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❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏)

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杨利霞        

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

    网络挑战赛参赛者

    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

    群组2018美赛护航培训课程

    群组2019年 数学中国站长建

    群组2019年数据分析师课程

    群组2018年大象老师国赛优

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    1#
    发表于 2021-7-8 15:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
      _- M; P# p+ Q3 M* s  x/ t
    ❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏)
    , n9 [7 X- E/ b, h* E
    , V% `! Z$ x1 j5 U' T. z9 [前言  F# j$ e! {6 ~1 w5 W' b
      所谓活到老,学到老,虽然我感觉自己已经学了很多算法了,但是昨天熬夜整理完以后发现,自己还是个弟弟,实在忍不住了,打算把 算法学习路线 发出来,我把整个算法学习的阶段总结成了五个步骤,分别为: 基础语法学习(重要)、语法配套练习、数据结构、算法入门、算法进阶。本文梳理了这五个大项的思维导图,在下文会有详细介绍。
    ) p! P7 Z& i6 i4 D  希望各位能够找到自己的定位,通过自己的努力在算法这条路上越走越远。
    & P. l; r! i* e. K/ I  刚开始切勿心浮气躁,千万不要给自己立 flag,说一定要把这么多东西都学会。就算你的精力旺盛,日夜操劳,时间也是有限的。所以,首先是明确我们要做什么,然后制定好一个合理的 目标 ,再一点一点将要学习的内容逐步付诸实践才是最重要的。
    ' n# {' L, k( W( w5 Z. ^  每日一篇C语言打卡,目前更新到:光天化日学C语言(20)- 赋值运算符与赋值表达式 | 让代码变得更加简介(建议收藏)。
    * t, }: s9 x; B, I  [, Z1 W
    * N* {4 ?  r1 {! I, \2 x  u

    5 D% K# b- J$ g" }! Y; [7 e& g" f+ I$ _3 q
    " F! ?; p7 T* _/ A
    ) c+ p5 k1 k9 E8 M

    * c0 D+ e! u+ q1 j$ e* C4 n- c
    0 T9 Q0 G4 @& p3 D" F
    0 O9 e; ]6 d5 P: j% e& @% E
    图片较大,文章中有拆解,需要原图可以留言找我要哈
    7 M& ?1 }" Z. K6 b3 J8 @  i1、基础语法学习! F, p* U) b8 }9 C! Y/ T! M3 Y
    算法是以编程语言为基础的,所以选择一门编程语言来学习是必须的。
    ; b3 Y( L+ Y5 m4 i: }+ g因为作者本身是C/C++技术栈的,所以就拿C语言来举例子吧。如果是 Java、Python 技术栈,可以跳过 C语言相关的内容。这一小节,先给出学习路线图,然后我再来讲,每部分应该如何去学。- I+ p# e1 j2 ^" A" t1 }
    % W# Z/ t. m! z- H0 Z. K, J0 \# J

    6 ?. `9 z# ]. f2 }6 ~8 `+ }" r, Y( u9 P1 O2 |

    ' ^5 p) g7 y4 U; I% M& B4 H1)HelloWorld  r* I3 S6 {& q+ R* M4 J
    无论是 Java、Python、C/C++,想要上手一门语言,第一步一定是 HelloWorld,先不要急着去配环境。如果环境配了几个小时,可能一开始的雄心壮志就被配环境的过程消磨殆尽,更加不要谈日后的丰功伟业了。
    8 \: W/ Q7 j' C# B: s% U2)让自己产生兴趣- o2 ]& R. K' ]2 v! A( V1 e
    所以,我们需要让这件事情从一开始就变得 有趣,这样才能坚持下去。比如找一个相对较为有趣的教程,这里我会推荐这个:《光天化日学C语言》。听名字就比较搞笑,可能作者本身也不是什么正经人,哈哈哈!虽然不能作为一个严谨的教程去学,起码可以对搞笑的内容先产生兴趣。从而对于语言本身有学习下去的动力。
    ( U8 {$ |- `4 v刚才提到的这个系列,可以先收藏起来。回头再去看,它讲述的是 对白式 的 C语言教学,从最简单的输出 HelloWorld 这个字符串开始讲起,逐渐让读者产生对C语言的兴趣。这个系列的作者是前 WorldFinal 退役选手,一直致力于 将困难的问题讲明白 。我看了他的大部分教程,基本都能一遍看懂。算了,不装了,摊牌了,因为我就是这个作者。
    + x' t! V4 A$ B3)目录是精髓, x& |7 m8 ?/ d; w* R3 [+ P5 E
    然后,我们大致看下你选择的教程的前几个章节,那些标题是否有你认知以外的名词出现,比如以这个思维导图为例,前几个章节为:
    + A& @- W% M" A! ]1、第一个C语言程序
    $ O9 n: w( E: K' U! m2、搭建本地环境+ i0 R; M* H! B5 A/ H
    3、变量
    & [4 B$ e' J: q  R2 R% `7 r4、标准输出
    " \4 P& f8 ~7 L7 ]" |& D, s5、标准输入. K! U- `. {/ f9 z6 \! c7 @0 g* l5 S
    6、进制转换入门2 ^/ |& D1 C& _3 o9 t
    7、ASCII字符
      P2 `3 f+ o: S- U9 F+ F1 ^0 X& A8、常量) y2 `' B  Z7 l/ y

    0 n/ \8 V% n9 M( W
    - \# J: ~) ]3 E  L. L
    如果你觉得这些名词中有 3 / 4 以上是没有什么概念的。那么,可能需要补齐一些数学、计算机方面的基础知识。反之,我们就可以继续下一步了。
    3 U+ g+ V& j* r9 d4)习惯思考并爱上它
    & K/ b8 d* m- w/ T, a7 }只要对一件事情养成习惯以后,你就会发现,再难的事情,都只是一点一点积累的过程。重要的是,每天学习的过程一定要吃透,养成主动思考的好习惯。因为,越到后面肯定是越难的,如果前期不养成习惯,后面很可能心有余而力不足。
    , u; }8 Y/ [4 a$ }% |3 v就像刷题,一旦不会做就去找解题报告,最后就养成了看解题报告才会做题的习惯。当然这也是一种习惯,只不过不是一种好习惯罢了。
    3 ?0 ~+ ~" g$ F3 ~/ w0 O! _5 n5)实践是检验真理的唯一标准; i) N1 v2 G* m& t/ L3 o* ]: K
    光看教程肯定是不行的,写代码肯定还是要动手的,因为有些语法你看一遍,必定忘记。但是写了几遍,永世难忘。这或许就是写代码的魅力所在吧。
    8 ]- L6 q5 \: `: u2 m& w2 G4 b0 n所以,记得多写代码实践哟 (^U^)ノ~YO
    + O) k  b/ i! h5 S  l6 ]6)坚持其实并没有那么难
    3 `" k/ E! [! h$ a  j每天把教程上的内容,自己在键盘上敲一遍,坚持一天,两天,三天。你会发现,第四天就变成了习惯。所以坚持就是今天做了这件事情,明天继续做。0 U; K0 U  {1 t! u3 W- f( ^$ d0 ^5 R& g
    7)适当给予正反馈
    8 w, _( Z& C$ y% r; Y然而,就算再有趣的教程,看多了都会乏味,这是人性决定的,你我都逃不了。能够让你坚持下去的只有你自己,这时候,适当给予自己一些正反馈就显得尤为重要。比如,可以用一张表格将自己的学习计划记录下来,然后每天都去分析一下自己的数据。
    0 c8 F) l, S5 F% D% {8 y: n当然,你也可以和我一样,创建一个博客,然后每天更新博文,就算没有内容,也坚持日更,久而久之,你会发现,下笔如有神,键盘任我行!更新的内容,可以是自己的学习笔记,心路历程 等等。4 ^7 C  w" U7 a+ t- m' c: O  ?
    看着每天的粉丝量呈指数级增长,这是全网对你的认可,应该没有什么会是比这个更好的正反馈了。3 q; X# X* C* F" R" Q. y
    8)学习需要有仪式感8 _3 `$ |, N  R( e9 n  \  ?$ X
    那么,至此,不知道屏幕前的你感想如何,反正正在打字的我已经激情澎湃了。已经全然忘记这一章是要讲C语言基础的了!
    : r* O6 J$ N) H* K介于篇幅,我会把C语言基础的内容,放在这个专栏 《光天化日学C语言》 里面去讲,一天更新一篇,对啊,既然说了要坚持,要养成习惯,我当然也要做到啦~如果你学到了哪一章,可以在评论区评论 “打卡” ,也算是一种全网见证嘛!
    9 j6 D7 v' m( N; G# T我也很希望大家的学习速度能够超越我的更新速度。
    8 v& h- c1 w& B2、语法配套练习
    7 S" }' R4 r; Y+ L- l+ j. L学习的过程中,做题当然也是免不了的,还是应征那句话:实践是检验真理的唯一标准。( b8 ~) K; ^7 Z" [7 X/ s6 o
    而这里的题库,是我花了大量时间,搜罗了网上各大C语言教程里的例题,总结出来的思维导图,可以先大致看一眼:5 D4 r! ?0 v* ?$ F
    0 y. L% I1 F7 \
    5 K; v- w5 H5 N. q
    / X# l2 |3 s5 W# S) I5 T- E

    % M9 h9 Z6 R9 F3 ]$ y从数学基础、输入输出、数据类型、循环、数组、指针、函数、位运算、结构体、排序 等几个方面,总结出的具有概括性的例题 100 道 《C语言入门100例》,目前还在更新中。
    / n  D2 }' k# l这里可以列举几个例子:6 ^4 h6 h% Q# `( _
    1、例题1:交换变量的值: n  V* @1 S0 U8 ?4 ~& E
    一、题目描述8 o) ~8 z: H$ i# Z$ z+ j
      循环输入,每输入两个数 a aa 和 b bb,交换两者的值后输出 a aa 和 b bb。当没有任何输入时,结束程序。
    ! z' b; T% T+ J# U  p) n9 p# k7 L+ q/ d% x
    : U% t3 Z0 c* M$ z7 O+ P* k

    / L8 v; D* j' r$ c
      s' B+ O  w: T0 d
    二、解题思路
    . S( E6 V' M+ q% x难度:🔴⚪⚪⚪⚪
    5 o0 a# b) X& N' m8 Q" d6 z$ `0 M3 \- ?& B* Y% i

