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❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏)

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杨利霞        

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

    网络挑战赛参赛者

    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

    群组2018美赛护航培训课程

    群组2019年 数学中国站长建

    群组2019年数据分析师课程

    群组2018年大象老师国赛优

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    1#
    发表于 2021-7-8 15:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    ) \2 m* S# h9 `# }❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏)( l9 l( N8 c1 x9 H

    - s/ O* z9 d& Z前言8 ^3 @! M% H! h
      所谓活到老,学到老,虽然我感觉自己已经学了很多算法了,但是昨天熬夜整理完以后发现,自己还是个弟弟,实在忍不住了,打算把 算法学习路线 发出来,我把整个算法学习的阶段总结成了五个步骤,分别为: 基础语法学习(重要)、语法配套练习、数据结构、算法入门、算法进阶。本文梳理了这五个大项的思维导图,在下文会有详细介绍。8 W" L0 s$ [5 m
      希望各位能够找到自己的定位,通过自己的努力在算法这条路上越走越远。
    7 Q, i( p( P# U" Y& X4 a  刚开始切勿心浮气躁,千万不要给自己立 flag,说一定要把这么多东西都学会。就算你的精力旺盛,日夜操劳,时间也是有限的。所以,首先是明确我们要做什么,然后制定好一个合理的 目标 ,再一点一点将要学习的内容逐步付诸实践才是最重要的。0 D8 K4 R% z2 A4 a4 w
      每日一篇C语言打卡,目前更新到:光天化日学C语言(20)- 赋值运算符与赋值表达式 | 让代码变得更加简介(建议收藏)。' X' x) k8 L! v- ]8 h# G2 b1 W
    : B! c4 A" |8 f( ?9 ~6 m+ H
    % B; _: h* i9 L  @7 K! i" g

      D% }7 B2 r( A9 R/ r

    * X/ O) c9 Y6 d0 @" |
    : J7 ^, Z$ o) Z, i) H

    ! D  |& K# \) q. e% K( y! ~4 ^  |7 k1 u4 C# Z. V/ }/ ^3 G/ @

    0 e) Q  P- @2 b# N0 N. F图片较大,文章中有拆解,需要原图可以留言找我要哈
    * h4 T2 a1 ?7 ~% R/ |1、基础语法学习
    2 s8 k5 o. W+ Q, ?8 x3 l算法是以编程语言为基础的,所以选择一门编程语言来学习是必须的。! ]9 ~- B1 u9 x& p9 H2 c4 I1 ~# N0 r
    因为作者本身是C/C++技术栈的,所以就拿C语言来举例子吧。如果是 Java、Python 技术栈,可以跳过 C语言相关的内容。这一小节,先给出学习路线图,然后我再来讲,每部分应该如何去学。6 Y% _/ f! ]( g: M# u! ^
    1 t" M/ T% J* k" H4 `
    * u6 w0 p/ Y/ N/ H

    ( G  i. F& d" w8 G: y% D3 X7 x

    + [0 _- g+ Q8 s/ u1)HelloWorld
    8 e+ Y7 Y0 s  r9 X, p5 u% C9 T: `无论是 Java、Python、C/C++,想要上手一门语言,第一步一定是 HelloWorld,先不要急着去配环境。如果环境配了几个小时,可能一开始的雄心壮志就被配环境的过程消磨殆尽,更加不要谈日后的丰功伟业了。! U$ i, D: a2 z3 W) r
    2)让自己产生兴趣
    * X: o. D' W' k7 j* t: _: |所以,我们需要让这件事情从一开始就变得 有趣,这样才能坚持下去。比如找一个相对较为有趣的教程,这里我会推荐这个:《光天化日学C语言》。听名字就比较搞笑,可能作者本身也不是什么正经人,哈哈哈!虽然不能作为一个严谨的教程去学,起码可以对搞笑的内容先产生兴趣。从而对于语言本身有学习下去的动力。
    , B- y8 V" a4 l  u+ C刚才提到的这个系列,可以先收藏起来。回头再去看,它讲述的是 对白式 的 C语言教学,从最简单的输出 HelloWorld 这个字符串开始讲起,逐渐让读者产生对C语言的兴趣。这个系列的作者是前 WorldFinal 退役选手,一直致力于 将困难的问题讲明白 。我看了他的大部分教程,基本都能一遍看懂。算了,不装了,摊牌了,因为我就是这个作者。
    : ^$ x! X% P! i, e+ a" F0 N& h3)目录是精髓% m* x/ T9 N) X5 S4 v4 K/ B  s
    然后,我们大致看下你选择的教程的前几个章节,那些标题是否有你认知以外的名词出现,比如以这个思维导图为例,前几个章节为:4 e' n; l$ i0 s: f
    1、第一个C语言程序7 r) I" F5 I1 i$ z
    2、搭建本地环境
    " U4 u9 ]4 j& z( ]: c3、变量/ v) R! X# ]: o
    4、标准输出
    0 `" G0 `$ b( K3 o8 a. E5、标准输入/ |6 R6 L& U% w5 E0 w) i: E
    6、进制转换入门$ K9 W0 x5 F& `8 l5 B6 a4 [
    7、ASCII字符
    6 E3 F. U! k! b7 l5 h8、常量  ?6 i! Q* |- U1 ?
    - g2 X$ x) t; ^# I
    + p/ K/ M+ w3 I0 R0 v& x( y
    如果你觉得这些名词中有 3 / 4 以上是没有什么概念的。那么,可能需要补齐一些数学、计算机方面的基础知识。反之,我们就可以继续下一步了。. A0 @" v. ^0 S3 e
    4)习惯思考并爱上它9 |- @& e" S2 y' J4 z
    只要对一件事情养成习惯以后,你就会发现,再难的事情,都只是一点一点积累的过程。重要的是,每天学习的过程一定要吃透,养成主动思考的好习惯。因为,越到后面肯定是越难的,如果前期不养成习惯,后面很可能心有余而力不足。
    1 b& T# d) C5 E, I( E( \0 k就像刷题,一旦不会做就去找解题报告,最后就养成了看解题报告才会做题的习惯。当然这也是一种习惯,只不过不是一种好习惯罢了。( n* c( [. a% W& C% P; [8 J+ w
    5)实践是检验真理的唯一标准
    ; l) b5 q% t3 S; G  A  P1 h光看教程肯定是不行的,写代码肯定还是要动手的,因为有些语法你看一遍,必定忘记。但是写了几遍,永世难忘。这或许就是写代码的魅力所在吧。
    3 u, z6 C- H! j5 x. ?9 b) `所以,记得多写代码实践哟 (^U^)ノ~YO$ \2 N& r/ m& F, B
    6)坚持其实并没有那么难
      ^: w% O/ O) h- F8 X每天把教程上的内容,自己在键盘上敲一遍,坚持一天,两天,三天。你会发现,第四天就变成了习惯。所以坚持就是今天做了这件事情,明天继续做。
    5 {. ~% m- ^9 V, C% W8 i7 n7)适当给予正反馈
    0 q! K' O0 S1 \  Q8 {, y; }然而,就算再有趣的教程,看多了都会乏味,这是人性决定的,你我都逃不了。能够让你坚持下去的只有你自己,这时候,适当给予自己一些正反馈就显得尤为重要。比如,可以用一张表格将自己的学习计划记录下来,然后每天都去分析一下自己的数据。3 g+ |& }' {3 l- X4 {9 c
    当然,你也可以和我一样,创建一个博客,然后每天更新博文,就算没有内容,也坚持日更,久而久之,你会发现,下笔如有神,键盘任我行!更新的内容,可以是自己的学习笔记,心路历程 等等。
    # o, l6 N5 Z+ S$ ]  ~( B7 \0 m4 k4 `2 Q看着每天的粉丝量呈指数级增长,这是全网对你的认可,应该没有什么会是比这个更好的正反馈了。( Q4 X/ w# |3 S0 r& c# N; k4 L# F2 k
    8)学习需要有仪式感, Q* m% s9 m+ r. H
    那么,至此,不知道屏幕前的你感想如何,反正正在打字的我已经激情澎湃了。已经全然忘记这一章是要讲C语言基础的了!
    5 C) M' z6 I1 r  ?) S: R介于篇幅,我会把C语言基础的内容,放在这个专栏 《光天化日学C语言》 里面去讲,一天更新一篇,对啊,既然说了要坚持,要养成习惯,我当然也要做到啦~如果你学到了哪一章,可以在评论区评论 “打卡” ,也算是一种全网见证嘛!, M( {2 C0 ?* q" ?( _" e) R
    我也很希望大家的学习速度能够超越我的更新速度。
    ) q% `* G# _* d3 K5 d2、语法配套练习
    ) \5 z) f: p' b/ g* C学习的过程中,做题当然也是免不了的,还是应征那句话:实践是检验真理的唯一标准。! a( Q4 O4 w- t% B" [
    而这里的题库,是我花了大量时间,搜罗了网上各大C语言教程里的例题,总结出来的思维导图,可以先大致看一眼:$ ]( T; ]1 f2 |2 |0 Y2 r
    ; b2 F. S+ u7 m: a
    " G/ I. B9 t" i

    ( p8 {: a# \* ^1 \6 k- a

    3 X5 M) v) a3 l. {9 P5 g从数学基础、输入输出、数据类型、循环、数组、指针、函数、位运算、结构体、排序 等几个方面,总结出的具有概括性的例题 100 道 《C语言入门100例》,目前还在更新中。
    ; E% j6 U4 n- {) W& G这里可以列举几个例子:
    1 t. {: \$ v- u( L. H" g1、例题1:交换变量的值
    + w$ p7 E, _0 L一、题目描述
    ! v* F- I4 {+ a) T: g' O  循环输入,每输入两个数 a aa 和 b bb,交换两者的值后输出 a aa 和 b bb。当没有任何输入时,结束程序。
    / A* y/ Q: A  z( Y+ a2 [, g$ U" S$ y4 a9 s) F/ ?

