在线时间 1630 小时 最后登录 2024-1-29 注册时间 2017-5-16 听众数 82 收听数 1 能力 120 分 体力 558160 点 威望 12 点 阅读权限 255 积分 172821 相册 1 日志 0 记录 0 帖子 5313 主题 5273 精华 18 分享 0 好友 163
TA的每日心情 开心 2021-8-11 17:59
签到天数: 17 天
[LV.4]偶尔看看III
网络挑战赛参赛者
网络挑战赛参赛者
自我介绍 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
群组 : 2018美赛大象算法课程
群组 : 2018美赛护航培训课程
群组 : 2019年 数学中国站长建
群组 : 2019年数据分析师课程
群组 : 2018年大象老师国赛优
# r8 {% Q$ o( P1 S p% }
❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏)
9 h+ A; G( l4 x; y# ^) f . u2 \2 K9 n B
前言
8 |: f* W) e8 b/ F) m5 x" ^ 所谓活到老,学到老,虽然我感觉自己已经学了很多算法了,但是昨天熬夜整理完以后发现,自己还是个弟弟,实在忍不住了,打算把 算法学习路线 发出来,我把整个算法学习的阶段总结成了五个步骤,分别为: 基础语法学习(重要)、语法配套练习、数据结构、算法入门、算法进阶。本文梳理了这五个大项的思维导图,在下文会有详细介绍。 0 M% Z o# i3 t1 ?7 n* K" [
希望各位能够找到自己的定位,通过自己的努力在算法这条路上越走越远。 / ?# S# D4 E H
刚开始切勿心浮气躁,千万不要给自己立 flag,说一定要把这么多东西都学会。就算你的精力旺盛,日夜操劳,时间也是有限的。所以,首先是明确我们要做什么,然后制定好一个合理的 目标 ,再一点一点将要学习的内容逐步付诸实践才是最重要的。 ' x% W& j! a& S y3 {* l# b
每日一篇C语言打卡,目前更新到:光天化日学C语言(20)- 赋值运算符与赋值表达式 | 让代码变得更加简介(建议收藏)。
! j( ]3 O! ^9 ~$ H" [
! k- Q# Y/ y: w( H9 V0 Q" N
# ` i% z. I: C5 l % \8 J% y+ Y3 H4 S( g5 O
) l/ t0 T! p \' ~ 7 v7 K" d* _: k. N1 p; [9 r F3 y
, h( w$ \ H' E
4 f; U' F/ L3 }
1 ?5 R+ D8 Q8 ~5 Y) _ 图片较大,文章中有拆解,需要原图可以留言找我要哈 ( U) p8 |6 b- r1 E: {4 b
1、基础语法学习
' y) |1 u9 b% s6 I 算法是以编程语言为基础的,所以选择一门编程语言来学习是必须的。
$ a" {8 q; [9 z 因为作者本身是C/C++技术栈的,所以就拿C语言来举例子吧。如果是 Java、Python 技术栈,可以跳过 C语言相关的内容。这一小节,先给出学习路线图,然后我再来讲,每部分应该如何去学。 ; z2 a: o& c6 @3 C, t
/ a( H7 h7 Y9 l % y* a! O" t* ^, h3 W" R
0 B7 w# ~) U* @# Z6 m. V
% D2 R1 ]1 e5 M, c 1)HelloWorld ; ]' P( M0 R1 s8 p( Q
无论是 Java、Python、C/C++,想要上手一门语言,第一步一定是 HelloWorld,先不要急着去配环境。如果环境配了几个小时,可能一开始的雄心壮志就被配环境的过程消磨殆尽,更加不要谈日后的丰功伟业了。
2 M8 e2 R! u% J' v2 e7 {% K 2)让自己产生兴趣
8 `5 o3 _9 A; Z1 f( T 所以,我们需要让这件事情从一开始就变得 有趣,这样才能坚持下去。比如找一个相对较为有趣的教程,这里我会推荐这个:《光天化日学C语言》。听名字就比较搞笑,可能作者本身也不是什么正经人,哈哈哈!虽然不能作为一个严谨的教程去学,起码可以对搞笑的内容先产生兴趣。从而对于语言本身有学习下去的动力。
& }0 G( r. l2 O3 ] 刚才提到的这个系列,可以先收藏起来。回头再去看,它讲述的是 对白式 的 C语言教学,从最简单的输出 HelloWorld 这个字符串开始讲起,逐渐让读者产生对C语言的兴趣。这个系列的作者是前 WorldFinal 退役选手,一直致力于 将困难的问题讲明白 。我看了他的大部分教程,基本都能一遍看懂。算了,不装了,摊牌了,因为我就是这个作者。 2 y8 u3 l+ t! x+ q
3)目录是精髓
3 F# o4 Z8 B+ z- `+ j 然后,我们大致看下你选择的教程的前几个章节,那些标题是否有你认知以外的名词出现,比如以这个思维导图为例,前几个章节为:
8 f& f, `# |$ d5 ? 1、第一个C语言程序
1 F% X/ l) N% s3 O1 Y 2、搭建本地环境
" d6 M9 R" ]9 }) A5 o 3、变量 - I9 J: I/ H3 u& \: B- m
4、标准输出
. z% X" m3 H3 F0 {; z 5、标准输入 " R- _- E+ p- _% b" {+ a1 Q% p1 P% `; G
6、进制转换入门 " ?+ I0 C, z3 K: b2 l' M
7、ASCII字符 3 ^* o; W* g, m4 V
8、常量 . f4 n# q1 D" c6 a3 N3 v
D* }' @; Y9 p. X$ O
) o# [! y. c: K! o: k/ M# W 如果你觉得这些名词中有 3 / 4 以上是没有什么概念的。那么,可能需要补齐一些数学、计算机方面的基础知识。反之,我们就可以继续下一步了。 ; ]) H! z. ~6 D' Q$ v$ X
4)习惯思考并爱上它 9 }; j8 v2 }* [" Q
只要对一件事情养成习惯以后,你就会发现,再难的事情,都只是一点一点积累的过程。重要的是,每天学习的过程一定要吃透,养成主动思考的好习惯。因为,越到后面肯定是越难的,如果前期不养成习惯,后面很可能心有余而力不足。 / s+ g) J2 `( h% P" J; Y; F
就像刷题,一旦不会做就去找解题报告,最后就养成了看解题报告才会做题的习惯。当然这也是一种习惯,只不过不是一种好习惯罢了。 . `& I. M- e) }$ Z B0 `
5)实践是检验真理的唯一标准
. c; K. o$ }) [; a7 u a 光看教程肯定是不行的,写代码肯定还是要动手的,因为有些语法你看一遍,必定忘记。但是写了几遍,永世难忘。这或许就是写代码的魅力所在吧。
6 W; Q, p' w! q5 ? 所以,记得多写代码实践哟 (^U^)ノ~YO
7 r/ t5 f8 z# r! b# T 6)坚持其实并没有那么难
: A% ~& h7 S3 n7 y' j" X5 T5 A% } 每天把教程上的内容,自己在键盘上敲一遍,坚持一天,两天,三天。你会发现,第四天就变成了习惯。所以坚持就是今天做了这件事情,明天继续做。 - L; {4 l1 d. D: r; H+ B) u) p
7)适当给予正反馈 6 D# r. C4 R1 K7 u' P6 w
然而,就算再有趣的教程,看多了都会乏味,这是人性决定的,你我都逃不了。能够让你坚持下去的只有你自己,这时候,适当给予自己一些正反馈就显得尤为重要。比如,可以用一张表格将自己的学习计划记录下来,然后每天都去分析一下自己的数据。 0 z/ M; S |# i: _5 P' X4 `5 ?
当然,你也可以和我一样,创建一个博客,然后每天更新博文,就算没有内容,也坚持日更,久而久之,你会发现,下笔如有神,键盘任我行!更新的内容,可以是自己的学习笔记,心路历程 等等。 ' N+ b' d- r' K P$ V. S
看着每天的粉丝量呈指数级增长,这是全网对你的认可,应该没有什么会是比这个更好的正反馈了。 - U; l( H2 ]4 {1 s& @
8)学习需要有仪式感
1 N, c8 f% a( T8 e3 Y: O 那么,至此,不知道屏幕前的你感想如何,反正正在打字的我已经激情澎湃了。已经全然忘记这一章是要讲C语言基础的了! 6 \: v E* w. o' F2 F; O% d O
介于篇幅,我会把C语言基础的内容,放在这个专栏 《光天化日学C语言》 里面去讲,一天更新一篇,对啊,既然说了要坚持,要养成习惯,我当然也要做到啦~如果你学到了哪一章,可以在评论区评论 “打卡” ,也算是一种全网见证嘛! 3 e9 B9 o# F7 p
我也很希望大家的学习速度能够超越我的更新速度。
2 W$ [9 X. M; J5 o) r) z% m1 c3 n" ] 2、语法配套练习 ! s5 ~* g$ O, \! L
学习的过程中,做题当然也是免不了的,还是应征那句话:实践是检验真理的唯一标准。
* W `( m% J- b1 S1 ` 而这里的题库,是我花了大量时间,搜罗了网上各大C语言教程里的例题,总结出来的思维导图,可以先大致看一眼:
, {' A7 V! V. D. j
7 l, ]/ L! J, @+ t
; s9 P/ J% T4 `" C) M5 ~9 I/ B* S - o+ u8 L9 V; N
( ~6 d4 i: p, m: ]8 X# ~ 从数学基础、输入输出、数据类型、循环、数组、指针、函数、位运算、结构体、排序 等几个方面,总结出的具有概括性的例题 100 道 《C语言入门100例》,目前还在更新中。
( M8 R. P1 ], K0 R 这里可以列举几个例子: 4 t- n9 a3 f1 X# r8 d- n
1、例题1:交换变量的值
! z! H7 X% e/ `8 q4 ~* L 一、题目描述 + z9 X" z* e3 D5 N) r1 j: q( Q
循环输入,每输入两个数 a aa 和 b bb,交换两者的值后输出 a aa 和 b bb。当没有任何输入时,结束程序。 2 N1 g! M) z" [* g5 n
# H& S h& y+ T: F9 r% C4 @& G2 J
7 z6 T& y1 Y; i1 Y# S J
5 m0 a3 Z$ n4 _' I
( A( P1 B7 [" t1 B4 Y+ a* t6 O
二、解题思路
2 t) m( E& w" l: U, V" O 难度:🔴⚪⚪⚪⚪
$ U: U. S3 p& K6 E6 G4 ^' y
$ m9 ]% b) V B% L8 l( J# g [+ j8 B ' y4 A2 H* p/ [6 i7 E( d& x8 {3 {
这个题的核心是考察如何交换两个变量的值,不像 python,我们可以直接写出下面这样的代码就实现了变量的交换。 / v% S; u2 V1 f" Q) u: U% U
a, b = b, a
: j- l# n: l ^, u 1 $ f4 i/ T3 `* a1 `
在C语言里,这个语法是错误的。 9 t: s0 h( X2 r8 I6 F( U; H+ U* p0 e
我们可以这么理解,你有两个杯子 a aa 和 b bb,两个杯子里都盛满了水,现在想把两个杯子里的水交换一下,那么第一个想到的方法是什么?
