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Java设计模式——命令模式

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杨利霞        

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  • TA的每日心情
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2020-4-24 18:12 |只看该作者 |倒序浏览
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    # J2 _+ q  W1 J9 |7 LJava设计模式——命令模式
    2 A) W+ z) W" W/ E( w& @1 e3 B5 d/ D, o* i
    命令模式" m" E$ w- o2 q1 c7 f0 U

    1 Q+ X; K' m5 [: Q) `9 B命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:
    / ]: }/ G# l1 ?2 J3 y9 q( M7 i 9.png
    1 C+ J8 p1 t6 Q( uInvoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:
    " k( v# U- Q4 N# ~" }9 ^) o
    # v3 I) ^7 V/ q( ppublic interface Command {  + f' t' w. Y( [( M  y( K
        public void exe();  4 G, x0 h) D. n0 `
    }  # o( y: N( V+ u  v4 P6 b% q
    public class MyCommand implements Command {  ) O  e, u3 @6 V6 M- I% F/ I

    5 v) n0 I) V# S/ Z: I5 }( O8 a4 f    private Receiver receiver;  9 M2 {' {: S  h& ]
    * a0 e% U: Q# A; t$ R
        public MyCommand(Receiver receiver) {  4 x) O1 j! v# C8 c1 |$ V2 G$ w
            this.receiver = receiver;  
    7 T5 }7 u2 F! _# Q) a2 w7 g5 S    }  . R# P- d$ I  [  W, V1 A' C8 R
    ; ^, \+ f2 X$ h6 Z6 @
        @Override  
    ! E8 H8 Q- I. f# I5 W    public void exe() {  % r/ [3 U5 j# R9 C5 W5 `, V
            receiver.action();  $ e2 H8 G" [+ c; `. |/ X
        }  
    ! V- G1 h. I% V/ \+ m}  
    7 C9 x4 x9 }" d9 o7 fpublic class Receiver {  0 f/ E2 {9 k( f, ?
        public void action(){  
    ; i: y. W$ ~3 l8 [- O7 P        System.out.println("command received!");  
    7 r' V2 c( Q" k$ a0 K) d" v6 [    }  
    6 O; ~$ ]  e9 D}  # v, ^, d+ h0 \6 i5 g
    public class Invoker {  3 ^1 C) ?: w9 ]$ ^) r' o. C4 f/ p
    ; s7 T: H/ {5 Q, F1 {
        private Command command;  / ], W+ i* v& p& \

    # r( s+ X& Y4 O& H4 ?# y    public Invoker(Command command) {    M* U, ?( ~' W: a8 k* w& G9 V6 I6 D/ f
            this.command = command;  1 o3 y6 S& {4 u3 e
        }  4 d% Z7 X6 I# u- K; ~9 |
    4 I! [' ^' a1 F2 h- q
        public void action(){  7 G) z2 n3 Z; m1 P( v
            command.exe();  
    ! M; c* Y7 {0 g8 b6 B% P    }  
    4 h, P/ b- ~1 u, l% \8 Y$ {& _9 x}  . K$ a( R3 H- F4 n: k
    public class Test {  ) b8 a1 n( r. W3 d3 u9 E
    1 ?" b- n3 G% J7 r
        public static void main(String[] args) {  
    9 X6 X  j' C' o) \, L        Receiver receiver = new Receiver();  
    3 `* B1 l" u& _        Command cmd = new MyCommand(receiver);  
    9 A7 i4 ^5 n( F  i        Invoker invoker = new Invoker(cmd);  
    ) w" S% f; Q/ Q6 z* ]        invoker.action();  + B5 c9 A1 ?% f" z' v7 m) P9 V' H% k
        }  
    4 z6 m) N( P0 f( J}  
    ! I% C- M* ^8 O! |) G4 N5 `. C2 q/ W8 B  F0 \& j  z" Q

    " ^$ x+ y) O) Z& g' o这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!* E8 R) C( j' h" A$ s

    * L: M/ T' C) X# K( _介绍
    : b3 W* O* I3 c* N意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
    % v7 m) n, z3 j, h' s0 |& D
    ! Q. m4 Q5 i2 u! i7 B5 t9 o主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。! P& V' R+ u/ w/ A: |5 |* x

    0 C2 L: R) i! v% b何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。" I. ~% U6 B. L4 N9 H, p

    / I% J, h* @3 A+ z7 f如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。: D0 z; b2 B/ x% C) J. o
    % y3 i( s; X4 j
    关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
    0 s1 ~. ]) P( [% d6 y$ u/ j3 W& Q; [/ V" X# j% x* x
    应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
    " c: ?8 ?4 t1 X. f* W0 I# d( Y, D  u& W5 [5 z3 [" a
    优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
    + @" Q& ?4 ]8 T; _6 l+ {, E9 D, j' b3 w
    缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
    . [5 I5 f% @: e& g
    ; ~. l3 w! O; D* ?1 K) R使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
    ) [7 y7 ?" b6 s# n* o# I- U) F$ r; [/ B! D
    注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。# t: C1 t4 [" |
    ————————————————, P) n' ~% Y- L8 Q2 c6 B3 Y; r6 D
    版权声明:本文为CSDN博主「No_Game_No_Life_」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。  G5 L/ X/ f3 N; O
    原文链接:https://blog.csdn.net/No_Game_No_Life_/article/details/85989272
    ! A9 O3 V5 H# ?) U# P, a
    + U2 L) [- o/ G+ f+ X/ X& ~  U* ?
    ( C9 B& D3 {4 N( B: Y1 }. V
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