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7.3.16 waterfall——瀑布图
0 y I+ P. F! ]- R4 y& e4 }【功能简介】绘制瀑布图。
! c& {: S- _! \) g/ z) k. t【语法格式】. V$ g, z8 d: T
1.waterfall (X,Y,Z); E' M4 | @" v5 D9 e# e
生成由X、Y和Z定义的瀑布图,如果X、Y都是向量,则X与Z的列相对应,Y与Z的行相对应。即length(X)=n,length(y)=m,[m,n]=size(Z)。所绘图形的颜色由数据相对于XY平面的高度决定。7 k4 s |5 W J* I! y4 G | m" Q
格式变体:
6 ^$ g3 _+ W7 `/ j$ } waterfall (Z):X、Y的值由系统自动生成,X=1:size(Z,2),Y=1:size(Z,1)。
6 C& V% L1 S! Z* q2.waterfall (…,C)
0 i h2 I9 B4 @& N& zC必须与Z同型,系统使用线性变换,用比例化的颜色值从当前色图中获取颜色。- Z# N4 ^, @) d/ @! d
【实例7.42】对peaks函数表示的曲面用waterfall函数进行描绘。# S6 k* j6 l# y7 k; j: @* |; W- |
>> [X,Y,Z]=peaks(30);
& \- [) z! C" p' E: \# f% \>> waterfall(X,Y,Z); %描绘peaks函数表示的曲面的瀑布图
( {5 O4 N1 x1 r* n执行结果如图7-43所示。
- T& M2 j/ c: j* y6 q7 ^ ![]()
$ f" _& q1 c) t! w# T图7-43 瀑布图
, Q1 j* D! U, o; W0 R6 @, u【实例分析】瀑布图也是曲面的一种表现形式。# I3 U% X0 ?$ p K4 u
7.4 图形图像
, r- ]7 v: W) [本节主要介绍绘图时的一些设置函数,例如对视点、色调、色度、光照的控制,以及隐含线条的显示等。
7 V/ k8 n$ P q. p7.4.1 view——视点处理
5 U& F% r) ?9 O. r9 ?' `5 t ^【功能简介】设置三维图形的视角。视角的位置决定了坐标轴的方向,可以通过方位角和仰角来确定视角,或根据空间中的一点来确定观察点的位置。8 q8 P8 V( P! f# ^9 _9 `# ?
【语法格式】
# C' r/ X; q% R# r1.view(az,el)或view([az,el])# ~9 {" N! o- R8 f+ f: G
设置三维图形的视角,其中az是方位角,el是仰角。
( w8 e5 f4 R5 V- u' k2.view([x,y,z])
6 X5 v2 B' x0 m; Q# j9 ?- [设置笛卡尔坐标系的视点,通过指定空间一点来确定,该点坐标为[x,y,z]。
: {, w' O& O# p- m4 U$ H8 W. _3.view(2)
7 R9 D: s1 w; w6 g0 D设置默认的二维视角,az=0,el=90。
) y! \( [! K2 C: K3 z% m4.view(3)' ~: t4 q$ M% {! X$ W6 Q! x
设置默认的三维视角,az=-37.5,el=30。" \( e2 w5 w# \# G# T- o
5.[az,el]=view: m+ U1 {% e. `9 O6 l- z
返回当前视角的方位角az和仰角el。5 Q7 L0 I- k& }
【实例7.43】得到所绘三维图形的视点,并设置新的视点。
4 d) u5 n) ?4 g& K' V; M>> [x,y]=meshgrid(-3:1/8:3);5 f: |% X) L c$ ^: _- v6 {3 P
>> z=peaks(x,y);
9 t6 O; L$ D( b$ Z$ Q>> mesh(x,y,z);8 E7 n. b m5 E- d8 d
>> [az,el]=view %得到当前视点
) Z z9 z$ d) Faz =: b* L( r5 r! {& L
-37.5000
6 W5 n* Y4 f3 K3 R) B1 uel =
0 R4 E4 B! ~( F. Y+ p' H 30
R3 H6 d' p/ |8 e( k>> view(-15,30) %设置新的视点0 C" L l( i9 E4 t
执行结果如图7-44所示。
- I& R0 n# ~% x$ Z& A# v 3 _6 L: Y# Z5 D- {
图7-44 方位角为-15,仰角为30的视点! s6 F2 I, _. I r
【实例分析】视点决定了观察者所处的位置。
2 A( y9 k1 e& u5 ^7 U- | |
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