    1 f/ {" T/ q5 J( K$ S这个题的核心是考察如何交换两个变量的值,不像 python,我们可以直接写出下面这样的代码就实现了变量的交换。1 I1 @7 ~9 |4 Y. L; O* i
    a, b = b, a
    # U$ ~" K: K4 `- J8 k# G1" p- {) R0 Z8 Q
    在C语言里,这个语法是错误的。
    5 k5 q, j( _% P/ T3 \8 S) }我们可以这么理解,你有两个杯子 a aa 和 b bb,两个杯子里都盛满了水,现在想把两个杯子里的水交换一下,那么第一个想到的方法是什么?
    - G2 U  z2 h' p; c; X当然是再找来一个临时杯子:2 O) H9 l/ w. p/ s1 q
      1)先把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;
    / @8 }2 u  w' m, ]  2)再把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;
    , s  ?. U4 z; L: f/ {3 s8 k# V  3)最后把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子;
    - |! x7 G, e* Q! n; Z4 h. K# `8 W/ ]' p, G4 m# S: p

    ) p0 |% {; v0 _4 ?这种就是临时变量法,那么当然,还有很多很多的方法,接下来就让我们来见识一下吧。
    1 J) o1 K; B" u4 ]5 {  W9 \. v+ j) d3 f
    $ ?8 `# f( a9 T; i( f' E6 K' }/ O
    三、代码详解( L. }. d* i2 p$ }  A
    1、正确解法1:引入临时变量
    & v6 g% ~/ f8 `9 i8 k#include <stdio.h>8 ]5 P. t9 c. j* B& y8 ]( L5 f! o
    int main() {& M$ i/ V" x+ k1 g# b) T7 L$ v3 r
        int a, b, tmp;
    , }6 j$ E; Q# k        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {* o6 o' q8 U- f3 ^0 F  S1 y( D
                tmp = a;   // (1)1 ]5 b+ O% e) I  z& U2 u/ N8 `
                a = b;     // (2)
    " B9 h+ p6 e" ~" r: S            b = tmp;   // (3)& N: T. g5 I9 e# x3 |
                printf("%d %d\n", a, b);
    + t  p  ~& Z7 B/ U# C- x$ D        }
    0 _% K* B  i  g2 z        return 0;
    6 M" Q+ q6 h* U2 O7 J}
    ) ], l. M0 N: C- U+ e1
    $ e& {* C# o0 V: `& r4 [5 w2# H) b! @" }6 }! ~: o* z
    3, l1 f7 S3 ^1 ]4 Y+ X# j! M! J/ ]# N. b" w
    4
    0 Z7 D7 W2 J: @0 B5
    ! p3 _, S5 I! b8 b( E) g3 n, [% ^* Y6
    8 |: F' x! I3 h- }/ n4 W7) ^$ J' `& W' ^; o, D' C- ?
    8' P8 L5 E$ J2 \3 W1 a* C1 ]- v2 H
    9
    , x# q0 Y/ m  W% [4 {# ~( D10% t( O) r  Z! k4 h/ k7 ]
    11
    ( H6 F. e: r- m5 B6 g( 1 ) (1)(1) tmp = a;表示把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;
    " p3 Q0 `1 E5 b. m$ [- n5 J) P' E( 2 ) (2)(2) a = b;表示把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;
    . S4 `/ T* d0 `% J. [( 3 ) (3)(3) b = tmp;表示把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子里;% ?/ S' S+ d; V4 y2 o* y- V! n( [
    这三步,就实现了变量 a aa 和 b bb 的交换。! u3 ?6 r$ d/ H3 S, \$ [% I3 w5 E
    2、正确解法2:引入算术运算
    . L- k! R  |8 j. t) z* [$ ^6 s# z#include <stdio.h>
    , n6 s7 h4 y# O! i9 v! ?+ oint main() {. q8 d; W2 v0 R/ X7 t* y2 D
        int a, b;
    / b& |9 \* z, h        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
    " P* H! y5 o* i            a = a + b;   // (1)' E  h# i8 C0 c0 w* [, q
                b = a - b;   // (2)5 |7 w/ i& ]; M0 _8 R3 ^; f
                a = a - b;   // (3)
    . s& H& p( U6 j* ?# h: ?0 t            printf("%d %d\n", a, b);
    . _& K/ w( _( V; @/ F% T" h        }6 J: T+ w  d8 Y) I
            return 0;
    ! i: P, B! y0 z4 w, R( |}' B% `8 O0 n# j0 h- j
    1
    + v6 K# w' J" _- e5 L; v: K4 k  |4 h2
    $ C9 C' y3 e+ J8 T" M3
    3 |/ o7 o9 u" f$ B4+ s3 O+ t4 B+ n) z) R
    55 ^: C1 d( ~2 h8 B; z
    6
    ! v2 ]! X2 n7 J( i( U7: V0 K0 _3 R5 ^9 G2 e  I& B, X# S% l
    8
    7 g# p/ h7 {& g5 {: V8 V+ n. ~9% }) f% H% s% k. L$ |
    10
    - k0 \' t' }: q) w) S  i119 b- [) w& ^0 ~" z4 X5 I" o, q
    ( 1 ) (1)(1) a = a + b;执行完毕后,现在最新的a的值变成原先的a + b的值;6 f" c) u  e! a4 e; j& E
    ( 2 ) (2)(2) b = a - b;执行完毕后,相当于b的值变成了a + b - b,即原先a的值;
    - k  [* K: z& {6 S2 |9 \/ N. ^3 N( 3 ) (3)(3) a = a - b;执行完毕后,相当于a的值变成了a + b - a,即原先b的值;5 ]+ F1 L% U% N1 g
    从而实现了变量a和b的交换。9 A4 w& X2 [9 A2 S2 S  F) C) N
    3、正确解法3:引入异或运算
    + |* J  g8 k+ A" V. A首先,介绍一下C语言中的^符号,代表的是异或。- ^1 b. q& e* \% j1 m
    二进制的异或,就是两个数转换成二进制表示后,按照位进行以下运算:1 y7 X- u' l5 G. `& c
    左操作数        右操作数        异或结果; C, U% C( A1 x3 H8 G
    0        0        0
    # `6 Y9 q7 \2 Y( K8 M1        1        0
    " L9 v7 I. o" s0        1        1; s0 H/ W# \% C* ?" B$ Y* K
    1        0        1
    ' b. P( j2 N: I也就是对于 0 和 1,相同的数异或为 0,不同的数异或为 1。# C9 u& a. N; j, h- V; i1 U
    这样就有了三个比较清晰的性质:5 n- w) U6 C2 j9 r
    1)两个相同的十进制数异或的结果一定位零。/ K8 W: ]" y! O0 U& }
    2)任何一个数和 0 的异或结果一定是它本身。
    , ]! L, x  u/ O* q3)异或运算满足结合律和交换律。  N- D. r: R7 J& d4 L4 x) i7 z
    #include <stdio.h>
    5 C: }* u8 a; s; @' K, t, a# c! A, Rint main() {
    # ?3 V4 B0 [$ R* \4 z* H; H' s    int a, b;9 J. H3 p5 P! [: t' g2 T/ Z
            while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {9 f! n0 r$ `0 ?+ E
                a = a ^ b;   // (1). K' P: f, D7 ]5 A6 p- k
                b = a ^ b;   // (2)6 w  s8 c& d5 ^: g- @4 L) t' K! y. Q
                a = a ^ b;   // (3)
    - V/ v, `6 V: P: T            printf("%d %d\n", a, b);7 x% Q: X; k# d
            }
    ! d/ b1 }7 @3 k' I* I  u        return 0;
    4 M# }8 x: p  p8 F5 ]}- H5 i5 F/ h0 ^8 ]% E
    1
    , S% @4 f3 F5 u% a) D* m2
    & o  t2 o/ I3 L& V* O8 k3
    ( _* O% n$ `+ g, B" [4 c4 z/ @9 y. E4
    4 N+ ?: c* {' s1 ~: X6 b5 S57 z) H) B3 j, e% g6 J
    6
    6 F* S% Z4 Y5 O4 W3 S& X" R7
    4 l1 t, E+ o8 ]0 ?& N0 Y, }1 P81 \/ R' o! M6 x/ a4 E! v
    9
    7 d; a7 c1 i) Q* \! V) K  b10
    ! G8 K$ x( I3 A117 n) g/ z2 n4 _( u) o1 S7 z
    我们直接来看 ( 1 ) (1)(1) 和 ( 2 ) (2)(2) 这两句话,相当于b等于a ^ b ^ b,根据异或的几个性质,我们知道,这时候的b的值已经变成原先a的值了。$ V' C" `) L6 T8 I
    而再来看最后一句话,相当于a等于a ^ b ^ a,还是根据异或的几个性质,这时候,a的值已经变成了原先b的值。
    & p5 v) J& @8 r" `, K从而实现了变量a和b的交换。
    : B" A" T$ ^& ]1 C- U# \5 V. T2 U4 g

    # z' V" G) i( g- o# J4、正确解法4:奇淫技巧
    5 i. v9 |; t/ q* H# N! r3 _当然,由于这个题目问的是交换变量后的输出,所以它是没办法知道我程序中是否真的进行了交换,所以可以干一些神奇的事情。比如这么写:
    / C, j5 }2 \9 p* P#include <stdio.h>
    ! o7 @5 D8 F& C) @( s! x% rint main() {
    / L0 ^+ k! ]8 s* e    int a, b;7 v5 `( P7 q, T6 D7 N
            while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
    / F: r1 d( b- ^( m3 i. k; J# L- A            printf("%d %d\n", b, a);! r& p- ^9 ]) K! o6 O* c
            }
    + E0 T* v  @( O' i        return 0;
    & S3 j% b' G$ I* p9 @}" x! _/ ^/ ]+ ^- r6 u% q. y1 x
    1! c4 T. x/ {4 c4 T, ^" S* t
    2/ T$ G5 _( g: E" G8 v& C3 M
    3
    8 C( Q2 B; i: o: M* `7 ]" j4
    6 _# I4 |" H+ U7 _' r/ E) O5" O7 J6 X/ ^5 ?+ P9 U( k( R0 h
    6
    , v+ M( F( ^! ]% {  I" b8 C7 Z/ o7
    : q; S" b, ~; e! a! O8: u$ z1 A0 @2 [1 o2 U
    你学废了吗 &#129315;?
    ! t( j1 v' @, v/ p1 s( c2、例题2:整数溢出% m) @4 ?9 C8 ]. k! R0 P! {, R0 Y
    一、题目描述2 n/ ~& q1 y7 @% q/ t2 K
      先输入一个 t ( t ≤ 100 ) t (t \le 100)t(t≤100),然后输入 t tt 组数据。每组输入为 4 个正整数 a , b , c , d ( 0 ≤ a , b , c , d ≤ 2 62 ) a,b,c,d(0 \le a,b,c,d \le 2^{62})a,b,c,d(0≤a,b,c,d≤2
    $ e+ [. V) q+ Q62
    5 {' |' ]9 \4 e5 M6 v% r ),输出 a + b + c + d a+b+c+da+b+c+d 的值。
    0 n) D5 d& t2 R' r4 D( O3 }; t0 q) K0 M2 C+ _

