% M9 h9 Z6 R9 F3 ]$ y从数学基础、输入输出、数据类型、循环、数组、指针、函数、位运算、结构体、排序 等几个方面,总结出的具有概括性的例题 100 道 《C语言入门100例》,目前还在更新中。 / n D2 }' k# l这里可以列举几个例子:6 ^4 h6 h% Q# `( _
1、例题1:交换变量的值: n V* @1 S0 U8 ?4 ~& E
一、题目描述8 o) ~8 z: H$ i# Z$ z+ j
循环输入,每输入两个数 a aa 和 b bb,交换两者的值后输出 a aa 和 b bb。当没有任何输入时,结束程序。 ! z' b; T% T+ J# U p) n9 p# k7 L+ q/ d% x
: U% t3 Z0 c* M$ z7 O+ P* k
/ L8 v; D* j' r$ c s' B+ O w: T0 d
二、解题思路 . S( E6 V' M+ q% x难度:🔴⚪⚪⚪⚪ 5 o0 a# b) X& N' m8 Q" d6 z$ `0 M3 \- ?& B* Y% i
1 f/ {" T/ q5 J( K$ S这个题的核心是考察如何交换两个变量的值,不像 python,我们可以直接写出下面这样的代码就实现了变量的交换。1 I1 @7 ~9 |4 Y. L; O* i
a, b = b, a # U$ ~" K: K4 `- J8 k# G1" p- {) R0 Z8 Q
在C语言里,这个语法是错误的。 5 k5 q, j( _% P/ T3 \8 S) }我们可以这么理解,你有两个杯子 a aa 和 b bb,两个杯子里都盛满了水,现在想把两个杯子里的水交换一下,那么第一个想到的方法是什么? - G2 U z2 h' p; c; X当然是再找来一个临时杯子:2 O) H9 l/ w. p/ s1 q
1)先把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里; / @8 }2 u w' m, ] 2)再把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里; , s ?. U4 z; L: f/ {3 s8 k# V 3)最后把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子; - |! x7 G, e* Q! n; Z4 h. K# `8 W/ ]' p, G4 m# S: p
) p0 |% {; v0 _4 ?这种就是临时变量法,那么当然,还有很多很多的方法,接下来就让我们来见识一下吧。 1 J) o1 K; B" u4 ]5 { W9 \. v+ j) d3 f
$ ?8 `# f( a9 T; i( f' E6 K' }/ O
三、代码详解( L. }. d* i2 p$ } A
1、正确解法1:引入临时变量 & v6 g% ~/ f8 `9 i8 k#include <stdio.h>8 ]5 P. t9 c. j* B& y8 ]( L5 f! o
int main() {& M$ i/ V" x+ k1 g# b) T7 L$ v3 r
int a, b, tmp; , }6 j$ E; Q# k while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {* o6 o' q8 U- f3 ^0 F S1 y( D
tmp = a; // (1)1 ]5 b+ O% e) I z& U2 u/ N8 `
a = b; // (2) " B9 h+ p6 e" ~" r: S b = tmp; // (3)& N: T. g5 I9 e# x3 |
printf("%d %d\n", a, b); + t p ~& Z7 B/ U# C- x$ D } 0 _% K* B i g2 z return 0; 6 M" Q+ q6 h* U2 O7 J} ) ], l. M0 N: C- U+ e1 $ e& {* C# o0 V: `& r4 [5 w2# H) b! @" }6 }! ~: o* z
3, l1 f7 S3 ^1 ]4 Y+ X# j! M! J/ ]# N. b" w
4 0 Z7 D7 W2 J: @0 B5 ! p3 _, S5 I! b8 b( E) g3 n, [% ^* Y6 8 |: F' x! I3 h- }/ n4 W7) ^$ J' `& W' ^; o, D' C- ?
8' P8 L5 E$ J2 \3 W1 a* C1 ]- v2 H
9 , x# q0 Y/ m W% [4 {# ~( D10% t( O) r Z! k4 h/ k7 ]
11 ( H6 F. e: r- m5 B6 g( 1 ) (1)(1) tmp = a;表示把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里; " p3 Q0 `1 E5 b. m$ [- n5 J) P' E( 2 ) (2)(2) a = b;表示把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里; . S4 `/ T* d0 `% J. [( 3 ) (3)(3) b = tmp;表示把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子里;% ?/ S' S+ d; V4 y2 o* y- V! n( [
这三步,就实现了变量 a aa 和 b bb 的交换。! u3 ?6 r$ d/ H3 S, \$ [% I3 w5 E
2、正确解法2:引入算术运算 . L- k! R |8 j. t) z* [$ ^6 s# z#include <stdio.h> , n6 s7 h4 y# O! i9 v! ?+ oint main() {. q8 d; W2 v0 R/ X7 t* y2 D
int a, b; / b& |9 \* z, h while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { " P* H! y5 o* i a = a + b; // (1)' E h# i8 C0 c0 w* [, q
b = a - b; // (2)5 |7 w/ i& ]; M0 _8 R3 ^; f
a = a - b; // (3) . s& H& p( U6 j* ?# h: ?0 t printf("%d %d\n", a, b); . _& K/ w( _( V; @/ F% T" h }6 J: T+ w d8 Y) I
return 0; ! i: P, B! y0 z4 w, R( |}' B% `8 O0 n# j0 h- j
1 + v6 K# w' J" _- e5 L; v: K4 k |4 h2 $ C9 C' y3 e+ J8 T" M3 3 |/ o7 o9 u" f$ B4+ s3 O+ t4 B+ n) z) R
55 ^: C1 d( ~2 h8 B; z
6 ! v2 ]! X2 n7 J( i( U7: V0 K0 _3 R5 ^9 G2 e I& B, X# S% l
