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统一架构——优酷主客的标准化开发之路

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2020-5-17 16:46 |只看该作者 |倒序浏览
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    * d. r; t2 h3 c0 {$ O/ Q& P统一架构——优酷主客的标准化开发之路一、超级 APP 的标准化" }6 L1 V- S0 F5 @

    , w+ S4 r2 @+ U6 S2 l0 ]在技术领域,标准化有很多很好的实践案例。比如服务端容器的出现,应用的构建、分发和交付得以在容器层面上实现标准化,提升了业务创新的效率。
    ( C2 C5 ?( @; [$ e- c$ N
    9 j9 l" X6 h3 R$ }7 O7 e( l那么一个客户端应用的标准化是什么呢?一个业务需求通常可以拆解为功能需求,设计需求,体验需求,数据需求和运营需求,而每一种需求都对应着一类开发工作。
    + P. N$ M8 `4 [/ e8 h0 \5 o
    : b5 ?5 A" z8 t通过对每一类开发工作进行分析研究,我们得出了一个结论,客户端开发的标准化是运行时环境一致,视觉效果统一,遵守相同的数据协议,用相同的方法搭建,投放和获得用户反馈的标准化。具体抓手则是以渲染架构标准化为核心的一系列标准化设计和工作。" p# u. m9 u. T4 T4 e8 q9 b
    1.png
    & \( A; y, Y, X  H二、优酷的标准化实践1 i3 G- Z8 v6 H) N" f$ H. K% j. h
    + i" v. {* C9 m7 B
    1.渲染架构标准化& Z0 R. C1 N- F
    ( p2 y8 V; J* o! U) W
    通常一个应用是由一个一个页面组成的,而页面是由什么组成的呢?
    + O7 P8 b5 D+ j$ b! [
    1 }5 G, n1 c) z/ K5 ?1 k我们可以大致分为三个部分:数据,组件和服务。9 U7 w+ R+ _. J9 ~7 C. h" q1 j! C
    0 e  n4 i7 X5 [- P; @
    数据模型是业务模型的抽象化产物,是页面的里,它的结构来源于业务的需要,影响着组件的实现。数据从媒资,算法等生产源头通过 CMS(内容管理系统)汇聚而来,通过网络以字节流传输到客户端,客户端下载,解析,转换成对象,或统一保存,或组织分发给每一个显示单元,从而完成其从生产到消费漫漫征途。/ {8 z" I1 Q, j3 W

    9 r5 O' Z0 x5 i) v: f数据需要贴合业务,如果有一个环节的格式定义出现差异,最终的结果可能就会大不相同,而刷洗数据,转化格式又会带来效率上的降低。而对统一架构和标准化组件来说,我们又希望数据的格式和字段是一致的。如何来解决这一对矛盾获得最优解呢?
    3 J3 C9 r, X8 X; c. p+ f+ u8 K6 v1 r; B9 }: O9 q% E2 j9 R) a# Q
    我们从两个方向进行了尝试,一个是在页面搭建方向上,推进了服务端的数据协议的标准化,之前服务端的数据模型大致都是 page-module-component-item 的多层嵌套结构,它对应了运营同学在搭建页面时,从整体到局部到细节的设计思路和操作行为。我们的标准化思路就是虚化节点定义,明确节点结构。虚化节点定义的意思,我们不再以 page,module 等有具体意思和层级关系的名称作为节点 tag,而是统一为 Node。这样原本有层级关系的结构,就变成了可以任意嵌套的结构。而对于 Node,明确其内部为 level,data[],style[] 和 subNodes[] 等含义明确的标准化结构。而在组件渲染方向上,我们将数据结构演化抽象为从 PO-DTO-DO-VO【备注】的过程。而我们在 VO 这一层去抹平之前的协议差异。( Q9 Z; {* z, u2 A
    5 F* |. E$ i4 Q* [( {
    1)组件是页面的表,直接响应用户体验。组件的核心设计原则是组件在不同页面上的复用,为此我们将组件的内部实现分解为 Model,View 和 Presenter 三个部分,各部分之前只以 Contract 约束接口定义。这样三类模块都可以进行不同实现的组合和替换,我们刚才说的在 VO 抹平数据协议差异,就是通过配置不同的 Model 完成的。此外,我们在组件的布局管理使用了 vLayout 的布局混排能力,在配置上通过文件配置进行布局样式上配置和组件 MVP 的搭配,还提供了组件间的通信能力。这些标准化接口的提供,统一了组件的使用环境,大大降低了组件的 UI 开发的难度。
    % |7 A, {/ n0 F2 ]: t
    ; o2 n# W4 d! |1 @$ a$ L7 q9 R2)服务是页面的神,有了服务页面才是活的。对于服务我们抽象为域内服务和域外服务,域内服务指的是页面范围的视觉动作,比如组件的插入,删除,刷新,加载更多等,这部分能力我们在数据域对象提供了内置的方法,而域外服务则是指对业务中间件和应用基础能力的调用,对于这部分调用,我们在服务能力标准化再介绍。
    : T- t) H" H9 X) r: H  S8 K& z3 n4 ^9 @( |/ D
    在渲染架构标准化的设计中,我们强调了解耦,而这对配置化的实现也带来了便利。通过对页面布局能力的拆解,对组件 MVP 的结构设计,渲染标准化架构把一个组件拆解成了这个组件的容器,容器的 adapter,组件的 MVP 部件,组件交互需要的领域能力,组件交互需要的基础服务等独立部分,可以自由配置组合。在组件承载的业务上,我们也通过代理来进行配置,代理可以拿到页面的上下文,监听业务的消息进行响应,不同的使用场景都遵循着相同规则。  J: E- _$ [- y" ]7 r. V
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    % D9 p4 Y6 \1 y3 [9 f  b$ T( k9 O6 }) r$ Q1 Z5 j9 b8 o, J+ z
    2. 设计体系标准化% _  A6 w' f) B% d: N' \) d5 A: ?

