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统一架构——优酷主客的标准化开发之路

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    发表于 2020-5-17 16:46 |只看该作者 |倒序浏览
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    ) K, W( [4 ?  z. S& F统一架构——优酷主客的标准化开发之路一、超级 APP 的标准化
    % c. @- z- z3 I; ]2 s9 T+ f# F% i5 ~5 J5 c( P
    在技术领域,标准化有很多很好的实践案例。比如服务端容器的出现,应用的构建、分发和交付得以在容器层面上实现标准化,提升了业务创新的效率。
    6 Z, k' [, Z. S0 z2 F! e& I( q, g
    . d, l2 M+ C7 D: U9 H$ \+ p那么一个客户端应用的标准化是什么呢?一个业务需求通常可以拆解为功能需求,设计需求,体验需求,数据需求和运营需求,而每一种需求都对应着一类开发工作。2 ^7 Q: f7 t" ~: `

    + `. M) y, ~! p4 M7 W% s$ ?通过对每一类开发工作进行分析研究,我们得出了一个结论,客户端开发的标准化是运行时环境一致,视觉效果统一,遵守相同的数据协议,用相同的方法搭建,投放和获得用户反馈的标准化。具体抓手则是以渲染架构标准化为核心的一系列标准化设计和工作。7 T: a  E! L- q; }2 Y8 W
    1.png
    8 g: [6 g- `7 |" R2 ^4 P二、优酷的标准化实践
      A/ y* W' n3 \
    8 N' L2 y2 s) o9 b1 x9 {$ N1.渲染架构标准化
    9 Q! S' x  _. A! T/ S( T0 Q( f2 z, Q
    通常一个应用是由一个一个页面组成的,而页面是由什么组成的呢?( |- X( o( }& x; Y% k

    5 ~' `& n5 E6 l& w/ y( n/ E7 e$ ]. e我们可以大致分为三个部分:数据,组件和服务。& a& c3 B# g$ ~
    ' C% b- T  x2 j0 t  k
    数据模型是业务模型的抽象化产物,是页面的里,它的结构来源于业务的需要,影响着组件的实现。数据从媒资,算法等生产源头通过 CMS(内容管理系统)汇聚而来,通过网络以字节流传输到客户端,客户端下载,解析,转换成对象,或统一保存,或组织分发给每一个显示单元,从而完成其从生产到消费漫漫征途。, l0 E3 J. [5 B. Q

    8 X( F( P0 T9 z5 {4 Z数据需要贴合业务,如果有一个环节的格式定义出现差异,最终的结果可能就会大不相同,而刷洗数据,转化格式又会带来效率上的降低。而对统一架构和标准化组件来说,我们又希望数据的格式和字段是一致的。如何来解决这一对矛盾获得最优解呢?
    & R; Z9 C) @! _& }6 _- D- C
    . Q: \4 N+ P+ c  C4 O& S我们从两个方向进行了尝试,一个是在页面搭建方向上,推进了服务端的数据协议的标准化,之前服务端的数据模型大致都是 page-module-component-item 的多层嵌套结构,它对应了运营同学在搭建页面时,从整体到局部到细节的设计思路和操作行为。我们的标准化思路就是虚化节点定义,明确节点结构。虚化节点定义的意思,我们不再以 page,module 等有具体意思和层级关系的名称作为节点 tag,而是统一为 Node。这样原本有层级关系的结构,就变成了可以任意嵌套的结构。而对于 Node,明确其内部为 level,data[],style[] 和 subNodes[] 等含义明确的标准化结构。而在组件渲染方向上,我们将数据结构演化抽象为从 PO-DTO-DO-VO【备注】的过程。而我们在 VO 这一层去抹平之前的协议差异。0 n* q6 j: t2 y; s3 h4 e

