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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模:优化算法
/ \6 \5 D- `; M6 N% |& Z) r5 C% O, d数学建模问题总共分为四类:
& b2 Y E/ q- j/ a: M" I. m1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题
+ y* p8 E" j, [" Q r, a; J/ e8 E- b6 F6 f
一、粒子群算法(PSO)" E9 ^* V3 \6 a7 B( C, |+ o
& }- e8 p4 [$ E2 W) X( u7 u6 v算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。 ) o0 `- O0 r! V& Y/ p5 \; q
PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
6 \( C0 \8 D6 {6 m: L/ ]" L5 A7 R% H
基本PSO算法
9 \! V7 J( S6 ^8 r" n4 s8 j7 Z! U# U: h; Q( z6 \
D维空间中,有m个粒子; 2 s r9 e; C) Q+ q q6 J$ S& U
粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)
* Q$ e6 h! @0 s6 x" m, g6 e粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D
5 V) t! g: {" v/ t9 _粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) ) W0 H% T' _( ?1 N5 H' E3 f& e7 {
群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD)
- o: P+ u( R1 {7 e; M
, X/ P& G% b. s9 k: Y# D. U1 j& [+ C5 y8 l6 }+ J0 Y) w- z0 F
二、模拟退火算法(SA)7 _( x+ B4 Y/ @- }0 c% n
- C9 B, q, l* U5 v. `( x, F模拟退火过程:
+ K# p4 Q; F+ y设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 ) P7 q8 `9 _. n! m3 h$ D
热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。
/ z) o6 t, ?- c, _- [; v- T! f+ Y降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
% j# n: ~# W8 P" A8 O8 M* @
) Z" t/ l9 i* p } V Z) i三、遗传算法; s+ w# e& G! v+ f5 o
1 b! T( G! ? j% W产生一个初始种群 ) C2 x& _* h& Y2 {% l7 i: b& T
根据问题的目标函数构造适值函数
. ]1 |3 p& f' Q V5 ]4 U4 i根据适应值的好坏不断选择和繁殖 & w7 d+ r& H1 @6 u
若干代后得到适应值最好的个体即为最优解6 p9 F9 a5 n: u( D- `1 {
9 m0 D. Z0 m8 J7 Q四、算法步骤
2 p& `- V8 ^% S: V5 w) t+ z初始种群
2 x) o9 J6 U# u. f: v7 Z编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。
3 l. Q8 a' q( A, ?适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 ( g1 ~1 h- c/ `
遗传运算,交叉和变异 ( D! V1 i8 ~# p; j3 m0 U
选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型 3 ^4 t8 a ^8 I1 f0 S' n
停止准则
9 T, M' s' c( r% e5 t1 N/ R' G4 @, s/ h. z
参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105 _/ X! x$ |3 I1 [* ]
" O* c; R' z: x" b
四、神经网络算法
4 J# l1 Y- x/ k3 e n. ~! B+ _9 g& }& r: B- D, d
和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测4 M4 t0 Y5 F: K1 ^- Q
, L0 \6 B `6 D五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)9 Y0 x9 j- T. z9 N, R
# i9 E" B" }8 |) X9 I
又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
0 ^6 v% W; y/ l4 t" G3 ` P优点: # Z+ C- P3 m, \ n( s; Q: C* m
1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
% I( M3 q# `6 N8 k$ i! m ~+ _2、局部开发能力强,收敛速度很快。 ( [8 \" p2 a9 ]3 p. E4 K$ i6 G
缺点:
( P& r0 g: J( p1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解; 4 z$ n. J' i- d7 m2 ` W$ m: W
2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。5 x$ @5 G( A% X% i# v, \
( w" I9 w9 a, d3 o9 m* g
将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码:
3 Q% z/ z$ u( ja、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9 2 q c8 y# e( b2 g9 y0 J0 E
b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 6 z& w$ B/ I3 `+ S: U& Y
(2)初始解的获取 ' c; A$ d9 ^ g4 V/ R& B/ p
可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 ( ~5 } ~& H( t) F& e) @
(3)移动邻域 + [* t! ] l8 K" T! Q, Z2 p4 G
移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。 E e# s9 V) x! a P" M+ q. u
从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。
/ x! E# ~" q+ |$ F(4)禁忌表
& }, Z( d) k( a+ m6 V; g禁忌表的作用:防止搜索出现循环
) V0 Y) T' @6 W# y* I(5)渴望水平函数 & F( B! M$ _9 p" `& w* g% ^1 U' q8 T
A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))5 `4 d: L0 H% g" ? V
) T# g+ Z" N$ I( [& ?
六、蚁群算法(AS)' A( c5 h* S( w* Q( `
1 K+ S+ @0 T6 ?
# a; U6 B) P- _: u参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop( r' m/ q$ y4 V: Y
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5 M8 N D0 Z. Q5 \$ {1 ^* E
1 i. a) C" O S
' N9 n! g! Z+ d* e9 c
9 I. z# G5 i9 q* [3 c% m8 n3 ? X& s; ]! \) s h8 g& s; h2 {
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zan
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