# y+ B- }$ o9 n1 X; @$ v+ I. J ❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏); M! ?2 v2 @0 N J/ R
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前言% ^$ |7 b7 y1 o2 C; K
所谓活到老,学到老,虽然我感觉自己已经学了很多算法了,但是昨天熬夜整理完以后发现,自己还是个弟弟,实在忍不住了,打算把 算法学习路线 发出来,我把整个算法学习的阶段总结成了五个步骤,分别为: 基础语法学习(重要)、语法配套练习、数据结构、算法入门、算法进阶。本文梳理了这五个大项的思维导图,在下文会有详细介绍。 3 H" D. J! h( }- Q9 B% j) k 希望各位能够找到自己的定位,通过自己的努力在算法这条路上越走越远。 ( x8 D- R" b7 H; g4 o 刚开始切勿心浮气躁,千万不要给自己立 flag,说一定要把这么多东西都学会。就算你的精力旺盛,日夜操劳,时间也是有限的。所以,首先是明确我们要做什么,然后制定好一个合理的 目标 ,再一点一点将要学习的内容逐步付诸实践才是最重要的。 : O, g+ k2 ~3 t0 Z2 U" P 每日一篇C语言打卡,目前更新到:光天化日学C语言(20)- 赋值运算符与赋值表达式 | 让代码变得更加简介(建议收藏)。$ @! O8 R! W( b% n! s# J
/ s a; f+ V9 s; t# i9 o' Z1 n: x/ d5 f: Y% Z" F
0 g, X. Y7 d/ Z# Z
/ E0 k# o% w( o, \: n+ F/ f% L
1 w+ l; i- I8 D3 C' t% [9 m1 z
- ]; ]0 J) Y$ ^0 P% y- t+ t( x) G+ ?2 ?6 Y
图片较大,文章中有拆解,需要原图可以留言找我要哈! n+ W4 p% b+ m! n
1、基础语法学习, g o s7 H: q8 M6 e1 `2 {9 t
算法是以编程语言为基础的,所以选择一门编程语言来学习是必须的。 # A" {6 Y0 f, g+ D" n因为作者本身是C/C++技术栈的,所以就拿C语言来举例子吧。如果是 Java、Python 技术栈,可以跳过 C语言相关的内容。这一小节,先给出学习路线图,然后我再来讲,每部分应该如何去学。 - I2 W- {( q4 M: s% W* Z3 f Q& a. _- @& X# J4 X
) L; P( z; {$ y0 x2 ~9 @+ G O5 Q' }5 f0 v7 C8 ?
2 B' M& @: B8 d% S
1)HelloWorld% Q/ u+ k ^- l0 j7 j
无论是 Java、Python、C/C++,想要上手一门语言,第一步一定是 HelloWorld,先不要急着去配环境。如果环境配了几个小时,可能一开始的雄心壮志就被配环境的过程消磨殆尽,更加不要谈日后的丰功伟业了。) w7 C7 U4 n3 f8 m# Y. f) i% X, s
2)让自己产生兴趣 % B: v: c8 @% S所以,我们需要让这件事情从一开始就变得 有趣,这样才能坚持下去。比如找一个相对较为有趣的教程,这里我会推荐这个:《光天化日学C语言》。听名字就比较搞笑,可能作者本身也不是什么正经人,哈哈哈!虽然不能作为一个严谨的教程去学,起码可以对搞笑的内容先产生兴趣。从而对于语言本身有学习下去的动力。 2 f% i4 f* e+ r" S! \1 p# c刚才提到的这个系列,可以先收藏起来。回头再去看,它讲述的是 对白式 的 C语言教学,从最简单的输出 HelloWorld 这个字符串开始讲起,逐渐让读者产生对C语言的兴趣。这个系列的作者是前 WorldFinal 退役选手,一直致力于 将困难的问题讲明白 。我看了他的大部分教程,基本都能一遍看懂。算了,不装了,摊牌了,因为我就是这个作者。: Q) K# I$ ?; _ J* F. v
3)目录是精髓 8 ~1 `) Q! {$ K+ n2 K$ L, _/ ]然后,我们大致看下你选择的教程的前几个章节,那些标题是否有你认知以外的名词出现,比如以这个思维导图为例,前几个章节为:5 ?$ v8 l n6 G
1、第一个C语言程序 5 y7 T8 D* |: ^7 f2、搭建本地环境6 V# U# w6 i8 D/ z$ B7 H5 k; }
3、变量 W$ t% H: _* p- g$ X' y
4、标准输出 6 e% P3 K) p8 |- g: t- z5、标准输入 " ~9 j: c# b4 Z A: p6、进制转换入门0 ?9 t- T! a) v+ R
7、ASCII字符- r, G( F3 m/ b7 @3 d- e0 l8 Z# A
8、常量 2 K0 r2 _* P( v8 r+ g0 S& g. a. W+ T2 r0 M% @2 @( x
+ k; L" n, ~; R如果你觉得这些名词中有 3 / 4 以上是没有什么概念的。那么,可能需要补齐一些数学、计算机方面的基础知识。反之,我们就可以继续下一步了。9 F: |+ }# [7 `8 _7 H; T# e
4)习惯思考并爱上它 * z2 Z2 K# m% J0 B( L9 B" S只要对一件事情养成习惯以后,你就会发现,再难的事情,都只是一点一点积累的过程。重要的是,每天学习的过程一定要吃透,养成主动思考的好习惯。因为,越到后面肯定是越难的,如果前期不养成习惯,后面很可能心有余而力不足。 9 o" [$ C6 k' a6 u# p就像刷题,一旦不会做就去找解题报告,最后就养成了看解题报告才会做题的习惯。当然这也是一种习惯,只不过不是一种好习惯罢了。 " C! e2 Z7 @9 J2 m5)实践是检验真理的唯一标准: k E% Y L, j7 I4 t T0 H' k
光看教程肯定是不行的,写代码肯定还是要动手的,因为有些语法你看一遍,必定忘记。但是写了几遍,永世难忘。这或许就是写代码的魅力所在吧。 9 b7 z5 a0 c2 c3 V所以,记得多写代码实践哟 (^U^)ノ~YO. m7 _4 X: C2 j# N! R
6)坚持其实并没有那么难( r: u' Y n* C$ Y! @4 G
每天把教程上的内容,自己在键盘上敲一遍,坚持一天,两天,三天。你会发现,第四天就变成了习惯。所以坚持就是今天做了这件事情,明天继续做。 V1 @/ ]9 `" d( @$ ^* R1 z7)适当给予正反馈6 u, w$ P4 \& P/ M& E+ R
然而,就算再有趣的教程,看多了都会乏味,这是人性决定的,你我都逃不了。能够让你坚持下去的只有你自己,这时候,适当给予自己一些正反馈就显得尤为重要。比如,可以用一张表格将自己的学习计划记录下来,然后每天都去分析一下自己的数据。# Z" b' k( r) t9 L& L, o& C
当然,你也可以和我一样,创建一个博客,然后每天更新博文,就算没有内容,也坚持日更,久而久之,你会发现,下笔如有神,键盘任我行!更新的内容,可以是自己的学习笔记,心路历程 等等。1 r+ a$ @; R) m9 F; ?/ e: S
