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C++Builder的多线程编程中一些体会

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 13:17 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>最近在写一个程序用到了多线程,所以对CB下的多线程有一定的学习。
5 V/ V! {4 E$ i现在把自己的一些心得讲一下。水平有限,写的很粗略,请大家见谅。</P>. S' H* m- W- b+ Z" g
<>CB相对于VC来说,在CB下写多线程程序是很简单的。不仅是VCL中有TThread这个类。封装了那些关于多线程的WINDOW API。我觉得更方便的是他提供了
/ [& \* D3 `9 Z( K5 ~. X4 a5 w直接访问主VCL线程中对象的能力。可以很容易的和主线程中的窗体,控件/ B5 V6 \7 g* ?, t. B0 A0 O4 G4 \
打交道。和单线程的方式没有太多区别。只是在有多个线程都要访问主线程
! |: c. r. Y: N/ u2 j& |中的对象(比如访问同一个窗体上的StringGrid).只要用Thread的Synchronize方法来调用那段访问主VCL线程的代码(具体请看帮助),我们就不用担心访问冲突的问题了。而且对于多线程的同步和互斥,CB也对WINDOW 编程中那些机制进行了封装。比如对临界区CriticalSection封装为TCriticalSection.事件Event封装为TEvent.这些类相当简单好用。
$ ?5 U/ H2 h% h下面就是我觉得比较重要的几点,供大家参考.</P>- A: p0 _) d. \7 M; M" H
<>- Y' [. _4 b$ _" v4 T  x* l
1。TThread的WaitFor方法。是等待一个线程返回。其返回值在这个线程里可以任意设定。以便在该线程返回的时候让调用他的线程知道他的运行情况。
5 w; X/ K5 `- r9 U  
5 U/ ?; O5 Z' B, b7 R在TThread的 OnTerminate事件中做线程的清除工作。他不是线程运行的一部分。
( c% o0 s$ t; z, y2 y& U而是主VCL线程的一部分。所以在其中不能访问Thread的局部变量(如 int __thread i)
. R, M5 q( o5 e你可以把清楚代码写在这里,不用管现在在EXCUTE()方法执行到了哪个地方。
; v) }/ O& i7 H! d" S! W! b0 i这么看起来有点类似于C++里的 finally 块的作用。
) J" Q3 p9 ?! f7 _  
# s  v$ W3 v/ d* O& X/ u6 d3 K% _2。TEvent很重要。实现线程的同步。WaitFor(int Timeout)功能类似于
% r% N0 V. n4 k; wWINDOW API WaitforSingleObject().返回值包括: 9 R3 e/ o' c' E4 i
其中参数Timeout可以设为INFINITE表示永久等待,但这样,程序很容易死在这里。
! h' q% V$ @, H1 X  }   
9 C! W- d: B3 B  JwrSignaled 该事件发生(成功返回). + j# f5 O. T# d% _/ f. r
wrTimeout 等待超时.
) n1 q8 j; N$ G; m  @wrAbandoned 在该事件的超时期限到达前,该事件对象已经被毁灭了。. ) H* ^- H* l$ \3 Y6 @# x
wrError 在等待过程中有异常产生,要知道具体产生的错误要查看 TEvent的LastError " G4 \' y9 E6 W5 d
属性。
5 N# j+ o0 b% V' v. u0 x  N, }  " m5 E, Y) d4 n
3? TCriticalSection % r7 M  Q2 N  p& u( M% @, k) O
这个相当于WIN32编程中的临界区。
9 r; ?" J8 f1 J在多线程编程中,多个线程需要访问同一个公用变量的时候。 0 P$ s3 F' j- @$ C
  
* x, s" r& P8 O7 m" e, S- _来保证访问的正确性。对公用变量访问的代码写在Enter();和Leave()之间。
; S; y+ I$ U) g$ C# m* X比如有个公用变量 Count;
1 n7 z& N5 z8 r3 B- Z0 T; l# L# v以下代码 : 2 D1 R# Z: q2 j4 h3 ~0 T
TCriticalSection * pSection=new TCriticalSection();
! n+ X3 ~& D, ]5 v! L; T   pSection-&gt;Enter();
5 D# P3 m( s( e& p  Count++;
, J: x( b! C  n! K; a+ d1 B: b8 A/ g   pSection-&gt;Leave();
! O2 c% w& _6 n, Tdelete p; 1 A6 p/ q8 X) A3 T! [
  
0 J% X, f# H5 z8 h  CEnter()方法进入临界区,对其中的公用变量加锁。
3 G' E( R6 W% g& P$ m; Y$ WLeave()方法离开临界区,对其中的公用变量解锁。
8 d6 @3 w" b. m' i' N  , M+ s0 L0 h; l
  # \% O) ]. ^- i; A+ ^8 _9 K9 k
4.TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer
# G! L1 f2 W! z用来处理类似于多个生产者和多个消费者的问题。这里的消费者是指6 h$ f+ K( x' U- c& y6 c
对公用变量进行读操作的线程。
' n* I" `2 p1 D6 g# }生产者是对公用变量进行写操作的线程。</P>) @( T( H# f, C; v$ S
<>四个方法。
) t& {2 f/ v; v! ?- S4 v/ C6 f! h  BeginRead
: m5 \- `1 s6 G" u1 j# l1 S/ E1 K  EndRead
; X$ w$ W* x' [" @/ U2 M这两个方法用于消费者。
: q7 @$ i- J) h( f  BeginWrite
) o: L& |; y0 M3 Q  EndWrite% q( a! @# _, [" U% P4 E& L
这两个方法用于生产者。</P>" E( e4 l  q# s/ D- ]
<>使用的时候就是要把这个TMutiReadExclusiveWriteSynchronizer 定义一个全局变量。, }+ C8 c# d. j+ Y
然后在其他线程中访问他。</P>
7 i* o6 P- J) E2 |7 {9 }8 O6 u% ^; W# |( T* A; g
<>
3 b& d) R! v( y) u& ?& [ </P>
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    <>讲的很清楚呀!实际上就是调用TThread这个类的一些方法!在new-〉others-〉Threadobject中可以直接建立多线程对象!</P>
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