    8 ?& @- C1 v# p3 J& J9 Q& r6 n9 W4 ^0 f$ @1 h+ L

    3 W* `  X/ L8 o4 X; V$ A- _; g二、解题思路
    : _7 v4 c. m4 l/ @# K5 ?! f难度:🔴⚪⚪⚪⚪
    6 p, z' Q9 O4 a! R% \7 G, e" K  J) o! l
    - A# r  M. U) D1 ]6 `* k- Y! `' S
    这个题的核心是考察如何交换两个变量的值,不像 python,我们可以直接写出下面这样的代码就实现了变量的交换。0 H$ I5 U" v9 Y" g
    a, b = b, a; F0 b8 o: l0 @3 r8 i7 J: {- R
    1
    1 h. \8 {& V, {) |) M+ ?在C语言里,这个语法是错误的。
    + q! R  e, |2 x* Z我们可以这么理解,你有两个杯子 a aa 和 b bb,两个杯子里都盛满了水,现在想把两个杯子里的水交换一下,那么第一个想到的方法是什么?5 A1 d; C. `4 @$ T" c; d# y; I) `
    当然是再找来一个临时杯子:
    $ z. i4 G' w, j; \  1)先把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;0 d; |* t1 W$ t9 R8 d# M
      2)再把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;: S9 e3 _4 k' D6 J3 A5 ^! ?
      3)最后把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子;0 `; N2 R/ ^( i9 y% p# l$ d

    4 S0 F( Z8 T* h& H/ \
    - Z( A: J0 ?3 k8 |/ Q
    这种就是临时变量法,那么当然,还有很多很多的方法,接下来就让我们来见识一下吧。' e& y& j2 M; C' E

    * H! Q. }1 v2 I4 E9 {% `3 y

    # Q8 W5 h0 w) p三、代码详解
    / k8 I: l; S4 h& T1、正确解法1:引入临时变量* b6 v6 j3 {* Z, Q, {# g# ?: i: J
    #include <stdio.h>
    " B% M5 u, G7 r$ Bint main() {
    ; C- @+ H. i  e, B    int a, b, tmp;* I# ^- N! ^, t8 x3 Q2 M
            while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
    4 q0 y# p9 g. _! s& X            tmp = a;   // (1)
    2 M' k/ x0 Z* ]/ ~" J+ G" ]' _" `& x            a = b;     // (2)
    % q" x* {; Q5 \            b = tmp;   // (3)
    9 O* Y- _  t' F+ R" Z) L/ l            printf("%d %d\n", a, b);9 A7 R/ |' P- i, u8 j: }
            }
    # W; z5 r! k* }- e, G2 ]3 z- K* Q% V        return 0;+ y8 o9 |+ N: t$ f$ A
    }
    / B* B& Y: M" z! ]' f( Q- p8 V  x1
    & _0 ^# V4 ?* B1 C1 o3 N2
    ! e/ S+ |5 l7 X' P) R6 J3
    * `8 a9 |2 Y" n% h$ U4
    * [6 P% X. T- x% q# Z  x5
    * A; e- X4 E. [# w3 F1 A6  Q: G/ K1 A+ D- ~( e* b1 o
    7/ E0 d# Y* l% [$ Q9 k  x
    8: o# K5 F3 |* Y; m5 I' {  v4 {
    93 G5 g( N! ~$ O: P- H
    10" `% d$ R5 x3 X# I4 |' t
    11, n0 p6 w% {* ^/ d: Y  I' T7 S) r
    ( 1 ) (1)(1) tmp = a;表示把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;
      \/ ]- y6 T. }5 v+ h8 \; x' R( 2 ) (2)(2) a = b;表示把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;! |2 J2 z* d7 X5 Z9 J
    ( 3 ) (3)(3) b = tmp;表示把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子里;. P3 Z! k. x, l! {4 d) `' y
    这三步,就实现了变量 a aa 和 b bb 的交换。5 }% U4 r- n7 g3 j
    2、正确解法2:引入算术运算. }5 v3 X) _" z# s1 L: c
    #include <stdio.h>
    6 m( Z2 _; e5 o) X# _int main() {& v" L# `! E; [
        int a, b;# x! _+ z+ U) N: E& {3 A
            while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
    ( y& ]( F' h, A$ J: K            a = a + b;   // (1)
    3 \* g4 R9 s0 V8 z2 e            b = a - b;   // (2)
    7 g- [( N& S) H& b, @% ?; t3 }3 Y2 Q# g            a = a - b;   // (3)
    ; ~8 f" r, `8 U4 n% `            printf("%d %d\n", a, b);
    9 }$ X* Q+ `5 |: {% C1 d        }  M' P& K: ^, l
            return 0;/ y% r" s, g  Q7 Y* E5 M7 B7 W
    }
    # H+ R8 U- v# r& r3 v1- {$ W: w' x) {) f& |
    2. {7 W3 F8 Q7 {# A
    3+ j# I4 r- @% E  z1 W( T' |2 N1 t
    4; L4 D4 n: M8 `, v
    5
    " X/ A3 ?5 u5 k7 g  x' g4 d& C6+ C. @( d" N0 L2 ]
    7
    1 t- S- f) b6 Q+ s  g$ t0 L8
    + z' O- f8 [0 ?. C' Y" c9
    ) _' ^" [5 G- f& a10. Z: ~  A- o  {7 s
    114 Y2 G+ Y0 Y- b; Y! ~5 |' o" R
    ( 1 ) (1)(1) a = a + b;执行完毕后,现在最新的a的值变成原先的a + b的值;* Z; O) |* n- e
    ( 2 ) (2)(2) b = a - b;执行完毕后,相当于b的值变成了a + b - b,即原先a的值;
    4 W/ ?7 f7 u) i! p3 o( 3 ) (3)(3) a = a - b;执行完毕后,相当于a的值变成了a + b - a,即原先b的值;
    % i' k9 Z' A3 F8 t. y3 {从而实现了变量a和b的交换。
    / w" |- w7 W6 M1 g( R: [+ s3、正确解法3:引入异或运算
    ; b* s  @- _# B% h5 ~7 V& O. h* B2 r7 w首先,介绍一下C语言中的^符号,代表的是异或。7 p8 y# F$ |# _; x" {2 x
    二进制的异或,就是两个数转换成二进制表示后,按照位进行以下运算:
    . X- Q5 ~7 P0 g* \* s左操作数        右操作数        异或结果
    " m8 c1 w: J, }# B- v$ C0        0        0
    ( k8 }/ d7 V$ y4 [0 E1        1        00 |: R. i# a4 t3 w% h* [5 k# \
    0        1        1! t! r4 V( L; v) r' f. C
    1        0        1! \" c! n# {9 g8 }4 s8 w
    也就是对于 0 和 1,相同的数异或为 0,不同的数异或为 1。
    9 Q( X" C" c$ c这样就有了三个比较清晰的性质:/ q2 I+ S4 ?$ o( N: Z5 [  V
    1)两个相同的十进制数异或的结果一定位零。: |5 S8 A# z0 C( z' u
    2)任何一个数和 0 的异或结果一定是它本身。( U! b# J( G. j5 g
    3)异或运算满足结合律和交换律。7 c' }$ |+ V& e1 Q+ d6 p' R6 d9 \
    #include <stdio.h>
    & R9 a1 K& |: I' i7 zint main() {
    ' h, k! L6 E1 m" d. @2 L; V. g    int a, b;
    8 a  z% ]0 S; n: t  R/ E/ D. A        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
    1 ^: N, j( H3 D& K* o            a = a ^ b;   // (1)* w7 e% P8 S. k
                b = a ^ b;   // (2)( z! d  I7 U: F, p: d1 f
                a = a ^ b;   // (3)
    " c, h8 F# k8 V& w, ^3 U            printf("%d %d\n", a, b);- a. B/ M- x) D9 b2 x
            }
    * f3 h1 s- h' ?& g( [4 t        return 0;2 M: }+ A$ ]2 L
    }$ r4 Q" n1 x& [8 s2 c5 l6 T
    1
    6 v+ e2 r) ?: g6 J  L" Z2
    + y3 s- U4 _" I3
      p* a& A# n- j9 S42 g& F0 R0 R5 v' h  l
    5# h& U7 S& W) s8 z" E5 \! n
    6
    * o2 h, k) q! ]+ U% L# n2 v7
    7 \0 D  M: o  q- x" |( l3 R: e6 p81 I3 E7 i" i5 L& W5 }; l: T% @  K
    95 {, ~1 y, T! E( [
    10
      @5 j" ]" P: [11
    4 `1 G$ _, Q4 [9 z) _" n我们直接来看 ( 1 ) (1)(1) 和 ( 2 ) (2)(2) 这两句话,相当于b等于a ^ b ^ b,根据异或的几个性质,我们知道,这时候的b的值已经变成原先a的值了。9 V( W& I. J0 e8 C! V, ^- g
    而再来看最后一句话,相当于a等于a ^ b ^ a,还是根据异或的几个性质,这时候,a的值已经变成了原先b的值。
    0 M, ^3 W& e: m3 w7 H  W从而实现了变量a和b的交换。
    5 U( Q1 V  l5 H( ?! k5 r5 |
    $ D9 A! R4 w) w2 L2 d% D6 F
    7 y' v$ [$ \( P# g0 ^, b, T' p& n
    4、正确解法4:奇淫技巧
    $ K1 V# n" e0 G  r) L( b当然,由于这个题目问的是交换变量后的输出,所以它是没办法知道我程序中是否真的进行了交换,所以可以干一些神奇的事情。比如这么写:
    $ C! T" w4 n1 o" a7 V#include <stdio.h>
    1 X2 M% \& K0 v; T) ~int main() {0 C- f+ p; R( V
        int a, b;
    ; }* N- f& f4 i& h& @7 k! _- W6 `( X        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
    5 ?$ V1 x/ m2 O7 B& V            printf("%d %d\n", b, a);* {- ~( b+ r7 M  X. L; Q, V/ h+ l
            }
    0 Y& O8 S1 _. O% W, v8 c0 k        return 0;9 ?0 A2 v. A& O4 j& ?( |. J. f2 `
    }
    5 o7 X+ u1 r2 J1( X# @( O# y2 i# [3 c3 v/ M
    2
    8 B6 p& e& O- ?* O, F! i3& B. V/ k" u4 m, \' S. K8 h( k
    4" o5 S3 |5 ?# u
    5; q  l) }- z& N) M3 E% n
    6! S$ Y4 P. C! b5 A- J
    71 V8 e9 B$ @# I# J' x% p# ^$ x
    8
    " }( j% }7 b# x1 k& @你学废了吗 &#129315;?5 h# U$ n! s. e
    2、例题2:整数溢出
    5 K& t& E! \) Y. Q. W2 T一、题目描述
    " f. _( s% d5 R7 d$ x: ?) b  先输入一个 t ( t ≤ 100 ) t (t \le 100)t(t≤100),然后输入 t tt 组数据。每组输入为 4 个正整数 a , b , c , d ( 0 ≤ a , b , c , d ≤ 2 62 ) a,b,c,d(0 \le a,b,c,d \le 2^{62})a,b,c,d(0≤a,b,c,d≤2
    ' i7 P1 {; {& T62) `8 z$ n1 [3 p4 f
    ),输出 a + b + c + d a+b+c+da+b+c+d 的值。0 l& P/ g2 n5 @- f' h8 @; O

