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C++Builder的多线程编程中一些体会

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 13:17 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>最近在写一个程序用到了多线程,所以对CB下的多线程有一定的学习。" v5 M  E$ Y" B! e$ x* m9 X/ n& }
现在把自己的一些心得讲一下。水平有限,写的很粗略,请大家见谅。</P>
' X4 j$ |, f, R+ H0 |4 \<>CB相对于VC来说,在CB下写多线程程序是很简单的。不仅是VCL中有TThread这个类。封装了那些关于多线程的WINDOW API。我觉得更方便的是他提供了
( d" d" ~; G$ \* M6 s  R/ t& n直接访问主VCL线程中对象的能力。可以很容易的和主线程中的窗体,控件8 Q. l) _. U% n) C5 R' |
打交道。和单线程的方式没有太多区别。只是在有多个线程都要访问主线程
2 H& w6 W! ~1 h. h中的对象(比如访问同一个窗体上的StringGrid).只要用Thread的Synchronize方法来调用那段访问主VCL线程的代码(具体请看帮助),我们就不用担心访问冲突的问题了。而且对于多线程的同步和互斥,CB也对WINDOW 编程中那些机制进行了封装。比如对临界区CriticalSection封装为TCriticalSection.事件Event封装为TEvent.这些类相当简单好用。) q1 C" p  B' p
下面就是我觉得比较重要的几点,供大家参考.</P># }- Z% t: h. l, L# e/ N5 H, T1 z
<>
0 l; [# l2 {# y' p% z4 R8 k1。TThread的WaitFor方法。是等待一个线程返回。其返回值在这个线程里可以任意设定。以便在该线程返回的时候让调用他的线程知道他的运行情况。
) i& A1 c" l$ X, Y. z+ Y3 p2 ~$ h  
6 D5 w& L# ^. `% `在TThread的 OnTerminate事件中做线程的清除工作。他不是线程运行的一部分。   ?! g0 T/ }( w# i
而是主VCL线程的一部分。所以在其中不能访问Thread的局部变量(如 int __thread i) 4 }1 X' R# X6 f! J% h6 v  F! \1 J
你可以把清楚代码写在这里,不用管现在在EXCUTE()方法执行到了哪个地方。 * {' k7 E8 S" |- d
这么看起来有点类似于C++里的 finally 块的作用。 + ~' K" x1 p2 c: S) U
  
- O9 n1 N1 D% p2。TEvent很重要。实现线程的同步。WaitFor(int Timeout)功能类似于
' I9 n6 V8 p9 M  x) bWINDOW API WaitforSingleObject().返回值包括:
  y8 f8 ?6 z; t其中参数Timeout可以设为INFINITE表示永久等待,但这样,程序很容易死在这里。 : H3 @% d) N, e1 A- o9 {
    ; V# M5 t7 _: w  G
wrSignaled 该事件发生(成功返回).
0 K9 J8 G, D! l# h5 HwrTimeout 等待超时.   C/ @: k0 E+ d; b& P3 e
wrAbandoned 在该事件的超时期限到达前,该事件对象已经被毁灭了。. % c8 K9 i4 h6 E+ w9 c. o: v3 I
wrError 在等待过程中有异常产生,要知道具体产生的错误要查看 TEvent的LastError
+ J  m; j5 \. e; Q( k  @( D属性。
) E* ?' q' ^: U) x: l  
% L: t( _5 X; U  F3? TCriticalSection
3 v0 g, c9 n  T3 ~9 n这个相当于WIN32编程中的临界区。
- J5 J$ f# \& l1 t+ U% Q在多线程编程中,多个线程需要访问同一个公用变量的时候。 ) Y- v( N5 p  a6 [) f1 A- l$ \; j
  5 k# v6 T% W( \; R+ ^& ^0 @
来保证访问的正确性。对公用变量访问的代码写在Enter();和Leave()之间。 ; u+ [$ Y% u: J8 N* Q0 E
比如有个公用变量 Count;
  s1 M) k/ p! L# u. P以下代码 : # X. a* E+ w% X" }5 E6 F7 \
TCriticalSection * pSection=new TCriticalSection(); 4 r9 M( _1 n7 @
   pSection-&gt;Enter();
) l. M$ ~7 D/ G& h7 g  Count++; ! N% v8 O) B& J% K
   pSection-&gt;Leave();
) T' ?5 f  G- \3 S6 Jdelete p;
+ X% R4 G. J0 J3 a7 J* Q  + K$ H6 G! T: ?4 ^
Enter()方法进入临界区,对其中的公用变量加锁。
! ?2 @6 x  M4 ]  y/ Q$ l+ ]0 R3 x  GLeave()方法离开临界区,对其中的公用变量解锁。
* M6 j6 }2 F' K- k% O. d  
! N$ L: }6 u( F; B  1 g+ W4 E* k) R3 M) a8 ]# ^% g3 i+ e
4.TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer
$ _/ L: u# G# d: n1 H用来处理类似于多个生产者和多个消费者的问题。这里的消费者是指3 W; M/ i; N( z, @! _  P
对公用变量进行读操作的线程。* |9 U; \/ A! v  c) \# `
生产者是对公用变量进行写操作的线程。</P>
- N- C7 o+ P$ \; _<>四个方法。
% _4 M. @4 a7 J& S  BeginRead5 U; k' ?) p8 t
  EndRead) {2 c: n8 Q! ~) p
这两个方法用于消费者。/ z9 G/ \( @  ^
  BeginWrite0 R+ a# |& u: C' Z
  EndWrite/ t9 |! ~2 W) s9 R. V1 m+ y) ]
这两个方法用于生产者。</P>( U$ v5 h) b) ^5 e! |
<>使用的时候就是要把这个TMutiReadExclusiveWriteSynchronizer 定义一个全局变量。" H. x( F' W2 K
然后在其他线程中访问他。</P>
5 W& L' O( i& `( R2 t+ ^0 }/ E# B, @/ v; _2 c( j
<>1 `" e7 B3 N* F$ A& G
</P>
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    <>讲的很清楚呀!实际上就是调用TThread这个类的一些方法!在new-〉others-〉Threadobject中可以直接建立多线程对象!</P>
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