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❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏)

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杨利霞        

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    开心
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

    网络挑战赛参赛者

    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

    群组2018美赛护航培训课程

    群组2019年 数学中国站长建

    群组2019年数据分析师课程

    群组2018年大象老师国赛优

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    1#
    发表于 2021-7-8 15:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    3 b/ }* x' ~( Q5 N# P% _❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏); w8 i  @! \4 t& k; \$ M, R
    1 w( i+ E5 j5 \6 ]0 O$ R4 }
    前言& r6 k% g6 ?: w+ {. H& l4 h
      所谓活到老,学到老,虽然我感觉自己已经学了很多算法了,但是昨天熬夜整理完以后发现,自己还是个弟弟,实在忍不住了,打算把 算法学习路线 发出来,我把整个算法学习的阶段总结成了五个步骤,分别为: 基础语法学习(重要)、语法配套练习、数据结构、算法入门、算法进阶。本文梳理了这五个大项的思维导图,在下文会有详细介绍。
    3 Y$ c0 w( A: Y. A, u  希望各位能够找到自己的定位,通过自己的努力在算法这条路上越走越远。
    0 X8 E9 I% p* M; O2 }" a  刚开始切勿心浮气躁,千万不要给自己立 flag,说一定要把这么多东西都学会。就算你的精力旺盛,日夜操劳,时间也是有限的。所以,首先是明确我们要做什么,然后制定好一个合理的 目标 ,再一点一点将要学习的内容逐步付诸实践才是最重要的。
    3 ?; V5 X& ^6 |- K( O. X6 R6 i  每日一篇C语言打卡,目前更新到:光天化日学C语言(20)- 赋值运算符与赋值表达式 | 让代码变得更加简介(建议收藏)。; M7 Y4 A: O% f  K" R) K

    , E0 m) a* @# g( P

    3 \6 w4 o. E' D" _4 E4 G% K" r- }: d; h. r
    3 x( a/ }$ u: w2 h7 _; o  [8 o

    4 S- m' v7 _% c$ t# M# ^

    : d0 d( n% e% r/ A+ f4 _9 B( d; D- L- }1 V

    9 j* c. I/ z  V* f% K图片较大,文章中有拆解,需要原图可以留言找我要哈
    " Q1 i  U+ P- i" M1、基础语法学习& u9 f' a6 Z! {6 {7 Q) s' E
    算法是以编程语言为基础的,所以选择一门编程语言来学习是必须的。
    + u9 F  M$ p, x! e因为作者本身是C/C++技术栈的,所以就拿C语言来举例子吧。如果是 Java、Python 技术栈,可以跳过 C语言相关的内容。这一小节,先给出学习路线图,然后我再来讲,每部分应该如何去学。
    ! M3 v& k& {( a8 Z/ X7 G/ }
    " c+ ]- o' e% N' j
    1 D5 \8 m8 h1 S0 {' q
    - \; e+ u$ E8 {# s4 S
    $ P) [; b8 |5 z& N$ o
    1)HelloWorld
    9 ^% q" g: v( R/ d无论是 Java、Python、C/C++,想要上手一门语言,第一步一定是 HelloWorld,先不要急着去配环境。如果环境配了几个小时,可能一开始的雄心壮志就被配环境的过程消磨殆尽,更加不要谈日后的丰功伟业了。. m( [$ \; e1 l! f+ N
    2)让自己产生兴趣/ u/ m. g' N6 Y* K; ]
    所以,我们需要让这件事情从一开始就变得 有趣,这样才能坚持下去。比如找一个相对较为有趣的教程,这里我会推荐这个:《光天化日学C语言》。听名字就比较搞笑,可能作者本身也不是什么正经人,哈哈哈!虽然不能作为一个严谨的教程去学,起码可以对搞笑的内容先产生兴趣。从而对于语言本身有学习下去的动力。% y8 \9 h5 X- {. i3 T
    刚才提到的这个系列,可以先收藏起来。回头再去看,它讲述的是 对白式 的 C语言教学,从最简单的输出 HelloWorld 这个字符串开始讲起,逐渐让读者产生对C语言的兴趣。这个系列的作者是前 WorldFinal 退役选手,一直致力于 将困难的问题讲明白 。我看了他的大部分教程,基本都能一遍看懂。算了,不装了,摊牌了,因为我就是这个作者。
    . ~4 @) m7 O' D- w& ?3 k3)目录是精髓
    5 T: N( M- g7 U6 _然后,我们大致看下你选择的教程的前几个章节,那些标题是否有你认知以外的名词出现,比如以这个思维导图为例,前几个章节为:
    & i8 p9 \6 \0 I7 M7 \6 z1、第一个C语言程序0 q; o% T+ W' M( c, }( A7 u- P- a
    2、搭建本地环境2 d, M; A, \% h; O& v
    3、变量" i, L& Q, ?4 W  M% N
    4、标准输出! l) V( ?9 F( J) E: D& o
    5、标准输入5 x/ A  g; V+ l" m& ~8 W
    6、进制转换入门1 Y1 S1 R7 P3 m" d) s+ Z' h
    7、ASCII字符
    , V) O8 i2 l+ T! R3 Y. @8、常量) J+ a) n5 m5 \

    - }4 c2 O! m" r9 f% a

    . J; G$ u+ v$ G5 z7 F7 w& F% d$ _如果你觉得这些名词中有 3 / 4 以上是没有什么概念的。那么,可能需要补齐一些数学、计算机方面的基础知识。反之,我们就可以继续下一步了。
    - f0 G+ W7 S; }2 u" v' L  U9 s0 U4)习惯思考并爱上它# B: o7 w, R2 U5 L6 {% Q2 Q
    只要对一件事情养成习惯以后,你就会发现,再难的事情,都只是一点一点积累的过程。重要的是,每天学习的过程一定要吃透,养成主动思考的好习惯。因为,越到后面肯定是越难的,如果前期不养成习惯,后面很可能心有余而力不足。/ U+ H! g9 N& a" N3 e, ~3 g% H  m
    就像刷题,一旦不会做就去找解题报告,最后就养成了看解题报告才会做题的习惯。当然这也是一种习惯,只不过不是一种好习惯罢了。
    / g& y6 L7 P& K( q5)实践是检验真理的唯一标准
    ( M- C9 X  f, K2 e/ B2 ]光看教程肯定是不行的,写代码肯定还是要动手的,因为有些语法你看一遍,必定忘记。但是写了几遍,永世难忘。这或许就是写代码的魅力所在吧。
    , L; C: |. X/ [1 u, e# x: ]9 ^, m0 r所以,记得多写代码实践哟 (^U^)ノ~YO
    ; H- s& p' ~& O' ~- J6)坚持其实并没有那么难
    . ^! d! L1 U' Z/ x' j1 c每天把教程上的内容,自己在键盘上敲一遍,坚持一天,两天,三天。你会发现,第四天就变成了习惯。所以坚持就是今天做了这件事情,明天继续做。
    5 A+ I5 E2 m' P7 x# k% l9 w7)适当给予正反馈
    8 _( F# q+ r2 B6 e1 e5 l6 U然而,就算再有趣的教程,看多了都会乏味,这是人性决定的,你我都逃不了。能够让你坚持下去的只有你自己,这时候,适当给予自己一些正反馈就显得尤为重要。比如,可以用一张表格将自己的学习计划记录下来,然后每天都去分析一下自己的数据。
      O5 h* _: ~: Y1 i1 ?9 S6 B当然,你也可以和我一样,创建一个博客,然后每天更新博文,就算没有内容,也坚持日更,久而久之,你会发现,下笔如有神,键盘任我行!更新的内容,可以是自己的学习笔记,心路历程 等等。
    1 p, g. Z8 k7 H" V看着每天的粉丝量呈指数级增长,这是全网对你的认可,应该没有什么会是比这个更好的正反馈了。
    + ~' s0 v9 p' f" _8)学习需要有仪式感' o$ Q6 z3 A5 x; ]$ i
    那么,至此,不知道屏幕前的你感想如何,反正正在打字的我已经激情澎湃了。已经全然忘记这一章是要讲C语言基础的了!
    7 i$ ~6 d+ X- C5 \/ G& i介于篇幅,我会把C语言基础的内容,放在这个专栏 《光天化日学C语言》 里面去讲,一天更新一篇,对啊,既然说了要坚持,要养成习惯,我当然也要做到啦~如果你学到了哪一章,可以在评论区评论 “打卡” ,也算是一种全网见证嘛!
    / n" A& a4 ^+ x  E) q$ ^( w7 T我也很希望大家的学习速度能够超越我的更新速度。
    * C1 g! E9 d2 p  k2、语法配套练习
    6 B$ K7 s: f/ b+ e. @0 J& T学习的过程中,做题当然也是免不了的,还是应征那句话:实践是检验真理的唯一标准。" K3 G/ i( N: ~* z; {" v! c, m
    而这里的题库,是我花了大量时间,搜罗了网上各大C语言教程里的例题,总结出来的思维导图,可以先大致看一眼:
    6 Q3 |$ s6 C, P8 [- A4 y1 F' s  g/ G) X9 u  O8 A$ k# l
    ' \( K# _! C3 y

    5 o- o, H. L$ y

    " F  `3 m/ x  m3 n从数学基础、输入输出、数据类型、循环、数组、指针、函数、位运算、结构体、排序 等几个方面,总结出的具有概括性的例题 100 道 《C语言入门100例》,目前还在更新中。
    + r2 @+ N, D7 }' ?* M6 |这里可以列举几个例子:% k: f) i4 c7 u, H3 p2 v
    1、例题1:交换变量的值( \* s% q& J$ L. Q$ \6 b2 |
    一、题目描述* |) a( w- N7 T
      循环输入,每输入两个数 a aa 和 b bb,交换两者的值后输出 a aa 和 b bb。当没有任何输入时,结束程序。- g$ |: S6 m' v" ]3 Y! O6 Z5 C
    , W9 `. t3 }9 `5 [2 j

    : i* H$ N, i- v# d5 T! B4 \( [  }* e! G$ [

    9 f5 [. J3 z* N( ~$ O6 |- i: A  \二、解题思路- }; P  Q; g1 t* h0 t+ g( Z
    难度:🔴⚪⚪⚪⚪
    & r, f8 @1 G" d& B% C
    6 E; p; ~4 ?" {+ B

