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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
; V W! q9 q$ T
Java设计模式——命令模式5 E2 ]% R$ _) N) m7 Q. z
% ]! ^4 p2 L' l/ d4 X' A* w2 [+ {7 _
命令模式
- r) |$ R6 n: M7 f" c ^, w* y5 x, `& l
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:* o2 h4 B, a9 [4 b/ g, Y0 }' X5 }
; r: J0 T6 W* m' y& Q
Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:, q$ ?# K/ _2 t7 e7 B ?9 H' W% N
% V2 D4 {& I6 G) apublic interface Command {
: v& i& p' |3 P, X5 | public void exe();
' u& S) r) m" G5 [/ m}
7 Z) M7 T$ K. t N- Mpublic class MyCommand implements Command { & O! v$ ]; _7 z7 Y
' `' s! L3 E6 B; m private Receiver receiver;
1 D4 E- {# Q6 K0 K# E9 c$ ^" J" ~& Z8 Y6 f
public MyCommand(Receiver receiver) {
2 v' c, h- N% M this.receiver = receiver; $ O; z2 Q% P# d4 z1 U" O
} 4 L7 E+ b! U2 T& @
0 J W4 E* h" |" a; h; l, m: j @Override
* [ |) o, A# |0 R public void exe() {
2 Y( V4 }1 r3 u5 J receiver.action(); 5 T% O5 I' U5 O# V1 |- T) w% c: W
} ' {. ~2 B/ a- l$ j, Y
} 0 p) \: G. u$ l! j
public class Receiver {
. @# s* Z0 n/ n) ? f& J public void action(){
# ~" _& I; Q$ N( M System.out.println("command received!");
K2 l! ~8 u2 e' G. M }
. o8 H' _7 z7 ?+ S6 Z: M. o}
+ z8 F3 z% g. R* _- q$ M8 ypublic class Invoker {
) G. } Q5 Z4 P$ C7 Y! B6 m
6 ]8 v% T/ c2 C- Q4 h, T* i+ |0 `1 R private Command command; 2 c2 S2 ]( Z; C* u. Q5 f# k; n
# @/ R( w( C' a5 u: L. I; J3 s* N
public Invoker(Command command) {
9 C/ F' X. a" V& e2 S/ Z this.command = command; ) ~6 C( |7 Y" \( l* o: {/ t% F
} 6 }5 U' [# I) A; g) P3 G
, I0 G7 t1 ^; s2 T; `/ I7 k! c j
public void action(){
9 H, l9 L+ S+ G R* f& J0 o command.exe();
/ L+ l, V. o+ W }
) Y! Y1 B2 s7 i4 k% m& x1 V}
* x/ P2 L" L) Mpublic class Test { : K c- K+ Y+ T# A5 D0 s
0 b8 ~9 Y1 n. ^ n9 n8 p public static void main(String[] args) { 3 e' o7 k0 ]3 d+ ?4 Q2 V( V" C0 w
Receiver receiver = new Receiver(); 7 ~7 @* D* Y' q. M/ ~' y& `& k. Y/ a3 k
Command cmd = new MyCommand(receiver); 5 `7 n4 S' y! @3 l8 Q
Invoker invoker = new Invoker(cmd);
" d4 X: H' s3 H invoker.action(); 4 n& D1 H! r c- W3 H. A: e& |
}
7 t3 y3 U' c- u- `+ o& V" d. x} # H: [+ N i* r2 g2 J, x
) ~$ }( p! w- {6 N
! I) {+ L/ J1 \) p1 l" `9 E) |
这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!
7 y- {9 k4 t: O- v% _; D" F0 V- i7 J3 q7 Q4 b) e
介绍 \5 F) L3 @/ [
意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。 ~. O) t2 ]. _8 o
3 x" Y$ x9 b% y5 A2 I1 V) b) g3 _0 |' ]
主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。+ ~9 L1 N* b& g4 Q' ]' o; R
% N, j4 v* `" N6 N
何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。0 e C# w% i, m- m
" O3 R8 U" S3 }: U/ x& ?9 s+ E如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
1 g! I' K/ T1 [: m6 j: X; L: V0 a: I* \. _3 Z
关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口" V4 W2 C7 C* S5 @% A+ b6 E3 Y# z
4 n; e& s& w$ p, q- b. g
应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。7 C+ O0 O0 w2 a, B7 k( G: z
# M" \" z8 G5 W2 s: L2 L
优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。2 G# }8 w, ]! K* x2 j2 c* {; { X# c
0 t+ I0 v; m. z6 U
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
9 r. L& G9 c# A$ d# C6 m) n7 w
6 L7 x( w/ Q* B0 L# i G2 j使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。9 q0 N: S1 b# s7 ~
8 g q& x0 Y6 d注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。$ [/ j y; c _% U' S. ^
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2 l+ P+ j2 w' D. J/ q原文链接:https://blog.csdn.net/No_Game_No_Life_/article/details/85989272
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