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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。
; f5 Y" R) {/ T! R i# I+ a7 v2 V1 Z$ M
为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。% w" y6 y3 u6 z$ o5 Y
; \- V: m; B) C. H; j a对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。9 y6 u- n4 ?: h1 V, h
: J0 F# R& V7 X2 k* r# h; h$ W
下面介绍基于标记的形状检测算法:% E0 y4 i& c7 b. d" a
( M/ e' l" i, l; u9 T
1、获得形状的轮廓坐标;
# H# H6 M. }) a, M5 }% F3 u
4 n$ A; a' V P2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;: M1 p [+ V) L( u5 g6 x
. z: g4 a2 B+ S$ Z) x) T! y6 ]
3、根据rho的特征区分各个形状。3 N5 w, J: h: ~5 ?! ^ S
; ~8 P& }! G$ m- t* K" M# O4 [: Z
根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。
3 L. {0 m3 y4 {+ E* p E$ P2 h3 b, o
$ p$ d% w) ~% g* z. X: ^
$ J( U' D- G& d4 z8 }$ \0 _$ V2 [/ P; a( N9 z0 M/ V, q
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