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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模:优化算法
' w5 e2 i, b( c5 W6 N9 ?- I' z数学建模问题总共分为四类:
0 {: b! K S& ~) `1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题, [# \4 W |( V6 [' ?* z- x
1 F% ~7 ?, q D& b% T6 A/ z
一、粒子群算法(PSO); v2 n- r* f% K
3 J" J; j: N. O8 Z
算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。 " Z' c8 u3 t7 R+ g
PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
4 ~4 ~7 l# @ p/ h( l& p, D& B$ d% r
基本PSO算法9 b* M# \4 y9 p* G) K1 g. o& I
# w# w% T/ g6 y; r
D维空间中,有m个粒子; ) D. ]$ U# B/ i# r
粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)
* C, R; {+ j: i4 L+ J7 J6 U: b粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D
* j ~. {) C+ _+ C7 z粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) 9 O( q' b# K+ j
群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD)
" G) {" k" ]# S% @' m+ o+ l9 O% X8 D1 H% \7 z. [$ k! C
, F4 I! R L! @1 O7 \3 q
二、模拟退火算法(SA)4 A& C; M9 q, n( |
a! y: d, G4 E8 h* O
模拟退火过程: 8 b5 h {' A1 Z2 q5 k$ c
设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。
1 D3 O5 Y) d: @ e- V热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。
- r, x4 {, y/ Y' s! V降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
+ k, v0 k4 R C# T7 ^9 w+ m2 Y- U+ j* s. }9 Q- k# W
三、遗传算法* ?8 t% a j% F; U5 h% T; K( X
2 f. L$ O, V( b
产生一个初始种群
/ q$ \* E. d& k t i! `. B根据问题的目标函数构造适值函数
, n2 F0 W" T1 x- _! @根据适应值的好坏不断选择和繁殖 ; t& g: e8 Q# q8 j E- s
若干代后得到适应值最好的个体即为最优解: z& ?/ c h* g6 W$ u# Q- V9 x
( W3 K! C: O6 ^0 a7 H四、算法步骤
5 \0 S9 R& C: \/ X初始种群 - g/ h, q& {- O6 g7 K- c9 |
编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。
3 ?) j9 U4 G Z0 n# |适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据
. O# W& J- T# s/ L: |( n% @遗传运算,交叉和变异
2 z* e1 r0 @+ L2 W选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
& F7 R, s7 Z+ U; t/ ~停止准则' H4 k! m% p) S' \. a& l, q- ~; u% \
" A( D7 ^4 s0 R* N) c" [
参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105. r5 u/ n& Z' M ^- b
2 j& D( Q- U8 o6 v四、神经网络算法; _3 h4 M0 f- Q$ {" Q9 Y
2 c3 Y6 w# ~+ C' b) \- K7 d0 g4 i和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测* \- i: ~2 p' \# n
" t7 l& w! L& i1 j" W8 w! v五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)) m) c% k. a9 j, e/ o) l! K* _
$ x" ?5 Z* \% U; M又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
+ }8 i2 |8 h4 g7 Y" Y优点:
0 f4 U' }3 a- L* w0 s1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
2 O& D- D$ G; D- \3 w2、局部开发能力强,收敛速度很快。 $ R4 k3 }, m: u! S
缺点: 0 s9 \1 f( @7 h/ L1 X- H
1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解; . ]2 W" _" l4 B/ [% i6 y6 |+ T
2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。4 k) P, G: d4 b( z/ g9 [
5 u3 g B+ Q" |/ m6 H. ~将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码:
5 Q) m+ M3 A: ^! A1 r$ V: Ba、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
5 r8 q% |+ {! m$ Ab、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 * M! \- [' A1 a- Y3 ]5 ^8 P4 D
(2)初始解的获取 5 I0 Z! P9 S0 Q" x, c
可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。
% y% }' J- I s$ X8 q1 c8 b(3)移动邻域
' r7 b9 r0 G0 T7 N+ G# ^移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。 5 c* d0 E, x1 k0 q0 L3 L$ P
从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。
8 f' ~5 g! P) t3 `# N, Z! w! E0 W6 u(4)禁忌表
c% S/ D3 a ~' ^: K6 n2 R* _禁忌表的作用:防止搜索出现循环 " U* ~. D1 p4 T; o7 L* T
(5)渴望水平函数
7 P7 `) m5 C2 h( ?/ E* gA(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))
0 X3 w$ a2 ^* Y( R: N1 U% Y @+ f8 w0 E' k7 @9 j8 S, m; Z
六、蚁群算法(AS)" R. A6 _- S% l' ]: `
9 p' L {5 M! X3 z1 x. U
* |( G: P1 O; a! h, N' [5 O参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop
, Q8 Z# m6 i4 P8 l* o--------------------- / J- y( ], \6 }+ ]
7 t0 Z' A) a$ f5 V0 z. Y2 B. o
3 f: j% ?5 ^7 @, d& N5 _. X
" R/ Z* D2 c8 f- ~
0 ^: z M! l/ h2 P% U& x- l |
zan
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