6 d/ S! Z. X" V d
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
: x9 s: v' g$ Y" r! K1 C O& R<P>1 M% B# `/ N. t
<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
5 R( ]& S- w# m7 J<P>实现代码如下: & W* z5 D% o! P1 Z0 @( L
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()5 c; A" i b7 ~0 Z0 a& K0 K
{
3 `( R7 m- k$ i& h //…
5 C5 Y2 P8 C8 L# ~+ s //创建字体! _) e( p/ ]9 R- f I
//CFont CUi1View::m_Font. o B0 \0 R, Y2 q! a. f R0 G8 S
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");0 m; Z U7 K2 c$ F r M
//…/ W. x. _9 M/ p; [
}7 J' U" b7 `. X$ \* S! k8 Y
7 M" u2 r4 M) I$ `; e8 a8 h: J1 \
void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) ) L3 N5 I1 F f4 L4 |
{
9 y3 @$ y9 G3 E. e( Z- v- j. b* K: g' @ if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
& ?# Y9 O, L6 F3 R) t4 X6 V3 z2 m {3 j- |3 h' V m3 C& V
//绘制按钮框架
5 G! e, M+ F; b3 \$ S4 X( y* i) t& o& F6 I
UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;, _" n. A9 r, q; d3 \; n
//是否按下去了?" l$ u2 y' _- Y7 p; z" ?& `9 W
if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)2 x5 E9 M0 @, t- y5 k; A& e
uStyle |= DFCS_PUSHED;4 |( Y/ U% R( y! r( f/ I$ w
# P( ~$ r& z0 @- \0 T
CDC dc;
* U4 V# F) G! ]2 n2 x% F* S dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);' \/ p6 R/ x8 g9 N6 S& o
dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);& l$ k/ y$ P) o
1 t0 s4 ~+ Y" k
//输出文字
3 q% n' T) P d1 u7 `: g dc.SelectObject(&m_Font);. h# l+ J7 U8 z% M
dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));1 d: o, ~1 a' ] T; \# B
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);9 @5 b( `$ P( R; y4 ?7 w
: d- O/ P" B: b0 V8 S6 ]
CString sText;
; P" U3 _* A9 p$ F8 C2 E7 C m_HelloCFan.GetWindowText(sText);5 L! L T; _! W' G$ P& \8 ^
dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);) P7 q5 l1 U; B( ^* n. Y6 I
4 h/ b1 F R' ~3 U, V
//是否得到焦点" {; A: H% F X1 @0 @
if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)7 q, y: |+ v e, e. z
{ y( B! I+ R8 M* m/ f0 J9 o
//画虚框8 B; W" |" [! A1 T1 u) I
CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;" j g' c% M$ _# h/ @
rtFocus.DeflateRect(3, 3);1 @, ~. K: R& h5 L% v
dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
, O: p- @6 S3 f# {9 M7 ^ }! p: F0 f( F0 S- O* F
$ l" C- V( d; J8 X return;1 T. q" O. E! c- ]5 S2 o% I( j
}0 X ?( Q4 u! _% p7 x! p9 I2 Y
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
, T7 y6 y! g( g% m}
1 u4 p4 [$ Y1 D2 a- p</TEXTAREA> ! p7 h0 g- B: Q& v7 U3 |5 A
<P>别忘了标记Owner draw属性: , i# Q. E g- }1 E
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>1 g" w; e# F2 |0 Z) z- ]
<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>
" T- C: k1 p% A: n9 z Y<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 7 o* n- u' L" G
<P>; a+ N; E% u5 J
<P>9 z( Z x3 s5 M9 v+ ]& }# u
<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> ) }, ^9 F2 u2 ?* i* y/ m0 y
<P>
# b, b2 S' B6 @) S<P>9 ^! [& n6 ~/ F8 o( W8 w/ W
<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 # a2 h6 b$ Y; r3 n4 M* U
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
9 ~6 S3 l4 l: P! y" V<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); / H$ Q/ U" V+ c/ i: v/ X" e
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 9 ^# m) `7 D% N1 n/ B* X
