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统一架构——优酷主客的标准化开发之路

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    发表于 2020-5-17 16:46 |只看该作者 |倒序浏览
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    1 H0 \7 }1 W" u2 D& v统一架构——优酷主客的标准化开发之路一、超级 APP 的标准化
    8 H& d" u1 i3 J& V4 B' g- y* m# H
    / U, b2 e! C: f8 L" w( E. K在技术领域,标准化有很多很好的实践案例。比如服务端容器的出现,应用的构建、分发和交付得以在容器层面上实现标准化,提升了业务创新的效率。$ M, l" a3 ~$ q1 R; e' C
    3 h" e- a4 @+ o/ L% b
    那么一个客户端应用的标准化是什么呢?一个业务需求通常可以拆解为功能需求,设计需求,体验需求,数据需求和运营需求,而每一种需求都对应着一类开发工作。
    % g& @  G4 _$ f. h$ G" E
    # X( s- D6 A9 v# U通过对每一类开发工作进行分析研究,我们得出了一个结论,客户端开发的标准化是运行时环境一致,视觉效果统一,遵守相同的数据协议,用相同的方法搭建,投放和获得用户反馈的标准化。具体抓手则是以渲染架构标准化为核心的一系列标准化设计和工作。$ y" g( ]& m! T% D6 R# s0 W* r
    1.png
    ( R6 t$ {  P1 m' ?二、优酷的标准化实践0 v5 c2 B& S1 E. u7 q5 r+ t! N
    ) [3 x# `2 z* u3 a& \9 c* N' f
    1.渲染架构标准化4 P, s6 y) O* [2 n6 h, e