      L% e: j1 F. E" f这个题的核心是考察如何交换两个变量的值,不像 python,我们可以直接写出下面这样的代码就实现了变量的交换。, U. c6 g2 Y) z; x: ^7 z
    a, b = b, a$ l& U- c/ a7 g) ~# L
    1* G  \! |! R4 X2 [# X
    在C语言里,这个语法是错误的。  J  m' z7 j9 ~& a
    我们可以这么理解,你有两个杯子 a aa 和 b bb,两个杯子里都盛满了水,现在想把两个杯子里的水交换一下,那么第一个想到的方法是什么?
    : n# B- s* _% W4 D# F5 ?1 ?: c当然是再找来一个临时杯子:
    ) e: E6 C' ]5 \0 H, @  1)先把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;
    $ p; K# D' X: _. w5 r; M' ]  2)再把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;& A& u: i, w5 J- o  M5 ]
      3)最后把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子;: }+ J$ ]+ a. G6 a5 k3 i, D
    : |: A4 F: o' l' P+ X/ [& i" j" W' G$ k

    1 h3 D: a& r6 b  z这种就是临时变量法,那么当然,还有很多很多的方法,接下来就让我们来见识一下吧。
    ) K0 @; ^( X# H8 z; d; r
    7 {. }6 @: e" V7 @3 S2 i/ s5 `: j1 d

    2 w7 ~, p- d5 c: B# s9 W% T4 }三、代码详解3 |2 J0 E: q/ n0 }
    1、正确解法1:引入临时变量. o* [* o$ r# U4 E
    #include <stdio.h>4 {8 g8 {: O; j% k3 d
    int main() {6 y, \" r2 z  f$ P, ?
        int a, b, tmp;
    ( z9 I7 a3 y4 i0 j1 }/ t        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {* R. v+ [$ h: A. T
                tmp = a;   // (1)
    6 n9 ~, ?+ @2 |! f$ p: X! h3 i            a = b;     // (2)
    & b% y5 j7 v% s, {' X4 N            b = tmp;   // (3)8 P4 x2 D. L4 K+ |; g
                printf("%d %d\n", a, b);7 u  y/ z) J& S3 A/ H+ \0 W# ^
            }
    8 P6 B& `" S2 D6 h        return 0;) I" P) H. n  ?+ m9 Z) i
    }6 K* k) ^8 }6 S! U# _& q
    1  a+ G4 _8 n& X
    2' L4 s$ p. X2 A- r
    3, H) O6 l  j& v2 U0 v; {
    4
    9 Y' P3 n3 x+ t; i+ E5 J. |+ n/ P5
    * }1 n8 d7 `, T/ j7 w6 Q63 w8 L7 h' f! ~! n4 k( d
    7& w4 j  Q" Q! N% J
    8: K; v" m# g! c. }' I9 R
    9
    : i/ Y. a8 E4 k0 G4 a* S10
    0 ]& N! {1 U" k115 o! ^9 t; d# y$ D7 n6 Q
    ( 1 ) (1)(1) tmp = a;表示把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;
    " C# s6 t$ I# p2 }+ V( 2 ) (2)(2) a = b;表示把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;4 s) R! C5 Z, G
    ( 3 ) (3)(3) b = tmp;表示把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子里;
    & H" Q; I+ P, q. E) q/ m7 T# E0 `这三步,就实现了变量 a aa 和 b bb 的交换。
    + g% V& f8 h  }/ C% H0 C2、正确解法2:引入算术运算
    6 _. A, d8 f3 [8 Y% ]/ \* P$ v5 w#include <stdio.h>
    $ V* V; J; I& C+ @int main() {5 E; z6 E' [# i
        int a, b;
      S& i) I+ q- n& C5 R        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
    4 H, `! C. f( _" J5 O! w            a = a + b;   // (1)7 [9 z. ?/ d9 N( n$ q# o
                b = a - b;   // (2); D: ?3 e+ M8 n2 N1 n, P
                a = a - b;   // (3)/ J, s* L$ N0 t9 u
                printf("%d %d\n", a, b);0 ~, s1 f/ ~( M, s4 o8 a0 U8 R
            }
    " F9 D" [. x) m3 o( r2 ~6 Z        return 0;
    9 Q1 S4 E* H2 S) |' E}
    , G2 \6 X$ I* d5 _1
    & @% n5 v, p$ |6 D2 t* n2
      `  d* ?$ w. K) x8 H1 B( s& U6 U3
    + Z+ c: {  O, p3 ~' G4& U9 K+ f6 I  M8 C; ~
    5" f4 X# e& }, z  [% h: a
    69 B& _7 i+ T. C) f6 `% f
    7
      Y+ c6 D2 i$ I# ~6 N8
    9 p6 \* z- Z+ J, l. y9
    & I  @7 O& S9 k$ J10
    / V$ s' [  b& F11  |! P" p& L0 E* m8 x
    ( 1 ) (1)(1) a = a + b;执行完毕后,现在最新的a的值变成原先的a + b的值;
    ) W' M; f9 \- a$ `( 2 ) (2)(2) b = a - b;执行完毕后,相当于b的值变成了a + b - b,即原先a的值;
    . `) H. c! _9 D* w" U( 3 ) (3)(3) a = a - b;执行完毕后,相当于a的值变成了a + b - a,即原先b的值;5 i5 y" ]( [9 J& w+ z
    从而实现了变量a和b的交换。
      o  b6 _6 U# O! a2 k9 M; A  y* d3、正确解法3:引入异或运算5 o* ]0 e0 k1 n5 a6 M6 m
    首先,介绍一下C语言中的^符号,代表的是异或。' W1 Q7 _$ ^4 u/ S" n
    二进制的异或,就是两个数转换成二进制表示后,按照位进行以下运算:
    4 R) W# G8 Z% C* |8 D) H$ B左操作数        右操作数        异或结果: m) l9 X* ?& o5 w3 S3 E- e7 [
    0        0        0' N* S6 z9 c% Y/ |6 H1 A
    1        1        0* z0 ?5 K+ Q; I+ S- }; j
    0        1        1; ]" s$ Q, x& T
    1        0        1
      b5 i" y4 H4 p0 _9 E9 N也就是对于 0 和 1,相同的数异或为 0,不同的数异或为 1。
      q  B$ V# B3 U6 v  T/ R* L这样就有了三个比较清晰的性质:# J6 q/ h% s3 ?% x/ Y
    1)两个相同的十进制数异或的结果一定位零。
    + H- o+ j- v+ p. f* D- T2)任何一个数和 0 的异或结果一定是它本身。5 V2 P* `# `$ y0 h
    3)异或运算满足结合律和交换律。7 h5 v) T2 p) G- u+ |
    #include <stdio.h>6 M9 f+ O, E1 Y2 I& j
    int main() {; w7 w! S( w- I" D$ }
        int a, b;
    ; q7 x! w7 u8 d7 V% s( r8 m7 z* N        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
    0 ?! Q5 T* N% U3 x6 {/ i0 y% Z. U* L            a = a ^ b;   // (1)
    % U! t3 H; f2 i2 Z            b = a ^ b;   // (2)" E) L* f0 }4 H6 u: P+ C
                a = a ^ b;   // (3). X& I6 s" }( T9 H. j9 z
                printf("%d %d\n", a, b);8 {! x: L/ t0 N6 v+ n$ J  G
            }& s0 r6 n, z. a1 P! [! k' X
            return 0;
    + L+ U  T( W- ^& J' P6 D}
    " t4 T4 f! l6 R+ }" F" z15 X: {2 H! ~9 T; c& d) ]! ], U) E
    2
    % L( E8 n1 V3 M" M3; {+ G- [* e7 z1 `- q0 X
    4* j6 M, o, m+ @
    55 m( _7 R7 g7 q5 i* y( H
    6# o+ e& h! g7 V9 K4 v& q. L
    7
    * [8 _9 ^' c) {+ `8 ?8
    * G$ e3 y  |/ l; n9( h$ p6 E  h1 K: U: w
    10. a4 L+ h+ O) {. J
    11
    / P1 h+ r! @0 C2 V) J  u我们直接来看 ( 1 ) (1)(1) 和 ( 2 ) (2)(2) 这两句话,相当于b等于a ^ b ^ b,根据异或的几个性质,我们知道,这时候的b的值已经变成原先a的值了。) u1 `# L4 `. h$ Q& A2 t
    而再来看最后一句话,相当于a等于a ^ b ^ a,还是根据异或的几个性质,这时候,a的值已经变成了原先b的值。1 x8 j$ }5 ^- h  ~5 ]  c
    从而实现了变量a和b的交换。# j5 o! r4 W& v/ Z

    0 U( ~& p) o% \2 P
    5 r% t8 w/ r: M- f; Y# T
    4、正确解法4:奇淫技巧5 K* n/ ~- z6 s3 @- i- K2 j' {' E
    当然,由于这个题目问的是交换变量后的输出,所以它是没办法知道我程序中是否真的进行了交换,所以可以干一些神奇的事情。比如这么写:) E' L- Y( D# V3 m* {: b, G9 ?
    #include <stdio.h>4 [/ O  [: p; S* _8 D
    int main() {; u$ K2 c, E4 m2 a/ p3 N7 N
        int a, b;5 o) H, g9 K& g3 u% ~( L
            while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {3 c5 {' [7 ]5 K
                printf("%d %d\n", b, a);0 x5 D4 e% P* k
            }
    # N6 Z% Z! `8 J0 _: a. y( X% F        return 0;
    . X5 Q4 r% \! m}
    ) k6 K% f% Y# A# L8 {; a15 X( z* q( `4 S; S9 a, Y* _
    2
    " G+ b  d& d: l% N33 N) I* ~$ B) n% A7 [& y/ S+ r
    4' `) j7 X, r& D' {8 [
    50 B: {5 f  R* K' k
    61 z; x  \4 i  f
    7& K4 f+ @- C- C0 c: M: u9 q3 N
    8
    / {2 r7 u& N8 \5 U: i2 j你学废了吗 &#129315;?
    " P, ?: D  F' B. D2、例题2:整数溢出
    . h0 {, R  D3 y# K) R一、题目描述- V2 Q' [; {- n) c/ l& a8 z
      先输入一个 t ( t ≤ 100 ) t (t \le 100)t(t≤100),然后输入 t tt 组数据。每组输入为 4 个正整数 a , b , c , d ( 0 ≤ a , b , c , d ≤ 2 62 ) a,b,c,d(0 \le a,b,c,d \le 2^{62})a,b,c,d(0≤a,b,c,d≤2
    ( V0 m. `/ e  A62
    . d* q1 U& `8 a% j: F  W ),输出 a + b + c + d a+b+c+da+b+c+d 的值。' E$ Y4 l) R% Y/ v; f3 Z+ v1 s

