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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化 + [3 m$ t* X* B' q* a4 m6 ~
) y! Z' Z0 R( c) w
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
: H8 X6 j/ b p: ]7 a: V E5 M2 H<DIV class=vcerParagraph>. M: y! G) u9 R* Z, E2 }& X
< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:
& b: P" | ^9 K2 ~< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
* _' d5 N) z. a8 R< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; , F! y9 E. z9 @ A1 ]* F3 U! ]3 W
< >3. 熟悉OOP理论和技术;
. n6 q4 O+ Y% A9 p1 u$ t< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 ( d9 e e* C* h0 p7 ]8 ^2 @
3 k$ c* Q. M1 D# D4 i* r- o; ^</DIV>
. \" Z& H8 o/ C$ B+ H. r* N* ]7 D& Z% r2 v$ a, l
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>- z* |% } A; l# H8 m/ W) m1 T
<DIV class=vcerParagraph>0 V5 y% z" ]3 B, k4 `2 K
< >1. 美化界面之开题篇</P>
( q. p: a6 a% r< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
% d8 N% X; c+ M7 a5 X( \< >
. O+ @* u; ?+ z \9 R< >
! r4 M( \1 `, U< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>* G8 r: H5 Y% F( Z a
< align=center>
m. J" L1 }1 Z9 G< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>. z# c7 }: z) I3 s
< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 0 @3 X3 D2 W- f3 w* ^9 n
< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 6 p+ q7 C4 c5 u( e0 A' g" M X; l1 t
<p>) @ b7 X; B4 i' M, x
< >2. 美化界面之基础篇</P>
9 G" F8 r0 i9 A% Z' X. e6 O- M; U: b< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免…… + P! X/ o+ H$ l# A: N
< >; e q, p6 d) K% T1 |
< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b>
5 l- ^7 }9 Q7 N< >9 Z$ K) }4 p* }' {+ k1 ?
< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
* B h! z2 G F% q- ~4 ?< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 7 K1 c5 v- I6 C6 D
< >
0 [5 X7 [& ~8 I5 q# Y< ><b>2.1.1 设备环境类</b> / o# Z' A" c7 Q9 ]% W
< >
: k* h) V& V6 T( }4 C4 \< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
: J8 P3 Y( b- I3 y: d9 @< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: ) F, x" E0 x. z. N; C! q" d& N
< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
8 b; G Z7 \' e9 u- q/ F" C0 {<P>Mapping Functions:映射操作
3 g5 y& U# Z7 ?6 t- f. p<P>Coordinate Functions:坐标操作 ' u- h0 A* f" _8 R* e
<P>Clipping Functions:剪切操作
* X. P+ p+ A8 x3 a* i8 ]6 j<P>Line-Output Functions:画线操作 ( ?& G7 |! O# O$ a4 S& R4 q; s" C% y9 [) N
<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
/ o. c4 Y6 A- @" T. U<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 2 ]5 H. t4 h, a. [# ^" c; w) R9 [
<P>Text Functions:文字输出操作
: L, \" C q% H! g<P>Printer Escape Functions:打印操作 * k; j) g, S8 _1 M
<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>/ L% m% A1 p3 |0 ~$ Q4 t0 r
<P>*Bitmap Functions:位图操作
7 ]0 ?) M6 P, _$ G! V- ]4 G7 R<P>*Region Functions:区域操作 % t Q" _: s! }7 Z+ k3 U
<P>*Font Functions:字体操作
w7 a# w' m7 l% d<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>' Q* V7 F- {3 b( T) s
<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
! K l* U! N/ T7 t<P><b></b>
' n z7 s9 ]0 P8 p+ \& A4 w<P><b>2.1.2 图形对象类</b> ' R5 Z$ Z8 K0 t2 `- G5 g& t- {+ L
<P>" C! |4 i( V& m8 x6 }5 d
<P>
: c: v- V$ L) O" S# O$ w. K/ C<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 $ n/ B7 l; D0 h! y" ^0 {+ a
<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>( d* j: j4 S9 _8 B1 \. k# H3 V
<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 * J& P7 r( }5 G3 l0 M N' {
<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
* |" b& x% K+ h7 L5 u<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
. F5 J$ P+ [; h( z<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
# d. N5 |. t3 J3 f4 C+ N- q0 J5 A$ F0 _<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
+ E$ t2 D: n1 x C# {<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 + z' G. v9 u# U5 z# v
<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 $ n$ ]8 v0 T, O5 b
<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
1 K; @1 p# U1 }" D$ J! V- B<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
' [ Y( }* r9 q, J Z0 g<P>
. ~& R6 O6 t5 G, ^' V<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
/ Q# j: w# Z: [<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>
& {# X4 y- P C% V2 Z<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: 3 p2 W- E% [' M' H0 J* f2 [
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)4 I* V, r! G+ K4 N
{
0 C, C1 f5 H( n s0 C8 U# C+ W( ~ //设置背景色5 G$ y5 d; W I! w. S5 N
