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统一架构——优酷主客的标准化开发之路

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

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    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    发表于 2020-5-17 16:46 |只看该作者 |倒序浏览
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    - ^( G. t/ p/ x* y7 \# |统一架构——优酷主客的标准化开发之路一、超级 APP 的标准化
    : \) Z9 G1 v) l# c, N3 @6 X
    2 I  ?5 M  N1 z* {' E& L1 t: Z. r在技术领域,标准化有很多很好的实践案例。比如服务端容器的出现,应用的构建、分发和交付得以在容器层面上实现标准化,提升了业务创新的效率。$ `0 _! ^* I* V4 F

    ( U# w% _  q4 o& O3 h4 e/ [那么一个客户端应用的标准化是什么呢?一个业务需求通常可以拆解为功能需求,设计需求,体验需求,数据需求和运营需求,而每一种需求都对应着一类开发工作。
    0 }, |# o: u5 A4 ^& I+ K3 p2 M+ R3 b" i
    通过对每一类开发工作进行分析研究,我们得出了一个结论,客户端开发的标准化是运行时环境一致,视觉效果统一,遵守相同的数据协议,用相同的方法搭建,投放和获得用户反馈的标准化。具体抓手则是以渲染架构标准化为核心的一系列标准化设计和工作。
    / I/ M9 m$ \+ k2 w 1.png
    ) k2 Y. J$ ]7 w" ]0 w* L二、优酷的标准化实践- S: f7 ]. L- x( i- I

    : C9 E8 ~4 Z2 V* B+ t1.渲染架构标准化" W; j( ^& w& O& y7 ?

    # V" W, w+ p9 D通常一个应用是由一个一个页面组成的,而页面是由什么组成的呢?: L  l# P: K3 ]+ e7 l4 z

    1 z% `6 F" Q+ V: H6 y我们可以大致分为三个部分:数据,组件和服务。5 u3 ?: R9 U. \( f5 `' i) m

    1 n: C; X# b# w' H# m- R0 D数据模型是业务模型的抽象化产物,是页面的里,它的结构来源于业务的需要,影响着组件的实现。数据从媒资,算法等生产源头通过 CMS(内容管理系统)汇聚而来,通过网络以字节流传输到客户端,客户端下载,解析,转换成对象,或统一保存,或组织分发给每一个显示单元,从而完成其从生产到消费漫漫征途。6 L% ^% v2 c* n2 K

    $ r6 y$ X0 b" W& n1 `) g9 m数据需要贴合业务,如果有一个环节的格式定义出现差异,最终的结果可能就会大不相同,而刷洗数据,转化格式又会带来效率上的降低。而对统一架构和标准化组件来说,我们又希望数据的格式和字段是一致的。如何来解决这一对矛盾获得最优解呢?
    ; z% z/ ]5 t' U! g& d; [+ u2 v: K4 C# s( E
    我们从两个方向进行了尝试,一个是在页面搭建方向上,推进了服务端的数据协议的标准化,之前服务端的数据模型大致都是 page-module-component-item 的多层嵌套结构,它对应了运营同学在搭建页面时,从整体到局部到细节的设计思路和操作行为。我们的标准化思路就是虚化节点定义,明确节点结构。虚化节点定义的意思,我们不再以 page,module 等有具体意思和层级关系的名称作为节点 tag,而是统一为 Node。这样原本有层级关系的结构,就变成了可以任意嵌套的结构。而对于 Node,明确其内部为 level,data[],style[] 和 subNodes[] 等含义明确的标准化结构。而在组件渲染方向上,我们将数据结构演化抽象为从 PO-DTO-DO-VO【备注】的过程。而我们在 VO 这一层去抹平之前的协议差异。
    1 E0 ~$ k* P9 J7 h6 e9 }* i7 K4 m' F1 r7 C! P) `; ]. z, B
    1)组件是页面的表,直接响应用户体验。组件的核心设计原则是组件在不同页面上的复用,为此我们将组件的内部实现分解为 Model,View 和 Presenter 三个部分,各部分之前只以 Contract 约束接口定义。这样三类模块都可以进行不同实现的组合和替换,我们刚才说的在 VO 抹平数据协议差异,就是通过配置不同的 Model 完成的。此外,我们在组件的布局管理使用了 vLayout 的布局混排能力,在配置上通过文件配置进行布局样式上配置和组件 MVP 的搭配,还提供了组件间的通信能力。这些标准化接口的提供,统一了组件的使用环境,大大降低了组件的 UI 开发的难度。
    1 V* d: }! A' y: {0 l) I* p: P& k& q$ @: d
    2)服务是页面的神,有了服务页面才是活的。对于服务我们抽象为域内服务和域外服务,域内服务指的是页面范围的视觉动作,比如组件的插入,删除,刷新,加载更多等,这部分能力我们在数据域对象提供了内置的方法,而域外服务则是指对业务中间件和应用基础能力的调用,对于这部分调用,我们在服务能力标准化再介绍。3 o7 V0 `8 |3 L) f, J0 [3 I
    7 C% n* N1 D* c1 S- h5 r% I
    在渲染架构标准化的设计中,我们强调了解耦,而这对配置化的实现也带来了便利。通过对页面布局能力的拆解,对组件 MVP 的结构设计,渲染标准化架构把一个组件拆解成了这个组件的容器,容器的 adapter,组件的 MVP 部件,组件交互需要的领域能力,组件交互需要的基础服务等独立部分,可以自由配置组合。在组件承载的业务上,我们也通过代理来进行配置,代理可以拿到页面的上下文,监听业务的消息进行响应,不同的使用场景都遵循着相同规则。* }7 t! L" S8 i
    2.png ' @5 r# n5 t! f9 |. v