看着每天的粉丝量呈指数级增长,这是全网对你的认可,应该没有什么会是比这个更好的正反馈了。; O* O( s! R; `' t1 Z2 d
8)学习需要有仪式感 ' j. v1 y9 K. s那么,至此,不知道屏幕前的你感想如何,反正正在打字的我已经激情澎湃了。已经全然忘记这一章是要讲C语言基础的了! : n/ x4 w. Z$ p( v \介于篇幅,我会把C语言基础的内容,放在这个专栏 《光天化日学C语言》 里面去讲,一天更新一篇,对啊,既然说了要坚持,要养成习惯,我当然也要做到啦~如果你学到了哪一章,可以在评论区评论 “打卡” ,也算是一种全网见证嘛!4 p' N% S3 L3 b" w% X- w
我也很希望大家的学习速度能够超越我的更新速度。( H6 J6 F- |) h( Z; V! @
2、语法配套练习' j1 e9 f0 ?- M! g; i% s
学习的过程中,做题当然也是免不了的,还是应征那句话:实践是检验真理的唯一标准。 0 u/ N+ H; t: `+ k/ f$ b t* w而这里的题库,是我花了大量时间,搜罗了网上各大C语言教程里的例题,总结出来的思维导图,可以先大致看一眼:8 u* L' m Y0 Z- I& S. x. _* c! A
! L7 H$ E( J$ Q: P( W [, f& y, w0 F6 P6 [5 X- _% E
8 W# ?4 |" m. L
9 F- F" E# t, i" Y9 D从数学基础、输入输出、数据类型、循环、数组、指针、函数、位运算、结构体、排序 等几个方面,总结出的具有概括性的例题 100 道 《C语言入门100例》,目前还在更新中。 1 t: r3 @) V, W+ U. a这里可以列举几个例子: 1 S- H/ S# V1 T2 \: b2 u g1、例题1:交换变量的值0 Y. V/ }1 u- Q' I9 f
一、题目描述8 Z* `& D8 n# |' l$ }
循环输入,每输入两个数 a aa 和 b bb,交换两者的值后输出 a aa 和 b bb。当没有任何输入时,结束程序。' G1 |8 e3 f2 y0 U
5 f; V1 S1 i- P$ h
7 @, M$ ^$ i& p+ g a. F* ]; j( z$ D; v, ~' T8 W& v h
* f. M( W; l/ C" Y) h, e二、解题思路 ; r. k) w R8 M# `& p难度:🔴⚪⚪⚪⚪ 1 c/ m, w% N' L# ]/ _' H+ ^( i$ {; y9 _% m' `( h0 \! t! N0 o
: x) Q1 {: @( y7 [- {5 l) ^3 v
这个题的核心是考察如何交换两个变量的值,不像 python,我们可以直接写出下面这样的代码就实现了变量的交换。3 y, n' l. K7 ^1 @2 T6 E9 |6 d9 Y
a, b = b, a+ e+ W3 E) M3 l ?$ |3 @0 [8 Q
1- L, l! {8 B( O5 A. l# I+ v
在C语言里,这个语法是错误的。 ( t3 U# ^2 X J( a$ O) C我们可以这么理解,你有两个杯子 a aa 和 b bb,两个杯子里都盛满了水,现在想把两个杯子里的水交换一下,那么第一个想到的方法是什么?( W2 g2 ~9 M$ g
当然是再找来一个临时杯子: i1 n& A6 d# r) k( N 1)先把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;) ]" X" _, i6 K: D( g: O' m
2)再把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里; ; s, ~$ m8 g. o1 v0 b, |! ~ 3)最后把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子;# k% c4 a( @* A, s$ k; x6 y
! c) _- Z3 A; v2 f5 S( [
* ~8 R5 A, Y5 C, R/ o6 i这种就是临时变量法,那么当然,还有很多很多的方法,接下来就让我们来见识一下吧。2 N, {! x/ ^" W* P
! \1 F- ^) n# L0 i5 H% R! S 6 E5 m( R; r& _1 V g. Y0 p: Q三、代码详解& B2 r6 F) Z: y! j0 w! S% S- D
1、正确解法1:引入临时变量 2 A6 k4 X' _6 s) `#include <stdio.h>. G. P. K/ k, F" H5 L# K0 }
int main() { 4 b1 C7 `3 a) I- D$ n" {2 O/ c/ M int a, b, tmp;, L) ]& x9 t- @# w
while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { n" R/ g% ]; w. p& u
tmp = a; // (1) " j" O) G. C8 _! ` a = b; // (2) ; @9 M" u4 _4 J( B9 T$ k' [ b = tmp; // (3), f& A2 k% O; T6 P- ~/ i: S
printf("%d %d\n", a, b);7 P9 M# g9 m1 L
}% I8 t0 m, k# r6 o
return 0;2 D1 F% X1 k8 W) r
}7 Z# j! \; ]) G
1 6 a5 _ a% K- y' N27 q( d$ T. O! H* r
3 8 S8 x0 ?4 c# X" U1 F4 {41 o. P/ Y& z* U: I0 |
5* w3 H7 I/ ?/ H8 o. f( }9 a
66 D/ @ k/ j4 ]) t) A4 ?5 l2 J
7 h+ b2 O) M3 ]) b
8 5 P+ t& P: Y# r- @" x" f9 w$ e* H' z. C# ^! y
10- R: X; Y% S4 E+ o
11 1 X: H3 r9 I! \) s; Y6 {( o( 1 ) (1)(1) tmp = a;表示把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里; 7 R/ g+ g" ^6 w( 2 ) (2)(2) a = b;表示把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里; 4 } _! g$ Z4 R ^: d( 3 ) (3)(3) b = tmp;表示把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子里;) |3 [7 W' c, l/ E: z0 G3 J
这三步,就实现了变量 a aa 和 b bb 的交换。 & v& h6 T: `; t2、正确解法2:引入算术运算 , u$ i9 j! z- R. Q" c2 F0 l2 C#include <stdio.h> . D% a4 J5 b6 e' Sint main() {0 g: w. r; @! H7 A