    7 @# I- A! T2 z- ^

    ( @! E% F/ X* @/ Q  R& W- n$ z二、解题思路
    8 B; @7 j5 W' k. C: ?3 I0 ?1 Q难度:&#128308;&#128308;⚪⚪⚪. ~  _% n1 P* k+ W6 z0 z: J  C
    . [" W8 A4 S* W: ^

    7 Q- X6 _3 ]( E这个问题考察的是对补码的理解。" w9 L; E- R2 z. X+ \
    仔细观察题目给出的四个数的范围:[ 0 , 2 62 ] [0, 2^{62}][0,2 ( W2 C  _1 f% z
    62+ v! ^& V3 b6 F) ~$ W
    ],这四个数加起来的和最大值为 2 64 2^{64}2 + o7 R+ q7 [/ i/ o9 D
    640 |3 ]+ Q1 R# o- {$ a0 r
    。而C语言中,long long的最大值为:2 63 − 1 2^{63}-12
    % G6 q5 ~; x2 S. d, U) y1 X9 Y0 d. c63
    # Z8 L  _  H- T −1,就算是unsigned long long,最大值也只有2 64 − 1 2^{64}-12
    " N3 n8 n4 |1 ~- }2 N1 m64
    3 }! B+ N) i" M. C- N7 Z9 N- K −1。0 N- ^8 E# F1 X! e* U
    但是我们发现,只有当四个数都取得最大值 2 62 2^{62}2
    # q: V, d$ C5 ?! v2 g6 l) ~- ]62
    & ?# h% M, O  H+ R6 R& p; Z  时,结果才为 2 64 2^{64}2 - E. j+ e( k4 ^5 ]* S9 ^2 P( V- r# o
    64  A5 Q0 N( P+ U1 c
    ,所以可以对这一种情况进行特殊判断,具体参考代码详解。; {, \& \) `! v; I: u2 d
    三、代码详解
    ' T6 O; @$ M' r#include <stdio.h># u2 V; J( q, T* m, E' D# p. \
    typedef unsigned long long ull;                           // (1)
    . J% f$ `( D& `- b/ y$ q" Hconst ull MAX = (((ull)1)<<62);                           // (2)2 n4 h. \* O& c& w" W+ \
    6 p: d1 [+ f; ^( r' y, B6 M

    6 {" L, @: y$ E( C4 h5 Tint main() {  \" \8 e4 I: t8 d
            int t;! A& w; z+ q8 {/ F/ N: I' d) j
            ull a, b, c, d;; l3 G/ q9 S/ A8 |8 h# _' |% ^1 e8 o
            scanf("%d", &t);
    2 G1 l9 h* A/ h        while (t--) {0 M* {, P( C  s( W' t
                    scanf("%llu %llu %llu %llu", &a, &b, &c, &d);     // (3)7 b2 a. X. [+ M3 V) S& {% L
                    if (a == MAX && b == MAX && c == MAX && d == MAX) // (4)
    $ n% E% n! ^5 C6 E                        printf("18446744073709551616\n");             // (5)
    + j& t* Q# t& n! s; ?                else
    ) h2 l: p- A2 e9 G                        printf("%llu\n", a + b + c + d);              // (6)
    & W/ j  G$ M. ]7 I        }! F# G3 r; {* A0 k0 P4 J
            return 0;
    + f% ~/ ]# K) A0 }" I7 A}$ l4 E( a% J1 x5 D8 P: \1 I
    1  e& n0 R; v" |
    27 Y7 T9 I0 ?( Q8 w# L3 A
    3
    ' X! e% L5 Q/ ?' K4
    : H6 s1 P' d- p$ U6 J5 H59 |  ?3 H8 r6 T/ Y5 l2 K
    6
    * m( g9 [5 ~8 Y+ W7% r9 }) A$ y/ u& Z  F4 h
    8- x8 Z3 W( V7 z- O+ y. o8 d! a- e
    9! _, b) L9 I, A- n7 e. W, V1 x! {
    101 d/ F% h6 R; l% g# `' F( n
    118 m! U5 H$ T: Z+ _! c2 A% E* h9 _
    12
    1 |4 W0 \& V& I$ B1 i134 O2 M) i1 q+ c) m/ C$ b# f
    14
    & x2 U; z7 i$ g, T! X7 v+ @4 v15
    7 Y: B1 c( ^  F; W16$ k' D7 X0 H# d5 x' u1 d, v! [& L3 C9 q
    17* E- ], k- I8 |: U# e! \3 q+ i8 ^
    ( 1 ) (1)(1) 由于这题数据量较大,所有数据都需要用64位无符号整型。ull作为unsigned long long的别名;
    " p! ]8 E# o# g3 N. h5 }( 2 ) (2)(2) 用常量MAX表示 2 62 2^{62}2
    4 Q$ R$ r6 f. `  v3 I4 P627 F( l! |* A4 {6 d0 E2 L  U6 b# y! s
    ,这里采用左移运算符直接实现 2 22 是幂运算;! z% S  Y; c1 R
    数学        C语言
    4 f9 m# Z, F/ V2 n 2^n2 3 z3 S; s  j5 y: m
    n) k( h  h( Y6 ~' }, y; m9 m% K
            1<<n- j- j9 o! x+ c' v* f% q0 T, o
    需要注意的是,由于 1 是int类型,所以需要对 1 进行强制转换。(ull)1等价于(unsigned long long)1;
    ; I1 `# l9 B) U2 M! W/ T2 m* F5 |! g9 \( 3 ) (3)(3) %llu是无符号64位整型的输入方式;
    3 ~$ K' W# }$ w7 d8 B( 4 ) (4)(4) 这里是对所有数都等于最大值的特殊判断,&&运算符的优先级低于==,所以这里不加括号也没事;
      b, G! t" I: k% r: g' @( 5 ) (5)(5) 由于 2 64 2^{64}2
    8 M' d3 N. q* z0 C64
    , P! v$ E: V( t3 k+ }+ f  是无法用数字的形式输出的,所以我们提前计算机算好以后,用字符串的形式进行输出;* \& I- E  f0 V0 y* r% w/ q
    ( 6 ) (6)(6) 其它情况都在 [ 0 , 2 64 − 1 ] [0, 2^{64}-1][0,2
    + q' p; u: Q1 w! [( E8 z64
    % t  G! N' B/ h, W+ m. x −1] 范围内,直接相加输出即可。
    0 z1 _" F6 ]* h! P由于这个专栏是付费专栏,可能对学生党不是很友好,所以作者经过再三思考,打算放出 300 张 一折优惠券, 先到先得。只要拿这个图片来找作者即可享受,仅限前 300 名。
    + p7 F- I1 B2 G为了适当提高一定门槛,你至少需要学会如何下载图片或者截图并且发送到微信里 &#129315;。4 e* d4 g$ K2 H1 z$ V0 f
    ( ^; L) h% z7 k7 w

    * r1 _, x: S" m0 s/ z$ E( Q3、数据结构# |/ q( V3 u4 C* t
    《C语言入门100例》上的例题,如果能理解前面 25 道,那基本C语言的学习就可以告一段落了,接下来就要开始我们的数据结构的学习了。
    ) \% K2 L- H5 |( j) p6 T1、什么是数据结构' q7 c' N7 \4 l- F, _; T2 @9 t
    你可能听说过 数组、链表、队列、栈、堆、二叉树、图,没错,这些都是数据结构,但是你要问我什么是数据结构,我突然就一脸懵逼了。7 p, f0 }( f; p6 R1 {5 C
    如果一定要给出一个官方的解释,那么它就是:, ?. V2 T/ `3 X. h3 |! W
    计算机存储、组织数据的方式。相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。往往同高效的检索算法和索引技术有关。  f" m. p! J& x) p
    . h& v0 Q$ K) ]% G; b

