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[建模教程] 数学建模:优化算法

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杨利霞        

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    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    1#
    发表于 2019-4-18 15:54 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    数学建模:优化算法
    ( I3 G" ]! \: e( }! b, U- B; f) y数学建模问题总共分为四类:
    , V2 |7 a, v6 I/ t' B1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题
    0 x' c% ]0 @' L- J: w! ^
    & x4 T9 A$ i! H9 v9 G: M- p一、粒子群算法(PSO)- k# A8 ?) g! U5 X$ Q1 R* o
      u* v  |# d" o& i4 V2 W
    算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。 * B- m& i7 D0 _8 [) p4 t/ M) @: D
    PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
    ; z" b% M% T/ B5 j' U) p5 J+ L* @& _5 n: _6 j3 |! r6 e$ O
    基本PSO算法
    5 G% {5 A5 O+ O# p6 E; i- @, c1 `. ]
    % f9 y# M, ~" X7 Y, WD维空间中,有m个粒子;
    $ n' r# P3 g$ p# x- r. h粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD) 2 n- w& E" W' \! A" \
    粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D . u, s+ j. @! J" H7 z! m% Q. [
    粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD)
    ) M5 N" Y+ Y- d5 L3 C  f9 i& ?群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) 7 G$ i' o( H% G) {) m* m) k

      a6 d1 M5 ]1 @) A% ]4 J- ~- g' y6 O3 h1 r" t, L0 j' ^
    二、模拟退火算法(SA)# |* s! ^8 K" n% ~

    , v  `* Y+ y* V" R) Q% Y模拟退火过程: 8 b* H. f1 m! a! t8 _
    设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 ( l3 C/ G$ G. M7 m
    热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。
    7 x; G/ R+ p# X5 s8 E) w- y降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。0 N: c# c) l9 j, r0 `
    % G: s% I" m1 C2 D1 @6 m
    三、遗传算法
    : F: c  x" @6 t3 Z1 Y: u, t
    9 E# Z0 i. Q: C  {% F产生一个初始种群
    1 p% e$ V4 o6 O" v# x! ^! D根据问题的目标函数构造适值函数
    7 I" Q# F5 c# N! D9 r" U  ?根据适应值的好坏不断选择和繁殖
    8 {8 o1 A  U! ]$ X若干代后得到适应值最好的个体即为最优解1 q% C. ?6 s0 `/ K, |7 b

    + q; B! }# y4 ]7 d四、算法步骤
    * }1 ^- r: r: S7 }7 |3 k' x1 `+ {& Q8 w初始种群
    ) i1 u; O0 Q0 {3 F2 ~. j4 g编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。 7 ?( t( f. F7 U7 z
    适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 8 L! L6 }; `- l2 ~3 j- c
    遗传运算,交叉和变异 . X  D4 M" L+ T: p
    选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型 & R' a+ G1 T/ U3 f  A
    停止准则
    , q. i- A- |" e" E% G4 j) T5 e) A8 f
    ' F* h$ U7 t4 b, [8 t* u! w0 z( @参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105
    ) j; q  s* Q2 @
    1 _: k$ r1 @9 ^3 O% B四、神经网络算法7 P5 @1 l9 W0 E7 Z  b: b+ |
    0 M4 f" A/ J) n9 R; g
    和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测( N' G% C( R6 O8 T

    0 j; Z' y3 |; ?9 T% ^五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)% \! l: f5 k6 u

    1 L+ W* m" m) Z0 q6 ?5 h$ n( P4 |1 P又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。 $ H  q# a8 E4 k; A# {+ y. v' ?7 R
    优点: : @6 V9 w3 k- B; }$ @$ A# H' \
    1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
    + U4 r' g# C1 l$ Z+ I2 v% |* @2、局部开发能力强,收敛速度很快。
    , X* U3 {5 m: l4 T* c) }& J缺点: ( K: `) d& c) e, ?; h
    1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解; 1 J& ^7 x4 B* r0 W! a
    2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。
    5 D* Y% e. ^* q1 c* A
    ) Z/ K; y& C0 o/ E/ L4 m% T将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码:
    ) G' ~8 t4 v5 \5 H% L; E$ I7 Y7 i; ca、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
    ' C8 {/ I5 j6 w5 H  jb、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3
    6 F# M1 H* S6 |' ?(2)初始解的获取 ( s  t7 o: h5 k/ p' v! y* s
    可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 3 n- ]  E' H; a" ?$ N- G4 V
    (3)移动邻域
      k! k; N# T$ V" t6 @移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
    % m& U) n/ S0 _8 B- B  F# ]& N' c& P从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。 % ]: U  K& u3 S( ]) m
    (4)禁忌表
      w3 [& g) C2 ~# S2 ^禁忌表的作用:防止搜索出现循环 7 t" c+ O4 G+ V& L0 \0 ^- `
    (5)渴望水平函数
    : O: x% v1 @1 u* {A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))' r; ?. N3 i) ~. ~6 T3 h+ U

    / U9 e) k/ Q: B; z; Q+ A六、蚁群算法(AS)4 C( w5 ?" w# {: {
    ( ]- m. R# l0 R, m2 e

    " W8 I( d0 A  U" X4 _参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop6 h9 a2 J, f" d/ y$ U0 H! J0 x, u
    --------------------- 0 p* B/ K; ^$ _1 t2 f, \  P

    1 Q  W1 z! V& Y6 k6 @% ^
    4 p7 p: _' m7 t1 R* Z
    3 G; e$ X' M! F0 x/ W
    5 V5 x6 w4 q! Y1 l

    数学建模解题思路与方法.pptx

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