    1 y1 P' n  b8 q; n: M; L二、解题思路
    / T$ B- u6 }3 \3 y4 j( x难度:&#128308;&#128308;⚪⚪⚪" K( s2 h5 H: q( A" K* o% K( S$ y! V

    0 j7 t, F! g3 D" G

    0 i: s: t+ p  ^1 m( E这个问题考察的是对补码的理解。
    $ X4 Z) c' N; [5 O' ^仔细观察题目给出的四个数的范围:[ 0 , 2 62 ] [0, 2^{62}][0,2
    . f, f/ V4 y! P4 C$ V* h/ X621 f# S* b5 s1 t, F
    ],这四个数加起来的和最大值为 2 64 2^{64}2
    ! a% t7 e4 O0 B& s64
    2 t8 o# p9 j1 O$ `3 q 。而C语言中,long long的最大值为:2 63 − 1 2^{63}-12 ; v5 q7 ~1 C3 U6 D* ^
    632 i( o( j2 p$ m
    −1,就算是unsigned long long,最大值也只有2 64 − 1 2^{64}-12 : ?8 l: L7 S0 p; Q( I7 A1 n
    64
    + j9 h5 B) s3 {' z/ h( {% } −1。( K  x$ G0 H$ y" k; }+ {# \
    但是我们发现,只有当四个数都取得最大值 2 62 2^{62}2 % n$ d7 L' m  V' t; s4 u
    62
    ( h5 i! y( Q( h' C8 i! v  时,结果才为 2 64 2^{64}2 8 C* [4 @$ ~' A7 a$ H# f1 ~
    64
    ' D6 G' o. M; P. O7 y6 j8 n" V# Y6 U ,所以可以对这一种情况进行特殊判断,具体参考代码详解。
    2 h% _+ B* D& i三、代码详解
    8 o, q# P  t$ v: f9 H6 A" q4 Y#include <stdio.h>6 p* B+ R$ M- F+ W9 D' F9 d! D* A& Z
    typedef unsigned long long ull;                           // (1)
      f) D! i& Z( k2 p, R$ ]5 cconst ull MAX = (((ull)1)<<62);                           // (2)
    + Z1 J) Z2 N# u: |9 e# i. Y1 Y" {9 p) q9 a
    ; Y5 ?4 Y. n- p. x# V
    int main() {
    9 T9 L! G' o/ x% F        int t;( T9 t8 _0 @2 F
            ull a, b, c, d;, y# E6 ^5 \$ ~: Z
            scanf("%d", &t);/ j/ q5 |; d! e: j
            while (t--) {
    % S$ D+ Y3 n" A4 L& ^; h                scanf("%llu %llu %llu %llu", &a, &b, &c, &d);     // (3)
    8 Y  R# n' p# ]1 Q1 F$ a  `9 w                if (a == MAX && b == MAX && c == MAX && d == MAX) // (4); r. \4 q  L. S1 S
                            printf("18446744073709551616\n");             // (5)
    5 Y! R. H0 n( V4 X* T0 B                else
      G0 {. a- X: t& z. }                        printf("%llu\n", a + b + c + d);              // (6)
    9 B5 X: S& |! A0 ^% M' B# m8 q        }4 r3 O2 v. ]% B' a4 f
            return 0;* |( ]* p1 T. j* X2 X9 R1 p4 D
    }
      E2 _$ f0 E( w2 b! b# T1 r1" L. x6 V7 c: J- k
    2" ^; E, ]- S4 W# K$ s
    3
      f( r, Z/ }' Z1 F7 z4 i$ E4 X4
    ; [8 y; O& _( _9 |  _8 a6 [" z53 @9 n4 t1 n- v# l: x% K2 r# G
    63 O! O! z: }# T8 e4 r. t
    7
    5 n9 |9 s8 `9 s% t9 |" z/ u/ i# m- p8* X6 U8 b! }# B2 g3 ]1 K: N' `
    9
    9 G" I& _& }* z# D- X8 O10
    + A& X5 E* L3 {  N1 {8 h- z4 g# F11# {% [. {  y  Q. t, x
    12
    5 ?6 |# I% u9 H8 ]+ Z6 S" j1 ~6 i, x13- s$ ~, ]: F* p' Q% F; V8 P
    14
    % ?% s# l0 f4 d' j9 n( ^0 P) t15
    7 z" x$ O' Z8 \* `1 j- y6 {16
    7 \7 s% b6 N7 c! _; r3 X( T1 R' E17
    " x! ?! K5 ]0 d$ b( x- E3 q0 o( 1 ) (1)(1) 由于这题数据量较大,所有数据都需要用64位无符号整型。ull作为unsigned long long的别名;: t0 ?' z  J7 I
    ( 2 ) (2)(2) 用常量MAX表示 2 62 2^{62}2 # T+ T/ X& l" M2 k( f+ {
    62( H% S  ~2 q7 n* I0 m5 Z! g: W
    ,这里采用左移运算符直接实现 2 22 是幂运算;
    + Z; |- z+ E+ R3 G( e数学        C语言9 |/ K0 Z9 b/ {0 T5 C9 ]
    2 n 2^n2
    0 }4 {8 z% K  m( B/ T% R) gn
    % I7 `, W" x6 F# X         1<<n9 Z5 k+ w& a% d( ~
    需要注意的是,由于 1 是int类型,所以需要对 1 进行强制转换。(ull)1等价于(unsigned long long)1;5 h6 x) ^/ I, ]5 ?& F! u& Y
    ( 3 ) (3)(3) %llu是无符号64位整型的输入方式;; C7 X$ E( y+ m* z
    ( 4 ) (4)(4) 这里是对所有数都等于最大值的特殊判断,&&运算符的优先级低于==,所以这里不加括号也没事;8 w; g1 ]6 r! I, Q4 t, H
    ( 5 ) (5)(5) 由于 2 64 2^{64}2
    9 ^! F& |7 Z' {& |7 Q' |# X3 D8 F64! x! c$ K& E' v" c8 o7 g" V2 i
      是无法用数字的形式输出的,所以我们提前计算机算好以后,用字符串的形式进行输出;; }, x6 s& W. E) W7 C( _7 S
    ( 6 ) (6)(6) 其它情况都在 [ 0 , 2 64 − 1 ] [0, 2^{64}-1][0,2 * G! Q* T2 n; g2 k$ W& }: U4 S; Q
    64! K9 K, l: ]+ A  C8 P8 Y
    −1] 范围内,直接相加输出即可。5 l% e- u! |2 B+ K
    由于这个专栏是付费专栏,可能对学生党不是很友好,所以作者经过再三思考,打算放出 300 张 一折优惠券, 先到先得。只要拿这个图片来找作者即可享受,仅限前 300 名。
    5 n6 }' C! b& H- m2 P' Z为了适当提高一定门槛,你至少需要学会如何下载图片或者截图并且发送到微信里 &#129315;。% O* L3 ?$ {: ^5 z$ A
    ! S9 K1 k0 c6 A, B  F& h& E& O
    , c- \  I4 W! ?
    3、数据结构
    : k+ o: u2 c0 k- H9 a. T& w; K8 ]& c《C语言入门100例》上的例题,如果能理解前面 25 道,那基本C语言的学习就可以告一段落了,接下来就要开始我们的数据结构的学习了。5 U2 [8 R/ o2 [: u
    1、什么是数据结构( ^- p9 ^8 b/ R7 j, h% }+ c
    你可能听说过 数组、链表、队列、栈、堆、二叉树、图,没错,这些都是数据结构,但是你要问我什么是数据结构,我突然就一脸懵逼了。
    6 }1 N  ~8 `7 v2 K如果一定要给出一个官方的解释,那么它就是:, x6 k- h8 w" }3 @. A3 p0 ^+ T# S
    计算机存储、组织数据的方式。相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。往往同高效的检索算法和索引技术有关。" l5 [! V! b' n" w- r# H
      @" }) a! n5 O