    3 W, e7 s' p/ @, N. n' d' J是不是还不如说它是堆,是栈,是队列呢?
    8 s) i; v- P3 m# ~" o; M5 X( G/ u8 i1 r是这样的,我们学习的过程中,跳过一些不必要的概念,能够节省我们更多的时间,从而达到更好的效果,当你还在理解数据结构是什么的时候,可能人家已经知道了栈有哪些操作了。! D! K- w0 K6 p4 y  A
    2、数据结构和算法的关系
    # Y  r* I5 c! J, w1 J9 J很多同学搞不明白,数据结构与算法有哪些千丝万缕的关系?甚至有些同学以为算法里本身就包含了数据结构。- U: x8 d' {) Z
    数据结构主要讲解数据的组织形式,比如链表,堆,栈,队列。, u4 g- l9 [# u
    而算法,则注重的是思想,比如链表的元素怎么插入、删除、查找?堆的元素怎么弹出来的?栈为什么是先进后出?队列又为什么是先进先出?
    8 D( u  }2 p+ U& j" `讲得直白一点,数据结构是有实体的,算法是虚拟的;数据结构是物质上的,算法是精神上的。当然,物质和精神 缺一不可。
    2 X7 W+ c9 R/ N8 w! Q' S6 N3、数据结构概览6 w( L% ?, ^8 W) N" h& v
    周末花了一个下午整理的思维导图,数据结构:5 n2 a( j5 C, |( w1 O4 ^
    & P/ i; p3 Q( [& N: f3 l% j& U
    # n7 l9 o- g: h- P  V
    常用的一些数据结构,各自有各自的优缺点,总结如下:
    + z5 T6 R0 X. H# ?2 z2 Pa、数组
    , {9 u  i* z; F内存结构:内存空间连续
    2 w2 U& r6 Y$ w9 Y: x实现难度:简单
    6 o% A" z; F# E" Y8 }下标访问:支持
    4 Q5 I6 W, P: i! ?分类:静态数组、动态数组  I- {2 B; F: b/ O  U# v; Q
    插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    & L/ I  x5 ?# m9 M' J+ ?查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    % K6 y7 K( Q8 G4 `5 @- K( R. x. M2 @# K删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    " j( _; E" e7 H
    $ a2 X( B3 ?/ k" `) h/ t. Q, k2 m1 S
    4 H! q* Q1 i2 c! O% B0 B) d8 u
    b、字符串; R  g! T4 x6 L& h1 b
    内存结构:内存空间连续,类似字符数组
    : \4 V: E* G+ w, U+ j实现难度:简单,一般系统会提供一些方便的字符串操作函数% q$ @% x$ R$ w. b$ e6 t
    下标访问:支持9 [4 j# t' M5 n
    插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    / u) L7 B( W0 V9 I查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)/ q7 C7 e5 s( f6 e1 z
    删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)1 K* ?3 `! L4 }- s' b! z1 ^! j
    7 C2 b& K. e  M+ E! |' T
    , v& s' c/ C4 h8 U! v! L! G; O. B
    c、链表7 K' Y! l; v8 c( ]9 G. d
    内存结构:内存空间连续不连续,看具体实现6 r) b9 G, U9 c/ R
    实现难度:一般
    : u$ J* H  D/ T# t  B" h7 U# f下标访问:不支持+ F, C6 J3 ?5 B: U9 i
    分类:单向链表、双向链表、循环链表、DancingLinks
    : U0 \0 _9 ]3 ~9 f" M插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    . f5 z3 `# t: o查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)9 R; J- C3 A& j8 J' q$ \7 L8 F
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)8 A8 }  l, J1 K+ F' o

      d" _% W2 Q0 L" p/ T' B
    ' o8 G/ L! t+ t! g+ c' ^  i3 D2 c8 B
    d、哈希表1 \, E& g" C+ y+ i
    内存结构:哈希表本身连续,但是衍生出来的结点逻辑上不连续; ?& _" D' _' g7 T9 f% v
    实现难度:一般
    $ ~+ X! l! h. m7 q下标访问:不支持" R+ Y1 f$ d& O, d+ i5 Z( l
    分类:正数哈希、字符串哈希、滚动哈希" e0 P5 n% ]8 [; ]- Q; b
    插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    2 {% G7 L4 V. h( k/ F: h% |查找时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)# Q5 b- I/ w" e# k/ |$ j" U
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    + a9 v4 A  J% i
    * k6 M* p7 C3 o; h. x* Y  i4 P4 O, i
    ! E! T+ ~3 Q1 _
    e、队列8 L" Y* y* r. Q( `
    内存结构:看用数组实现,还是链表实现
    + K; D- o" d, J实现难度:一般
    ; t/ C( n/ Y0 A& N下标访问:不支持/ E. F0 d. U/ m# a; B
    分类:FIFO、单调队列、双端队列
    9 j) _( O  Z6 x" E插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    1 Y* O* D8 v2 q2 R: ^4 F5 x查找时间复杂度:理论上不支持
    % \" K' l+ {) y3 j# A删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)( _7 j0 U9 D% p; ~2 ?* q7 r5 ?
    / Z7 ]! O3 X' ~/ S( M# `

    ; y7 `0 D. b! Vf、栈: d( C3 M# G/ u2 @5 K
    内存结构:看用数组实现,还是链表实现# Q2 X; B- M. \' h0 J1 ~& W4 [# n
    实现难度:一般8 W; O0 J3 F, o8 q
    下标访问:不支持0 [, d1 w7 p% V
    分类:FILO、单调栈
    $ D: L6 w, k0 e5 s* R6 r% A插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)! r# t- \3 }: ^* Z. c' M, b
    查找时间复杂度:理论上不支持: P. ?! c8 _/ i+ u' [' H) {
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    2 E: ~+ x4 I0 @0 Y7 B7 E% H+ {9 B0 F  [

    , s6 }: W+ U4 i$ a6 A3 k- G1 {; Zg、树
    6 s( l( f" C" c" V$ H/ U0 u内存结构:内存结构一般不连续,但是有时候实现的时候,为了方便,一般是物理连续,逻辑不连续" _4 K2 d2 S* j% C& u4 L! M2 Z; M
    实现难度:较难- K0 y3 J( M! P% W
    下标访问:不支持6 Y$ B* [( x4 E$ K* D
    分类:二叉树 和 多叉树
    " k7 Y2 T2 i# H/ b2 ^& X8 d6 K" q插入时间复杂度:看情况而定' T- |6 e: @& @0 b- F& p
    查找时间复杂度:理论上 O ( l o g 2 n ) O(log_2n)O(log
    $ ]" G# M% u" ~2 o! J4 `! g23 n+ n/ [2 S, l5 N/ M* a0 U1 o/ O
    ​        & [7 F* V3 H# u; y
    n). \2 J: ~" Y) A
    删除时间复杂度:看情况而定
    7 K' i5 t! c' C$ K9 c! R' }
    4 a4 m% J$ C! |& m, V3 h. t
    + \9 {- D; X# i( C# S5 `
    1、二叉树& \2 z- [4 z+ L' y. f
    二叉树的种类较多,比如:二叉搜索树、平衡树。平衡树又可以分为 AVL 树、红黑树、线段树、堆。最平衡的树莫过于满二叉树了。
    $ }  B8 l+ k* m其中,堆也是一种二叉树,也就是我们常说的优先队列。- P9 }+ H2 t+ K* D8 u
    2、多叉树
    , [8 A) ?: |/ s/ @B树和B+树是多叉树,当然我们平时学到的并查集其实也是个多叉树,更加严谨一点,应该称之为森林。
    : m" J& o3 ^* B: g3 h) Qh、图. g* v+ Y# u7 @
    内存结构:不一定! l  B7 f7 \; p8 w
    实现难度:难4 {% @0 w- i. b! i7 g
    下标访问:不支持
      {8 |! K* H4 h5 Q/ H分类:有向图、无向图
      _, a$ a3 l2 ?插入时间复杂度:根据算法而定5 e$ t3 r" A% G3 s8 ?
    查找时间复杂度:根据算法而定
    3 c: z) m# L% F8 ~* M删除时间复杂度:根据算法而定) T& q# r( M$ G& z0 c( Y+ \

    4 |: R' x4 V- p; n% N2 M

    : H) e& P  ^! R# \+ P/ Q4 r4 L1、图的概念
    & h( Z( d- V  b; x2 Q' k$ w. E在讲解最短路问题之前,首先需要介绍一下计算机中图(图论)的概念,如下:# V# P2 I; h$ ~+ W" I; c
    图 G GG 是一个有序二元组 ( V , E ) (V,E)(V,E),其中 V VV 称为顶点集合,E EE 称为边集合,E EE 与 V VV 不相交。顶点集合的元素被称为顶点,边集合的元素被称为边。
    % Y$ n% i9 Z" `: `0 A% N7 m对于无权图,边由二元组 ( u , v ) (u,v)(u,v) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V。对于带权图,边由三元组 ( u , v , w ) (u,v, w)(u,v,w) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V,w ww 为权值,可以是任意类型。( L* f% U" o; p0 ^) D
    图分为有向图和无向图,对于有向图, ( u , v ) (u, v)(u,v) 表示的是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v;对于无向图,( u , v ) (u, v)(u,v) 可以理解成两条边,一条是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v,另一条是从顶点 v vv 到 顶点 u uu 的边,即 v → u v \to uv→u;
    / p5 f3 C9 I  R1 v- B2、图的存储
    , d" o7 B1 I" y, j. H$ h对于图的存储,程序实现上也有多种方案,根据不同情况采用不同的方案。接下来以图二-3-1所表示的图为例,讲解四种存储图的方案。
    1 F! y% |* L7 @2 t$ M% Q8 _+ W& k" a3 M5 }2 n6 s
    3 f9 t+ |) `1 t! i
    1)邻接矩阵
    + L! s# F9 s, M  L邻接矩阵是直接利用一个二维数组对边的关系进行存储,矩阵的第 i ii 行第 j jj 列的值 表示 i → j i \to ji→j 这条边的权值;特殊的,如果不存在这条边,用一个特殊标记 ∞ \infty∞ 来表示;如果 i = j i = ji=j,则权值为 0 00。( @' i' V! h5 l: a, T
    它的优点是:实现非常简单,而且很容易理解;缺点也很明显,如果这个图是一个非常稀疏的图,图中边很少,但是点很多,就会造成非常大的内存浪费,点数过大的时候根本就无法存储。
    5 m: t) ]0 N+ V  c* B9 X[ 0 ∞ 3 ∞ 1 0 2 ∞ ∞ ∞ 0 3 9 8 ∞ 0 ] \left[
    : y" n( r5 l4 d- u9 I# N% b01∞9∞0∞8320∞∞∞30! ]. [7 F/ P' T- }
    0∞3∞102∞∞∞0398∞0
    7 Y. [: K/ Z% Z0 n! }& _. K' W\right]( Z- y" N& O4 k& p7 q" l
    6 Q; H! S0 d, `- u* Q: V+ |

    & V9 U! q6 t  n6 x9 g4 c: F, e1 k, J5 I) y7 T& b& t
    5 f7 L! d: F  x; R( x9 d
    ​          R7 A/ _8 G; Y$ P( [  S) T  e$ V
      0 G2 l8 v0 F, M4 a% A! @
    0
    6 X4 K' A$ K( t1
      t+ f# X; V3 U8 k! p" m3 L7 Y/ {6 Y/ I; o& j
    9
    : G( Q2 s; S. k0 m; \( ^4 N/ D​       
    2 j* c* R1 S4 y4 r1 T/ l6 M  / X' {- S7 {; l# g. q4 t* [) g2 g