//CBrush CUi1View::m_Back, E8 O b6 u- D
m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));8 b+ `4 i2 s, A1 Y; W; V' q
5 T0 F! _& Z4 P U4 L- ?1 G$ A& d cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
( r; |( k$ D4 V7 v8 i, c0 r return CView: reCreateWindow(cs);/ H& X2 F" I# w4 a$ }
}
4 ^- @: b) x' `7 Q$ D
5 y& d: G" p* o( xint CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
8 d ]5 C* M L7 o# P{$ k9 b) y' }+ g! x+ d
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
6 T. ]- ?$ r. Y7 O' ~* P( y, O! B return -1;* V4 U' g& A# z% v3 x |7 M2 y
/ U3 f4 S6 I* R& G" a" H. ^7 w
//创建字体
H. W! y( i5 L# B/ F) p% x: H4 ` //CFont CUi1View::m_Font) B0 Y7 R" K' W, Y
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");$ e- r4 z$ V; X) b
+ j2 `& u; W1 x1 s# S, g' y& s return 0;
+ B; L- ` Y! x" M}' z1 E( y6 Y6 r6 D& S& Y
" Q- B5 O7 C) N, P [; j% s+ J( tvoid CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
6 F/ I6 }3 n8 r" I3 g h{! @# `( Z+ E% G+ `4 Z" e2 b( L
//绘制按钮框架
E) m$ |6 E) Z) ? pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
& E- Y1 U# U% P$ b p& E5 A! g; @- o/ S( V9 l
//输出文字9 _- S( |2 H4 R3 J& D- b
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
. p( u; C4 m6 t pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
& e8 y0 x3 u/ {}</TEXTAREA></P>( W# W7 Q1 H6 e8 E
<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>) R4 A+ Q7 \ v8 V
<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>& N9 z/ l# L8 S2 k+ l7 E1 j) w; S
<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 7 N! R4 g% o2 R, P5 P
<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
' q& ~3 H7 w+ ~- l' c<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… 8 W6 l* B+ ~7 Y2 {$ G( m! I
<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 3 h1 r+ {7 O3 @( _( }
<p>
" y+ Z4 c+ e; j; R, G1 k, p<P>3. 美化界面之实现篇</P>, y S7 w* K! o+ `4 F# D0 {; ?3 J, |) e
<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 " M4 }* ~* m7 z$ T: w+ L: A" L
<P>
& |) d5 ], T0 e; }<P>* L1 ?2 b! s) _( t1 H9 V
<P><b>3.1 美化界面的途径</b> 4 z m- y% J; j
<P>/ F& W) G$ D( z4 D4 }) ^8 ^- B
<P>
+ k u$ j/ _6 t<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
. s% h/ ^2 \$ {) A" V- o6 ?<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;
' W+ y9 d0 q4 q& U0 U+ ?<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; 8 g" N: \/ ^8 q3 e0 [ m$ B
<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
# ]0 `. M' o N% {3 H' ^! H<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: " ~' J5 I6 T- K
<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; ) B. u7 E# U4 Y' j
<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
+ V/ [2 r# R1 J# q2 D- \- a" f! z( `<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: * l% z* p8 u2 f0 ]9 J
<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: 5 ?# ~4 q* b/ U5 b
<P>- k# V% x; F/ J) w) |
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
; c% e6 U1 K2 ~* s3 v% d2 T5 w9 M<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
$ K0 P8 L0 g; Q<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; , G; O) b, e5 K) H- D3 e2 d4 o
<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 ; w/ x$ u. i/ o6 A) D* }
<P>) j7 e, I7 X5 J3 {4 b0 {5 R
<P><b></b> . o) J& l3 g& B9 `. a3 }: ]
<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> ! ]! n0 N) V p# v" E- j5 o' g* q
<P>
$ Q" J, Z2 z# M1 `4 D<P>
1 v; b0 G/ ]) P; ^; e2 v, ^( Z<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 ' H ]% ~' N* @+ {% s
<P>CWinApp::SetDialogBkColor , J; ^+ h0 R9 W3 d; H9 e- z
<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); ! e2 g3 n0 }, [+ Q K# e
<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
% @! ~! I& J$ G0 j6 M7 a<P>CListCtrl::SetBkColor ' u, [4 q2 E3 X4 C- w+ L
<P>CReBarCtrl::SetBkColor
6 `( x R! E( L4 e<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
' M. Y# ^& w1 x! u9 x1 Y<P>CTreeCtrl::SetBkColor
8 \2 r1 r1 x5 U<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
i) l; }3 z) i) M- ?<P>设定背景色。</P>
/ l F- m( L4 f5 x<P>CListCtrl::SetTextColor
0 I" l, f3 n6 U; W$ w. R( p" Q1 J/ c<P>CReBarCtrl::SetTextColor ) Y: z% ^0 B6 b# Z7 Q
<P>CTreeCtrl::SetTextColor . V2 ^( r' t0 F4 J s
<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); " O0 u( `4 I8 P$ \
<P>设定文本颜色。</P>
/ h! D8 r. j: m0 }" X5 ? L<P>CListCtrl::SetBkImage 8 t8 n0 v' Z. H v
<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
