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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模:优化算法
4 h4 g6 _) L9 m U) u7 ^优化算法
( c. t; |: z* T5 D0 W8 u
6 S. K- f- y4 M6 m数学建模问题总共分为四类: " H: O$ u( Q3 p# V6 n/ m
1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题% i( ], v5 s2 f( T" C3 \" r3 d
6 f' ]9 I7 s- K% A
一、粒子群算法(PSO)
& N0 x; m& }+ h( V
! l7 ?. R$ c- D4 `& j9 }算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
# o8 O6 M) a7 l8 Y3 zPSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。; t! Q$ i* N2 w: f) p
* s! @ d# |& k! y3 D
基本PSO算法
c9 F& c( o1 `* i. J0 _/ l4 E7 ]( l- y7 I4 I% S
D维空间中,有m个粒子; 6 Y7 i, }7 S9 w4 S7 g
粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)
! c$ D( q- m. i+ [( u粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D % }+ ]/ n: |( B9 E7 r
粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD)
+ R0 w1 |! Y9 Z [3 O7 w |5 F: @群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) $ V! ]- t( V4 F8 \3 W
y7 k5 P5 X6 s2 Z6 l
$ h* Q$ O2 Z0 ^! h/ s
二、模拟退火算法(SA)
0 Q9 B8 N2 v6 v# p+ S: q& F8 C& E e+ p2 e
模拟退火过程:
3 p# Z! p9 o, c7 Y1 q4 x设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。
9 d- r: C' V$ H6 T" T热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。 ; j/ p) O3 t( q" }. C
降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
; P2 q- R8 r& o8 O0 t; h" J/ a* m6 I& n* Y* v8 I" d
三、遗传算法
; L# w! O0 k& `3 h: M# m# S1 j* L
; g; r0 N) J2 T, G0 Z9 O& g/ c产生一个初始种群
$ Y, \5 ~; l* x, ] O& W根据问题的目标函数构造适值函数
2 |! C9 z3 L2 B% l7 f; q根据适应值的好坏不断选择和繁殖
. V1 y( M# L1 C% i% @7 i- b若干代后得到适应值最好的个体即为最优解
: O0 L: j! L; @. g5 x& w9 v, T( V5 L6 T2 e
四、算法步骤 8 k2 [9 F2 [" w+ S
初始种群
7 |7 k o7 s& t& n, b编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。 % t: P( O0 X. A6 D( W0 g- y9 m
适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 " ?5 I9 f$ ~7 m& n
遗传运算,交叉和变异
5 E. F4 `+ v2 T) k6 D选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型 0 d* B' \4 @& Z7 e
停止准则! D2 W1 o, R: {+ v1 X- ?
+ i# u# d" V- f. o
参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105+ ?% w u1 ~1 K
1 Y8 @% p- @& n: ^) G: M7 f四、神经网络算法7 v5 k% L& v7 \2 H' C% u4 s! D; \
# L" l/ ~. \7 n1 R4 V和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测
& Y! s# t/ d8 _1 o& U8 P
1 E* \1 {& a% c1 I; s/ z, j五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)
8 j5 L6 ?% e+ }: c8 Z3 d! r j) ]+ ]+ U$ g) G
又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
1 a: V+ [9 t; i3 P优点:
9 u/ w5 T) X% O+ Q* w; D# G! G3 B- ~3 {1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
$ f4 ?$ F7 M; \+ Q- e& i G6 m w3 G2、局部开发能力强,收敛速度很快。 ( c9 [) C7 N6 C0 I# p, `
缺点: % T: [$ @- A/ I! m
1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
& T1 H# N# G2 ]4 H% m2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。$ q/ n: m0 B9 G& u
6 W8 l& q6 o. e1 b8 W将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: 0 D, u# s. p/ i* C/ m7 c3 w: Y
a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
, ^( j( t V4 |, R: d! H4 {- k# eb、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 . o. |% K2 B9 O g8 T ?# K
(2)初始解的获取
2 U- p. E% ]4 @可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。
/ i. ?# }+ V8 f. t6 G' H(3)移动邻域
: W) [$ f: G L8 _* W2 v( k移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。 # x& p3 D* w) ?' D1 M' b2 n2 ~
从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。 + t1 e% G+ `! ]* K6 U: |/ i
(4)禁忌表
1 y- K& z; A+ e' ^. d; R4 W禁忌表的作用:防止搜索出现循环 1 t5 t4 p: R7 i
(5)渴望水平函数
4 u3 \- ~+ h9 x. b, e y+ KA(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))
4 @) t. y" N0 F. C0 c. D; y
* b" V- g% J* R2 G六、蚁群算法(AS)
& I; y4 Q" o' F3 c# n) K; c4 X. V8 L$ a/ c, ~& o9 J; Q. V
, \$ @& N: R, T0 d ^/ u1 U* I
6 }0 f, W' ^7 l( b2 G2 V- M! s
+ H. p4 u: y) s! O! w$ I. |3 ~8 y' W7 W
J. K0 m: a, [3 T" c9 D8 }$ t8 B3 L/ \2 L; C7 b3 X1 a& S
. M, G' S5 N4 }" T
. t6 y z# M5 r/ I( Q3 \8 z8 P8 G! F+ X9 Y, n4 `# p; h
: k% K% p" k. }5 u. D, s |
zan
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