int a, b; 2 h' k1 {4 e* a( i4 ~2 Q, B/ T while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {! g/ q5 n" q- _6 @8 q' Z
a = a + b; // (1)& Y) l7 g5 |0 U, Z0 @6 r
b = a - b; // (2) # @+ k- s( }0 v. v+ S- L a = a - b; // (3)# k7 C$ S: W2 f4 q
printf("%d %d\n", a, b); ( q* t" e }* W, K) { } 7 D, x1 o; ]7 }$ l( g. Z7 i return 0; 7 Q/ r1 o9 Y' {( I* C6 t} 8 L+ K1 H: F& v) k. X1: U% |" ]! A) f
2, _* j' {) j1 V: f9 o! R
3 ( x# Z- h1 J2 o I4 y5 K9 k4 I4 M: ^' [. s5 - z7 D) \* P$ y- v# l& C6' X7 k& a/ K: `5 F
7 - ]* M9 x$ Z! T; {! \/ V8: \( r% [ Z! }9 u# S: S) e1 f
9; C& U0 t0 M7 G/ E: h+ z2 K
10 2 g/ O- Y7 o' n" j6 W2 L: }3 r# W115 r! W( i+ `+ d" r' u- I; U
( 1 ) (1)(1) a = a + b;执行完毕后,现在最新的a的值变成原先的a + b的值;4 [+ }- z& h0 M+ r" A; A6 M1 U6 i( {
( 2 ) (2)(2) b = a - b;执行完毕后,相当于b的值变成了a + b - b,即原先a的值;+ J2 V! `( E% _+ ^0 z
( 3 ) (3)(3) a = a - b;执行完毕后,相当于a的值变成了a + b - a,即原先b的值; 4 o9 z6 N* r) O" z5 e从而实现了变量a和b的交换。4 |- J H, P& O, S$ l
3、正确解法3:引入异或运算8 G$ c- _' m- {( p3 U
首先,介绍一下C语言中的^符号,代表的是异或。 # Y1 b& `+ k! i# m3 w) i/ X P. k! R二进制的异或,就是两个数转换成二进制表示后,按照位进行以下运算:9 c" h# N# r( m) z: v% {
左操作数 右操作数 异或结果 ; d8 m" L, k' d& }' H! ^0 0 0 4 o( h, n& T8 X7 Q8 A3 c% \1 1 00 J. G8 `5 N( s. ]' N
0 1 1 . h2 e; s0 l/ m$ H8 F1 0 1 / m3 D8 @, N8 `# b W: P: I- V6 x也就是对于 0 和 1,相同的数异或为 0,不同的数异或为 1。 m' K: r# u6 U; C
这样就有了三个比较清晰的性质:% n, [; N0 P2 S+ _, T, w
1)两个相同的十进制数异或的结果一定位零。 8 @% e( [( m8 ?2)任何一个数和 0 的异或结果一定是它本身。 5 n* S% ^. q" t" Q/ H+ I) v3)异或运算满足结合律和交换律。 " ?& W) o3 A; a7 e# ^8 h9 j; }#include <stdio.h># q ?4 P# i$ y) R8 l% y9 L7 d5 W
int main() {$ q& j0 n. a0 _* n# j
int a, b; , H/ b/ M6 v! n \: ? K while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { - p9 x- ?4 Z3 x) p7 Y a = a ^ b; // (1)5 v9 z( }5 I% E: c0 E+ p0 S8 z8 Y: L* M
b = a ^ b; // (2)0 m* E' {# P0 }/ @. \7 P G( w
a = a ^ b; // (3) 0 ?) |8 ^9 L5 ^( B7 t; \ Z0 s' Y printf("%d %d\n", a, b);) i9 N/ C; q! f9 I+ E4 U$ @8 S
}* v x0 g( M) z
return 0; # n+ s, U4 o& u} . j$ N$ C- M b& {1" q! ~0 n/ T; z% M1 k8 h
2( b* Q/ T# \+ [8 D" ~: i+ a$ V
3, S5 } ]% }) x1 z' [; ~
41 X) X9 O$ c8 q5 ^: \. i F
5 % |" }5 ~9 w7 f7 r" x6& y# N% t) q( r7 b: l# }, a$ V% K0 j" q
7 5 b3 u. A$ O3 i9 I8 4 |* e! K" ^( F7 p. M9- d. h$ ^9 }) o: Q
10! p/ a, C) s' ~- ~' p1 ^: [3 v, f
11 ' r( C' Q. U8 o' g我们直接来看 ( 1 ) (1)(1) 和 ( 2 ) (2)(2) 这两句话,相当于b等于a ^ b ^ b,根据异或的几个性质,我们知道,这时候的b的值已经变成原先a的值了。& O) `# U4 E+ A# f2 p# }8 ?9 ?
而再来看最后一句话,相当于a等于a ^ b ^ a,还是根据异或的几个性质,这时候,a的值已经变成了原先b的值。/ R. T+ y/ e9 ~4 ]4 k2 x
从而实现了变量a和b的交换。) s9 l+ z* c8 \
) } `/ [- k2 n/ }4 o" h
+ N7 y# ~# g r9 g% j Y4、正确解法4:奇淫技巧( s& |2 N2 G" s' u6 w
当然,由于这个题目问的是交换变量后的输出,所以它是没办法知道我程序中是否真的进行了交换,所以可以干一些神奇的事情。比如这么写: N: p7 W2 |0 B( \#include <stdio.h> 7 l! R; {2 }) J. o% X; j5 Y6 V. vint main() { y( r; i l1 h+ o, f8 ?
int a, b;% Q" W6 T o6 z- j- a
while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { % y, B& E" j3 d* W7 [/ G, m printf("%d %d\n", b, a);4 [+ n2 Z- ]# d7 ^) e$ z l) w& P
}* v; l- l! y2 `, v! R% p9 a
return 0; 5 e( v7 R: O" s6 ?1 U! B} 2 [' D& c& I1 `& m11 M; b5 } k. A* B* C8 C
2/ @, Q( B8 `$ h9 O# N9 K# o0 h1 |
3, s: a7 O" _" K6 \% ?