    & @/ Y. W. K  ~3 j客户端用户界面一致性是设计体系标准化需要关注的核心问题,保证一致性和体验品质,并实现设计开发的工作提效,是“设计语言标准化管理体系”的建设的核心诉求。为此,我们联合设计一起,从零创立了优酷自己的设计体系。我们为设计体系设定了核心目标:建立设计语言的标准化管理体系,改变设计与开发生产模式,实现设计与开发的品质和效率提升。; e# U; Z4 b7 j4 i9 O
    & U* \% W% d2 L8 I; a1 |. v5 k2 ~
    为了完成这个目标,我们进行了很多工作。设计同学对全站的现有设计进行了盘点,统一设计和技术对界面元素的认知体系,定义了设计规范。开发同学建立了标准化组件库,以视觉规范为基础,把设计侧的规范文档及组件库,通过一种协作语言形成设计与技术的映射关系,实现客户端设计组件与技术组件的统一拉通,沉淀成统一的 SDK 共同维护。而协作语言的确立,标志着标准化的工作的具象,从根本改变了之前设计开发的工作流程。
    % d" \! x# }/ l" H# w
    ( I! U% X) c0 T" H# b以往开发实现过程中,研发代码中会写原始属性值,而这个写的过程本身就是孤立的,非标准化的,而现在研发以引入 Design Token 的方式,把视觉样式的代码进行统一管理,形成统一的研发组件库,各业务线可以直接调用,收拢了散落各处的代码。Token 最终会对应什么样的呈现,完全基于标准规范。而通过对规范的调整,可以对应用整套设计进行体系化的调整
    ) w" {, |( M5 p0 {1 M, ~. F+ x: M$ g  ?* ~0 ?, ^  M: k2 n% E

    * `2 b5 K4 A1 W) {& T( B7 T 3.png 6 o. t# ]: @* A! i$ V& S2 Q
    3. 服务能力标准化+ ~* K6 j) D* Q. v