    1 S: l* X) b7 N* f7 ^8 p
    & _' Q+ n+ H* q# d  I
    二、解题思路$ p9 E+ |) {$ }$ A) G: h* |
    难度:&#128308;&#128308;⚪⚪⚪
    3 o# h2 [% u* E6 Z* V# W
    ! |+ |8 [% w$ }8 M1 T5 |

    - ]/ b$ q+ N- z. L8 t" C$ x这个问题考察的是对补码的理解。
    & j1 z. H2 u3 V9 s仔细观察题目给出的四个数的范围:[ 0 , 2 62 ] [0, 2^{62}][0,2 3 r: m( [# y2 g' l; k# [' \' A% @
    622 @6 z% \9 B. N; q# i
    ],这四个数加起来的和最大值为 2 64 2^{64}2 7 a1 J& A% c% F" X4 Q* ^
    64; U5 _! N5 \6 Z% L5 v9 H
    。而C语言中,long long的最大值为:2 63 − 1 2^{63}-12 $ b- h$ J5 C( \5 f! b4 _
    63
    4 P! m" x. F9 o+ [+ c −1,就算是unsigned long long,最大值也只有2 64 − 1 2^{64}-12 - `( }4 K, }; L$ i
    64
    ( B4 k9 `; u3 v! K/ Y" K −1。  T) D2 c! e$ e+ d4 L) f6 r; x
    但是我们发现,只有当四个数都取得最大值 2 62 2^{62}2
    4 j) {4 }9 G% o62. p* e. Y+ m* }& i- v  X7 `
      时,结果才为 2 64 2^{64}2 " F! G: e, @. v$ T8 ~( n2 \: Q
    64
    5 f3 _' a( P+ p5 p' u; R ,所以可以对这一种情况进行特殊判断,具体参考代码详解。
    8 g6 ~9 G- a  X5 ^  l) L三、代码详解  \2 P/ m9 ]& J, K/ S. n* ^7 i
    #include <stdio.h>
    2 i7 m! W1 w5 [* k0 R/ v6 dtypedef unsigned long long ull;                           // (1)
    7 e. @. P8 b- L; Nconst ull MAX = (((ull)1)<<62);                           // (2)8 i+ X1 j, c) {7 M' X; f7 O
      s* H9 ~; I' C' s% g, K

    ; z' m5 w3 r) s! pint main() {) c# v! T" b! d' V" n( K* r, R
            int t;$ ]( Y5 F* r8 W+ n3 _
            ull a, b, c, d;+ M7 p7 ?; o9 A) z! V; o& C& N
            scanf("%d", &t);: ~$ Q- n0 p  ~! l( |
            while (t--) {
    + _) p. Z7 P# \; g$ {! A5 d                scanf("%llu %llu %llu %llu", &a, &b, &c, &d);     // (3)
    9 f; ]5 ^; D/ l8 i/ g$ I% B, L$ z3 }                if (a == MAX && b == MAX && c == MAX && d == MAX) // (4)
    7 i# X7 [: g$ A( f# q                        printf("18446744073709551616\n");             // (5)  t/ @+ a7 ]- i, t6 H  l" e, }1 _8 B
                    else
    : a3 t( L. ]# o# H2 D                        printf("%llu\n", a + b + c + d);              // (6)- Q* O8 p. h( f. N2 K
            }4 F2 U) M3 {- b! D) H+ Q
            return 0;4 I# S$ u4 x1 l% d. M$ c/ K4 e( D
    }
    # A9 ~9 a; H$ `$ v. V* z1: t4 {/ H! l# }& ^7 m7 |0 {5 {& k
    22 @% V9 S' N) }, X, Y" G
    3
    5 x5 Y- N% A: }4
    3 H/ w3 P8 @  D6 i' s/ i$ Z  M5 B5$ O7 u5 z: N; ~4 T4 Z: X
    6
    , D0 q6 S) u8 v1 C7
    1 `1 M* q" p) T8
    8 v' h2 L# M' h$ ^9
    2 s, }9 d; ~4 R! }1 u) f4 k! f9 {1 }106 Y2 u4 O; R8 m5 V0 X: W; K
    11
    / n- Y# c& \  u0 Y! S. M9 ?7 \12) l( \8 Y7 Z) ?
    13' N0 s2 P8 I( y3 t
    14; v8 x& H8 W  \7 B
    15( p" s% C# p( e) o8 E
    16) b3 B- p% m* m0 N; ^9 K
    17
    : N! D5 G* @: h+ u% w+ _( 1 ) (1)(1) 由于这题数据量较大,所有数据都需要用64位无符号整型。ull作为unsigned long long的别名;
    $ z% x: c8 F& r/ H: S# e0 k( 2 ) (2)(2) 用常量MAX表示 2 62 2^{62}2
    & q9 w' O7 j# q; ]1 W  s; v62
    7 j. I2 \  _3 ^# U ,这里采用左移运算符直接实现 2 22 是幂运算;  {. R+ o) u6 {6 d) b) E# J
    数学        C语言
    3 O- }2 j# Z2 K( G, U2 n 2^n2
    , r6 u! S! H& |  x: r% Jn( ~, ]! H3 w: a. i
            1<<n
    1 o! k3 _3 ?7 `% w4 W; z5 p需要注意的是,由于 1 是int类型,所以需要对 1 进行强制转换。(ull)1等价于(unsigned long long)1;
    7 K* T5 ~: T6 b  [( 3 ) (3)(3) %llu是无符号64位整型的输入方式;
    9 P2 |- Z" ]: n) k$ E( 4 ) (4)(4) 这里是对所有数都等于最大值的特殊判断,&&运算符的优先级低于==,所以这里不加括号也没事;
      L3 u  V; V3 y  |, @* O. C3 y5 y( 5 ) (5)(5) 由于 2 64 2^{64}2
    . G8 e% Z6 _3 z1 x) D64
    . E  c2 O8 E8 H% C8 B1 L  是无法用数字的形式输出的,所以我们提前计算机算好以后,用字符串的形式进行输出;
    1 S3 a7 K8 \1 }# r& Q( 6 ) (6)(6) 其它情况都在 [ 0 , 2 64 − 1 ] [0, 2^{64}-1][0,2 ' y9 c+ f1 _" `/ A) g7 a7 W8 O7 z3 Y
    64' X5 A2 A# f* j1 |7 o5 U4 y) |
    −1] 范围内,直接相加输出即可。
    / n% d2 j5 }3 E- k) I4 Y- h由于这个专栏是付费专栏,可能对学生党不是很友好,所以作者经过再三思考,打算放出 300 张 一折优惠券, 先到先得。只要拿这个图片来找作者即可享受,仅限前 300 名。8 c$ C7 x" @5 h6 C4 O
    为了适当提高一定门槛,你至少需要学会如何下载图片或者截图并且发送到微信里 &#129315;。! ~% i8 s0 L; M  O5 d- o2 D2 p
    / ^2 ]5 a. D; o3 z+ Y
    + c9 J4 K  P$ Q6 X7 ~( a
    3、数据结构
    3 X6 [4 m3 f3 i* X$ b& q《C语言入门100例》上的例题,如果能理解前面 25 道,那基本C语言的学习就可以告一段落了,接下来就要开始我们的数据结构的学习了。: q/ [/ I6 ^; G- _- t$ E+ h; l
    1、什么是数据结构
    6 s  I$ c" W& f4 @你可能听说过 数组、链表、队列、栈、堆、二叉树、图,没错,这些都是数据结构,但是你要问我什么是数据结构,我突然就一脸懵逼了。
    5 F! E1 N" E; W7 g3 N1 L' Z3 g# V如果一定要给出一个官方的解释,那么它就是:
    + M- `% Q* J( b, V计算机存储、组织数据的方式。相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。往往同高效的检索算法和索引技术有关。% b+ o/ T9 z9 E
    4 G1 w/ @3 X3 d( [" K+ i
    8 s9 V- B7 h0 O1 k
    是不是还不如说它是堆,是栈,是队列呢?
      @, z( C* `0 D# B- e是这样的,我们学习的过程中,跳过一些不必要的概念,能够节省我们更多的时间,从而达到更好的效果,当你还在理解数据结构是什么的时候,可能人家已经知道了栈有哪些操作了。3 U: T1 W  Y+ q$ c
    2、数据结构和算法的关系
    5 J* \, |( R3 @( h# q很多同学搞不明白,数据结构与算法有哪些千丝万缕的关系?甚至有些同学以为算法里本身就包含了数据结构。0 q' c. [9 r$ k" ]
    数据结构主要讲解数据的组织形式,比如链表,堆,栈,队列。
    ( }9 ?3 S" Q7 K* x) c, L9 u0 z3 P而算法,则注重的是思想,比如链表的元素怎么插入、删除、查找?堆的元素怎么弹出来的?栈为什么是先进后出?队列又为什么是先进先出?9 [, N9 X* x% z: b! ^- L
    讲得直白一点,数据结构是有实体的,算法是虚拟的;数据结构是物质上的,算法是精神上的。当然,物质和精神 缺一不可。( X6 S: N/ p& W- b" a: Q
    3、数据结构概览
    4 N, i. d6 K7 c$ P  h+ r, n: `周末花了一个下午整理的思维导图,数据结构:, b9 \4 G; k6 o' f2 p; @9 @
    # x: F* t5 a. [; @$ g+ ~+ j