4 + s. D" s3 Y4 x" K- ]5# G; B- C$ v- m0 l0 b' Q" l F
6 * x, ]# c- x5 U5 N% |76 y4 S! p+ {7 w+ N+ c
8 |+ _8 X( R4 l
你学废了吗 🤣?* }8 J3 ?7 R9 {/ i0 L/ E
2、例题2:整数溢出 3 o, d* k7 R& D G! n一、题目描述 9 \, }' q) u* R9 [5 y9 _ 先输入一个 t ( t ≤ 100 ) t (t \le 100)t(t≤100),然后输入 t tt 组数据。每组输入为 4 个正整数 a , b , c , d ( 0 ≤ a , b , c , d ≤ 2 62 ) a,b,c,d(0 \le a,b,c,d \le 2^{62})a,b,c,d(0≤a,b,c,d≤2 , d* A2 r$ k. M! R
62: L8 I. F! e/ |
),输出 a + b + c + d a+b+c+da+b+c+d 的值。3 Z" L3 A% [" n, r. Z
7 r4 N* k, ~3 W- o: P% n/ J
* v _/ C5 l4 M, v
二、解题思路 Q' b) j4 l! f; O+ \3 q难度:🔴🔴⚪⚪⚪5 d* O. p/ W# z1 H
' k6 i3 N; L! s5 [$ @2 U5 L0 Q0 w5 k* A, C0 ~1 K. k( g
这个问题考察的是对补码的理解。 1 x H5 i) a i9 @7 h1 w4 Z T仔细观察题目给出的四个数的范围:[ 0 , 2 62 ] [0, 2^{62}][0,2 / p+ H: |1 ]+ B2 [" I" f- }, f# X8 i6 Y62 2 o4 @7 \* o( k ],这四个数加起来的和最大值为 2 64 2^{64}2 ! ]' G f/ h b0 e1 P, g64+ l+ }4 k; r- y+ F/ D* O
。而C语言中,long long的最大值为:2 63 − 1 2^{63}-12 Y1 O0 Q% j$ w4 O6 N63 ; f/ X: Y3 r' n2 F −1,就算是unsigned long long,最大值也只有2 64 − 1 2^{64}-12 6 B, Y) J) ~- A7 [4 e( n/ w: N
64 9 I b; J* J" t9 h −1。9 I0 v$ W" [. A! R5 K
但是我们发现,只有当四个数都取得最大值 2 62 2^{62}2 2 `/ c7 J7 b8 Y7 w' \* v
62 9 K% ]/ y+ x7 q) S& h 时,结果才为 2 64 2^{64}2 " n: m0 F+ `6 o7 Y# @64. r: b& h; \. J. V
,所以可以对这一种情况进行特殊判断,具体参考代码详解。 [ O8 j) I/ j) _$ {三、代码详解 / v( s8 `0 I& f! C5 c#include <stdio.h> + |! B5 Q# A) \typedef unsigned long long ull; // (1)5 H; {% T4 c& O) W5 X I
const ull MAX = (((ull)1)<<62); // (2) * `6 n' w2 I; w# C# t8 V- ]; U( L0 u
+ a7 t+ l( `# `+ z4 I3 N# oint main() { 0 k' a9 I# Q! k# _ int t; 9 k& ?) M% [$ j w0 P5 ?( _ ull a, b, c, d; - u+ J. Q9 e) m8 [+ B scanf("%d", &t); 7 A- I8 m) C4 u/ Y$ O1 l while (t--) { ! r" l4 P& H8 G1 ^" D- ~6 j scanf("%llu %llu %llu %llu", &a, &b, &c, &d); // (3). N6 i- l% X/ t: ^: V# Q; ~
if (a == MAX && b == MAX && c == MAX && d == MAX) // (4)3 }# ?; K8 m! s! W
printf("18446744073709551616\n"); // (5) ) v+ H$ ]8 s. L# w# x else 7 K$ B4 s+ o9 s1 k printf("%llu\n", a + b + c + d); // (6). i; l/ w" R1 f7 M9 I
} ) H" w9 a: K ^( D, f3 S, G return 0; * a5 b+ O. A# n+ A% \$ V; _}) b. c, I6 E. y
16 D6 [0 `7 e: b
22 q% P% p5 M2 u
3 d5 u# {, h ~' E% `" Y k
4 3 d! K6 s+ G& A' H" j! q( S; Q5 $ Y0 ^+ Y6 @+ i& T1 ?9 K60 S; i% G. j4 n
79 V) I- @5 E" l1 }. w1 H, C
8 P: P1 T5 r, _6 x
94 m6 x3 x# U& j8 i( l/ x* q, @5 A! \
10, R" K& `) w0 l4 F
11 3 Z) ?/ H6 Y* O! e5 H12( \6 X1 {( n2 s6 K3 c6 ~1 E
13& J* K$ B0 \% `( A/ A7 D
14) D2 J7 W+ z2 l7 t6 x6 O; l! Y
156 v G8 c6 f: r5 \
16 4 r" {9 a6 w( ]) u; B( f6 U17 1 z4 q: P& t ?# h. ~6 z( 1 ) (1)(1) 由于这题数据量较大,所有数据都需要用64位无符号整型。ull作为unsigned long long的别名;1 Q6 a2 C* c7 B$ S$ b5 P+ _
( 2 ) (2)(2) 用常量MAX表示 2 62 2^{62}2 % g! i' r8 U* k w& q62 5 p8 |% w+ R2 d7 e2 O* } ,这里采用左移运算符直接实现 2 22 是幂运算; $ r0 q$ m1 A) U+ J! V" v9 @; v数学 C语言 * ^, V w- J. I6 v' U/ R9 X2 n 2^n2 + \3 x! D5 |& Gn 9 v0 {0 n b: K% O 1<<n # q% R( d3 o3 r9 Z需要注意的是,由于 1 是int类型,所以需要对 1 进行强制转换。(ull)1等价于(unsigned long long)1;" z$ m) k) C8 d& C: X; h& {9 A
( 3 ) (3)(3) %llu是无符号64位整型的输入方式;: q# f* K9 h1 N8 B
( 4 ) (4)(4) 这里是对所有数都等于最大值的特殊判断,&&运算符的优先级低于==,所以这里不加括号也没事;! Y! \9 P& R. M0 Q
( 5 ) (5)(5) 由于 2 64 2^{64}2 2 v0 m; o5 G" u
641 }, c3 P; z1 k; N
是无法用数字的形式输出的,所以我们提前计算机算好以后,用字符串的形式进行输出; 3 t' A; e- `9 h! I3 `& ^3 f; \( O( 6 ) (6)(6) 其它情况都在 [ 0 , 2 64 − 1 ] [0, 2^{64}-1][0,2 3 j* a% [2 q m; w! B64+ F o. O* V2 I$ s8 I( C6 ]
−1] 范围内,直接相加输出即可。 ( P: ^' S/ n! \6 o4 d由于这个专栏是付费专栏,可能对学生党不是很友好,所以作者经过再三思考,打算放出 300 张 一折优惠券, 先到先得。只要拿这个图片来找作者即可享受,仅限前 300 名。 / g$ v( b u1 b6 | J为了适当提高一定门槛,你至少需要学会如何下载图片或者截图并且发送到微信里 🤣。 7 o E7 p5 W* e4 R$ ~+ M 0 ]( O6 n1 r- c6 W 3 @. K* N* `1 Y# r( `" j" J/ |3、数据结构, i0 ~7 C# w1 h! A
《C语言入门100例》上的例题,如果能理解前面 25 道,那基本C语言的学习就可以告一段落了,接下来就要开始我们的数据结构的学习了。" |- X/ ?' h) W H& v, a7 T
