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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模:优化算法
2 b4 m ], I1 w4 `; R+ \优化算法
X |5 u5 Q% G: _5 [! S
' [) J6 e( M/ O4 O( I7 |数学建模问题总共分为四类:
0 T! I9 e: x! o: @* y1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题: ?) v! f. `( i$ f. ~
/ n2 e3 r; D- e2 o+ p9 u一、粒子群算法(PSO)% j/ l: S9 m. A: \& m
& c: a3 Y2 c1 ]4 f* o! g* [; m算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。 . O! _; s i$ B* [6 G/ N c
PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
9 _. Y' T; w7 }% T( C' b
) d5 F: X: t& M g! y基本PSO算法
+ I: @; Q5 A1 ~$ p
( A% [% Y* e/ ^. _" {+ @D维空间中,有m个粒子; & N0 z5 w8 B+ `$ m
粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)
4 A# Q' ~0 Y; P! o粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D 8 y( g: M8 O! O. r! b) f& P
粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD)
: c; Y1 B- Q. j( M( p( t群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) ! G" I7 A. K2 G& p) w+ D
! M; f& ~$ }, |3 A. T# f* y, M8 \% p0 _6 F8 `$ M
二、模拟退火算法(SA)
6 ?( H* F3 q# P+ X' J
6 a7 o$ [# [8 J( B模拟退火过程: 0 ~9 x) K8 {8 l
设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 ( X1 H$ e. ^9 W/ B4 f. V; f+ H
热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。
& q* L( [) V5 F( {2 Q降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。, U( m' H9 a+ u8 \% {
$ `& e* E# p L三、遗传算法, D/ o& O+ f; h/ ^( L$ u
0 t' L% m; B( h" e# B& z
产生一个初始种群
, K* G) u8 G! P( v% S+ r: E; ~, ~根据问题的目标函数构造适值函数 9 l9 e( B$ f# P5 O
根据适应值的好坏不断选择和繁殖
( }1 z" H; }/ v: K若干代后得到适应值最好的个体即为最优解
8 P: z6 G! r3 s1 n( P6 h2 |3 [7 v! v) K! I
四、算法步骤 , h: b- W( \! l: x1 n
初始种群
8 c* S* p/ c0 u: A1 n编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。 ! Y, C' F3 u0 ~
适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据
2 n8 J: x7 W5 \. k/ p遗传运算,交叉和变异 ! e1 E7 X4 G+ K# Q
选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
z8 z% d6 h0 _; j( } q8 V/ f停止准则& t9 n* k; t1 f# ^ k5 @9 i
! G8 s8 S4 I" p0 j参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105; }, a8 M' o+ g( r7 i7 L# F
_8 B, B% ?( X0 Z- S9 m: \四、神经网络算法
' u$ D) @4 m0 _0 t
k- J$ C2 _1 x" d和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测
, g5 h: U' h& a2 v' m v; G' }$ H0 c V! K
五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)
6 ^: O1 O0 l4 k- e; X# u/ f! A* e4 m/ i# [
又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。 ( k! e& `7 r% a
优点: ! g3 _- H% W& e- g1 B' E
1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性; 6 v0 g. K/ n4 o1 g% A7 s7 R0 P0 H7 r
2、局部开发能力强,收敛速度很快。
! R8 P& n1 c* p1 F3 K( E缺点:
7 D; X E% Y, f- n/ {' @1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解; ! ]& Y; ~; m$ t+ p( p
2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。
4 ~1 F5 D& T* Y, @
8 _# y T% \- H# V3 @5 [将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码:
) ~) i* C/ H; V/ |$ m/ F# ]a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9 ! o l0 o+ X9 A! g) j- O8 G" _# J9 K9 L
b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3
# m% Y8 n9 G/ N(2)初始解的获取 9 t8 Z6 V# n1 P# a7 ~& i$ o
可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 ; V6 ~* u6 b- u, _0 B8 }
(3)移动邻域
Y/ }2 ~7 b& y! u移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。 ! T) Z- z; j1 A. b! m2 U+ d
从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。
6 E8 i, t# c0 {: C' s+ Q(4)禁忌表
- L5 t0 \2 a! J+ ^$ j! m- d禁忌表的作用:防止搜索出现循环 # k* S7 D4 ?; V* Q( a$ V
(5)渴望水平函数
: s; M" H8 B0 c# \* k* r) nA(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))! @! C* g! @' b9 o: N& r) T, A
# [' ~$ g# `) A) G) u3 z0 a1 B: p5 G
六、蚁群算法(AS), X) D: ?. h) \' m5 U* S- g( l
$ `& m% n3 m( f1 S U0 P4 S m: `2 T. E
$ d# G4 B8 x4 c2 {! Y e, v
& D3 s# f* |2 ]% Z3 k5 _( b: {( D* b2 V8 q
. D9 I8 D0 m5 u% }$ J
" D; `3 |. `) I; K$ N
2 m# o6 m& F3 C! D8 F) Z' R c5 ~4 H5 B# ~: h5 n9 T
$ |* K6 J2 U X
# k$ F. ~- t% p" ]- U! Q |
zan
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