' z+ I! H3 y& d5 N! W' ?3 e% H<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); 8 j9 i4 f+ r( p) e+ f$ h3 R" r
<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
$ ^. I/ u; C: R2 w<P>设定列表控件的背景图片。</P>$ V3 j3 t" \* w9 n
<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
* F; K' ]. E r; U+ a% k( `% J6 [<P>CListCtrl::SetExtendedStyle 9 D- h8 _) g" K: ], ?' ~* }$ _8 A
<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle
& [8 _7 ~: x& e9 @<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
+ G7 q. P1 P* B<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
( O& G# e5 O, J& a; Z<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 7 O; t" a9 @3 D. ~) h
<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
" o! f. F3 ?- c; C( x! v4 F8 I% P: b<P>
- |( T& W9 b3 V7 S! R6 u<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>5 M- r! e# _6 {- E- w4 y
<P>( Q5 Q& L$ T4 S3 v: \8 Z
<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
6 a, y& _2 p# M* ]/ [+ ]$ @<P>相关实现代码如下: ! z* Z$ u* X8 V5 `% \1 C( X: {
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
/ S% l2 }8 [$ o% q* L{
9 |; z: q7 u$ u //…, \0 @1 Q' Y1 s. W- w' {
//设置对话框背景色和字体颜色
7 Z* @. |+ _3 F' L7 ~ SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); + X- L4 C' H2 F9 I+ h( \
//…
9 e# g, i9 ?3 C2 \9 `) B}9 n- Y# Q3 R: i5 q; V
5 B; T S+ \8 c/ L: H4 r- ~
BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()1 R: a' f3 E( H* i
{. |, R& w. ~4 s/ x
//…% A* x7 Z9 `5 k7 @
//设置列表控件属性带有表格线( y6 r% J( m5 W. k
DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();8 s# k% H& k5 U" W" i; c1 N
NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
: Q/ g% i0 x* J/ n" c1 @m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
+ O1 n3 N9 K' M( U! v3 `7 l7 t6 o
//设置列表控件字体颜色为红色$ Z* ^# |. \/ o
m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
* V+ z* B! T8 Q2 o
- F6 E2 s O' V- j/ e$ Y6 _ //填充数据/ d; A Q( V& ?( S4 G# M1 Y+ q
m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);* v( q6 M/ m# f: h
m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);) U: @4 E# v: d8 D- U
# y6 g5 x' ]" g) b! A m_List.InsertItem(0, "5854165");
' @0 K1 z1 I7 t# c/ g. M9 E m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");% k& b8 W% M) r, s( j' \
, H0 ?; U7 }! u0 ]! w: H1 M
m_List.InsertItem(1, "6823864");- N$ x$ I: j j
m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
! P2 G$ k) z4 F ]# j. Y: Q! W% N //…1 Q2 ?4 p, [8 M" M" {
}</TEXTAREA></P># K" }( I3 H0 d0 M) n' F
<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
# G& l# T8 n& p0 P<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>3 {' i. ?/ {/ K3 `
<P><b></b>
* Y. @# h7 d( }<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
7 R- Y& c9 m, X/ U- B) W% ~<P>WM_PAINT , z+ A* z. Z; O& i" S( d
<P>WM_ERASEBKGND
% R& k$ W- D) t3 w6 M9 n<P>WM_CTLCOLOR*
+ w* j/ U& D. ~( G<P>WM_DRAWITEM*
: e2 c% h2 q: s* M0 v<P>WM_MEASUREITEM*
- }3 `, e& {; ]<P>NM_CUSTOMDRAW*
9 @; o% y; O) a<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 , G0 K7 t4 C5 \: ?" \' N) R2 q
<P>
' W( Y* T- J% ?+ `$ \" ]2 i7 l<P>
2 `; B" T% }) H8 W# Y: v<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
0 u4 a, K8 m8 c$ D% v<P><b></b>
2 W9 \2 Z4 y5 q; t7 _<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 - e+ }3 M8 u! \
<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: 1 j, F9 K, [9 s" _" c/ t
<P>afx_msg void OnPaint();
, V2 a' @2 z; H; `, {3 v2 r5 B3 o<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: 3 R4 N! J* ?0 B
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
5 C. v8 m0 C5 m<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 / Z( [7 L7 g6 c
<P>实现代码也很简单:
; [, E3 U2 \4 a- b. D<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint() + g8 b/ E: f/ Q& o+ X" `' n
{
. R$ [+ i2 n+ b1 j( J4 F: Z CPaintDC dc(this); // device context for painting" l5 L# _4 j/ R! H
" }- y* W4 Y4 E$ N
//什么都不输出,仅仅画一个矩形框, I" {4 ~# p" x3 Z( ]8 g; g
CRect rc;
0 ]$ Q+ u( b) D( K GetClientRect(&rc);, v9 j1 e7 V' L; }! o+ @
dc.Rectangle(rc); - a% x4 D# G9 ~' h3 O' L
} z0 G5 `/ F9 |' o2 P, [
</TEXTAREA>
9 g) @/ c# N6 N. t+ f<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
! t! n4 F; ^$ }<P>
4 l4 N& Z. e8 ~: v. v- b0 a+ L<P>6 x g" g: ^5 d8 N9 u" y5 ^2 Y. |, ]
<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>( k' o/ }2 s1 f" b3 w
<P><b></b> . n! Y' ]% v/ Z2 t2 [" p
<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 : ]: s. i7 P, G& }3 k* p ^