    + q5 }9 X# N! e5 C) b% e常用的一些数据结构,各自有各自的优缺点,总结如下:/ h5 A$ w1 K5 a; n
    a、数组. D( O# i  _8 D% i
    内存结构:内存空间连续! N/ J# K4 p. Q- B. U5 x9 k7 [# n
    实现难度:简单
    / M# u4 R; @  |( V! i: @" E9 d下标访问:支持+ D9 k6 y) f* t- H9 A# R
    分类:静态数组、动态数组/ F& n  G( w5 ^5 k2 a  k& S1 X
    插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    . k% G5 K: h' Z5 W# F查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    6 c% f' i: W- @9 w* D9 p+ ~删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    6 H! D7 P' m! y6 q- c" V0 X
    * }8 d8 M+ |, }4 @! F$ }$ f, R7 k
    + U0 z  p3 a0 H
    b、字符串
    . i* f; x- Z2 d内存结构:内存空间连续,类似字符数组
    ' t6 k2 |& t) L! ]" a1 l实现难度:简单,一般系统会提供一些方便的字符串操作函数
    7 M' R# }2 C0 _8 y( I下标访问:支持
    ( q5 v2 x2 X5 p3 P/ U, Z* V6 {, Z5 `插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n); X9 H$ ~, }% ?7 U5 s
    查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    5 a) f6 E+ `6 j# o: H删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    ! h8 z0 M( ~* P1 C/ o+ D  E2 R/ f: \# v) X) E  f: j; W& g1 g$ ?
    & ~; T3 C1 o/ u' m
    c、链表! H% n4 v8 H" B* y0 I& Z# _% e
    内存结构:内存空间连续不连续,看具体实现$ ~2 R8 E5 _$ \2 m+ g: x: i8 z
    实现难度:一般
    & E+ N. Y: b5 _* `- r0 W下标访问:不支持2 d4 Q" W. k9 G) B
    分类:单向链表、双向链表、循环链表、DancingLinks- @) H+ j7 Y- j/ Y: a
    插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    3 P, O8 k  W2 e+ m查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)" ^2 r/ s! D: x2 ^7 g
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    7 w4 Q1 S3 X' o8 T% e2 d0 W8 f- f9 b2 G" g5 @

    " k, E# F- A, f5 Bd、哈希表
    " }% k, O. G+ z" S5 `0 B3 H& O内存结构:哈希表本身连续,但是衍生出来的结点逻辑上不连续
    9 E7 h# ?& }* o( D实现难度:一般
    7 e( ^+ Y% q8 A9 a& d下标访问:不支持
    - J+ Q. Q7 J4 \! R/ E分类:正数哈希、字符串哈希、滚动哈希$ Y: L: }8 H5 K
    插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    ) ~, d7 s& w, D3 R' W8 v  {& z+ o查找时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    $ d; V/ ^8 Z! N, G* b8 s2 p删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1), |: t: h% d. ?2 p/ F4 H
    0 T  L1 ?6 n& o8 z  O8 }

    4 B4 J6 D: ^. W6 Ge、队列
    . q  y, L% N' M& d8 V4 \内存结构:看用数组实现,还是链表实现# E3 q8 |( T& q% b
    实现难度:一般
    % ?+ U$ e' V1 m下标访问:不支持
    2 y! u! N* `3 L5 k2 a4 ~分类:FIFO、单调队列、双端队列0 _; a( `2 X$ n% `' T
    插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)2 W, F& H' g$ v" u" t+ V2 g
    查找时间复杂度:理论上不支持- X0 m" y  W; _) j7 h( @3 p& {
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    2 [9 y, m# s7 U6 k6 t3 t% c" j1 H0 v: ~! E

    6 b2 c# c, }$ t( f$ q9 hf、栈' b- N( z5 M2 R( g9 b  m
    内存结构:看用数组实现,还是链表实现3 `5 e3 A% ?# @, Q
    实现难度:一般
    - f8 {: R- E$ o; b下标访问:不支持
    $ X0 p% p* j% T, l- w2 W分类:FILO、单调栈
    - Y6 |/ \* u) w8 R+ w2 Q/ Z8 G4 z# r插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    / `; |, J. D; I: N* p- i! E查找时间复杂度:理论上不支持
    * R0 b% W3 |: V6 ]删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    0 |6 x7 {) r/ v; m4 P. S
    / L+ e3 k- [& }7 F4 e9 f/ u8 b
    ) y% [& B  B! g' t" t' x9 B- _
    g、树
    6 h1 p# q$ Y2 O) M内存结构:内存结构一般不连续,但是有时候实现的时候,为了方便,一般是物理连续,逻辑不连续4 q, J2 o3 b# F( d
    实现难度:较难
      o/ D4 s% R( l) U! v% ]下标访问:不支持  ^' C0 s1 c/ _! D& S! ?4 h' A9 b3 J; V
    分类:二叉树 和 多叉树, H: C8 n( }" j3 E
    插入时间复杂度:看情况而定5 m. b4 x6 d6 v9 C
    查找时间复杂度:理论上 O ( l o g 2 n ) O(log_2n)O(log 5 V' ?8 I. J9 J) k- \
    2: E2 }% e, z3 o& B
    ​       
    ) v# K* U1 F! Z7 ^& b n)- S0 m. |6 e% s' z! j, n
    删除时间复杂度:看情况而定
    : i5 J; d' S1 F7 o  \) R4 {3 G4 L3 t# w2 i  M2 t- y
    4 ]  d8 M9 i7 I7 k" H
    1、二叉树
    - F) e" B2 N9 z# I& t4 }7 G7 ]二叉树的种类较多,比如:二叉搜索树、平衡树。平衡树又可以分为 AVL 树、红黑树、线段树、堆。最平衡的树莫过于满二叉树了。
    9 E. W) Y; b$ c9 }( ^5 N2 |1 ]其中,堆也是一种二叉树,也就是我们常说的优先队列。
      V1 S) k' ~$ t2 Y# ]( k7 b2、多叉树! B& h8 P3 w2 |7 \8 _
    B树和B+树是多叉树,当然我们平时学到的并查集其实也是个多叉树,更加严谨一点,应该称之为森林。1 r* I8 f8 q* V/ z6 S, t
    h、图4 w! t3 _0 I6 c) W  \! I
    内存结构:不一定8 q2 H0 K) N' b; u
    实现难度:难
    " M: J8 R0 U7 P& d下标访问:不支持  b  e; r. W3 z( G' h" A3 A9 L
    分类:有向图、无向图5 p# L' g  j! C2 k5 h" D
    插入时间复杂度:根据算法而定2 y; {7 E# U6 ~1 \& `. t: L+ W
    查找时间复杂度:根据算法而定4 o1 }! X. v0 R7 b% R# C4 U7 e9 B+ p
    删除时间复杂度:根据算法而定3 f$ ~- u7 r. S! Z1 J1 j6 n

    6 ?5 I; x' f( _* t/ Q* X* S# s; }# o

    + {3 z5 }- K& x( M4 U- k1、图的概念& G- [9 V0 ]% x% R& {- e/ f, M6 c
    在讲解最短路问题之前,首先需要介绍一下计算机中图(图论)的概念,如下:
    % |! f( U' f9 ]图 G GG 是一个有序二元组 ( V , E ) (V,E)(V,E),其中 V VV 称为顶点集合,E EE 称为边集合,E EE 与 V VV 不相交。顶点集合的元素被称为顶点,边集合的元素被称为边。( C( U7 }& q, K4 A
    对于无权图,边由二元组 ( u , v ) (u,v)(u,v) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V。对于带权图,边由三元组 ( u , v , w ) (u,v, w)(u,v,w) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V,w ww 为权值,可以是任意类型。. _+ m, [5 _( y' q  ]
    图分为有向图和无向图,对于有向图, ( u , v ) (u, v)(u,v) 表示的是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v;对于无向图,( u , v ) (u, v)(u,v) 可以理解成两条边,一条是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v,另一条是从顶点 v vv 到 顶点 u uu 的边,即 v → u v \to uv→u;% Q$ Q! b+ j& G3 Z. s; k- U7 Q' ]
    2、图的存储
    ) @, C% f$ A* Z$ ~对于图的存储,程序实现上也有多种方案,根据不同情况采用不同的方案。接下来以图二-3-1所表示的图为例,讲解四种存储图的方案。
    2 K" J2 f; c! T5 z( J) n
    # E& E+ ?. I2 g  l( G9 M

    ' X! Y! j6 j1 {1 }) C* i$ {" p1)邻接矩阵
    2 Q% G- j, t+ R8 n& J邻接矩阵是直接利用一个二维数组对边的关系进行存储,矩阵的第 i ii 行第 j jj 列的值 表示 i → j i \to ji→j 这条边的权值;特殊的,如果不存在这条边,用一个特殊标记 ∞ \infty∞ 来表示;如果 i = j i = ji=j,则权值为 0 00。
    $ R1 R; O3 d* W0 C0 t) W2 O它的优点是:实现非常简单,而且很容易理解;缺点也很明显,如果这个图是一个非常稀疏的图,图中边很少,但是点很多,就会造成非常大的内存浪费,点数过大的时候根本就无法存储。
    ) F/ e  i! O1 S5 K' u* k% x[ 0 ∞ 3 ∞ 1 0 2 ∞ ∞ ∞ 0 3 9 8 ∞ 0 ] \left[
    7 a( D4 A; C! C01∞9∞0∞8320∞∞∞30
    1 F1 [; O( e3 I/ A& L- j0∞3∞102∞∞∞0398∞0- p# e8 ]! Q5 d$ N+ N
    \right]
    $ z4 Q0 j2 M9 w8 s/ X+ ^
    ' J7 ], |# m' m0 F0 Q' o
    2 x* r) G) ?4 Y7 \, E
    2 P0 ^' m  ?( B' k6 U. s! s' u0 [. C5 {( s  W) {! L; K# E( h
    ​        2 B  z  D3 R) O# C6 t
      
    , @9 T9 e: ~! _0: W- V6 Q; g7 c; S
    13 a* i4 z/ V' H# C  U9 u
    ) X. b  ]; K/ J- g  j
    9
    7 w: K9 J0 Q7 [​        . H% M! ?, u1 j
      