    ) o) ~: O) T; F$ h- w* w  E' m2. 设计体系标准化
      [2 ?& B$ q/ I8 v4 p! G1 ~  l3 x' K0 b, P2 I& W! ]3 d/ a, L
    客户端用户界面一致性是设计体系标准化需要关注的核心问题,保证一致性和体验品质,并实现设计开发的工作提效,是“设计语言标准化管理体系”的建设的核心诉求。为此,我们联合设计一起,从零创立了优酷自己的设计体系。我们为设计体系设定了核心目标:建立设计语言的标准化管理体系,改变设计与开发生产模式,实现设计与开发的品质和效率提升。# r$ Y7 P, E- w3 U* h5 E4 H6 X
    , }6 g4 b) ?: C
    为了完成这个目标,我们进行了很多工作。设计同学对全站的现有设计进行了盘点,统一设计和技术对界面元素的认知体系,定义了设计规范。开发同学建立了标准化组件库,以视觉规范为基础,把设计侧的规范文档及组件库,通过一种协作语言形成设计与技术的映射关系,实现客户端设计组件与技术组件的统一拉通,沉淀成统一的 SDK 共同维护。而协作语言的确立,标志着标准化的工作的具象,从根本改变了之前设计开发的工作流程。
    5 `' h8 h9 ~" @$ @- H- A  m$ J1 v7 h+ G
    以往开发实现过程中,研发代码中会写原始属性值,而这个写的过程本身就是孤立的,非标准化的,而现在研发以引入 Design Token 的方式,把视觉样式的代码进行统一管理,形成统一的研发组件库,各业务线可以直接调用,收拢了散落各处的代码。Token 最终会对应什么样的呈现,完全基于标准规范。而通过对规范的调整,可以对应用整套设计进行体系化的调整! ]# Q) Y9 p) u
    - ?' n; {1 H. y$ M- R
    1 C' J7 ?4 L6 P/ s- E8 c( r
    3.png 5 g3 M' |7 {# k4 ^' b, q& U
    3. 服务能力标准化
    / W  w4 \7 i1 i& d, h
    5 V/ }0 l4 z% I" N# q* N! C渲染架构的标准化有一个重要的设计就是将服务和渲染分离开。( h7 ?* f3 U2 u: A
    , o6 f, U% n" u' V( B9 D
    不同业务模块,一般都会依赖不同的中间件,按照之前的服务和渲染耦合的设计,相同的服务能力在不同业务模块间往往实现多次,这既增加了学习成本,形成技术壁垒,也使代码结构脆弱和臃肿。而且服务的接入成本高,迭代成本也高,冗余的代码既影响了编译速度,更影响了启动速度。6 `- f% k$ y& \( g