8 7 g# p/ h7 {& g5 {: V8 V+ n. ~9% }) f% H% s% k. L$ |
10 - k0 \' t' }: q) w) S i119 b- [) w& ^0 ~" z4 X5 I" o, q
( 1 ) (1)(1) a = a + b;执行完毕后,现在最新的a的值变成原先的a + b的值;6 f" c) u e! a4 e; j& E
( 2 ) (2)(2) b = a - b;执行完毕后,相当于b的值变成了a + b - b,即原先a的值; - k [* K: z& {6 S2 |9 \/ N. ^3 N( 3 ) (3)(3) a = a - b;执行完毕后,相当于a的值变成了a + b - a,即原先b的值;5 ]+ F1 L% U% N1 g
从而实现了变量a和b的交换。9 A4 w& X2 [9 A2 S2 S F) C) N
3、正确解法3:引入异或运算 + |* J g8 k+ A" V. A首先,介绍一下C语言中的^符号,代表的是异或。- ^1 b. q& e* \% j1 m
二进制的异或,就是两个数转换成二进制表示后,按照位进行以下运算:1 y7 X- u' l5 G. `& c
左操作数 右操作数 异或结果; C, U% C( A1 x3 H8 G
0 0 0 # `6 Y9 q7 \2 Y( K8 M1 1 0 " L9 v7 I. o" s0 1 1; s0 H/ W# \% C* ?" B$ Y* K
1 0 1 ' b. P( j2 N: I也就是对于 0 和 1,相同的数异或为 0,不同的数异或为 1。# C9 u& a. N; j, h- V; i1 U
这样就有了三个比较清晰的性质:5 n- w) U6 C2 j9 r
1)两个相同的十进制数异或的结果一定位零。/ K8 W: ]" y! O0 U& }
2)任何一个数和 0 的异或结果一定是它本身。 , ]! L, x u/ O* q3)异或运算满足结合律和交换律。 N- D. r: R7 J& d4 L4 x) i7 z
#include <stdio.h> 5 C: }* u8 a; s; @' K, t, a# c! A, Rint main() { # ?3 V4 B0 [$ R* \4 z* H; H' s int a, b;9 J. H3 p5 P! [: t' g2 T/ Z
while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {9 f! n0 r$ `0 ?+ E
a = a ^ b; // (1). K' P: f, D7 ]5 A6 p- k
b = a ^ b; // (2)6 w s8 c& d5 ^: g- @4 L) t' K! y. Q
a = a ^ b; // (3) - V/ v, `6 V: P: T printf("%d %d\n", a, b);7 x% Q: X; k# d
} ! d/ b1 }7 @3 k' I* I u return 0; 4 M# }8 x: p p8 F5 ]}- H5 i5 F/ h0 ^8 ]% E
1 , S% @4 f3 F5 u% a) D* m2 & o t2 o/ I3 L& V* O8 k3 ( _* O% n$ `+ g, B" [4 c4 z/ @9 y. E4 4 N+ ?: c* {' s1 ~: X6 b5 S57 z) H) B3 j, e% g6 J
6 6 F* S% Z4 Y5 O4 W3 S& X" R7 4 l1 t, E+ o8 ]0 ?& N0 Y, }1 P81 \/ R' o! M6 x/ a4 E! v
9 7 d; a7 c1 i) Q* \! V) K b10 ! G8 K$ x( I3 A117 n) g/ z2 n4 _( u) o1 S7 z
我们直接来看 ( 1 ) (1)(1) 和 ( 2 ) (2)(2) 这两句话,相当于b等于a ^ b ^ b,根据异或的几个性质,我们知道,这时候的b的值已经变成原先a的值了。$ V' C" `) L6 T8 I
而再来看最后一句话,相当于a等于a ^ b ^ a,还是根据异或的几个性质,这时候,a的值已经变成了原先b的值。 & p5 v) J& @8 r" `, K从而实现了变量a和b的交换。 : B" A" T$ ^& ]1 C- U# \5 V. T2 U4 g
# z' V" G) i( g- o# J4、正确解法4:奇淫技巧 5 i. v9 |; t/ q* H# N! r3 _当然,由于这个题目问的是交换变量后的输出,所以它是没办法知道我程序中是否真的进行了交换,所以可以干一些神奇的事情。比如这么写: / C, j5 }2 \9 p* P#include <stdio.h> ! o7 @5 D8 F& C) @( s! x% rint main() { / L0 ^+ k! ]8 s* e int a, b;7 v5 `( P7 q, T6 D7 N
while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { / F: r1 d( b- ^( m3 i. k; J# L- A printf("%d %d\n", b, a);! r& p- ^9 ]) K! o6 O* c
} + E0 T* v @( O' i return 0; & S3 j% b' G$ I* p9 @}" x! _/ ^/ ]+ ^- r6 u% q. y1 x
1! c4 T. x/ {4 c4 T, ^" S* t
2/ T$ G5 _( g: E" G8 v& C3 M
3 8 C( Q2 B; i: o: M* `7 ]" j4 6 _# I4 |" H+ U7 _' r/ E) O5" O7 J6 X/ ^5 ?+ P9 U( k( R0 h
6 , v+ M( F( ^! ]% { I" b8 C7 Z/ o7 : q; S" b, ~; e! a! O8: u$ z1 A0 @2 [1 o2 U
你学废了吗 🤣? ! t( j1 v' @, v/ p1 s( c2、例题2:整数溢出% m) @4 ?9 C8 ]. k! R0 P! {, R0 Y
一、题目描述2 n/ ~& q1 y7 @% q/ t2 K
先输入一个 t ( t ≤ 100 ) t (t \le 100)t(t≤100),然后输入 t tt 组数据。每组输入为 4 个正整数 a , b , c , d ( 0 ≤ a , b , c , d ≤ 2 62 ) a,b,c,d(0 \le a,b,c,d \le 2^{62})a,b,c,d(0≤a,b,c,d≤2 $ e+ [. V) q+ Q62 5 {' |' ]9 \4 e5 M6 v% r ),输出 a + b + c + d a+b+c+da+b+c+d 的值。 0 n) D5 d& t2 R' r4 D( O3 }; t0 q) K0 M2 C+ _
1 y1 P' n b8 q; n: M; L二、解题思路 / T$ B- u6 }3 \3 y4 j( x难度:🔴🔴⚪⚪⚪" K( s2 h5 H: q( A" K* o% K( S$ y! V