    . M( Z5 T) A  c8 i3 n4 \. V3 j; K: U' Q2 |- u  S0 w6 K
    0
    2 ]1 V6 K+ K$ Y. x' ~! y2 d0 n3 G( O2 |; f
    8
    # N4 e+ V- A3 h) y  X+ D+ M​        / E" F1 u# N3 x4 \+ `; u4 E
      
    , L9 Q) C7 a- A. e4 i3
    8 D) _2 u3 H3 e# d) K0 g2! I- A' Y/ d3 y  X9 q
    0" |; K! @/ y1 P' t! u
    ! k+ h: D, V+ C: k1 p
    ​        5 q% C$ m5 ]" R0 L+ g
      7 l) H" a, x- [9 f
    0 Y- t, b: U) {
    ! A) x" \7 F& h- X; v' C
    3
    5 S/ j; ^5 }  T& y$ O6 h5 |0
    9 V) L" n8 [/ {# B+ J" [- u​        # ~! W) p  Y  B0 _  |5 r. X; h
      
    % @( ^1 N( c* `
    ! J1 ^' ]/ _  m9 [% N6 @
    & {& [  C$ L" `2 z% p! c  a! b: Y" c8 p4 O
    ' s4 i; b- y2 ^" z6 w- P/ s/ V5 d8 [
    ​        6 L" L4 I% V. D" s- f, M

    1 W, j9 }- q. R5 S7 ^% y2)邻接表
    + i1 l; L  o* H  _( |( B邻接表是图中常用的存储结构之一,采用链表来存储,每个顶点都有一个链表,链表的数据表示和当前顶点直接相邻的顶点的数据( v , w ) (v, w)(v,w),即 顶点 和 边权。* c7 ]1 V7 m5 _- {
    它的优点是:对于稀疏图不会有数据浪费;缺点就是实现相对邻接矩阵来说较麻烦,需要自己实现链表,动态分配内存。+ b3 W4 K0 j' X# A9 R5 e
    如图所示,d a t a datadata 即 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组,代表和对应顶点 u uu 直接相连的顶点数据,w ww 代表 u → v u \to vu→v 的边权,n e x t nextnext 是一个指针,指向下一个 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组。
    5 Y) A5 H; J# z3 n, b; T$ q6 H- M3 |" A2 f
    9 J7 k+ @- V9 s. i. ?% U& z
    在 C++ 中,还可以使用 vector 这个容器来代替链表的功能;# S) @  _) t! p4 |
        vector<Edge> edges[maxn];: ~+ Q. ]2 Y, q
    10 ^2 P4 o, z- P
    3)前向星0 d7 {6 b" l0 L5 k; w
    前向星是以存储边的方式来存储图,先将边读入并存储在连续的数组中,然后按照边的起点进行排序,这样数组中起点相等的边就能够在数组中进行连续访问了。& J2 U+ B) P" Q$ }
    它的优点是实现简单,容易理解;缺点是需要在所有边都读入完毕的情况下对所有边进行一次排序,带来了时间开销,实用性也较差,只适合离线算法。
    8 Q! d3 i  u/ u$ {如图所示,表示的是三元组 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w) 的数组,i d x idxidx 代表数组下标。1 c+ s- {1 z- k$ T
    $ Z3 n% W% C# I

    9 c+ H9 m. y  g6 m! Z# Y那么用哪种数据结构才能满足所有图的需求呢?) f: [2 c1 r7 ]2 `/ U$ q# U, z6 d: Q
    接下来介绍一种新的数据结构 —— 链式前向星。  t1 I- g2 s. X9 I
    4)链式前向星
    . k6 w* r4 U- s9 ?链式前向星和邻接表类似,也是链式结构和数组结构的结合,每个结点 i ii 都有一个链表,链表的所有数据是从 i ii 出发的所有边的集合(对比邻接表存的是顶点集合),边的表示为一个四元组 ( u , v , w , n e x t ) (u, v, w, next)(u,v,w,next),其中 ( u , v ) (u, v)(u,v) 代表该条边的有向顶点对 u → v u \to vu→v,w ww 代表边上的权值,n e x t nextnext 指向下一条边。# l2 T8 U4 g$ Y. ^# d
    具体的,我们需要一个边的结构体数组 edge[maxm],maxm表示边的总数,所有边都存储在这个结构体数组中,并且用head来指向 i ii 结点的第一条边。( B' ?" D6 m. f
    边的结构体声明如下:! N# p1 [7 V& {
    struct Edge {4 C, @! k1 W* w
        int u, v, w, next;
    3 O6 q" U; {) ^# x) _- Q    Edge() {}
    9 y3 z0 o5 h6 j) h    Edge(int _u, int _v, int _w, int _next) :. j1 M* v% N. h. F# o
            u(_u), v(_v), w(_w), next(_next)
    ) w' l) t' r  E9 @9 R    {
    : [  Q1 L. w9 q. G9 u    }
    + x- G: a* D& C}edge[maxm];
    7 |9 ?1 Z4 I' ^8 L- ~+ ]3 m. }15 H- y! d- k0 R7 g- e8 |% o4 s
    28 K3 |$ Y5 a3 k6 A/ W; V9 F
    35 o6 {: a6 Z0 e9 n9 s$ N1 P
    47 z% W, W! \0 [
    5) R2 x4 J- u2 E0 N: m/ R& v8 E8 I
    6
    ( g* {( Q8 M" j" ~/ m1 R9 F7
    3 x- o8 X( Z' Q8
    ! a$ s# r/ f$ I  Q$ n8 `( y" B$ _初始化所有的head = -1,当前边总数 edgeCount = 0;
    ( }' _! \/ y" {5 g/ C4 R% ?每读入一条 u → v u \to vu→v 的边,调用 addEdge(u, v, w),具体函数的实现如下:
    / F' t+ r4 _/ d+ \void addEdge(int u, int v, int w) {! U9 ~+ @( H8 \2 F
        edge[edgeCount] = Edge(u, v, w, head);& w+ [: @5 N' n5 n& _2 W
        head = edgeCount++;
    + f9 ]* V! Z8 h( Z* b* X8 @}6 p6 N" m! V( o* q7 F1 n
    1. v$ F7 m! h/ s* u$ \' k
    2; i5 z) E  a% ?  F% L
    3- u' n% x2 q. Y3 Z
    4
    + E* X0 T5 i, c: c( a0 W" ~, H/ H$ F这个函数的含义是每加入一条边 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w),就在原有的链表结构的首部插入这条边,使得每次插入的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1)O(1),所以链表的边的顺序和读入顺序正好是逆序的。这种结构在无论是稠密的还是稀疏的图上都有非常好的表现,空间上没有浪费,时间上也是最小开销。5 z% c! P! {! |
    调用的时候只要通过head就能访问到由 i ii 出发的第一条边的编号,通过编号到edge数组进行索引可以得到边的具体信息,然后根据这条边的next域可以得到第二条边的编号,以此类推,直到 next域为 -1 为止。; ~* X: N0 D# [  R* b- ?) O/ I; b2 r
    for (int e = head; ~e; e = edges[e].next) {2 F  V2 H9 e2 o( }1 O
        int v = edges[e].v;# `6 r: W+ `; }2 A  P
        ValueType w = edges[e].w;
    % a# M' Q, F% E6 ]    ..." H" Y( ^  C. j; F/ D8 D
    }3 F: H! P( ^* v. {  D
    1
    * o% T. L; v' B: l" e1 |) f9 q3 K2
      E: V  p, @4 ?6 s# |8 J; U7 `! V1 h3
    6 A! J6 g* g$ V% l& y9 B/ }% K- m4( O5 E9 _" _) O& t# e# u" d$ T" P
    56 Z* J4 V9 t( z! D# R
    文中的 ~e等价于 e != -1,是对e进行二进制取反的操作(-1 的的补码二进制全是 1,取反后变成全 0,这样就使得条件不满足跳出循环)。, S- c. p7 S6 h5 T/ A
    4、算法入门+ q, j1 E: l6 R$ Y
    算法入门,其实就是要开始我们的刷题之旅了。先给出思维导图,然后一一介绍入门十大算法。
      V6 h4 Q# z# z
    * ?( B# `( s( S8 u& E