    9 t0 x5 f0 D4 g6 z% s" }! b. v; v0
    9 j; L5 ]( S6 m  [* r
    0 y9 E1 X; x# ]. g! `8% Z8 [  J/ M4 o* s9 O: s5 M
    ​       
    0 Y7 h* G, e$ `" F  # x4 y5 S6 U5 I& R; I, y
    32 i2 F2 F: q; {4 d# W
    2
    6 x* Y8 E  h# p: J- l) Z0
    $ |( M6 A0 g" z' B5 S1 c6 m4 d; B% A2 Z. @, _1 K4 F& D( C
    ​       
    / t8 ~( d7 ^# x: n! ^6 k  
    ! N# X+ S9 q  k3 d# G! [3 H& ?8 v7 x, U. ]- s/ Z6 Q5 E  L

    : A1 m# W2 h, W9 n30 b) U0 B  r" [2 s$ D, I' r7 S
    0
    # V! y1 F+ s& I2 K7 H% q, P7 h​       
    ; E& ^9 m2 I1 r3 x/ w4 K2 L% \  
    1 T# m- c, S$ l& o' m4 ?
      |* U6 U' {" G' A" g1 u# K. K% k
    * P' L0 |% V/ R3 E# T/ _5 K
    1 k, U% L* W% z# \2 N: B
    ​       
    % _: [: F2 C7 }' }8 {  W / }  x9 E' J+ h) i) a+ u6 R% ^
    2)邻接表) [5 q5 d5 \3 |6 z- ]( L6 Q
    邻接表是图中常用的存储结构之一,采用链表来存储,每个顶点都有一个链表,链表的数据表示和当前顶点直接相邻的顶点的数据( v , w ) (v, w)(v,w),即 顶点 和 边权。# }! W9 b! \- a9 F
    它的优点是:对于稀疏图不会有数据浪费;缺点就是实现相对邻接矩阵来说较麻烦,需要自己实现链表,动态分配内存。4 r/ @8 v  E! Z% ^
    如图所示,d a t a datadata 即 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组,代表和对应顶点 u uu 直接相连的顶点数据,w ww 代表 u → v u \to vu→v 的边权,n e x t nextnext 是一个指针,指向下一个 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组。' @+ M. y: Q0 ^8 N7 {

    2 b% H) S- i+ |  r2 g5 ?) U8 E% Q
    " p6 |! e8 ]& h) x0 c% r
    在 C++ 中,还可以使用 vector 这个容器来代替链表的功能;1 b: O# S; k. k5 a
        vector<Edge> edges[maxn];( T7 G' I  O0 ]/ `4 y7 o, }
    1% n! ?, K. [6 G% _& a
    3)前向星
    - N$ x; V6 s! G- {. g前向星是以存储边的方式来存储图,先将边读入并存储在连续的数组中,然后按照边的起点进行排序,这样数组中起点相等的边就能够在数组中进行连续访问了。8 j- L6 o. c; R7 d" }( W8 n; s
    它的优点是实现简单,容易理解;缺点是需要在所有边都读入完毕的情况下对所有边进行一次排序,带来了时间开销,实用性也较差,只适合离线算法。: c) Z- I  u0 p4 {# J4 _3 G0 e  k
    如图所示,表示的是三元组 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w) 的数组,i d x idxidx 代表数组下标。
    - M6 R2 F; f$ u) Z7 N" Q. ?
      }. ]& u/ V3 C/ p) Z. \
    . @: w' ^  r) H, m
    那么用哪种数据结构才能满足所有图的需求呢?
    4 P8 I; p' S1 D* C7 _" ~, Z" ?$ b接下来介绍一种新的数据结构 —— 链式前向星。6 `5 ]8 }4 l! R' v
    4)链式前向星5 I6 G& A1 V( ?+ N+ {
    链式前向星和邻接表类似,也是链式结构和数组结构的结合,每个结点 i ii 都有一个链表,链表的所有数据是从 i ii 出发的所有边的集合(对比邻接表存的是顶点集合),边的表示为一个四元组 ( u , v , w , n e x t ) (u, v, w, next)(u,v,w,next),其中 ( u , v ) (u, v)(u,v) 代表该条边的有向顶点对 u → v u \to vu→v,w ww 代表边上的权值,n e x t nextnext 指向下一条边。
    ( b2 G; [/ u' c! w' X* ?% G具体的,我们需要一个边的结构体数组 edge[maxm],maxm表示边的总数,所有边都存储在这个结构体数组中,并且用head来指向 i ii 结点的第一条边。
    3 h0 Z+ a3 [& c  x边的结构体声明如下:
    & u: y/ x6 @5 p1 L- K, @struct Edge {* g: u/ R6 j( W  T- p! P! A3 l
        int u, v, w, next;
    7 w- s% \) ~, H    Edge() {}% s! f  J* i$ c0 T. K/ d: Z
        Edge(int _u, int _v, int _w, int _next) :3 b& _5 g5 x& F; N- v& w1 R) _
            u(_u), v(_v), w(_w), next(_next) ! |4 R3 j; k  X9 ]+ U0 Q) e
        {
    8 u# J9 s' M$ [+ _! U  P    }' u( P  y4 z" t2 s& O2 v8 N; `
    }edge[maxm];/ x# u4 p/ G( z' m. u% m' U
    1
    5 n' H0 E, }  i' o2% _- R0 r8 g& |1 T! T
    37 T% T5 g4 _# l6 K# \% d
    4& O& J1 H: t1 }: a5 K: P, d
    5. L* N# o* E, Q& d5 h. ~$ v0 H# o
    6
      \% _, c8 d/ Q  U' y  V5 E; A; M7: Y, |1 ?9 R1 ]9 U7 C( j% d
    82 c0 B. [$ d( l2 w
    初始化所有的head = -1,当前边总数 edgeCount = 0;
    ! q: i1 |* K  U* ?0 T  s" e. }$ T每读入一条 u → v u \to vu→v 的边,调用 addEdge(u, v, w),具体函数的实现如下:
    ; k6 D7 d4 J' ^9 U7 {void addEdge(int u, int v, int w) {
    8 v  q4 M( m$ \    edge[edgeCount] = Edge(u, v, w, head);& f! O- s6 f8 K$ W9 M0 ~
        head = edgeCount++;
    1 `6 P1 |3 ~" |: `5 u2 `# w  p}+ }  l5 j8 O2 v: q8 R. ~. K
    13 L# h- M. @$ J0 c6 @  ]! a! \9 p
    2
    * w7 C) Q" a. |' A  I" m& }: r38 J5 l  a( L! ?9 K7 [
    4
    / K. A' m- b# {2 e/ A- l7 S这个函数的含义是每加入一条边 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w),就在原有的链表结构的首部插入这条边,使得每次插入的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1)O(1),所以链表的边的顺序和读入顺序正好是逆序的。这种结构在无论是稠密的还是稀疏的图上都有非常好的表现,空间上没有浪费,时间上也是最小开销。
    % N# r8 l. A1 S$ D+ \" y  Y调用的时候只要通过head就能访问到由 i ii 出发的第一条边的编号,通过编号到edge数组进行索引可以得到边的具体信息,然后根据这条边的next域可以得到第二条边的编号,以此类推,直到 next域为 -1 为止。
    # `" }9 B( U* Bfor (int e = head; ~e; e = edges[e].next) {
    ( z  a2 l3 y& `# I    int v = edges[e].v;2 y+ p: p1 v1 t: ]/ P) z8 a
        ValueType w = edges[e].w;
    + p* b, A6 X/ f    ...& P! J! V+ Y* ^- E+ {* X6 ^7 T
    }
    " u. L( u. T! V2 c1 W1
      U( F# K; `5 B0 v) Q  J# R2
    8 O( N+ |7 Z9 W1 h3
    0 {4 Q. d* G* S% T) J4
    * V  C9 q+ ]3 N! M6 p- |5
    ) Q2 f4 m" H6 y' h" {8 q文中的 ~e等价于 e != -1,是对e进行二进制取反的操作(-1 的的补码二进制全是 1,取反后变成全 0,这样就使得条件不满足跳出循环)。' m6 V7 q- q( P! a: x
    4、算法入门
    ; [$ i; X1 `# u$ ?5 U算法入门,其实就是要开始我们的刷题之旅了。先给出思维导图,然后一一介绍入门十大算法。
    0 y' P) ]8 p' \* ]/ [: V
    + I  S4 {! E6 N  V2 r