    1 {6 Q  b0 C9 Y, ^- Q为此,我们设计了标准化的服务接口和服务中间层,每个模块都通过调用服务中间层的标准化接口,来获得或者触发服务。这既使渲染和服务解耦,也完成了中间件之间的接耦,形成了高内聚低耦合的架构层次。7 }4 C! S7 h8 P) _) [
    $ {8 {$ n* K9 ~6 V) N& I0 e
    1)未标准化之前。" x: {1 k; ?! E% p4 l% _
    4.png
    2 e8 w% f' I, b  v5 W  y 5.png / s! B% ]9 T, i/ i% U" q
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    ; D  g9 n: ]* m1 ]$ m* I通过一系列的标准化工作,实际上改变了业务需求的开发的模式。7 b. _4 j0 h  _+ O% C% m) c

    5 j$ k  A8 K( O. M& `) E1)从设计的角度看,现在的设计首先考虑的整体的设计规范,然后才是个性化需求的表达,从设计的输出物上看,不再是基于数值的标注,而是基于协作语言的标注,对于最终的效果,设计在设计开发阶段就可以有明确的感知,不再需要逐个元素和开发细调,解放了人力。/ X1 K$ ~& D0 |( T% g9 R
      h. A- S6 j1 ?- S; u, P5 ~$ ^- s
    2)从开发的角度看,开发只需要关注组件的个性化需求实现,而可以复用大部分代码。组件开发上,有公共组件库提供从属性到布局多个维护的标准化实现,而且由于在框架层面的隔离,所有的布局和大部分的卡片都是可以复用的,UI 的复用可以使产品需求的实现只需要关心产品的业务逻辑实现。而且组件是自我独立的,和外部容器之间没有直接引用,所以可以在任何环境下正常工作。经过一定时间的积累和沉淀,我们将会有支持大部分 UI 的布局卡片库。而对于能力的调用我们也提供了标准化的调用接口,开发同学不再需要关注最终具体的实现,只需要关注接口本身可以提供的能力即可。
    " Y8 w7 W2 E) w2 H) R3 e! m* G
    3)对于产品和运营,统一的配置平台,组件产品全站拉通,都给了他们更低的成本和更好的收益,而设计开发效率的提高也增强了产品试错和复制成功经验的能力。
    , A. k) u8 y8 b
      K+ p4 g+ |' A5 c4)在实际收益上,渲染标准化之后我们已经积累十余个通用组件,节约了垂类业务的开发人力,研发效率提高了 40%。我们的用户体验优化的项目中,比如异步加载,轻量化等等都通过标准化快速落地到了每一个业务场景,将之前两三个月的落地周期缩短到了两个迭代。再如设计标准化,为暗黑模式的快速完成,提供了技术基础,使之前一个月全员投入的需求在两周之内完成上线。
    / @' M  o0 U! q, t
    ; E% W. j6 E+ X2 i我们的架构设计成果,还在促进着阿里集团其他应用的标准化,比如来疯等独客在接入后,一次开发,可以快速在优酷,来疯,虾米等多个应用投放。
    1 d6 A+ u  Q* z
    9 E( W$ K- E+ L% t' I0 D备注:
    2 Y( k' Y' T0 x+ I  t0 f
    0 p+ M! }- E/ q+ E' iPO(Persistent Object):持久化对象,它跟持久层(通常是关系型数据库)的数据结构形成一一对应的映射关系,如果持久层是关系型数据库,那么,数据表中的每个字段(或若干个)就对应 PO 的一个(或若干个)属性。
    6 o9 g! f3 A6 H+ P/ P$ v+ T: i: Q: b( f: u
    VO(View Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来。7 t9 y: d1 n9 e% T8 S* H
    ( j' _' F$ M- b, b2 W
    DTO(Data Transfer Object):数据传输对象,泛指用于展示层与服务层之间的数据传输对象。. _: ^6 E) D. w0 A( ]9 q5 \
    * V* v( D* N* ^6 v" v
    DO(Domain Object):领域对象,就是从现实世界中抽象出来的有形或无形的业务实体。1 D6 Y7 N3 \; E; t! \& v( ^
    3 `7 _2 |5 H$ m! Y4 Z# p# Y2 Q
    作者 | 阿里文娱无线开发专家 涵父' {5 X. _( R; O( P8 g4 S% n
    4 ~1 L1 v5 E& L' n! b) }
    ————————————————  Q" c! M% g0 }
    版权声明:本文为CSDN博主「阿里巴巴文娱技术」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    6 s. D5 |. H2 `" M8 n, Y& j原文链接:https://blog.csdn.net/alienttech/article/details/106167060
    / l9 @7 I4 R# J% i; O7 U) B; W) e1 o, B$ M# _" Y
    4 G$ {6 R2 @) x' D4 u, G1 B3 I
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