1、什么是数据结构 3 S, O6 O6 `+ g3 @3 ~* _你可能听说过 数组、链表、队列、栈、堆、二叉树、图,没错,这些都是数据结构,但是你要问我什么是数据结构,我突然就一脸懵逼了。 - @; m1 b, [' h如果一定要给出一个官方的解释,那么它就是: # o$ ~6 a% e9 J% Y: @3 t+ ?计算机存储、组织数据的方式。相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。往往同高效的检索算法和索引技术有关。! G7 ^5 }, ?8 n( C6 a+ E
; E7 I" c5 ~7 W$ p |& Q( [$ K5 a3 j3 _
是不是还不如说它是堆,是栈,是队列呢? % R5 L0 |2 d: q- C( b" y. @是这样的,我们学习的过程中,跳过一些不必要的概念,能够节省我们更多的时间,从而达到更好的效果,当你还在理解数据结构是什么的时候,可能人家已经知道了栈有哪些操作了。1 b7 X, L7 d/ J* V! W2 m% r, O
2、数据结构和算法的关系 1 l! V0 F; b$ X9 y很多同学搞不明白,数据结构与算法有哪些千丝万缕的关系?甚至有些同学以为算法里本身就包含了数据结构。" H& d& P9 O/ w
数据结构主要讲解数据的组织形式,比如链表,堆,栈,队列。 ! P/ J6 [: K. c' I+ J' R而算法,则注重的是思想,比如链表的元素怎么插入、删除、查找?堆的元素怎么弹出来的?栈为什么是先进后出?队列又为什么是先进先出? % L- L% @! J1 E3 V; P讲得直白一点,数据结构是有实体的,算法是虚拟的;数据结构是物质上的,算法是精神上的。当然,物质和精神 缺一不可。 - e/ H1 x, z$ |; n, d9 k! K3、数据结构概览 4 L) s. Z& Y6 `6 N+ a+ n% U周末花了一个下午整理的思维导图,数据结构:% ]$ X5 E0 D* }! M+ l8 J8 v+ \
! v& I6 i% U ]. g2 W4 q
% p8 t6 w# j' g3 F/ ^) |! \! W
常用的一些数据结构,各自有各自的优缺点,总结如下: : `" L$ s! a. Z* s4 M9 U' a" ]a、数组 ; d" J9 j# K7 z内存结构:内存空间连续7 A1 a% r$ n2 T, C/ _% G
实现难度:简单, ]# ? J0 u; H
下标访问:支持 6 {0 |7 T# P% s分类:静态数组、动态数组 # X+ U% o$ j2 s6 T9 {! J2 w插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)* G, h B/ W1 p$ v# N
查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)/ |0 q, r# W( c( ^
删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)+ C& O- l7 h3 d% Y- J
6 `( P0 H! a# T% d! J% J
- J. i7 a8 o, k* }5 v0 Y0 w
b、字符串. O5 w: w/ y: E( H
内存结构:内存空间连续,类似字符数组! z+ T5 l0 b6 B$ Q* g6 e+ S( I
实现难度:简单,一般系统会提供一些方便的字符串操作函数% p. N6 ?& n' Y9 E, C8 |' m1 \- T
下标访问:支持& M/ \- [) H" E7 D. ^) D
插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) 8 Z0 k" F" K! G, R; l查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) 5 P1 U, Z+ y5 g1 h删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)# r# y, X1 @& S+ @& m; E
0 P0 |# m2 L( s; D7 Q
3 B5 P* x [- Q+ ` ^
c、链表 : _% H! R7 F5 O3 G内存结构:内存空间连续不连续,看具体实现7 H7 h6 w' }$ t5 H& G* M
实现难度:一般1 X j! Y9 ^$ S5 \! I4 t1 l
下标访问:不支持 . F9 V1 e/ z" h4 H8 r8 q分类:单向链表、双向链表、循环链表、DancingLinks, ~ Y8 B' y0 |" r6 Z/ f
插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) & A/ T6 C# `* ]查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) X: l* b# d# y( T
删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)/ Y1 Q. V1 x& H1 Y. A4 _6 k
, ~' A3 n, R2 V$ ~- H7 F
4 P& f( ~ v& D5 z8 G
d、哈希表 8 Z( L7 M) T. ]7 E" l6 \内存结构:哈希表本身连续,但是衍生出来的结点逻辑上不连续 X% C* ^ G: `% p2 O" p1 T5 G实现难度:一般' l/ K: W8 _' k- f$ h( j" ~
下标访问:不支持* l3 H j3 j4 Z. `3 s5 x( V2 |
分类:正数哈希、字符串哈希、滚动哈希 2 X" O4 e8 R& O6 Q7 P. B插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) * z' o3 A9 m; D A+ Z5 \查找时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1), Q% j6 Z% M6 x4 c1 x' N7 E( f
删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) ) [( A8 x. {! ?' m$ u5 f8 p u& R' F) y, W2 }2 c
( Y0 d: W! y6 G1 x' y7 Z8 M0 }- L
e、队列. ~8 r8 L$ x: C; {4 X- ^
内存结构:看用数组实现,还是链表实现 % `1 v, n6 c8 M1 D2 [# N实现难度:一般 4 z4 i' I8 ]- n下标访问:不支持9 E# q9 a* Q2 r5 u5 j- x9 H
分类:FIFO、单调队列、双端队列 N1 e& T) ]; h# E$ ?! T. I
插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) + I9 H1 C0 z2 M5 [/ W: ]4 m查找时间复杂度:理论上不支持 8 \, I. ~+ W; l- Z# v删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) ) d' p( {8 n' P: o % S2 _4 |. X! U4 o ~ 3 T: E5 d) a9 \9 c7 ef、栈 % L, W% A5 x. ]( X9 q0 X内存结构:看用数组实现,还是链表实现2 E9 Q" X, F1 S% p4 [# _
实现难度:一般 4 U0 P" M7 M' y* L. i下标访问:不支持 9 h2 Y) b* p; r6 X8 N) u& B分类:FILO、单调栈0 F" P7 L% ^- J$ j5 k
插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) % s- t7 r/ ^/ w, F2 c$ P9 c7 J查找时间复杂度:理论上不支持1 j. c( A! n0 D. A9 F! B
删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) ) ?4 P- @7 w# @9 \9 q4 }$ V0 G r: N# ~