0 j7 t, F! g3 D" G 0 i: s: t+ p ^1 m( E这个问题考察的是对补码的理解。 $ X4 Z) c' N; [5 O' ^仔细观察题目给出的四个数的范围:[ 0 , 2 62 ] [0, 2^{62}][0,2 . f, f/ V4 y! P4 C$ V* h/ X621 f# S* b5 s1 t, F
],这四个数加起来的和最大值为 2 64 2^{64}2 ! a% t7 e4 O0 B& s64 2 t8 o# p9 j1 O$ `3 q 。而C语言中,long long的最大值为:2 63 − 1 2^{63}-12 ; v5 q7 ~1 C3 U6 D* ^
632 i( o( j2 p$ m
−1,就算是unsigned long long,最大值也只有2 64 − 1 2^{64}-12 : ?8 l: L7 S0 p; Q( I7 A1 n
64 + j9 h5 B) s3 {' z/ h( {% } −1。( K x$ G0 H$ y" k; }+ {# \
但是我们发现,只有当四个数都取得最大值 2 62 2^{62}2 % n$ d7 L' m V' t; s4 u
62 ( h5 i! y( Q( h' C8 i! v 时,结果才为 2 64 2^{64}2 8 C* [4 @$ ~' A7 a$ H# f1 ~
64 ' D6 G' o. M; P. O7 y6 j8 n" V# Y6 U ,所以可以对这一种情况进行特殊判断,具体参考代码详解。 2 h% _+ B* D& i三、代码详解 8 o, q# P t$ v: f9 H6 A" q4 Y#include <stdio.h>6 p* B+ R$ M- F+ W9 D' F9 d! D* A& Z
typedef unsigned long long ull; // (1) f) D! i& Z( k2 p, R$ ]5 cconst ull MAX = (((ull)1)<<62); // (2) + Z1 J) Z2 N# u: |9 e# i. Y1 Y" {9 p) q9 a
; Y5 ?4 Y. n- p. x# V
int main() { 9 T9 L! G' o/ x% F int t;( T9 t8 _0 @2 F
ull a, b, c, d;, y# E6 ^5 \$ ~: Z
scanf("%d", &t);/ j/ q5 |; d! e: j
while (t--) { % S$ D+ Y3 n" A4 L& ^; h scanf("%llu %llu %llu %llu", &a, &b, &c, &d); // (3) 8 Y R# n' p# ]1 Q1 F$ a `9 w if (a == MAX && b == MAX && c == MAX && d == MAX) // (4); r. \4 q L. S1 S
printf("18446744073709551616\n"); // (5) 5 Y! R. H0 n( V4 X* T0 B else G0 {. a- X: t& z. } printf("%llu\n", a + b + c + d); // (6) 9 B5 X: S& |! A0 ^% M' B# m8 q }4 r3 O2 v. ]% B' a4 f
return 0;* |( ]* p1 T. j* X2 X9 R1 p4 D
} E2 _$ f0 E( w2 b! b# T1 r1" L. x6 V7 c: J- k
2" ^; E, ]- S4 W# K$ s
3 f( r, Z/ }' Z1 F7 z4 i$ E4 X4 ; [8 y; O& _( _9 | _8 a6 [" z53 @9 n4 t1 n- v# l: x% K2 r# G
63 O! O! z: }# T8 e4 r. t
7 5 n9 |9 s8 `9 s% t9 |" z/ u/ i# m- p8* X6 U8 b! }# B2 g3 ]1 K: N' `
9 9 G" I& _& }* z# D- X8 O10 + A& X5 E* L3 { N1 {8 h- z4 g# F11# {% [. { y Q. t, x
12 5 ?6 |# I% u9 H8 ]+ Z6 S" j1 ~6 i, x13- s$ ~, ]: F* p' Q% F; V8 P
14 % ?% s# l0 f4 d' j9 n( ^0 P) t15 7 z" x$ O' Z8 \* `1 j- y6 {16 7 \7 s% b6 N7 c! _; r3 X( T1 R' E17 " x! ?! K5 ]0 d$ b( x- E3 q0 o( 1 ) (1)(1) 由于这题数据量较大,所有数据都需要用64位无符号整型。ull作为unsigned long long的别名;: t0 ?' z J7 I
( 2 ) (2)(2) 用常量MAX表示 2 62 2^{62}2 # T+ T/ X& l" M2 k( f+ {
62( H% S ~2 q7 n* I0 m5 Z! g: W
,这里采用左移运算符直接实现 2 22 是幂运算; + Z; |- z+ E+ R3 G( e数学 C语言9 |/ K0 Z9 b/ {0 T5 C9 ]
2 n 2^n2 0 }4 {8 z% K m( B/ T% R) gn % I7 `, W" x6 F# X 1<<n9 Z5 k+ w& a% d( ~
需要注意的是,由于 1 是int类型,所以需要对 1 进行强制转换。(ull)1等价于(unsigned long long)1;5 h6 x) ^/ I, ]5 ?& F! u& Y
( 3 ) (3)(3) %llu是无符号64位整型的输入方式;; C7 X$ E( y+ m* z
( 4 ) (4)(4) 这里是对所有数都等于最大值的特殊判断,&&运算符的优先级低于==,所以这里不加括号也没事;8 w; g1 ]6 r! I, Q4 t, H
( 5 ) (5)(5) 由于 2 64 2^{64}2 9 ^! F& |7 Z' {& |7 Q' |# X3 D8 F64! x! c$ K& E' v" c8 o7 g" V2 i
是无法用数字的形式输出的,所以我们提前计算机算好以后,用字符串的形式进行输出;; }, x6 s& W. E) W7 C( _7 S
( 6 ) (6)(6) 其它情况都在 [ 0 , 2 64 − 1 ] [0, 2^{64}-1][0,2 * G! Q* T2 n; g2 k$ W& }: U4 S; Q
64! K9 K, l: ]+ A C8 P8 Y
−1] 范围内,直接相加输出即可。5 l% e- u! |2 B+ K
由于这个专栏是付费专栏,可能对学生党不是很友好,所以作者经过再三思考,打算放出 300 张 一折优惠券, 先到先得。只要拿这个图片来找作者即可享受,仅限前 300 名。 5 n6 }' C! b& H- m2 P' Z为了适当提高一定门槛,你至少需要学会如何下载图片或者截图并且发送到微信里 🤣。% O* L3 ?$ {: ^5 z$ A
! S9 K1 k0 c6 A, B F& h& E& O
, c- \ I4 W! ?
