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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模:优化算法
& d0 E4 i b9 k* I. L* F% z+ u优化算法! O& T' F3 }/ A
6 b4 J, s1 _& x/ e& W
数学建模问题总共分为四类: & w- O/ D( e" V. t% O7 O
1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题& @4 z( l$ ^5 @7 k; u
* ]) H4 l$ x) `1 }5 w U! n一、粒子群算法(PSO)
* X8 k% P, W8 F3 M8 i" B) A( s" D5 T# x& m* c# k @2 v/ l
算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
) F8 b ~% X% s1 j/ Z1 C+ CPSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
1 {0 z) D0 y! D* [" i$ y$ B7 B. K& G- |8 G' Q, c# |- ^
基本PSO算法/ w5 I% S. T$ ?' |: L1 W3 y( W
/ n* Z9 l6 _6 t5 g. ^: c5 J
D维空间中,有m个粒子; ! r0 d" ?% [3 c' U- K6 \
粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)
U# N0 x' `) d2 O% m+ V粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D
. G% l* m$ Z1 c# e8 H* p! f6 ^粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD)
$ h1 Y7 R$ o3 `/ ?$ D群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) * i+ \0 K N6 z! X: p7 S
5 T( I! i: _& n$ k6 {9 F3 q4 H, m" u
" D- n; k0 c% g, P0 W8 u/ U) b3 g
二、模拟退火算法(SA)
( y3 F% |/ T1 C( |+ ~/ @
* w7 a) U4 m- c& F Z- h; x模拟退火过程:
2 j, s; _4 z! U9 r9 o# E) a% i1 y设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 % y: D8 {* Q- l5 l: g: P3 F
热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。 ' }1 H; s& `# S/ ^. ~+ y" ?
降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。( {* }8 D8 K! z+ b# i S
" }% M, ?/ Q7 F% f三、遗传算法/ [; Y' P4 d. j1 j/ c' Z
5 C3 s8 g) q' v4 y产生一个初始种群
3 i: X8 N ]8 @1 Y6 D' L+ ?. q6 a& E根据问题的目标函数构造适值函数
. a& [8 \* j8 U: \* h- y8 B' a( T根据适应值的好坏不断选择和繁殖
! L. E! P' _% x! q若干代后得到适应值最好的个体即为最优解- K1 ?+ d" h/ B
9 L8 A% u) K, V7 I& [7 Y$ P( q$ A
四、算法步骤
L& H* F. T. m. r初始种群
$ }, P' ]0 Y! R# `. |编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。 6 L' f0 H8 q: H4 |
适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 ( W" I+ Q: c+ G( B- e/ D" U w1 T( q) d
遗传运算,交叉和变异 ' \' [" [# F ^. h! P$ K. U2 z
选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
" h+ [& S% R; S2 g, @: B停止准则$ _ b- e1 ^/ V% [' U
5 ~: f6 P0 m/ _# K/ g. O* M, M: G5 d参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105
5 L' J! \0 I, b: q1 R
. r: i& P1 ?& T& c% a2 d2 \' R& i四、神经网络算法
1 b& L B3 r9 a+ m2 ?1 r' z
$ d+ ^' K" J3 [0 k, Z9 A3 s: U; I和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测, o; f5 r* s7 y+ u
0 c$ r9 [9 a- S0 p! J4 r8 k; Q
五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)) K8 i% B$ v! c4 F6 p$ u4 K
5 i; K: t' W" H) U! _2 [又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
+ i7 H ^3 B6 t& g: O' i7 U; V优点:
) k* m: ~9 x: S$ a) e1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性; e; k0 ~* J! E. [/ s
2、局部开发能力强,收敛速度很快。 & U# T8 h0 I/ _) \
缺点: ! J- E: a/ n# y$ Z
1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解; 9 o+ I- A; Q/ a+ a+ H
2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。
% Q; o$ F; |' }; s/ B3 N- i& `% q V9 K$ d! F# s2 r
将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码:
/ p! P% h4 Q! |& Oa、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
" _1 M( ~4 @% p; d/ l3 [b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3
1 l- l7 B5 t7 T# {/ C, U2 O% I(2)初始解的获取
m* p* N$ L, c9 s可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。
# M1 _" a2 P) K: @. @(3)移动邻域
/ w# }4 o3 d/ P, e, D移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
8 S& e; A9 L" b0 F9 R6 n从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。
+ _+ }4 X+ \7 v! t/ p" i3 t1 v" n t(4)禁忌表
: M/ y2 _' x2 _, Z禁忌表的作用:防止搜索出现循环 & k0 ^4 s6 [+ Z l; o
(5)渴望水平函数 / I0 B9 [; z3 W/ I# s
A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))
N2 _# w/ s1 o3 R* x, Y1 p0 l$ M7 f9 \+ d4 r; e
六、蚁群算法(AS)9 g7 \( j8 ^) K' C9 ^
1 _4 ]5 N9 p4 m& w# }% l) ~
. O& _8 C* i3 v$ ~" K
/ }- j( D3 `# j" r
; h9 M1 y" `) B4 k6 ~2 O; @6 F
, s0 e: ^8 P! k( I2 Q: Z4 h% m1 u- F. s7 I% K6 d
" ~, r* o" c- b" W1 n$ V$ {
- m9 }- W1 n; i: N3 s: u* Y9 C8 \# h `9 i, k: q6 D- \' Z9 M) N4 _1 K- H
# T2 h/ R5 {- r+ w9 E0 |/ j# p+ R7 j/ l
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zan
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