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C++Builder的多线程编程中一些体会

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 13:17 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>最近在写一个程序用到了多线程,所以对CB下的多线程有一定的学习。
( u. K% A7 P& t现在把自己的一些心得讲一下。水平有限,写的很粗略,请大家见谅。</P>  Z9 W. g5 j5 [
<>CB相对于VC来说,在CB下写多线程程序是很简单的。不仅是VCL中有TThread这个类。封装了那些关于多线程的WINDOW API。我觉得更方便的是他提供了/ n7 C3 D* W4 ]1 Z- q6 s$ H
直接访问主VCL线程中对象的能力。可以很容易的和主线程中的窗体,控件
1 t. ~( Q- x9 h% X& w打交道。和单线程的方式没有太多区别。只是在有多个线程都要访问主线程
8 e6 u% X% S+ M2 U: L/ W  w中的对象(比如访问同一个窗体上的StringGrid).只要用Thread的Synchronize方法来调用那段访问主VCL线程的代码(具体请看帮助),我们就不用担心访问冲突的问题了。而且对于多线程的同步和互斥,CB也对WINDOW 编程中那些机制进行了封装。比如对临界区CriticalSection封装为TCriticalSection.事件Event封装为TEvent.这些类相当简单好用。
! c0 ?5 H2 ~/ p& Z下面就是我觉得比较重要的几点,供大家参考.</P>  s. B  z" U% g2 j1 s8 C
<>. u# A. W* c5 z2 B' e
1。TThread的WaitFor方法。是等待一个线程返回。其返回值在这个线程里可以任意设定。以便在该线程返回的时候让调用他的线程知道他的运行情况。
% ~8 {" v/ [( I6 H% j- N, y) v  
  j: Y7 |" d; B$ ~/ p( F在TThread的 OnTerminate事件中做线程的清除工作。他不是线程运行的一部分。
( ?4 i! N6 [4 F  n而是主VCL线程的一部分。所以在其中不能访问Thread的局部变量(如 int __thread i)
+ D; Y8 v9 d, a9 l你可以把清楚代码写在这里,不用管现在在EXCUTE()方法执行到了哪个地方。 + p& _+ x- T' ^. s# J2 U
这么看起来有点类似于C++里的 finally 块的作用。 7 c6 D! H. E+ i9 S
  8 `* m/ _- E" S' @
2。TEvent很重要。实现线程的同步。WaitFor(int Timeout)功能类似于 . T- o1 z; k. p$ d
WINDOW API WaitforSingleObject().返回值包括:
6 l6 U5 j4 s5 H3 d2 V其中参数Timeout可以设为INFINITE表示永久等待,但这样,程序很容易死在这里。 4 r8 r% ]! s+ m  R" ~  ?4 _0 a
   
% s& F' S' n$ A+ Y4 }/ [$ UwrSignaled 该事件发生(成功返回).
' [/ d# ?. u) Z( m' m" r; [wrTimeout 等待超时. * P  k% L( K" q" G
wrAbandoned 在该事件的超时期限到达前,该事件对象已经被毁灭了。.
) Y; W9 L3 r% k6 F# g6 @! EwrError 在等待过程中有异常产生,要知道具体产生的错误要查看 TEvent的LastError & S7 A) e7 V3 a) ]) r
属性。
" t  M/ T; N2 Q  - O0 {4 Y  \  N
3? TCriticalSection
3 |. U2 e* e/ D1 O+ A这个相当于WIN32编程中的临界区。 ! X! d* [" O/ t2 n) {$ S
在多线程编程中,多个线程需要访问同一个公用变量的时候。
: ~  ]: f* r, A5 R- |" a  
% \- S4 G3 Z' `9 D6 k+ U来保证访问的正确性。对公用变量访问的代码写在Enter();和Leave()之间。 + i& }- a  [: V# q; g
比如有个公用变量 Count;
( C3 L. G! R8 K/ O* W7 `6 @以下代码 : 7 h9 s6 V  w" {2 A
TCriticalSection * pSection=new TCriticalSection(); - Q# d( E  I9 q2 I
   pSection-&gt;Enter();
+ {" Y. l# i5 Y1 `" }! f  Count++;
/ R" q* p1 ~0 }1 C   pSection-&gt;Leave();
  a3 h. Q* l3 g' P$ xdelete p;
/ B# j& n# N; r) J  
+ q) F# D3 g( O* X2 X6 uEnter()方法进入临界区,对其中的公用变量加锁。
( M; ?5 _1 X$ I# Z! W" vLeave()方法离开临界区,对其中的公用变量解锁。
+ ^2 ~! R8 w% t/ s: R  
4 {; _/ V) U4 A" D  ! [% @' H) g% z7 S
4.TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer 7 e( o  F: J. l! D/ v& s, i3 ^1 _  @3 H
用来处理类似于多个生产者和多个消费者的问题。这里的消费者是指  k7 X" r  J" V/ F3 h
对公用变量进行读操作的线程。
5 i% x# C- l# N- X4 O生产者是对公用变量进行写操作的线程。</P>
1 G# ?  ?' j+ S. R# A7 s7 q+ y<>四个方法。+ D& |) E& D& ^7 T9 T! S
  BeginRead
: T3 ?: H0 J6 ^/ D! R  EndRead
6 O/ Z; Y- c  f, c4 Z这两个方法用于消费者。& t, }7 N% }9 W0 B& C
  BeginWrite
+ l$ n! N1 o: G. W: c$ o: _& P  EndWrite8 k% o! K; ^8 H/ W1 o$ P
这两个方法用于生产者。</P>
" l6 I$ E1 @/ }8 d" L<>使用的时候就是要把这个TMutiReadExclusiveWriteSynchronizer 定义一个全局变量。/ R8 ~; x; t6 [7 ]8 b# b9 u
然后在其他线程中访问他。</P>
) n1 ]7 E1 I: k/ m  n( i7 W9 v  a% w2 r' c1 U
<>2 ], k3 }2 z/ E6 I7 `
</P>
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    <>讲的很清楚呀!实际上就是调用TThread这个类的一些方法!在new-〉others-〉Threadobject中可以直接建立多线程对象!</P>
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