<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: ( E0 `, A7 n- t% |, k4 S9 s7 v2 x
<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
8 Z- z5 ~; R- z9 |7 X1 q<P>返回值: 5 L6 u# N: K0 |; T7 a
<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 4 D: Y% i- b) y5 n, C
<P>参数:
$ i( w" c6 @- b1 J/ ^2 |. Q" S<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 3 g. X% @9 K7 c
<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: ( j( k: a9 R+ d, T) v6 l% G* K0 W
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>* i* w4 t& _+ I1 D- {6 n
<P>
; }: V. u# d& B; G0 O. R<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>
$ U9 a0 R }$ S! r1 @7 ]<P>实现代码也很简单: . J- J6 ^2 K' e# u! X
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()' [. U9 W* x& W& W9 o3 Z1 @: D
{0 ]/ m+ _" J* @+ d5 e5 w! e
//…% w. |, e% B; b, Y5 G# \
//加载位图
+ e" f @5 ^0 y- l9 A8 ]% b% ?' G //CBitmap m_Back;
3 }* g* t2 o- L& T8 x4 v9 H m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);2 Q |& v, j. n6 Y: B/ _' F
//…: n' c$ `: u0 c7 t' N
}
# o. ^6 d- ]( w3 w# Y, U- x$ J# j/ z5 ]' Q7 l
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
! p4 F4 O2 l; u7 v& l{1 C7 y; V, p: a: [' j( D
CDC dc;
: x- L/ ~' G2 R dc.CreateCompatibleDC(pDC);$ g! L' @+ { M; l
dc.SelectObject(&m_Back);
: U6 M4 Z! x2 g9 Y9 C
& ~% P! E; @% {1 d# P. i# S //获取BITMAP对象
) Q* i# f# H$ l+ G BITMAP hb;
4 a( p+ l( g7 s& Y" u5 M7 w' m1 R m_Back.GetBitmap(&hb);
6 T0 X2 R/ Y8 E( \9 s2 X7 ]: \% O4 M" L! j% ~
//获取窗口大小
$ e2 @4 F: ^, [- Q7 x6 l CRect rt;
! d" j8 _4 ]- e. U( a( D' Z9 I/ Z GetClientRect(&rt);
) a7 y$ c9 H( T& B( o) n) i2 k4 C! h //显示位图
! T( V# @' |1 _* o7 G- S pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height()," S) i4 Q2 }) P/ _ Z% d
&dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
8 C5 c4 K1 l& K. y2 \. o- ]* W! G. Z$ `
return TRUE;" L. g, z D, t4 @( q. Q$ V- P+ ^. y
}
; E4 l* F$ I9 f: L2 m0 E. \, O2 V8 }5 f) u* x& p
HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
. W9 @- ^! E) X0 w" _% }{4 D/ d9 i) ^: l6 `
//设置透明背景模式- l9 Y, v" ^8 u2 |+ y6 i6 r
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
$ y7 |. S. n5 _6 W" p3 G8 ` //设置背景刷子为空
0 m0 K. R* V( N4 k return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
3 b) E' T- Z+ _: K5 R: J- N7 ~}9 Q, k% c! Z# }8 a
</TEXTAREA> ( ~) A$ q1 @' e. K
<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
' B% N$ ^' q& v% } K0 O6 l- N<P>' y7 u" I' |) Q! Q
<P>
) ]; R4 O( F: R& W) _, ^, K<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>6 q9 h/ O5 T5 L8 k+ f
<P><b></b> . _, S. A6 J4 U4 c3 s; W9 N* v
<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 % b( { M1 |, B7 u& s" z
<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: . h$ c' f; d3 X( Q) {
<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>! b4 L v8 H# x! [* i8 B9 G
<P>返回值: 7 N# a q. K" G: i+ I; W
<P>用以指定背景的刷子 @2 u/ v" F6 w7 G) \
<P>参数: 5 Y3 w% g) Z8 A8 k, P, r/ \+ f
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 / Q+ B6 c' ]8 Y$ d7 A' O+ F
<P>pWnd 控件指针
0 H* x% D* E+ G0 i<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>% c9 k) J3 F1 a/ i' U
<P>类型值 含义 " ], q- f/ P6 e ^) V9 F
<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 ! W! q2 t' z+ V
<P>CTLCOLOR_DLG 对话框
' v2 _# ?* P' J$ L- X& ~2 J<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 8 K8 J, T% e2 Y. v
<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 * U' n9 g- X: ^+ E! _9 \& j
<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 - O4 F) A" O C* I/ Q2 _- _, d
<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
$ r. R7 l+ t! z: O2 N<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 4 e$ i/ W6 l& {" E& h9 o }1 R
<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>
: Y! a! d$ I+ }8 ?4 p<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
" A* w6 s# \# W3 ]3 X<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
9 _' O. K) y* b3 i+ c! Z{# F6 S" K' J. Z+ e9 t! U
//…
8 }1 y8 {) m7 a) W //创建字体& j7 O. b0 `8 k$ _) g0 m
//CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
$ V% }' e- n& m8 M4 q0 c6 Z m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");9 ] S' i( o" ~2 a: _
m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
6 M& h, M8 e/ l& d" v) ^) F
$ N% ~0 {/ M6 k( [+ t2 a( ~ return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
: t8 | v, I* h; F( X2 C, ~' _& `}; K: {: b, o% v( M7 q
' H0 M* x4 d& N* yHBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) * j" v- ?5 L- x- X
{, n) o6 [9 s: d. H1 G6 ?