    6 _4 J3 I( R' n/ i5 f" [是不是还不如说它是堆,是栈,是队列呢?
    ; ~5 N; n& h% M% U是这样的,我们学习的过程中,跳过一些不必要的概念,能够节省我们更多的时间,从而达到更好的效果,当你还在理解数据结构是什么的时候,可能人家已经知道了栈有哪些操作了。
    , P5 m3 K* K: T# ?, S2、数据结构和算法的关系
    0 T9 a% `/ B0 d1 i3 n很多同学搞不明白,数据结构与算法有哪些千丝万缕的关系?甚至有些同学以为算法里本身就包含了数据结构。1 q. d- c; m/ y5 x
    数据结构主要讲解数据的组织形式,比如链表,堆,栈,队列。
    8 h. F  }2 G& c* b* ^而算法,则注重的是思想,比如链表的元素怎么插入、删除、查找?堆的元素怎么弹出来的?栈为什么是先进后出?队列又为什么是先进先出?
    ) S4 A' n/ h+ W+ o! J6 h讲得直白一点,数据结构是有实体的,算法是虚拟的;数据结构是物质上的,算法是精神上的。当然,物质和精神 缺一不可。8 \' @8 t- x) y. z
    3、数据结构概览5 P" y" n4 L2 B) h5 ~
    周末花了一个下午整理的思维导图,数据结构:
    ! a$ Y& m% q) I1 w7 l  ~7 ?) C, P
    / E2 r: e" a8 Y* l9 d
    . x3 Z# G. D8 w* _# C
    常用的一些数据结构,各自有各自的优缺点,总结如下:
    % R8 q2 D0 c) J: }) u8 M" \) \a、数组
    " m+ l2 B  h# ^) P5 x! L内存结构:内存空间连续
    0 i, j8 T( E. }  l+ H& k实现难度:简单
    1 b2 A8 l: w/ r4 u( n6 K5 f! R下标访问:支持
    6 U& G* J4 E6 Y  z1 }分类:静态数组、动态数组) V8 ?; W7 u7 A8 ?! U) r3 `
    插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n): L8 Q' h. [: I1 ]  H5 q1 b
    查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    % B' d+ g% ?, a" g4 o, [4 m删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)5 ]# C/ \# V1 X, {/ k4 X
    + \% D# z: V, J5 C
    ( s, G" s* ?7 |* \6 A
    b、字符串
    $ x, |- Y- [4 ~+ E8 e内存结构:内存空间连续,类似字符数组2 G: x' C$ [# X: ?" @
    实现难度:简单,一般系统会提供一些方便的字符串操作函数# _& E5 x5 a& d/ J
    下标访问:支持* b% J2 j5 i/ N# n+ }. Y; a5 n
    插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)" k3 Y( K  u% {9 N! v/ i9 b! m. J- H
    查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    2 a2 ^' l1 t) l9 k, Q$ y删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    ; j; g! O- u+ b. A
    ' l) I) P: p& Z7 M: {

    1 X! Z, G5 H4 ?9 ec、链表/ ?- T* o% M  D  D: D; \, b, N
    内存结构:内存空间连续不连续,看具体实现
    8 E% d8 ~( r! @7 F, S实现难度:一般( B. o/ E) i5 \$ W: t$ n
    下标访问:不支持, V' V5 Q! D7 Z/ `8 `# U
    分类:单向链表、双向链表、循环链表、DancingLinks
    : r$ C) @/ B; k( S# x. `3 C插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1); g$ u3 g8 \) X9 T
    查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)1 o4 v$ A. r: U3 H8 X
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)4 v) t; d" B9 V

      }, L6 C$ s4 q8 A
    ) M. c0 m- X6 l1 R# _* \
    d、哈希表' H* m: Y1 L, t0 s1 d- N& G
    内存结构:哈希表本身连续,但是衍生出来的结点逻辑上不连续2 |/ M$ h9 E- B
    实现难度:一般- U9 M' e. ?* V4 u
    下标访问:不支持
    . m4 A* o* j5 }  d9 x9 y分类:正数哈希、字符串哈希、滚动哈希; h: b+ u1 r" j' {; [
    插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    4 T5 E& P+ I. i6 [, e. s8 {5 n$ W% q查找时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    ' ~. u7 m; w# D4 h+ E删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)+ V: W4 z3 U, s. F2 p/ f
    $ H9 w* p( k1 g5 O* m

    ( [/ u* [5 K5 i0 Oe、队列" Z* b0 I; @, d
    内存结构:看用数组实现,还是链表实现* Q4 F* z! \: ^7 t6 \
    实现难度:一般* o( R8 Y: N  G5 ?- U4 l4 J
    下标访问:不支持1 h4 D% v! Y* ]
    分类:FIFO、单调队列、双端队列
    * B5 q% a  X4 B! N2 v( d插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1), q* `! B0 c( F  F
    查找时间复杂度:理论上不支持8 F# c: Q) W- q5 z7 B% {
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    8 P: k  d6 P' P( ~/ P! z# S& ~+ g* ]' L+ ?( Y; a, h
    4 B/ ?7 _% ^2 t* R3 w
    f、栈' W4 u2 h# o7 B. |; y! k1 a9 |, B, h
    内存结构:看用数组实现,还是链表实现9 D7 R# p- h" c3 a
    实现难度:一般
    & ?0 F9 P2 v2 y2 Q$ m. b下标访问:不支持' W+ |( @& x0 l/ d+ r" X
    分类:FILO、单调栈1 _: v  A2 c; r7 n& g
    插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    & {4 C5 @! c0 n5 i* O* _查找时间复杂度:理论上不支持  [* |% k+ `, H7 l% ~8 S
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    8 |; z* k" v# u3 u8 E9 X/ |) d" \% x3 o! @; W
    5 j7 Q3 k, b1 j- h
    g、树
    - }7 O9 k/ n4 v2 y- n) k内存结构:内存结构一般不连续,但是有时候实现的时候,为了方便,一般是物理连续,逻辑不连续1 X, S! i* O" a3 x3 V
    实现难度:较难. M  T6 r  J! w$ B2 h$ o2 J& L# m
    下标访问:不支持! q0 t0 f; b0 `- r+ T2 L( {; [
    分类:二叉树 和 多叉树: Y/ K3 X( n$ l9 @
    插入时间复杂度:看情况而定4 {# H1 s) t( c* S# G; M2 v
    查找时间复杂度:理论上 O ( l o g 2 n ) O(log_2n)O(log 0 K: p9 Y; M0 C/ @! L
    21 a$ Y  U8 w9 b2 `/ V  o  V
    ​        , B4 S% K' g- Z
    n)
    : n5 Z  A& o/ J, p0 a删除时间复杂度:看情况而定& V' E2 @6 k2 i

    : H9 y  K" D; h6 [
    . k, W  {  g: g" R% a& _
    1、二叉树
    6 Z( }/ g" H4 z8 {2 s; E二叉树的种类较多,比如:二叉搜索树、平衡树。平衡树又可以分为 AVL 树、红黑树、线段树、堆。最平衡的树莫过于满二叉树了。
    ; u0 i8 v* v# B* L' H6 X其中,堆也是一种二叉树,也就是我们常说的优先队列。
    ) P5 C8 _) k' \, X5 c3 z+ d2、多叉树
    + c' k6 B4 o: \2 T% @- cB树和B+树是多叉树,当然我们平时学到的并查集其实也是个多叉树,更加严谨一点,应该称之为森林。
    2 |  |7 K& `1 l) f& m+ D* Uh、图* g, T3 k$ x" T3 c  y3 s
    内存结构:不一定
    " n- X1 }- ~! g实现难度:难, c5 F. l6 K9 q1 V8 W& U
    下标访问:不支持8 ]* `! x8 E9 u' L, F# _
    分类:有向图、无向图
    " R4 m0 F4 h  P8 ?- [  M1 ]插入时间复杂度:根据算法而定
    2 X- S& D$ b$ x. r查找时间复杂度:根据算法而定3 D9 l/ ]- h- r3 N
    删除时间复杂度:根据算法而定5 }8 k; l" J; Y: p* l( D: n: E. a

    $ i0 Z' z0 i3 C) u3 J
    1 M, a+ E1 ?  V
    1、图的概念
    & s  x$ a8 Q% c; {+ D) d在讲解最短路问题之前,首先需要介绍一下计算机中图(图论)的概念,如下:
    ) K* C, Y% l& n4 B7 h' T图 G GG 是一个有序二元组 ( V , E ) (V,E)(V,E),其中 V VV 称为顶点集合,E EE 称为边集合,E EE 与 V VV 不相交。顶点集合的元素被称为顶点,边集合的元素被称为边。. S" v0 R9 p' @& V& z- d1 E7 b8 a
    对于无权图,边由二元组 ( u , v ) (u,v)(u,v) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V。对于带权图,边由三元组 ( u , v , w ) (u,v, w)(u,v,w) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V,w ww 为权值,可以是任意类型。
    0 D7 U& U: ]8 a) B6 I$ r# \  y图分为有向图和无向图,对于有向图, ( u , v ) (u, v)(u,v) 表示的是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v;对于无向图,( u , v ) (u, v)(u,v) 可以理解成两条边,一条是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v,另一条是从顶点 v vv 到 顶点 u uu 的边,即 v → u v \to uv→u;# K4 X4 g4 r# F+ [: R! Q" d- X) h
    2、图的存储
    5 ?7 [0 Q6 }2 u  t9 h# z: b对于图的存储,程序实现上也有多种方案,根据不同情况采用不同的方案。接下来以图二-3-1所表示的图为例,讲解四种存储图的方案。- x, M: h, f6 F2 Y2 u: i

    2 d8 M( c% p* I/ T
    7 b4 U3 c7 H3 t, u
    1)邻接矩阵
    # w3 C4 ]5 r% W' t! }" L% o邻接矩阵是直接利用一个二维数组对边的关系进行存储,矩阵的第 i ii 行第 j jj 列的值 表示 i → j i \to ji→j 这条边的权值;特殊的,如果不存在这条边,用一个特殊标记 ∞ \infty∞ 来表示;如果 i = j i = ji=j,则权值为 0 00。
    $ ]7 {6 R$ ~: W( A& U5 K( {6 y它的优点是:实现非常简单,而且很容易理解;缺点也很明显,如果这个图是一个非常稀疏的图,图中边很少,但是点很多,就会造成非常大的内存浪费,点数过大的时候根本就无法存储。
    $ Z. m, d6 ]' t* S[ 0 ∞ 3 ∞ 1 0 2 ∞ ∞ ∞ 0 3 9 8 ∞ 0 ] \left[: {2 R+ o, Y* X
    01∞9∞0∞8320∞∞∞30. I' G0 N- _: W6 O5 K- P# U; v9 m0 k
    0∞3∞102∞∞∞0398∞05 {7 z  E6 _% Q2 @2 d2 p% t
    \right]' O0 L, N1 ~7 B* ^1 C4 Y9 k* r  N

    " A, t6 J( a, [8 z1 E$ |
    1 s2 D$ ]* }$ H3 V1 z
    : _' \' M% R4 L* E4 d3 t) c) `) j
    ​        1 J* r  Y' O" e% d0 k; g" S( v
      
    # d3 F2 J( u4 E$ j& m6 w0# c- ]  Z* }- }$ h# p) F. m% h! n
    1+ u/ T8 n& H7 N5 H

    - B) M1 q1 T4 U$ Q8 ^7 k) k9
    1 ^+ ~1 A9 N' z* O​        7 e0 l' S& p5 z: \; H1 s# u: H+ B; o8 O' H
      
