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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。
) k3 H0 e( f; [/ C+ A1 o6 S$ V' g% d+ U# g+ b! D+ ^9 K4 m3 a
为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
3 u5 I* R$ A+ Z# Q# k: v- D2 [$ {% s, q$ E; P8 e0 C: \& A
对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。
8 z$ ]7 q5 D3 z8 I) Y8 |5 u" s2 K/ S1 h
下面介绍基于标记的形状检测算法:4 d& i/ j# P: d
, d+ N1 i- {8 i) O5 c
1、获得形状的轮廓坐标;
, S8 Q, F& z& z
; d7 K6 Q' w0 u/ H9 z# [# F2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;1 O5 D) E8 c; ^" H# H; H9 k; w/ @
8 w" Q9 W' n: @) N* a. ?4 V. F
3、根据rho的特征区分各个形状。
+ D7 H1 ^5 Y' P7 `3 k( f8 ~" V* L% x3 i- O: A2 d
根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。
$ J4 H; `# U; Y" M; z
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