    6 n1 n0 D" ?! b8 m4 H1)组件是页面的表,直接响应用户体验。组件的核心设计原则是组件在不同页面上的复用,为此我们将组件的内部实现分解为 Model,View 和 Presenter 三个部分,各部分之前只以 Contract 约束接口定义。这样三类模块都可以进行不同实现的组合和替换,我们刚才说的在 VO 抹平数据协议差异,就是通过配置不同的 Model 完成的。此外,我们在组件的布局管理使用了 vLayout 的布局混排能力,在配置上通过文件配置进行布局样式上配置和组件 MVP 的搭配,还提供了组件间的通信能力。这些标准化接口的提供,统一了组件的使用环境,大大降低了组件的 UI 开发的难度。
    ! h2 h& P6 n: i3 l6 K; D& J& G7 D/ r: o5 q# y
    2)服务是页面的神,有了服务页面才是活的。对于服务我们抽象为域内服务和域外服务,域内服务指的是页面范围的视觉动作,比如组件的插入,删除,刷新,加载更多等,这部分能力我们在数据域对象提供了内置的方法,而域外服务则是指对业务中间件和应用基础能力的调用,对于这部分调用,我们在服务能力标准化再介绍。5 @5 K' O7 k' E# a( y
    # G4 n7 D" M; V+ e& P0 v1 ]# a# [
    在渲染架构标准化的设计中,我们强调了解耦,而这对配置化的实现也带来了便利。通过对页面布局能力的拆解,对组件 MVP 的结构设计,渲染标准化架构把一个组件拆解成了这个组件的容器,容器的 adapter,组件的 MVP 部件,组件交互需要的领域能力,组件交互需要的基础服务等独立部分,可以自由配置组合。在组件承载的业务上,我们也通过代理来进行配置,代理可以拿到页面的上下文,监听业务的消息进行响应,不同的使用场景都遵循着相同规则。6 s, M; u% o# Z$ c6 D+ [
    2.png " k/ o5 z0 ^0 ]! k) s3 m( ?
    ( Q/ A5 X7 _$ b5 T) s0 h" K
    2. 设计体系标准化2 h% M$ z- v/ k  G, D' ^! W

    $ Y4 J  N3 _* w# }" P, p( t5 C客户端用户界面一致性是设计体系标准化需要关注的核心问题,保证一致性和体验品质,并实现设计开发的工作提效,是“设计语言标准化管理体系”的建设的核心诉求。为此,我们联合设计一起,从零创立了优酷自己的设计体系。我们为设计体系设定了核心目标:建立设计语言的标准化管理体系,改变设计与开发生产模式,实现设计与开发的品质和效率提升。" [5 F7 N  Y. I/ S/ \

    / V% c, u1 A! I为了完成这个目标,我们进行了很多工作。设计同学对全站的现有设计进行了盘点,统一设计和技术对界面元素的认知体系,定义了设计规范。开发同学建立了标准化组件库,以视觉规范为基础,把设计侧的规范文档及组件库,通过一种协作语言形成设计与技术的映射关系,实现客户端设计组件与技术组件的统一拉通,沉淀成统一的 SDK 共同维护。而协作语言的确立,标志着标准化的工作的具象,从根本改变了之前设计开发的工作流程。2 Z# \' t8 R2 s: _$ Y
    8 g  p- O) s6 H8 B+ r) D
    以往开发实现过程中,研发代码中会写原始属性值,而这个写的过程本身就是孤立的,非标准化的,而现在研发以引入 Design Token 的方式,把视觉样式的代码进行统一管理,形成统一的研发组件库,各业务线可以直接调用,收拢了散落各处的代码。Token 最终会对应什么样的呈现,完全基于标准规范。而通过对规范的调整,可以对应用整套设计进行体系化的调整
    1 J3 Q0 R9 ]7 y0 D
    " O/ ]3 s% J' b/ W' F( b! ~
    8 V- H: V% |, ^* i3 [+ ` 3.png * ]7 L1 T2 u. {! `8 ~
    3. 服务能力标准化
    1 D5 @1 B7 d6 m# A* a8 ~2 M) w% w& K3 c6 o4 g; n1 V
    渲染架构的标准化有一个重要的设计就是将服务和渲染分离开。. [. Q. A/ m6 I* R2 Q; _# C  U
    ) u0 I3 Y& i' v! z9 \# {- P8 B3 |8 p
    不同业务模块,一般都会依赖不同的中间件,按照之前的服务和渲染耦合的设计,相同的服务能力在不同业务模块间往往实现多次,这既增加了学习成本,形成技术壁垒,也使代码结构脆弱和臃肿。而且服务的接入成本高,迭代成本也高,冗余的代码既影响了编译速度,更影响了启动速度。# q  z$ Q+ u4 A8 N7 z4 \' S
    5 ]. w+ K6 j0 v* X( o8 U# l3 k
    为此,我们设计了标准化的服务接口和服务中间层,每个模块都通过调用服务中间层的标准化接口,来获得或者触发服务。这既使渲染和服务解耦,也完成了中间件之间的接耦,形成了高内聚低耦合的架构层次。2 L" r* e4 J$ b