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);( o- e: s% B8 A5 c8 p$ I
if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
" K% ?! Q& T/ P/ k' l {, }6 {! _( q7 ]2 p* H1 D
//区分静态控件' W( e3 O j; g+ {" }
switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
' L; j0 _) B( g4 h2 s) C {
0 ` Q% a8 f- }6 V+ ]. Z& y case IDC_STATIC1:
u& {2 t6 K3 C$ U/ S {
' m, a t2 e( @ pDC->SelectObject(&m_Font1);
( ~1 T: R: V+ p: D% p5 Q. K pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
- K9 ~% P& l/ y- ]2 _$ K! D$ \ break;
3 d( N( l9 D$ M* l3 |1 V }3 m4 w3 l P2 s; L7 K" E# K
case IDC_STATIC2:
4 g) B0 c: d( a; H {
4 h8 I. l, Q1 U5 s3 D/ ?2 w- j" H pDC->SelectObject(&m_Font2);
- } D; z. g0 n2 c pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));/ i5 V7 ~: b' N
break;
J# X4 ]' u* F3 ?1 E7 W/ W, F ~! [ }
* f3 \) e8 R1 G7 i0 ^& e }
6 h2 ], U% r+ {* L8 w! z }
* j4 }% k9 K# p' ^* i7 h8 I- `6 f, `0 ]7 `0 Y7 X, |# F
return hbr;
% j- c0 ?8 Z# P0 D- m}
4 o6 w7 E. Q2 y4 ^</TEXTAREA>
8 I, z) b9 X; S" r" x v" k' a<P>生成的界面如下: ' n/ C2 J' p1 ^% Q
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>
. q/ M# g& H. u# X# Y' K<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>
" B; e% g6 O* u* ?) R8 l! b<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>5 m. g! f# O( R2 D% x; l/ {( u
<P><b></b>
8 V% g( }3 d K( |( X# M) c<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 ( ] k: p1 c5 G) d
<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
# n6 a! E6 e- Q* k<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 8 _( A6 t2 j( _/ F5 J" R
<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
1 b1 P5 H5 O2 D' L7 [( o<P>参数: - k4 m* ~% k! ?0 L
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
" E. x, r8 i' M, ~<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: 3 x6 v4 S$ h6 c9 Y3 B' e- b
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
0 U# E" R! Z }. J{, y* s5 _3 ~- J, _' I' E! O
UINT CtlType;
2 J/ d; X% Z5 A UINT CtlID;
/ G& \4 `( g7 k UINT itemID;: p, o5 |: C2 j% `, }; q; I
UINT itemAction;
`# C( m5 s: I* k9 o UINT itemState;
0 ]' i" C z! N7 }/ Z1 j7 f3 y HWND hwndItem;
; |# z+ k+ x1 q' m5 b. l HDC hDC;) D# I/ P: e" ~# i3 |0 C1 a" d
RECT rcItem;
3 J7 P. W9 }( R0 j, t/ ^ DWORD itemData;
1 Q# I, I7 Q' S: _ X- a}DRAWITEMSTRUCT;
9 x$ R K* a' Z+ _</TEXTAREA> # C6 F' @" ]' Z" t
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: $ C, j3 t6 k$ ]% R( l7 G/ F
<P>类型值 含义
" U5 o4 v7 Y3 A1 f% U<P>ODT_BUTTON 按钮控件 + E2 p: X3 u3 _+ B
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 ) I; d) ]& h5 @
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
& x4 V1 U0 q# X* s9 W( U/ i<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
v" \" _4 o% o9 ~<P>ODT_MENU 菜单项 ; j4 P$ ?0 h+ m* `' r; q. y
<P>ODT_STATIC 静态文本控件 . Q- g8 X. ?7 m# l9 N0 s
<P>ODT_TAB Tab控件
4 J6 T% Q8 T' q2 ^; M, M$ y1 D<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
s6 Z0 f, O' D' G. j% L B7 y& ?: ?<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 & {. x5 @8 m0 \" r* ]3 T
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 f4 s& V6 m0 A: r$ L
<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
0 T/ g3 `8 }+ E1 Y' R$ D- O<P>类型值 含义 ; ?: s% ~( G* f5 h! X! g2 }2 g
<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 " X7 B+ _+ I& ~) N& z! H! X, w
<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
/ d r) b" m/ h$ {6 J! E, X: ?<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 4 ~% X" e( P* L( Z
<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
6 M$ F% J6 ?3 i/ Q" Q& q<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>- m: k! T) a6 d! q# j
<P>类型值 含义 6 I8 S% j v$ s& \3 ]# I& K
<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 ( y, F u. `+ x; ]5 t5 d1 C
<P>ODS_DEFAULT 默认状态。
! H4 R7 H; A8 A5 n1 ]<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 / d( @' v8 b" @$ _2 G" P8 ?