    5 u( P. e4 t) z5 L入门十大算法是 枚举、排序、模拟、二分、双指针、差分法、位运算、贪心、迭代、分治。
    ' r$ l& V3 T; r# v& S; x对于这十大算法,我会逐步更新道这个专栏里面:《LeetCode算法全集》。
    4 ]( L$ d+ [/ q3 f* j1、枚举
    8 N  E9 @/ W6 x: V枚举可以简单理解成for循环,从一个数组中遍历查找一个值,就是枚举;从一个数组中找到一个最大值,就是枚举;求数组所有数的和,也是枚举。
    ' S& T- S( ?1 L9 T对于枚举而言,基本就是循环语句的语法学会,这个算法就算学会了。4 v; }) e8 p1 \2 t) g! f
    2、排序3 c9 y1 `( ]! X6 a6 u( Q7 G; q
    既然是入门,千万不要去看快排、希尔排序这种冷门排序。
    " T0 m: w3 N: H' h, C. ?+ }冒泡排序、选择排序、简单插入排序 原理好懂,先看懂再说,其他不管。因为这三者都是基于枚举的。
    " U0 d. ?: ~. s7 Z8 e) ~9 MC中有现成qsort排序函数,C++中有现成 sort排序函数,直接拿来用,等算法进阶时再回头来看快速排序的算法实现。$ r3 [! c5 v' v2 L- m7 g0 U3 f2 \+ P
    3、模拟. |) B) w3 J- N; Q9 q, n! ]2 \& _
    模拟就是要求做什么,你就做什么,完全不要去考虑效率问题。$ b( }/ {( d- K" p
    不管时间复杂度 和 空间复杂度,放手去做!
    ; i( V& ?! o  r3 W% Z但是,有时候模拟题需要一些复杂的数据结构,所以模拟题难起来也可以很男,难上加难。
    4 Q" g6 @! r2 O4、二分
    5 `3 E# X; V% A$ H" z& B! c2 x二分一般指二分查找,当然有时候也指代二分枚举。% U/ Y7 @; ?" m% n- M$ C
    例如,在一个有序数组中查找值,我们一般这个干:) v1 `( w# N  |. C& _
    1)令初始情况下,数组下标从 0 开始,且数组长度为 n nn,则定义一个区间,它的左端点是 l = 0 l=0l=0,右端点是 r = n − 1 r = n-1r=n−1;& k& g$ V1 O$ V9 I4 Q
    2)生成一个区间中点 m i d = ( l + r ) / 2 mid = (l + r) / 2mid=(l+r)/2,并且判断 m i d midmid 对应的数组元素和给定的目标值的大小关系,主要有三种:
    ) T5 W6 V# t+ A0 l6 {" T, P! _  2.a)目标值 等于 数组元素,直接返回 m i d midmid;
    ) }5 D8 C" |1 U& }2 d  2.b)目标值 大于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ m i d + 1 , r ] [mid+1, r][mid+1,r],迭代左区间端点:l = m i d + 1 l = mid + 1l=mid+1;2 W0 \. A) M, \% ?* U
      2.c)目标值 小于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ l , m i d − 1 ] [l, mid-1][l,mid−1],迭代右区间端点:r = m i d − 1 r = mid - 1r=mid−1;
    1 t. F: L5 |5 O3)如果这时候 l > r l > rl>r,则说明没有找到目标值,返回 − 1 -1−1;否则,回到 2)继续迭代。
    . P# m; m# g. }* L0 \; V5、双指针3 Z' t* d3 g, h4 b& [2 j
    双指针,主要是利用两个下标在一个数组上,根据问题的单调性,进行指针偏移,由于每个指针只往后偏移,所以时间复杂度可以达到 O ( n ) O(n)O(n),由于思想非常简单,所以出题时,热度不低。
    2 [: _- U4 E( @% [: g; E; i6 ]' t2 s( n. X% t

    $ ~2 L( f( w$ \( `6、差分法
    $ n. i6 ~, n! U6 o1 Q7 s0 F  t& k9 r差分法一般配合前缀和。
    & a. N, t! R  q4 |  a对于区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内求满足数量的数,可以利用差分法分解问题;4 ~! U- }4 b4 b" c6 Z2 @! v
    假设 [ 0 , x ] [0, x][0,x] 内的 g o o d   n u m b e r good \ numbergood number 数量为 g x g_xg
    ( N2 }, y. {) ^  M0 Yx7 Z. f5 s/ z- x$ w# U
    ​       
    ( e( r$ Z1 Y5 a. g2 b ,那么区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内的数量就是 g r − g l − 1 g_r - g_{l-1}g 7 w1 T2 j5 Z# _/ B' O6 \0 d
    r
    # b/ s9 t) d+ Y, Q2 M​       
    / K+ S2 [/ q) f −g - j5 j8 c( L7 m) S' ]  t* U' ^! M8 |
    l−1
    * O: h! m( n- S& W) ^3 k, L5 M​       
    ; W  \# C7 H! S- L, m9 ^ ;分别用同样的方法求出 g r g_rg - A1 A  i6 i+ ], N; n* F) u- h& j
    r9 b* \8 n6 D' p
    ​        ; x' ~% n; b5 o
      和 g l − 1 g_{l-1}g
    ( |& b, w5 J, L7 xl−1
    . \" t( `" `& _7 v2 |​       
    * I( }- M, n! D. n ,再相减即可;0 s5 f& s; ]& A( Z- Z$ b

    % W' h* j1 _: g$ p7 `: ~, m

    . T' h  t& S! M: p7、位运算( U+ g6 V+ L# w) y+ [2 x
    位运算可以理解成对二进制数字上的每一个位进行操作的运算。
    7 ?& b4 K( ]* d( f位运算分为 布尔位运算符 和 移位位运算符。
    & D- ]3 u  R3 }) P2 j  I/ |布尔位运算符又分为 位与(&)、位或(|)、异或(^)、按位取反(~);移位位运算符分为 左移(<<) 和 右移(>>)。
    ' C* w* O+ K- k如图所示:
    9 a$ z) x3 N9 m# a- u* W, L( T$ Y) u  S. m4 ]+ r' u) r

    9 w. f4 ]; L8 A( K8 m/ _/ o) h( J位运算的特点是语句短,但是可以干大事!
    5 p5 u5 x9 r5 Z9 j3 s: ~比如,请用一句话来判断一个数是否是2的幂,代码如下:
    4 T$ J8 j- ^3 {: ?$ z1 ~/ p1 Z( Z!(x & (x - 1))
    7 d, n, O5 U, z+ `' F) [1
    3 @& Q4 M7 [. J; A% X' M7 g; s8、贪心4 K+ v: f  l; q% u4 ?  {. z' R
    贪心,一般就是按照当前最优解,去推算全局最优解。7 s! K5 p" T6 A& L0 r# t& ^
    所以,只有当当前最优解和全局最优解一致时才能用贪心算法。贪心算法的证明是比较难的,但是一些简单的贪心问题会比较直观,很容易看出来这个能够这么贪。
    ) [6 k: K  `; P% j9、迭代% q7 S- Q& D% b( B/ E8 A$ }
    每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值,周而复始,直到问题全部解决。8 ?$ w3 @' b3 |" J" }. c( @
    10、分治
    " j" k, C5 A& F" o7 A- v' F分治,就是把问题分成若干子问题求解,子问题解决后,问题就解决了。一般利用递归实现。属于初学者比较头疼的内容。递归一开始学习的时候,一定要注意全局变量和局部变量的关系。7 q, @0 F6 o, i
    5、算法进阶
    + u) }% {; X8 v- {& e' w算法进阶这块是我打算规划自己未来十年去完成的一个项目,囊括了 大学生ACM程序设计竞赛、高中生的OI竞赛、LeetCode 职场面试算法 的算法全集,也就是之前网络上比较有名的 《夜深人静写算法》 系列,这可以说是我自己对自己的一个要求和目标吧。
    $ T% b3 }- Z$ T2 ^4 p如果只是想进大厂,那么 算法入门 已经足够了,不需要再来看算法进阶了,当然如果对算法有浓厚兴趣,也欢迎和我一起打卡。由于内容较难,工作也比较忙,所以学的也比较慢,一周基本也只能更新一篇。8 x8 z3 G' i' `; H8 V: b
    这个系列主要分为以下几个大块内容:' G4 Q. @: a9 l$ U' a
      1)图论8 Y  {* \: z5 K" F9 B* K
      2)动态规划
    % X$ v: _! _! Y; T! L: i% W9 z  3)计算几何. V. t: c: K8 E# T7 Q8 {
      4)数论
    / d4 u& F& P- ~8 x  5)字符串匹配; R! w. ?- k! B6 V8 R8 j/ W
      6)高级数据结构(课本上学不到的)
    $ _  U4 A7 Z: `# ]( j" B: E  7)杂项算法: B7 H) P: o$ ~& O; x

    / |, U! X7 [) i$ r! }' X& `; m

    & Z+ Q4 C' ~: R9 ?! a先来看下思维导图,然后我大致讲一下每一类算法各自的特点,以及学习方式:
    4 w. v# w+ q, R1 F
    1 s) t2 F7 l, N' F, z& ~
    4 s0 {- v9 a; u7 o

    " a: Y, G( f  |
    $ V" B3 x- ^' a6 O( l! R3 F5 P0 _
    1)图论
    - }0 Q, ^$ f, Z' c1、搜索概览' M* f  P0 Y+ w, y5 K' ^
    图论主要围绕搜索算法进行展开。搜索算法的原理就是枚举。利用计算机的高性能,给出人类制定好的规则,枚举出所有可行的情况,找到可行解或者最优解。4 n9 n( B8 X7 Z+ I7 K, w7 `

    * }. G+ }# q* b# q2 u0 E1 o

    ! Q" e; I( h6 q% O. B比较常见的搜索算法是 深度优先搜索(又叫深度优先遍历) 和 广度优先搜索(又叫广度优先遍历 或者 宽度优先遍历)。各种图论的算法基本都是依靠这两者进行展开的。
    2 p5 q- N9 B/ ?0 `; K& \2 J  z2、深度优先搜索: A, v6 E* N; G* z
    深度优先搜索一般用来求可行解,利用剪枝进行优化,在树形结构的图上用处较多;而广度优先搜索一般用来求最优解,配合哈希表进行状态空间的标记,从而避免重复状态的计算;$ Q- k; ~# x( V3 p$ N/ k8 l( l
    原则上,天下万物皆可搜,只是时间已惘然。搜索会有大量的重复状态出现,这里的状态和动态规划的状态是同一个概念,所以有时候很难分清到底是用搜索还是动态规划。
    - `- n: e2 l, r. m% V但是,大体上还是有迹可循的,如果这个状态不能映射到数组被缓存下来,那么大概率就是需要用搜索来求解的。+ q: U2 ]4 E% A/ y( ?3 j4 q
    如图所示,代表的是一个深度优先搜索的例子,红色实箭头表示搜索路径,蓝色虚箭头表示回溯路径。
    1 Z  j- n! ]# S, Y4 F/ g( g5 S% L- K
    5 Y+ ~+ W. K! l! K6 c
    红色块表示往下搜索,蓝色块表示往上回溯,遍历序列为:
    5 y: y8 U) M0 U+ I, a        0 -> 1 -> 3 -> 4 -> 5 -> 2 -> 66 @  E, R. f/ N! w* {
    1, {! s2 a/ L. N, ?5 b7 ~
    同样,搜索的例子还有:2 _+ g  T3 _3 ]
    , C6 [% K6 X' O" ?

