QQ登录

只需要一步,快速开始

 注册地址  找回密码
查看: 1502|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

Java设计模式——命令模式

[复制链接]
字体大小: 正常 放大
杨利霞        

5273

主题

82

听众

17万

积分

  • TA的每日心情
    开心
    2021-8-11 17:59
  • 签到天数: 17 天

    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

    网络挑战赛参赛者

    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

    群组2018美赛护航培训课程

    群组2019年 数学中国站长建

    群组2019年数据分析师课程

    群组2018年大象老师国赛优

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2020-4-24 18:12 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    ; v! _; p7 ~. \1 r. uJava设计模式——命令模式
    ; X# h0 g# h+ i& i, O  |$ f/ h) t' g# F4 ?0 e# i
    命令模式* J' z/ Z- `& W% [' D+ [$ N
    5 W% H' ?, O" c, H6 R! p
    命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:& p+ r$ `' U# [- U2 n$ B6 |
    9.png
    & e2 j- g5 u' {9 n+ zInvoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:" a. p/ ]: w5 [- J4 T+ I/ D' B! p) x

    & x1 m& ^: z- ^/ R7 |public interface Command {  
      Z8 e- {4 B0 f6 Q  r4 F* Q    public void exe();  / v* [1 R4 \( T" ^/ \- v
    }  ( V6 q* L) p5 {8 j2 ^
    public class MyCommand implements Command {  
    . G* }8 Z& j" v& s: Z/ j, H$ B2 C! ]3 U  M1 H( h: g
        private Receiver receiver;  2 l- L. @1 T- L2 y2 i

    % E7 E$ b) ]" g3 y5 A    public MyCommand(Receiver receiver) {  
    * J: p' G! l2 _3 e7 S        this.receiver = receiver;  5 K6 y: F$ b% K& X
        }  6 m# P& D- y3 k, ~6 |4 |7 r
    ) ^. }" u- c8 p: P7 X+ e
        @Override  
    ! v/ u: G- X. D2 Z7 c    public void exe() {  
    ! k# X, u% m$ _- H( _        receiver.action();  6 r1 Z& U& d/ u$ r- m! g
        }  $ ?6 l; g$ W- M4 K
    }  - a2 b+ _# w- ?# n  y
    public class Receiver {  
    7 X% P3 b  `- {0 C6 J4 d) n/ n    public void action(){  5 M; X, Z% c2 u; X% n" q: @: ]
            System.out.println("command received!");  
    - k6 S: |9 {5 ^. w( C6 q    }  4 `* O( G! o- ]' S1 f, P4 t
    }  
    % ~) n3 D! ^# _3 V( N' npublic class Invoker {  
    + C; v3 Q; g- D) ^  v9 I- m% v- Y3 M: Z* ?
        private Command command;  
    ; F" g* y" Y! ]  U1 u+ |% W$ q& L: D! T/ M
        public Invoker(Command command) {  
    : j+ H, B) h1 U' s, l        this.command = command;  ! q- y) l: [; i) G5 O3 v7 k6 k
        }  " M, O1 z7 N3 S- Y% a# a

    $ X6 \% y5 V! n) d) I    public void action(){  
    / F" h( ]) i4 a# ]. q        command.exe();  
    8 O! t) |6 r6 d+ a    }  
    ! \, @" I$ e) I; O: u2 D( |}  
    " C! n# c9 K7 @2 P1 H9 Ypublic class Test {  
    ( p' U/ c! y. b# G, F4 _. ~, W! I$ Q  i8 c2 F
        public static void main(String[] args) {  " Z4 F, j* a/ S. y, K+ g' b5 T
            Receiver receiver = new Receiver();  9 u$ _4 I" z) B/ Y9 m* h  B
            Command cmd = new MyCommand(receiver);  
    5 c& u; d; E1 ~        Invoker invoker = new Invoker(cmd);    h" }. S" }6 O4 G! e" T) H# A
            invoker.action();  
    & T# x  l/ J7 o    }  , i. ^0 Q0 i/ w# x4 U: g  y
    }  ; ]) C6 f; S( B  V8 \# ~0 f; a
    " q2 _' H! B5 t) m. _

    , X$ B0 Z9 S! \! F: A6 Q这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!1 o0 r- v- p! |

    " ~' v* ?5 Z/ {; `! N5 V5 V9 }介绍) Z: g9 c, l; C
    意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
    - o5 Y+ V8 ~: r: k  R9 E; ~) a- s4 x8 [/ }" c; K9 s
    主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
    & B0 n1 U- R' u2 s$ c- \: H) _
    4 j  y" I5 r; {9 z/ D* S何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
    1 l' t+ R" S8 c2 N$ P( L- M  t- |# r9 r/ }
    如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
    . y% n- @1 l3 A+ M% {5 d; r+ y" _& ~
    关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口2 r1 r$ D" N* `. T# ?7 r$ R
    7 U( ^$ t* Q* A  ]$ @
    应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。0 N2 T/ L& C5 J" v

    % ^* @7 E; h$ H( @2 B- d/ \! P优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。/ |& k( m2 w$ g' P; j! H3 H
    ' M) z+ ]& N! i5 f- L7 Z+ l& \8 t7 n
    缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
    6 n' S3 w- {2 R9 v( i: I5 d
    0 h4 h" o% w7 U( D1 {/ S" ?9 e使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。4 q: [% h& G7 s* k7 {' I$ Y
    + j' O8 \# g' H+ e" ?
    注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。! C/ p1 i4 v: I$ P1 \; D' |- \
    ————————————————
    + @% k! G' Z  p8 v" A3 u  Y; G/ j版权声明:本文为CSDN博主「No_Game_No_Life_」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    / X( j& `7 B  w原文链接:https://blog.csdn.net/No_Game_No_Life_/article/details/85989272* B, H8 F* H& @

    7 d! ~" _: C6 c9 q( B, {3 G# J  T4 x! ]$ S$ `$ h; J2 [) U3 V$ R
    zan
    转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0 微信微信
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册地址

    qq
    收缩
    • 电话咨询

    • 04714969085
    fastpost

    关于我们| 联系我们| 诚征英才| 对外合作| 产品服务| QQ

    手机版|Archiver| |繁體中文 手机客户端  

    蒙公网安备 15010502000194号

    Powered by Discuz! X2.5   © 2001-2013 数学建模网-数学中国 ( 蒙ICP备14002410号-3 蒙BBS备-0002号 )     论坛法律顾问:王兆丰

    GMT+8, 2025-8-23 03:27 , Processed in 0.877435 second(s), 53 queries .

    回顶部