( g5 J' M) a. n3 t+ X; v0 W 当然是再找来一个临时杯子:
9 `7 v$ T$ l" S 1)先把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;
( h& p& p! Y8 i+ f* Q# D 2)再把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里; 2 M" p* S$ x" H2 d% e, [1 E+ n; y
3)最后把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子; 2 C1 \6 ~0 x; J: t; U* x
- d+ k0 c Y8 k. |* j + \7 s" h. _2 ~. U' m/ c6 ?" U
这种就是临时变量法,那么当然,还有很多很多的方法,接下来就让我们来见识一下吧。 * O6 D! M6 Q- m+ v5 l. ?5 J1 r
% ~+ j7 b) P; Q# M7 ?
+ I* D3 a9 F: {7 y 三、代码详解 # S h4 ~5 M) t2 ]. L; k L7 }! i
1、正确解法1:引入临时变量 - G# G- x4 W4 a" h( @
#include <stdio.h> : t1 Y; w( a, n5 Z# c x6 V
int main() { 1 X- n6 p) I' _* p
int a, b, tmp; ; Z6 S6 S0 H% }$ G3 b1 t
while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { 5 X$ c6 Y: F; Z7 }: f7 w: ^! S
tmp = a; // (1) : f, p- X& X% b8 X8 c* Z1 s0 D
a = b; // (2)
/ T9 V; \! M" x+ }# p b = tmp; // (3) - e8 @3 x. O# I& z, X
printf("%d %d\n", a, b);
1 Z$ R1 R: D0 O/ H3 [( x } _* s C9 S, V+ _5 w
return 0;
, g. {3 [6 D- C# I( N } - l/ T+ R7 s5 G
1 ' S1 r' o3 c5 Z; R6 J" s/ F
2
6 |. [+ [' Y/ V' _ 3 # J$ q$ I* Q2 A3 X
4 , s' J1 N8 \ f3 x3 Q7 E3 W7 |
5
9 S" I& z, q. D" U 6 ! j; a& L' z; a+ \
7 & F& J3 g! ~9 f7 a- {* x& Q
8 9 J" |" m4 p* k: F$ g! j
9
) {3 [; P. x; X1 v+ v+ D; ~ 10
; T( e: m5 [, ~& q. y5 e& U 11
0 y( ?4 E% n1 B/ m" g ( 1 ) (1)(1) tmp = a;表示把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里; 7 m! M; m9 w' h2 |
( 2 ) (2)(2) a = b;表示把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;
2 q' E5 {# {7 Z/ P; a8 m ( 3 ) (3)(3) b = tmp;表示把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子里; / i8 n" z. I: p* Z3 m6 o
这三步,就实现了变量 a aa 和 b bb 的交换。 5 l6 `% S3 O- l5 y7 l2 F+ i7 w/ o, @" t
2、正确解法2:引入算术运算 # u0 M% n; `$ g$ ?6 m) P0 z
#include <stdio.h> 6 Z0 b# c+ Y0 v; ^8 w r
int main() { 7 Y& B5 S2 O) G! [; p, v
int a, b; & W5 d+ X8 ]) b5 h1 ^
while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { % ^& A) m0 K: O; L- x: F2 x
a = a + b; // (1)
( ?5 i& n4 F! J- i4 t b = a - b; // (2)
) o9 p+ u' D& q, q f( G a = a - b; // (3) ; `# j' @4 y4 v, d+ ^" O
printf("%d %d\n", a, b);
" u0 e0 _* ~& v' ?. ^7 ` }
3 S3 l4 I( Y. T return 0;
3 W8 F& G- X9 x } 2 _3 y; R: X# l! I0 T6 e$ N
1 . K! P6 [( Q8 l/ A7 }
2
2 H) A% g$ r% V( T5 o6 h- \! R: _3 f6 } 3 * O9 D4 P% ^7 f# l; Y H) G
4 1 j+ Q3 D0 C/ M4 x
5
" A+ Q2 s' t4 R( o0 L 6 ' ?) S' T3 l; V k2 F2 E
7
+ v! u7 ?5 i' I( l 8 # l& m& A1 N3 E/ @9 R5 Y7 c; ]
9
* P2 r# W$ Q1 O. k3 W) D 10
7 c0 j9 l3 |* J 11
/ W+ L1 M: _: |4 ~% ^ G ( 1 ) (1)(1) a = a + b;执行完毕后,现在最新的a的值变成原先的a + b的值;
/ D8 t" y7 ^, r5 g$ o/ z0 g ( 2 ) (2)(2) b = a - b;执行完毕后,相当于b的值变成了a + b - b,即原先a的值;
; D5 T1 Y6 z8 H1 q \ ( 3 ) (3)(3) a = a - b;执行完毕后,相当于a的值变成了a + b - a,即原先b的值;
( h5 [. ?+ k& L 从而实现了变量a和b的交换。
6 x3 u7 S5 h) Z- y: d3 ? 3、正确解法3:引入异或运算 . ?7 G! T7 G0 D' B1 V3 ?+ ]4 O
首先,介绍一下C语言中的^符号,代表的是异或。 ' l+ Q5 D0 p4 \# G6 o+ L4 R" y& f
二进制的异或,就是两个数转换成二进制表示后,按照位进行以下运算: ' L( T0 l4 ^- h. [+ K+ N# T. Y
左操作数 右操作数 异或结果
4 I& L% g Q: ~5 j6 ]) ~8 I* C! s 0 0 0
5 v7 H/ z x9 Y6 R% D 1 1 0
; C8 B* u$ F0 z, m) W& ? 0 1 1 ' p- a* N' B, Q7 l) Y( n
1 0 1
/ z) N! |- g* D8 E8 Z, h 也就是对于 0 和 1,相同的数异或为 0,不同的数异或为 1。
& R) Q$ i2 q* T% W' R+ a2 \ 这样就有了三个比较清晰的性质:
4 ^4 N, f9 y f7 a( s 1)两个相同的十进制数异或的结果一定位零。
! o( Z- \- N: r6 w, Q/ A 2)任何一个数和 0 的异或结果一定是它本身。
& v3 a- {! I. z) L6 n 3)异或运算满足结合律和交换律。
: i! L4 @: J: m0 I' P. b G #include <stdio.h> , ~7 ] u# j7 \; B
int main() { 6 _# |$ Q( F, ]
int a, b; ' l3 m" _& g* k" O3 g
while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
K0 ~- c+ }: n5 \* j! d2 j H a = a ^ b; // (1)
3 e$ U2 k2 k2 ]# \% J7 y b = a ^ b; // (2)
. g" _ e7 s, E3 ~- U a = a ^ b; // (3) 9 o& ^4 @" K/ ]3 y$ F" Y+ @ s
printf("%d %d\n", a, b);
2 [1 ?& k4 A4 p+ g) S9 G$ d; W } % y& b$ |3 p: h5 n; G
return 0; P7 w& V- i7 v4 J5 y
}
$ ~5 c2 I9 Z4 S- G6 | 1
c5 D5 _: b, t8 i& o/ r 2
) i3 ~' Z: U4 X 3
5 g5 b5 t+ w& q* s$ P) L0 Q 4 , M% i h, @$ }8 T/ d, K
5
7 z! X4 C x7 H3 E* J7 t7 p7 h 6 ( ~' @3 N1 ^) I2 E5 B
7 & ?1 G6 V$ V7 x$ z# [6 z5 m+ ?
8 0 p6 f9 L6 M' p( B
9 2 T$ ^! P1 Y9 g
10 ( K7 f8 ?! ^! H: ?
11
7 O$ P2 Y: B$ C; t/ r9 v 我们直接来看 ( 1 ) (1)(1) 和 ( 2 ) (2)(2) 这两句话,相当于b等于a ^ b ^ b,根据异或的几个性质,我们知道,这时候的b的值已经变成原先a的值了。
! s$ u# r& Q# B2 \* p 而再来看最后一句话,相当于a等于a ^ b ^ a,还是根据异或的几个性质,这时候,a的值已经变成了原先b的值。
' o" Q5 f- F9 V C 从而实现了变量a和b的交换。
W3 p; Q" C5 o8 Z1 k3 Z * }; k7 o8 K! \
- ~$ Q) ?8 g- R 4、正确解法4:奇淫技巧 7 M& t) m" Y& O5 i+ B) d
当然,由于这个题目问的是交换变量后的输出,所以它是没办法知道我程序中是否真的进行了交换,所以可以干一些神奇的事情。比如这么写: / m, }1 ~0 z1 z1 u) z1 S: S
#include <stdio.h> 5 F7 i4 n4 y) _7 g$ r, k8 ~
int main() { 8 i$ V* a2 F9 A
int a, b;
- f2 U8 ]% m' t- e" W while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { 0 q3 c- L* Q( l: o
printf("%d %d\n", b, a);
% \: Z( R$ ^' g0 U } : \+ S O U, i+ @: R# z# t0 {# C* [- C
return 0;
8 y( |* \/ {* V9 R* K. E }
2 r! }4 t8 L' ~ 1 # ?6 M' y) n- s, @9 {* c
2 , h5 c& W9 h T/ l( b
3 3 e& I' S9 |/ U
4
( L2 V" k' n: X' `& \ 5 $ a& \ r8 u C. L( W+ T8 r
6
/ g: l7 r4 @4 ?0 h( ~0 _- t( d: y! t6 D 7
3 v( H9 o, E. I) ~ 8
! [0 t/ T2 A4 W6 f; E5 w 你学废了吗 🤣?