    # Z& X( S- V2 M. L通常一个应用是由一个一个页面组成的,而页面是由什么组成的呢?
    8 [' u3 X8 Q0 E0 z
    7 d' S- k4 O! e5 p2 j! M+ n* F我们可以大致分为三个部分:数据,组件和服务。
    $ S) S9 {1 t. f( g8 [: ^
    , R  t3 i1 E2 A9 C数据模型是业务模型的抽象化产物,是页面的里,它的结构来源于业务的需要,影响着组件的实现。数据从媒资,算法等生产源头通过 CMS(内容管理系统)汇聚而来,通过网络以字节流传输到客户端,客户端下载,解析,转换成对象,或统一保存,或组织分发给每一个显示单元,从而完成其从生产到消费漫漫征途。9 W: k, r: M! r8 M2 S
    & U+ U6 Y4 a# M2 N
    数据需要贴合业务,如果有一个环节的格式定义出现差异,最终的结果可能就会大不相同,而刷洗数据,转化格式又会带来效率上的降低。而对统一架构和标准化组件来说,我们又希望数据的格式和字段是一致的。如何来解决这一对矛盾获得最优解呢?
    6 H# u/ |$ v2 ^; f2 V% q' t, i7 n4 B% ]6 w
    我们从两个方向进行了尝试,一个是在页面搭建方向上,推进了服务端的数据协议的标准化,之前服务端的数据模型大致都是 page-module-component-item 的多层嵌套结构,它对应了运营同学在搭建页面时,从整体到局部到细节的设计思路和操作行为。我们的标准化思路就是虚化节点定义,明确节点结构。虚化节点定义的意思,我们不再以 page,module 等有具体意思和层级关系的名称作为节点 tag,而是统一为 Node。这样原本有层级关系的结构,就变成了可以任意嵌套的结构。而对于 Node,明确其内部为 level,data[],style[] 和 subNodes[] 等含义明确的标准化结构。而在组件渲染方向上,我们将数据结构演化抽象为从 PO-DTO-DO-VO【备注】的过程。而我们在 VO 这一层去抹平之前的协议差异。3 B. _2 M$ D6 m8 t( l! b
    0 a7 t' C9 A7 _+ s" m+ ~+ h
    1)组件是页面的表,直接响应用户体验。组件的核心设计原则是组件在不同页面上的复用,为此我们将组件的内部实现分解为 Model,View 和 Presenter 三个部分,各部分之前只以 Contract 约束接口定义。这样三类模块都可以进行不同实现的组合和替换,我们刚才说的在 VO 抹平数据协议差异,就是通过配置不同的 Model 完成的。此外,我们在组件的布局管理使用了 vLayout 的布局混排能力,在配置上通过文件配置进行布局样式上配置和组件 MVP 的搭配,还提供了组件间的通信能力。这些标准化接口的提供,统一了组件的使用环境,大大降低了组件的 UI 开发的难度。
    1 g) u4 q* c& _, b+ `. V3 q4 X, G* B: n
    2)服务是页面的神,有了服务页面才是活的。对于服务我们抽象为域内服务和域外服务,域内服务指的是页面范围的视觉动作,比如组件的插入,删除,刷新,加载更多等,这部分能力我们在数据域对象提供了内置的方法,而域外服务则是指对业务中间件和应用基础能力的调用,对于这部分调用,我们在服务能力标准化再介绍。
    - y1 V: K/ K' ?) H3 j3 g6 P5 n9 b$ H- Z3 i$ X' K  c
    在渲染架构标准化的设计中,我们强调了解耦,而这对配置化的实现也带来了便利。通过对页面布局能力的拆解,对组件 MVP 的结构设计,渲染标准化架构把一个组件拆解成了这个组件的容器,容器的 adapter,组件的 MVP 部件,组件交互需要的领域能力,组件交互需要的基础服务等独立部分,可以自由配置组合。在组件承载的业务上,我们也通过代理来进行配置,代理可以拿到页面的上下文,监听业务的消息进行响应,不同的使用场景都遵循着相同规则。2 {" v5 t7 {6 z7 v* r# Q
    2.png
      D9 T( U, L3 t3 S6 Z
    ) r- U/ G4 e4 j' L) N; L2 j2. 设计体系标准化: O9 D' V2 @! g3 T( m
      a! t+ X/ y! d8 g0 u& w, T" u4 {
    客户端用户界面一致性是设计体系标准化需要关注的核心问题,保证一致性和体验品质,并实现设计开发的工作提效,是“设计语言标准化管理体系”的建设的核心诉求。为此,我们联合设计一起,从零创立了优酷自己的设计体系。我们为设计体系设定了核心目标:建立设计语言的标准化管理体系,改变设计与开发生产模式,实现设计与开发的品质和效率提升。$ y( B$ ]6 Q: t# c3 `
    $ J" S4 n4 ^! A6 t
    为了完成这个目标,我们进行了很多工作。设计同学对全站的现有设计进行了盘点,统一设计和技术对界面元素的认知体系,定义了设计规范。开发同学建立了标准化组件库,以视觉规范为基础,把设计侧的规范文档及组件库,通过一种协作语言形成设计与技术的映射关系,实现客户端设计组件与技术组件的统一拉通,沉淀成统一的 SDK 共同维护。而协作语言的确立,标志着标准化的工作的具象,从根本改变了之前设计开发的工作流程。
    . ^$ O* C7 o0 p% Q
    , @# M# u) o$ I以往开发实现过程中,研发代码中会写原始属性值,而这个写的过程本身就是孤立的,非标准化的,而现在研发以引入 Design Token 的方式,把视觉样式的代码进行统一管理,形成统一的研发组件库,各业务线可以直接调用,收拢了散落各处的代码。Token 最终会对应什么样的呈现,完全基于标准规范。而通过对规范的调整,可以对应用整套设计进行体系化的调整
    2 i3 D9 q0 U& r3 D9 Q) J
    ) }& Y* ^8 U! h7 j* s+ q- |  S
    3.png * v2 p; a( B- h1 S( @2 `( x8 [
    3. 服务能力标准化
    - b% `' A. p4 F* u) o1 q  ^0 h/ B1 V1 l9 n6 J% M
    渲染架构的标准化有一个重要的设计就是将服务和渲染分离开。4 S% e1 L7 F6 l5 x6 u- T& @+ S  z2 l. p  @
    6 r0 y1 r6 i- K. y# v/ `0 N2 Q6 x
    不同业务模块,一般都会依赖不同的中间件,按照之前的服务和渲染耦合的设计,相同的服务能力在不同业务模块间往往实现多次,这既增加了学习成本,形成技术壁垒,也使代码结构脆弱和臃肿。而且服务的接入成本高,迭代成本也高,冗余的代码既影响了编译速度,更影响了启动速度。
    ( G! Q3 k) l2 o: V6 o
    # }9 ]6 z4 y; Y( |/ w  z为此,我们设计了标准化的服务接口和服务中间层,每个模块都通过调用服务中间层的标准化接口,来获得或者触发服务。这既使渲染和服务解耦,也完成了中间件之间的接耦,形成了高内聚低耦合的架构层次。* {8 Y& C7 Z* W* F
    ! e) `3 G7 s; B  n# n6 d
    1)未标准化之前。
    ( \+ O; r% k/ T2 q% I# p; y 4.png 0 i0 k; ]. n. u
    5.png : D5 ^$ f3 g/ O0 L. M& T
    6.png
    & R/ G, b2 p# l5 i: Q通过一系列的标准化工作,实际上改变了业务需求的开发的模式。4 L9 |& Y" J6 B3 a- e2 M
    7 `1 l. e$ N% O+ F
    1)从设计的角度看,现在的设计首先考虑的整体的设计规范,然后才是个性化需求的表达,从设计的输出物上看,不再是基于数值的标注,而是基于协作语言的标注,对于最终的效果,设计在设计开发阶段就可以有明确的感知,不再需要逐个元素和开发细调,解放了人力。1 _/ [& t' T6 `

