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[个人总经验] 数学建模:优化算法

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杨利霞        

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    开心
    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

    群组2018美赛护航培训课程

    群组2019年 数学中国站长建

    群组2019年数据分析师课程

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    1#
    发表于 2019-3-19 17:41 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    数学建模:优化算法
    & |* u% t+ n7 i% L4 d* {数学建模问题总共分为四类:
    " e9 L2 ?' l( i! Q2 M1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题; I! \' o4 ?7 s9 e1 V

    5 e( D6 c6 z# o1 {一、粒子群算法(PSO)
    & S/ H2 H) z! f7 D5 G
    $ m- l9 {5 Y2 ^3 t' y& r& h算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
    / E4 x1 h6 v; H8 K0 APSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。: r( c* U* _# [. X, \; T
    ( V+ X; S8 M" y0 D! J. ~* [4 d) m
    基本PSO算法6 g$ }6 A' m: K) X2 ?4 b" P% L1 ]

    ( }& E$ W, h" t1 H4 O) KD维空间中,有m个粒子; 8 H) h% W0 y, p+ L& Z7 I
    粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD) # C$ t3 S; B# I
    粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D
    ) Z7 m( B5 \/ O# `- U粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD)
    1 [  y2 b  T9 N群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) 9 o) q! G! h* s- T' v& e: Q- E4 t

    * L' R# U$ j/ ?$ i6 j9 G. M. S, t( `2 b) A- p
    二、模拟退火算法(SA)7 U% J4 L. e" v8 f. R" M, }4 N7 n! R

    - ?% f; K/ M9 Q& s- T2 N模拟退火过程:
    5 @8 Q3 Y) }) }+ ]设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 ! G; N5 G9 J+ `9 V% y$ N( v% G
    热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。
    1 e+ {2 l+ d/ m! G降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。6 o, n* A; E$ L" v

    + [1 d8 _  R. P5 f* |三、遗传算法( U; c* t6 A# V# }2 t5 Y

    5 H/ ]3 E/ u: b5 t产生一个初始种群 % F2 [' n8 x  \+ x" v# V' Q) g
    根据问题的目标函数构造适值函数   r( d' K" i+ C
    根据适应值的好坏不断选择和繁殖
    7 i0 [# y- o1 h" u  _若干代后得到适应值最好的个体即为最优解. ]' Y: B' E/ A6 ?

    . e( [' n- u2 C  B& a四、算法步骤 / C$ Q1 ~/ D: A" O6 g
    初始种群 ! R, a! G$ w6 E
    编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。
      I+ ^1 |, c% G适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 ; v( Z& i2 a. N' I0 M6 t) m; |
    遗传运算,交叉和变异 " b+ m5 m2 S! z
    选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型 - L& \. `* k2 c& k
    停止准则$ r5 N2 W9 p4 Q  `7 T
    * l0 Q, v* Y8 ?+ @/ k
    参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105' A. ]1 m. X( b( y  g  ~

    ( P1 `0 F* B- R  l, K. v+ d! K4 ~( `! j四、神经网络算法1 V+ L; k5 V  a( i

    ; ^% e1 ?. B3 j% X  X- |& m, u% v和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测5 f# T+ J5 ^# b8 A$ u# @

    7 q- j9 c* S/ ]! {7 v五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)4 D. q2 O5 T& Z- f8 Q* ?

    8 Q) h7 v2 S! |) ~0 K又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
    ' l+ D' h2 C1 Y/ ~( z3 h优点: , b% k% l4 c8 @% e$ z2 Q
    1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
    8 ]( w1 R% f: X/ G2、局部开发能力强,收敛速度很快。 + ?, `* f2 |+ ?- \8 c
    缺点:
    1 T" J5 Q0 e  L. E, u1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解; : u6 g/ m" o+ S" A# S
    2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。
    3 \- E3 {( B& a: A, V" M+ {1 P
    4 e4 k' X6 {- K' q. }将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: 6 @6 L; |5 e" o: d: j% m" T
    a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
    # u) ~' [, c( {/ Vb、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 $ \" g' @1 U" X4 h
    (2)初始解的获取
    + m# N$ U0 I2 B' W可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 7 o2 `; X0 c* A5 k8 t
    (3)移动邻域
    $ w, t" Z/ ^- g* g, q9 M0 i移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。 . W" C" C5 M& c, k8 J
    从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。 5 L0 S7 A- ~9 f% O
    (4)禁忌表 ; r3 ^0 P- Z  u  _3 t5 s( V5 b
    禁忌表的作用:防止搜索出现循环
    ; j  Q) `7 I  R& L3 W4 ?2 ?, Y(5)渴望水平函数 ) _2 N6 `) ~9 l/ y" O5 V8 f7 t
    A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))7 v4 l( ~# `; i4 Q( ~& t$ T8 a

      q' P) A0 K+ s, k2 v8 i8 J六、蚁群算法(AS)$ [( j8 _( B$ C

    - C& x5 ?5 f) S, m5 l
    / m& u# {1 u/ {3 G% J& P2 y2 y参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop
    ; T: L3 \6 i3 L( }! w% K---------------------
    8 |6 [7 s! l4 x3 L; A8 K作者:_朝闻道_ , ?( R! e1 M- @, u4 H) U( w  }8 i
    来源:CSDN
    4 `% ?' ]+ y0 D& e# U. H5 h
    + G) Q) J. I5 f/ C( a8 T8 ]. V( l. j! Y
    & w8 _+ N  \8 v

    " a9 I! Y9 c# U  @( b+ z

    16种常用的数据分析方法汇总.docx

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    zan
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