6 P2 Q! o; b3 h+ j; h 2、例题2:整数溢出
2 M, @" [+ W3 y) t5 g5 Y 一、题目描述
6 [' g7 _* P$ l+ s% O9 ]2 w 先输入一个 t ( t ≤ 100 ) t (t \le 100)t(t≤100),然后输入 t tt 组数据。每组输入为 4 个正整数 a , b , c , d ( 0 ≤ a , b , c , d ≤ 2 62 ) a,b,c,d(0 \le a,b,c,d \le 2^{62})a,b,c,d(0≤a,b,c,d≤2 6 z1 ` q6 u/ J+ Z. |' q$ ]3 c
62 - C- {7 e6 J5 f$ {) V8 t, u- F
),输出 a + b + c + d a+b+c+da+b+c+d 的值。
; d) d7 y1 t S, n' A2 c
: r4 {1 h( h7 l- C+ G5 y1 Q
+ C2 \+ M& V/ ?0 O/ e! P) k* ` 二、解题思路
" H2 a6 C! E9 b% U 难度:🔴🔴⚪⚪⚪ 3 m2 z2 p+ f+ [
. o& t0 y; P6 Z+ P & \- f1 b1 C+ J3 P8 {7 l
这个问题考察的是对补码的理解。 * B. c! C4 [" N" i& W
仔细观察题目给出的四个数的范围:[ 0 , 2 62 ] [0, 2^{62}][0,2
0 M+ D9 _ P" V3 j 62
. r+ g$ ^) o% m8 T9 L; Q& B ],这四个数加起来的和最大值为 2 64 2^{64}2 7 T( b& Q d1 L. O6 v) H
64
5 l. |% i' k# F, O" E0 a' G' f 。而C语言中,long long的最大值为:2 63 − 1 2^{63}-12 / B4 R# H9 Y `& u S
63
6 [# j* Y- f# \% i: q, g −1,就算是unsigned long long,最大值也只有2 64 − 1 2^{64}-12 1 x* ^* A3 A% I. F
64
! u3 p* e7 b* s! r/ H1 h −1。
- a& U( b! b3 L* G' o. K, I 但是我们发现,只有当四个数都取得最大值 2 62 2^{62}2 , _ T, H; G. z [9 ^; r) a+ b
62 . T+ }: j& W( j, X0 J
时,结果才为 2 64 2^{64}2
/ _2 W; k- E) a, R4 Q& |8 P& v) Y" R 64
' l8 E4 \& e( c3 a ,所以可以对这一种情况进行特殊判断,具体参考代码详解。 % Z) c. x9 N2 c. g
三、代码详解
4 N5 t( ~% Y( N3 y4 T/ Y #include <stdio.h> 7 [9 T( l/ Q9 w# h; q' W
typedef unsigned long long ull; // (1) " F& v5 Z; ^6 s7 f- M6 |
const ull MAX = (((ull)1)<<62); // (2) / U+ G% x8 V8 H* a* Y
' b2 P: d* O% R% G4 y
" E7 N0 p' _/ C; p1 C
int main() {
( d+ q: N `" d- z. P* ? int t; ; @; q. N" X9 D
ull a, b, c, d;
' U! D+ k, @4 Y4 L6 f scanf("%d", &t); ' d* r( t5 z9 Z9 T- j
while (t--) { , F- O" `/ m/ B% i8 L4 O$ m
scanf("%llu %llu %llu %llu", &a, &b, &c, &d); // (3) 2 M; q6 q; Y1 Z/ E& e$ o! t
if (a == MAX && b == MAX && c == MAX && d == MAX) // (4) 9 t2 j& B# ]! u" n
printf("18446744073709551616\n"); // (5)
) @9 m; v, j1 k/ L else ) u: N+ t2 B& e4 u$ y
printf("%llu\n", a + b + c + d); // (6)
: Q" t3 o, j4 _& P, T }
. \% G V" V0 Q6 O# z0 X. W return 0; " d. {3 D6 o2 O/ Y/ i2 J
}
, T6 h5 q: N! F1 t6 y% y 1 6 n1 M% z: p9 J! k. h! \
2 / w* T) }, v8 g
3 ) j$ _1 X: k A5 j+ S2 h
4 - z8 c3 m: o: U
5 ' J$ B8 B4 E8 O9 P
6 / m" t% ^- z. C* i
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9 M6 [+ E/ Z- j: E 8 % p5 n4 p0 ^, u5 y! U% n
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& v/ a# n j. D a# \ 10 # q2 I! }& w# T8 y' q4 e4 W
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12 ! _- q( f. Y1 ?) w; |
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3 }# B) o7 S3 S0 x+ H 16
: y4 P0 m- Z1 _; r3 {. u3 ]: J 17
7 C/ a* w, d0 `1 w% i3 ~4 ] ( 1 ) (1)(1) 由于这题数据量较大,所有数据都需要用64位无符号整型。ull作为unsigned long long的别名; . A0 e; ]2 M# b: b2 K% r4 `% a7 Q
( 2 ) (2)(2) 用常量MAX表示 2 62 2^{62}2
, A& {( y" X4 d! ?4 Y/ r7 i" J6 u 62 * Y7 j7 R% }/ b9 c
,这里采用左移运算符直接实现 2 22 是幂运算;
7 @: W; \5 v) h( i1 P: D3 G 数学 C语言 % t* y3 l( }! u: q* j- l# A
2 n 2^n2
7 o8 {5 H1 Y0 e n . v* e1 d e* u4 L1 r9 `7 F$ \
1<<n
) ]2 i3 X" k9 X& B2 F3 h- ?0 u! F 需要注意的是,由于 1 是int类型,所以需要对 1 进行强制转换。(ull)1等价于(unsigned long long)1; 5 p' m7 F9 C9 E. s2 i( g, ~
( 3 ) (3)(3) %llu是无符号64位整型的输入方式;
- \! b: o+ h6 ~* x ( 4 ) (4)(4) 这里是对所有数都等于最大值的特殊判断,&&运算符的优先级低于==,所以这里不加括号也没事;
$ I% }1 d+ ]' n7 A' [8 d. \3 p ( 5 ) (5)(5) 由于 2 64 2^{64}2 + q% C8 X5 g, D& k F- j, K* N
64 ; e A" P$ |( E o
是无法用数字的形式输出的,所以我们提前计算机算好以后,用字符串的形式进行输出;
, E2 w9 u& ^7 q; }7 z% b4 ~% P ( 6 ) (6)(6) 其它情况都在 [ 0 , 2 64 − 1 ] [0, 2^{64}-1][0,2
* v+ [: e/ Q0 D! W3 U9 s% W, L 64 4 T* b0 G9 G# n' o: F
−1] 范围内,直接相加输出即可。
2 r6 E& A6 O0 {- X2 q" ^ 由于这个专栏是付费专栏,可能对学生党不是很友好,所以作者经过再三思考,打算放出 300 张 一折优惠券, 先到先得。只要拿这个图片来找作者即可享受,仅限前 300 名。 6 M5 \! m/ i0 @; K8 ^& t4 l
为了适当提高一定门槛,你至少需要学会如何下载图片或者截图并且发送到微信里 🤣。
. B0 k5 r7 x p) H6 s ; }4 {6 S) v! J6 R5 y
4 n( ~% b8 Y" C) ]1 v 3、数据结构 3 |, @* f9 d2 S( v- T
《C语言入门100例》上的例题,如果能理解前面 25 道,那基本C语言的学习就可以告一段落了,接下来就要开始我们的数据结构的学习了。 : D" H5 p/ o9 A; _
1、什么是数据结构 # W* J8 \& I$ R1 a" i
你可能听说过 数组、链表、队列、栈、堆、二叉树、图,没错,这些都是数据结构,但是你要问我什么是数据结构,我突然就一脸懵逼了。 $ w* H9 Q+ @3 m( B1 \
如果一定要给出一个官方的解释,那么它就是:
i6 U8 Y9 C+ l1 U. k 计算机存储、组织数据的方式。相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。往往同高效的检索算法和索引技术有关。
% h3 O: Z7 d/ e6 ?/ {
. f* }+ V& ?( ^* ^5 ^: m9 }6 m Y! j $ e1 `% q0 M6 ]) v5 f" i
是不是还不如说它是堆,是栈,是队列呢? ; ^ _* T" D1 B9 y7 c
是这样的,我们学习的过程中,跳过一些不必要的概念,能够节省我们更多的时间,从而达到更好的效果,当你还在理解数据结构是什么的时候,可能人家已经知道了栈有哪些操作了。 4 b9 R# U9 m# e6 ^& W9 n
2、数据结构和算法的关系 7 ]6 H2 ^3 \- f$ s! G! q
很多同学搞不明白,数据结构与算法有哪些千丝万缕的关系?甚至有些同学以为算法里本身就包含了数据结构。
# M1 J9 |/ O9 l( z1 M5 t 数据结构主要讲解数据的组织形式,比如链表,堆,栈,队列。 " d' e; f) _: b) O* J
而算法,则注重的是思想,比如链表的元素怎么插入、删除、查找?堆的元素怎么弹出来的?栈为什么是先进后出?队列又为什么是先进先出?