<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 $ R5 k' Z* m5 H& u$ g
<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 - g" O+ E' P e
<P>ODS_SELECTED 选中状态。 u8 x) Z c1 [
<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
4 {. F) D0 \/ Z0 z7 o2 M<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
$ ^2 b6 a- T% k6 u" C<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 " R+ \1 W5 N! S+ L: U. L- I
<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 ' S; D4 v$ g3 `1 z4 L
<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
3 {5 O& }% z: Q. C% C<P>表5 itemState的类型值与含义</P>( s' F2 ^) D) L% |, b
<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
2 K, o4 p1 X! t7 N8 N" _+ @8 Z) r5 i<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
7 c4 O( K0 |5 A) I<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
; B2 L7 ?( @/ b<P>itemData
' Z) X! |5 m% e9 }! p9 O' B<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
, z+ h' c r4 e. K<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
8 {& v" p* J! J: X<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
* G: _6 G+ L) g& {<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: . S6 r, }' G8 {2 e4 w0 G- G
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>, G8 e( e2 T; s
<P>/ O: K$ A( T |
<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
9 t- \9 P: v( K) u<P>实现代码如下:
. r9 S& m5 [4 P9 {; n" z" P<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
9 T3 P& Q0 x) f' ?% w2 z{5 [" D1 I5 `" s' j) k" j9 H
//…
, y2 N$ y5 A+ _" }/ w0 M: p //创建字体
8 t R2 h3 }2 l' T+ w //CFont CUi1View::m_Font3 t9 Y" h9 E- S) ~
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");4 R1 U; h6 i2 a- C7 S+ y" X2 `
//…
* |6 D& b' }9 ]}# B+ q# b- y* C _! a. O6 s9 q
; a- i1 N) J) T5 f8 L& }( @void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
4 Y: [* _- \3 A" l8 S" _{
3 x4 t# W/ g" E. z if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
- c- d) f3 r9 P! C. |+ } {5 C6 V# g5 d$ \& U5 q, }$ b+ t
//绘制按钮框架
- B3 B: e4 u" J( W7 \0 E& t; F- Z9 s3 C" Z( _0 a5 b6 U1 [( U
UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
% j4 F$ ?1 Y; Y5 W6 v- ]' y# ^ //是否按下去了?
8 |9 s+ o0 A' M* j( n8 N if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
0 e% G4 c8 R5 M$ u) _1 e uStyle |= DFCS_PUSHED;+ Z( k& d+ U6 z5 B4 W4 \9 E
s: ]) u6 G) g% h CDC dc;: H6 ~6 D: Q/ e- {3 D- j
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);$ G8 L: Z# Y+ y
dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);, D- b) I7 u3 j2 e0 ?) `# r4 X4 ?0 j
- y9 J0 x4 W) y. m
//输出文字7 ?. ^3 c+ [+ p8 ?9 f5 P
dc.SelectObject(&m_Font);
( u8 c: R8 q9 D# i4 q5 G* P dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
6 S, [6 A5 T" r6 }9 v Q- `) c dc.SetBkMode(TRANSPARENT);+ K3 D" Y6 T9 B
3 M: ]# j; r" `9 D9 S% o
CString sText;
5 r1 L: W6 v( c; u/ Q4 h m_HelloCFan.GetWindowText(sText);% \4 p4 {+ g" S H
dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);
7 _/ I) ?4 y8 w1 n
3 x$ `+ v7 c! |+ j2 [ //是否得到焦点
- Z- g* {" P$ Q if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
1 Z) w- i; I9 ]5 l/ e4 u {. k$ ?3 V* A' J" N, K
//画虚框
" J- j" V* P9 G& Z: c" ? CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;( O8 j- K1 f: X! m0 ^0 M
rtFocus.DeflateRect(3, 3);: `3 M7 J: X z: c" m6 O+ ~
dc.DrawFocusRect(&rtFocus);$ L: M# b0 Y9 c
}
4 q% S" w1 q( ^( v6 }. \
, _# \$ h; }% Q3 V return;
- u m- u! `4 y/ u8 L, o% K }
6 l; [/ d. k* E' l' b CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
5 R* A9 Y+ \1 @; s- ~9 j}& A) I& Q' T+ |- l- N
</TEXTAREA>
# m) r O6 p7 G' h<P>别忘了标记Owner draw属性: 9 D; z! o5 n5 B& t! l3 K
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
9 N) f/ C7 O* ~' l$ |<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>
5 p; Z5 s- ?) Y3 C+ P7 J) p6 G<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 : m- \5 I8 L9 J c
<P>1 X- v2 k! d1 X6 }! P2 H! y
<P>! a& X& ?. N% Z% {
<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b>
+ c) A* I- p! Q$ N<P>
/ _# a" j6 w3 |<P>
3 P& `6 Z, z" q/ k" p$ l, a<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
) ?" s. u; o& Q1 T<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
: O7 `* c9 N0 c' v/ ?<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); 2 I& a& Z5 N! U' s% J. ], J$ H
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 9 h7 Q3 ?+ V/ I' v3 Y
<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
! V: g6 G' ^: i& _- M<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT# p5 x L0 F' W& N9 s3 R" b
{) W+ A( [, F: A# C i
UINT CtlType;" ?' E0 p. i% e7 P. D5 [* T
UINT CtlID;+ w% m, s5 Y2 N( n7 R' q
UINT itemID;5 ~ H+ O+ [ n8 d2 \& U, q2 h
UINT itemWidth;
* \, t/ x2 u o2 n# z$ s UINT itemHeight;6 ^9 z! Y8 f. Z
DWORD itemData5 g7 W) s7 D$ W- S1 ~& ?- h
} MEASUREITEMSTRUCT;
0 H" S6 N: ~; G8 N9 f" @& w</TEXTAREA> , j5 ?1 b) w0 E) m5 h5 _) \
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
