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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模:优化算法
6 v! j' g5 Y! X# t( S/ }/ z. S优化算法
) l9 n6 Y- I {$ S$ B
" c h0 A' I8 t数学建模问题总共分为四类:
; O- _' T6 o& ~% {1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题
$ `' e: y9 b: q) m; t
6 V+ H6 O& J8 L9 C, d ]6 m, `- q一、粒子群算法(PSO)
B; Y2 K; B# G, y2 z' a
: B$ M) Y" a! h2 X* b算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
) e; P7 d( G) M8 RPSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
! c! A6 C {6 q( K- U5 t- }! G' s' E2 H; @& q1 n! ?7 L$ i. [
基本PSO算法
/ Y1 ?! ~5 J- f+ R: C, O) n0 t/ E9 q# \& C% K
D维空间中,有m个粒子; 2 t r E9 g+ _* v
粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD) 3 E( p; k* ]& P( {' O
粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D 1 Y+ T9 E$ l2 U. F
粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) 1 ^" Z, c8 B: C- d
群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) $ M2 G, W0 ~9 D% x) H; L1 D7 |
: i+ g" x: O/ K: M
8 ^, ~$ G) r4 H$ u二、模拟退火算法(SA)6 i$ ^' j% m8 K2 ~3 ] |5 b
1 r/ _; s0 l" B7 R模拟退火过程:
& M0 Q$ C7 {7 `( p2 Q设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。
4 Y/ [6 W8 S* l, V热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。
; p& \" L/ H+ _7 r. G5 a+ G降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
4 ?7 P) g @1 Y5 ^
" @) e+ B$ f k$ X" \三、遗传算法0 M; h8 S& ?! O, D+ s
# \) w& c U( C N2 [0 w
产生一个初始种群 ; ^+ \, F+ `; T' p
根据问题的目标函数构造适值函数
5 U+ ?! d$ ]% ~5 `$ ~! C: a根据适应值的好坏不断选择和繁殖 - S: m6 M1 O" Z2 b
若干代后得到适应值最好的个体即为最优解8 B! b* K; \' @$ B- Z$ C' I0 f
. b, d* h* V% ~四、算法步骤 & k8 I; F k1 F! t0 q
初始种群 - i- ~& O9 C% M3 _5 M, D
编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。
7 B V8 p8 Z4 m/ J% S7 p9 U适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 5 }9 B5 l+ r4 H ^# p: c
遗传运算,交叉和变异 2 [# B; d! H- u" }$ ?; W" {
选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型 - c, \: ]4 k2 A+ O
停止准则
1 j) }. T6 V k7 [0 s
1 S) n4 \8 x G! r参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105
0 I* B v/ X9 F
2 J7 `4 v2 O+ l# [四、神经网络算法' t! b% u2 e, |# N1 T+ m
, j! F4 G/ e b# N% }+ d- v
和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测
0 {7 N, ?( W; m) J
8 F& ^- ^$ E( d6 A) C1 s( a五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)
8 U% E6 `% W+ q# X0 s% w7 L
7 v% A$ o4 Y" @% ^/ |又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
2 r6 _# p8 `" E% Y: X; \ I6 A' [+ ~# w优点: ! K3 @/ R0 }; ~* c% _( [
1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性; 1 G& `9 H% l, ?9 J6 S$ X5 U# {
2、局部开发能力强,收敛速度很快。 8 l% J. E9 \6 I( g8 W. S
缺点:
F# i2 x9 p* b) O/ j1 ?# }1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
! e8 [' ] C! ^7 o9 ]) o, Z2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。
# x% G$ g' D) |! B% E* D D$ @) T$ D! f- ^
将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: ) A# i8 P; f( B1 Z1 L
a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
$ q# ~6 u- @3 w; \9 zb、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3
; X: B. m/ _! s( g+ M(2)初始解的获取 % ^0 }- ~2 M9 k# _
可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 j; o) j8 g" c6 f
(3)移动邻域 % Y7 ^' [1 B6 k0 J
移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。 ! I( k0 T% W+ W* J* o
从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。 ' N3 g2 k2 b4 z
(4)禁忌表 : d( d U) ]5 i* @, C" X8 z. Y
禁忌表的作用:防止搜索出现循环
* m2 s9 v _" w5 l) S5 j: F(5)渴望水平函数
0 B% Q7 f- K7 N$ a1 R u0 f# l( NA(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x)); {4 ]6 x, \5 M. I& ^8 ]
N8 z9 H0 A6 b5 M, X3 s4 U
六、蚁群算法(AS)
( Q: w/ `* E$ c! s2 h4 t* P/ X5 K
5 ~- h" N: G# E& e
7 D8 Y W7 r/ @4 [( b; J; I5 P! f1 D3 `; f6 A" k
$ b/ u+ F$ w+ @: U3 |0 |
3 w- q' |: O2 k5 @3 `- F
3 U, u- Z$ \8 A7 Q/ E/ p1 C
, a4 J; j) ` F6 {: T. E1 x- y, Z% h" A6 y! g
8 X, u) | H' R. }: M
% R3 \7 w: F0 T. Y, K
* k- }, w+ I* r- w, o7 ]% R
|
zan
|