3 {8 d" p2 W" K! B 讲得直白一点,数据结构是有实体的,算法是虚拟的;数据结构是物质上的,算法是精神上的。当然,物质和精神 缺一不可。 ( D# H/ H' s# w. o7 s, c9 u
3、数据结构概览 6 f7 O1 X3 N; n8 A R
周末花了一个下午整理的思维导图,数据结构:
! M1 d( u+ f9 Q% }+ @ 9 n3 Z3 `4 n2 l3 G
/ K9 s6 w" n# e
常用的一些数据结构,各自有各自的优缺点,总结如下:
) m3 A" W9 M! }& c& b- e' c a、数组
# \# y* D' i( I( } l1 n+ q9 i) C 内存结构:内存空间连续
# B( \2 B# o3 O- o& U2 ~4 e 实现难度:简单 + R% A0 C* e p6 z, h& w) U$ F
下标访问:支持 2 U; e, Q, R8 U5 q
分类:静态数组、动态数组 8 N; C9 _0 y2 d+ t0 L! T, s
插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) 5 r! z8 {/ z7 s- S# u% }4 n' E: O. D
查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
9 {' ]) s2 r. q 删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
& @& H3 Z- Z n$ B+ r# J7 { ) O" @! A( j" _" t
( Y; ~2 z1 E- x) o3 f+ y- h, ^# b+ L- n b、字符串 ( r: c$ o& c6 K9 a
内存结构:内存空间连续,类似字符数组
6 q9 r! ?! j6 |1 A! ~$ k- G 实现难度:简单,一般系统会提供一些方便的字符串操作函数 $ J; J4 k8 f0 ~( ?: A
下标访问:支持 & V8 I3 W, {- i( L- }. D
插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) , _% H0 i/ y9 ^2 C
查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
; t5 N- t: w. u" P$ i( i 删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
3 m# V% C2 L& e2 a4 b3 _. j. c * q% v5 N w% i7 h9 D R) e. p, [
; u5 B( V( z# ?, I' z# K
c、链表 6 K- C6 O; p2 e* u+ o
内存结构:内存空间连续不连续,看具体实现 1 V! a$ a! e5 d# t5 @; e
实现难度:一般 + s# L& G1 P3 Z
下标访问:不支持 8 W9 ]8 H7 c9 g) C* L
分类:单向链表、双向链表、循环链表、DancingLinks
( E* z* D0 @2 q+ h9 v 插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
W6 N o# T( c5 A 查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
& p5 `! H4 r3 b 删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
+ b1 g6 B. J0 q
! W! ^5 A0 ]& P- W. O( U4 p 0 |! z* x$ z- u9 _. C6 N
d、哈希表
& r. X$ x# I) `4 i) Z: W( X1 x 内存结构:哈希表本身连续,但是衍生出来的结点逻辑上不连续 1 d/ C" b% P7 f
实现难度:一般 , @: s6 @" d& W( S2 H
下标访问:不支持 - f- e4 ^( w3 E, S7 P6 \
分类:正数哈希、字符串哈希、滚动哈希 & y3 @) u! o7 n a; \" [. }
插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
$ u' p) A2 }) e& F* h0 U 查找时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) / q* w0 L9 \6 j
删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) . h2 d% K5 m2 x3 i& t) f
, m; D3 v D3 g/ k1 m }
, R8 \- y8 e7 ^4 Z2 x e、队列 8 N$ H9 M y7 H" a r) E+ @
内存结构:看用数组实现,还是链表实现 + l5 F. L5 S! \, z) v
实现难度:一般
t I1 p N+ l$ ~3 P* x% {# c- O 下标访问:不支持
: Q* L9 P: A1 d* } 分类:FIFO、单调队列、双端队列 - M3 i- H9 c/ M! h' m3 t6 z
插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
+ z# L9 v) r' s7 B- P! P5 R 查找时间复杂度:理论上不支持
1 F% l$ ]& v+ c! n& S 删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
1 s$ {) O# d! K, A1 H
4 ~+ k' {% Y! ^! g " Y3 ?" Q0 R( {
f、栈
9 L6 @! d& z! n8 L/ s 内存结构:看用数组实现,还是链表实现 5 a4 O1 m; Z' T% I
实现难度:一般
S$ T: M( X7 p% y V6 L 下标访问:不支持 2 l8 o8 t3 q; l- U7 q: `0 ?
分类:FILO、单调栈
6 w: b: {" J* U; @( i7 E$ D 插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
0 Z; B7 U) j8 n7 b8 G$ k 查找时间复杂度:理论上不支持 `8 o7 ~, D7 a2 {# j3 k
删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) # `2 e. ?$ i/ g) X0 L
0 m4 c/ @* B. t
; W6 Y# |/ X' r
g、树
# z9 T4 M, O+ i/ d4 ? 内存结构:内存结构一般不连续,但是有时候实现的时候,为了方便,一般是物理连续,逻辑不连续 ) O+ D9 t0 w- r3 n; O
实现难度:较难
2 m6 g3 O' o8 H' o8 B 下标访问:不支持
, `, q( J' P3 _% x. i7 e 分类:二叉树 和 多叉树 - [7 i# A: b4 R9 @/ `
插入时间复杂度:看情况而定 - A ^% G- l2 p! d2 m
查找时间复杂度:理论上 O ( l o g 2 n ) O(log_2n)O(log ( D; q y' T6 T' \8 H
2 ) k$ {) D% p; Q' \0 p
6 r: a3 Z/ Q$ k6 V4 @: s/ m8 U n)
6 q1 t2 S% V7 G' n6 ] 删除时间复杂度:看情况而定 9 Z) M; m( M1 @' P9 w' i b
" w/ c$ D) `$ _6 l, n ( a8 g1 |4 ?' r8 O- ]
1、二叉树 8 S" ]! V) ]+ J8 C! T
二叉树的种类较多,比如:二叉搜索树、平衡树。平衡树又可以分为 AVL 树、红黑树、线段树、堆。最平衡的树莫过于满二叉树了。
8 Y% X. Z N; m2 I W: c 其中,堆也是一种二叉树,也就是我们常说的优先队列。
* M- f0 }$ q) j8 {3 D. H8 Y% H 2、多叉树
4 K' j7 p0 b& }" `- x$ F B树和B+树是多叉树,当然我们平时学到的并查集其实也是个多叉树,更加严谨一点,应该称之为森林。
& {! k9 d) { S( H2 t, _ h、图 ! F3 k1 X7 S" S% Z( ^) F
内存结构:不一定 ! }! }5 { V4 M# |, W
实现难度:难 ! L Q% ]( A5 a
下标访问:不支持
4 J( L% q% f0 `( l" E8 ]/ W5 f 分类:有向图、无向图 8 J2 t3 W& i/ Q) Z; [. V0 C7 U
插入时间复杂度:根据算法而定
% x$ e8 y+ ~- p# A; O 查找时间复杂度:根据算法而定 0 b( U4 a: Z5 E1 S
删除时间复杂度:根据算法而定 0 g8 C* }! W; C9 ~( Q
, U3 B2 \6 i+ S- j5 [$ R 5 s; S" E* e# ] {
1、图的概念 4 I4 [; } P3 b( Y
在讲解最短路问题之前,首先需要介绍一下计算机中图(图论)的概念,如下: # m" i. M+ C) s( I$ R$ d; @
图 G GG 是一个有序二元组 ( V , E ) (V,E)(V,E),其中 V VV 称为顶点集合,E EE 称为边集合,E EE 与 V VV 不相交。顶点集合的元素被称为顶点,边集合的元素被称为边。 8 C( {1 I+ R i: d6 P# ~
对于无权图,边由二元组 ( u , v ) (u,v)(u,v) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V。对于带权图,边由三元组 ( u , v , w ) (u,v, w)(u,v,w) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V,w ww 为权值,可以是任意类型。 ! |3 W% d& m4 T, H1 H
图分为有向图和无向图,对于有向图, ( u , v ) (u, v)(u,v) 表示的是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v;对于无向图,( u , v ) (u, v)(u,v) 可以理解成两条边,一条是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v,另一条是从顶点 v vv 到 顶点 u uu 的边,即 v → u v \to uv→u;
9 r: U! U& w7 v+ w7 x i 2、图的存储 b5 Z7 } g+ y% _5 q
对于图的存储,程序实现上也有多种方案,根据不同情况采用不同的方案。接下来以图二-3-1所表示的图为例,讲解四种存储图的方案。 $ I5 |# {% q0 u) G$ j% V
- O0 \# ^) h! [: c+ B5 Y
7 O/ h7 Z5 |' X 1)邻接矩阵 & l3 b: |! H) I* }8 f J
邻接矩阵是直接利用一个二维数组对边的关系进行存储,矩阵的第 i ii 行第 j jj 列的值 表示 i → j i \to ji→j 这条边的权值;特殊的,如果不存在这条边,用一个特殊标记 ∞ \infty∞ 来表示;如果 i = j i = ji=j,则权值为 0 00。
3 k, c8 `+ `) w4 w. s u 它的优点是:实现非常简单,而且很容易理解;缺点也很明显,如果这个图是一个非常稀疏的图,图中边很少,但是点很多,就会造成非常大的内存浪费,点数过大的时候根本就无法存储。 5 l- k t! l. b$ k3 M
[ 0 ∞ 3 ∞ 1 0 2 ∞ ∞ ∞ 0 3 9 8 ∞ 0 ] \left[ 8 f, @% E/ M/ t( T
01∞9∞0∞8320∞∞∞30
$ W; A! c! i( D" h, @, n0 E( `2 X 0∞3∞102∞∞∞0398∞0 & j& d6 l5 |7 o
\right] ( L" i3 B2 V7 F1 l
⎣ $ f* |. z9 q+ @! A
⎢ $ }, x% z9 F: p& B; M
⎢
; i* H; ^" |% s9 E u' J ⎡ ; _& W/ }. ~' |5 ~' u$ a/ N+ l
+ ~9 q- V6 S: `$ J2 B
" ]) H4 }( X9 Q3 F3 i 0
2 v. D" D9 D/ L1 r5 m6 N% s- d 1 / W2 l) V4 v5 M5 C3 g
∞ : B# x# B( G# y0 u0 I9 X$ M* j: {
9 * m! _6 J1 H" [& @
" _6 e* m$ }- j( v$ `7 _7 B
; x0 V8 y0 q* f9 \. K- c ∞
: b7 I4 d- c, }# S- w0 h# S 0
0 H: ?- G! j; g( T# \ A2 K4 }" F2 N! N ∞ 7 d7 u' M2 T2 O U. q
8 0 W4 X( @* X# @, n% l$ [
+ T3 A' E8 W0 X! e * a' [( \- U2 a! K. W9 _4 r
3 + @# F6 G8 m0 {& H4 V% ]1 o/ \; m
2
) D8 }1 r! M$ A8 k- R2 d& t 0
+ V, R+ h* j a; u3 ?9 J" v ∞
w+ z. G8 _% ?4 @! [( \: C, Y
7 G& I" c# z- `! y5 I3 r# J
* q$ _. R# W, h3 F" H3 k5 E* d ∞
: m% I0 P' `+ |0 x% Y& s ∞ 7 I5 y( T3 d5 Y0 b
3 4 b! \6 A8 k) u$ l6 k. x1 p
0
6 j6 P! A$ Z! r9 n# W, V! y; v. y : m, ~3 r0 H: ?, p0 c1 F- b
7 ~# Y o0 D4 c* `2 \8 G6 w
⎦ ; W) H; w" R, `5 }
⎥ . I* r$ X% x6 v$ Y- j& a$ f
⎥ ; R$ o% a" Y+ t0 B: K8 v- L1 V
⎤
* o4 f5 G, m9 D! z/ E0 g8 o 1 O# G1 H3 f$ i4 \6 s/ [8 ^3 U
3 t. s0 M6 O; p# E. b" }& g
2)邻接表
. z6 k: a0 P; O% Q6 j9 z 邻接表是图中常用的存储结构之一,采用链表来存储,每个顶点都有一个链表,链表的数据表示和当前顶点直接相邻的顶点的数据( v , w ) (v, w)(v,w),即 顶点 和 边权。
8 @1 R R, B6 y1 o 它的优点是:对于稀疏图不会有数据浪费;缺点就是实现相对邻接矩阵来说较麻烦,需要自己实现链表,动态分配内存。 # |" j# s* A* {9 E- l
如图所示,d a t a datadata 即 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组,代表和对应顶点 u uu 直接相连的顶点数据,w ww 代表 u → v u \to vu→v 的边权,n e x t nextnext 是一个指针,指向下一个 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组。
) o/ }# f0 U" X# I% v7 \8 y8 |' u & @1 B# Y8 ^! q$ s6 N2 t$ Y
: r* Q' d" G- @4 R& _, U3 q. G 在 C++ 中,还可以使用 vector 这个容器来代替链表的功能;
9 I3 J( ?" @# P( M) {7 W8 K' ` vector<Edge> edges[maxn];
7 u- P- d. c/ H# V! L5 R 1 0 u2 o ~" a7 S8 T3 ?5 n \: ?