<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: 3 m* d) s( E9 P4 a; w2 J
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT" S- c9 P9 k3 X- ~
{* ^' v3 T z2 U- k( o5 _
UINT CtlType;1 R9 p( i% o Y1 [! B
UINT CtlID;/ Z" @/ W1 P. g) `8 k; U+ S
UINT itemID;
/ ~6 E$ \9 I, i# I: r% n4 O% V# W: m4 D UINT itemWidth;
# t! g- t! ~+ Z% D+ b! d2 j UINT itemHeight;
) n5 D9 y5 E& m DWORD itemData7 U1 \* e2 n; E2 u7 [$ G9 R, o
} MEASUREITEMSTRUCT;
/ [, O _- C( H( x. R: O% c2 |; C</TEXTAREA> 0 }! g% `5 v) u O V
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
8 h% `4 \& l- }) o8 N<P>类型值 含义 ) t+ ?; d e ^5 I5 E2 g
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
* a) I# d' x" [/ b( `<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
) K$ q. m/ x h: H<P>ODT_MENU 菜单项 ' g6 d+ o% {5 _+ q% p6 Y6 u6 V' `! Z
<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>3 N0 w0 N/ ?8 P6 ]6 {% M
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 1 L% S- Z B: {
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
/ |$ z8 M1 \' A0 Z<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 ) L8 t/ L, b: c# ]2 \
<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
2 {) Y) _( b& ^. a6 F3 K<P>itemData & T! l( c3 c3 K" u. F9 s
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 7 f6 l% y( F: I
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
( i6 x7 b5 a: t# t9 \+ d! e<P>图示出了OnMeasureItem的效果: % y+ ?2 X! x: Q! k' q0 c
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
/ k6 _% [8 G) B+ d<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>; r7 H- a. m/ L
<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: " C5 C6 f, O' M% }' K
<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) 2 |' `5 L& s( E$ N- H
{
! n* V% L! l7 H if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
9 o7 E5 S# ~0 ]2 ? P& j {+ }# t" e4 G3 ^% i
//设定高度为30
. \2 h8 t4 E+ e1 J. `/ ` lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;
3 v9 ]: a; z: B return;
, x% Q" ]- F2 T# o; d5 C }* \" Y3 I' ?: S/ A! O' J. W# S# o
CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
7 w5 a j) g& X, ]- n# Q}% }; s% K. T4 w: k
</TEXTAREA> : n9 m, w/ C5 k0 l
<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
9 M) S8 U0 C$ H0 y: q1 m# y8 N<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
/ D7 ^) d+ A+ h/ w1 J' O5 v<P>
$ b5 J- ?7 [' D P<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
, T9 p; }) V B* \4 V* k<P align=center>
- e( K! Q; M' k& I5 y<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> 2 m$ [& H" G3 Q1 V
<P>8 y3 f1 E0 x3 k" [# p( i( i
<P>/ O! d% `+ O4 ~ u, t
<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
, M3 n" r. T3 q# ^. A B% S8 ?: `<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
" Z& t) }3 _ H" A) Q<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) 5 S, U" Q' X J
<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
$ O) |) \! u/ h) F( x<P>参数:
- m; r# C. d& p: `<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: @" A" f) l7 d+ C) i5 K- {
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
6 l9 ]" W' h- Q- S Z5 b. I{ ) S6 d# ?4 B$ c" k
HWND hwndFrom; * U; c, o% t1 p" j% Z! A7 J
