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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模:优化算法0 g0 h+ V- _& v5 Q; p' T; ?
优化算法+ W2 D y$ x. m- T: [. {
' Y+ ?/ g$ f: N* ~( y数学建模问题总共分为四类:
" E+ g4 B6 H& [1 u8 U$ t1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题, H0 Q4 z7 U5 o6 t6 ?+ z# j
% u+ g/ |/ i$ g$ z7 x8 u
一、粒子群算法(PSO)
$ o2 r8 m$ D3 R8 G- o1 B* o$ e# @/ Y6 r3 F) u
算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。 M' e$ a* f, Z6 h. a l
PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
( q9 V* p6 W. m- P0 w: F, Y% E- O& `$ q( R
基本PSO算法
9 v5 w/ p \- L& ]. ^7 D) M+ A2 t7 Z W# m
D维空间中,有m个粒子; % t4 a* Z# ]' w* X6 [+ x8 P
粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)
8 } z. C2 x T; ~- A粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D % m( j8 F0 Y8 o$ ]' c
粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) ' U k+ t* ?& |
群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD)
/ ` k2 E( `6 ^2 X3 P# ]5 w* F* T- R' m4 V& Z5 z$ @
5 O! |. i$ Z3 E1 o5 b e8 d0 V
二、模拟退火算法(SA): ~+ e7 M+ O" f4 {' ]
{0 S4 j5 {% `4 u3 [9 p% [ o
模拟退火过程: ! a4 x5 x" _- z
设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 - M9 o0 p' V1 A3 S
热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。
8 X# J, N# \# D* F0 i降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。9 f- T# r2 {! Q% k: q( B
: H' S; ^+ f0 c0 [1 ~$ F! w1 p三、遗传算法
2 `' K, P7 U% v. T* O3 P2 ^9 \, _' G' e: e+ C6 |
产生一个初始种群 " Y& E1 D) N. U3 z: N
根据问题的目标函数构造适值函数
+ F$ c, H6 B0 U; R' A) B4 k根据适应值的好坏不断选择和繁殖 : M6 q9 O5 a, W: p
若干代后得到适应值最好的个体即为最优解8 S$ o6 c; f- q6 t- x
$ r! m V7 p0 d; T
四、算法步骤
6 z0 Z6 @/ S( }4 k, p初始种群 & F: t6 |8 b1 j3 X- b) j0 o
编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。
6 K$ x3 G9 w; d7 r9 C适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 l, O2 k6 ^ X6 \
遗传运算,交叉和变异 7 _1 P f( ^5 ?% e! a
选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
2 P; A+ g; G) M+ D* ?( @' O8 i停止准则% J n) i3 }$ i m2 w) \
: B9 p+ F7 a# m$ H& v5 _参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105
" ?. N6 w' g) W/ p3 p% J$ G- h/ t9 O1 w5 \- A( b
四、神经网络算法; @2 h5 r. R) y- _3 R* ~
7 r' A4 z; w: j- N* O' I和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测' b' b' ^8 C( g0 | i- n2 ]( p
# v" s; y" T% I; C2 v: p五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)* L: ^$ l& \7 |3 |5 T0 e
; h3 z3 o+ ?4 a7 j, h又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
* a. g4 W9 R G6 @5 M; T, ]优点: ; n3 g' g+ ~7 e- V7 r6 U4 ?
1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
" A; p8 }4 A( |! q2、局部开发能力强,收敛速度很快。
' ?" M5 c1 j" `$ k0 W+ a+ d缺点:
) k) O( t# d# n1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
! y3 m& B/ b# h+ W# D5 b# M4 U9 Y. d2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。
- N4 _# b! d, p" z" _9 \
! E" n1 A# k' c$ c# G$ L将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: % B" {& O! r6 J6 S" H
a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9 M/ X6 m* H% f, E8 P
b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 $ z0 T1 @% G" D
(2)初始解的获取 : g" T l9 q. b2 M
可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 % u5 l7 H, L; a) s v
(3)移动邻域
6 }% h# E" d$ m+ x: q* i0 d移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
$ ?, S3 n* n# A0 y: S从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。 O; I1 `+ ^- Q8 u6 v3 c) d
(4)禁忌表
. A. v' |0 U! Z$ e) J# p禁忌表的作用:防止搜索出现循环 6 r. a/ y* m' ^
(5)渴望水平函数 " w! a$ f( h' }% s& ?) T, {
A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))
/ ?5 x- V; K B' Z# l" D
- ]! w- L& a6 j! _7 @1 r六、蚁群算法(AS)- z& {+ |- z% o2 v
2 ^& o+ u0 Q+ D# b
8 L* T% m/ W' e; i& f% ^
0 x" C q' e+ p3 @$ V7 v8 l' V5 \9 s" ]; B( o( Q2 \( C I
7 C! D9 ~% c5 t* W" | o1 f: y. e( y6 e# P; x2 ]; t
" z9 @: K$ o8 b3 Y6 e8 \1 v
8 F# G* _" g4 p1 p/ A$ A( O6 t9 l6 g" \3 k) e
7 `) n5 O7 i g0 _$ K' }2 ^2 ~4 Y* u+ s( x
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