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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
( b9 R: l9 y% Z) q# L- EJava设计模式——命令模式) V2 |7 v& o$ Z' I' _0 h
3 _, t6 L' A N; q: G* \命令模式
4 N& I. _, J5 ~- d) {- c' |$ H% K( |7 Z; y9 e
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:+ O- `. `- `+ L7 V9 M2 P- Z
0 d& E; p/ ]. h2 J0 t
Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:/ d1 j8 z* A+ b9 ]: S
1 n& Y A% k' V! ?- {' J$ F0 V
public interface Command { # C3 [. Y/ R3 k, I! q
public void exe();
% a7 ^" s( }7 ?0 t} : E8 ^+ H5 F( P) [% w
public class MyCommand implements Command { 8 z1 a1 H7 {. \; @& Y. x
( {9 N- g$ l( J: H* J
private Receiver receiver;
* U# w) \( B O* n
- h ?1 Z! `3 y8 ]% M2 k; T public MyCommand(Receiver receiver) {
3 U" R2 [5 r9 `' P. u7 F this.receiver = receiver;
% r$ Y, y% u4 `) z' \ } ' q5 f$ F5 a% @/ E. ^9 a6 G
8 {3 A! Q- j+ P+ D! S
@Override
, \4 ~$ T2 X4 } public void exe() { 6 f. z- g# s0 U6 L
receiver.action(); ) {% P. W! \; l% F1 A9 S
} 6 q# e( B* P7 a- g. Z1 M% K
}
0 I. z3 a9 x+ T' xpublic class Receiver {
0 A4 @& a8 V/ q% |# I% t public void action(){ 1 @# f8 s( J7 T* Z- O
System.out.println("command received!");
: q7 K5 B* V- W8 o* a0 o6 H! l4 j } 6 _1 v: H+ @* o) k$ e8 ]
}
9 @5 F% T0 p9 ]; q! z) apublic class Invoker { ' O9 Z& C6 y. O! @" i5 k
" E* ?2 x7 S/ a4 C" `& D* u" G7 H! h, _ private Command command;
+ w7 N+ ~2 d% s5 @$ c% r: @
$ a4 ]% c/ J0 A0 r7 {. u; h _! U( A public Invoker(Command command) { # t, Q/ v) z0 N* E
this.command = command;
+ m. [/ g8 @2 e8 q }
; {2 z; n9 D: k% X2 ^* c
) H/ Y" r2 U- {4 Z9 Y8 ] public void action(){ 2 |5 s- D& M7 U2 D
command.exe();
( ], u9 Y, C! I7 m } 5 h Q7 d5 L% ], N6 y5 F. P
}
. |7 A# r8 b# `0 k/ |# [$ g: y4 \public class Test { - O3 `2 W5 f+ B7 d4 T7 O7 _" I* y
- ?3 P5 B0 \' H, x$ U public static void main(String[] args) {
6 T9 }# C: ~( o1 E! r0 S- v0 M Receiver receiver = new Receiver();
" m; {2 N- {; g3 S7 r0 S Command cmd = new MyCommand(receiver); 8 y' z3 M( p7 H( [* ], V8 ~$ s# ?0 J2 q+ Q
Invoker invoker = new Invoker(cmd);
- o8 m- o b0 V" Q+ ~0 ~! H invoker.action();
+ p' q8 v; m, U# a4 _/ l. @& r: T }
8 W- n3 T. V) r8 y& s} 8 T3 E: X7 u, ^; \& `+ q5 Q9 s
% P$ Y. ?7 e$ D" Y0 f3 j
, @7 O5 p) K& U2 C* I- g5 ~" s* ^8 g这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!
c4 l/ M* n0 A6 |, A2 u. H. u0 X. ]' W& `
介绍
3 V+ _. J. \4 M# q# J+ \意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
! \7 F+ ~+ i/ t% d$ `2 a" K& k& v4 \8 w
主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。# K! Z, @0 x1 W9 |3 s
' ]$ P( b$ L; y9 X
何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。9 s/ S) G3 t3 @" u h* o
% u$ U, K' F- {4 a5 g" s如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。- q% p7 b! z ?3 J0 ^9 i+ m
w) [: P9 v C5 q( H. e
关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
0 |8 W2 P# [& M1 G% m& {9 x* l2 S5 L o5 {, ]
应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
' D# k# V; u3 H& ^: K G3 ^) g, m8 }; B' C/ ~/ L
优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
" g# [, q" x$ ?, U8 C) O: z
. Z$ c- |2 S8 P/ X/ ]缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
9 S+ x" D6 @- z! m
[& F/ f( @7 Z% Y* V5 N7 m使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
s* A4 O1 S& L F; ^
2 x% K/ C. A5 m注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
2 f# B% w% J+ ]5 W8 M————————————————# M6 O. x" O& k3 J
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9 S2 E. z+ O5 X5 P2 x6 e原文链接:https://blog.csdn.net/No_Game_No_Life_/article/details/85989272
; C% l) i) }4 T8 q
! |3 ], n3 O$ b3 s" H" _8 Q }& T9 W# @ n
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