3)前向星
% C$ l' B) d) g V 前向星是以存储边的方式来存储图,先将边读入并存储在连续的数组中,然后按照边的起点进行排序,这样数组中起点相等的边就能够在数组中进行连续访问了。 " Z% Z$ `/ r. {, z
它的优点是实现简单,容易理解;缺点是需要在所有边都读入完毕的情况下对所有边进行一次排序,带来了时间开销,实用性也较差,只适合离线算法。 ( f9 i. b$ M. H9 ?
如图所示,表示的是三元组 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w) 的数组,i d x idxidx 代表数组下标。 % Q( Y( r# V3 a
* f8 \8 r) b D4 l* w( U9 d/ G m: \/ E
+ I* g5 Y/ P2 J2 L* ?6 D
那么用哪种数据结构才能满足所有图的需求呢? c2 W/ K' g( L3 u: _: b5 f2 Q
接下来介绍一种新的数据结构 —— 链式前向星。
" |% p0 I5 @) H# S% |: O6 z/ @ 4)链式前向星
+ Y U6 r' C. `2 K 链式前向星和邻接表类似,也是链式结构和数组结构的结合,每个结点 i ii 都有一个链表,链表的所有数据是从 i ii 出发的所有边的集合(对比邻接表存的是顶点集合),边的表示为一个四元组 ( u , v , w , n e x t ) (u, v, w, next)(u,v,w,next),其中 ( u , v ) (u, v)(u,v) 代表该条边的有向顶点对 u → v u \to vu→v,w ww 代表边上的权值,n e x t nextnext 指向下一条边。 " U u* M6 m, ~7 Q. _ _& ]$ p& A
具体的,我们需要一个边的结构体数组 edge[maxm],maxm表示边的总数,所有边都存储在这个结构体数组中,并且用head来指向 i ii 结点的第一条边。
0 s+ L/ S8 I( R5 t1 X' t5 W4 f# \ 边的结构体声明如下:
! {2 J: k5 J9 f3 E" A struct Edge {
# o2 R# A8 |0 ?8 T7 j9 L: _ int u, v, w, next;
! b; D6 O/ a, n" c" `! y, ?, } Edge() {} ' K7 \) F$ {7 {" @) [! n% K
Edge(int _u, int _v, int _w, int _next) :
+ B X( H- a! p9 C) O. E4 j s2 K u(_u), v(_v), w(_w), next(_next) % E, F/ g1 u7 I" a# g
{ 4 t) @7 @3 M$ o, v& Y
}
3 Z$ K: N% n" P5 Z3 j; } a- ] }edge[maxm]; , h( _4 g% @4 e) K
1 - |' Y' G8 d B7 K' m( u# ^5 u
2
. V: E' O5 L6 F% c7 {, {. V/ [; t 3
0 w S2 g- Y2 Q 4
* a! [2 |. u# K& C6 ] 5
. X6 {% }7 z" @7 `! d' j 6 " E# |9 b+ }2 [% W( i8 v& {" J, k# |
7
: B! M+ C' \6 H# N# n" f 8 8 |7 R- X8 m6 @0 x4 }8 v& k% V
初始化所有的head = -1,当前边总数 edgeCount = 0;
/ ^- `* |6 P; f) {# _$ R. c 每读入一条 u → v u \to vu→v 的边,调用 addEdge(u, v, w),具体函数的实现如下:
0 c9 D0 w6 _$ `6 ~8 B8 h void addEdge(int u, int v, int w) {
1 ?$ [5 e! ^0 w/ r5 m% w* h& e* v edge[edgeCount] = Edge(u, v, w, head);
( F0 D: Y1 N& | W' K) ] head = edgeCount++;
6 N( g% M2 g* _ }
4 E/ k4 r6 E$ x6 W4 \+ b) q- l& u 1
' r" O$ z/ S3 @+ z/ U 2 ; Z7 @1 M/ T5 l5 Q9 N
3 - A, V0 a# G7 I4 U( Z* T0 }
4
2 e4 r+ Q/ }0 t6 {; H! r 这个函数的含义是每加入一条边 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w),就在原有的链表结构的首部插入这条边,使得每次插入的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1)O(1),所以链表的边的顺序和读入顺序正好是逆序的。这种结构在无论是稠密的还是稀疏的图上都有非常好的表现,空间上没有浪费,时间上也是最小开销。
# M' |( w: N9 r# i- o' J; ?2 l 调用的时候只要通过head就能访问到由 i ii 出发的第一条边的编号,通过编号到edge数组进行索引可以得到边的具体信息,然后根据这条边的next域可以得到第二条边的编号,以此类推,直到 next域为 -1 为止。 + `6 i! X# h% @- y: W- c
for (int e = head; ~e; e = edges[e].next) { ! w$ h7 F0 _5 I6 s+ d
int v = edges[e].v; 1 ~3 E9 G9 D) g
ValueType w = edges[e].w;
& `' f, [! `4 w: Y4 T) o9 @% r$ g ... 9 M: Y; }' X, i
} " x6 H9 B9 X/ y
1
* L4 a2 f8 A7 g$ | S* O9 C+ l! B 2 ! p2 L$ u+ @, f' F2 D* z
3
, p% F; N# H* t2 b 4
% v9 d, ^* ?* v) A! l 5 2 V3 S& W3 i9 }/ {
文中的 ~e等价于 e != -1,是对e进行二进制取反的操作(-1 的的补码二进制全是 1,取反后变成全 0,这样就使得条件不满足跳出循环)。 $ @3 ^: m) t" K6 D4 e/ @+ ?
