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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模:优化算法, c- [$ ~/ v. v" ^
数学建模问题总共分为四类: 3 f( d: `3 N+ ?" o5 \
1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题
- e9 ?1 ^6 }% q
+ l" \8 o$ x. G" f3 T+ r一、粒子群算法(PSO)* e. C9 B# Z; f, I! m" z
, ?/ X: k+ W I/ c# M% j
算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
, Q3 L& \4 R( Y. R3 MPSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。% X4 p* E0 c# @' T
) x" p1 Y; L) ]. J( B- c5 A基本PSO算法
* o- `: f# B+ v+ k% ?, ?$ o
, r; n$ @7 r9 \" F+ h L0 fD维空间中,有m个粒子;
1 R' @, `9 R; s5 j, z& z粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)
9 l' n- t+ B5 \7 Y3 K7 |: L粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D
( h0 a3 g" h7 m) T粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) ( \! E# _, e* G$ J4 i
群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD)
+ @8 u+ [& A) y7 g1 M; g5 K7 C: a7 g
. Z. T" Y/ Q T/ k1 K二、模拟退火算法(SA)
' E+ L$ x' t$ C, ^6 ]- _. p& S' n8 [6 N+ h2 x- Z3 X
模拟退火过程:
V) T: p5 M& T6 J$ F! b设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 : e$ _4 _9 H7 r' w0 K* w/ ], ^# G* U
热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。
. L! C: t, x6 @4 ~$ d0 t降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
9 N/ @. e3 b! B5 }0 U8 {$ }1 \8 }( \; s/ {+ ~0 E
三、遗传算法
* J4 A8 n, c5 x1 X& _
: q, j6 O$ \; k+ G产生一个初始种群
4 R$ E) p9 t, a' k% C5 L9 l, |根据问题的目标函数构造适值函数 6 p6 F, ?3 Y# L8 G
根据适应值的好坏不断选择和繁殖
3 e0 T6 {& V y9 y若干代后得到适应值最好的个体即为最优解
" f6 l9 Z+ F: l, ?8 w$ p# M6 E6 U: a$ @
四、算法步骤
: S9 }: Z0 J' W% r初始种群
L% v8 _. j8 ~* f; G/ Q编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。 1 |' Q# J/ |& o& h
适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 , b4 ^' K8 Q' j+ T; P% @
遗传运算,交叉和变异 ' }& [2 K3 ~- F' V/ E; C
选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
* P/ Z$ N0 L* `2 L6 Z5 x* t6 P( j停止准则
. y; P2 B2 u; U' J9 {/ M
2 y5 a. e4 o6 V3 C参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105
4 P# Z6 P9 f8 q" w2 [, }4 B/ t5 u6 a# ]3 u
四、神经网络算法
( T7 ~& P9 O# t& o' R+ L7 P) p& H2 O5 P6 X; J: z8 y" @* e
和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测 p6 Z8 ?4 A! j* p7 N3 }% a4 k
( e+ k9 N# {( z7 D
五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)
- t+ V2 \5 `' F% J" B A- c$ P# z/ }5 z! s% B
又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。 1 V- ]4 g* Q, C* m, P
优点: 5 `6 n. B R# Q3 _$ m8 s" v1 I1 D
1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性; 8 p1 _3 l! S& t3 h) k
2、局部开发能力强,收敛速度很快。
, v6 d. Q& b* l+ S4 D缺点:
8 D5 ], o7 J4 e" g0 Y7 g( t1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解; 9 \8 l% R! O, y' Q0 X- ?
2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。
$ S7 A. c; ?; p7 ~+ B3 s5 K7 d% s2 U7 }
将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: $ [' x! E/ l/ G+ I6 Z L0 E
a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9 5 H, k4 o# k) {( ^ Z
b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 u* E3 k* w7 y; B' v! M
(2)初始解的获取
; n' `! D; Y+ V- S可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 / o+ h* l2 m, Y3 j
(3)移动邻域 # c+ q* h; U. t6 _/ k5 }9 |2 y( K
移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
+ ~5 w9 u9 ^( R/ [% `从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。 & O/ f2 g* X$ C/ W, M
(4)禁忌表
8 Y6 {9 r. e- m4 K! ?' T# w$ M禁忌表的作用:防止搜索出现循环 & w# H t9 t0 ~/ }& d0 M
(5)渴望水平函数
# D6 h5 V F4 s; s2 _A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))) o, J- l) j' M( e" q
$ p, Q* @. \ A( f; j六、蚁群算法(AS), G* J, L% [6 Q4 L" c9 p5 a" j7 ?$ Y3 c
0 v: J$ \6 @% G" E, Y" w
3 a+ j( y3 [6 H! J& D
参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop- R4 }* ^0 f, h4 N
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8 v4 Q4 x, a( ^3 ~' i' u) V作者:_朝闻道_ 4 n! e6 p1 R2 i' I
来源:CSDN G$ K% B/ `; O! M% K0 m. N
4 E1 b5 f. ?& m
1 j: R# ~5 P8 O/ o' {) C0 S$ ^- `9 |6 e4 {1 C' M( X" E- F
' K5 ^ P8 F2 O. U) D# u |
zan
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