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Java设计模式——命令模式

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杨利霞        

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2020-4-24 18:12 |只看该作者 |倒序浏览
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    6 [: z& I- Q) |; R" d% KJava设计模式——命令模式
      t" r# d! F* t0 I# w! \) l! A& ]! ]: |$ l/ ^" ~( T. U0 \" ~* ?
    命令模式. W$ R$ s. z/ U5 ]9 X* C  q! J

    , Y, W& K* Y4 c9 q$ T9 o6 Z0 F命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:  F4 l7 @1 c$ k! C
    9.png $ a; V2 G6 |& {  ~
    Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:
    / l3 V: ~/ g9 W
    . z3 D" j. H; mpublic interface Command {  
    & K# y  f3 L0 F' C    public void exe();  & o% T: t9 w% T! S% R) T- z# \
    }  
    : Z+ ]! a* l# E; C+ M% lpublic class MyCommand implements Command {  
    8 _* [2 @. O2 n# ]2 }( Y0 \; F: e- B# [6 P5 I- J3 e
        private Receiver receiver;  . D8 j9 m  J' |6 D
    4 z' n- I4 |1 g8 r  X  T+ [
        public MyCommand(Receiver receiver) {  
    3 Q! _9 d# s) {8 W        this.receiver = receiver;  
    " ^! p1 r, o% I. I, n+ P; u    }  
    * `0 l8 B5 Q2 I) S0 g# P
    4 T: W. D5 z2 W, R+ V    @Override  ! D( ~9 _$ x4 {' w  q! R2 U
        public void exe() {  7 o' X) ?' I) o, Q" b' R
            receiver.action();  
    2 T+ a( Z6 j- W3 }2 A: y7 \    }  
    & Y* N6 T4 ~) M}  0 D& V% [  a& A
    public class Receiver {  $ P" U3 H/ @# F; f
        public void action(){  
    9 h% S1 k! j4 Q) _; o        System.out.println("command received!");  / Q; O1 I: d  y- U+ C
        }  
    + ], M% U6 T' P9 F6 E% r}  
    ( s! x! [$ i& Spublic class Invoker {  
    ! T& z; J) u, ~4 R4 q
    0 b8 s4 _3 j* D; n/ T    private Command command;  
    . u: w% O) u( t: q% T5 K+ q! J# ?; a6 c9 M3 V  g8 B& @$ ?
        public Invoker(Command command) {  
    : ~* e# [! u# S  ^. ~7 M        this.command = command;  + t. m1 N/ k/ F9 M. ?: Y8 W
        }  
    ) i' C/ M9 R3 O( F3 H8 D6 B3 s( M( `
        public void action(){  1 G3 z# }2 O3 y
            command.exe();  
    ! M: ~! t" M, W, L- t" M& ]    }  
    2 w7 \0 E4 O. v6 k4 ]9 N; ]- Y  n}  4 [+ v5 L2 F6 Q# W1 h& ?) C
    public class Test {  ! p4 |% t8 `% r
    * |  P$ {* h4 S3 q8 g
        public static void main(String[] args) {  
    4 I) ?3 k$ g! }7 m( {4 f        Receiver receiver = new Receiver();  
    5 C" z# g+ a) a& c7 B# t$ A' \        Command cmd = new MyCommand(receiver);  & ]) J. |; t- R# ^. _$ P
            Invoker invoker = new Invoker(cmd);  
    3 K4 g' m1 N3 N8 S  O        invoker.action();  ' W4 ^( Z( y& E2 `
        }  6 q+ B, J) ?% a% w# r  V# a
    }  
    + v# Z& u; P( F8 W7 L" c+ l: q8 a/ y. A$ X/ w* j
    ! G6 K3 X( Y# A) g5 E( Z
    这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!) @' r7 D: [2 [' x$ F+ y8 z
    * \3 }  b: l: Y( |" O; y
    介绍
    ( l: k5 n. r  f7 X9 ^意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。6 I  l  d; e: v
    ! C$ u1 d: p& R% N: A. n
    主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。9 B& q" r) |- i5 o0 H! o

    ; J2 v& l0 b9 q! c何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
    ( ]4 |7 b, `! x6 T- l
    - M8 M5 W% {  J# C如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。( N0 J. @. e* j( L' Q' {/ P

    ! c, E2 @. _) |' ]' P" ]9 ~关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口  ?& s) r$ d# o0 D% T4 u3 @
    ! E) V& p+ m* a+ k
    应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。/ q+ d0 K- }7 M) a% l

    4 p% j/ }7 D1 w3 n优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。0 K5 k- H: _* x6 p

    : _9 ~" ?6 o+ D1 k( L- h0 t& d缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
    + V7 G% U% s) p& j* r
    - Y# E/ I6 h5 d/ H使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。7 f/ W7 `3 N% A8 W- U) q1 Y3 R; |

    8 M  v5 s# e6 g注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
    6 b" i4 Y# W4 v2 b* E————————————————
    " @; ]' s; E% `( K. ]  \  F版权声明:本文为CSDN博主「No_Game_No_Life_」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。& h* J. j, |$ l/ J5 ~
    原文链接:https://blog.csdn.net/No_Game_No_Life_/article/details/85989272/ N8 y' d$ ?' [  ~4 |6 Y/ |2 C) L

    ! p# Z$ v% d. {  U
    8 d6 @1 ^5 t2 z: F& _
    zan
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