3、数据结构 : k+ o: u2 c0 k- H9 a. T& w; K8 ]& c《C语言入门100例》上的例题,如果能理解前面 25 道,那基本C语言的学习就可以告一段落了,接下来就要开始我们的数据结构的学习了。5 U2 [8 R/ o2 [: u
1、什么是数据结构( ^- p9 ^8 b/ R7 j, h% }+ c
你可能听说过 数组、链表、队列、栈、堆、二叉树、图,没错,这些都是数据结构,但是你要问我什么是数据结构,我突然就一脸懵逼了。 6 }1 N ~8 `7 v2 K如果一定要给出一个官方的解释,那么它就是:, x6 k- h8 w" }3 @. A3 p0 ^+ T# S
计算机存储、组织数据的方式。相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。往往同高效的检索算法和索引技术有关。" l5 [! V! b' n" w- r# H
@" }) a! n5 O
6 _4 J3 I( R' n/ i5 f" [是不是还不如说它是堆,是栈,是队列呢? ; ~5 N; n& h% M% U是这样的,我们学习的过程中,跳过一些不必要的概念,能够节省我们更多的时间,从而达到更好的效果,当你还在理解数据结构是什么的时候,可能人家已经知道了栈有哪些操作了。 , P5 m3 K* K: T# ?, S2、数据结构和算法的关系 0 T9 a% `/ B0 d1 i3 n很多同学搞不明白,数据结构与算法有哪些千丝万缕的关系?甚至有些同学以为算法里本身就包含了数据结构。1 q. d- c; m/ y5 x
数据结构主要讲解数据的组织形式,比如链表,堆,栈,队列。 8 h. F }2 G& c* b* ^而算法,则注重的是思想,比如链表的元素怎么插入、删除、查找?堆的元素怎么弹出来的?栈为什么是先进后出?队列又为什么是先进先出? ) S4 A' n/ h+ W+ o! J6 h讲得直白一点,数据结构是有实体的,算法是虚拟的;数据结构是物质上的,算法是精神上的。当然,物质和精神 缺一不可。8 \' @8 t- x) y. z
3、数据结构概览5 P" y" n4 L2 B) h5 ~
周末花了一个下午整理的思维导图,数据结构: ! a$ Y& m% q) I1 w7 l ~7 ?) C, P / E2 r: e" a8 Y* l9 d. x3 Z# G. D8 w* _# C
常用的一些数据结构,各自有各自的优缺点,总结如下: % R8 q2 D0 c) J: }) u8 M" \) \a、数组 " m+ l2 B h# ^) P5 x! L内存结构:内存空间连续 0 i, j8 T( E. } l+ H& k实现难度:简单 1 b2 A8 l: w/ r4 u( n6 K5 f! R下标访问:支持 6 U& G* J4 E6 Y z1 }分类:静态数组、动态数组) V8 ?; W7 u7 A8 ?! U) r3 `
插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n): L8 Q' h. [: I1 ] H5 q1 b
查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) % B' d+ g% ?, a" g4 o, [4 m删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)5 ]# C/ \# V1 X, {/ k4 X
+ \% D# z: V, J5 C
( s, G" s* ?7 |* \6 A
b、字符串 $ x, |- Y- [4 ~+ E8 e内存结构:内存空间连续,类似字符数组2 G: x' C$ [# X: ?" @
实现难度:简单,一般系统会提供一些方便的字符串操作函数# _& E5 x5 a& d/ J
下标访问:支持* b% J2 j5 i/ N# n+ }. Y; a5 n
插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)" k3 Y( K u% {9 N! v/ i9 b! m. J- H
查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) 2 a2 ^' l1 t) l9 k, Q$ y删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) ; j; g! O- u+ b. A ' l) I) P: p& Z7 M: { 1 X! Z, G5 H4 ?9 ec、链表/ ?- T* o% M D D: D; \, b, N
内存结构:内存空间连续不连续,看具体实现 8 E% d8 ~( r! @7 F, S实现难度:一般( B. o/ E) i5 \$ W: t$ n
下标访问:不支持, V' V5 Q! D7 Z/ `8 `# U
分类:单向链表、双向链表、循环链表、DancingLinks : r$ C) @/ B; k( S# x. `3 C插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1); g$ u3 g8 \) X9 T
查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)1 o4 v$ A. r: U3 H8 X
删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)4 v) t; d" B9 V
}, L6 C$ s4 q8 A) M. c0 m- X6 l1 R# _* \
d、哈希表' H* m: Y1 L, t0 s1 d- N& G
内存结构:哈希表本身连续,但是衍生出来的结点逻辑上不连续2 |/ M$ h9 E- B
实现难度:一般- U9 M' e. ?* V4 u
下标访问:不支持 . m4 A* o* j5 } d9 x9 y分类:正数哈希、字符串哈希、滚动哈希; h: b+ u1 r" j' {; [
插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) 4 T5 E& P+ I. i6 [, e. s8 {5 n$ W% q查找时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) ' ~. u7 m; w# D4 h+ E删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)+ V: W4 z3 U, s. F2 p/ f
$ H9 w* p( k1 g5 O* m
( [/ u* [5 K5 i0 Oe、队列" Z* b0 I; @, d
内存结构:看用数组实现,还是链表实现* Q4 F* z! \: ^7 t6 \
实现难度:一般* o( R8 Y: N G5 ?- U4 l4 J
下标访问:不支持1 h4 D% v! Y* ]
分类:FIFO、单调队列、双端队列 * B5 q% a X4 B! N2 v( d插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1), q* `! B0 c( F F
查找时间复杂度:理论上不支持8 F# c: Q) W- q5 z7 B% {
删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) 8 P: k d6 P' P( ~/ P! z# S& ~+ g* ]' L+ ?( Y; a, h
4 B/ ?7 _% ^2 t* R3 w
f、栈' W4 u2 h# o7 B. |; y! k1 a9 |, B, h
内存结构:看用数组实现,还是链表实现9 D7 R# p- h" c3 a
实现难度:一般 & ?0 F9 P2 v2 y2 Q$ m. b下标访问:不支持' W+ |( @& x0 l/ d+ r" X
分类:FILO、单调栈1 _: v A2 c; r7 n& g
插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) & {4 C5 @! c0 n5 i* O* _查找时间复杂度:理论上不支持 [* |% k+ `, H7 l% ~8 S
删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) 8 |; z* k" v# u3 u8 E9 X/ |) d" \% x3 o! @; W
5 j7 Q3 k, b1 j- h
g、树 - }7 O9 k/ n4 v2 y- n) k内存结构:内存结构一般不连续,但是有时候实现的时候,为了方便,一般是物理连续,逻辑不连续1 X, S! i* O" a3 x3 V
实现难度:较难. M T6 r J! w$ B2 h$ o2 J& L# m
下标访问:不支持! q0 t0 f; b0 `- r+ T2 L( {; [
分类:二叉树 和 多叉树: Y/ K3 X( n$ l9 @
插入时间复杂度:看情况而定4 {# H1 s) t( c* S# G; M2 v
查找时间复杂度:理论上 O ( l o g 2 n ) O(log_2n)O(log 0 K: p9 Y; M0 C/ @! L
21 a$ Y U8 w9 b2 `/ V o V
, B4 S% K' g- Z