4、算法入门
3 ^1 S. q% ~0 h2 M. F 算法入门,其实就是要开始我们的刷题之旅了。先给出思维导图,然后一一介绍入门十大算法。
6 n( f3 ^$ i/ G7 D; U% Q- f8 @ ( F! L2 h* B- \/ W! Z; h
0 A' E2 s3 P) g$ G
入门十大算法是 枚举、排序、模拟、二分、双指针、差分法、位运算、贪心、迭代、分治。
8 [+ q3 B) P$ \; p 对于这十大算法,我会逐步更新道这个专栏里面:《LeetCode算法全集》。
T3 @9 V" J; K 1、枚举
$ u7 m. Q9 i6 P# T 枚举可以简单理解成for循环,从一个数组中遍历查找一个值,就是枚举;从一个数组中找到一个最大值,就是枚举;求数组所有数的和,也是枚举。 8 a: Q; g/ n* z9 Q ]0 Y; w2 p# U
对于枚举而言,基本就是循环语句的语法学会,这个算法就算学会了。 X- S& d; x. P. |, E
2、排序
9 k, d/ k( q1 Z7 r; Q% I 既然是入门,千万不要去看快排、希尔排序这种冷门排序。 " D0 S8 H( @# l1 |4 i- _/ h
冒泡排序、选择排序、简单插入排序 原理好懂,先看懂再说,其他不管。因为这三者都是基于枚举的。
% ^0 ?. R1 n% I, }% a C中有现成qsort排序函数,C++中有现成 sort排序函数,直接拿来用,等算法进阶时再回头来看快速排序的算法实现。 ( T) g {2 l: @
3、模拟
2 B$ d2 T+ a& m1 W9 f 模拟就是要求做什么,你就做什么,完全不要去考虑效率问题。
7 X4 N% o" }" f; s3 G 不管时间复杂度 和 空间复杂度,放手去做! " U1 o+ p( N1 ^" f
但是,有时候模拟题需要一些复杂的数据结构,所以模拟题难起来也可以很男,难上加难。
5 ^. U: g* k1 H: v* K+ |' p. B 4、二分
$ C' R& j: C! Z0 d2 j 二分一般指二分查找,当然有时候也指代二分枚举。
- W; F5 L5 y* B3 \ 例如,在一个有序数组中查找值,我们一般这个干:
! b9 H( m8 |6 s- L7 ?8 y. n 1)令初始情况下,数组下标从 0 开始,且数组长度为 n nn,则定义一个区间,它的左端点是 l = 0 l=0l=0,右端点是 r = n − 1 r = n-1r=n−1; + @3 Q7 P, \0 O) a9 z) U
2)生成一个区间中点 m i d = ( l + r ) / 2 mid = (l + r) / 2mid=(l+r)/2,并且判断 m i d midmid 对应的数组元素和给定的目标值的大小关系,主要有三种: - X8 x% A1 V! N: v5 P# [
2.a)目标值 等于 数组元素,直接返回 m i d midmid; . W+ L3 p( `$ i% l% \
2.b)目标值 大于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ m i d + 1 , r ] [mid+1, r][mid+1,r],迭代左区间端点:l = m i d + 1 l = mid + 1l=mid+1; 3 O4 m3 K2 b) t" h) d
2.c)目标值 小于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ l , m i d − 1 ] [l, mid-1][l,mid−1],迭代右区间端点:r = m i d − 1 r = mid - 1r=mid−1; " E2 m$ h- t! `; k
3)如果这时候 l > r l > rl>r,则说明没有找到目标值,返回 − 1 -1−1;否则,回到 2)继续迭代。
5 o$ M5 `- K) @9 F 5、双指针 4 i2 s- }5 a- n2 {% _9 j* t
双指针,主要是利用两个下标在一个数组上,根据问题的单调性,进行指针偏移,由于每个指针只往后偏移,所以时间复杂度可以达到 O ( n ) O(n)O(n),由于思想非常简单,所以出题时,热度不低。
' j3 s, A6 C) {. X3 }. t7 Q6 S + v5 w$ L; x, S2 F! s) z6 H) k
0 p8 o Z B/ z$ k. y. |
6、差分法
a. X Q8 k/ F) H1 V, ]: o, o" V 差分法一般配合前缀和。
$ [# X7 |7 w( ^4 k' E# @ g 对于区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内求满足数量的数,可以利用差分法分解问题;
; o y7 `4 ?$ I4 }/ L 假设 [ 0 , x ] [0, x][0,x] 内的 g o o d n u m b e r good \ numbergood number 数量为 g x g_xg
- ?9 e \- ]: D- y3 f; W& ~ x
& x8 P! }, [! R- [0 P / r% v- J0 n% P- k+ T+ g0 Q8 v
,那么区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内的数量就是 g r − g l − 1 g_r - g_{l-1}g 6 o5 a( `6 Q a) t% n8 D9 R# w0 R
r
0 K; N( r& ~1 B1 }# ]2 O
% E& g0 j- Q0 w i −g
! j3 p. G8 d9 g( I+ i& ` l−1
- {. G$ c7 j2 P# {1 d5 x5 t5 d
" ~# ~- T" C/ L* W/ |9 n) S ;分别用同样的方法求出 g r g_rg
! X0 P5 V9 I9 i0 B r : ]- [2 y* s6 S. s# r
8 p9 v" D- n' u0 d0 }2 ]$ c0 p6 A, g 和 g l − 1 g_{l-1}g
, O/ x6 Y0 M: b* x l−1 : r, [& r3 d! L( y# Q& G* f
/ |8 `/ R4 u% x7 Y, f" P! y) } ,再相减即可; 2 S4 g: g9 N8 o7 L$ U
3 A! r) |; \! a: Y
, W: l i3 n: f. M+ p 7、位运算 5 w" C6 ?/ ^% F5 j8 e* u- `6 [
位运算可以理解成对二进制数字上的每一个位进行操作的运算。 R0 a( J/ C. v0 v4 R7 q+ u2 d
位运算分为 布尔位运算符 和 移位位运算符。
% t1 n l* Q8 ?2 N/ P" _0 j& C 布尔位运算符又分为 位与(&)、位或(|)、异或(^)、按位取反(~);移位位运算符分为 左移(<<) 和 右移(>>)。 6 M0 H ?7 ^. Z/ P7 S: ~1 Z
如图所示:
0 o) I% ?' m1 ^$ \1 p& o + q0 {2 r- K0 z; t; O0 A+ v3 ^
% U* v# D: p( M+ k 位运算的特点是语句短,但是可以干大事! , G8 @6 s; D$ N3 r! m3 v$ }
比如,请用一句话来判断一个数是否是2的幂,代码如下: 5 e2 L2 J+ i( O" G5 ^# ~: X* Q; z
!(x & (x - 1)) + V: T! G* o$ N1 u3 t) A# T4 Z
1 , k9 }3 p2 L+ B2 s1 [" F
8、贪心 % G( v+ ]- X9 M) Q! O+ k- G
贪心,一般就是按照当前最优解,去推算全局最优解。
P3 U8 E4 u$ t" g8 n 所以,只有当当前最优解和全局最优解一致时才能用贪心算法。贪心算法的证明是比较难的,但是一些简单的贪心问题会比较直观,很容易看出来这个能够这么贪。 % L; v1 M( E2 W4 E! f) t% J
9、迭代 ( w Q: r& ?% Q( a, ]4 [, P s
每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值,周而复始,直到问题全部解决。
' J0 D& i( B% }+ V4 y9 D 10、分治
# V, A3 `3 H$ C3 X 分治,就是把问题分成若干子问题求解,子问题解决后,问题就解决了。一般利用递归实现。属于初学者比较头疼的内容。递归一开始学习的时候,一定要注意全局变量和局部变量的关系。
1 {; t2 b) q& Q- R8 F 5、算法进阶
9 f. F+ ?# B( W- r9 h) B 算法进阶这块是我打算规划自己未来十年去完成的一个项目,囊括了 大学生ACM程序设计竞赛、高中生的OI竞赛、LeetCode 职场面试算法 的算法全集,也就是之前网络上比较有名的 《夜深人静写算法》 系列,这可以说是我自己对自己的一个要求和目标吧。
I8 ` b- Y! b2 ]" v+ \! k 如果只是想进大厂,那么 算法入门 已经足够了,不需要再来看算法进阶了,当然如果对算法有浓厚兴趣,也欢迎和我一起打卡。由于内容较难,工作也比较忙,所以学的也比较慢,一周基本也只能更新一篇。
s% }4 P" A3 a) A/ \; H9 }9 j 这个系列主要分为以下几个大块内容:
9 G6 R/ S3 l/ E( P% v( D) N7 \ 1)图论
( Y8 H: j! h9 _; |) m0 u5 C 2)动态规划 . s6 j6 B: j+ G, u
3)计算几何 % s/ }$ I: A! J9 k
4)数论
; G, f$ v, |) ?( K5 g3 N- s 5)字符串匹配 ! i7 d5 o8 h; O. l1 @: f8 t
6)高级数据结构(课本上学不到的)
! V! U9 x4 c+ ] 7)杂项算法 5 @( ^# [# m1 E. ^2 l
+ V! m2 Y: ?; y, F3 |: q: H1 D3 C ( n4 X I- \+ {5 O( J: M
先来看下思维导图,然后我大致讲一下每一类算法各自的特点,以及学习方式:
5 L$ [3 ? p1 g/ G# o* v8 A4 z, m7 e % d% m$ ?5 A1 I9 c
/ X% Y' ?5 e! p* A* `5 c8 m
4 V. O+ ?0 @7 G* X+ a, r
+ ?' X3 B" n- H* S: [ 1)图论
$ O& z9 p. U; z- {. b; H 1、搜索概览 ' ]% y" Y4 Z4 C" h% e4 ?! R8 t
图论主要围绕搜索算法进行展开。搜索算法的原理就是枚举。利用计算机的高性能,给出人类制定好的规则,枚举出所有可行的情况,找到可行解或者最优解。
1 {3 }3 e% m" i6 j
8 l; @ x! _2 A2 ? o2 Y0 b; J 5 P- Y2 s" c2 D, z% w2 _( P
比较常见的搜索算法是 深度优先搜索(又叫深度优先遍历) 和 广度优先搜索(又叫广度优先遍历 或者 宽度优先遍历)。各种图论的算法基本都是依靠这两者进行展开的。 2 S) C1 F* M2 f; Z W
2、深度优先搜索
# z' {$ c2 Z- G0 c+ }8 T+ {2 ~ 深度优先搜索一般用来求可行解,利用剪枝进行优化,在树形结构的图上用处较多;而广度优先搜索一般用来求最优解,配合哈希表进行状态空间的标记,从而避免重复状态的计算;
8 k/ t! R% o0 ` ]6 U 原则上,天下万物皆可搜,只是时间已惘然。搜索会有大量的重复状态出现,这里的状态和动态规划的状态是同一个概念,所以有时候很难分清到底是用搜索还是动态规划。 , I5 ?+ M0 a* P K
但是,大体上还是有迹可循的,如果这个状态不能映射到数组被缓存下来,那么大概率就是需要用搜索来求解的。
$ ^0 S* D6 t3 f+ V 如图所示,代表的是一个深度优先搜索的例子,红色实箭头表示搜索路径,蓝色虚箭头表示回溯路径。
; u& \0 ?; m* c M( ?+ o' C8 B6 [
( x. Q6 _9 t9 E! j* Q, {8 D 红色块表示往下搜索,蓝色块表示往上回溯,遍历序列为:
# ?9 E" U+ F5 Y5 R4 m, o% H- U 0 -> 1 -> 3 -> 4 -> 5 -> 2 -> 6
3 z7 @0 s. w& a: s 1
4 y( g l3 x0 Z m1 Q2 b 同样,搜索的例子还有:
& |# x: J0 S8 U& @9 ~- [0 Q# C 9 E6 ~% [- S) ^7 l8 K* |) K; m8 H
6 H: g5 M [ v4 \, o3 x" C' n 计算的是利用递归实现的 n nn 的阶乘。 7 e% j$ F6 r' a6 R9 C6 h7 ^
3、记忆化搜索 " A- R1 [8 `5 p9 k9 J' {# R
对于斐波那契函数的求解,如下所示:
$ T' ?0 c+ [/ `! q. g5 ~, R f ( n ) = { 1 ( n = 0 ) 1 ( n = 1 ) f ( n − 1 ) + f ( n − 2 ) ( n > 2 ) f(n) = 2 r( U; C7 o3 ?