    ) j" T) Y3 L2 p6 p( ~; z入门十大算法是 枚举、排序、模拟、二分、双指针、差分法、位运算、贪心、迭代、分治。; |: T8 W6 E- O
    对于这十大算法,我会逐步更新道这个专栏里面:《LeetCode算法全集》。
    6 D0 a5 |2 H6 U  B2 b1、枚举' S! O! j! R2 g: h$ ^/ V
    枚举可以简单理解成for循环,从一个数组中遍历查找一个值,就是枚举;从一个数组中找到一个最大值,就是枚举;求数组所有数的和,也是枚举。8 n7 v4 S. J7 C( a  }. c
    对于枚举而言,基本就是循环语句的语法学会,这个算法就算学会了。
    * }$ X0 Y0 \, D2、排序4 ]% T+ k) G0 I* T6 Q3 Y5 G. ~9 K! }
    既然是入门,千万不要去看快排、希尔排序这种冷门排序。
    5 w' ~7 r( o* K冒泡排序、选择排序、简单插入排序 原理好懂,先看懂再说,其他不管。因为这三者都是基于枚举的。3 C: x6 P1 h% O5 V+ ?* N/ O1 f' c! j
    C中有现成qsort排序函数,C++中有现成 sort排序函数,直接拿来用,等算法进阶时再回头来看快速排序的算法实现。2 F* J7 T" }  H+ R2 H& _+ ?2 _. E
    3、模拟
    2 {  D2 a! ~6 L. w! N6 }; k+ i. B模拟就是要求做什么,你就做什么,完全不要去考虑效率问题。
    8 k: S6 ]+ j6 F9 L  J1 y不管时间复杂度 和 空间复杂度,放手去做!* h" h) Z. D+ p( y; R+ o/ ?
    但是,有时候模拟题需要一些复杂的数据结构,所以模拟题难起来也可以很男,难上加难。' A# P$ M; Y, y2 R- n$ q
    4、二分9 k+ |, R) w" [9 a2 t1 A. o! n
    二分一般指二分查找,当然有时候也指代二分枚举。
    - Q/ r- Q$ [. C5 ^7 I例如,在一个有序数组中查找值,我们一般这个干:
    " a6 [5 u% M- E' A- T1)令初始情况下,数组下标从 0 开始,且数组长度为 n nn,则定义一个区间,它的左端点是 l = 0 l=0l=0,右端点是 r = n − 1 r = n-1r=n−1;
      N# O# T4 ?0 H7 O2)生成一个区间中点 m i d = ( l + r ) / 2 mid = (l + r) / 2mid=(l+r)/2,并且判断 m i d midmid 对应的数组元素和给定的目标值的大小关系,主要有三种:
    0 m+ f3 p3 w  [9 e, {. H6 O( K  2.a)目标值 等于 数组元素,直接返回 m i d midmid;! x2 O$ p. R- I( ?& y
      2.b)目标值 大于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ m i d + 1 , r ] [mid+1, r][mid+1,r],迭代左区间端点:l = m i d + 1 l = mid + 1l=mid+1;0 [9 W5 p$ v2 p. N+ Q, ^
      2.c)目标值 小于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ l , m i d − 1 ] [l, mid-1][l,mid−1],迭代右区间端点:r = m i d − 1 r = mid - 1r=mid−1;
    8 t3 j/ Z, b8 n$ z3)如果这时候 l > r l > rl>r,则说明没有找到目标值,返回 − 1 -1−1;否则,回到 2)继续迭代。& U9 C; d- A1 `# ~  |6 l. D+ m& Y
    5、双指针1 O: ^# u8 U0 D
    双指针,主要是利用两个下标在一个数组上,根据问题的单调性,进行指针偏移,由于每个指针只往后偏移,所以时间复杂度可以达到 O ( n ) O(n)O(n),由于思想非常简单,所以出题时,热度不低。
    * l' h1 H- d3 n$ W. _( k; d( }
    - F1 l3 Q$ l, V
    2 o7 }  ~" ^) U% a$ L# r6 g
    6、差分法
      H& e2 R. B, c- K差分法一般配合前缀和。! h- n8 P9 h$ \( L, n8 I3 v
    对于区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内求满足数量的数,可以利用差分法分解问题;
    ! H4 i. L# X0 {) Y2 r$ E假设 [ 0 , x ] [0, x][0,x] 内的 g o o d   n u m b e r good \ numbergood number 数量为 g x g_xg + K: i6 t0 L4 L; l
    x, d: M6 X, h$ k
    ​       
    # d4 J- P5 l0 n ,那么区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内的数量就是 g r − g l − 1 g_r - g_{l-1}g
    6 n! ]% ?+ ?& B* }r
    ' G2 {- s6 w& p" C0 G6 L​       
    ( N! f. a7 y8 m& q+ z/ }) X! r −g 9 S/ B% {# ~- m, x
    l−1% k; Y* T: X- K
    ​       
    ( g& ~0 D$ h3 |* E" h, ` ;分别用同样的方法求出 g r g_rg # p8 m  x4 R) t; N  n, @# C
    r& b$ J; e8 @% d
    ​       
      v! d; }4 v$ q# s, b- K( ?( o# W  和 g l − 1 g_{l-1}g 4 u( w7 j& k) S9 {2 _. E
    l−13 n* z# ^' @) f& \) }2 _
    ​        4 z: q- Q, @' {& k% Z: v! X
    ,再相减即可;) o3 Z! n! d; v4 Q. I

    ) N" k) O% T- A& ^1 G. s
    ' C( ^) }8 R- }; k
    7、位运算
    ) b% d" x* N$ S. r位运算可以理解成对二进制数字上的每一个位进行操作的运算。
    ! I5 Q  i0 N" j; A/ G. J5 `位运算分为 布尔位运算符 和 移位位运算符。# S! k5 O, Y1 f9 q
    布尔位运算符又分为 位与(&)、位或(|)、异或(^)、按位取反(~);移位位运算符分为 左移(<<) 和 右移(>>)。, j! R. j: g! x& R& h
    如图所示:3 L  Z! r& g+ ]& F; |0 K# O1 j1 P9 n4 l
    $ m# c$ g* E. d' Q) K' e

      {- K9 w: e; W4 t, O位运算的特点是语句短,但是可以干大事!
    " t/ P' I1 Z2 G% z8 j% D比如,请用一句话来判断一个数是否是2的幂,代码如下:: @* s& ]' R3 O( r1 v
    !(x & (x - 1))
    - D, }( h% Q! Q1
    * x1 V$ J; T  S/ U; a8、贪心
    6 m! {0 [/ {! I  T$ c1 r" c  n$ Y5 M贪心,一般就是按照当前最优解,去推算全局最优解。6 h, l8 P( W6 G& Y
    所以,只有当当前最优解和全局最优解一致时才能用贪心算法。贪心算法的证明是比较难的,但是一些简单的贪心问题会比较直观,很容易看出来这个能够这么贪。/ ?: g2 Z  y' g
    9、迭代
    7 O( Q4 [- _; Q每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值,周而复始,直到问题全部解决。
    1 V& U* J1 l8 h4 z# M' w# F1 a* h10、分治( {' O2 f( R0 y
    分治,就是把问题分成若干子问题求解,子问题解决后,问题就解决了。一般利用递归实现。属于初学者比较头疼的内容。递归一开始学习的时候,一定要注意全局变量和局部变量的关系。
      f5 X4 \+ U; ~% R& e8 e+ x2 c$ n5、算法进阶1 D7 w* A1 b( C$ t
    算法进阶这块是我打算规划自己未来十年去完成的一个项目,囊括了 大学生ACM程序设计竞赛、高中生的OI竞赛、LeetCode 职场面试算法 的算法全集,也就是之前网络上比较有名的 《夜深人静写算法》 系列,这可以说是我自己对自己的一个要求和目标吧。* @/ b# r# T" Z
    如果只是想进大厂,那么 算法入门 已经足够了,不需要再来看算法进阶了,当然如果对算法有浓厚兴趣,也欢迎和我一起打卡。由于内容较难,工作也比较忙,所以学的也比较慢,一周基本也只能更新一篇。7 Y( K) z& K: x- \1 r+ X
    这个系列主要分为以下几个大块内容:
    ; D, Z) M7 A' m" X! \' Z- g  1)图论
    ) U$ M# n3 r, {3 H% j9 ]7 T- _' S  2)动态规划
    % p# C1 `6 p& @7 a  3)计算几何
    0 g/ Y" f* y5 X1 P9 t& {  4)数论8 u9 Q5 @( u8 I% ?# J7 X  g
      5)字符串匹配
    9 a4 z( W4 q" M8 ?4 P0 Q  6)高级数据结构(课本上学不到的)
    " X+ T8 T+ e6 L2 ]% ]1 j* m  7)杂项算法0 w$ e: J+ E( @1 |5 D" [

    & b/ r7 j7 K7 V  ~2 a7 H3 H$ [

    ) J  @+ ]1 d" F3 F- x+ ?7 Y先来看下思维导图,然后我大致讲一下每一类算法各自的特点,以及学习方式:# C3 L. {3 b1 [3 @9 q
    2 A1 Q, b( N. y$ b
    $ N* E6 V7 a4 c
    ; V1 N2 j% N6 v  t

    7 c7 H7 p, b% O& L. T; [: Y8 {( Q1)图论
    , B9 w8 `3 f4 F0 ]. o3 a/ B1、搜索概览
    0 B. I* k# F5 C: ?  a图论主要围绕搜索算法进行展开。搜索算法的原理就是枚举。利用计算机的高性能,给出人类制定好的规则,枚举出所有可行的情况,找到可行解或者最优解。6 Y8 r- r- g$ z  u3 D3 s8 M
    7 m4 G# S9 [2 u9 r) C6 i# U' E3 K

    ) L1 c5 `4 _, K7 W比较常见的搜索算法是 深度优先搜索(又叫深度优先遍历) 和 广度优先搜索(又叫广度优先遍历 或者 宽度优先遍历)。各种图论的算法基本都是依靠这两者进行展开的。3 s$ r+ P  R) R' m: z- y
    2、深度优先搜索
    / ^8 i, D7 T8 f# w2 p1 x/ W深度优先搜索一般用来求可行解,利用剪枝进行优化,在树形结构的图上用处较多;而广度优先搜索一般用来求最优解,配合哈希表进行状态空间的标记,从而避免重复状态的计算;* U' l+ b& B8 e8 L7 _) e% r- w
    原则上,天下万物皆可搜,只是时间已惘然。搜索会有大量的重复状态出现,这里的状态和动态规划的状态是同一个概念,所以有时候很难分清到底是用搜索还是动态规划。
    " ]9 @: W" L8 C8 ?6 v+ Q6 e但是,大体上还是有迹可循的,如果这个状态不能映射到数组被缓存下来,那么大概率就是需要用搜索来求解的。
    % F( \3 Z' `' s  S& P2 b; T) O9 g如图所示,代表的是一个深度优先搜索的例子,红色实箭头表示搜索路径,蓝色虚箭头表示回溯路径。5 U+ F' k' \. v

    2 b" x1 d2 B: k1 J+ v+ R/ [- Y( `
    $ p2 C6 J6 [& i% t$ b* e
    红色块表示往下搜索,蓝色块表示往上回溯,遍历序列为:2 t% K7 |* v; [7 G( n% }8 n
            0 -> 1 -> 3 -> 4 -> 5 -> 2 -> 66 _9 W* b: C0 [2 {! f9 S5 f
    1
    . o) F7 Q+ J' T$ S同样,搜索的例子还有:, n, Y) ]9 |1 g' g
    ( ^$ z4 a$ Y# j- u9 v: P) f" C

    ! P) P5 c- ]; V: N' U& x- W计算的是利用递归实现的 n nn 的阶乘。
    ' b3 d/ n7 |2 j( g) Z% d  L3、记忆化搜索
    $ G2 J  o. i% Q4 ~) n对于斐波那契函数的求解,如下所示:
      Q) H7 h+ m2 ~f ( n ) = { 1 ( n = 0 ) 1 ( n = 1 ) f ( n − 1 ) + f ( n − 2 ) ( n > 2 ) f(n) =/ }4 A! S- w# z; f; ?, A
    ⎧⎩⎨11f(n−1)+f(n−2)(n=0)(n=1)(n>2)
    0 r7 I% \4 U- L{1(n=0)1(n=1)f(n−1)+f(n−2)(n>2)
    5 B4 Z/ Q$ F4 Q$ {! b" D2 gf(n)=   F8 k$ s1 A' p# O6 K: L
    8 e3 q- h! j, }+ ~& L$ Q
    $ e5 q3 D, z" \
    6 T7 e& m' Z$ b' b& D/ A& c

