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[建模教程] 数学建模:优化算法

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杨利霞        

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    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    1#
    发表于 2019-4-18 15:54 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    数学建模:优化算法
    ' Q+ W9 |2 V% e& G( I5 `数学建模问题总共分为四类:
    8 M1 Y: R* P! f2 R, M1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题
    1 _* C! r* N( g) l4 I9 `; L: {* H2 Q9 z
    一、粒子群算法(PSO)
    4 a) u; U. t) O; R6 ^; S6 d+ o  |
    5 `/ w% ]) a% M算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
    7 A& H* J( Q( }  xPSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
    ' r) J. f. G3 n6 N% w, A( s4 @( [. t3 q  }; f- f
    基本PSO算法
    % _% n0 Y9 H( k! [4 G0 A$ N) g8 A4 y9 [5 ?
    D维空间中,有m个粒子;
    " J& Z* J2 ^3 }- o. e' W/ j粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD) 7 L* U! o. W& ^4 H" M4 Y$ `
    粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D 3 ^3 R% W; z! |% ^$ j: I8 _
    粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) 4 _; x+ A) ]% e( s
    群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD)
    / [% V0 a* y. Z' v0 d" ?' q# M! Z
    - P1 W. {7 a+ H
    # L8 G$ V5 F6 r5 S' w二、模拟退火算法(SA)! f$ X/ a3 a: q- }# `
    # f5 p$ b4 F$ K$ C% U) A8 Y
    模拟退火过程:
    4 r! ]5 T% T" `) e4 x" D设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。
    " E+ k. S) o5 p5 z热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。
    / ^2 m7 J1 B2 i7 Y4 _" }/ \3 \降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
    ' H7 a# a' Q( l$ ?6 x1 r( Y) r$ j4 e: k+ r5 G
    三、遗传算法
    0 i! U/ j/ X4 i
    , }4 o: z% J# c+ F3 k. w产生一个初始种群
    " u8 E' {5 z; `7 L根据问题的目标函数构造适值函数
    9 Y2 ?$ M& {$ }- L根据适应值的好坏不断选择和繁殖
    7 T+ F$ C" N7 m6 L) T# N( v若干代后得到适应值最好的个体即为最优解8 ]7 p" r) x# C/ }

      u% i) @& V; r四、算法步骤
    : e+ Z+ l& e2 w% Z6 A初始种群 7 r, s6 w+ a1 r$ u8 P
    编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。
    " w8 c' y2 s+ B9 w6 Q( O0 W; F8 ~适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据
      S1 g9 s5 ^) s& S遗传运算,交叉和变异
    ' L' p, k0 Y" c) b' t2 V选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型 9 b2 q# t) w0 P6 T( q
    停止准则; S" j, t! W7 t

    1 t" G& q, l2 G- u8 ~# {, u参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105
    0 t& n; ]" I# Y( K/ x* I3 s
    % A0 V2 i3 z7 B四、神经网络算法
    ( t6 ?0 d' \8 N; i$ N; h% {+ p! O- u2 U% N& J
    和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测
    ( _! A+ ~) T3 R9 I
      R% J( V8 Y/ h! ~9 M五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)/ y( }3 f7 e% T+ {& K

    8 }9 r* u/ @0 n5 M8 I7 `# P又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
    , U7 F. ~- l: c. }+ ^优点: 7 v2 B) {; ~1 d- S  r
    1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性; 3 K6 p& ~& O+ Z0 ?1 E- R0 t  B. \
    2、局部开发能力强,收敛速度很快。 ( C) p4 w- `8 l1 }+ R' ^1 c+ N
    缺点:
      }7 t% i: @+ r/ l; O1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
    $ w( h6 D. t. g( r# o; y$ R% w1 G2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。
      p, a- M% {2 M  a) Y1 l! i5 Y# u1 U% z
    将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: - r( O# s& }9 L
    a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
      u! X5 f+ h+ i! g; n1 ob、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3
    4 h) Z8 S6 d  m- H2 `9 J. U$ b(2)初始解的获取 + M% _. b/ b- c* y: q
    可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 / Z- f/ e/ h- H3 ?+ x+ L3 o* k
    (3)移动邻域 0 N3 T: p- x6 f
    移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
    - B( T' P& U* H; d" i1 R" E8 n从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。 0 D6 \  I- J/ G
    (4)禁忌表 % N5 `; a: }+ U# y4 W
    禁忌表的作用:防止搜索出现循环
    # X: Y4 V  S4 N! N' j; n9 H(5)渴望水平函数
    0 h$ E; {5 G6 LA(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))
    * T5 D! h7 t, h. Z' T; x7 {: M4 e1 X7 r
    六、蚁群算法(AS)
    . \) I( U! a% V( W/ c$ @0 T$ P
    ; ~, ^8 _/ ]  U3 [5 _- g: D1 a5 g5 c& @# }7 h
    参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop; B; J; U( L9 }* f/ S) X
    --------------------- 1 p+ `' x3 g, |' N' b
    % l) l5 V; n2 F) S  u2 K
    0 T9 n+ v9 J' I2 j

    , ~. ?6 ]" N# H- `$ i$ z+ u% ]7 X

    数学建模解题思路与方法.pptx

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