UINT idFrom; ; R8 Z2 H) n, J* S( l7 R: a, i
UINT code; 5 }" H" M' P4 ?) X2 y
} NMHDR;! P" \4 Z4 _8 L6 p+ {8 I
</TEXTAREA> . X. `) P. v) s$ H+ e; C( Q
<P>其中:
7 w; j% z, y# {7 t2 @% J4 p<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
; |+ Y: ^4 X8 d; B<P>idFrom 发送方控件的ID ( w7 Y1 D2 F0 e) t0 j9 t/ b
<P>code 通知代码 ) V4 g7 N: i. V
<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: `, }. V2 U9 e0 p8 L
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
2 p9 q0 F3 u/ ~+ h2 ]. M{
5 y4 i# U+ b/ T! r3 Q NMHDR hdr;
y p7 \. L3 o) C9 P DWORD dwDrawStage;8 r }8 E ?6 u! ?& `
HDC hdc;! t* S T- m/ Z2 R4 w. n
RECT rc;
( P8 b# u; [) U( v5 T DWORD dwItemSpec;' N$ a5 F# o B* _* n
UINT uItemState;
: k5 l8 M( x4 t" K9 e LPARAM lItemlParam;
2 ~" c, L/ p! P; R( m! R" ~4 N} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;7 a. ^( F, K& r: g8 |
</TEXTAREA>
; V6 D. t- B' o& M<P>hdr NMHDR对象 # A. M. O& a& S: _9 v6 N3 O$ {9 c
<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P> a& b. T7 e* ?/ w% U
<P>类型值 含义
0 R& L" F6 w, k' k* v$ \0 Q<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
/ S4 `8 U h$ e4 T<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
3 H: M: E9 Y$ H9 E' t1 M q3 Y* {<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 , V0 [3 {' P% G' E
<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
+ ?8 h7 e, k; ]) K, G* c" c, n8 h+ c# C- p<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
1 M' r ], `: r( e+ X# I( I1 m<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
3 `) [0 d8 _# F* g1 ]. |<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 2 O X( D6 H- Y- t7 E0 P' D: L! E
<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 4 I6 o/ q+ X4 O6 v
<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 2 G i* U |* n
<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>) J7 e! A% b9 D
<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
( @! r8 C! i/ m* V1 `<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
' _5 F9 Z+ W* j4 N U<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。 ! p. u( }7 _; n6 `( { u) ~' [# i: S
<P>dwItemSpec 列表项的索引 & K! \* w6 ]! W8 ^% c6 n
<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>6 N3 h8 R8 x' b" u9 O
<P>类型值 含义
1 d( d: u& H" z& P, M- t<P>CDIS_CHECKED 标记状态。
7 V. `& |8 ^! K<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
4 [& L: n+ @. ?6 G* e( s) t. j<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 ! e0 q; L2 B1 o z9 H
<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。 ' g3 i g* s! l; w6 B" t* g
<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
& t! J+ u: F! _0 P! V0 U; n. I<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 * d, Z& O& U& A& j
<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 4 v/ s% X5 P" M3 m, w, M1 c* G
<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 2 ]1 ~1 P8 b: c7 p
<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
+ T0 A# F6 {8 }1 O4 O; ~<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>
$ N" E. }. Y! p1 H<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 ) q2 ^( J: k& M2 k
<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: - [% \! s' b$ y0 b
<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>, l- k$ Y1 y& X% ~* w. n0 ?