    ) m# @3 W5 [# B8 u8 W) K2)从开发的角度看,开发只需要关注组件的个性化需求实现,而可以复用大部分代码。组件开发上,有公共组件库提供从属性到布局多个维护的标准化实现,而且由于在框架层面的隔离,所有的布局和大部分的卡片都是可以复用的,UI 的复用可以使产品需求的实现只需要关心产品的业务逻辑实现。而且组件是自我独立的,和外部容器之间没有直接引用,所以可以在任何环境下正常工作。经过一定时间的积累和沉淀,我们将会有支持大部分 UI 的布局卡片库。而对于能力的调用我们也提供了标准化的调用接口,开发同学不再需要关注最终具体的实现,只需要关注接口本身可以提供的能力即可。
    5 L7 s; _- F- B/ D/ ?8 g( n# D, W1 G. b! p0 S' D: p
    3)对于产品和运营,统一的配置平台,组件产品全站拉通,都给了他们更低的成本和更好的收益,而设计开发效率的提高也增强了产品试错和复制成功经验的能力。2 A9 I, W- H7 u; J! ~2 L- D5 ~6 B

    0 s& g( I. O; f' V2 w3 }" ~4)在实际收益上,渲染标准化之后我们已经积累十余个通用组件,节约了垂类业务的开发人力,研发效率提高了 40%。我们的用户体验优化的项目中,比如异步加载,轻量化等等都通过标准化快速落地到了每一个业务场景,将之前两三个月的落地周期缩短到了两个迭代。再如设计标准化,为暗黑模式的快速完成,提供了技术基础,使之前一个月全员投入的需求在两周之内完成上线。. a; C- w! W, @( g6 `( S* ^+ E
    & Y$ \5 O2 e0 Z) t
    我们的架构设计成果,还在促进着阿里集团其他应用的标准化,比如来疯等独客在接入后,一次开发,可以快速在优酷,来疯,虾米等多个应用投放。
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    备注:
    , `  L- n9 Z) t. S  l2 v9 W/ W* y/ Q
    PO(Persistent Object):持久化对象,它跟持久层(通常是关系型数据库)的数据结构形成一一对应的映射关系,如果持久层是关系型数据库,那么,数据表中的每个字段(或若干个)就对应 PO 的一个(或若干个)属性。
    5 M4 ?6 |' A/ v7 \4 b& \( J  t  X" n& \
    VO(View Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来。
    1 w3 K7 ^! }9 v1 a1 g1 T
    : I! z0 h; @0 S! U* q; WDTO(Data Transfer Object):数据传输对象,泛指用于展示层与服务层之间的数据传输对象。6 N0 I' v, B0 y
    % ?5 d8 H) k6 u- G( l
    DO(Domain Object):领域对象,就是从现实世界中抽象出来的有形或无形的业务实体。
    1 p5 [! m! A! v& n+ H* V+ D
    " v. Z) d. b2 W& r: @作者 | 阿里文娱无线开发专家 涵父* ^6 M3 a! w+ A& N9 I; W# |7 b

    2 D# y( ], `3 g4 H————————————————
    , P# k5 |# B9 X2 O% y. {* S版权声明:本文为CSDN博主「阿里巴巴文娱技术」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    ) [, a0 k* i6 x' {+ W% C原文链接:https://blog.csdn.net/alienttech/article/details/106167060, Q3 `4 M+ D1 F' o6 o6 e2 l
    2 z. o/ l5 N; Y  y$ d
    1 g- V& P* f: n6 l
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