    1 y5 g7 V, U& e" I( o# s
    + n1 z8 `) F& D/ J08 [+ [# Y# P) U

    9 @8 x+ m8 O7 d8
    * }& D) @! j; c9 d: h7 Z3 O! V* x​        7 j! @4 ]( V2 \2 Y, W' d0 P
      * ?) o: H, v! g! Z6 e
    3# f4 n1 X4 l# c3 A2 _* V5 ~
    24 V8 f/ w( y$ ~9 o- I
    0
    + ^' _  s: i( O3 E+ T
    6 t5 h- z6 \& m' {; N% u​       
    $ S( K; I8 a3 z. E# n  % V* o' n/ K, {

    2 c1 l* [9 d, u& [- ?8 `7 \; H" y) u* B9 A
    36 [3 p, z) ~5 F1 a4 s+ y! l; U
    04 [* O! P; J* v$ i6 N5 n% X$ L
    ​       
    # }! Q- d5 M5 D8 f* I: Q' g6 _  
    ; ?) j" y! u1 T  E' l9 m" y. e
    , S1 C1 M5 N5 R1 Y2 Z( }
    5 Q: p8 P6 H$ F; [- R2 j
    # o& [, T. ^9 U( R$ c
    ( l7 C1 R" Z. n7 v2 j5 |​       
    5 [1 L* a1 K( u3 b, {
    . V: l8 M, @& j+ I; a& a$ C( w2)邻接表
    * [; `4 u2 P3 H邻接表是图中常用的存储结构之一,采用链表来存储,每个顶点都有一个链表,链表的数据表示和当前顶点直接相邻的顶点的数据( v , w ) (v, w)(v,w),即 顶点 和 边权。
    ( t5 Y- [5 ~, F4 [6 d; K它的优点是:对于稀疏图不会有数据浪费;缺点就是实现相对邻接矩阵来说较麻烦,需要自己实现链表,动态分配内存。
    - o0 Y( D, T' D( a+ R9 \如图所示,d a t a datadata 即 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组,代表和对应顶点 u uu 直接相连的顶点数据,w ww 代表 u → v u \to vu→v 的边权,n e x t nextnext 是一个指针,指向下一个 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组。/ A3 T9 K! i! v1 D1 }

    $ W- x% n- V$ S9 M

    2 c: A3 ~' |0 g$ X7 t0 R/ c在 C++ 中,还可以使用 vector 这个容器来代替链表的功能;* N$ q" a( @& A7 T7 f2 ]
        vector<Edge> edges[maxn];
    , B  v) B3 p3 F8 H1
    4 S  M+ ]( n" q3)前向星( n. A& W; L$ d" C. J
    前向星是以存储边的方式来存储图,先将边读入并存储在连续的数组中,然后按照边的起点进行排序,这样数组中起点相等的边就能够在数组中进行连续访问了。
    ' L3 G/ x' V# m它的优点是实现简单,容易理解;缺点是需要在所有边都读入完毕的情况下对所有边进行一次排序,带来了时间开销,实用性也较差,只适合离线算法。& ?! C6 K3 x7 B  F
    如图所示,表示的是三元组 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w) 的数组,i d x idxidx 代表数组下标。9 N0 v8 w6 l/ M; x
    + L1 F/ P. I2 ~, k$ T" X

    % q( S1 B/ X7 Z! c3 n* e! y$ ?那么用哪种数据结构才能满足所有图的需求呢?" B7 s* t( |, y; e) A, S
    接下来介绍一种新的数据结构 —— 链式前向星。- C2 i; C, U# @; o
    4)链式前向星, r' R, u5 I/ x  X. j7 w1 ?
    链式前向星和邻接表类似,也是链式结构和数组结构的结合,每个结点 i ii 都有一个链表,链表的所有数据是从 i ii 出发的所有边的集合(对比邻接表存的是顶点集合),边的表示为一个四元组 ( u , v , w , n e x t ) (u, v, w, next)(u,v,w,next),其中 ( u , v ) (u, v)(u,v) 代表该条边的有向顶点对 u → v u \to vu→v,w ww 代表边上的权值,n e x t nextnext 指向下一条边。
    % u2 u, l: W. d! U具体的,我们需要一个边的结构体数组 edge[maxm],maxm表示边的总数,所有边都存储在这个结构体数组中,并且用head来指向 i ii 结点的第一条边。
    + c* Y6 m2 T  _8 z边的结构体声明如下:
    5 _. u7 Q) s6 Q: V4 k5 f; estruct Edge {( V. x$ g" Z6 q8 @. y
        int u, v, w, next;) M2 E2 s! R7 A  Z! |) H+ }
        Edge() {}  m% l% @* x" \, k
        Edge(int _u, int _v, int _w, int _next) :
    ) Q& ?/ h% ^  W, E% f# X+ X" S        u(_u), v(_v), w(_w), next(_next) 4 g# r5 P. M& d! R* s% y/ ~7 K; X
        {
    7 I  K& @1 Y# ~7 X4 ]    }
    4 G4 i9 ~0 {' h* |+ M}edge[maxm];
    ' o/ v4 u1 N. Y% |8 W7 ^1 n1
    $ y- c8 E% ~/ h( c, T+ c! I% @28 D) `: |, B$ u7 z2 T
    30 \$ f' X+ ~: i0 R2 ~9 D; J" u8 G
    48 f8 U) M4 A8 p& I
    5
    0 W5 O6 X# i1 M! V1 i. C$ k6
    , _( T1 d9 y3 J: Z$ k* j; x73 J1 g$ Y4 [& r1 T$ p
    8
    7 \6 F  A3 ~3 B8 g/ s0 U初始化所有的head = -1,当前边总数 edgeCount = 0;
    ! k  C( ], B4 ^每读入一条 u → v u \to vu→v 的边,调用 addEdge(u, v, w),具体函数的实现如下:
    ; T; l3 a$ X# Avoid addEdge(int u, int v, int w) {  H0 T; y9 v9 x, Z% E9 N% N* _
        edge[edgeCount] = Edge(u, v, w, head);
    . [; H- g& t' r3 H+ v; U" T    head = edgeCount++;
    2 m" G/ j( Z3 f- E4 j& C3 F% ^- B}
    6 T( P4 R. N/ ~( L" ^8 {+ z1
    # W; W( Q& p3 Z  V9 `! Z- E2: p( A7 ]% k* Y5 q! U; y6 _
    3
    # g. F6 @# ?- B% T; D) Y40 c, X( L( x: \) s# p4 z" D! P, r
    这个函数的含义是每加入一条边 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w),就在原有的链表结构的首部插入这条边,使得每次插入的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1)O(1),所以链表的边的顺序和读入顺序正好是逆序的。这种结构在无论是稠密的还是稀疏的图上都有非常好的表现,空间上没有浪费,时间上也是最小开销。& V4 X' Q- `/ a# Y, w
    调用的时候只要通过head就能访问到由 i ii 出发的第一条边的编号,通过编号到edge数组进行索引可以得到边的具体信息,然后根据这条边的next域可以得到第二条边的编号,以此类推,直到 next域为 -1 为止。+ |6 |; Q7 q1 T5 n$ U
    for (int e = head; ~e; e = edges[e].next) {
    9 e/ x0 C, I: ?& l2 d: z0 `3 ^    int v = edges[e].v;0 I- f7 \2 c' g
        ValueType w = edges[e].w;4 W3 ?/ f1 g, _/ V& k! c$ K
        ...: V0 H2 Y; V) ^
    }
    . L7 g  t" Z5 a+ s/ ?1
    5 s" Y7 X# Z3 |4 i# b/ K2 _" T2$ r, Q/ E2 y5 F" Y* I- I
    3
    + {$ {6 ^2 A; I  r* I47 R2 R2 Z7 I: \
    5
    0 m& r" b1 ?$ z7 x文中的 ~e等价于 e != -1,是对e进行二进制取反的操作(-1 的的补码二进制全是 1,取反后变成全 0,这样就使得条件不满足跳出循环)。
    : A# K# u+ t9 m( [8 d4、算法入门
    ) I) m1 N' d1 q# Y5 P8 v6 w算法入门,其实就是要开始我们的刷题之旅了。先给出思维导图,然后一一介绍入门十大算法。% H' V. m. x# p1 \1 w9 V
    . e" _/ t% ^) Z2 q; X

