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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
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9 [; r$ B1 u7 HJava设计模式——命令模式
9 e2 T0 c& q" ^1 k5 v; Z/ E+ h& y1 g E
命令模式; @6 N( n& ?, V: K
1 y. ^5 b2 W% S/ c& J4 s
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:
1 r* b* j; F! c6 Q3 {( c- h
: j$ y; d% d, T' y4 f4 T0 l* tInvoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:3 i5 b2 X$ i# r j2 ?# @- c. r% ?
8 r. L8 }) f$ Y/ q2 L2 D) t' E1 npublic interface Command { 8 ~, \8 o" A% N: Y! u
public void exe();
) f$ ^" o8 h. b7 _7 p8 ?( K! H1 \}
; Y) w8 K3 Z! I* Y4 w4 R; E; H- ppublic class MyCommand implements Command {
7 i4 e, Z) L! C: V0 G- d8 j. f9 [& o5 A4 I, w) T. }1 F
private Receiver receiver; 9 }( `6 p9 @4 T: |5 B' l& [. o
: x& D5 l6 b9 V! p- ^3 w1 r4 `
public MyCommand(Receiver receiver) { ! T. H5 `6 E z' W. \
this.receiver = receiver;
7 X+ e) b; p# z% E; m+ P$ Y } $ `' D- V5 Z9 Z2 _. L* l
! v! W0 {6 |) m0 Y
@Override + ?9 x0 [& y$ h' ]0 X8 T! i
public void exe() { # |5 Z- F' E$ q7 [; O9 y: W
receiver.action(); * n) w' b1 |7 s/ T- \, J
}
0 ^: `. p+ Z7 H6 T}
b+ X4 M9 {' o; _! i3 Lpublic class Receiver { ( p4 e' i1 h; z* G
public void action(){
* a5 P) i" N ` U6 T" C1 H System.out.println("command received!");
9 Q$ \' b D5 ]6 K. [ }
$ i% }3 J7 M4 O' p}
6 c" C% v$ C' K) \9 c: Opublic class Invoker { + y" H1 ?+ Y0 u, ~5 m, W5 E7 l
7 `( N0 J# @4 F1 D0 ?5 {" b
private Command command; % A( Z' ]1 ]0 N, u+ a
" ?( T( ~5 m7 ?% }: U
public Invoker(Command command) {
/ u3 @2 D! i4 |& C this.command = command;
* [8 f& N; [2 o9 F s& W [' }7 S } . M$ c! {, U+ Z1 _! Y" _& C
4 e* u6 |0 T* M% ^- B0 l
public void action(){
6 R: V. F# Z2 y! h command.exe();
, A2 J- T( x/ c- E! L } ! N; p: ~3 c [6 I* B$ j+ x+ E! I' z
}
! |) O/ G& D* c/ `4 V. u! A# D0 |public class Test { : |/ m0 t$ x d/ ?
$ b: O) B8 m3 o) d4 k; p public static void main(String[] args) { - w& i6 \& Z8 e+ t
Receiver receiver = new Receiver();
- Y2 L( i: I6 @$ E/ `8 p$ U8 Q Command cmd = new MyCommand(receiver);
8 }2 A( I9 j: [' y7 } Invoker invoker = new Invoker(cmd);
: g; |6 l4 U& Z A8 z4 B invoker.action(); + g4 V# z: g) k! ^- x5 s
}
) m0 {+ o+ Z# ?9 r/ [" P. r}
% }6 y4 i7 s0 I$ T: j, q) M
8 R8 n+ m- ]2 q
" C- y6 }4 L: D+ E( X这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!
% q. q7 Q4 B: i6 y
6 E/ |. {# C6 p9 \, E介绍, y( P8 p9 w- T0 q$ i, Q
意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。2 L2 l' ~3 o+ l% f
. ~" r, o; y% [9 g; x4 W9 M" Z' V4 L
主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。- F5 O! y2 z U, G
: t' B' E# ~& ?/ E, k' `何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。5 N) t! ]6 c. _+ V l) y
- Q3 F; L* l# ~
如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。/ t7 h4 }( I4 G! `+ V, `1 e
2 ~4 C2 p) Q/ f7 X0 m! S8 O* P
关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
1 V. ]4 D! h+ [( C; n3 z& S; R
+ O# G, I3 a# m: w& [应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。9 Z6 c% `- O" R) |: A
$ `. K0 K. y( V' @9 S5 ~ ?优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。/ a: s/ R/ p! L" m0 h+ o
6 D. ~! Q' N: j缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。. H4 u/ v0 O* |5 `3 l
$ Z7 x( N$ i, u9 H4 c
使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
9 j# B8 |2 F+ o2 ~* n& N
* L9 F5 |; _2 e6 r注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。4 J/ A& U* i/ E9 ~
————————————————2 z( q- V& y% l% a
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