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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模:优化算法* ^8 L# |( k- q7 }9 i
数学建模问题总共分为四类:
. e0 U4 V: r# ?$ ]7 B/ v0 x1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题
9 N, L0 ?+ c/ F) g' Q
# u3 s ~+ V" }8 [一、粒子群算法(PSO)$ c& `2 @, h Q9 f7 t( k
. O2 x! d+ x. { G- Q5 q$ Q
算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
5 ?. ~ R6 q$ J! JPSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
9 x4 b8 ]9 v2 K" [* N: a) z% E- |% h K+ _
基本PSO算法
. R, U! p N# ~7 F* D* w( s, q d; U
6 v# k# C/ _: y w' {+ rD维空间中,有m个粒子;
4 @, ^& \& A5 E; E* N粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD) - ?; p# J7 h7 j$ Y: x- ?. }
粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D
) |3 [/ y p+ m$ ~2 g/ F4 C粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD)
; v: f4 M Q+ R9 C/ x7 p; w群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD)
- \) o% |6 O) R! z4 B. p, |6 {3 o( C0 ^& ~2 W
0 w/ f# Q! t; N# C/ p二、模拟退火算法(SA)
# Y- K. P$ A9 p; P7 Q% F0 A6 ]# w: N2 i- F$ r, ?" k6 ] H
模拟退火过程: ! R, P6 @& X1 z+ U5 N$ P' W& ~; m
设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 . i+ ^ [3 A! n. G5 Q, F
热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。
/ v9 g2 p( D) V" M( \8 I( Q降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。% m) b6 x- q8 t) s/ g, F* f2 W
7 N7 Q* m( O8 K6 w
三、遗传算法
4 a8 [9 u! `8 z5 A4 P9 t; |3 H/ Y4 ~2 }0 t) f$ U
产生一个初始种群 0 S+ f8 g: y6 j8 c- K
根据问题的目标函数构造适值函数 ! }3 z9 g2 ]! k4 B& y- {
根据适应值的好坏不断选择和繁殖
, S, \( S, A ]& w$ M, `# N7 G# {若干代后得到适应值最好的个体即为最优解
' t& n$ z# y/ b3 S) ~% f6 A; _/ u6 z0 P& G% Z
四、算法步骤
: J+ E4 ]8 F, Q$ z, A( k8 Q初始种群 8 k Q. `$ v5 e! ^
编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。 : g7 `: X5 Q% b( a
适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 : B* }! A# z6 A* W
遗传运算,交叉和变异 9 X0 G0 s8 r) w
选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
/ [5 a9 J6 e. m停止准则: K0 X6 Y5 H" J/ U) Y8 r/ W
+ h* \8 V& T; e% b
参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/714351053 k. T# o' M6 L6 f. M- S
) }6 T" o% g$ L% l5 c四、神经网络算法
0 [+ Q. ]+ u9 n7 r) H( {' L. n8 w& F) f& r
和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测
# w% ]+ y* y# |; g5 W! O1 x1 x' |# M/ ~( N$ I( }
五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)
9 g r2 U& f2 }$ S
3 [, `: x5 \9 u& f. x又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
5 f+ W3 ?/ U0 f. a8 G# o2 R优点:
3 S: L2 o- N7 `& Q' B1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
' N9 }! ]# f6 c9 S4 t+ a2、局部开发能力强,收敛速度很快。 ! W/ b. Q+ E- U9 |$ G. s
缺点: 8 X7 o5 [3 Z, \ P# P% ~
1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解; 9 `, } f2 q+ Q& k
2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。 T! H6 p# \- d+ I8 {! b
1 H% k+ B, S. w) O
将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码:
[) L2 n r) w3 s! C7 R% U4 ?a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9 8 P$ l5 u3 R! ?
b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3
7 [) K. H3 n0 h/ z(2)初始解的获取 U0 Y) I3 e z
可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。
3 R1 C, @' m Q2 V(3)移动邻域
# A5 _9 Q- r" }/ _' v移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
9 t. D2 Q/ P& `' X从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。 & y0 Y" O$ U/ v: ]' v
(4)禁忌表 R' w: w: a, [7 V1 U' P
禁忌表的作用:防止搜索出现循环 ; ~/ i9 j/ a, L& E9 l$ G. K2 k i
(5)渴望水平函数 $ G9 L9 J, g; Q# W F/ r0 M7 m, o7 |7 s
A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))4 y% ]. e$ S% d+ z& h
) Z7 k! q4 b+ R. D% y a9 L9 l9 \
六、蚁群算法(AS)5 A7 q2 r( p, E3 E
3 i/ j8 N9 Q4 v9 t, K4 J$ |
- I4 s. ^" z5 r; }: g9 r参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop
6 b j6 w: O4 [# q* R1 K---------------------
; K X, Y$ l6 o" e- Q作者:_朝闻道_
: M& }# J) U8 f7 x1 Y2 w H* H- |% R) ^来源:CSDN
7 z! O# \% f) J, n/ Z
& b" ~+ t" W# ?% w* G( Z0 A& Q: x8 e8 j. j
' t/ K* H5 `! |* g6 n' H) `* l
2 w5 h: o# q( _1 U- p
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