    3 p$ f. ~. S1 s8 b5 T- k& W入门十大算法是 枚举、排序、模拟、二分、双指针、差分法、位运算、贪心、迭代、分治。
    4 ]1 P& d* K$ L/ M7 B2 x' X5 ]对于这十大算法,我会逐步更新道这个专栏里面:《LeetCode算法全集》。
    ; y% v, z3 M& V) b- p3 L1、枚举/ R. @, G: @! u" p# T. I0 S
    枚举可以简单理解成for循环,从一个数组中遍历查找一个值,就是枚举;从一个数组中找到一个最大值,就是枚举;求数组所有数的和,也是枚举。
    7 U: |8 s2 o! o9 q& d6 k  L对于枚举而言,基本就是循环语句的语法学会,这个算法就算学会了。
    % w5 X+ K6 `& ^5 ?2、排序! M% Y. G! S3 Y6 r7 g- H1 `
    既然是入门,千万不要去看快排、希尔排序这种冷门排序。
    ' S) }, |' a" D; v, o# f冒泡排序、选择排序、简单插入排序 原理好懂,先看懂再说,其他不管。因为这三者都是基于枚举的。
    4 q3 z% q0 h+ j; `6 gC中有现成qsort排序函数,C++中有现成 sort排序函数,直接拿来用,等算法进阶时再回头来看快速排序的算法实现。
    # t$ q; u) n9 U8 ~( R( ?' P/ y6 H" F3、模拟' @8 ?) C9 B6 `9 O8 E
    模拟就是要求做什么,你就做什么,完全不要去考虑效率问题。' w' ?0 }; Z- P1 @- b, [: w+ P
    不管时间复杂度 和 空间复杂度,放手去做!
    , _9 J' [7 Y3 A: l但是,有时候模拟题需要一些复杂的数据结构,所以模拟题难起来也可以很男,难上加难。
    ! w4 h/ m# m5 ?6 e1 o( d" b  P/ o4、二分2 ^+ h9 ?1 R  R3 R  K4 k2 B
    二分一般指二分查找,当然有时候也指代二分枚举。
    6 D2 W# I8 t: h. @0 ^! E/ _例如,在一个有序数组中查找值,我们一般这个干:
    % {; o; h4 R2 A9 ?) a' \1)令初始情况下,数组下标从 0 开始,且数组长度为 n nn,则定义一个区间,它的左端点是 l = 0 l=0l=0,右端点是 r = n − 1 r = n-1r=n−1;  A  N5 S8 _% ?, J" j
    2)生成一个区间中点 m i d = ( l + r ) / 2 mid = (l + r) / 2mid=(l+r)/2,并且判断 m i d midmid 对应的数组元素和给定的目标值的大小关系,主要有三种:
    - K% }% C/ d; \' y+ J9 ]  2.a)目标值 等于 数组元素,直接返回 m i d midmid;
    , a# {; H' r2 v' s  2.b)目标值 大于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ m i d + 1 , r ] [mid+1, r][mid+1,r],迭代左区间端点:l = m i d + 1 l = mid + 1l=mid+1;6 `5 N8 K% j# _& ]" [5 L- V
      2.c)目标值 小于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ l , m i d − 1 ] [l, mid-1][l,mid−1],迭代右区间端点:r = m i d − 1 r = mid - 1r=mid−1;
    5 K8 X5 y; u- C8 d! X3)如果这时候 l > r l > rl>r,则说明没有找到目标值,返回 − 1 -1−1;否则,回到 2)继续迭代。
    $ J4 }+ `2 {# u5、双指针
    5 [, z6 k& ^4 z+ B; Y; V双指针,主要是利用两个下标在一个数组上,根据问题的单调性,进行指针偏移,由于每个指针只往后偏移,所以时间复杂度可以达到 O ( n ) O(n)O(n),由于思想非常简单,所以出题时,热度不低。0 B5 l9 j1 R* M  m5 U
    : c; `/ f4 K- s/ Z4 M: ^
    7 \$ @/ a: h9 p
    6、差分法& B: e- U. m2 Y) _" R5 w7 ?' \
    差分法一般配合前缀和。0 j1 v+ D: u4 N3 T
    对于区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内求满足数量的数,可以利用差分法分解问题;, c& A& Q# O: s. `
    假设 [ 0 , x ] [0, x][0,x] 内的 g o o d   n u m b e r good \ numbergood number 数量为 g x g_xg : M/ x% S( i3 [9 \) L/ }, c. _
    x
    ' v$ v8 o5 X# w' K* H5 k​       
    7 k( ^& v, R8 j* X) @9 n7 A ,那么区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内的数量就是 g r − g l − 1 g_r - g_{l-1}g
    $ K: Z. C; \& A6 h) \2 p" hr( U, P6 g) ?, J9 u/ B6 |
    ​        # ]3 ]  u4 p7 F3 {( F
    −g
    . {* C* }) {1 _+ Cl−1
    , n' i3 ^  W' j" C7 L; l​        * R% K8 a% n7 R6 Y
    ;分别用同样的方法求出 g r g_rg 7 D3 ]. b8 V1 h) b# d
    r
    / z( f: @* m; M1 }- H. v) n​        * J- }! ~" }$ T' Z
      和 g l − 1 g_{l-1}g
      g; t/ U4 j7 B' h" wl−1
    : w# s5 J# s$ ?2 p​       
    # }+ b, d3 J8 w* ~% r ,再相减即可;+ E' \$ A# K2 w% P0 j

    : Z. k3 x, u: {; w
    ' D' C4 m6 `, I( _0 g( T: g0 L: G
    7、位运算
    2 H2 N, z$ P  J$ Q( f3 W位运算可以理解成对二进制数字上的每一个位进行操作的运算。  V" q- R9 n! o5 N% }6 ]3 @" r
    位运算分为 布尔位运算符 和 移位位运算符。
    / T7 [4 Q3 B/ o. F: x1 P" p布尔位运算符又分为 位与(&)、位或(|)、异或(^)、按位取反(~);移位位运算符分为 左移(<<) 和 右移(>>)。
    # _% V$ R' b  Z" w: |, d7 ]如图所示:
    ) Z: d5 W, p9 Z0 [+ T+ C# ^. A& @" p. j. G$ p4 I* \
    " Z* z/ ]3 l+ i
    位运算的特点是语句短,但是可以干大事!
    % \4 q; d: l+ O# e' h, _比如,请用一句话来判断一个数是否是2的幂,代码如下:
    : O8 s$ [( M1 V!(x & (x - 1))9 n& [/ Q8 }0 ~- O6 N0 K
    1, d* J( F/ F0 s% _, c7 r
    8、贪心
    9 Y& I& L' c: J; U贪心,一般就是按照当前最优解,去推算全局最优解。
    & l% m& a6 t6 h3 w所以,只有当当前最优解和全局最优解一致时才能用贪心算法。贪心算法的证明是比较难的,但是一些简单的贪心问题会比较直观,很容易看出来这个能够这么贪。
    8 C- @# r( z. E9 k4 ^9、迭代' v7 }) J& [+ r6 H9 ~! k" A; O
    每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值,周而复始,直到问题全部解决。) |: |: c; s: B
    10、分治
    2 A$ c4 ?- N* f2 M0 H" |8 {7 Y: m分治,就是把问题分成若干子问题求解,子问题解决后,问题就解决了。一般利用递归实现。属于初学者比较头疼的内容。递归一开始学习的时候,一定要注意全局变量和局部变量的关系。
    ! R7 m1 h6 f; [' x& M5、算法进阶
    : d- A5 H8 i; F1 ^算法进阶这块是我打算规划自己未来十年去完成的一个项目,囊括了 大学生ACM程序设计竞赛、高中生的OI竞赛、LeetCode 职场面试算法 的算法全集,也就是之前网络上比较有名的 《夜深人静写算法》 系列,这可以说是我自己对自己的一个要求和目标吧。
    7 t( A7 K; v/ f  q) Y: b如果只是想进大厂,那么 算法入门 已经足够了,不需要再来看算法进阶了,当然如果对算法有浓厚兴趣,也欢迎和我一起打卡。由于内容较难,工作也比较忙,所以学的也比较慢,一周基本也只能更新一篇。3 l* v0 e$ t! s6 z  V
    这个系列主要分为以下几个大块内容:+ b3 y& G$ t0 u8 c$ `0 G+ F
      1)图论$ X  d. X! \* P0 m3 P1 w) ~; Y
      2)动态规划# S- {# c0 C; [7 L. H/ @6 f
      3)计算几何
    ! }8 o- }+ I  e0 q7 @) W: N  4)数论* w8 H& D, ]$ p2 u2 n0 b
      5)字符串匹配
    1 {* V! g9 y  A7 d9 M! h6 u2 k, n  6)高级数据结构(课本上学不到的)5 G7 e0 ]/ G2 ]& y0 k' ?7 B
      7)杂项算法
    5 d) S$ K0 ~/ m3 y* z4 l& D2 J8 ^: e: ]+ Y# T( o: ^+ n, p
    + o& w" ^6 |: X) q
    先来看下思维导图,然后我大致讲一下每一类算法各自的特点,以及学习方式:9 [7 t- }" x# m! K9 C0 f+ w
    ) R+ R6 ^+ l  E5 t# E. y

    2 l: N- z4 D4 V& @) a
    - F+ g; c' Q/ W6 `7 U, V9 g

    & j+ R+ g8 `2 g9 @! O1)图论- c- s* i3 X5 H3 a" K
    1、搜索概览
    ; C* I! L  @' M. g+ G" B图论主要围绕搜索算法进行展开。搜索算法的原理就是枚举。利用计算机的高性能,给出人类制定好的规则,枚举出所有可行的情况,找到可行解或者最优解。
    3 h2 y/ s7 F% v/ d% d8 L9 \
    ( H/ T) p/ \: Y: Y8 |
    - }4 ~( ], E7 G3 T7 _9 y* s/ O
    比较常见的搜索算法是 深度优先搜索(又叫深度优先遍历) 和 广度优先搜索(又叫广度优先遍历 或者 宽度优先遍历)。各种图论的算法基本都是依靠这两者进行展开的。
    * q, R) {+ `# ~3 K, E2、深度优先搜索
    ! H  @0 `* F+ U5 P6 P( m& ]深度优先搜索一般用来求可行解,利用剪枝进行优化,在树形结构的图上用处较多;而广度优先搜索一般用来求最优解,配合哈希表进行状态空间的标记,从而避免重复状态的计算;
    - }( d) K# c, b, j, [( \0 u8 p原则上,天下万物皆可搜,只是时间已惘然。搜索会有大量的重复状态出现,这里的状态和动态规划的状态是同一个概念,所以有时候很难分清到底是用搜索还是动态规划。; n* E2 G6 }4 W/ }5 B+ e
    但是,大体上还是有迹可循的,如果这个状态不能映射到数组被缓存下来,那么大概率就是需要用搜索来求解的。  \1 E* n+ F+ j7 f2 _6 C1 X
    如图所示,代表的是一个深度优先搜索的例子,红色实箭头表示搜索路径,蓝色虚箭头表示回溯路径。
      d6 I7 s1 `& j- b1 O3 |7 Y! Q- o, h/ C

    0 g' P6 n( C' o' V红色块表示往下搜索,蓝色块表示往上回溯,遍历序列为:
    3 _( ~7 f3 C: {$ z! [        0 -> 1 -> 3 -> 4 -> 5 -> 2 -> 6+ b. H/ l6 v& S
    1
    % Y  Y0 f, T) u同样,搜索的例子还有:% N. e6 u" h5 }& V
    ( D. A. j% {8 d2 I3 y, [2 r
    + I6 |0 y9 \+ C
    计算的是利用递归实现的 n nn 的阶乘。+ h) h* i& z* N# S* z# S: i2 d# I
    3、记忆化搜索
    ' l) |' L1 {/ ^2 H9 p7 S0 |对于斐波那契函数的求解,如下所示:
    ) d, j! `6 A- L' A, of ( n ) = { 1 ( n = 0 ) 1 ( n = 1 ) f ( n − 1 ) + f ( n − 2 ) ( n > 2 ) f(n) =
      ]9 u7 W* {  L+ p& D⎧⎩⎨11f(n−1)+f(n−2)(n=0)(n=1)(n>2)
    / P6 [: D  Z$ A  ~' Z* \. U{1(n=0)1(n=1)f(n−1)+f(n−2)(n>2)9 h# d) k* T* \! ]: r
    f(n)= 3 |6 M1 X  ?# A