8 W5 B2 K/ `, n* q& c% ?
g、树# A5 v- f% x, u* b5 ?( x4 `
内存结构:内存结构一般不连续,但是有时候实现的时候,为了方便,一般是物理连续,逻辑不连续, w+ R& `1 l$ n6 `2 s3 j
实现难度:较难 9 E0 b8 P' _5 T' M. F下标访问:不支持* K' u% ?# d% n
分类:二叉树 和 多叉树$ Q' n& Q# f w
插入时间复杂度:看情况而定 + q: Z9 U2 a& y& ]8 }! a0 P; ^9 b查找时间复杂度:理论上 O ( l o g 2 n ) O(log_2n)O(log % s% \8 E$ r7 r2; x% x0 l+ {! i! r A- d( D
# \4 K. B9 M0 i7 _) y7 t
n) 6 f& O- X& n- H m6 A删除时间复杂度:看情况而定$ ^5 D9 S. T5 S1 I1 o
# H! R! r0 u3 [7 W7 K4 H" W% U3 c
* L/ C3 T& J0 f6 s% v7 u" J1、二叉树: D) ?3 {9 r/ b$ E
二叉树的种类较多,比如:二叉搜索树、平衡树。平衡树又可以分为 AVL 树、红黑树、线段树、堆。最平衡的树莫过于满二叉树了。 # W9 g% c6 i: h& W: ~. y2 O3 ~; _其中,堆也是一种二叉树,也就是我们常说的优先队列。( n: s& P5 ?6 a% q( V% \- @
2、多叉树 ; t3 P; y- h, s- c! V5 p7 [B树和B+树是多叉树,当然我们平时学到的并查集其实也是个多叉树,更加严谨一点,应该称之为森林。) H: \9 s, \$ a4 g: H( P
h、图) Y2 O0 t3 N. d) X( s) P, A
内存结构:不一定 . A0 b% h* K4 Z% J) R实现难度:难 ) M+ H9 M5 o8 c+ ~1 u4 j下标访问:不支持 X; [" B9 P; ]( Q- ^
分类:有向图、无向图 ) ]8 O6 g" O/ y, V U: F0 P插入时间复杂度:根据算法而定 5 V- R3 U) j. _* c/ {% y7 D查找时间复杂度:根据算法而定 - N) N) J% o G/ ~删除时间复杂度:根据算法而定4 i7 b, ~; ]6 g3 V
5 Y; j9 M% q0 }, c4 @ J ` a t
, v4 W% V8 A) n @- f
1、图的概念 , S! v; d H) U: N5 x; m+ W在讲解最短路问题之前,首先需要介绍一下计算机中图(图论)的概念,如下: $ I& C8 {5 C4 w4 P" G0 K图 G GG 是一个有序二元组 ( V , E ) (V,E)(V,E),其中 V VV 称为顶点集合,E EE 称为边集合,E EE 与 V VV 不相交。顶点集合的元素被称为顶点,边集合的元素被称为边。3 G* r7 U, X, K
对于无权图,边由二元组 ( u , v ) (u,v)(u,v) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V。对于带权图,边由三元组 ( u , v , w ) (u,v, w)(u,v,w) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V,w ww 为权值,可以是任意类型。 ! `2 d8 \) i" b# M' p' e% ]1 v, v图分为有向图和无向图,对于有向图, ( u , v ) (u, v)(u,v) 表示的是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v;对于无向图,( u , v ) (u, v)(u,v) 可以理解成两条边,一条是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v,另一条是从顶点 v vv 到 顶点 u uu 的边,即 v → u v \to uv→u; / e) D J# k2 u" \+ o2、图的存储8 V7 w [5 e. ]1 l9 C! Q% r6 i
对于图的存储,程序实现上也有多种方案,根据不同情况采用不同的方案。接下来以图二-3-1所表示的图为例,讲解四种存储图的方案。0 r) \$ k( N1 \6 s( ~0 U
4 \% w$ r G4 p8 u! b; p, t
& n3 M& d/ P7 d6 D7 y R
1)邻接矩阵 # B8 w: M. Y6 @/ l" R邻接矩阵是直接利用一个二维数组对边的关系进行存储,矩阵的第 i ii 行第 j jj 列的值 表示 i → j i \to ji→j 这条边的权值;特殊的,如果不存在这条边,用一个特殊标记 ∞ \infty∞ 来表示;如果 i = j i = ji=j,则权值为 0 00。; \& U) c/ l2 M2 F+ A7 { _" |, R
它的优点是:实现非常简单,而且很容易理解;缺点也很明显,如果这个图是一个非常稀疏的图,图中边很少,但是点很多,就会造成非常大的内存浪费,点数过大的时候根本就无法存储。 + Q9 T' Z y: }! d) I. E[ 0 ∞ 3 ∞ 1 0 2 ∞ ∞ ∞ 0 3 9 8 ∞ 0 ] \left[: g+ d3 }' P! h6 F- t
01∞9∞0∞8320∞∞∞30 - t$ N6 `! E7 W7 F" {0∞3∞102∞∞∞0398∞0 ( D G: s$ w' ], @$ H$ ?\right]9 ?7 o2 f8 c( ?# D" _! D" T; U
⎣ 3 Y' a- X. t* w1 f⎢ 2 E5 m8 G/ s. G) k5 M _1 o5 y" [⎢ # \' B+ O% C! B" @" c$ A5 U! G⎡+ q) ~8 `" Z% y+ Y
9 t! C+ w' U# [' Q! `' j8 Z! Q ; A! @0 r- ~7 a7 n" x% h
0 5 ^7 X8 L7 G$ H: r1 - a1 i2 ~8 G* C% c5 Z∞ ) H! z9 E6 r) T8 a. G9- ~) @0 ?& C3 x
( I! i1 a. I2 w* y ! S4 y/ r, U) S9 h, k: @- B" n∞ * ] W6 |& X; n) M: x* k+ W; h. Q0 2 V `3 I* b- x5 t1 f# v∞ " C, m% v4 K4 V! Q& i; |- Y+ D8 U84 J9 U z* m8 j" a+ q) K
( }5 \/ G, J2 X1 ?2 l 6 t" Y5 P$ F( z
3 ?9 O8 T6 S' C2% N, s" d4 D7 Z/ \8 P5 N
0# S+ l( P! `+ Y% O& o% q# D, a
∞ 6 V3 t, K1 X8 O% p2 ^ 1 }% \8 B0 ` b6 j6 ~
# Y+ l) p5 e; ]) O: ~⎦' v- k' y. { z# Q
⎥ * g0 Q/ b% D1 {6 @6 w p* O⎥0 `% ~# r9 K+ Y7 C- G# o6 I
⎤! t6 e1 j; c7 w
" I9 o) L& }5 r/ c) q! M& h) T 0 e8 P' @& H! X; o
2)邻接表5 X6 Q( t6 P) R; M
邻接表是图中常用的存储结构之一,采用链表来存储,每个顶点都有一个链表,链表的数据表示和当前顶点直接相邻的顶点的数据( v , w ) (v, w)(v,w),即 顶点 和 边权。6 A) d2 U1 Z+ P; H8 s; l