n) : n5 Z A& o/ J, p0 a删除时间复杂度:看情况而定& V' E2 @6 k2 i
: H9 y K" D; h6 [. k, W { g: g" R% a& _
1、二叉树 6 Z( }/ g" H4 z8 {2 s; E二叉树的种类较多,比如:二叉搜索树、平衡树。平衡树又可以分为 AVL 树、红黑树、线段树、堆。最平衡的树莫过于满二叉树了。 ; u0 i8 v* v# B* L' H6 X其中,堆也是一种二叉树,也就是我们常说的优先队列。 ) P5 C8 _) k' \, X5 c3 z+ d2、多叉树 + c' k6 B4 o: \2 T% @- cB树和B+树是多叉树,当然我们平时学到的并查集其实也是个多叉树,更加严谨一点,应该称之为森林。 2 | |7 K& `1 l) f& m+ D* Uh、图* g, T3 k$ x" T3 c y3 s
内存结构:不一定 " n- X1 }- ~! g实现难度:难, c5 F. l6 K9 q1 V8 W& U
下标访问:不支持8 ]* `! x8 E9 u' L, F# _
分类:有向图、无向图 " R4 m0 F4 h P8 ?- [ M1 ]插入时间复杂度:根据算法而定 2 X- S& D$ b$ x. r查找时间复杂度:根据算法而定3 D9 l/ ]- h- r3 N
删除时间复杂度:根据算法而定5 }8 k; l" J; Y: p* l( D: n: E. a
$ i0 Z' z0 i3 C) u3 J1 M, a+ E1 ? V
1、图的概念 & s x$ a8 Q% c; {+ D) d在讲解最短路问题之前,首先需要介绍一下计算机中图(图论)的概念,如下: ) K* C, Y% l& n4 B7 h' T图 G GG 是一个有序二元组 ( V , E ) (V,E)(V,E),其中 V VV 称为顶点集合,E EE 称为边集合,E EE 与 V VV 不相交。顶点集合的元素被称为顶点,边集合的元素被称为边。. S" v0 R9 p' @& V& z- d1 E7 b8 a
对于无权图,边由二元组 ( u , v ) (u,v)(u,v) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V。对于带权图,边由三元组 ( u , v , w ) (u,v, w)(u,v,w) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V,w ww 为权值,可以是任意类型。 0 D7 U& U: ]8 a) B6 I$ r# \ y图分为有向图和无向图,对于有向图, ( u , v ) (u, v)(u,v) 表示的是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v;对于无向图,( u , v ) (u, v)(u,v) 可以理解成两条边,一条是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v,另一条是从顶点 v vv 到 顶点 u uu 的边,即 v → u v \to uv→u;# K4 X4 g4 r# F+ [: R! Q" d- X) h
2、图的存储 5 ?7 [0 Q6 }2 u t9 h# z: b对于图的存储,程序实现上也有多种方案,根据不同情况采用不同的方案。接下来以图二-3-1所表示的图为例,讲解四种存储图的方案。- x, M: h, f6 F2 Y2 u: i
2 d8 M( c% p* I/ T7 b4 U3 c7 H3 t, u
1)邻接矩阵 # w3 C4 ]5 r% W' t! }" L% o邻接矩阵是直接利用一个二维数组对边的关系进行存储,矩阵的第 i ii 行第 j jj 列的值 表示 i → j i \to ji→j 这条边的权值;特殊的,如果不存在这条边,用一个特殊标记 ∞ \infty∞ 来表示;如果 i = j i = ji=j,则权值为 0 00。 $ ]7 {6 R$ ~: W( A& U5 K( {6 y它的优点是:实现非常简单,而且很容易理解;缺点也很明显,如果这个图是一个非常稀疏的图,图中边很少,但是点很多,就会造成非常大的内存浪费,点数过大的时候根本就无法存储。 $ Z. m, d6 ]' t* S[ 0 ∞ 3 ∞ 1 0 2 ∞ ∞ ∞ 0 3 9 8 ∞ 0 ] \left[: {2 R+ o, Y* X
01∞9∞0∞8320∞∞∞30. I' G0 N- _: W6 O5 K- P# U; v9 m0 k
0∞3∞102∞∞∞0398∞05 {7 z E6 _% Q2 @2 d2 p% t
\right]' O0 L, N1 ~7 B* ^1 C4 Y9 k* r N
⎣ " A, t6 J( a, [8 z1 E$ |⎢ 1 s2 D$ ]* }$ H3 V1 z⎢ : _' \' M% R4 L⎡* E4 d3 t) c) `) j
1 J* r Y' O" e% d0 k; g" S( v
# d3 F2 J( u4 E$ j& m6 w0# c- ] Z* }- }$ h# p) F. m% h! n
1+ u/ T8 n& H7 N5 H
∞ - B) M1 q1 T4 U$ Q8 ^7 k) k9 1 ^+ ~1 A9 N' z* O 7 e0 l' S& p5 z: \; H1 s# u: H+ B; o8 O' H
1 y5 g7 V, U& e" I( o# s∞ + n1 z8 `) F& D/ J08 [+ [# Y# P) U
∞ 9 @8 x+ m8 O7 d8 * }& D) @! j; c9 d: h7 Z3 O! V* x 7 j! @4 ]( V2 \2 Y, W' d0 P
* ?) o: H, v! g! Z6 e
3# f4 n1 X4 l# c3 A2 _* V5 ~
24 V8 f/ w( y$ ~9 o- I
0 + ^' _ s: i( O3 E+ T∞ 6 t5 h- z6 \& m' {; N% u $ S( K; I8 a3 z. E# n % V* o' n/ K, {
∞ 2 c1 l* [9 d, u& [- ?8 `∞7 \; H" y) u* B9 A
36 [3 p, z) ~5 F1 a4 s+ y! l; U
04 [* O! P; J* v$ i6 N5 n% X$ L
# }! Q- d5 M5 D8 f* I: Q' g6 _ ; ?) j" y! u1 T E' l9 m" y. e⎦ , S1 C1 M5 N5 R1 Y2 Z( }⎥ 5 Q: p8 P6 H$ F; [- R2 j⎥ # o& [, T. ^9 U( R$ c⎤ ( l7 C1 R" Z. n7 v2 j5 | 5 [1 L* a1 K( u3 b, { . V: l8 M, @& j+ I; a& a$ C( w2)邻接表 * [; `4 u2 P3 H邻接表是图中常用的存储结构之一,采用链表来存储,每个顶点都有一个链表,链表的数据表示和当前顶点直接相邻的顶点的数据( v , w ) (v, w)(v,w),即 顶点 和 边权。 ( t5 Y- [5 ~, F4 [6 d; K它的优点是:对于稀疏图不会有数据浪费;缺点就是实现相对邻接矩阵来说较麻烦,需要自己实现链表,动态分配内存。 - o0 Y( D, T' D( a+ R9 \如图所示,d a t a datadata 即 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组,代表和对应顶点 u uu 直接相连的顶点数据,w ww 代表 u → v u \to vu→v 的边权,n e x t nextnext 是一个指针,指向下一个 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组。/ A3 T9 K! i! v1 D1 }
$ W- x% n- V$ S9 M 2 c: A3 ~' |0 g$ X7 t0 R/ c在 C++ 中,还可以使用 vector 这个容器来代替链表的功能;* N$ q" a( @& A7 T7 f2 ]
vector<Edge> edges[maxn]; , B v) B3 p3 F8 H1 4 S M+ ]( n" q3)前向星( n. A& W; L$ d" C. J
前向星是以存储边的方式来存储图,先将边读入并存储在连续的数组中,然后按照边的起点进行排序,这样数组中起点相等的边就能够在数组中进行连续访问了。 ' L3 G/ x' V# m它的优点是实现简单,容易理解;缺点是需要在所有边都读入完毕的情况下对所有边进行一次排序,带来了时间开销,实用性也较差,只适合离线算法。& ?! C6 K3 x7 B F
如图所示,表示的是三元组 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w) 的数组,i d x idxidx 代表数组下标。9 N0 v8 w6 l/ M; x
+ L1 F/ P. I2 ~, k$ T" X
% q( S1 B/ X7 Z! c3 n* e! y$ ?那么用哪种数据结构才能满足所有图的需求呢?" B7 s* t( |, y; e) A, S
接下来介绍一种新的数据结构 —— 链式前向星。- C2 i; C, U# @; o
4)链式前向星, r' R, u5 I/ x X. j7 w1 ?