    * P0 }  f: {* _; x; s
    6 j+ w$ K4 A( n6 Q( c8 b1 {; q$ W7 P" x
    ( G$ f5 k  S, }: c0 ^" P+ [
    ; h, `: e9 g# }
    ​       
    ) n# H7 c7 K) p& s+ e  
    ) B) @- L! q) N5 q) G) l& w8 H1
    % R- X$ g" {  q1
    2 ^1 Y# y3 \# P4 z- {7 |6 _f(n−1)+f(n−2)4 A$ F0 y5 ?( z$ M
    ​        / o4 E( s( {% X+ a% p
      + z) m9 ~" f& z/ ~% ~) k! g; ?; s
    (n=0)
    4 l) C  \: H6 K) \7 |/ f9 \1 H1 m, Q; G(n=1)
    ! a0 u' T" Z, ?- c! _1 |) p(n>2)
    4 P0 V/ j! R5 V5 k; z; y' K2 j# |4 V​        ; W6 \6 L0 u/ D8 ?0 e  e+ [
    / l, v9 o' A" g, A' S% O
    对于 f ( 5 ) f(5)f(5) 的求解,程序调用如下:7 Q" p0 i5 D& }9 l; W- }/ M
    * g) z$ c) E: [4 H
    0 O0 J& h- m9 {2 l+ r- H1 X
    这个过程用到了很多重复状态的搜索,我们需要将它优化,一般将一些状态缓存起来。, L) [. `0 \( X5 {: c  u5 H! n7 F
    我们通过一个动图来感受一下:% r6 C2 ^3 B$ ^1 x/ g, F# B

    / A! y( p. G( `" T% d
    ! R! h' \7 H( v0 j! @1 }5 D
    当第二次需要计算 f ( 2 ) f(2)f(2) 和 f ( 3 ) f(3)f(3) 时,由于结果已经计算出来并且存储在 h [ 2 ] h[2]h[2] 和 h [ 3 ] h[3]h[3] 中,所以上面这段代码的fib != inf表达式为真,直接返回,不再需要往下递归计算,这样就把原本的 “递归二叉树” 转换成了 “递归链”, 从而将原本指数级的算法变成了多项式级别。$ s3 ?# X0 q; D6 V
    这就是记忆化搜索,像这种把状态缓存起来的方法,就是动态规划的思想了。
    3 k9 _( k7 o6 w0 g- _8 G& X6 i/ D2 y4、广度优先搜索
    $ v0 q+ [; J3 f4 w! f单向广搜就是最简化情况下的广度优先搜索(Breadth First Search),以下简称为广搜。游戏开发过程中用到的比较广泛的 A* 寻路,就是广搜的加强版。
    6 G2 D& U8 [! k' W3 F8 R/ e3 ]我们通过一个动图来对广搜有一个初步的印象。( K- ]  ^( x) R6 n- J
    - O. R' Q5 b* `
    4 Z! D) ~$ B& R1 ]

    % u) O2 S  R0 E5 H
    7 X* p# G2 Y' a: a0 m
    从图中可以看出,广搜的本质还是暴力枚举。即对于每个当前位置,枚举四个相邻可以行走的方向进行不断尝试,直到找到目的地。有点像洪水爆发,从一个源头开始逐渐蔓延开来,直到所有可达的区域都被洪水灌溉,所以我们也把这种算法称为 FloodFill。+ @4 g" P# e% n' F4 N4 E
    那么,如何把它描述成程序的语言呢?这里需要用到一种数据结构 —— 队列。
    ' M; Q* Y# o6 T7 K6 r- K  R这时候,算法和数据结构就完美结合了。
    " F. b7 X+ H, H# M! D7 w: o2)动态规划
    + w8 s4 ?. t; N/ C( Z- J% C动态规划算法三要素:. ~" C7 p, T3 c6 n) f+ A4 v
      ①所有不同的子问题组成的表;& w8 J: ~3 T( C0 r) g
      ②解决问题的依赖关系可以看成是一个图;: ?- K9 Z0 M7 C5 @
      ③填充子问题的顺序(即对②的图进行拓扑排序,填充的过程称为状态转移);+ @" P1 M; [, l' a+ ~

      \, v# x' J! u% T9 w1 h. Q* r

    0 z& k) {: ~4 {1 u% ^. w  T如果子问题的数目为 O ( n t ) O(n^t)O(n ; m0 l: A0 ~2 Z' m. v
    t# {% i( u+ S; i4 f
    ),每个子问题需要用到 O ( n e ) O(n^e)O(n 4 Y% U$ b+ v9 `0 F$ y3 Y6 J5 ?
    e
    ( i8 p+ d4 v! @3 ?! D ) 个子问题的结果,那么我们称它为 tD/eD 的问题,于是可以总结出四类常用的动态规划方程:(下面会把opt作为取最优值的函数(一般取 m i n minmin 或 m a x maxmax ), w ( j , i ) w(j, i)w(j,i)为一个实函数,其它变量都可以在常数时间计算出来)。
    - }- S( {6 j* o" C: Z/ R9 G1、1D/1D1 {9 s1 @; Y9 _- |# l' C
    d [ i ] = o p t ( d [ j ] + w ( j , i ) ∣ 0 < = i < j ) d = opt( d[j] + w(j, i) | 0 <= i < j )) u8 C* b  l9 X* X
    d=opt(d[j]+w(j,i)∣0<=i<j)
    ' v1 {, r" }! i' w" w5 \) @8 A状态转移如图四所示(黄色块代表d [ i ] dd,绿色块代表d [ j ] d[j]d[j]):
    2 L) _- E2 e% e9 z# B
    $ |" d& D! k; [. _8 i$ g: j
    1 p* a3 p7 E6 D
    这类状态转移方程一般出现在线性模型中。
    ' P: ^( q9 ^! j2、2D/0D, D4 M$ z' ^5 L( l+ F$ L% [
    d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ j ] + x i , d [ i ] [ j − 1 ] + y j , d [ i − 1 ] [ j − 1 ] + z i j ) d[j] = opt( d[i-1][j] + x_i, d[j-1] + y_j, d[i-1][j-1] + z_{ij} )
    ( w/ \7 T4 D$ \" j) G2 ud[j]=opt(d[i−1][j]+x
    * J+ D& ^; ?* t* p0 N) hi- Z& J0 ]! D5 D& V( T: s+ w0 R
    ​        8 [# j9 }. y" \+ ?" x* _' A* O
    ,d[j−1]+y
    9 G- I) R( A2 ij
    & Y/ Q6 _2 O0 C7 X6 ]​       
    4 @% k& b; R1 q% Z1 l ,d[i−1][j−1]+z
    $ r* `5 F' T7 g" a* x8 y4 f0 wij5 d1 w1 B$ `3 }" S" Q8 A- D
    ​        0 w: u, G. J4 b! l* y. [8 `  U# |7 t
    )
    % B7 X- [: K7 z+ n3 T状态转移如图四所示:/ s' b$ l$ G6 E/ P! l  g

    0 h, D) Y) D. @" \! V3 c* i. |

    7 u- p2 b+ N) W% |比较经典的问题是最长公共子序列、最小编辑距离。: z/ H+ M- t9 s
    有关最长公共子序列的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十一)- 最长公共子序列
    , n( }( u; s, t  i) ~: t有关最小编辑距离的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十二)- 最小编辑距离
    - Q  c5 A, g8 ~+ H" d4 T3、2D/1D! y( e7 A) |+ C0 H0 G* V' ?
    d [ i ] [ j ] = w ( i , j ) + o p t ( d [ i ] [ k − 1 ] + d [ k ] [ j ] ) d[j] = w(i, j) + opt( d[k-1] + d[k][j] )% @( x* \6 T' y4 ^# x  X
    d[j]=w(i,j)+opt(d[k−1]+d[k][j])
    2 {( }& }3 q* E/ y区间模型常用方程,如图所示:2 j$ q* a: X( I1 ^" t

    3 |% M. p$ g/ j) r/ u
    1 H. \! C) R( P* k- B% t
    另外一种常用的 2D/1D 的方程为:! D7 \  r! C9 Y
    d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ k ] + w ( i , j , k ) ∣ k < j ) d[j] = opt( d[i-1][k] + w(i, j, k) | k < j )0 g/ L* \" S: Z+ f8 s5 o; ]1 l
    d[j]=opt(d[i−1][k]+w(i,j,k)∣k<j)
    1 [+ W2 T. [" U6 b% |9 g9 T9 r! Q区间模型的详细内容可以参考以下这篇文章:夜深人静写算法(二十七)- 区间DP& l4 N; w# S$ T) V- E0 h; p) a
    4、2D/2D
    / d0 Z- T* R% G( ^/ Rd [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i ′ ] [ j ′ ] + w ( i ′ , j ′ , i , j ) ∣ 0 < = i ′ < i , 0 < = j ′ < j ) d[j] = opt( d[i'][j'] + w(i', j', i, j) | 0 <= i' < i, 0 <= j' < j)
    % U# [# c" u, E- x2 |" t7 G4 Md[j]=opt(d[i
    - o% _. C( t$ ?8 z0 y& Z  n
    0 g, @+ j+ O( R2 @ ][j 1 V# X8 z# p# |6 H

    ; _$ d  d0 k* | ]+w(i
    & R5 F& g+ {1 a8 g" @$ T) I) ]) ^' \& v4 m4 s1 ]) W1 O' N. S5 p
    ,j 8 ]: h; U2 _! F" _
    ) S; L1 T# ~' o- @  L2 S
    ,i,j)∣0<=i
    ( D% m" Z" Q9 f+ x2 ]7 R! Y4 {1 k: _, C& e: A6 w
    <i,0<=j
    0 {/ {4 r/ |' C
    # i7 c, ^) }# ~) i <j)
    6 i5 b. v* E- V5 I+ p7 f如图所示:5 y. V- A6 D/ y) o