    ) P, Q8 D* H! m* D2 X# l! A计算的是利用递归实现的 n nn 的阶乘。* _$ q8 {6 w8 y: K1 j& m6 u
    3、记忆化搜索
    - H' `$ T; l, x. D5 }$ E% T对于斐波那契函数的求解,如下所示:
    ) Q. c9 v' G  _f ( n ) = { 1 ( n = 0 ) 1 ( n = 1 ) f ( n − 1 ) + f ( n − 2 ) ( n > 2 ) f(n) =
    1 W6 o% w3 p% r4 J; ^⎧⎩⎨11f(n−1)+f(n−2)(n=0)(n=1)(n>2)9 r" V2 r. J1 O) i( n. F5 A/ O5 l5 @
    {1(n=0)1(n=1)f(n−1)+f(n−2)(n>2)
    + \: T( d* c& C0 u+ }) }; F8 ?& K7 mf(n)=
    6 s; _( r5 L* q" }) o( Q/ h' i. H  w+ G4 w* O* ^4 K5 P" K7 C

    & S3 i6 _, ~5 c/ P/ U
    ! `% Y. k7 z9 o1 n4 Q7 |0 U! w; s2 H% T/ K3 v$ r8 j3 ~
    8 Z, H" f3 i' g) j$ [% T
    ​       
    # s3 d$ k2 `. ~  8 B. W0 \8 S: n5 f$ ^; K
    1  L0 _# G% l3 S5 o
    11 |  X; U1 V" ]
    f(n−1)+f(n−2)/ B7 [7 ?2 M. G
    ​        4 t, C  b$ D' |/ A: Q4 V% s
      
    ; |) v8 }' `6 i# D3 z(n=0)
    & J( I$ `# @5 ]; @(n=1)+ n! g% G* I, i- ]" h* J/ I, p, @
    (n>2)
    0 G4 e$ V8 K  o) [" S- x​        4 o9 Q) T# l9 E, }9 k. @
    0 Z2 q0 a$ r& c6 B8 ?
    对于 f ( 5 ) f(5)f(5) 的求解,程序调用如下:1 x8 T4 c: R* n6 |& ?
    $ i! R. n- ~5 C3 k) J. G8 T. j

    . Z! J4 [; Q* q/ m( L4 y这个过程用到了很多重复状态的搜索,我们需要将它优化,一般将一些状态缓存起来。- Y# o+ R$ |3 L  a2 t/ P. @7 s* r
    我们通过一个动图来感受一下:6 p. i' ]7 r+ B+ h7 U2 @" P
      A+ {, g$ y7 o4 i
    , V" Q( s4 _: A$ l' ~
    当第二次需要计算 f ( 2 ) f(2)f(2) 和 f ( 3 ) f(3)f(3) 时,由于结果已经计算出来并且存储在 h [ 2 ] h[2]h[2] 和 h [ 3 ] h[3]h[3] 中,所以上面这段代码的fib != inf表达式为真,直接返回,不再需要往下递归计算,这样就把原本的 “递归二叉树” 转换成了 “递归链”, 从而将原本指数级的算法变成了多项式级别。
    * [! z( G) x# s: h这就是记忆化搜索,像这种把状态缓存起来的方法,就是动态规划的思想了。. Y; e5 g5 n: j6 Y; \! Q
    4、广度优先搜索, B& d- D/ p" ^  N( a
    单向广搜就是最简化情况下的广度优先搜索(Breadth First Search),以下简称为广搜。游戏开发过程中用到的比较广泛的 A* 寻路,就是广搜的加强版。
    ! h% \4 u0 v  m1 y5 T' L1 s. Y我们通过一个动图来对广搜有一个初步的印象。; p. _: @! u2 X5 t9 b
    6 K3 F/ x. T, h9 b2 Z6 f- k

    8 \+ s$ l6 G2 a, N# R
    7 W: `  `5 }+ J; K" ]+ A
    " |/ R! J9 ^3 a+ p. T6 C9 _- h
    从图中可以看出,广搜的本质还是暴力枚举。即对于每个当前位置,枚举四个相邻可以行走的方向进行不断尝试,直到找到目的地。有点像洪水爆发,从一个源头开始逐渐蔓延开来,直到所有可达的区域都被洪水灌溉,所以我们也把这种算法称为 FloodFill。
      ?! l$ M* s$ y! r* }' r那么,如何把它描述成程序的语言呢?这里需要用到一种数据结构 —— 队列。- L1 K$ ]  q1 i; j: O2 {, f1 X
    这时候,算法和数据结构就完美结合了。: z3 k* i6 ]$ \! d3 G
    2)动态规划& h# E9 G. o/ l( ~
    动态规划算法三要素:
    + C( c5 D" j$ [8 m: c; n7 U  ①所有不同的子问题组成的表;
    8 Z( x7 p' u7 z0 G# I( {& g  ②解决问题的依赖关系可以看成是一个图;
    # n1 S5 l4 O) m& `6 C  ③填充子问题的顺序(即对②的图进行拓扑排序,填充的过程称为状态转移);$ M0 r8 c- e7 n2 C- h/ P2 d
    3 s8 z$ {; e& C
    " H! ^" e7 K5 C! e- P5 Z
    如果子问题的数目为 O ( n t ) O(n^t)O(n
    6 k7 C# x. C9 `t
    2 j" S0 e: q/ `& H% d9 v( [ ),每个子问题需要用到 O ( n e ) O(n^e)O(n
    5 G5 o( h: R0 W/ \7 ~) \e
    ; C3 H+ u3 v5 V/ i0 s ) 个子问题的结果,那么我们称它为 tD/eD 的问题,于是可以总结出四类常用的动态规划方程:(下面会把opt作为取最优值的函数(一般取 m i n minmin 或 m a x maxmax ), w ( j , i ) w(j, i)w(j,i)为一个实函数,其它变量都可以在常数时间计算出来)。) [  }1 l! S" `& o
    1、1D/1D
    " e* V  S$ z- O$ f5 i, `5 w6 {d [ i ] = o p t ( d [ j ] + w ( j , i ) ∣ 0 < = i < j ) d = opt( d[j] + w(j, i) | 0 <= i < j )0 b, z( }( N; L
    d=opt(d[j]+w(j,i)∣0<=i<j)
    4 x6 B: @  J3 |! t9 H# P状态转移如图四所示(黄色块代表d [ i ] dd,绿色块代表d [ j ] d[j]d[j]):7 \: t8 ^7 u  L1 j

    # K& D5 D5 T* f9 X) j

    6 v; a% {) P( b$ ^- C这类状态转移方程一般出现在线性模型中。/ d3 t0 P. B; J$ x5 |
    2、2D/0D! _0 u2 n7 [/ `: J% }
    d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ j ] + x i , d [ i ] [ j − 1 ] + y j , d [ i − 1 ] [ j − 1 ] + z i j ) d[j] = opt( d[i-1][j] + x_i, d[j-1] + y_j, d[i-1][j-1] + z_{ij} )' r8 F  o% v3 b
    d[j]=opt(d[i−1][j]+x
    " M- T) e0 o: di
    ( ~# U- v0 B0 o( Y  ^​        $ J3 t5 U) N- Q. o. {
    ,d[j−1]+y , u) G3 `% r) K3 Z' j( P8 `
    j
    , x/ t$ b4 B6 t, N2 p, e​       
    4 F8 f: z4 I- M$ B! b ,d[i−1][j−1]+z
    8 K* h9 r% p( ?! Bij% l0 [$ G3 m$ |: I# x9 B
    ​        ( F! e6 G/ ?( V# c8 ~& @7 ~
    )) z( k( _1 `8 ^( ~  Z
    状态转移如图四所示:
    " U. A, i+ ~& E* [' q0 u& w( T/ h5 e# R7 }
    9 d( _4 u& e0 c
    比较经典的问题是最长公共子序列、最小编辑距离。* @6 L! r5 u; |3 F
    有关最长公共子序列的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十一)- 最长公共子序列: X0 |8 _/ i; d0 x, A' I9 V
    有关最小编辑距离的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十二)- 最小编辑距离3 x! l* F/ k! c5 h. m" B) G  P0 q
    3、2D/1D
    4 F+ V) P3 n- F9 U% Cd [ i ] [ j ] = w ( i , j ) + o p t ( d [ i ] [ k − 1 ] + d [ k ] [ j ] ) d[j] = w(i, j) + opt( d[k-1] + d[k][j] )' B0 `! Q2 F2 u6 n* ~8 [8 N: |
    d[j]=w(i,j)+opt(d[k−1]+d[k][j])4 a0 x$ f/ H( m3 y1 k* ^$ n
    区间模型常用方程,如图所示:' |. S4 n/ }5 h" o& Q
    # a  g7 A$ O( c$ }
    " y2 s' L; c1 V
    另外一种常用的 2D/1D 的方程为:
    ( E" l1 u% h9 G1 J& qd [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ k ] + w ( i , j , k ) ∣ k < j ) d[j] = opt( d[i-1][k] + w(i, j, k) | k < j )
    8 d$ b, [8 N7 A, R2 ]* ^. e+ Y2 @d[j]=opt(d[i−1][k]+w(i,j,k)∣k<j)
    9 _6 W# i$ X6 {! O- f( v- x9 Q# J7 z) j区间模型的详细内容可以参考以下这篇文章:夜深人静写算法(二十七)- 区间DP. R1 ~- e, f4 D' Q. {3 ?
    4、2D/2D
    # I0 {' l( r. g$ Jd [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i ′ ] [ j ′ ] + w ( i ′ , j ′ , i , j ) ∣ 0 < = i ′ < i , 0 < = j ′ < j ) d[j] = opt( d[i'][j'] + w(i', j', i, j) | 0 <= i' < i, 0 <= j' < j)
    2 o0 _" F. l% xd[j]=opt(d[i + S$ |6 r( ~' Z3 [

    ; L4 o- R3 q; L& k3 Q ][j
    . W- D% P% v( w& ]1 y" Q0 o
    4 Z8 y/ g# ]. l; v  X& ^* s# S ]+w(i % S1 _: J+ S/ V& v0 p$ w" n

    & o" Z3 P% b( N; }9 g1 W: Y ,j 2 h+ R: q1 P0 T' ^2 l2 ~

    8 L" q' H3 A. y) s3 V5 ?. v ,i,j)∣0<=i
    & D. o6 J1 n' ?) I& t" u! [+ Q* o2 ?
    <i,0<=j 5 f4 `) X! i$ p
    3 y& J" k* x9 s7 E4 j, j
    <j)- z/ G8 @% p- \- u6 a2 ?
    如图所示:# N! a. s* F& b9 R
    , n/ m& K; H1 K- ^) P1 _. l