它的优点是:对于稀疏图不会有数据浪费;缺点就是实现相对邻接矩阵来说较麻烦,需要自己实现链表,动态分配内存。 9 u1 i2 S- G; s% k0 U# D如图所示,d a t a datadata 即 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组,代表和对应顶点 u uu 直接相连的顶点数据,w ww 代表 u → v u \to vu→v 的边权,n e x t nextnext 是一个指针,指向下一个 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组。% q, Z' k! w( [; m) B* R5 i
6 K6 y/ G& J! [" V1 r- E* H; v q! {9 e6 e4 p5 ~( s! s( e
在 C++ 中,还可以使用 vector 这个容器来代替链表的功能; * a8 Y0 u( Q1 R2 ?' c vector<Edge> edges[maxn];4 I9 A$ k& W, E8 A9 w5 j- [2 y' q
1 : u4 C5 B1 s/ [ m6 j' L! T) d3)前向星 ( |: h0 P" H( X& \# h7 n' ]前向星是以存储边的方式来存储图,先将边读入并存储在连续的数组中,然后按照边的起点进行排序,这样数组中起点相等的边就能够在数组中进行连续访问了。$ u$ _" z6 L9 i# J2 R+ k
它的优点是实现简单,容易理解;缺点是需要在所有边都读入完毕的情况下对所有边进行一次排序,带来了时间开销,实用性也较差,只适合离线算法。 - Y6 f" E' j+ h3 c如图所示,表示的是三元组 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w) 的数组,i d x idxidx 代表数组下标。# d. _9 R7 z! U" x4 J
N8 _' z {& j" Z# L# u- N" E) E* t2 }. e3 [- R+ ^0 L2 T
那么用哪种数据结构才能满足所有图的需求呢?+ T/ r2 P. R1 @4 G. f4 ~0 f) u4 N
接下来介绍一种新的数据结构 —— 链式前向星。9 c; f7 H. a3 p! Q
4)链式前向星; h& Q9 u* k8 ], Y5 w# h8 U1 u, W5 R' S
链式前向星和邻接表类似,也是链式结构和数组结构的结合,每个结点 i ii 都有一个链表,链表的所有数据是从 i ii 出发的所有边的集合(对比邻接表存的是顶点集合),边的表示为一个四元组 ( u , v , w , n e x t ) (u, v, w, next)(u,v,w,next),其中 ( u , v ) (u, v)(u,v) 代表该条边的有向顶点对 u → v u \to vu→v,w ww 代表边上的权值,n e x t nextnext 指向下一条边。1 n, p0 p2 g- }5 l6 C2 `; @2 k
具体的,我们需要一个边的结构体数组 edge[maxm],maxm表示边的总数,所有边都存储在这个结构体数组中,并且用head来指向 i ii 结点的第一条边。# Q w8 ~9 F6 P$ A0 }0 c2 ]
边的结构体声明如下: l7 p( k% g5 \( q/ G& T8 m! c6 a
struct Edge {' s; j/ J2 j1 @0 `2 D* [- h
int u, v, w, next; 9 l% B% d( q" W- I. _( _ Edge() {}, J, z" u: P( r! j
Edge(int _u, int _v, int _w, int _next) :( [" D v6 L' @5 }0 O4 ?+ `' ?' j0 N
u(_u), v(_v), w(_w), next(_next) * C- J4 o% z+ }- L% y8 h0 f {2 k$ w& ]# a9 t. r
}% ~, P6 ~( Z- {& c% X3 q
}edge[maxm]; 3 m$ x; w+ ~! C, s0 Z6 {2 u1 5 a% M) A& {! b; G" q) o# S2 9 Q7 y! W1 L% L) M! B: ?$ Y3 }- Q7 @0 l: T) I& X
4# q6 M" J' P* t$ y6 b
5 2 S2 p1 }6 g- q0 b$ E4 N6 / h& S9 b0 Y- L) t/ T) H73 m4 q M: [4 D9 F2 D
8 - |" x' o1 X+ I- q7 s; R) _8 f初始化所有的head = -1,当前边总数 edgeCount = 0;0 {9 U+ W% ^0 Z7 i0 Q1 Q
每读入一条 u → v u \to vu→v 的边,调用 addEdge(u, v, w),具体函数的实现如下: ) }- E0 ?& e% a# Z/ d' X8 d4 [- K1 ~void addEdge(int u, int v, int w) { / Q$ M$ ]/ C# z( H3 _! e0 t" K) \ edge[edgeCount] = Edge(u, v, w, head);! v% g8 L0 }. @. i0 y8 w. r* E, T; `! V
head = edgeCount++;; ~% h0 H! Z" k7 B* R; R- r
}7 Z9 |: w. c, C0 ^
1" ~ I; h) O3 K8 N3 a
2 / q' h7 N0 B& m$ o3 b' p33 A6 I; V& k+ q/ k# q* H' v
4 ! n4 h J- I7 N% w; t: I, T' M3 [这个函数的含义是每加入一条边 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w),就在原有的链表结构的首部插入这条边,使得每次插入的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1)O(1),所以链表的边的顺序和读入顺序正好是逆序的。这种结构在无论是稠密的还是稀疏的图上都有非常好的表现,空间上没有浪费,时间上也是最小开销。 7 }5 {6 p4 [5 Y: |. g& u6 D调用的时候只要通过head就能访问到由 i ii 出发的第一条边的编号,通过编号到edge数组进行索引可以得到边的具体信息,然后根据这条边的next域可以得到第二条边的编号,以此类推,直到 next域为 -1 为止。; j8 n. Y. R) t0 b
for (int e = head; ~e; e = edges[e].next) {/ W- w- E" u; u6 z. i3 ]# R
int v = edges[e].v;: s: O& y8 f; Y7 K
ValueType w = edges[e].w; 2 k, _! S& m" s: r .../ X4 g( k6 }/ H4 f$ W
} + q( H B& J1 \1 2 C& P* ?% n9 F( L2 5 m) E" ?& s2 q" h ?3; O* r' `, X" @6 }
4 & V# E8 K) n& n; J5 `5# I( m9 o0 x2 E* d) x
文中的 ~e等价于 e != -1,是对e进行二进制取反的操作(-1 的的补码二进制全是 1,取反后变成全 0,这样就使得条件不满足跳出循环)。$ G* S6 o3 Z. Q0 o1 M. `
4、算法入门% }" c% J* R! R
算法入门,其实就是要开始我们的刷题之旅了。先给出思维导图,然后一一介绍入门十大算法。 , R+ W* c$ y8 O% p4 i% g8 ^8 i. C; S4 ^4 N p( ?