    ! X6 v0 N  J0 ]- U渲染架构的标准化有一个重要的设计就是将服务和渲染分离开。% n0 e5 B# h& t9 b! X

    ) }# B, h& j: L8 ^$ |# ^8 A不同业务模块,一般都会依赖不同的中间件,按照之前的服务和渲染耦合的设计,相同的服务能力在不同业务模块间往往实现多次,这既增加了学习成本,形成技术壁垒,也使代码结构脆弱和臃肿。而且服务的接入成本高,迭代成本也高,冗余的代码既影响了编译速度,更影响了启动速度。. T7 w4 {- @6 y$ ?* X% E" o. w* c
    % S" y7 u& P- ?! @9 A% V. s% F
    为此,我们设计了标准化的服务接口和服务中间层,每个模块都通过调用服务中间层的标准化接口,来获得或者触发服务。这既使渲染和服务解耦,也完成了中间件之间的接耦,形成了高内聚低耦合的架构层次。& K% J; M2 t( z+ u, W
    3 w" j! P8 e+ Q7 ~! M
    1)未标准化之前。; N  X& U6 K2 T$ s4 j7 F
    4.png 7 U2 ?; g6 w) d
    5.png " Y* l; L1 c$ m! o/ o$ e, y
    6.png ( s; C+ {$ c7 i6 n
    通过一系列的标准化工作,实际上改变了业务需求的开发的模式。
    4 ^; o. O% B: z( j2 F# f. d1 X7 i! o. e" L
    1)从设计的角度看,现在的设计首先考虑的整体的设计规范,然后才是个性化需求的表达,从设计的输出物上看,不再是基于数值的标注,而是基于协作语言的标注,对于最终的效果,设计在设计开发阶段就可以有明确的感知,不再需要逐个元素和开发细调,解放了人力。
    4 {8 ~2 |! v+ E) p
    $ l% _# H. ~; O2)从开发的角度看,开发只需要关注组件的个性化需求实现,而可以复用大部分代码。组件开发上,有公共组件库提供从属性到布局多个维护的标准化实现,而且由于在框架层面的隔离,所有的布局和大部分的卡片都是可以复用的,UI 的复用可以使产品需求的实现只需要关心产品的业务逻辑实现。而且组件是自我独立的,和外部容器之间没有直接引用,所以可以在任何环境下正常工作。经过一定时间的积累和沉淀,我们将会有支持大部分 UI 的布局卡片库。而对于能力的调用我们也提供了标准化的调用接口,开发同学不再需要关注最终具体的实现,只需要关注接口本身可以提供的能力即可。8 I* ^' [: W$ ]$ ^/ I5 @

    ) z/ V5 G6 W$ n" T8 x2 }4 y7 \4 D3)对于产品和运营,统一的配置平台,组件产品全站拉通,都给了他们更低的成本和更好的收益,而设计开发效率的提高也增强了产品试错和复制成功经验的能力。
    3 o% \& X2 M+ Y: v) {( R$ S# p( C( `% l  T
    4)在实际收益上,渲染标准化之后我们已经积累十余个通用组件,节约了垂类业务的开发人力,研发效率提高了 40%。我们的用户体验优化的项目中,比如异步加载,轻量化等等都通过标准化快速落地到了每一个业务场景,将之前两三个月的落地周期缩短到了两个迭代。再如设计标准化,为暗黑模式的快速完成,提供了技术基础,使之前一个月全员投入的需求在两周之内完成上线。3 K& P: E- W; Z! a. A0 S

    # |6 F: R. V( L& B# {$ ~; T0 Q5 k我们的架构设计成果,还在促进着阿里集团其他应用的标准化,比如来疯等独客在接入后,一次开发,可以快速在优酷,来疯,虾米等多个应用投放。  g% z$ }; w4 y# {+ X! P
    6 c$ `$ V/ D9 B8 g
    备注:
    - }$ O# S% F" ^% X3 w+ [4 s: ~  d, |) u, |0 e: q/ L7 u  i" Y, A- s
    PO(Persistent Object):持久化对象,它跟持久层(通常是关系型数据库)的数据结构形成一一对应的映射关系,如果持久层是关系型数据库,那么,数据表中的每个字段(或若干个)就对应 PO 的一个(或若干个)属性。
    ( P: X3 i, J& y- @
    0 c5 [. x% J( D! k# q+ O. m& DVO(View Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来。
    4 `% o3 C2 g7 Z5 Q7 I2 G* r* J
    6 Y% E/ t; e) H) m% FDTO(Data Transfer Object):数据传输对象,泛指用于展示层与服务层之间的数据传输对象。/ M9 l, P  {7 B
    ( i. v8 C7 F3 p: T9 h
    DO(Domain Object):领域对象,就是从现实世界中抽象出来的有形或无形的业务实体。
    ( X, T- X5 K, [& |4 H
    ( {' ?' h! r* q; _5 m作者 | 阿里文娱无线开发专家 涵父% Q. e- o, S+ g+ F

    . O9 k9 r' {& X1 J$ c————————————————
    , p& }0 y# A$ z1 [版权声明:本文为CSDN博主「阿里巴巴文娱技术」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。5 f& D. O7 B' N3 j# C
    原文链接:https://blog.csdn.net/alienttech/article/details/106167060
    6 d; T* j4 Z) c7 W$ s% _5 q6 l' c  j" F* f$ j. ?) G8 t

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