    0 m) b- x5 T0 Q7 y7 N( f' o常见于二维的迷宫问题,由于复杂度比较大,所以一般配合数据结构优化,如线段树、树状数组等。
    - O# r2 o- j7 I8 N; T对于一个tD/eD 的动态规划问题,在不经过任何优化的情况下,可以粗略得到一个时间复杂度是O ( n t + e ) O(n^ {t+e})O(n
    # Q+ V' L  c; F" ]; L* Vt+e9 [+ v: l, G) W' c8 K
    ),空间复杂度是O ( n t ) O(n^t)O(n , n  {$ R6 i& m+ {$ ?
    t1 J5 M' a2 g' P
    ) 的算法,大多数情况下空间复杂度是很容易优化的,难点在于时间复杂度,后续章节将详细讲解各种情况下的动态规划优化算法。# ^  f' M1 o6 H1 h
    3)计算几何: y1 P* Q& U1 i
    计算几何的问题是代码量最大的。它是计算机科学的一个分支,以往的解析几何,是用代数的方法,建立坐标系去解决问题,但是很多时候需要付出一些代价,比如精度误差,而计算几何更多的是从几何角度,用向量的方法来尽量减少精度误差,例如:将除法转化为乘法、避免三角函数等近似运算 等等。' y: Q9 k' _: f" T. C: r
    如果一个比赛中,有一道计算几何的题,那么至少,它不会是一道水题。
    ) H/ ^5 o' D2 N  g: t! {2 T5 W& u3 ?4 I1、double 代替 float
    / _" m' s6 U. Y( j! j% W+ ]c++ 中 double 的精度高于 float,对精度要求较高的问题,务必采用 double;
      R! }3 k+ `4 o$ X2、浮点数判定  j! G. G% Q: |  H1 W
    由于浮点数(小数)中是有无理数的,即无限不循环小数,也就是小数点后的位数是无限的,在计算机存储的时候不可能全部存下来,一定是近似的存储的,所以浮点数一定是存在精度误差的(实际上,就算是有理数,也是存在误差的,这和计算机存储机制有关,这里不再展开,有兴趣可以参见我博客的文章:C++ 浮点数精度判定);
    ; V9 X0 z& _1 D7 q4 ?两个浮点数是否相等,可以采用两数相减的绝对值小于某个精度来实现:9 S: M2 w: j* _
    const double eps = 1e-8;
    $ A& d4 R: E3 r% |% K" S# ~# y" O8 B% abool EQ(double a, double b) {6 [1 k9 k3 T) h
        return fabs(a - b) < eps;5 I. G- Y/ L* \$ R- J3 O' K
    }
    / Q5 }  \. e+ P0 g0 X1
    ! U" q; v2 k* x4 w" k2" I# v, D, N9 z
    3
    8 r- f2 A+ D: m& w2 ]4
    8 `8 l* M8 ^; O' m并且可以用一个三值函数来确定某个数是零、大于零还是小于零:! ?5 Z+ ?( t& `
    int threeValue(double d) {3 {  o" y, e3 {' u( b
        if (fabs(d) < eps)
    2 X' c6 ^2 e. Z- j$ C        return 0;
    6 H7 T6 Z2 s) `9 T" o5 {    return d > 0 ? 1 : -1;: n3 V  d; {- a  i
    }
    8 c/ ]2 o5 i5 V3 ?+ [9 g8 j% T18 N2 d, c$ R) `  J
    2
    / N/ A. K9 \: T) ^* \5 q/ G3, }0 q6 P  d* `8 w
    4
    ! F! m1 K% E) N, n3 D& [9 m55 F# f& y2 ^2 g. `4 u0 b
    3、负零判定
    8 T4 @3 Y7 m+ a1 L, N: i因为精度误差的存在,所以在输出的时候一定要注意,避免输出 -0.00:( x( W( f) \& f0 q# s. `- M
        double v = -0.0000000001;" P# `, J! B. a) X5 p
        printf("%.2lf\n", v);
    $ J# L/ z- m5 A1; g* H' a. U- Q1 ?
    2
    * {; {8 @/ L2 r3 O; `4 ?避免方法是先通过三值函数确定实际值是否为0,如果是0,则需要取完绝对值后再输出:
    : x  [$ @' b4 l0 L7 ?5 V    double v = -0.0000000001;; J$ ?$ T- C/ a  D5 [5 n% X
        if(threeValue(v) == 0) {  Q$ f) T0 j* c4 M/ c8 f
            v = fabs(v);
    . p5 \: m) X8 B( t& N    }+ v/ ?( E# T( ?' D( L6 }9 x* y9 D' s
        printf("%.2lf\n", v);
    . ~5 r* n% z2 g4 q% B7 s& J: z% V2 T10 A% @+ h9 N% c" @, t# F: X( k3 _
    2
    9 b# R8 f1 V3 J  }" R3: h- t6 _/ V5 U/ B
    4
    ; _/ q1 @! b: h) K$ d5- B1 D4 ?, k" l( [
    4、避免三角函数、对数、开方、除法等" z3 [* n" x9 m2 j
    c++ 三角函数运算方法采用的是 CORDIC算法,一种利用迭代的方式进行求解的算法,其中还用到了开方运算,所以实际的算力消耗还是很大的,在实际求解问题的过程中,能够避免不用就尽量不用。
    ) D5 q! H5 N3 `, }除法运算会带来精度误差,所以能够转换成乘法的也尽量转换为乘法运算。
    & T' n: O+ s* ]5、系统性的学习* \! ]) `) Y; Y9 P
    基础知识:点、向量、叉乘、点乘、旋转、线段、线段判交、三角形面积;% X9 j' ]6 m8 }) U. ?  s
    进阶知识:多边形面积、凸多边形判定、点在多边形内判定;1 d* l8 J! U1 \! s
    相关算法:二维凸包、三维凸包、旋转卡壳、多边形面积交、多边形面积并、多边形面积异或、多边形和圆的面积交、半平面交、最小覆盖圆、最小包围球、模拟退火。0 e+ s  x' Y1 S" J
    ' R# O: G, n! b# @9 K
    : x2 @! y8 ~* g
    学习计算几何,最好是系统性的,刷题的过程中不断提炼出自己的模板。
    8 f2 e7 ?9 y  B$ L% W3 u3 M4)数论
    5 b  L/ J: f, r刷题的时候遇到不会的数论题,真的是很揪心,从头学起吧,内容实在是太多了,每个知识点都要证明吃透,不然下次遇到还是不会;不学吧,又不甘心,就是单纯的想把这个题过了,真是进退两难!0 l) `" X4 i& F* I  C  O
    数论对一个人的数学思维要求较高,但是一般也是一些固定的模式,所以把模板整理出来很重要。
    - c. Q# N9 l: t& H# j. O! n9 p1 C当然,数论也有简单问题,一般先做一些入门题提升信心。/ B3 V- ^4 z2 q! ^8 a
    1、数论入门
    7 h8 `- y& k, y! u3 q' h  a: }主要是一些基本概念,诸如:
    $ h; J, Q" Q8 O0 c8 T/ D, g5 ?整除性、素数与合数、素数判定、素数筛选法、因数分解、算术基本定理、因子个数、因子和、最大公约数 (GCD) 和 最小公倍数 (LCM)、辗转相除、同余、模运算、快速幂取模、循环节;
    5 H/ I9 Q) L2 n1 R2 ?4 V2 L  r- E2、数论四大定理1 C- i; G8 B3 Z. E
    这四个定理学完,可以KO很多题:
    - B) |/ b; s3 G8 d: v/ P# y6 D欧拉定理、中国剩余定理、费马小定理、威尔逊定理
    " ~" B; {/ `. r; ]  y3、数论进阶4 |' E0 Y6 U/ }2 e# z
    系统性的学习,基本也就这些内容了:, x; N8 k6 w# V: ^! O, y
    扩展欧几里得、逆元、欧拉函数、同余方程组、扩展欧拉定理、RSA、卢卡斯定理、整数分块、狄利克雷卷积、莫比乌斯反演、大数判素、大数因子分解、大步小步离散对数等等。2 @. B; ~' _7 t
    5)字符串匹配
    9 e9 S  t% W) ]  u* B字符串匹配学习路线比较明确。! K+ b  j6 O0 Y& F
    先学习前缀匹配:字典树。3 V' J7 S& @! a( v/ Q
    然后可以简单看一下回文串判定算法:Manacher。5 g$ L/ ^! M; u
    以及经典的单字符串匹配算法:KMP。
    - j+ j6 }- q' ?7 l3 u6 I/ C实际上平时最常用的还是 BM 算法,而ACM中基本不考察。
    . Y0 ?' d. H: H3 ?9 W然后就是较为高阶的 前缀自动机、后缀数组、后缀树、后缀自动机了。
    + j9 }" h* a7 t关于 算法学习路线 的内容到这里就结束了。  M" ?, P0 y% v  ~( G4 y8 S
    如果还有不懂的问题,可以 想方设法 找到作者的微信进行在线咨询。
    $ i4 o; P& `; Y7 L" e( K参考资料1 o* I9 U0 E( v7 K
    【阶段一】C语言学习资料:《光天化日学C语言》(日更)
    ' u/ E6 m. C, Z# ~8 Q【阶段二】C语言例题:《C语言入门100例》(日更)9 T$ [# W7 Y3 V; H/ {' ^7 T, X. }
    【阶段三】算法入门题集:《LeetCode算法全集》(日更)# S  X& D% ?  U* k. r& }
    【阶段四】算法进阶:《夜深人静写算法》(周更)7 c3 z/ a) L0 z6 X
    ————————————————, U* U. j" u- ~! D) j, Z
    版权声明:本文为CSDN博主「英雄哪里出来」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。5 [5 K. U* n4 s1 E
    原文链接:https://blog.csdn.net/WhereIsHeroFrom/article/details/118382228( X- y- j) ~- K0 O3 E4 ]

    4 G  `3 f* |+ s; O: I) W
    % K! ^1 O7 Q, H( w3 G
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