* R( B: _ i: N7 `/ f<P>类型值 含义 % }& m$ w- g7 Z K
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 / D9 }5 {* M1 X1 `! j3 n
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
% B: E8 k* |! S" f, C5 N$ Z- `! t<P>ODT_MENU 菜单项
+ F/ n) J' u% s9 P0 c, |, i<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>
4 t( y$ E0 }. a<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
( Q" c3 ^( `# i( t& p8 C$ X<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 h- A% b& b8 |, {
<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 * @! Q/ B7 y' D2 Y5 G/ s" x% X2 I
<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 # t% e+ y' Y9 M# y6 y
<P>itemData ' P- T" q; l- s: G E9 S. n
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 4 ^3 d" l( D8 D0 q
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 / k) q. V( Y( a' `& F
<P>图示出了OnMeasureItem的效果:
( ^ C7 m: U1 Z( b<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>* K6 ^ C E" Z+ v4 a- _
<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
' u0 W+ ^) ~2 h; {$ I* V1 x- Y<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: . X, K8 K: T8 c5 j6 i+ L. f! K
<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
" S h( S/ _9 z7 v{6 i2 Q0 i) {$ p
if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)( X5 O+ b1 J# |* \) A
{
* J6 q2 a4 V6 f" A) f3 M //设定高度为30
/ I, s* g+ o( h' U5 d2 P lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;! ?! s! n% w9 C4 X7 J0 f3 C
return;# D6 P1 k1 S( `- y% j
}
! W! r* X, ` ^/ @7 m CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
4 Q* m0 ~" ?; j% x- g$ c6 a' H}
+ Y5 x3 {, W, o</TEXTAREA>
$ D. V( t5 r9 ^5 t X<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: # z$ z' @. Z: V. n4 s6 O, |
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>% ]+ }& j, D- F; R7 @) V
<P>
- ^8 {+ n; i4 k' y<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
9 n6 s# t$ L$ [4 f: \: ^# p<P align=center> & w2 M0 O" L \) ]9 `
<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> / H7 f1 \ |9 r w
<P>9 C+ T3 ]/ h5 Y8 B$ l
<P>
, y4 N2 T7 i. I" M; R) ^$ A<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
f& n, ^$ s$ t4 m P% s, t<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: 0 ?7 `2 V, E( M% {$ }4 R6 w7 k
<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) 9 a0 t0 ?& z$ l2 b. O# b
<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); * M3 f% @$ k. `$ _) C
<P>参数: ; ?' ^/ x) o8 ]6 D* P2 A
<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
+ k5 d7 E6 I# B<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR3 P3 @4 y% x9 S/ X) B
{ 0 {# s! ?3 l: d- j0 b# [9 V$ `: Z# L
HWND hwndFrom;
7 h/ Y4 E8 d+ J# [9 N5 ]4 C- J UINT idFrom;
) F5 ]; k; Y" ]7 c' L2 v. r UINT code; & C; U0 V% ], D% p z- h
} NMHDR;$ E1 D$ E" W- I+ N4 f& C8 T, p4 t
</TEXTAREA> 1 Q' V" T5 |5 x" W
<P>其中: ! @. k, n: {# D7 e& s& o3 \
<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 / N7 n/ h2 T1 I0 X8 v
<P>idFrom 发送方控件的ID
8 c5 ~# k" @8 c+ z. b" q3 A6 Y: P<P>code 通知代码
4 P, V+ o, C' F% r& p6 b+ ~: G<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: , ~5 M6 H( ?! c. I) b
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO! R( e U7 }$ _& s" B7 Z( K
{
' T2 j/ w, u6 _6 s" A z0 k NMHDR hdr;. l4 L8 y& }0 s* T
DWORD dwDrawStage;
/ Q9 e Z6 U! w HDC hdc; r1 y4 P, J1 z
RECT rc;
t0 [. V4 D0 q1 @ DWORD dwItemSpec;: }! ?: U; [1 F; r- t `
UINT uItemState;
$ }8 Q0 p x o LPARAM lItemlParam;" w/ L W& x0 {) ]5 H4 f* G' s2 G1 u1 s
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
" V0 t( O! Z2 C</TEXTAREA>
' E" r+ E/ \3 U! Q8 H1 U, r<P>hdr NMHDR对象
) o) g7 T' M; s8 r5 q<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
5 Z) E$ o$ Y1 S1 o<P>类型值 含义
! k- d. R3 F* I: i/ c4 G$ D' u) u<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
# r3 b' M" H. @3 T. I, ~; Q. I) L9 K<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
; U e% b- w1 T<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
( J1 H+ \; {; W3 u$ n d8 w. I/ W<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 $ I/ A5 p: u" x& V) b' z& F* Y
<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 ! y& h' O2 k$ h- v v
<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
/ d6 V7 D8 k) q& G( q" e<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 ( q1 H/ p( [0 ?7 | A- ^. M' t
<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 & `% M; c1 }* t' n" T' f: F
<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 0 ]5 j9 Q" b+ D3 G5 N4 W
<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
; g$ |4 @. d) P5 t$ D0 j<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>* e3 R& H0 {( a! O0 J
<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
6 t3 s5 n9 r0 g& L1 a) ~3 ~<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
, s% h$ Q9 |9 b4 l<P>dwItemSpec 列表项的索引 % q" ?& W- h0 p9 V) {