    7 ^. R" ]0 r/ p, a6 J$ S( E4 \) j7 E/ j/ [; ~
    ​        ) y8 l6 F/ O; H8 A9 s# z8 H
      
    + V- ?) p4 ?# `* J1; A& \4 _/ I- p/ F: N
    1$ _" U2 C5 C$ o; M
    f(n−1)+f(n−2)
    ' {/ `# A- g" c. m7 m+ q​        - g3 m! j3 L+ E4 Z. C; y6 A
      : {7 O1 P& S% W2 g  V" i$ j
    (n=0)
    * J2 m5 o6 R& a(n=1)0 \; R2 v* m5 l( g
    (n>2)
    * ]6 k5 U! Q- B0 V! g; `# |* G​        ' B- h& p  i# h" h" u( _8 ^
    . S1 ]) K; U* E/ k! \2 w
    对于 f ( 5 ) f(5)f(5) 的求解,程序调用如下:
    " D5 {4 E8 q+ b3 [* H9 u$ @  _) f) x" j4 R/ L- y! a

    3 ?) y5 ?! P) `' G1 {这个过程用到了很多重复状态的搜索,我们需要将它优化,一般将一些状态缓存起来。! |# K3 Y! D: ^) r8 @- O
    我们通过一个动图来感受一下:2 ^8 {- P) K2 e' P6 O

    4 \% u) p4 r( e3 V6 |/ ~

    1 r+ _6 C$ q' Y  V& ~# s8 a0 a当第二次需要计算 f ( 2 ) f(2)f(2) 和 f ( 3 ) f(3)f(3) 时,由于结果已经计算出来并且存储在 h [ 2 ] h[2]h[2] 和 h [ 3 ] h[3]h[3] 中,所以上面这段代码的fib != inf表达式为真,直接返回,不再需要往下递归计算,这样就把原本的 “递归二叉树” 转换成了 “递归链”, 从而将原本指数级的算法变成了多项式级别。# @; q  G& s) B
    这就是记忆化搜索,像这种把状态缓存起来的方法,就是动态规划的思想了。; n2 N  r0 f" r& L, X
    4、广度优先搜索$ q; F6 U6 V& b
    单向广搜就是最简化情况下的广度优先搜索(Breadth First Search),以下简称为广搜。游戏开发过程中用到的比较广泛的 A* 寻路,就是广搜的加强版。
    0 L1 d7 ]1 i* X. s  m3 Z" a, t1 J, E我们通过一个动图来对广搜有一个初步的印象。
    $ G2 Y" ~* }! v* n! I  [3 q' v" j' \5 e9 u" o, G/ M, I

    % l; O+ z$ i1 L$ n3 Q! g/ s! E- \+ J) p- _; S3 M
    - U6 q1 b* Q, L8 M5 f+ w% Q% }
    从图中可以看出,广搜的本质还是暴力枚举。即对于每个当前位置,枚举四个相邻可以行走的方向进行不断尝试,直到找到目的地。有点像洪水爆发,从一个源头开始逐渐蔓延开来,直到所有可达的区域都被洪水灌溉,所以我们也把这种算法称为 FloodFill。
    4 h% d" v9 j% U3 h% ~那么,如何把它描述成程序的语言呢?这里需要用到一种数据结构 —— 队列。
    ) J2 n+ b) S2 H+ T5 s( H; U这时候,算法和数据结构就完美结合了。
    # i% h* k5 w. n8 [& ~% N2)动态规划
    3 ^9 u+ X* U) n6 v7 F  w动态规划算法三要素:
    2 {. ?/ P& c- r0 m1 _) G  ①所有不同的子问题组成的表;
    - L3 c# |5 Q' h9 L1 w2 L3 T* D5 p) x  ②解决问题的依赖关系可以看成是一个图;8 M$ K3 c5 R# W7 N6 U  J
      ③填充子问题的顺序(即对②的图进行拓扑排序,填充的过程称为状态转移);2 l  a9 L8 A+ b7 W  o( H! d

    & [4 I; i4 O% }0 J8 U+ _$ M2 s

    , e7 G$ U( B9 Y7 ~如果子问题的数目为 O ( n t ) O(n^t)O(n 2 T0 V7 S6 E2 A5 F3 Z7 G
    t
    - k6 |; S3 @' I' z ),每个子问题需要用到 O ( n e ) O(n^e)O(n
    ; P2 T6 U, b' G5 z) Ze
    $ p" L: W6 ^) G6 r7 H* d! ^ ) 个子问题的结果,那么我们称它为 tD/eD 的问题,于是可以总结出四类常用的动态规划方程:(下面会把opt作为取最优值的函数(一般取 m i n minmin 或 m a x maxmax ), w ( j , i ) w(j, i)w(j,i)为一个实函数,其它变量都可以在常数时间计算出来)。
    $ p5 P# m* a( b/ k0 G1、1D/1D7 h' z5 A  m+ P! t" W
    d [ i ] = o p t ( d [ j ] + w ( j , i ) ∣ 0 < = i < j ) d = opt( d[j] + w(j, i) | 0 <= i < j )5 F: N" W( w: B
    d=opt(d[j]+w(j,i)∣0<=i<j)
    : Z" u/ V- C0 w! C$ _! u状态转移如图四所示(黄色块代表d [ i ] dd,绿色块代表d [ j ] d[j]d[j]):
    # ^2 d2 \7 R3 Q$ Z+ r2 S
    9 a0 G1 ^; L0 N# c
    ; l3 `) x0 p' I- B# d( ]! m
    这类状态转移方程一般出现在线性模型中。! B+ Z- T6 n$ |/ A7 F+ q
    2、2D/0D% I1 h3 E: {8 p; t6 }. k
    d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ j ] + x i , d [ i ] [ j − 1 ] + y j , d [ i − 1 ] [ j − 1 ] + z i j ) d[j] = opt( d[i-1][j] + x_i, d[j-1] + y_j, d[i-1][j-1] + z_{ij} )2 {! M8 ~% F5 @7 w7 t
    d[j]=opt(d[i−1][j]+x
    6 y! n% D' W% w' r6 yi
    6 [  ~7 s8 {# q​       
    . u4 D; t* Y% g! c$ } ,d[j−1]+y
    " h" V* a& V1 c- kj9 }: z6 C$ ~( o% x9 S) V
    ​       
    & {- t' z2 T. V" v ,d[i−1][j−1]+z + `6 @- N1 I% {
    ij
    $ y4 P3 q; H4 B( u3 D0 N0 ~​        - _4 E- u3 Z( F1 f( a! S5 A
    )5 D* m0 D/ ?  ^6 ]/ G; i
    状态转移如图四所示:
    5 P; D' R2 \# ^- S' b$ j: X2 F- b0 G% a3 x0 W! [5 H, h& Z7 l
    / J* \8 F& b4 W. O
    比较经典的问题是最长公共子序列、最小编辑距离。
    4 M: |8 O% W2 M有关最长公共子序列的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十一)- 最长公共子序列# j' ~0 z; F6 K
    有关最小编辑距离的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十二)- 最小编辑距离% e, z; Y" h7 @8 \1 m" n$ u
    3、2D/1D9 \; Q  F' u, M, u& _4 u$ x
    d [ i ] [ j ] = w ( i , j ) + o p t ( d [ i ] [ k − 1 ] + d [ k ] [ j ] ) d[j] = w(i, j) + opt( d[k-1] + d[k][j] )
    ) P( }$ d; a  I1 H& D. R: L+ id[j]=w(i,j)+opt(d[k−1]+d[k][j])) W1 |5 G  C* v3 z# P
    区间模型常用方程,如图所示:" I, e/ C: Q4 Y! O) F0 K

    & {: ^' f5 O+ m$ v

    5 l0 Y# x/ z/ ?$ C: `另外一种常用的 2D/1D 的方程为:" R5 W3 v8 P* v& Y' Y* ?
    d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ k ] + w ( i , j , k ) ∣ k < j ) d[j] = opt( d[i-1][k] + w(i, j, k) | k < j )
    . T5 x& r9 ]/ |, r1 L8 B5 A( }& Xd[j]=opt(d[i−1][k]+w(i,j,k)∣k<j)
    % a$ u$ j. d1 o区间模型的详细内容可以参考以下这篇文章:夜深人静写算法(二十七)- 区间DP
    1 G$ c% y5 Q0 I- n& {+ [4 r" A4、2D/2D
    % g1 _  F; ]- I' ]: Nd [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i ′ ] [ j ′ ] + w ( i ′ , j ′ , i , j ) ∣ 0 < = i ′ < i , 0 < = j ′ < j ) d[j] = opt( d[i'][j'] + w(i', j', i, j) | 0 <= i' < i, 0 <= j' < j). \- |8 J& \& ]5 ~
    d[j]=opt(d[i 7 o# D, [  I3 u4 ?