    ( s9 l4 n2 P' ?3 g. U0 ^9 [
    ' ]4 g" }* J' b% @: c
    常见于二维的迷宫问题,由于复杂度比较大,所以一般配合数据结构优化,如线段树、树状数组等。
    2 I# x$ W2 w4 M. Y4 i对于一个tD/eD 的动态规划问题,在不经过任何优化的情况下,可以粗略得到一个时间复杂度是O ( n t + e ) O(n^ {t+e})O(n
    / w0 F9 X' Q/ p  q& ot+e: Z) M: o$ H' X" t9 s
    ),空间复杂度是O ( n t ) O(n^t)O(n
    7 q6 z7 ]+ q  {t1 ?# Q( y7 ^" h% t  M
    ) 的算法,大多数情况下空间复杂度是很容易优化的,难点在于时间复杂度,后续章节将详细讲解各种情况下的动态规划优化算法。
    " E6 l0 ?7 ^$ Z  \0 B3)计算几何* d- r* s+ f4 N  H: e- n
    计算几何的问题是代码量最大的。它是计算机科学的一个分支,以往的解析几何,是用代数的方法,建立坐标系去解决问题,但是很多时候需要付出一些代价,比如精度误差,而计算几何更多的是从几何角度,用向量的方法来尽量减少精度误差,例如:将除法转化为乘法、避免三角函数等近似运算 等等。
    , J9 F9 U# ~) p5 W4 ~! a" s如果一个比赛中,有一道计算几何的题,那么至少,它不会是一道水题。4 v: s7 j, r! T' u
    1、double 代替 float
    0 P( D% F" z* O# E* Z  P0 V* vc++ 中 double 的精度高于 float,对精度要求较高的问题,务必采用 double;  T' S1 a: z) B  L7 t. v5 [
    2、浮点数判定
    # t/ U4 |4 g& v8 U由于浮点数(小数)中是有无理数的,即无限不循环小数,也就是小数点后的位数是无限的,在计算机存储的时候不可能全部存下来,一定是近似的存储的,所以浮点数一定是存在精度误差的(实际上,就算是有理数,也是存在误差的,这和计算机存储机制有关,这里不再展开,有兴趣可以参见我博客的文章:C++ 浮点数精度判定);' A# s, {+ K9 ^+ `& W
    两个浮点数是否相等,可以采用两数相减的绝对值小于某个精度来实现:
    5 Z) e8 m' c: Q5 \  C& K! wconst double eps = 1e-8;1 f  n, M- a! }2 H& U
    bool EQ(double a, double b) {9 M7 I: T5 d3 w1 c$ l) i
        return fabs(a - b) < eps;6 U  b$ s5 L7 O2 x  m
    }
    ) W" m0 w6 B, ?2 M3 Q3 U$ V1
    ( N* n4 j, j$ _/ K( X" f2- t/ d# I! F0 F: s: f+ `
    3, x* p% h' `( j! ?( {, e
    4
    6 C. h* ^- d7 I5 G并且可以用一个三值函数来确定某个数是零、大于零还是小于零:9 H) r: W+ q  J, N) X% f3 O
    int threeValue(double d) {
    8 q7 W5 D" G( V% F. H5 M; r    if (fabs(d) < eps), h, F: O, B5 D: ^- r
            return 0;  @5 Q. h& I, x3 ]% I
        return d > 0 ? 1 : -1;( |. D' X: X9 W4 z# @  v; F, c2 I$ V
    }
    * W$ x" |5 [0 j; q% t3 e11 X) O: p. @! w0 m
    20 n2 B' d$ g% `! }0 m0 q
    3
    % m/ e2 x; r5 B% x; b9 P3 S+ @4+ }5 R2 i1 m% F7 O" s
    5+ H7 h$ J$ `2 [( U4 B
    3、负零判定- M, M; A* H# L5 O  m0 D
    因为精度误差的存在,所以在输出的时候一定要注意,避免输出 -0.00:+ k& v0 F0 }2 N: H: f; G/ J
        double v = -0.0000000001;
    ' o! ?2 K% {6 \# s    printf("%.2lf\n", v);
    9 x  O0 v3 j6 R- ?; u1* \$ k5 @- j/ H/ L- V
    2
    $ o! H  t% C% p) V  q$ @6 t9 e避免方法是先通过三值函数确定实际值是否为0,如果是0,则需要取完绝对值后再输出:
    , c+ S7 k/ U. [- W& h/ [2 O+ _    double v = -0.0000000001;7 L6 l; J  @8 f& V2 S
        if(threeValue(v) == 0) {
    ( `: L* q+ t, x& ^        v = fabs(v);
    + M3 t9 K$ [: o9 _' R! G    }+ S* m3 \+ A" ~8 C- i/ T- W3 L
        printf("%.2lf\n", v);
    - g% J. ^3 |+ |/ u; ^) @10 {" Y) G- z! I! T1 c
    2# o% L  z( ?6 o6 ?% C
    3- C8 @& O1 @7 F8 e8 u( B/ x
    41 T$ Y6 P( p  [
    5
    % j0 i/ q" ~5 Z+ X) J2 u& ~4、避免三角函数、对数、开方、除法等
    + }' r1 g7 n6 Y; n6 [% j5 jc++ 三角函数运算方法采用的是 CORDIC算法,一种利用迭代的方式进行求解的算法,其中还用到了开方运算,所以实际的算力消耗还是很大的,在实际求解问题的过程中,能够避免不用就尽量不用。3 Z5 g# V, _+ |
    除法运算会带来精度误差,所以能够转换成乘法的也尽量转换为乘法运算。# n- x4 o  ]  C0 X& q% D8 y
    5、系统性的学习
    & w9 C/ B* ]. v1 g  L/ T# t) {9 |$ r基础知识:点、向量、叉乘、点乘、旋转、线段、线段判交、三角形面积;7 e2 f1 R$ b" J
    进阶知识:多边形面积、凸多边形判定、点在多边形内判定;
    $ B( H6 u( u: x相关算法:二维凸包、三维凸包、旋转卡壳、多边形面积交、多边形面积并、多边形面积异或、多边形和圆的面积交、半平面交、最小覆盖圆、最小包围球、模拟退火。
    - w# r+ \5 ?7 z% O  r' P2 {6 z' E2 H

    0 \! h# ~+ `# ?+ }0 [- A) h% k学习计算几何,最好是系统性的,刷题的过程中不断提炼出自己的模板。
    & ?5 A6 \: ~+ M3 [4)数论+ ^6 u$ e" _, y# T, l; ]
    刷题的时候遇到不会的数论题,真的是很揪心,从头学起吧,内容实在是太多了,每个知识点都要证明吃透,不然下次遇到还是不会;不学吧,又不甘心,就是单纯的想把这个题过了,真是进退两难!
    7 [/ D; A% q* K8 k) o6 T' }' O数论对一个人的数学思维要求较高,但是一般也是一些固定的模式,所以把模板整理出来很重要。' o7 }9 k2 w: x8 U' x2 t0 w; g
    当然,数论也有简单问题,一般先做一些入门题提升信心。
    % {  v# @, P' w/ H$ ]; Q7 \1、数论入门
    7 Q" R, O! E) s+ H& @8 X主要是一些基本概念,诸如:
    1 C% S2 Y/ R" v( ?0 \整除性、素数与合数、素数判定、素数筛选法、因数分解、算术基本定理、因子个数、因子和、最大公约数 (GCD) 和 最小公倍数 (LCM)、辗转相除、同余、模运算、快速幂取模、循环节;
    / Z: R  ~' Y/ }( W/ m1 K2、数论四大定理+ J; b$ ~) z/ t% P2 ]* F3 X
    这四个定理学完,可以KO很多题:
    - p: S9 \/ R; \' U/ T; v欧拉定理、中国剩余定理、费马小定理、威尔逊定理- U& J/ S8 L# o4 \6 y: [9 W
    3、数论进阶
    0 `, }) i. ^/ l; r3 m2 t6 I系统性的学习,基本也就这些内容了:: B2 t# r) ~' J( w( V9 r8 u. u
    扩展欧几里得、逆元、欧拉函数、同余方程组、扩展欧拉定理、RSA、卢卡斯定理、整数分块、狄利克雷卷积、莫比乌斯反演、大数判素、大数因子分解、大步小步离散对数等等。
    ! m0 v! u/ ]/ P/ j# }6 G* ~5)字符串匹配
    5 G: d& I; R7 Y- \$ J字符串匹配学习路线比较明确。
    7 ~8 U* Z# k! I0 ]0 L. j先学习前缀匹配:字典树。( j% T, n5 r% X
    然后可以简单看一下回文串判定算法:Manacher。* C# R: F; u- F, n9 q
    以及经典的单字符串匹配算法:KMP。
    0 l7 m2 ?+ A2 Y( k, p  ~) I9 G* ^实际上平时最常用的还是 BM 算法,而ACM中基本不考察。6 h# i/ i/ Z1 p% d# B* C- K
    然后就是较为高阶的 前缀自动机、后缀数组、后缀树、后缀自动机了。3 v3 o  y! @2 Y# ?+ S
    关于 算法学习路线 的内容到这里就结束了。8 i) P1 `4 _/ h6 Z, Y
    如果还有不懂的问题,可以 想方设法 找到作者的微信进行在线咨询。; _# y5 v. B7 B$ |2 J
    参考资料
    7 b$ o7 s: t3 `) p/ ^1 c【阶段一】C语言学习资料:《光天化日学C语言》(日更)0 O, U8 [& g, `9 t5 X4 z
    【阶段二】C语言例题:《C语言入门100例》(日更)& t5 b; ?$ k) m; P
    【阶段三】算法入门题集:《LeetCode算法全集》(日更)
    ' \! x9 J2 w* l/ M5 y+ v【阶段四】算法进阶:《夜深人静写算法》(周更): G3 b; X" {! i. G3 c. C
    ————————————————$ N- N5 K8 z( U2 X
    版权声明:本文为CSDN博主「英雄哪里出来」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。& Q0 q. W$ {+ G+ |  O  [
    原文链接:https://blog.csdn.net/WhereIsHeroFrom/article/details/1183822280 \; B, i6 u6 S5 {8 C

    2 D) V4 W; q/ ~" W1 V& ^
    * f% b5 E) n( [) |9 r# ?
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