    % a: p1 `5 K; c6 u5 U1)未标准化之前。
    9 G0 \3 l( b1 i' z, `8 i 4.png 7 g5 f9 e0 f9 |- X5 L* n4 \
    5.png 8 F) r+ H, |0 J7 w& R
    6.png
      w5 {1 b9 p) e" \, S通过一系列的标准化工作,实际上改变了业务需求的开发的模式。/ I# f; s8 n4 n; r- t: K6 }5 @
    * V( _+ k: H) r) W: Z5 w
    1)从设计的角度看,现在的设计首先考虑的整体的设计规范,然后才是个性化需求的表达,从设计的输出物上看,不再是基于数值的标注,而是基于协作语言的标注,对于最终的效果,设计在设计开发阶段就可以有明确的感知,不再需要逐个元素和开发细调,解放了人力。4 L! R& o4 T& U
    + c4 x. K& d9 `
    2)从开发的角度看,开发只需要关注组件的个性化需求实现,而可以复用大部分代码。组件开发上,有公共组件库提供从属性到布局多个维护的标准化实现,而且由于在框架层面的隔离,所有的布局和大部分的卡片都是可以复用的,UI 的复用可以使产品需求的实现只需要关心产品的业务逻辑实现。而且组件是自我独立的,和外部容器之间没有直接引用,所以可以在任何环境下正常工作。经过一定时间的积累和沉淀,我们将会有支持大部分 UI 的布局卡片库。而对于能力的调用我们也提供了标准化的调用接口,开发同学不再需要关注最终具体的实现,只需要关注接口本身可以提供的能力即可。
      K/ C" Y+ i  R# q# I
    % |: I8 B8 S# }- m  o3)对于产品和运营,统一的配置平台,组件产品全站拉通,都给了他们更低的成本和更好的收益,而设计开发效率的提高也增强了产品试错和复制成功经验的能力。
    ; k. y* z' R/ W7 p4 t6 M- a' T. U2 k( |! z# }7 m  _  y
    4)在实际收益上,渲染标准化之后我们已经积累十余个通用组件,节约了垂类业务的开发人力,研发效率提高了 40%。我们的用户体验优化的项目中,比如异步加载,轻量化等等都通过标准化快速落地到了每一个业务场景,将之前两三个月的落地周期缩短到了两个迭代。再如设计标准化,为暗黑模式的快速完成,提供了技术基础,使之前一个月全员投入的需求在两周之内完成上线。
    ; @8 Q$ D, O% R7 r- S' c9 z4 L$ A  n4 M* L, M
    我们的架构设计成果,还在促进着阿里集团其他应用的标准化,比如来疯等独客在接入后,一次开发,可以快速在优酷,来疯,虾米等多个应用投放。4 P6 W, ^' m- c/ K1 ^

    : A& O- B0 G- A. l7 {/ d8 Z2 r$ v备注:
      L1 I0 T# D) }5 `# [; ?" @
    & F) V/ M  r1 Y7 dPO(Persistent Object):持久化对象,它跟持久层(通常是关系型数据库)的数据结构形成一一对应的映射关系,如果持久层是关系型数据库,那么,数据表中的每个字段(或若干个)就对应 PO 的一个(或若干个)属性。
    1 z+ t" Y# l& d5 N7 `1 G' z
    . v& L) V: t7 v3 D, bVO(View Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来。2 [, X0 f5 x8 P

    6 v% t9 D! F8 }8 Z* a6 J9 MDTO(Data Transfer Object):数据传输对象,泛指用于展示层与服务层之间的数据传输对象。
    3 b5 x: k/ S. O" Q: j) H" z! S( {& F; ?3 o5 s7 _' h$ X) C( X5 o7 P6 P
    DO(Domain Object):领域对象,就是从现实世界中抽象出来的有形或无形的业务实体。6 G% }  {4 K. o- ~' ]& H
    ) c% M/ F& i( z% F; `  Z
    作者 | 阿里文娱无线开发专家 涵父" c' X# x$ w' ^) ]! b

    , a& {) z/ y3 v. g6 o( S————————————————
      @1 N' ?4 v" v7 s版权声明:本文为CSDN博主「阿里巴巴文娱技术」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    ! n* _& s4 X& l" E3 [原文链接:https://blog.csdn.net/alienttech/article/details/1061670602 D/ e+ k5 ~$ w# G! N
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