    0 n- C7 R* a) H ][j 6 Y! H$ Q8 q1 N( b6 r
    . E% F/ `/ Y) w7 b
    ]+w(i , z. {) R9 r$ b( ^" |# ~
    " O. d& S7 N3 W% J1 H
    ,j ; a+ T% F& ~  j' a/ X2 e" U
    6 R: J4 ~5 `7 ]8 O
    ,i,j)∣0<=i ; e# d0 b* ?- J9 N3 q4 h

    ! c: v, }+ q* X' ~% A6 i% d <i,0<=j 6 f! G* o8 n; ?. @. Y' x

    2 z3 r) G9 s' _( a: Y6 v <j)
    ' X3 c: d3 T0 c$ a* }- M* `如图所示:
    ' ~, A" L3 _! }7 _' M, i2 M
    : |/ }, V/ c$ R9 |
    8 `# v3 L3 ~; w$ q" q' ]
    常见于二维的迷宫问题,由于复杂度比较大,所以一般配合数据结构优化,如线段树、树状数组等。1 ?3 Y" j) ~+ D1 Y4 ~2 I/ B, e$ v: {
    对于一个tD/eD 的动态规划问题,在不经过任何优化的情况下,可以粗略得到一个时间复杂度是O ( n t + e ) O(n^ {t+e})O(n
    3 ?2 |7 ], S5 L) H/ st+e
    ' C7 X5 F) u4 J+ g ),空间复杂度是O ( n t ) O(n^t)O(n . B- r) L; t1 m: a; y2 g0 F/ f( j
    t
    # l# n: O* H- r7 X4 _ ) 的算法,大多数情况下空间复杂度是很容易优化的,难点在于时间复杂度,后续章节将详细讲解各种情况下的动态规划优化算法。
    , m7 T) v+ {; w2 U; O; q3)计算几何
    9 x4 Q7 V  z: A- N1 A计算几何的问题是代码量最大的。它是计算机科学的一个分支,以往的解析几何,是用代数的方法,建立坐标系去解决问题,但是很多时候需要付出一些代价,比如精度误差,而计算几何更多的是从几何角度,用向量的方法来尽量减少精度误差,例如:将除法转化为乘法、避免三角函数等近似运算 等等。
    2 W/ p* a$ [) N6 l, X+ f如果一个比赛中,有一道计算几何的题,那么至少,它不会是一道水题。
    + j! I4 ~2 }" Q( |3 L0 M1、double 代替 float" [3 Z1 s9 g5 G, ~8 `( ^% o: F; ]
    c++ 中 double 的精度高于 float,对精度要求较高的问题,务必采用 double;, v* k$ d- `' H/ T, N2 f' S5 T
    2、浮点数判定
    # ]5 o4 V+ g/ G) j$ w由于浮点数(小数)中是有无理数的,即无限不循环小数,也就是小数点后的位数是无限的,在计算机存储的时候不可能全部存下来,一定是近似的存储的,所以浮点数一定是存在精度误差的(实际上,就算是有理数,也是存在误差的,这和计算机存储机制有关,这里不再展开,有兴趣可以参见我博客的文章:C++ 浮点数精度判定);
    & {% n+ A. O6 j两个浮点数是否相等,可以采用两数相减的绝对值小于某个精度来实现:$ x) |& q& c0 g7 v0 n; ], I
    const double eps = 1e-8;
    9 j- s* A- [5 z, ~& J( lbool EQ(double a, double b) {
    / y5 Y/ F; I) t% a( ^3 t    return fabs(a - b) < eps;
    * c% J$ w& U$ s7 H  }- G}
    3 s& d# V" O) Q5 n5 p1
    9 J, f4 E7 V8 S. ?2
    - L7 Q$ R; b# _) _# F; R38 P, f* Y3 c, w, ^. O
    4
    - q& S  h: q) R, k3 N8 m并且可以用一个三值函数来确定某个数是零、大于零还是小于零:) o) V+ p! H% A2 ^7 l: T+ E! K
    int threeValue(double d) {. h) j$ y, K  I1 @: s
        if (fabs(d) < eps)4 `3 y1 k1 U0 m4 ]. u
            return 0;
    * K8 g8 n. G; q- ?: J) Q" ^$ e- Q: p    return d > 0 ? 1 : -1;
    8 B$ `1 f( t+ l) E+ J* ^/ r! J; H2 z! d}$ e8 X5 b- f# h' ^- t
    1# F$ |' J% l3 d* ^( ]8 k# k. a
    2, a7 U7 X6 o3 _' O4 z* ]5 H
    3+ G+ }9 C3 B! v) h* w
    49 G7 H6 A1 R$ D! l
    5
    9 q. E# O3 V6 F( T3、负零判定
    * k+ l' s3 C, r+ Q因为精度误差的存在,所以在输出的时候一定要注意,避免输出 -0.00:; d+ @# Z- p: |2 p7 d! D
        double v = -0.0000000001;
    $ E9 C1 x* w4 w" y& R7 o6 j    printf("%.2lf\n", v);
    7 n- d9 ^# ?6 Y# d. \1
    & s% i! f2 F1 {2
    , g% i, t8 Z1 r$ s) n0 T: p1 P6 u避免方法是先通过三值函数确定实际值是否为0,如果是0,则需要取完绝对值后再输出:5 s7 Y/ n0 S. }% R
        double v = -0.0000000001;2 w' r) o. F, m8 Y) y; I( B2 a
        if(threeValue(v) == 0) {; F5 e9 ]) O4 L) ]
            v = fabs(v);: q+ X- M. @* m0 N. D! d9 N
        }
    9 O  j4 A! @0 O    printf("%.2lf\n", v);' _) x+ Z, p6 Q; ~- }
    1
    0 }& V( N& ]; A1 C( |2
    & w: n% Z. n! V7 E4 W; z5 C3- b8 Z" q! `' Z! f" l" v
    4
    ' L$ F8 ^  A6 z' O1 X5! G' E- E8 }1 `2 t; Y* a; ?; N9 |# [. q
    4、避免三角函数、对数、开方、除法等
    $ X- q; g* G0 Vc++ 三角函数运算方法采用的是 CORDIC算法,一种利用迭代的方式进行求解的算法,其中还用到了开方运算,所以实际的算力消耗还是很大的,在实际求解问题的过程中,能够避免不用就尽量不用。
    " Z" m5 \8 A- e! S除法运算会带来精度误差,所以能够转换成乘法的也尽量转换为乘法运算。+ b! b9 F+ b1 r9 o! y
    5、系统性的学习
    / C* K' H) D2 \2 l& a: F* ?基础知识:点、向量、叉乘、点乘、旋转、线段、线段判交、三角形面积;
    . i5 M9 k" B  U9 p& [进阶知识:多边形面积、凸多边形判定、点在多边形内判定;
    2 q; g2 X/ H9 c0 c+ ?相关算法:二维凸包、三维凸包、旋转卡壳、多边形面积交、多边形面积并、多边形面积异或、多边形和圆的面积交、半平面交、最小覆盖圆、最小包围球、模拟退火。) X- O# x8 |" h0 P1 Q
    ; @- L6 A1 o( d0 o, a

    ( F2 {9 ~$ E! V; O学习计算几何,最好是系统性的,刷题的过程中不断提炼出自己的模板。! H  W5 f/ K- L' \; \, ]. ^
    4)数论9 r3 }% E+ y' ^' Y* q
    刷题的时候遇到不会的数论题,真的是很揪心,从头学起吧,内容实在是太多了,每个知识点都要证明吃透,不然下次遇到还是不会;不学吧,又不甘心,就是单纯的想把这个题过了,真是进退两难!# n- S7 ?) k5 g# y' d
    数论对一个人的数学思维要求较高,但是一般也是一些固定的模式,所以把模板整理出来很重要。# h# B5 P( A( a% ~& M& ]
    当然,数论也有简单问题,一般先做一些入门题提升信心。3 C0 X) x: D, k# E7 y  H: ^
    1、数论入门
    & v0 p( H3 w' I$ L主要是一些基本概念,诸如:
    * N" k& u. s0 H% R7 w% _  A6 a整除性、素数与合数、素数判定、素数筛选法、因数分解、算术基本定理、因子个数、因子和、最大公约数 (GCD) 和 最小公倍数 (LCM)、辗转相除、同余、模运算、快速幂取模、循环节;- H# z- ?) J* @  J; |9 L$ F
    2、数论四大定理
    " K* J7 X0 ^8 d2 k这四个定理学完,可以KO很多题:
    ( M+ g. o7 r. k4 t6 J; Z6 m欧拉定理、中国剩余定理、费马小定理、威尔逊定理
    * P8 M/ w7 L+ U0 I# c) \3、数论进阶
    + N$ r1 c/ T3 k; r) {& D+ S$ o系统性的学习,基本也就这些内容了:6 N) I  q8 m& X7 P
    扩展欧几里得、逆元、欧拉函数、同余方程组、扩展欧拉定理、RSA、卢卡斯定理、整数分块、狄利克雷卷积、莫比乌斯反演、大数判素、大数因子分解、大步小步离散对数等等。
    & j+ U+ \) B  S8 ]5)字符串匹配
    : |: B1 C- j$ r! x4 J" P2 s; L字符串匹配学习路线比较明确。
    8 Q- t5 f3 x& U' I; \, T, j& N" c先学习前缀匹配:字典树。9 Z' o% ]' a' o) n- ~
    然后可以简单看一下回文串判定算法:Manacher。
    ' q6 m* k  S/ T# h1 g* Y以及经典的单字符串匹配算法:KMP。: p& w1 d7 B& }, F0 Y8 ^
    实际上平时最常用的还是 BM 算法,而ACM中基本不考察。  N; V- J0 w8 E9 @  L$ H
    然后就是较为高阶的 前缀自动机、后缀数组、后缀树、后缀自动机了。' I' a" e) o  O
    关于 算法学习路线 的内容到这里就结束了。
    9 J  d. [& Z- P/ w  Z, l, ^如果还有不懂的问题,可以 想方设法 找到作者的微信进行在线咨询。
    " t" f: P2 s1 ~+ w9 M参考资料
    ! T/ ~# s; w3 N" e7 B: G3 I- Z; W【阶段一】C语言学习资料:《光天化日学C语言》(日更)
    7 Z% w9 C0 A6 k4 `【阶段二】C语言例题:《C语言入门100例》(日更)7 h+ b0 `# w4 g  N; b- t
    【阶段三】算法入门题集:《LeetCode算法全集》(日更)& y7 f# H/ x$ p/ Y. l9 D# U
    【阶段四】算法进阶:《夜深人静写算法》(周更)3 E  o) `. W( a: w8 J! S. ]8 G( ?/ L
    ————————————————
    / b) o; O1 ?0 i) s4 w+ N版权声明:本文为CSDN博主「英雄哪里出来」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。! h2 _! i, r0 O2 e
    原文链接:https://blog.csdn.net/WhereIsHeroFrom/article/details/118382228  @- R4 x, e" I- n, S5 t! \& s

    5 Y/ l+ \$ w% z" T2 R- G
    * Z( X7 ~# @8 g3 v1 {3 M; b
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