链式前向星和邻接表类似,也是链式结构和数组结构的结合,每个结点 i ii 都有一个链表,链表的所有数据是从 i ii 出发的所有边的集合(对比邻接表存的是顶点集合),边的表示为一个四元组 ( u , v , w , n e x t ) (u, v, w, next)(u,v,w,next),其中 ( u , v ) (u, v)(u,v) 代表该条边的有向顶点对 u → v u \to vu→v,w ww 代表边上的权值,n e x t nextnext 指向下一条边。 % u2 u, l: W. d! U具体的,我们需要一个边的结构体数组 edge[maxm],maxm表示边的总数,所有边都存储在这个结构体数组中,并且用head来指向 i ii 结点的第一条边。 + c* Y6 m2 T _8 z边的结构体声明如下: 5 _. u7 Q) s6 Q: V4 k5 f; estruct Edge {( V. x$ g" Z6 q8 @. y
int u, v, w, next;) M2 E2 s! R7 A Z! |) H+ }
Edge() {} m% l% @* x" \, k
Edge(int _u, int _v, int _w, int _next) : ) Q& ?/ h% ^ W, E% f# X+ X" S u(_u), v(_v), w(_w), next(_next) 4 g# r5 P. M& d! R* s% y/ ~7 K; X
{ 7 I K& @1 Y# ~7 X4 ] } 4 G4 i9 ~0 {' h* |+ M}edge[maxm]; ' o/ v4 u1 N. Y% |8 W7 ^1 n1 $ y- c8 E% ~/ h( c, T+ c! I% @28 D) `: |, B$ u7 z2 T
30 \$ f' X+ ~: i0 R2 ~9 D; J" u8 G
48 f8 U) M4 A8 p& I
5 0 W5 O6 X# i1 M! V1 i. C$ k6 , _( T1 d9 y3 J: Z$ k* j; x73 J1 g$ Y4 [& r1 T$ p
8 7 \6 F A3 ~3 B8 g/ s0 U初始化所有的head = -1,当前边总数 edgeCount = 0; ! k C( ], B4 ^每读入一条 u → v u \to vu→v 的边,调用 addEdge(u, v, w),具体函数的实现如下: ; T; l3 a$ X# Avoid addEdge(int u, int v, int w) { H0 T; y9 v9 x, Z% E9 N% N* _
edge[edgeCount] = Edge(u, v, w, head); . [; H- g& t' r3 H+ v; U" T head = edgeCount++; 2 m" G/ j( Z3 f- E4 j& C3 F% ^- B} 6 T( P4 R. N/ ~( L" ^8 {+ z1 # W; W( Q& p3 Z V9 `! Z- E2: p( A7 ]% k* Y5 q! U; y6 _
3 # g. F6 @# ?- B% T; D) Y40 c, X( L( x: \) s# p4 z" D! P, r
这个函数的含义是每加入一条边 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w),就在原有的链表结构的首部插入这条边,使得每次插入的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1)O(1),所以链表的边的顺序和读入顺序正好是逆序的。这种结构在无论是稠密的还是稀疏的图上都有非常好的表现,空间上没有浪费,时间上也是最小开销。& V4 X' Q- `/ a# Y, w
调用的时候只要通过head就能访问到由 i ii 出发的第一条边的编号,通过编号到edge数组进行索引可以得到边的具体信息,然后根据这条边的next域可以得到第二条边的编号,以此类推,直到 next域为 -1 为止。+ |6 |; Q7 q1 T5 n$ U
for (int e = head; ~e; e = edges[e].next) { 9 e/ x0 C, I: ?& l2 d: z0 `3 ^ int v = edges[e].v;0 I- f7 \2 c' g
ValueType w = edges[e].w;4 W3 ?/ f1 g, _/ V& k! c$ K
...: V0 H2 Y; V) ^
} . L7 g t" Z5 a+ s/ ?1 5 s" Y7 X# Z3 |4 i# b/ K2 _" T2$ r, Q/ E2 y5 F" Y* I- I
3 + {$ {6 ^2 A; I r* I47 R2 R2 Z7 I: \
5 0 m& r" b1 ?$ z7 x文中的 ~e等价于 e != -1,是对e进行二进制取反的操作(-1 的的补码二进制全是 1,取反后变成全 0,这样就使得条件不满足跳出循环)。 : A# K# u+ t9 m( [8 d4、算法入门 ) I) m1 N' d1 q# Y5 P8 v6 w算法入门,其实就是要开始我们的刷题之旅了。先给出思维导图,然后一一介绍入门十大算法。% H' V. m. x# p1 \1 w9 V
. e" _/ t% ^) Z2 q; X
3 p$ f. ~. S1 s8 b5 T- k& W入门十大算法是 枚举、排序、模拟、二分、双指针、差分法、位运算、贪心、迭代、分治。 4 ]1 P& d* K$ L/ M7 B2 x' X5 ]对于这十大算法,我会逐步更新道这个专栏里面:《LeetCode算法全集》。 ; y% v, z3 M& V) b- p3 L1、枚举/ R. @, G: @! u" p# T. I0 S
枚举可以简单理解成for循环,从一个数组中遍历查找一个值,就是枚举;从一个数组中找到一个最大值,就是枚举;求数组所有数的和,也是枚举。 7 U: |8 s2 o! o9 q& d6 k L对于枚举而言,基本就是循环语句的语法学会,这个算法就算学会了。 % w5 X+ K6 `& ^5 ?2、排序! M% Y. G! S3 Y6 r7 g- H1 `
既然是入门,千万不要去看快排、希尔排序这种冷门排序。 ' S) }, |' a" D; v, o# f冒泡排序、选择排序、简单插入排序 原理好懂,先看懂再说,其他不管。因为这三者都是基于枚举的。 4 q3 z% q0 h+ j; `6 gC中有现成qsort排序函数,C++中有现成 sort排序函数,直接拿来用,等算法进阶时再回头来看快速排序的算法实现。 # t$ q; u) n9 U8 ~( R( ?' P/ y6 H" F3、模拟' @8 ?) C9 B6 `9 O8 E
