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[建模教程] 数学建模:优化算法

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    1#
    发表于 2019-4-18 15:54 |只看该作者 |倒序浏览
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    数学建模:优化算法
    # {  ^/ S. c" D' ?( b; e数学建模问题总共分为四类:
    ; f5 i' P( Y7 O- q+ s' b1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题8 t1 v" s+ z9 T9 N6 O+ o8 r8 r# z" w) m  a
    + b. X6 m+ ]6 B
    一、粒子群算法(PSO)
    ! q! K% O. }2 J6 _: H. P- T& q6 i# L7 |/ }( P
    算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
    1 y8 e1 ?% @- Z* ^PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
    + B0 g. c- c# n6 y
      i$ g( E) M1 T9 H基本PSO算法/ N% ]! q! U- D! r" E. |
    ( a3 w: B) ?# l+ \' D' J  ^, m# b- I4 f
    D维空间中,有m个粒子; & o  a* x- G: y* o8 q
    粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)
    0 ]# t% n6 s: e+ x' y粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D - ]& S$ t1 P2 P4 f+ `9 X9 p
    粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) , H, l- g  H) d) {; `& A% a. O$ Y2 D
    群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD)
    2 b5 s; p# V! d
    , _: T2 x1 i% y& ?1 O% Q: f% e! R, L$ x. \& X& O2 F
    二、模拟退火算法(SA), p0 [1 f0 n$ S# a( u
    ( X; O) d0 v1 P
    模拟退火过程:
    ; J! t$ Y1 e( Z9 L$ T/ o- M设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。
    2 B% [0 s' K: A$ s热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。 ! E. J5 O$ H- V0 ?" i
    降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。0 J2 O- o! A- i# ~4 y

    5 |, K5 {6 ?& k三、遗传算法
    ; A' L& P& G  i2 Q8 U" o& P
    ' z* d' U4 g* q$ G  Z4 B; @产生一个初始种群 " G4 Q" ^+ S$ c: a* p! @
    根据问题的目标函数构造适值函数
    - U/ K0 }. f2 l( d5 G根据适应值的好坏不断选择和繁殖 3 x# `3 W( j1 u0 v( j
    若干代后得到适应值最好的个体即为最优解
    ! Y' W" U+ F) U* p7 V, d* L% F* Q
    四、算法步骤
    * F( x( c( n+ i+ e初始种群
    , ]2 Z. r6 J7 c9 m! x编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。
    2 o2 x( B! n) u适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据
    : I' v9 l' ^( S/ j2 c: ^遗传运算,交叉和变异 ; N7 g8 l/ ^  {8 H: J/ |1 J
    选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型 ; m) y* \9 {2 A
    停止准则
    ; O  a* G8 B% ?0 n4 a
    ' N8 _4 h; d! q1 r% `, |: O1 J参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105+ j4 e  F4 G! {+ ]3 M3 \2 m+ [

    ) e$ F; o2 M' C8 k四、神经网络算法
    1 f8 n3 Q1 X  R- Q# f, B5 M1 J
    ) \# g+ y8 _, |: j) ]6 j. T4 M7 B" K和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测, @6 o6 g* B6 R8 k8 s# c

    , M, f3 U, e+ k7 j' A2 i五、禁忌搜索算法 (Tabu Search): ], O" a% \: j

    ; t7 v0 C. d( G7 x3 S又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
      a1 [$ w/ d& ?) w& f优点:
    % p+ F* m4 G# ^8 x6 e1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性; $ U% S: E3 {9 I1 P5 C9 a
    2、局部开发能力强,收敛速度很快。 - i+ [5 U4 c5 F7 s3 T3 O! M, x% a
    缺点: # y! ~, A2 x5 ~: C* z
    1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解; 7 ~$ I; }" }: L' e5 x) W
    2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。
    * @; p" ]% J: ^) M1 Z1 E4 T6 J! q
    8 x7 }, F3 z% b( Q将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: * X& n( t& V2 g8 ~- D: ]
    a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
    6 p, A& ?" ], C4 q) |7 Pb、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 1 x/ g! L, h$ D2 r. ~" i/ l/ v
    (2)初始解的获取 ( J$ V- ~" V% g7 t- r0 x3 T7 \
    可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 9 u1 M' T  j+ i( {
    (3)移动邻域
    8 i3 e0 {5 `, f移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
    7 f; x9 ~" V- Y0 [  h6 }. @从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。
    3 `2 H  |2 L0 N7 r) _+ S% b(4)禁忌表 1 b# E0 B" u4 y1 n4 @! D  v
    禁忌表的作用:防止搜索出现循环
    0 |9 z+ P. v$ u" I# A(5)渴望水平函数
    4 i  `2 ~: ~% r2 L) r& iA(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))3 ?$ f: Q/ j0 y/ V5 J

    0 Y* U, ]! x3 |' L六、蚁群算法(AS)3 e2 |; n* C% o+ w$ }$ r9 X7 O
    0 e" P/ U4 Q/ B- [; s7 B9 a! m, i
    " F% P) ^# S/ X0 J! ]/ l
    参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop
    4 K5 g, k% b- d' g7 J/ b--------------------- ; z- J1 x0 f( h3 @: z0 [8 p

    3 |4 s6 b' b0 _& M
    7 d' d. m% ]& C. V9 d2 m+ T& U  e6 U) J/ |% \$ Q

    ; m6 T, _  B" o+ X+ a/ r

    数学建模解题思路与方法.pptx

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