<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>
2 e% b0 r; `+ G# Z% j. U<P>类型值 含义 ) O; u' o2 k- i2 f# ~1 x) ~
<P>CDIS_CHECKED 标记状态。 1 L$ ~. V+ g8 i! ?5 A( f, e
<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 5 W. P9 ]! }- D6 M- d" q8 B; A& q0 {
<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 , A9 [0 U; u a1 G, P
<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
) n7 k0 l9 j5 ^1 d, ~1 t1 |<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
" g0 k! j7 L) C8 u* B% U) }<P>CDIS_SELECTED 选中状态。
] W/ c& V4 K, Y. E, m* j<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 ' l8 Y( q7 O! M( _
<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
. j. _. C9 |4 [<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P># }+ w' n+ `: S" U9 m
<P>表8 uItemState的类型值与含义</P># N- I/ t7 p. a
<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 \% m9 N4 e: N+ a; G; E* K
<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: 5 ?* ?; p9 d% V/ q+ q+ `
<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P> ?4 V. M7 z' I5 l! A
<P>类型值 含义
" V7 }( Q; g$ I! s1 y5 Q<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
9 R( L, l1 u m! s<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 1 v/ A0 w$ ]9 b W$ G
<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
% H' C8 F# c# h; L<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>; D+ R9 g) v% B2 f5 i6 f7 g
<P>表9 pResult的类型值与含义(一)
( `$ R( _: s& C( L% g) T6 m; C/ c1 F/ f4 C<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>
- H$ Z) b' A! b% h/ Y! t<P>类型值 含义
& y% X0 Y: y- ? x. h<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 8 U7 A$ u9 s& ~% g7 v5 r
<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
7 M! L& q9 u* {/ D( c7 z. k) X<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
) V+ R, e- ~8 L, T& l% a! ^<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
4 ?9 L4 k8 ~# ?<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
& r; C: ?& x; u% R<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
' k9 O7 ~) f! V/ ^4 j* E<P>
% J' S5 S: f& o* B! E<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
# y2 X) u; Y$ c1 U4 x: F5 N! F2 e<P>对应代码如下:
% U2 {% A4 P+ }<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
9 [! j; V: s7 t7 w. N$ |{
. K/ R. B3 E, }7 `$ A, D7 N1 S //类型安全转换: _0 {, n: R$ Y1 j, ]: D% r1 m8 A( s
NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);+ D" K7 Q* z D0 n
*pResult = 0;
9 d* m. t" ^5 A |
! q9 p c9 B- v' _ //指定列表项绘制前后发送消息! g! f) s/ W2 a: I
if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
- U0 b( ^- C9 i% B {
& H- U4 E. l/ M. K *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;4 k4 |; M9 g$ p4 r% R: S2 e# f) o8 i
}
& M# |: J0 i9 j9 h2 n" z else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)' I. X/ R. L( i+ k
{+ n' {# a( p0 A7 f
//奇数行
; |. S' X- v6 X! h) D if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)
5 E' J; }: d0 x( k# g pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);4 w& S+ t6 M! F, p" r( T2 u2 e1 ]
//偶数行
/ s. ~# d) Q/ y4 N+ E7 }: B( E else
3 l+ f+ y8 V2 h7 Z# S5 G! l+ F( ? pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);5 g+ b% t9 U: C( z( n F# E+ p
//继续$ F9 v3 }* P' }/ C
*pResult = CDRF_DODEFAULT;
9 }1 A' a' r9 {7 d; ^' q9 d3 j8 Q }
/ B/ y. c1 L1 n6 A}( O5 w; E( F1 t. }4 o+ O
</TEXTAREA> ) Z$ y$ b' X+ r3 M( Y
<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 2 I' L$ r4 Q" G% V% T. I! S
<P>2 z( P% ]5 I/ V/ f3 c! F
<P>( U' o/ N0 `+ T% H; S' y) t8 n
<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> 2 [- ?4 E' U V0 L$ \. S4 A
<P>; l4 ~6 T- O0 S. x9 F- {" c
<P>9 |0 u4 W% W3 C$ |% r! R
<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
' [6 a0 }: H% K [ b- m' z<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()0 Y6 Z' _! @, t1 V) T: z4 n V
{0 \) R! p% n! C$ p
// standard paint routine
$ ?' d. U; `6 W' |/ B1 Y( o CPaintDC dc(this);
. n$ `+ K5 \: [. c0 q OnPrepareDC(&dc);
9 { Y; ?% ^: _! }: w2 ]2 ^ OnDraw(&dc);# } }' L: f- J ]
}2 l* ^4 G" `/ Y& {% o5 P5 d
</TEXTAREA>
" I, y {& P+ X0 J+ y8 |' d( p2 X<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
/ {4 S+ W7 R6 W+ ~$ i3 f, j<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
, O/ ]: p' I1 E4 s0 s# D<P>CButton: rawItem 4 p: }2 y$ d0 S7 ~+ s' x) g" C( B3 I
<P>CCheckListBox: rawItem
, i) ^5 r! j0 Y+ ^( f) e9 ]7 a<P>CComboBox: rawItem 4 d6 r( x0 q# B! g+ i
<P>CHeaderCtrl: rawItem
) J# x; _* X4 ]& m1 _<P>CListBox: rawItem
! k' |2 T& ~1 U6 x3 z* F$ K% ^3 r<P>CMenu: rawItem 1 ]* { @& Q B, t! m7 _
<P>CStatusBar: rawItem 2 J: y" U+ P. g# ^# z
<P>CStatusBarCtrl: rawItem
! y( ^ ^$ L% c( B' S' D! @' H<P>CTabCtrl: rawItem</P>) a* v1 p1 Q4 N8 D: f9 v
<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
( G- r7 x. \; G0 I<P>Owner draw元素自绘函数
; [) k. d* v) W$ I<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
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