<P>类型值 含义 ) y' G- x+ J: n8 \3 A& [+ ^
<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
1 b" t& m$ J k" W<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 / g, E8 L, y/ c2 I, W! |
<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
- z# a' _3 K& y<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>$ y; f( _5 @5 n ?2 v$ m' O3 |
<P>表9 pResult的类型值与含义(一) 0 [: w2 R. t2 h2 |
<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>2 H/ h1 p+ g' K5 T0 W) x) u
<P>类型值 含义 / f+ H9 @3 k( ?& V G1 L& [+ Z9 k/ i
<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 % N6 ~# o( S' @1 U. m
<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 1 Z% U$ Q* k) n/ X r
<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
4 |4 I4 O7 K- M' Q* ~ v" e<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
( n3 n; p+ P, N) t) S V3 |) E<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
1 P: |( x8 O5 H9 N1 E<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
% K1 R- C7 R3 e- N" v' w" y0 f<P>
' u: t: |% d. @<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 / Z) J7 b) i) V
<P>对应代码如下: ' r" @. e7 `1 b
<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)" }2 L" r8 o8 ~2 Z) [
{0 d/ j* P% e3 J& k# A) J+ d; _
//类型安全转换4 _( E& x& L' T8 K3 A( y0 M
NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);
: q3 t2 p5 g) e( ^ *pResult = 0;+ ]1 ^$ W. N4 E9 U
0 Y/ c* K4 s1 \, C, \3 A7 S# U/ P
//指定列表项绘制前后发送消息
. j2 \- h0 w( @9 n' \ if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
, Z; E, {( g: o0 i {! `. C& ?8 t- i% ^3 ^
*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;0 r( ]7 N2 `. R* m; J/ Q8 {: N# Q
}
. d2 ]. j- U5 N/ I- W% H g5 m else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)) h& A1 R0 m% U6 D
{& b* w6 A+ x! F9 R3 K
//奇数行 W* g5 C$ o. x$ c6 A
if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2) t% ?2 C5 Z6 A/ f7 R! P
pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
# I8 {# C3 p; j' ^ //偶数行" Z/ F/ V" q" @6 Q( [8 Z; u) f
else
2 L; z: E4 r; ?- D- I pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);0 M/ J2 w0 `* v' Z e7 x
//继续" M5 U( c& o' Z7 E2 a
*pResult = CDRF_DODEFAULT;: H+ q0 h* f4 ^4 B
}
; A5 }8 _* i% s}3 z/ d9 k6 u( M
</TEXTAREA>
_5 {; t7 D+ D/ K% p<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
. Z4 T B) a$ k* m<P>* m, q. i8 |- Z
<P>
+ {; l. B% z2 A( y<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> ) ~9 H: {9 c# L# r8 \1 e' u
<P>4 ?1 l6 ~3 \/ H: T5 N5 x
<P>3 h. i% I# Y6 o
<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: & y7 A- s& T; _% c( X
<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()9 k, U' Y4 }: h- D2 X
{
! o# m5 V3 ^0 D& k // standard paint routine
+ n7 A! T9 ?/ I9 { CPaintDC dc(this);
) n! p* n) {, Q) E( p T/ ` OnPrepareDC(&dc);
5 \+ x2 W& s1 r' C0 n/ y2 D OnDraw(&dc);* H. Y2 X* A3 Z+ [4 T& Y! _
}% y' z) a! V( U8 B; U
</TEXTAREA> 6 \9 M- y& I$ f
<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
4 q; M/ t' j( H* z<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
1 w. h# R5 q0 V) _# I; m- k# W<P>CButton: rawItem
; \8 p. Y2 p2 t<P>CCheckListBox: rawItem 3 E$ s+ `3 Z# P
<P>CComboBox: rawItem
|1 f! I! B& j% l8 T* b7 d- [<P>CHeaderCtrl: rawItem , ^; _. J+ q) Z3 Y. i; n/ f0 T l
<P>CListBox: rawItem
' h2 H% L! E% b! x( ~4 L<P>CMenu: rawItem
8 D, \8 L# a" m% P8 M, M<P>CStatusBar: rawItem
! U% x: ?7 D) D3 M: l4 A* W<P>CStatusBarCtrl: rawItem
" W8 f" y7 u' a1 Q8 W; j<P>CTabCtrl: rawItem</P>( Y ~# Q9 b! `2 a. `6 g5 I* U2 y% s
<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); . ]9 P# p6 W, i5 B7 f3 {
<P>Owner draw元素自绘函数
% G4 } Y2 } c& e; `& i<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
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