模拟就是要求做什么,你就做什么,完全不要去考虑效率问题。' w' ?0 }; Z- P1 @- b, [: w+ P
不管时间复杂度 和 空间复杂度,放手去做! , _9 J' [7 Y3 A: l但是,有时候模拟题需要一些复杂的数据结构,所以模拟题难起来也可以很男,难上加难。 ! w4 h/ m# m5 ?6 e1 o( d" b P/ o4、二分2 ^+ h9 ?1 R R3 R K4 k2 B
二分一般指二分查找,当然有时候也指代二分枚举。 6 D2 W# I8 t: h. @0 ^! E/ _例如,在一个有序数组中查找值,我们一般这个干: % {; o; h4 R2 A9 ?) a' \1)令初始情况下,数组下标从 0 开始,且数组长度为 n nn,则定义一个区间,它的左端点是 l = 0 l=0l=0,右端点是 r = n − 1 r = n-1r=n−1; A N5 S8 _% ?, J" j
2)生成一个区间中点 m i d = ( l + r ) / 2 mid = (l + r) / 2mid=(l+r)/2,并且判断 m i d midmid 对应的数组元素和给定的目标值的大小关系,主要有三种: - K% }% C/ d; \' y+ J9 ] 2.a)目标值 等于 数组元素,直接返回 m i d midmid; , a# {; H' r2 v' s 2.b)目标值 大于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ m i d + 1 , r ] [mid+1, r][mid+1,r],迭代左区间端点:l = m i d + 1 l = mid + 1l=mid+1;6 `5 N8 K% j# _& ]" [5 L- V
2.c)目标值 小于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ l , m i d − 1 ] [l, mid-1][l,mid−1],迭代右区间端点:r = m i d − 1 r = mid - 1r=mid−1; 5 K8 X5 y; u- C8 d! X3)如果这时候 l > r l > rl>r,则说明没有找到目标值,返回 − 1 -1−1;否则,回到 2)继续迭代。 $ J4 }+ `2 {# u5、双指针 5 [, z6 k& ^4 z+ B; Y; V双指针,主要是利用两个下标在一个数组上,根据问题的单调性,进行指针偏移,由于每个指针只往后偏移,所以时间复杂度可以达到 O ( n ) O(n)O(n),由于思想非常简单,所以出题时,热度不低。0 B5 l9 j1 R* M m5 U
: c; `/ f4 K- s/ Z4 M: ^
7 \$ @/ a: h9 p
6、差分法& B: e- U. m2 Y) _" R5 w7 ?' \
差分法一般配合前缀和。0 j1 v+ D: u4 N3 T
对于区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内求满足数量的数,可以利用差分法分解问题;, c& A& Q# O: s. `
假设 [ 0 , x ] [0, x][0,x] 内的 g o o d n u m b e r good \ numbergood number 数量为 g x g_xg : M/ x% S( i3 [9 \) L/ }, c. _
x ' v$ v8 o5 X# w' K* H5 k 7 k( ^& v, R8 j* X) @9 n7 A ,那么区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内的数量就是 g r − g l − 1 g_r - g_{l-1}g $ K: Z. C; \& A6 h) \2 p" hr( U, P6 g) ?, J9 u/ B6 |
# ]3 ] u4 p7 F3 {( F
−g . {* C* }) {1 _+ Cl−1 , n' i3 ^ W' j" C7 L; l * R% K8 a% n7 R6 Y
;分别用同样的方法求出 g r g_rg 7 D3 ]. b8 V1 h) b# d
r / z( f: @* m; M1 }- H. v) n * J- }! ~" }$ T' Z
和 g l − 1 g_{l-1}g g; t/ U4 j7 B' h" wl−1 : w# s5 J# s$ ?2 p # }+ b, d3 J8 w* ~% r ,再相减即可;+ E' \$ A# K2 w% P0 j
: Z. k3 x, u: {; w' D' C4 m6 `, I( _0 g( T: g0 L: G
7、位运算 2 H2 N, z$ P J$ Q( f3 W位运算可以理解成对二进制数字上的每一个位进行操作的运算。 V" q- R9 n! o5 N% }6 ]3 @" r
位运算分为 布尔位运算符 和 移位位运算符。 / T7 [4 Q3 B/ o. F: x1 P" p布尔位运算符又分为 位与(&)、位或(|)、异或(^)、按位取反(~);移位位运算符分为 左移(<<) 和 右移(>>)。 # _% V$ R' b Z" w: |, d7 ]如图所示: ) Z: d5 W, p9 Z0 [+ T+ C# ^. A& @" p. j. G$ p4 I* \
" Z* z/ ]3 l+ i
位运算的特点是语句短,但是可以干大事! % \4 q; d: l+ O# e' h, _比如,请用一句话来判断一个数是否是2的幂,代码如下: : O8 s$ [( M1 V!(x & (x - 1))9 n& [/ Q8 }0 ~- O6 N0 K
1, d* J( F/ F0 s% _, c7 r
8、贪心 9 Y& I& L' c: J; U贪心,一般就是按照当前最优解,去推算全局最优解。 & l% m& a6 t6 h3 w所以,只有当当前最优解和全局最优解一致时才能用贪心算法。贪心算法的证明是比较难的,但是一些简单的贪心问题会比较直观,很容易看出来这个能够这么贪。 8 C- @# r( z. E9 k4 ^9、迭代' v7 }) J& [+ r6 H9 ~! k" A; O
每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值,周而复始,直到问题全部解决。) |: |: c; s: B
