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7.3.16 waterfall——瀑布图
7 t3 ^# R& @6 z3 `+ U【功能简介】绘制瀑布图。) f4 {. @" _5 U: Y
【语法格式】
% U+ ~% {2 C: X$ p4 U1.waterfall (X,Y,Z): M3 [% x8 R2 p4 S8 a' V: ]- C
生成由X、Y和Z定义的瀑布图,如果X、Y都是向量,则X与Z的列相对应,Y与Z的行相对应。即length(X)=n,length(y)=m,[m,n]=size(Z)。所绘图形的颜色由数据相对于XY平面的高度决定。7 {" e' i( p& _' L8 g% e
格式变体:
3 u8 Y! D+ u y! Z0 h; d waterfall (Z):X、Y的值由系统自动生成,X=1:size(Z,2),Y=1:size(Z,1)。
# r! y( M8 c4 C/ J) A. @* V2.waterfall (…,C)" H" _" Q! X9 f/ l9 O& _/ t
C必须与Z同型,系统使用线性变换,用比例化的颜色值从当前色图中获取颜色。
" X% V, E4 k4 _9 U. a! ~【实例7.42】对peaks函数表示的曲面用waterfall函数进行描绘。. k) H$ ~; v- `+ ]$ V4 u' E
>> [X,Y,Z]=peaks(30);
- B; t+ u6 c1 c>> waterfall(X,Y,Z); %描绘peaks函数表示的曲面的瀑布图" x" d& a: V3 `1 T s8 v% M
执行结果如图7-43所示。2 A# K$ E6 y% u+ w+ J9 a0 U
8 x, m$ ], v, l4 J; e1 ~
图7-43 瀑布图/ J6 P, a. g1 H
【实例分析】瀑布图也是曲面的一种表现形式。( ]) @; e. J" N1 o% V
7.4 图形图像
% T4 d9 o1 w8 S7 R8 K# r本节主要介绍绘图时的一些设置函数,例如对视点、色调、色度、光照的控制,以及隐含线条的显示等。' x9 p* O; j/ h5 }* R' B1 w3 v
7.4.1 view——视点处理
( ~. q6 v" L. [/ q【功能简介】设置三维图形的视角。视角的位置决定了坐标轴的方向,可以通过方位角和仰角来确定视角,或根据空间中的一点来确定观察点的位置。
# @- h: t& E( ^. ~8 q3 s/ L, E【语法格式】
, R, s* b/ l' ]% }- I. Y1.view(az,el)或view([az,el])) \6 h3 P7 u# z- z/ d( d
设置三维图形的视角,其中az是方位角,el是仰角。4 d& e2 C' a3 \$ n
2.view([x,y,z])+ n9 V; g0 ?! z( n; Y
设置笛卡尔坐标系的视点,通过指定空间一点来确定,该点坐标为[x,y,z]。
) A2 V/ Y* q |( q9 |$ O- y3.view(2)
, M% m, F: f2 T! d设置默认的二维视角,az=0,el=90。2 J N) y4 F( v7 _
4.view(3)" t# _2 n7 _8 `. ^& p( \; T3 W
设置默认的三维视角,az=-37.5,el=30。/ Q. L0 Y3 l& N
5.[az,el]=view
2 _! e7 ^( O# a3 j4 i返回当前视角的方位角az和仰角el。
1 G' [4 C* S- ~' E8 _【实例7.43】得到所绘三维图形的视点,并设置新的视点。- [6 H5 E# g* d0 X, i
>> [x,y]=meshgrid(-3:1/8:3);
& t6 ?8 J. Z! e# d( i: B/ G>> z=peaks(x,y);# K( c7 v9 x" ?
>> mesh(x,y,z);
& F% ]$ r! k6 _- |3 g, b3 m* B>> [az,el]=view %得到当前视点& b. d2 K# q5 Q' `
az =
! }$ J% B. [/ Z, a# f' C9 Y, _ -37.50008 `* F5 _0 s: F3 T6 }
el =2 }) k! C: X5 c$ L8 E2 ^; t2 O# \# i
30
1 D3 }' W, p4 {0 ]0 E>> view(-15,30) %设置新的视点
8 A ]3 Z6 h- M4 |8 h执行结果如图7-44所示。6 ^1 r- R' ~* X
![]()
0 v5 p" ~1 L7 o* i f) l$ @图7-44 方位角为-15,仰角为30的视点
6 ~7 S# m/ }, Z' T$ K1 `6 @【实例分析】视点决定了观察者所处的位置。6 N, ] g8 j, k! e4 |& r
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