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Java设计模式——命令模式

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杨利霞        

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  • TA的每日心情
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2020-4-24 18:12 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    " d: m2 c$ S6 l) b8 B: W! l6 bJava设计模式——命令模式0 D8 f$ B- W) [3 H! t$ i

    . Q: g; o4 ]& S1 O  {# V命令模式
    / r) Q; ]3 E* p5 ]; N  Z% |/ J* S- @1 c) E7 @2 {( Q5 t
    命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:
    % z6 e" R/ K$ U, H 9.png 3 h+ `# y  ^9 Q! O& {  g
    Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:- s3 F8 o) c" u
    1 ^" U' E- N1 q) g2 u
    public interface Command {  - ^8 f; ?0 ?9 ?$ c4 y6 \
        public void exe();  6 t! e2 W  L# K1 ]5 D$ |
    }  
    7 h. {3 i8 {" J3 h2 Ypublic class MyCommand implements Command {  ; C& }/ M/ O& E, f

      f. P5 e! _0 e( d& t    private Receiver receiver;  
    ) ^; |. T/ Y* t: p
    8 H% I& }6 h, }/ ^  l    public MyCommand(Receiver receiver) {  / }0 ^4 l5 m5 e, [
            this.receiver = receiver;  
      E# @4 W# N" \5 A% z    }  , s" U7 o" [6 |1 i& J- J# H- U7 V( b
    3 s% [8 E. B5 v2 j0 x
        @Override  1 |" ?" b7 E% O" n& H9 \
        public void exe() {  1 u. r/ I5 V0 ~# p5 F- V1 G: H
            receiver.action();    N- [4 q5 @6 F" c8 X
        }  
    ' J8 m! A1 _! U- J& w3 ^: E) W& W}  
    1 x4 S& H( C( [8 Z" t7 @( X1 Jpublic class Receiver {  
    ' ]; L0 Z0 r( p/ w1 \6 g. \8 f    public void action(){  
    1 J# ]* o+ Y1 v  O. }, E, A        System.out.println("command received!");  6 N7 U7 C! Y. T. l2 {3 Z/ M- B
        }  ; {' w, [) b7 _4 C2 V% M
    }  9 S9 Q" m3 F3 n: S% }
    public class Invoker {  
    7 f( G3 _1 ^9 D% `* _0 s0 _) H( s8 Z1 v& _, f4 _/ L0 [
        private Command command;  8 T" q0 X% c8 W
    2 V3 s* F0 D$ V, n. o0 D
        public Invoker(Command command) {  
    6 B0 Q4 G" u" |2 T7 O7 @        this.command = command;  6 A: f( y! \0 e- L! s) Q
        }  
    ; H& ?& B  ?2 v/ k
    0 [6 p0 {' U2 J- E    public void action(){  
    ; X6 ]! B& @9 \" g2 c1 x        command.exe();  
    ! l% p  R) w  S1 y    }  5 K& k# K: r' ]  d! ?
    }  . d- y5 R& C) P' U
    public class Test {  % _! w: E  b) h" R

    $ X# D. w8 X/ K1 D/ Y    public static void main(String[] args) {  0 _! J4 i9 i) e! K; y
            Receiver receiver = new Receiver();  8 b% {, T- x6 J( F4 Q$ u+ X
            Command cmd = new MyCommand(receiver);  
    + Z" J1 A5 K: J; Z. @        Invoker invoker = new Invoker(cmd);  $ O7 W( F5 E! m. @
            invoker.action();    y* @) T$ m, r% v1 m
        }  7 ^5 g. Y1 U: I$ F. t6 ?
    }  
    ! M" {# `( ^5 U, r8 q" R  K) B3 L1 |, n$ b% L! b" f; ]! T  ?

    - v: @% k- C/ H/ [8 [: @! q6 H这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!
    " M$ @* f$ T. N! m9 N7 `. U. |" }  A; z7 n/ }- M. O
    介绍
    4 ~/ ^7 }0 b6 L2 e# O+ W( A- U$ W意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
    $ M8 ~- p7 m6 W; \
    8 T1 {7 L! G: ~+ Y主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
    ) r% [0 `  ?( P- l8 {. g$ M/ ]# T& k6 o* F
    何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
    2 |" l/ w# ^8 I  F' B. \
    8 W  ?4 q# l5 `" G0 z/ D- N如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。7 C( h2 R, i, ~" J6 F
    " g  ?# n( _1 o6 V
    关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
    ' P8 Y# X) J: I7 i5 [5 X- x; u# N  R
    应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。$ g, S0 Y4 B/ \2 J; [! j: B* U5 b

    , w# g- [: C. ?% T9 n/ {) F, U优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。% r9 ^0 D' y7 h) x. k% h9 Z

    , w7 K% j7 n% e3 L1 w+ p  w缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。; P" p& k6 P* H- J- E2 V
    + ^5 j7 b* N# g5 `7 @
    使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
    0 P9 d6 X" ^4 _5 `  x, D( |  R8 x+ o; l7 c
    注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
    + f6 w1 m: r+ C1 f————————————————
    + f4 m$ O. x. I, j版权声明:本文为CSDN博主「No_Game_No_Life_」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    , `6 ^$ X, x# v6 C5 ]2 }原文链接:https://blog.csdn.net/No_Game_No_Life_/article/details/85989272
    8 g2 R4 ?+ G  J, ~. B3 e
    ! P5 m$ ]0 a" R6 Y% Z* `/ u9 w6 K  s" h" h. i0 R  B
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