10、分治 2 A$ c4 ?- N* f2 M0 H" |8 {7 Y: m分治,就是把问题分成若干子问题求解,子问题解决后,问题就解决了。一般利用递归实现。属于初学者比较头疼的内容。递归一开始学习的时候,一定要注意全局变量和局部变量的关系。 ! R7 m1 h6 f; [' x& M5、算法进阶 : d- A5 H8 i; F1 ^算法进阶这块是我打算规划自己未来十年去完成的一个项目,囊括了 大学生ACM程序设计竞赛、高中生的OI竞赛、LeetCode 职场面试算法 的算法全集,也就是之前网络上比较有名的 《夜深人静写算法》 系列,这可以说是我自己对自己的一个要求和目标吧。 7 t( A7 K; v/ f q) Y: b如果只是想进大厂,那么 算法入门 已经足够了,不需要再来看算法进阶了,当然如果对算法有浓厚兴趣,也欢迎和我一起打卡。由于内容较难,工作也比较忙,所以学的也比较慢,一周基本也只能更新一篇。3 l* v0 e$ t! s6 z V
这个系列主要分为以下几个大块内容:+ b3 y& G$ t0 u8 c$ `0 G+ F
1)图论$ X d. X! \* P0 m3 P1 w) ~; Y
2)动态规划# S- {# c0 C; [7 L. H/ @6 f
3)计算几何 ! }8 o- }+ I e0 q7 @) W: N 4)数论* w8 H& D, ]$ p2 u2 n0 b
5)字符串匹配 1 {* V! g9 y A7 d9 M! h6 u2 k, n 6)高级数据结构(课本上学不到的)5 G7 e0 ]/ G2 ]& y0 k' ?7 B
7)杂项算法 5 d) S$ K0 ~/ m3 y* z4 l& D2 J8 ^: e: ]+ Y# T( o: ^+ n, p
+ o& w" ^6 |: X) q
先来看下思维导图,然后我大致讲一下每一类算法各自的特点,以及学习方式:9 [7 t- }" x# m! K9 C0 f+ w
) R+ R6 ^+ l E5 t# E. y
2 l: N- z4 D4 V& @) a - F+ g; c' Q/ W6 `7 U, V9 g & j+ R+ g8 `2 g9 @! O1)图论- c- s* i3 X5 H3 a" K
1、搜索概览 ; C* I! L @' M. g+ G" B图论主要围绕搜索算法进行展开。搜索算法的原理就是枚举。利用计算机的高性能,给出人类制定好的规则,枚举出所有可行的情况,找到可行解或者最优解。 3 h2 y/ s7 F% v/ d% d8 L9 \ ( H/ T) p/ \: Y: Y8 |- }4 ~( ], E7 G3 T7 _9 y* s/ O
比较常见的搜索算法是 深度优先搜索(又叫深度优先遍历) 和 广度优先搜索(又叫广度优先遍历 或者 宽度优先遍历)。各种图论的算法基本都是依靠这两者进行展开的。 * q, R) {+ `# ~3 K, E2、深度优先搜索 ! H @0 `* F+ U5 P6 P( m& ]深度优先搜索一般用来求可行解,利用剪枝进行优化,在树形结构的图上用处较多;而广度优先搜索一般用来求最优解,配合哈希表进行状态空间的标记,从而避免重复状态的计算; - }( d) K# c, b, j, [( \0 u8 p原则上,天下万物皆可搜,只是时间已惘然。搜索会有大量的重复状态出现,这里的状态和动态规划的状态是同一个概念,所以有时候很难分清到底是用搜索还是动态规划。; n* E2 G6 }4 W/ }5 B+ e
但是,大体上还是有迹可循的,如果这个状态不能映射到数组被缓存下来,那么大概率就是需要用搜索来求解的。 \1 E* n+ F+ j7 f2 _6 C1 X
如图所示,代表的是一个深度优先搜索的例子,红色实箭头表示搜索路径,蓝色虚箭头表示回溯路径。 d6 I7 s1 `& j- b1 O3 |7 Y! Q- o, h/ C
0 g' P6 n( C' o' V红色块表示往下搜索,蓝色块表示往上回溯,遍历序列为: 3 _( ~7 f3 C: {$ z! [ 0 -> 1 -> 3 -> 4 -> 5 -> 2 -> 6+ b. H/ l6 v& S
1 % Y Y0 f, T) u同样,搜索的例子还有:% N. e6 u" h5 }& V
( D. A. j% {8 d2 I3 y, [2 r
+ I6 |0 y9 \+ C
计算的是利用递归实现的 n nn 的阶乘。+ h) h* i& z* N# S* z# S: i2 d# I
3、记忆化搜索 ' l) |' L1 {/ ^2 H9 p7 S0 |对于斐波那契函数的求解,如下所示: ) d, j! `6 A- L' A, of ( n ) = { 1 ( n = 0 ) 1 ( n = 1 ) f ( n − 1 ) + f ( n − 2 ) ( n > 2 ) f(n) = ]9 u7 W* { L+ p& D⎧⎩⎨11f(n−1)+f(n−2)(n=0)(n=1)(n>2) / P6 [: D Z$ A ~' Z* \. U{1(n=0)1(n=1)f(n−1)+f(n−2)(n>2)9 h# d) k* T* \! ]: r
f(n)= 3 |6 M1 X ?# A
⎩ * P0 } f: {* _; x; s⎪ 6 j+ w$ K4 A( n6 Q( c8 b⎨1 {; q$ W7 P" x
⎪( G$ f5 k S, }: c0 ^" P+ [
⎧; h, `: e9 g# }
) n# H7 c7 K) p& s+ e ) B) @- L! q) N5 q) G) l& w8 H1 % R- X$ g" { q1 2 ^1 Y# y3 \# P4 z- {7 |6 _f(n−1)+f(n−2)4 A$ F0 y5 ?( z$ M
/ o4 E( s( {% X+ a% p
+ z) m9 ~" f& z/ ~% ~) k! g; ?; s
(n=0) 4 l) C \: H6 K) \7 |/ f9 \1 H1 m, Q; G(n=1) ! a0 u' T" Z, ?- c! _1 |) p(n>2) 4 P0 V/ j! R5 V5 k; z; y' K2 j# |4 V ; W6 \6 L0 u/ D8 ?0 e e+ [
/ l, v9 o' A" g, A' S% O
对于 f ( 5 ) f(5)f(5) 的求解,程序调用如下:7 Q" p0 i5 D& }9 l; W- }/ M
* g) z$ c) E: [4 H
0 O0 J& h- m9 {2 l+ r- H1 X
这个过程用到了很多重复状态的搜索,我们需要将它优化,一般将一些状态缓存起来。, L) [. `0 \( X5 {: c u5 H! n7 F
我们通过一个动图来感受一下:% r6 C2 ^3 B$ ^1 x/ g, F# B