6 M L8 y' U( A: n5 [; |, `% o! c入门十大算法是 枚举、排序、模拟、二分、双指针、差分法、位运算、贪心、迭代、分治。 8 H6 z* \, V o对于这十大算法,我会逐步更新道这个专栏里面:《LeetCode算法全集》。) s$ f4 I) B2 a4 |# i4 w$ V
1、枚举 5 H3 w0 ?; S7 { y8 {) L枚举可以简单理解成for循环,从一个数组中遍历查找一个值,就是枚举;从一个数组中找到一个最大值,就是枚举;求数组所有数的和,也是枚举。3 {% I( c$ ~6 T3 C3 H7 j9 t7 `
对于枚举而言,基本就是循环语句的语法学会,这个算法就算学会了。4 c$ T) K& C: T) [
2、排序 ! z' ?1 g' q; r3 M9 `$ Q7 N既然是入门,千万不要去看快排、希尔排序这种冷门排序。 0 @; H4 Y6 C( H p冒泡排序、选择排序、简单插入排序 原理好懂,先看懂再说,其他不管。因为这三者都是基于枚举的。 . h; O& X# H$ i- \* C, c( WC中有现成qsort排序函数,C++中有现成 sort排序函数,直接拿来用,等算法进阶时再回头来看快速排序的算法实现。' T4 M, w& c- D" D
3、模拟$ @1 h* E# G2 y+ U
模拟就是要求做什么,你就做什么,完全不要去考虑效率问题。6 z* n" I8 Z6 S, u2 d% W. G
不管时间复杂度 和 空间复杂度,放手去做! $ i' V$ A' e! e/ s! W# }) y/ t但是,有时候模拟题需要一些复杂的数据结构,所以模拟题难起来也可以很男,难上加难。, C7 E! f0 Z" h7 V# N1 ~
4、二分5 C' n; t& d G* k) ~" Z$ C
二分一般指二分查找,当然有时候也指代二分枚举。 $ J' D6 d9 a* e3 U# @* J8 G- s例如,在一个有序数组中查找值,我们一般这个干: : r b1 R s6 `6 ^) _1)令初始情况下,数组下标从 0 开始,且数组长度为 n nn,则定义一个区间,它的左端点是 l = 0 l=0l=0,右端点是 r = n − 1 r = n-1r=n−1;) r- c$ r5 ?" V$ `
2)生成一个区间中点 m i d = ( l + r ) / 2 mid = (l + r) / 2mid=(l+r)/2,并且判断 m i d midmid 对应的数组元素和给定的目标值的大小关系,主要有三种: $ {7 Q# x& j; a' }9 h: X( p 2.a)目标值 等于 数组元素,直接返回 m i d midmid;1 Z$ `* Y8 {5 `1 Z
2.b)目标值 大于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ m i d + 1 , r ] [mid+1, r][mid+1,r],迭代左区间端点:l = m i d + 1 l = mid + 1l=mid+1;1 I+ {2 D: Y% T" W( {8 y
2.c)目标值 小于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ l , m i d − 1 ] [l, mid-1][l,mid−1],迭代右区间端点:r = m i d − 1 r = mid - 1r=mid−1;% r2 R0 X: F2 f- j. i5 I
3)如果这时候 l > r l > rl>r,则说明没有找到目标值,返回 − 1 -1−1;否则,回到 2)继续迭代。 M( l* s2 `) A: [) G, X. g5、双指针 9 w7 C$ C- r* C3 Q9 d$ Y, I+ j. E* b( k双指针,主要是利用两个下标在一个数组上,根据问题的单调性,进行指针偏移,由于每个指针只往后偏移,所以时间复杂度可以达到 O ( n ) O(n)O(n),由于思想非常简单,所以出题时,热度不低。) j6 @2 U$ a+ J4 a3 @% Q" L
7 L# J' a9 i1 m% s) V: n; d' @. b
6、差分法2 g! F, N0 ]0 i6 F
差分法一般配合前缀和。 ' r1 Q' \% { E0 |- k对于区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内求满足数量的数,可以利用差分法分解问题; ( W4 g1 D' L+ `( R$ T假设 [ 0 , x ] [0, x][0,x] 内的 g o o d n u m b e r good \ numbergood number 数量为 g x g_xg 1 c f0 w+ c) P! {3 ^: Yx$ F: K3 }7 t4 n5 }, ~. y
: B) N7 i6 G# J! a' @6 d( p$ \: W7 g9 B
,那么区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内的数量就是 g r − g l − 1 g_r - g_{l-1}g - V3 y* K; n( A/ Y# p3 or 9 g% y( _# _9 f3 C+ H, z3 @ ; q# r1 X- w: F9 V- ]
−g % }- ]) ^/ B2 `- o6 r+ p
l−1/ {7 a5 R2 `; v! ^+ b* s
2 P- n$ b z- _' q3 }" g ;分别用同样的方法求出 g r g_rg & i5 J- t7 s7 C, P: ^" J; i, Kr B7 y$ ^; k( d. v # g& X4 P- w @
和 g l − 1 g_{l-1}g 5 u+ T, X4 j- G, L+ G
l−1 }# \, W* F# C+ J; \: N0 n- S
! z5 r+ p; K( S G4 F
,再相减即可; & L; _2 G- r6 _3 K! x7 n7 e2 Q: T4 t' ?1 F$ E
! i1 Q! o; I2 w# { n
7、位运算 , ?: R+ ?6 x# j. N6 O- F, u位运算可以理解成对二进制数字上的每一个位进行操作的运算。 / g' U6 o0 e C7 b) r, k3 t) a+ j位运算分为 布尔位运算符 和 移位位运算符。. m7 Q7 p! g9 p1 B4 R
布尔位运算符又分为 位与(&)、位或(|)、异或(^)、按位取反(~);移位位运算符分为 左移(<<) 和 右移(>>)。 % y! c. f6 v7 H* L0 E; N+ S' X0 r, Q如图所示: 5 z5 r: V. p" ~. b4 d# H 6 G6 u+ \3 @9 l) W 7 ^ b# T8 m- W; g位运算的特点是语句短,但是可以干大事! % r h. j8 x( J$ g- U* A H7 f比如,请用一句话来判断一个数是否是2的幂,代码如下: 1 K8 o' ~* Q, D3 S8 K!(x & (x - 1))' S2 X4 D! Z& Y8 s
1 6 J' R1 I/ V& R) b' b4 A) y3 L, J8、贪心 / H, b7 T. [8 S$ Y8 r" m, x* {贪心,一般就是按照当前最优解,去推算全局最优解。3 e. ^& Z# B8 c+ ?3 ?6 O' ^
所以,只有当当前最优解和全局最优解一致时才能用贪心算法。贪心算法的证明是比较难的,但是一些简单的贪心问题会比较直观,很容易看出来这个能够这么贪。) A7 E6 Y! E7 A
9、迭代# I3 i* W& e! k5 K0 S2 _
每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值,周而复始,直到问题全部解决。 * d+ O2 h4 N* {10、分治 ' q. S1 j* b+ n* J$ ]# b分治,就是把问题分成若干子问题求解,子问题解决后,问题就解决了。一般利用递归实现。属于初学者比较头疼的内容。递归一开始学习的时候,一定要注意全局变量和局部变量的关系。 7 s3 w# O' ]6 k* k/ A' M5、算法进阶3 E+ d& Y/ c8 D7 `2 E
算法进阶这块是我打算规划自己未来十年去完成的一个项目,囊括了 大学生ACM程序设计竞赛、高中生的OI竞赛、LeetCode 职场面试算法 的算法全集,也就是之前网络上比较有名的 《夜深人静写算法》 系列,这可以说是我自己对自己的一个要求和目标吧。 - \: G5 e+ j' f6 |4 B如果只是想进大厂,那么 算法入门 已经足够了,不需要再来看算法进阶了,当然如果对算法有浓厚兴趣,也欢迎和我一起打卡。由于内容较难,工作也比较忙,所以学的也比较慢,一周基本也只能更新一篇。 1 _ \5 p6 n( ^( {6 `& q这个系列主要分为以下几个大块内容:' U7 I3 I2 b5 P
1)图论 - N0 q3 O& Y' T1 ^3 ~% v' q) {4 O: { 2)动态规划6 S& a7 X7 x- ~4 C" k9 o
3)计算几何/ X- ?; B* U& I, C+ ]# w
4)数论; |4 P1 U6 P4 u/ V( y( h% t
5)字符串匹配3 _" l6 D0 n; k& ]' Y
6)高级数据结构(课本上学不到的). A4 C& N) b" J# E r0 \
7)杂项算法% f' z: e2 H3 J0 J+ F0 B
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