⎧⎩⎨11f(n−1)+f(n−2)(n=0)(n=1)(n>2) O. a2 V- R6 z$ \; q: ], C) \
{1(n=0)1(n=1)f(n−1)+f(n−2)(n>2) # m& A* U0 @* L) o2 e. g( n
f(n)= " P j2 D# G" D8 ~, K0 n
⎩ 5 @3 l" A( F( C7 p1 U
⎪ " n0 U1 I/ F' h2 a8 H
⎨
( }2 Q6 N" E: d, e ⎪ . \ E; |8 o- D1 O6 R
⎧ ( x g J6 U/ C; V5 X' k4 W
5 f& I5 m( r; V6 G) o
3 f! O( g# ~9 s2 ^: M# h' y 1 ; J- [: X; `1 I* V- g
1 9 p' t" Z) d) _" ?! ]
f(n−1)+f(n−2) $ ~5 a! r; g) \' o s6 N6 _; S
( f, @3 i# ~0 O: j0 c# h0 n ) d% ^0 U; J+ D) j. I
(n=0) 8 _, f2 X7 C/ B& A
(n=1) & g3 X1 w) i7 }1 z
(n>2) 3 }0 r) E9 T; w' D. f
( M: d2 n6 i5 C 8 A6 @+ K' |6 V7 Y) F
对于 f ( 5 ) f(5)f(5) 的求解,程序调用如下: + i3 r7 m8 h+ k1 G' S
' N! Z9 T" r; y7 C+ D2 f
7 x) Z! v3 L7 P; I1 ?( R 这个过程用到了很多重复状态的搜索,我们需要将它优化,一般将一些状态缓存起来。
/ r: [# K# [% c0 L 我们通过一个动图来感受一下: 7 P4 ~% {/ w8 m' i3 s. p! b% |
/ R8 N6 t" o2 R. P5 e
5 a4 m [3 i0 Z+ t+ t7 I
当第二次需要计算 f ( 2 ) f(2)f(2) 和 f ( 3 ) f(3)f(3) 时,由于结果已经计算出来并且存储在 h [ 2 ] h[2]h[2] 和 h [ 3 ] h[3]h[3] 中,所以上面这段代码的fib != inf表达式为真,直接返回,不再需要往下递归计算,这样就把原本的 “递归二叉树” 转换成了 “递归链”, 从而将原本指数级的算法变成了多项式级别。 ; L5 x* E9 g4 B' L
这就是记忆化搜索,像这种把状态缓存起来的方法,就是动态规划的思想了。 4 Q; L5 c& B; G
4、广度优先搜索
: O- D; w3 v4 B- x0 U 单向广搜就是最简化情况下的广度优先搜索(Breadth First Search),以下简称为广搜。游戏开发过程中用到的比较广泛的 A* 寻路,就是广搜的加强版。 z# C: v/ v: b2 a
我们通过一个动图来对广搜有一个初步的印象。
\( S& h4 k. n# s3 P5 S; S5 [
6 {) K9 f. e; {3 t: t' h z
9 j) J4 W3 G2 p
+ O: i5 S2 I% M, e) m4 _+ x 7 m" L) O0 p# Y& _2 O6 y6 i8 r
从图中可以看出,广搜的本质还是暴力枚举。即对于每个当前位置,枚举四个相邻可以行走的方向进行不断尝试,直到找到目的地。有点像洪水爆发,从一个源头开始逐渐蔓延开来,直到所有可达的区域都被洪水灌溉,所以我们也把这种算法称为 FloodFill。
, L) A7 u9 ]# R! ]: S& |3 ?4 k 那么,如何把它描述成程序的语言呢?这里需要用到一种数据结构 —— 队列。 , K# O2 W: F) `0 ?9 c1 Z/ F/ ]
这时候,算法和数据结构就完美结合了。 / b6 V5 f% Y3 u' ?. V$ K3 f/ y
2)动态规划
! C% H8 F: H9 M 动态规划算法三要素: 3 x2 n2 w+ b0 Z" ]8 L: l6 K' E
①所有不同的子问题组成的表; 9 i# a5 b/ D. J t
②解决问题的依赖关系可以看成是一个图;
+ M# h$ v4 o# ~/ s! e4 \! u& V ③填充子问题的顺序(即对②的图进行拓扑排序,填充的过程称为状态转移);
- G) [' s& T. K4 d7 d) i) ?
0 G' W& Y' {2 `! Z; V, q. R" G% I. l ; F, |2 x5 u5 h ~- ~
如果子问题的数目为 O ( n t ) O(n^t)O(n
3 R) e( @% V2 y% L' S t
4 G& E {' _+ n8 V( L2 V! z ),每个子问题需要用到 O ( n e ) O(n^e)O(n
3 X4 [; P, W6 h/ n$ N z' m9 G e : o. u- w- d% Y, x. q
) 个子问题的结果,那么我们称它为 tD/eD 的问题,于是可以总结出四类常用的动态规划方程:(下面会把opt作为取最优值的函数(一般取 m i n minmin 或 m a x maxmax ), w ( j , i ) w(j, i)w(j,i)为一个实函数,其它变量都可以在常数时间计算出来)。
4 h& b9 ]$ g# c/ e. r 1、1D/1D 5 m4 E6 v. ?3 @4 T5 S
d [ i ] = o p t ( d [ j ] + w ( j , i ) ∣ 0 < = i < j ) d = opt( d[j] + w(j, i) | 0 <= i < j )
; ]* v1 a0 P! Z+ w! Z7 ? d=opt(d[j]+w(j,i)∣0<=i<j) 9 {! \! l" A% G9 H. X: T3 Q# `& }
状态转移如图四所示(黄色块代表d [ i ] dd,绿色块代表d [ j ] d[j]d[j]): - ~# `9 Q9 H* q2 ?6 l
; N5 F' t/ r0 V# S3 ?
4 j$ K* P! P: h7 H 这类状态转移方程一般出现在线性模型中。
3 ^5 s+ Z- o% l( b2 q 2、2D/0D : d2 ?( Z8 k3 F; o
d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ j ] + x i , d [ i ] [ j − 1 ] + y j , d [ i − 1 ] [ j − 1 ] + z i j ) d[j] = opt( d[i-1][j] + x_i, d[j-1] + y_j, d[i-1][j-1] + z_{ij} )
9 w5 P% K: P# `2 h4 s' o4 T d[j]=opt(d[i−1][j]+x 5 t3 w O' A/ M; a# B. @
i
% G( d" ]* Q* B% }: T) {7 c# p
1 `5 J# |0 I% f. c ,d[j−1]+y " T( f! q' a" ]( G
j
7 J" Y( w# v- d
m4 F. C5 u# J( ]& f ,d[i−1][j−1]+z
0 D+ D$ V1 P: }; b v4 Y ij
& Z5 t+ _, L8 l: m 5 E) K& z \! q1 H1 v1 H
) 9 ~! r8 s+ _' }7 D: H: g$ Q
状态转移如图四所示:
) g4 q8 ?4 D* `" X, S) I- L
3 o* m v9 q+ b' p+ ?* e
1 X' r$ d0 f1 u# L 比较经典的问题是最长公共子序列、最小编辑距离。
- \) j4 R' B! b- j 有关最长公共子序列的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十一)- 最长公共子序列 3 X8 Z! g- {7 V7 F2 ]& U
有关最小编辑距离的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十二)- 最小编辑距离 ' O# c2 S- O& _. P9 P
3、2D/1D 4 \8 r" \& N$ E
d [ i ] [ j ] = w ( i , j ) + o p t ( d [ i ] [ k − 1 ] + d [ k ] [ j ] ) d[j] = w(i, j) + opt( d[k-1] + d[k][j] ) 2 z; [% X# K# A- N5 y; {) B
d[j]=w(i,j)+opt(d[k−1]+d[k][j])
2 ~7 U `1 ^) H3 W7 j7 [& v v 区间模型常用方程,如图所示:
. q; Q2 ]7 L% U2 ? : a" i' D+ P& p1 F
+ I" r9 l# B5 v. a' [+ F
另外一种常用的 2D/1D 的方程为: * T* H5 \8 |, X: L: V7 V9 x
d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ k ] + w ( i , j , k ) ∣ k < j ) d[j] = opt( d[i-1][k] + w(i, j, k) | k < j )
/ X: G' B5 L) z5 I4 A( m5 e d[j]=opt(d[i−1][k]+w(i,j,k)∣k<j)
9 k `1 N$ g6 `2 Q! M. ?2 | 区间模型的详细内容可以参考以下这篇文章:夜深人静写算法(二十七)- 区间DP
3 ]' P5 _/ c1 ~& }( o% Y1 u 4、2D/2D
5 W: o# |! R- y2 T' B* f/ b d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i ′ ] [ j ′ ] + w ( i ′ , j ′ , i , j ) ∣ 0 < = i ′ < i , 0 < = j ′ < j ) d[j] = opt( d[i'][j'] + w(i', j', i, j) | 0 <= i' < i, 0 <= j' < j) + g# ~2 t$ {! Y( P
d[j]=opt(d[i
2 O7 r. m( d* o ′ 7 s( q2 F# u5 i% q9 V
][j
4 l- X+ q- s6 ]- J) j7 z1 ]% [ ′
$ ?6 V; \& t" H6 u* @ ]+w(i
+ u& a& k/ ~* X- k6 d ′ 9 T' D) a6 x" s/ g3 X4 F
,j $ ], C9 W2 m7 r ], J, ]5 G
′
9 }8 j9 D: i' C( k1 F ,i,j)∣0<=i 1 P9 O6 C) Z7 O9 a: h
′ 0 b% h# u0 ?3 a5 X% S) r' V
<i,0<=j
i0 N+ X- Q; ^- j. U) [ ′
2 t$ @$ t+ e. C2 M <j) 1 ]% Q5 E& o+ y( _8 N
如图所示: & e5 ]) [0 ~: Z5 T" x. i \" P, G# H
8 r; q. D' a5 J1 Y- `
4 r9 s* `1 z3 F4 ^ 常见于二维的迷宫问题,由于复杂度比较大,所以一般配合数据结构优化,如线段树、树状数组等。 2 G; k' l+ j* k Q$ H
对于一个tD/eD 的动态规划问题,在不经过任何优化的情况下,可以粗略得到一个时间复杂度是O ( n t + e ) O(n^ {t+e})O(n 2 H3 `* n: c* v) \, F& a
t+e . k* P# l% P. F( m% \/ m: e3 q
),空间复杂度是O ( n t ) O(n^t)O(n 7 ^( {7 d+ J, z0 z. T, b0 E
t
3 @6 N/ |: ~7 F9 U3 V ) 的算法,大多数情况下空间复杂度是很容易优化的,难点在于时间复杂度,后续章节将详细讲解各种情况下的动态规划优化算法。 ) R5 B: M) W9 f" r2 b F
3)计算几何 ! E. I9 \$ {# F' l" w
计算几何的问题是代码量最大的。它是计算机科学的一个分支,以往的解析几何,是用代数的方法,建立坐标系去解决问题,但是很多时候需要付出一些代价,比如精度误差,而计算几何更多的是从几何角度,用向量的方法来尽量减少精度误差,例如:将除法转化为乘法、避免三角函数等近似运算 等等。
) R/ O8 S" V- w 如果一个比赛中,有一道计算几何的题,那么至少,它不会是一道水题。
8 Y# {* i% ~5 y8 G 1、double 代替 float
: l( \/ N; F% K c++ 中 double 的精度高于 float,对精度要求较高的问题,务必采用 double; 6 n9 U, Q5 e r( N8 Y9 E
2、浮点数判定
+ P' J1 N, j! ^ o. \1 x 由于浮点数(小数)中是有无理数的,即无限不循环小数,也就是小数点后的位数是无限的,在计算机存储的时候不可能全部存下来,一定是近似的存储的,所以浮点数一定是存在精度误差的(实际上,就算是有理数,也是存在误差的,这和计算机存储机制有关,这里不再展开,有兴趣可以参见我博客的文章:C++ 浮点数精度判定); 1 n. \+ [& s/ R9 {' u$ @( G+ x
两个浮点数是否相等,可以采用两数相减的绝对值小于某个精度来实现: 8 C! z+ u! ?+ [
const double eps = 1e-8; 1 D s) y, h2 ^- K( }) B
bool EQ(double a, double b) { / k- q$ N' ^% ?1 f
return fabs(a - b) < eps;
- }. I$ G8 r5 X# H' a& O }
+ V& U: y: K( l$ {- y$ P 1 3 ]- a1 P4 ?4 Y. z- g) V
2 7 V7 ~ [' @7 A# o: W/ K
3 3 m. @( j' x. e3 }
4 $ {. k2 F. F- q" S+ {
并且可以用一个三值函数来确定某个数是零、大于零还是小于零: + I6 ]8 y5 w5 o y2 o) A9 Q; P
int threeValue(double d) {
. W+ `# p' M ?- b if (fabs(d) < eps) 6 ~# z ~6 H+ y3 r
return 0; ; d+ G" Q/ Q# ]+ Q+ j/ Q
return d > 0 ? 1 : -1;
# i+ ^" s% O) U' [. }! I; Q }
- v/ w8 m1 G s0 V 1 3 c: ]. Y4 a& x- l( _- z- @
2
" ]' x' K3 H, ?8 o9 c8 _8 v 3 $ V3 A, w( g: C+ q! }* T6 V
4
9 U$ I \$ @2 D 5
# D. M/ \4 Q( k5 ]" l; o 3、负零判定 - ?: c' Z9 [+ B8 X- M9 @3 o" }# X" K
因为精度误差的存在,所以在输出的时候一定要注意,避免输出 -0.00:
' E9 L7 k7 C. L! H double v = -0.0000000001;
/ |8 |. U# h2 B/ C9 q; Y: q' x( s1 u printf("%.2lf\n", v); ! s+ N7 N) ^7 p8 J/ }# p3 u$ d' `
1 9 F" a9 o0 P' d0 d- P% H3 B
2
- W& g9 ?1 ^ E# U% W6 n8 S 避免方法是先通过三值函数确定实际值是否为0,如果是0,则需要取完绝对值后再输出:
. j- a( w% l+ f double v = -0.0000000001;
: P" M/ h8 K* p; B if(threeValue(v) == 0) { 5 t$ T/ D& S/ m9 u
v = fabs(v); + `7 Q. D, m4 D9 d
} * w" \: ?6 m, c0 k% A" F
printf("%.2lf\n", v); % Q) j j* g0 J) f
1 $ W( C. a: J: C
2 ' n9 U9 S) I8 _
3 2 k4 E* o0 f5 o) U1 j @% u
4 5 M; U$ V4 n0 c5 [! p; ]3 _& o" k: D0 a
5 ! T ~: K* J5 N# Z% D# ?, |
4、避免三角函数、对数、开方、除法等 ' G% U( ?5 u7 M. \$ H5 L8 R
c++ 三角函数运算方法采用的是 CORDIC算法,一种利用迭代的方式进行求解的算法,其中还用到了开方运算,所以实际的算力消耗还是很大的,在实际求解问题的过程中,能够避免不用就尽量不用。 2 l8 Q7 f$ m' I4 r' j/ r
除法运算会带来精度误差,所以能够转换成乘法的也尽量转换为乘法运算。
3 ~6 Z/ X1 z6 ?! I( \ 5、系统性的学习 ) V4 b! q. }8 @1 w$ J* x0 ?9 L3 ?
基础知识:点、向量、叉乘、点乘、旋转、线段、线段判交、三角形面积; % @: ^& n" P$ r; j" q3 H- U d
进阶知识:多边形面积、凸多边形判定、点在多边形内判定; 0 T- c9 Z3 a* B8 _- d% L- }* Q
相关算法:二维凸包、三维凸包、旋转卡壳、多边形面积交、多边形面积并、多边形面积异或、多边形和圆的面积交、半平面交、最小覆盖圆、最小包围球、模拟退火。
$ X' t6 [! q+ f. g " q. b7 |# K4 t
: b1 A" l& c! e8 G) L
学习计算几何,最好是系统性的,刷题的过程中不断提炼出自己的模板。
% Y5 h( @, H0 k' L 4)数论 , }& _/ _7 g/ r8 g
刷题的时候遇到不会的数论题,真的是很揪心,从头学起吧,内容实在是太多了,每个知识点都要证明吃透,不然下次遇到还是不会;不学吧,又不甘心,就是单纯的想把这个题过了,真是进退两难!
% V3 b! K3 t" p+ q 数论对一个人的数学思维要求较高,但是一般也是一些固定的模式,所以把模板整理出来很重要。 4 B( ^% l( n# T0 ^1 b
当然,数论也有简单问题,一般先做一些入门题提升信心。 2 R: ~7 [3 {7 a1 F, @. o
1、数论入门
' A1 m; Q Y! z F, J- h% |0 ^ 主要是一些基本概念,诸如: $ e- A) j/ A, p8 a9 D
整除性、素数与合数、素数判定、素数筛选法、因数分解、算术基本定理、因子个数、因子和、最大公约数 (GCD) 和 最小公倍数 (LCM)、辗转相除、同余、模运算、快速幂取模、循环节; ; H5 J0 m! @4 |1 J
2、数论四大定理 ; Q" V3 H5 h0 o+ e( |
这四个定理学完,可以KO很多题:
k3 ?4 E' w# @7 J5 M' s$ t 欧拉定理、中国剩余定理、费马小定理、威尔逊定理 1 n. i4 Z3 X, [1 |- x2 q0 a/ X! a
3、数论进阶 $ a# G7 Y# H. ` V9 V4 h) d* K
系统性的学习,基本也就这些内容了: * c( ]' V" F5 }9 }& q: h, e9 }9 @- H
扩展欧几里得、逆元、欧拉函数、同余方程组、扩展欧拉定理、RSA、卢卡斯定理、整数分块、狄利克雷卷积、莫比乌斯反演、大数判素、大数因子分解、大步小步离散对数等等。 3 k% }; g( s3 h) |; |- x
5)字符串匹配 . c+ M2 R% D1 [$ m
字符串匹配学习路线比较明确。 0 x' {. p# B p' g
先学习前缀匹配:字典树。 7 S5 Y7 N, i$ G$ q' X$ L' m
然后可以简单看一下回文串判定算法:Manacher。
) S) j! J$ m, B3 I5 o 以及经典的单字符串匹配算法:KMP。
7 M0 D2 S- t7 V" B3 v7 i 实际上平时最常用的还是 BM 算法,而ACM中基本不考察。 $ z% a! H, V& D
然后就是较为高阶的 前缀自动机、后缀数组、后缀树、后缀自动机了。
1 x a6 P1 w! \6 } 关于 算法学习路线 的内容到这里就结束了。
9 c6 h( L& G5 L7 v7 u5 j 如果还有不懂的问题,可以 想方设法 找到作者的微信进行在线咨询。
k5 I; W2 b2 x4 s. u6 @8 f6 u 参考资料
7 }9 d4 y4 F1 a5 M4 o8 i: V5 r 【阶段一】C语言学习资料:《光天化日学C语言》(日更) * x3 K. y! A: a+ W& e2 }1 }
【阶段二】C语言例题:《C语言入门100例》(日更) G) ~3 w: l4 N1 Q: E3 ~3 y
【阶段三】算法入门题集:《LeetCode算法全集》(日更)
1 o/ J6 c; o5 P U 【阶段四】算法进阶:《夜深人静写算法》(周更)
1 Q, ]+ _7 u1 R: ? ————————————————
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) t8 X# X8 l: F 原文链接:https://blog.csdn.net/WhereIsHeroFrom/article/details/118382228
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